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      臺(tái)球初學(xué)者必學(xué)臺(tái)球術(shù)語

      時(shí)間:2019-05-15 09:07:27下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:臺(tái)球初學(xué)者必學(xué)臺(tái)球術(shù)語

      臺(tái)球初學(xué)者必學(xué)臺(tái)球術(shù)語

      1-9 14.114.1:一種花式臺(tái)球的競賽方式,使用白色母球及15顆花球,每次打玩14顆花球后,留下1顆以沖開重新排成三角堆的14顆花球。

      1桿進(jìn)洞1桿進(jìn)洞 9-ball in:在9球競賽中,開球者一開球就把9球打進(jìn)袋而贏得該局。

      8球8球:一種花式臺(tái)球的競賽方式,使用白色母球及15顆花球,雙方各自由1號(hào)及15號(hào)球按順序?qū)⑶虼蜻M(jìn)袋,先打進(jìn)8球者獲勝。

      9球9球:一種花式臺(tái)球的競賽方式,使用白色母球及1至9號(hào)花球,沖球后依號(hào)碼序擊球以令其本身或碰撞他球進(jìn)袋,先打進(jìn)9球者獲勝。

      A 安全球安全球:

      安全球(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時(shí)候沒有進(jìn)球的機(jī)會(huì)。

      安全球(Push out):在9球競賽中,緊接著合法開球后,出桿者可選擇打安全球,亦即將母球打至任一位置,不一定要碰觸任何子球或顆星。在打安全球之前,選手必須聲明意圖,否則即屬犯規(guī)。打完安全球后,其對手有權(quán)選擇就目前的狀況繼續(xù)出桿,或?qū)⒊鰲U權(quán)再交給打安全球的選手。

      B 比球比球、猜球 banking, 比賽開始前,選手所擊出的第一桿來爭奪開球權(quán)。

      比賽比賽(Match):約定或規(guī)定好的若干場球?yàn)橐淮伪荣悺?/p>

      C 巧克粉

      巧克巧克(Chalk):一種由粉末狀物質(zhì)組成的立方體,通常為藍(lán)色,用來抹在球桿的尖端,增加與母球的摩擦力且減低滑桿的發(fā)生。

      場場(Game):約定或規(guī)定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。

      重置黑球重置黑球(Respotted black):在斯諾克競賽中,當(dāng)一局打完雙方分?jǐn)?shù)相等時(shí),需要將黑球重新放回臺(tái)面。這時(shí)候,只要將此黑球打入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負(fù)。

      D 單桿過百單桿過百(Century):在斯諾克臺(tái)球中,一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會(huì)被官方記錄。

      定桿定桿(Stop shot):當(dāng)母球打擊線與目標(biāo)球趨近于直線時(shí),擊出母球,且使母球撞擊到目標(biāo)球后,停留在原地不動(dòng)(當(dāng)非直線擊球時(shí)則移動(dòng)極小距離)的桿法。限一般桿和沖撞桿使用。定桿之母球擊球點(diǎn),隨母球與子球間之距離而定,距離越長,則打點(diǎn)需越低。

      凍結(jié)球凍結(jié)球(Frozen ball):球接觸球臺(tái)邊后停止不動(dòng)或是球互相碰撞后停住相連在一起的狀態(tài)。

      俄式臺(tái)球俄式臺(tái)球(Russian billiards):一種落袋式臺(tái)球,使用紅色母球及15顆白色號(hào)碼球,主要流行于前蘇聯(lián)各國及芬蘭。俄式臺(tái)球使用的球較大,袋口較小,是所有臺(tái)球運(yùn)動(dòng)家族中,入球難度最高的。

      F 犯規(guī)犯規(guī)(Foul):九號(hào)球打法中,犯規(guī)后除了將擊球權(quán)讓給對手外,若有設(shè)定犯規(guī)彩金的話,還會(huì)因此扣犯規(guī)金幣。

      G 灌球灌球(Bank):子球靠“顆星”后反彈的技法。

      高桿高桿(Top spin):擊球時(shí)球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標(biāo)球碰撞后繼續(xù)加速前進(jìn)。

      跟球跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前運(yùn)動(dòng)而主球也隨后跟進(jìn)。

      H 花式臺(tái)球

      排成三角堆的花球花式臺(tái)球(Pool):落袋式臺(tái)球的一種,使用1顆白色母球及15顆各色花球,其主要的競賽方式有14.1、8球、9球等。

      花球花球:花式臺(tái)球所使用的子球,共有15顆,以其色彩繽紛而得名。其中標(biāo)號(hào)1到7底色分別為黃、藍(lán)、紅、紫、橘、綠、棕的純色,稱為“小花球”;標(biāo)號(hào)9到15底色順序同上,但為白底帶狀色,稱為“大花球”;標(biāo)號(hào)8為黑球。

      滑桿滑桿(Miscue):球桿擊打母球時(shí)自母球表面滑過,而造成擊球失誤。通常原因?yàn)榍煽藳]有抹勻,或擊球位置太邊緣。

      活球活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。

      黃金開球黃金開球 9-ball in:請參考1桿進(jìn)洞。9球比賽中,開球時(shí)將9球打進(jìn)袋中,開球方直接獲勝。

      J 腳顆星腳顆星(Foot rail):臺(tái)球臺(tái)四周的護(hù)欄中,靠近三角框的那一端的短邊

      局局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),或打到規(guī)定的時(shí)限稱為一局。

      借球借球(Carom shot):讓母球撞擊目標(biāo)球后,使目標(biāo)球又撞擊其他子球,并且使目標(biāo)球進(jìn)袋的打法,稱為借球。

      K 開侖開侖(Carom):一種球臺(tái)無袋口的臺(tái)球,擊球的目的在于使母球依各種規(guī)定方式及

      次數(shù)碰撞子球或臺(tái)邊。

      開球開球、沖球(break shot):比賽開始的第一球。

      開球區(qū)開球區(qū)(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區(qū)域。

      顆星顆星(cushion):球臺(tái)的四邊稱為顆星,較短的邊稱為短顆星,較長的邊稱為長顆星。

      空桿空桿(Miss):擊球選手未首先擊打活球并被裁判認(rèn)定沒有盡全力擊球。這時(shí)對手可以要求將球放回?fù)羟蚯暗臓顟B(tài)重打。

      L 拉桿拉桿時(shí),球桿瞄準(zhǔn)母球中心以下的位置,使得母球反方向旋轉(zhuǎn),雖然母球仍往前移動(dòng),但在碰到目標(biāo)球后,便往后移動(dòng)。往后移動(dòng)的距離會(huì)依力道大小和瞄準(zhǔn)位置有所不同。拉桿時(shí),母球若碰到顆星邊,會(huì)有不同角度的反射。

      拉桿拉桿(Back spin):通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標(biāo)去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。拉桿(球)Draw shot 打擊在母球的下方,使母球逆向旋轉(zhuǎn),限一般桿和沖撞桿使用。

      M 母球母球(Cue ball):臺(tái)球比賽中臺(tái)球桿唯一可以直接打擊的球。母球在任何臺(tái)球項(xiàng)目中都使用到,大部分為白色,亦有使用黃色或紅色者。有些比賽會(huì)使用有紅點(diǎn)或其他色點(diǎn)的母球,以方便裁判觀察其轉(zhuǎn)動(dòng)情形。

      母球洗袋母球洗袋(Scratch):在斯諾克、花式臺(tái)球等母球入袋屬于犯規(guī)的競賽中,不慎讓母球入袋時(shí)稱之。

      目標(biāo)球目標(biāo)球(Object ball):除主球外剩下的都是目標(biāo)球,包括紅色球和彩色球。在九號(hào)球游戲規(guī)則中泛指桌面上號(hào)碼最小的子球。目標(biāo)球不可直接用球桿擊打。

      滿桿滿桿(Maximum):在斯諾克競賽中獲得滿分。在對手不犯規(guī)的情況下,滿分是147分。

      P 偏桿偏桿(Side, Side spin):通過擊打主球球心偏側(cè)位置,用于改變主球吃庫后反彈的角度。

      Q 清桿清臺(tái)、清桿(Clearance、Clean table):一桿將臺(tái)面上剩下的球全部打入袋。

      前節(jié)前節(jié)(Shaft):臺(tái)球桿的前半部,較細(xì)。

      曲球曲球:請參考扎桿。

      R 入袋入袋(Pot):將球擊入球袋。

      S 斯諾克斯諾克(Snooker):

      一種落袋式臺(tái)球的競賽方式,使用白色母球、15顆紅球及6顆不同顏色的色球。每次打進(jìn)紅球后,可選擇打進(jìn)不同色球以得不同分?jǐn)?shù),但色球打進(jìn)后需拾回重置臺(tái)面上。打玩所有紅球后,再依規(guī)定順序?qū)⑸虼蜻M(jìn)袋。最終以得分較高者勝。在司諾克臺(tái)球中,一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時(shí)直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當(dāng)即使獲得臺(tái)面上的最高分?jǐn)?shù)仍落后對手的時(shí)候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。

      三顆星三顆星:一種開侖臺(tái)球競賽方式,使用紅、黃、白球各一個(gè),白球和黃球都是母球,雙方各選一顆當(dāng)作自己的母球。擊球后母球必需碰到其他兩顆球,而且在碰到第二顆球之前,母球必須最少碰臺(tái)邊三次,才能得分。

      三球競賽三球競賽:一種開侖臺(tái)球競賽方式,使用一顆母球與兩顆子球。選手擊球后,只要令母球先后撞及兩顆子球即可得分。

      三角框三角框(Rack):排球?qū)S玫恼切文究颉?/p>

      三角框排球三角框排球(Rack the balls):用三角框把球排好

      色球色球(Colour):在斯諾克臺(tái)球中,指非紅色的目標(biāo)球,共6個(gè)即黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球。

      下塞出下塞桿時(shí),球桿需瞄準(zhǔn)母球中心的左邊或右邊,因此母球在碰撞顆星邊時(shí),反射角度會(huì)有所不同,行進(jìn)路徑也就不同。球桿瞄準(zhǔn)母球中心左側(cè)稱為“下左塞”,右邊稱為“下右塞”。

      勝局勝局 Race:在9球比賽中,規(guī)定選手需贏得一定局?jǐn)?shù)才能算獲勝。如共需贏得七局,稱為“搶七”,第7局即為勝局。

      雙著雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個(gè)目標(biāo)球接觸。

      T 臺(tái)球臺(tái)球Billiard, Pool通常是指美式花式撞球。

      臺(tái)球桿臺(tái)球桿Cue, 撞球比賽中用來撞擊球的桿子,撞球桿最前端接觸球的部分稱為皮頭。

      臺(tái)球場撞球場、撞球館、撞球間Pool hall:提供人們打撞球的場所。

      臺(tái)球桌撞球桌:撞球運(yùn)動(dòng)使用的桌子,一般分成無袋口的開侖球桌及有六個(gè)袋口的落袋式球桌;又依據(jù)各種競賽場合的需要,各分成數(shù)種大小不同的尺寸。

      跳球跳球(Jump shot):打擊母球后,可以使母球跳離臺(tái)面,限跳桿使用。

      推桿推桿時(shí),球桿瞄準(zhǔn)母球中心以上的位置,使得母球順著前面方向旋轉(zhuǎn),因此母球的行進(jìn)速度會(huì)加快。在碰撞目標(biāo)球或顆星邊后,反射的角度會(huì)加大。推桿(球)Follow shot(topspin)打擊在白球的上方,當(dāng)母球撞擊到目標(biāo)球時(shí),可以使母球不會(huì)停留在原地,會(huì)滑行一段距離才停止,限一般桿和沖撞桿使用。推桿(Push shot):主球撞擊目標(biāo)球時(shí)球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。但如果主球與目標(biāo)球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標(biāo)球邊緣,則不判作推桿。

      頭顆星頭顆星(Head rail):臺(tái)球臺(tái)四周的護(hù)欄中,靠近發(fā)球區(qū)的那一端的短邊。

      頭線頭線(Head line):球臺(tái)的長邊上,由頭顆星那一邊算來第2個(gè)點(diǎn)相連成的線,即開球線。

      頭點(diǎn)頭點(diǎn)(Head spot):開球線(頭線)上的中間點(diǎn)。

      貼球貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動(dòng),否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。

      W 吻球吻球(Kiss):兩個(gè)球輕微的接觸。

      吻球勝吻球勝(KissWin):在9球競賽中,讓母球撞擊目標(biāo)球后,使目標(biāo)球撞擊9球以令其入袋,因而贏得該局。

      無意識(shí)救球無意識(shí)救球(Foul and miss): 1.解球時(shí),母球因?yàn)榱Χ炔粔蚨鴽]有碰到目標(biāo)球。2.斯諾克比賽中,選手至少可以看到一顆目標(biāo)球,但出于某些考慮(如下球困難,或者擔(dān)心給對手留下機(jī)會(huì)),而采用其他方式擊打更困難或是根本看不到的目標(biāo)球。3.可以利用庫邊而且不需要加旋轉(zhuǎn)就能解的SNOOKER,而選手卻用強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)或扎桿造成未解到目標(biāo)球的。4.可以用簡單的線路或桿法解的SNOOKER,反而選擇難度更高的解法而導(dǎo)致犯規(guī)。

      X 下塞球下塞球 English shot

      香蕉球香蕉球(Swerve):擊球讓主球強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)使其在前進(jìn)過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球,通常用來解救高難度的斯諾克。

      Y 一顆星一顆星 One cushion:

      母球先撞擊球臺(tái)邊一次再碰撞目標(biāo)球的擊球方法,稱為一顆星。若母球先撞擊球臺(tái)邊兩次后才碰撞目標(biāo)球的擊球方法,稱為兩顆星(打法),以此類推。一種開侖臺(tái)球競賽方式。

      一桿球一桿得分(Break):在開侖、斯諾克等計(jì)分競賽項(xiàng)目里,擊球者從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)得分為一桿得分。

      右塞球右塞球 Left English 撞擊母球中心點(diǎn)偏右側(cè),使母球產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)。

      延長時(shí)間延長時(shí)間 Extension:在計(jì)時(shí)比賽中延長比賽時(shí)間。

      英式臺(tái)球英式臺(tái)球(English Billiards):一種結(jié)合開侖臺(tái)球觀念的落袋式臺(tái)球,使用白色、黃色母球各一顆,及一顆紅色子球,主要流行于英國及東南亞各國。擊球后母球先后碰撞另外兩顆球(開侖)、將其他球擊入袋、母球碰撞他球后本身入袋,均可以得分。

      Z 自由球自由球(Free ball、Cue ball in hand):

      在有些臺(tái)球競賽項(xiàng)目里,對手犯規(guī)時(shí),擊球者可在球桌上任意擺放母球的位置,方便進(jìn)攻下一球。

      在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時(shí),擊球方指定為活球的目標(biāo)球。自由球(Partie Libre):一種開侖臺(tái)球的競賽方式。

      組合球組合球 Combination shot, 讓母球撞擊目標(biāo)球后,使目標(biāo)球又撞擊其他子球,簡稱Kiss球。組合球(Plant):主球在擊中一個(gè)球后,那球又使得其它球入袋。只有當(dāng)這兩個(gè)球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個(gè)自由球且入袋的那個(gè)球在自由球指定之前的正常情況下是個(gè)活球的時(shí)候,組合球才不算犯規(guī)。

      左塞球左塞球 Right English 撞擊母球中心點(diǎn)偏左側(cè),使母球產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)。

      作球作球 Position play:控制母球的旋轉(zhuǎn)和速度,使其得到擊打下一顆目標(biāo)球之最佳位置。

      扎桿扎桿(Masse、Masse shot): 擊球時(shí),將球桿幾乎與臺(tái)面垂直地?fù)舸蚰盖?,使母球因?qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生弧形的滾動(dòng)路徑。

      障礙線障礙線(Balkline):

      一種開侖臺(tái)球競賽方式,其臺(tái)面用縱橫直線劃分成六大格或九大格,每條線與臺(tái)邊交會(huì)處再畫有一個(gè)邊長17.8厘米的小方格。規(guī)則限制擊球者在大格及小方格內(nèi)的連續(xù)撞擊次數(shù),以防止選手將球集中而無限制得分。

      障礙線:競賽臺(tái)面上所畫的線條。

      神采飛揚(yáng)光谷店http://weibo.com/scfydianwan,武漢市洪山區(qū)民族大道光谷時(shí)間廣場4樓

      第二篇:臺(tái)球術(shù)語中英文對照

      臺(tái)球術(shù)語中英文對照 常用詞:

      cue ball(撞球中的)母球、主球 object ball 目標(biāo)球 solid ball 全色球 stripe ball 花色球 chalk 巧克 top pocket 頂袋 middle pocket 中袋 bottom pocket 底袋 cue 球桿 rest 架桿

      tri-angle 球框(用來擺球的那個(gè)三角框)

      臺(tái)球(總稱)billiards 無袋式臺(tái)球(開侖)carom 有袋式臺(tái)球(落袋)pocket game 英式三球比利 english billiard 英式22球(斯諾克)snooker 美式臺(tái)球 America pocket billiard, pool 爭黑八打法 eight ball 九球打法 nine ball, knapper 臺(tái)球規(guī)則 rules of play 運(yùn)動(dòng)員 player 裁判員 referee 記分員 scorer, jidge 記分 scoring 記分牌 scoring board 預(yù)賽 prelim 半決賽 semifinals 1/4決賽 quarterfinal 決賽 final 開球 breakoff, serve 開球線 serve line 開球區(qū)(英式D形區(qū))the “D” 開球區(qū)(美式)kitchen 擲幣猜先 coin toss, toss off 抽簽猜先 lot 球臺(tái) table 球袋 pocket 頂袋 top pocket 中袋 middle pocket 底袋 bottom pocket 臺(tái)面 playing aren 臺(tái)邊 cushion 臺(tái)面標(biāo)志 marks 球 ball 球桿 cue 架桿 rest 燈罩 lamp shade 巧克 chalk 桿頭 tip 滑石粉 powder 球框(用來擺球的那個(gè)三角框)tri-angle 球桿連接部 joint 主球 cue-ball 目標(biāo)球 object-ball 一擊(球)stroke 一桿(球)break 手中球 in-hand 局中球 ball in play 活球 ball on 死球 snookered 死角球 angled 障礙球 snooker 自由球 free-ball 指定球 nominated-ball 貼球 touching ball 貼邊球 frozen 跳球 jump-ball, jump-shot 角度球 angled 香蕉球(弧線球)english, sidespin 幸運(yùn)球 fluke 袋口相擠的球 lawed-ball 爭議球 split-hit 罰球 penalty 進(jìn)球 pot 錯(cuò)擊 error 盤 frame 局 game 場 match 暫停 pause平局 tie score 總分 total points 對方 opponent 失機(jī) loss of chance 失誤 miss 犯規(guī) foul 占位 occupied 空桿 miss 置球點(diǎn) spots 放置彩球 spotting colours(典型的英式用法)黃球置點(diǎn) yellow spot 綠球置點(diǎn) green spot 棕球置點(diǎn) brown spot 藍(lán)球置點(diǎn) blue spot 粉球置點(diǎn) pink spot 黑球置點(diǎn) black spot 瞄準(zhǔn) aiming 主球走位練習(xí)position exercise 名次排列 rank 排名第二 starting 2(two)臺(tái)球廳 pool room 自落 drop of the cue-ball 椎桿 push stroke 跟進(jìn)球 follow-ball 連擊 double-hit 扎桿 prick stroke 出界 forced off the table 僵局 stalemate 滑桿 miscue 厚球 thick cut 薄球 thin cut 偏桿 side spin 定桿 stop shot 縮桿(低桿)sub-side 種子選手 seeded 3號(hào)種子選手 seeded 3(three)上旋球(推桿,高桿)top spin 下旋球(縮桿)back spin 就幾個(gè)兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)分別糾正你幾個(gè)錯(cuò)誤和加以補(bǔ)充??s球擊法 叫back spin或是screw back.跟進(jìn)球擊法 叫top spin或是follow up.球變角度擊球法,叫side spin.弧線球叫 swirl,美式忘了怎么拼,也是s打頭,因?yàn)楹椭袊?賽?有音節(jié)相似,所以國內(nèi)有些地方叫加塞。

      手中球,英式叫Free ball,和對方犯規(guī)但給自己造成阻礙而自己任意選擇擊球同一個(gè)叫法。美式手中球才叫ball in hand.幸運(yùn)球叫fluke.得的分就叫point,美式才叫一次run。

      失球 LOSS OF CHANGE,有利情況下未能得分,這個(gè)沒有什么固定叫法,隨你怎么叫,loss of chance 或是loss opportunity都可以,但絕對不叫l(wèi)oss of change,肯定是抄錯(cuò)了,把c抄成了g。加長桿叫extension.架桿我聽過lace,但好像人叫的不一樣。

      犯規(guī)有兩種,foul and miss,可要求擺回重解球,但miss可能裁判認(rèn)為沒有辦法解,或是球太亂無法復(fù)原,不要求重解球,steve davis就剛剛被判了一個(gè)這種球。雙擊叫double kiss.炸球叫kiss或是cannon.切球叫cut。

      定球應(yīng)該叫stun.斯登打法

      擊了球母球不按預(yù)定要求滾動(dòng),叫heavy contact,heavy ball,heavy hit,隨你叫。

      1.死角球(ANGLED)

      當(dāng)角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺(tái)面上的目標(biāo)球,被稱為死角球。2.手中球(BALL IN HAND)

      在美式臺(tái)球規(guī)則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺(tái)面的任何地方。3.活球(BALL ON)

      在斯諾克臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員可合法打一個(gè)彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。4.開球(BREAK)

      在美式臺(tái)球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認(rèn)為是合法開球。5.手橋(BRIDGE)

      用于架住球桿和調(diào)整桿頭瞄準(zhǔn)方法的手,稱為手橋。6.指球(CALLED BALL)

      在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標(biāo)球是哪一顆。7.定袋(CALLED POCKET)

      在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個(gè)球袋。

      8.聯(lián)合擊法(COMBINATION)

      主球撞擊目標(biāo)球后,被主球撞擊的目標(biāo)球又去撞擊其它目標(biāo)球,并以此方法來擊球入袋。

      9.主球(CuE BALL)

      主球在比賽中,經(jīng)常被桿擊打的球,它是白色的并且無號(hào)碼。10.手中球置在開球線后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)在美式臺(tái)球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。11.岸(CUSHION)一種用織物包住的橡膠制品在球臺(tái)臺(tái)邊內(nèi)邊沿上,并和它外部周圍的木質(zhì)物一起構(gòu)成。

      12.雙擊(DOUBLE HIT)

      在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。13.側(cè)旋球(ENGLISH)

      通過球桿頭部擊打主球的左右側(cè),產(chǎn)生出側(cè)旋球。14.薄擊球(FEATHER SHOT)主球僅僅擦碰目標(biāo)球,被稱為薄擊球。15.得分(COUNT)一分或是成功的一擊。

      16.擊球點(diǎn)(CONTACT POINT)

      當(dāng)主球被擊出后,主球與目標(biāo)球相碰擊時(shí)的入球點(diǎn),叫做擊球點(diǎn)。17.球桿(CVE)

      一種由木質(zhì)材料造成的錐形體,并用其擊打主球。18.縮球擊法(DRAW SHOT)

      主球被擊下?lián)酎c(diǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生下旋,當(dāng)主球全擊目標(biāo)球后,便會(huì)向后方縮回。19.跟進(jìn)球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH)

      當(dāng)主球被擊上部時(shí),會(huì)產(chǎn)生向前旋轉(zhuǎn),當(dāng)主球全擊目標(biāo)球,主球便會(huì)向前滾動(dòng)。20.隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH)

      隨勢出桿是球桿擊打主球后,球桿穿過原來主球所占位置范圍的繼續(xù)運(yùn)行路線。21.力度(TORCE)

      力量通過球桿打擊主球,并導(dǎo)致球在旋轉(zhuǎn)、反射角、分離角等方向產(chǎn)生變化。22.犯規(guī)(FOUL)

      比賽中的一種違犯規(guī)則的行為。23.犯規(guī)擊球(FOUL STROKE)在擊球時(shí),發(fā)生違反規(guī)則行為。24.盤(FRAME)從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),稱為一盤。25.自由球(FREE BALL)

      在斯諾克臺(tái) 球比賽中,因犯規(guī)所導(dǎo)致的主球被做成障礙球,沒犯規(guī)方隊(duì)員可指定任何一個(gè)球作為自由球來打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時(shí)打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應(yīng)把彩球放回置球點(diǎn)上。自由球不能做障礙球,否則犯規(guī)。但當(dāng)剩下粉球和黑球時(shí)除外。26.局(GAME)若干盤比賽構(gòu)成一局。27.跳擊(JUMP SHOT)

      使主球或者目標(biāo)球彈起臺(tái)面的擊球。28.跳球(JUMPED BALL)

      球離開比賽臺(tái)面或者球以跳起方式越過其它的球。29.吻擊(KISS SHOT)

      主球碰擊多于一個(gè)目標(biāo)球,這種擊法叫吻擊。30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)

      雙方運(yùn)動(dòng)員將球從開球線后擊出去碰對岸返回,并力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權(quán)。31.場(MATCH)

      由若干局構(gòu)成決定勝負(fù)的比賽,稱為場。32.凍結(jié)(FROZEN)一個(gè)球與其它球或臺(tái)邊相貼。33.滑桿(MISCUE)

      球桿打主球時(shí),由于打滑導(dǎo)致失誤。通常由于沒有打在主球擊點(diǎn)安全區(qū)內(nèi),或由于桿頭沒有打滑粉所致。34.空桿(MISS)

      在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺(tái)球。在一般臺(tái)球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。35.自然側(cè)旋(NATURAL ENGLISH)

      一個(gè)適度的側(cè)旋的主球,便于有一個(gè)所需的行進(jìn)路線。36.自然上旋(NATURAL ROLL)主球不帶著側(cè)旋的運(yùn)動(dòng)。37.目標(biāo)球(OBJECT BALLS)被主球擊打的球。

      38.開局擊球(OPENING BREAK SHOT)一盤比賽中第一桿擊球。39.落袋(POT)

      在斯諾克臺(tái)球中,一個(gè)目標(biāo)球進(jìn)袋稱為“落袋”。40.推擊(PUSH SHOT)桿頭持續(xù)也碰擊主球。41.搶局

      預(yù)先確定的決定比賽勝負(fù)所必需贏的局?jǐn)?shù)。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當(dāng)一方贏得比賽的11局后,比賽便結(jié)束。42.桿架(REST)

      一種由木與銅制成的架桿器具。43.單循環(huán)賽(ROUND ROBIN)

      在一次比賽中,每一參賽隊(duì)員互相之間均進(jìn)行一次比賽。44.得分(RUN)

      一個(gè)隊(duì)員在一次擊球中所贏得的積分。45.安全球(SAFETY)被擊主球落入球袋。46.自落(SCRATCH)被擊主球落入球袋。47.擊球(STROKE)

      所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止?jié)L動(dòng)和旋轉(zhuǎn)為結(jié)束。

      48.單淘汰賽(SINGL ELIMINATION)

      比賽的一種方法,一位參賽選手輸一場比賽后即被淘汰出局。49.障礙球(SNOOKERED)

      在斯諾克臺(tái)球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個(gè)活球,其線路被非活球阻擋。50.擊球員(STROKER)

      運(yùn)動(dòng)員開始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,即在裁判員宣布“失機(jī)”或“犯規(guī)”之前,此運(yùn)動(dòng)員保持著擊球員的資格。51.一擊球(STROKE)

      運(yùn)動(dòng)員用桿頭打主球,為一擊球。52.一桿球(BREAIC)

      在斯諾克比賽中,擊球運(yùn)動(dòng)員從擊球得分開始,直至擊球因失機(jī)或犯規(guī)止,這一桿連續(xù)擊分稱之為一桿球。53.占位(OCCUPIED)當(dāng)被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點(diǎn)時(shí),有其它球?qū)⒋它c(diǎn)占據(jù)。54.失機(jī)(LOSS OF CHANGE)

      當(dāng)運(yùn)動(dòng)員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機(jī)”。55.扎桿(PRICK STROKE)

      將球桿斜向或幾乎與臺(tái)面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。56.定位球(STOP SHOT)

      當(dāng)主球撞擊目標(biāo)球后,主球停在原目標(biāo)球的位置上不動(dòng)。57.貼球(TOUCHING BALL)

      臺(tái)面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。

      History The game of eight-ball is derived from an earlier game invented around 1900(first recorded in 1908)in the United States and initially popularized under the name “B.B.C.Co.Pool”(a name that was still in use as late as 1925)by the Brunswick-Balke-Collender Company.This forerunner game was played with seven yellow and seven red balls, a black ball, and the cue ball.Today, numbered stripes and solids are preferred in most of the world, though the British-style variant uses the traditional colors.The game had relatively simple rules compared to today and was not added(under any name)to an official rule book until 1940.International rules American-style eight-ball rules are played around the world by professionals, and in many amateur leagues.The rules for eight-ball may be the most contested of any billiard game.There are several competing sets of “official” rules.The non-profit World Pool-Billiard Association(WPA), with national affiliates such as the Billiard Congress of America(BCA), promulgates the World Standardised Rules[5] for amateur and professional play.The for-profit International Pool Tour has also established an international set of rules[6] for professional and semi-professional play, used in major tournaments broadcast on television(as of 2007, this league has suspended operations, and is focusing on invitational matches, but is expected by many players to resume in 2009).Meanwhile, many amateur leagues, such as the American Poolplayers Association(APA)/ Canadian Poolplayers Association(CPA), and the Valley National Eight-ball Association(VNEA)/ VNEA Europe, use their own rulesets as their standards(most of them at least loosely based on the WPA/BCA version), while millions of individuals play informally using colloquial rules which vary not only from area to area but even from venue to venue.A summary of the international rules follows(see the WPA/BCA or IPT published rules, which conflict on minor points, for more details): Equipment There are seven solid-colored balls numbered 1 through 7, seven striped balls numbered 9 through 15, an 8 ball, and a cue ball.A proper rack, with the two corner balls of a different suit and the 8 ball in the center.The balls are usually colored as follows: 1 and 9blue 3 and 11purple 5 and 13green 7 and 15black Cue-white The table's playing surface is approximately 9 ft.by 4.5 ft.(regulation size), though some leagues/tournaments may allow other sizes.Setup To start the game, the object balls are placed in a triangular rack.The base of the rack is parallel to the end rail(the short end of the pool table)and positioned so the apex ball of the rack is located on the foot spot.The balls in the rack are ideally placed so that they are all in contact with one another.This is accomplished by pressing the balls together from the back of the rack toward the apex ball.The placement of the balls, for a legal rack according to World Standardised Rules is that the 8 ball is placed in the center, while the two lower corners must be a stripe and a solid(see image).The cue ball is placed anywhere the breaker desires inside the “kitchen”.Break One person is chosen(by a predetermined method, e.g., coin flip, win or loss of previous game, lag)to shoot first and break the object ball rack apart.If the shooter who breaks fails to make a legal break(usually defined as at least four balls hitting cushions or an object ball being pocketed), then the opponent can demand a re-rack and become the breaker, or elect to play from the current position of the balls.Long exposure photo of the break in eight-ball.If the breaker pockets a ball, it is still that player's turn and the table is considered “open”(meaning the breaker can still make any object ball to determine if he/she will only shoot solids or stripes throughout the game).If the breaker fails to make another ball after the break, the table is still considered “open” until someone legally pockets a ball.According to World Standardized Rules, if the 8 ball is pocketed on the break, the breaker may ask for a re-rack or have the 8 ball spotted and continue shooting.If the breaker scratches while pocketing the 8 ball on the break, the incoming player has the option of a re-rack or having the 8 ball spotted and begin shooting with ball-in-hand behind the head string.For regional variations, see below.Turns A player(or team)will continue to shoot until committing a foul(fault), taking a safety, or failing to legally pocket an object ball on a non-safety shot.Thereupon it is the turn of the opposing player(s).Play alternates in this manner for the remainder of the game.Following a foul, the incoming player has ball-in-hand anywhere on the table, unless the foul occurred on the break shot, as noted previously.Pocketing the 8 ball Once all of a player's or team's group of object balls are pocketed, they may attempt to sink the 8 ball.To win, the player or team must first designate which pocket they plan to sink the 8 ball into and then successfully pot the 8 ball in that called pocket.If the 8 ball falls into any pocket other than the one designated, is knocked off the table, or a foul(see below)occurs and the 8 ball is pocketed, the player loses the game.Otherwise, the player's turn is over(including if a foul occurs on an unsuccessful attempt to pocket the 8 ball;in some leagues, such as the VNEA, such fouls are also loss of game, but not in World Standardized Rules).Winning Any of the following circumstances result in a game win: A player legally pockets the 8 ball into a designated pocket, after all his or her object balls have been pocketed The opposing player illegally pockets the 8 ball(e.g.before clearing all of his/her object balls, does so on the same shot as the last such object ball, or it falls into a pocket other than the one that was designated)The opposing player commits any foul, including scratching the cue ball into a pocket, or knocking it off the table, during the same inning that the 8 ball is pocketed.A scratch or foul is not a loss of the game if the 8 ball is not pocketed or jumped from the table.The opposing player knocks the 8 ball off the table.Fouls The shooter fails to strike one of his/her own object balls(or the 8 ball, if all of said object balls are already pocketed)with the cue ball, before other balls(if any)are contacted by the cue ball.This includes “split” shots, where the cue ball strikes one of the shooter's and one of the opponent's object ball simultaneously.No ball comes into contact with a cushion or is pocketed, after legal cue ball contact with the(first)object ball(or 8 ball, if shooting for the 8).The cue ball is pocketed(“scratched”)The shooter does not have at least one foot on the floor(this requirement may be waived if the shooter is disabled in a relevant way, or the venue has not provided a mechanical bridge)The cue ball is shot before all balls have come to a complete stop from the previous shot The cue ball is struck more than once during a shot The cue ball is jumped entirely or partially over an obstructing ball with an illegal jump shot that scoops under the cue ball The cue ball is clearly pushed, with the cue tip remaining in contact with it more than momentarily The shooter touches the cue ball with something other than the tip of the cue The shooter touches any other ball(with body, clothing or equipment), other than as necessary to move the cue ball when the player has ball-in-hand The shooter knocks a ball off the table The shooter has shot out-of-turn On the break shot, no balls are pocketed and fewer than four balls reach the cushions(in which case the incoming player can demand a re-rack and take the break or force the original breaker to re-break, or may take ball-in-hand and shoot the balls as they lie)English-style rules http://en.wikipedia.org/wiki/Blackball_%28pool%29 In the United Kingdom, eight-ball pool(and its internationally standardized variant blackball)as an overall rather different version of the game has evolved, influenced by English billiards and snooker, and has become popular in amateur competition in Britain, Ireland, Australia, and some other countries.As with American eight-ball, there are multiple competing standards bodies that have issued international rules.Aside from using unnumbered object balls(except for the 8), UK-style tables have pockets just larger than the balls, and more than one type of rest is typically employed.The rules significantly differ in numerous ways, including the handling of fouls, which may give the opponent two shots, racking(the 8 ball, not the apex ball, goes on the foot spot), selection of which group of balls will be shot by which player, handling of frozen balls and snookers, and many other details.The English Pool Association [1] is recognized by the Sports Council as the governing body for pool including blackball in England.Eight-ball rotation The hybrid game eight-ball rotation is a combination of eight-ball and rotation, in which the players must pocket their balls(other than the 8, which remains last)in numerical order.擊球員(STROKER)

      運(yùn)動(dòng)員開始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,即在裁判員宣布“失機(jī)”或“犯規(guī)”之前,此運(yùn)動(dòng)員保持著擊球員的資格。

      一擊球(STROKE)

      運(yùn)動(dòng)員用桿頭打主球,為一擊球。一桿球(BREAIC)

      在斯諾克比賽中,擊球運(yùn)動(dòng)員從擊球得分開始,直至擊球因失機(jī)或犯規(guī)止,這一桿連續(xù)擊分稱之為一桿球。

      占位(OCCUPIED)

      當(dāng)被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點(diǎn)時(shí),有其它球?qū)⒋它c(diǎn)占據(jù)。

      失機(jī)(LOSS OF CHANGE)

      當(dāng)運(yùn)動(dòng)員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機(jī)”。

      扎桿(PRICK STROKE)

      將球桿斜向或幾乎與臺(tái)面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。

      定位球(STOP SHOT)

      當(dāng)主球撞擊目標(biāo)球后,主球停在原目標(biāo)球的位置上不動(dòng)。

      貼球(TOUCHING BALL)

      臺(tái)面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。

      開局擊球(OPENING BREAK SHOT)

      一盤比賽中第一桿擊球。

      落袋(POT)

      在斯諾克臺(tái)球中,一個(gè)目標(biāo)球進(jìn)袋稱為“落袋”。推擊(PUSH SHOT)桿頭持續(xù)也碰擊主球。搶局

      預(yù)先確定的決定比賽勝負(fù)所必需贏的局?jǐn)?shù)。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當(dāng)一方贏得比賽的11局后,比賽便結(jié)束。桿架(REST)

      一種由木與銅制成的架桿器具。單循環(huán)賽(ROUND ROBIN)

      在一次比賽中,每一參賽隊(duì)員互相之間均進(jìn)行一次比賽。得分(RUN)

      一個(gè)隊(duì)員在一次擊球中所贏得的積分。安全球(SAFETY)被擊主球落入球袋。自落(SCRATCH)被擊主球落入球袋。擊球(STROKE)

      所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止?jié)L動(dòng)和旋轉(zhuǎn)為結(jié)束。

      (SINGL ELIMINATION)

      比賽的一種方法,一位參賽選手輸一場比賽后即被淘汰出局。障礙球(SNOOKERED)

      在斯諾克臺(tái)球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個(gè)活球,其線路被非活球阻擋。滑桿(MISCUE)

      球桿打主球時(shí),由于打滑導(dǎo)致失誤。通常由于沒有打在主球擊點(diǎn)安全區(qū)內(nèi),或由于桿頭沒有打滑粉所致??諚U(MISS)

      在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中臺(tái)球。在一般臺(tái)球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。自然側(cè)旋(NATURAL ENGLISH)

      一個(gè)適度的側(cè)旋的主球,便于有一個(gè)所需的行進(jìn)路線。自然上旋(NATURAL ROLL)主球不帶著側(cè)旋的運(yùn)動(dòng)。目標(biāo)球(OBJECT BALLS)被主球擊打的球。

      第三篇:臺(tái)球禮儀

      臺(tái)球禮儀

      在英國,臺(tái)球是與高爾夫、保齡球齊名的三大紳士運(yùn)動(dòng)。臺(tái)球一度只是屬于皇宮貴族的一種游戲,所以活動(dòng)場地通常華麗講究,活動(dòng)禮儀也嚴(yán)于高爾夫、保齡球等運(yùn)動(dòng)。如果在別人打球時(shí)進(jìn)場,必須輕輕開門入室,不得高聲講話和嬉笑喧嘩,以免影響選手的安靜思考。在打球時(shí)注意的禮儀更多,例如不可以喝酒后在球桌打球;擊球者雙腳不能同時(shí)離地,不能整個(gè)身體趴在球桌上擊球。當(dāng)對方打球時(shí),不能站在對手瞄準(zhǔn)方向的正面對視,以免影響擊球者的視線;更不能敞胸露背或赤腳或穿著拖鞋上場等。

      打臺(tái)球時(shí).一般應(yīng)遵守以下基本規(guī)定:

      1.打球時(shí),不得與他人高聲說話,以免影響打球氣氛,特別是不準(zhǔn)叼著煙打球,更不許喝醉酒上球桌打球,避免酗酒鬧事。

      2.打球時(shí),擊球者的雙腳不能同時(shí)離地,更不得坐在臺(tái)桌邊上擊球,至少要有一腳趾尖觸地,否則應(yīng)判犯規(guī)。

      3.打球時(shí),不能整個(gè)身體爬上臺(tái)桌擊球,否則算犯規(guī)。

      4.當(dāng)對方打球時(shí),不要站在對手瞄準(zhǔn)方向的正面對視,以免影響擊球者的視線。

      5.打球時(shí),不能敞胸露背,也不能赤腳或穿拖鞋上場。在正式比賽中,球員須穿襯衫、馬甲,系領(lǐng)帶或領(lǐng)花,穿長褲、皮鞋。

      6.打球時(shí),除球桿外,球員的手、衣服、領(lǐng)帶等其他一切東西都不能觸球,如果不注意碰到了球,就算犯規(guī)。

      7.比賽中,不允許在臺(tái)邊或臺(tái)框上放置物品作為瞄準(zhǔn)標(biāo)志。

      8.球桿擊球時(shí),不能兩次觸主球,送出的球桿被反彈回來的主球碰到了,也判犯規(guī)。

      9.比賽中不準(zhǔn)打未靜止的球,等前一次撞擊的球完全靜止后再擊打,否則算犯規(guī)。

      臺(tái)球運(yùn)動(dòng)也被稱為“無聲的爭斗”,參賽選手除了與裁判進(jìn)行必要的交流,其他時(shí)間要習(xí)慣保持沉默,這條由來已久的規(guī)定至今仍在沿用。觀看臺(tái)球比賽的禮儀和大多數(shù)室內(nèi)運(yùn)動(dòng)相差無幾。

      臺(tái)球與高爾夫差不多,要求選手在任何級(jí)別的比賽上、在任何時(shí)候都要具備高標(biāo)準(zhǔn)的禮儀舉止。無論是在地方聯(lián)賽上,還是在職業(yè)聯(lián)賽中的高級(jí)別賽事上,這一規(guī)定均適用?;径Y儀如下: 關(guān)于臺(tái)球比賽:禮儀及規(guī)則 選手:

      1、在比賽開始時(shí)和結(jié)束時(shí)要和自己的對手握手互相致意。

      2、在比賽開始時(shí)和結(jié)束時(shí)要和場執(zhí)裁判握手致意。

      3、無論何時(shí)您意識(shí)到自己犯規(guī)都要首先示意。

      4、不要站在您的對手瞄準(zhǔn)的方向上。

      5、不要在局中對對手的運(yùn)氣做出任何表示。

      6、不要在局中抱怨環(huán)境設(shè)施。

      7、在您的對手擊球時(shí)不要?jiǎng)澔鸩窈痛虼蚧饳C(jī),也應(yīng)避免咳嗽。

      8、在您擊球失誤或者對手仍在球臺(tái)邊擊球時(shí)認(rèn)輸,要等到對手擊球結(jié)束才可以這樣表示。

      9、不要與裁判或者對手爭執(zhí)。

      10、尊重其他球員盡量不要喧嘩。

      11、在別人正在擊球時(shí)不要走過他正在擊球的球臺(tái)。

      12、愛護(hù)設(shè)施。

      13、當(dāng)對手擊球時(shí)不要站在對手的正前面、正后面或者兩側(cè)離對手很近的位置,最好坐在椅子上。

      14、不要一邊抽煙一邊比賽 觀眾:

      在選手的擊球過程中,要保持安靜,禁止大聲喧嘩,禁止掌聲。在比賽中嚴(yán)禁使用照相機(jī)閃光燈,禁止在場地吸煙,并且應(yīng)關(guān)閉手機(jī)。在比賽結(jié)束前,不得隨意走動(dòng)。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)送出掌聲也是禮儀之一,但掌聲只能在選手結(jié)束擊球之后送出。

      廣藥臺(tái)球協(xié)會(huì)

      年 月 日

      第四篇:臺(tái)球新聞稿

      英雄不問出處,高手就在校園

      ——記北京科技大學(xué)第十一屆臺(tái)球挑戰(zhàn)賽

      2012年12月8日上午10:00,由北京科技大學(xué)臺(tái)球協(xié)會(huì)主辦,北京科技大學(xué)數(shù)理學(xué)院承辦的北京科技大學(xué)第十一屆臺(tái)球挑戰(zhàn)賽在曲園臺(tái)球城正式拉開了帷幕。這次挑戰(zhàn)賽的參賽群體由北京科技大學(xué)各學(xué)院在校學(xué)生(本科,碩士,博士)組成,競賽規(guī)則遵循國標(biāo)普爾八球(黑八)個(gè)人賽的賽制。

      上午10:15,比賽按照抽簽的結(jié)果決定的分組結(jié)果正式開始。比賽初賽階段采用小組賽,復(fù)賽和決賽采用淘汰賽,共有60余名同學(xué)參加了這次競爭激烈的角逐。

      初賽復(fù)賽采用搶三,半決賽以后搶五。復(fù)賽由小組前兩名出線,各組交叉進(jìn)行淘汰賽。每輪比賽,出場順序分別為男單、女單。半決賽之前男選手對陣女選手需讓后。

      緊張的比賽持續(xù)到下午4:00,比賽終于產(chǎn)生了八強(qiáng),他們分別是來自自動(dòng)化學(xué)院的蔣真,來自機(jī)械學(xué)院的佟建如和吳越,來自冶金學(xué)院的鄧振強(qiáng)、張浩和肖雄,來自經(jīng)管學(xué)院的王學(xué)乾,來自數(shù)理學(xué)院的李想。選手們一張一弛彰顯紳士風(fēng)范,一動(dòng)一靜盡顯王者風(fēng)采,同時(shí),精彩的球技也表現(xiàn)的淋漓盡致。各位選手表現(xiàn)出色,華麗的球姿,專注的表情,恰好的力道,精確的走位,嚴(yán)密的防守?zé)o不體現(xiàn)著選手們專業(yè)的水平。

      到了比賽的高潮,決賽在吳越和王學(xué)乾之間展開。高手與高手的競爭,賽出了比賽最后的強(qiáng)者。最終,吳越以穩(wěn)定的發(fā)揮和關(guān)鍵時(shí)刻的一桿清臺(tái)取得了比賽的勝利。有趣的是,冠軍吳越在決賽中打敗的對手——王學(xué)乾,正是帶他在臺(tái)球圈子里的導(dǎo)師。

      最后,冶金學(xué)院獲得了團(tuán)體一等獎(jiǎng),機(jī)械學(xué)院獲得第二,經(jīng)管學(xué)院獲得第三,數(shù)理學(xué)院獲最佳組織獎(jiǎng)。

      以球會(huì)友,以臺(tái)球比賽的形式增進(jìn)全校臺(tái)球愛好者間的了解與交流,豐富我們大學(xué)生的業(yè)余生活,同時(shí)推動(dòng)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)在大學(xué)生中的發(fā)展,希望以后能有更多的人能在臺(tái)球比賽中感受到快樂!

      數(shù)理記者部 陳嘉卉

      2012.12.08

      第五篇:臺(tái)球基礎(chǔ)理論

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論1: 臺(tái)球的基本動(dòng)作--握桿與架橋

      擊球之前的架式,可以分解為以下四個(gè)動(dòng)作。

      一、要能夠掌握住球桿的重點(diǎn)(球桿的平衡中心)。

      二、要決定身體的位臵。

      三、要決定雙腳的位臵。

      四、架橋。

      臺(tái)球的要領(lǐng)在于正確的姿勢和動(dòng)作,使球體能產(chǎn)生正確的轉(zhuǎn)動(dòng)。

      握桿

      在我們要決定握住球桿的何處之前,必須先了解球桿的重心點(diǎn)(球桿的平衡中心)。通常,球桿的重心 點(diǎn)是距離桿尾50公分左右之處。最適當(dāng)?shù)奈諚U位臵,是在重心點(diǎn)後方大約10公分之處。當(dāng)然,球桿的重心 因球桿的長短、粗細(xì)不同而略有差異,因此一定要盡快選擇一枝適合自己的球桿。當(dāng)你擺好正確的姿勢要瞄 準(zhǔn)時(shí),必須要注意臉部的位臵。所謂臉部的正確位臵,就是要經(jīng)常將臉部中心擺在球桿的正上方,這樣才能 正確的瞄準(zhǔn)。保持姿勢平穩(wěn)的要點(diǎn)就是使腳部維持身體重心的平衡,并且左手的架構(gòu)要平穩(wěn)的擺在右手握桿 處和母球聯(lián)線上。

      球桿的握法是擺好正確姿勢的基本動(dòng)作,但是握桿的方法常常因人而異。握桿的方法是從球桿的正上方 往下輕輕的握著。握的時(shí)候是以大姆指、食指、中指、無名指輕握球桿,而小指以及手掌心則好像接觸到球 桿又好像沒有接觸到球桿,如果小指也用力握著球桿,在抽打動(dòng)作時(shí),很可能會(huì)失常而影響正確的擊球。如 果你能正確的握住握桿點(diǎn),那麼,你的右手幾乎是成直角的,也就是說手肘到手腕必須與球桿成垂直狀態(tài)。我們在做抽打動(dòng)作時(shí),是以手肘為中心,手腕像時(shí)鐘的鐘擺一樣地前後擺動(dòng)。

      架橋

      左手為了支撐并穩(wěn)固球桿所做的動(dòng)作,稱為架橋。如果架橋不穩(wěn)固,則擊球時(shí)的瞄準(zhǔn)點(diǎn)以及撞擊時(shí)的力道等 等,全都會(huì)失常,有時(shí)也會(huì)發(fā)生滑桿的現(xiàn)象。初學(xué)者往往只將精神集中於擊球動(dòng)作上,而忽略了架橋動(dòng)作的 重要,因此往往會(huì)有偏差甚至失誤的現(xiàn)象。

      初學(xué)者在嘗試其他架橋法之前,請務(wù)必多加練習(xí),充分地學(xué)會(huì)基本架橋法之後才運(yùn)用其他的架橋法。標(biāo)準(zhǔn)的 架橋位臵是距離母球大約15公分左右,我們必須因應(yīng)母球撞點(diǎn)的不同而調(diào)整架橋的形狀。也必須因撞擊母球 中心,中心上、中心下的不同,而改變架橋時(shí)手指頭的高度。除了基本架橋法之外,還有V字形架橋法、扣 環(huán)式架橋法、橡皮邊架橋法、指尖式架橋法、以及其他架橋法等,我們將以照片逐一介紹各種架橋的要領(lǐng)。

      指尖架橋法:當(dāng)母球與子球距離接近時(shí),架橋與V字型架橋法相同,但必需將手指撐起,使球跨越子球(障 礙球),來撞擊母球。

      扣環(huán)式架橋法:以彎曲的食指和大姆指連接成圓圈包住球桿,將其余三指盡量張開,與手腕貼住臺(tái)面(母球 的打點(diǎn),可利用架橋的高度來改變瞄準(zhǔn)時(shí)的撞擊點(diǎn))。

      橡皮邊架橋法:球桿臵於食指與中指之間,緊貼臺(tái)面,利用臺(tái)邊與手指形成架橋(此用法多用於母球較接近臺(tái)邊時(shí)使用)。

      V字型架橋法:豎起大姆指,利用它與食指的根部形成V字型,除姆指之外,其余四指貼住臺(tái)面,球桿臵於 V字型凹處。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論2: 臺(tái)球的基本動(dòng)作--擊球

      當(dāng)你站好位臵、握住球桿的正確位臵、臉部位臵與架橋方式都做好之后,擊球之前的預(yù)備動(dòng)作已大致完成了,接下來就是最重要的抽打動(dòng)作了。你在做這個(gè)動(dòng)作時(shí)必須緩慢而正確,才能使球桿正確的擊中你所想擊中的母球撞擊點(diǎn)而無偏差。

      擊打動(dòng)作是你在正確撞擊前的預(yù)備動(dòng)作,它的要領(lǐng)是以彎曲的手肘為軸,然後將手腕像鐘擺一樣的前后擺動(dòng)。擺動(dòng)的次數(shù)并沒有特別的限制,不過要以同樣的速度前后擺動(dòng),等到力道平順之后才可以擊球,這樣才能掌握住球的滾動(dòng)。這時(shí)肩膀與手肘或手腕不可以用力,要在輕松自然的狀態(tài)下擺動(dòng)。

      當(dāng)你以平穩(wěn)的抽打動(dòng)作撞擊母球時(shí),球桿尖必須從母球停止的位臵上往前推出10公分左右。這種現(xiàn)象稱為充分推擊,在你的充分推擊結(jié)束前,必須穩(wěn)住架橋不能稍有晃動(dòng),這也是正確擊球的要點(diǎn)。要使母球按計(jì)劃滾動(dòng),需要一段長時(shí)間的練習(xí),并且即使是球技高超的人,也無法每次擊球都能恰到好處,這正是臺(tái)球的困難之處,初學(xué)者也常因此而被它深深的吸引。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論3: 球的運(yùn)動(dòng)與前進(jìn)方向

      初學(xué)者只要能充分地學(xué)習(xí)并體會(huì)出前面所敘述有關(guān)花式臺(tái)球的基本動(dòng)作,就能夠順利的撞擊母球了。不過初學(xué)者多半會(huì)在腦海中閃過一個(gè)念頭,就是他們會(huì)懷疑地自問:“為什么我所擊出的母球不能按照我的構(gòu)想前進(jìn)呢?可是別人擊球時(shí),球的轉(zhuǎn)動(dòng)卻靈活無比,究竟為什么呢?”有些球技高明的人可以輕松愉快地使母球觸及二顆目標(biāo)球,或是使母球撞擊出去之后還能滾回來,并且將指定的目標(biāo)球擊落指定的球袋中。對于這種神乎其技的高手,初學(xué)者多半會(huì)羨慕得不得了。

      球體的運(yùn)動(dòng)相當(dāng)復(fù)雜,所以有人稱撞球運(yùn)動(dòng)為“用腦的運(yùn)動(dòng)”。當(dāng)我們在研究到底要撞擊母球的那一個(gè)部份才能使它隨心所欲的轉(zhuǎn)動(dòng)之前,必須先了解球體的運(yùn)動(dòng)原理,并且經(jīng)過反覆的練習(xí),不斷的修正期望與實(shí)際的誤差,才能在試行錯(cuò)誤中學(xué)會(huì)擊球的要領(lǐng)。我們在下面就要針對基本撞擊法與球的轉(zhuǎn)動(dòng)加以說明。

      如果在撞擊母球時(shí)漫不經(jīng)心,是不可能得分的,并且也不容易增進(jìn)自己的球技。若是要讓直徑六公分左右的小球,在自己撞擊之后順著自己的意思轉(zhuǎn)動(dòng)的話,一定要好好記住這些球的特性。下面有好幾項(xiàng)重要的因素使球產(chǎn)生了千變?nèi)f化的轉(zhuǎn)動(dòng)與前途:

      撞點(diǎn):應(yīng)當(dāng)撞擊母球的何處?

      厚度:母球觸及目標(biāo)球時(shí),雙方的重疊程度。

      力道:擊球時(shí)所用的力道。

      角度:母球撞擊到橡皮邊或目標(biāo)時(shí)的入射角、反射角與分離角等的角度。

      這四項(xiàng)影響到擊球運(yùn)動(dòng)的結(jié)果。

      撞點(diǎn)

      母球有無數(shù)的撞點(diǎn)。球技越高明的人,就越能夠有效地運(yùn)用各種微妙的撞點(diǎn)而使母球本身產(chǎn)生極其微妙的轉(zhuǎn)動(dòng),不過對于初學(xué)者來說,只要能夠照著圖片上的九個(gè)基本撞點(diǎn),就能使母球有效地轉(zhuǎn)運(yùn)了

      (1)撞擊中心點(diǎn)

      (2)撞擊中心上(推桿球)

      (3)撞擊中心下(拉桿球)

      (4)撞擊右側(cè)(右旋轉(zhuǎn)球)

      (5)撞擊左側(cè)(左旋轉(zhuǎn)球)

      (6)撞擊右上(右旋轉(zhuǎn)推桿球)

      (7)撞擊左上(左旋轉(zhuǎn)推桿球)

      (8)撞擊右下(右旋轉(zhuǎn)拉桿球)

      (9)撞擊左下(左旋轉(zhuǎn)拉桿球)

      能夠明白母球的撞點(diǎn)與轉(zhuǎn)動(dòng),就已經(jīng)開始真正接觸到花式臺(tái)球了。你可以以撞點(diǎn)的基礎(chǔ)去掌握臺(tái)球的要領(lǐng)。母球撞點(diǎn)基本上分為擊中心點(diǎn)(CenterShot)、擊中心偏上處(推桿球)、擊中心偏下處(拉桿球)、擊右側(cè)(右旋轉(zhuǎn)球)、擊左側(cè)(左旋轉(zhuǎn)球)、擊右上角(右轉(zhuǎn)推桿球)、擊左上角(左轉(zhuǎn)推桿球)、擊右下角(右轉(zhuǎn)拉桿球)、擊左下角(左轉(zhuǎn)拉桿球)等九個(gè)撞點(diǎn)。

      推桿球就是撞擊母球的上方,母球被撞擊之后會(huì)一邊向前滾動(dòng)一邊前進(jìn)。等到母球碰觸了目標(biāo)球之后,還會(huì)隨著該目標(biāo)球的前進(jìn)方向往前滾動(dòng)。拉桿球則是撞擊母球的下方,母球被撞擊之后會(huì)一邊向后滾動(dòng)一邊前進(jìn)。等到它碰到了目標(biāo)球之后還會(huì)向后退。旋轉(zhuǎn)球就是撞擊母球的側(cè)面,母球被撞擊之後會(huì)一邊像陀螺一樣一邊旋轉(zhuǎn)一邊前進(jìn)。我們可以照著在母球上撞擊不同的撞點(diǎn),而使它在前進(jìn)時(shí)產(chǎn)生許多不同的變化,而且碰觸到目標(biāo)球之后也有許多不同的變化。

      在落袋花式撞球的比賽場合中,必須使母球撞擊目標(biāo)球并且將目標(biāo)球擊落球袋,因此必須考慮到目標(biāo)球被撞擊之后的前進(jìn)路線。所以在這兩種不同的比賽中,在對于母球的撞點(diǎn)上,必須有不同的選擇。要練習(xí)撞擊母球時(shí),必須從練習(xí)撞擊中心點(diǎn)開始。當(dāng)你使母球前進(jìn)回轉(zhuǎn)以及側(cè)面回轉(zhuǎn)時(shí),母球被撞擊之后會(huì)產(chǎn)生很微妙的的變化,比賽選手在自己的球技逐漸進(jìn)步時(shí),也要去慢慢地掌握住那種細(xì)微的變化。至于初學(xué)者,還是必須先熟悉中心點(diǎn)的撞擊后,才學(xué)習(xí)其他撞點(diǎn)的撞擊。如果是玩落袋花式撞球時(shí),大概有一半以上是利用中心點(diǎn)撞擊法來擊球的。

      當(dāng)你在握住球桿準(zhǔn)備擊球時(shí),要盡量使球桿保持水平。初學(xué)者在擊球時(shí)多半會(huì)撞擊比中心點(diǎn)稍微低一點(diǎn)的地方,這很容易造成失誤或犯規(guī)。造成這種現(xiàn)象的原因是因?yàn)橛沂值募軜蜻^高或是過低所引起的。要知道自己擊球時(shí)是否擊中母球的中心點(diǎn),可以將母球以直角擊向橡皮邊就可以知道了。如果是以正確的抽打動(dòng)作撞擊母球中心點(diǎn)時(shí),母球在碰到橡皮邊之后仍然會(huì)以直角彈回來。如果在彈回來時(shí)并不是直角而偏向左側(cè)或右側(cè)時(shí),就表示擊球時(shí)并沒有擊到中心點(diǎn)。不過如果你是撞擊到垂直軸(中心點(diǎn)偏上或偏下也屬於垂直軸之內(nèi))上的任一點(diǎn)時(shí),母球仍然會(huì)以直角反彈回來。

      基本的點(diǎn)雖然是只有九個(gè),可是實(shí)際上可供撞擊的撞點(diǎn)卻是無數(shù)個(gè),因此母球被撞擊之后可能產(chǎn)生無數(shù)種變化。初學(xué)者必須先徹底學(xué)好中心點(diǎn)的撞擊之后,才學(xué)習(xí)其他八個(gè)基本撞點(diǎn),以及更微妙的撞點(diǎn),除了按步就班的學(xué)習(xí)之外,別無捷徑。

      有關(guān)于推桿球(Follow燬hot,撞擊母球上方)、拉桿球(DrawShot,撞球母球下方)、旋轉(zhuǎn)球English,撞擊母球之側(cè)面)等。當(dāng)你學(xué)會(huì)了中心點(diǎn)的撞擊之后,如果是在玩落袋花式撞球時(shí),就必須考慮到如何將你所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)球順利的擊落球袋。并且為了能夠繼續(xù)擊球,還必須考慮母球撞擊到第一目標(biāo)球之后應(yīng)該停留在什么位臵才能輕易擊落下一顆目標(biāo)球。有時(shí)為了避免母球洗澡(母球落進(jìn) 球袋中)也必須仔細(xì)考慮它的撞點(diǎn)。初學(xué)者能夠逐漸掌握住擊球點(diǎn)的要領(lǐng)之後,就可以反覆的練習(xí)推桿球、拉桿球、旋轉(zhuǎn)球,并且也可以利用目標(biāo)球和橡皮邊反覆練習(xí)。臺(tái)球基礎(chǔ)理論4: 瞄準(zhǔn)點(diǎn)與接觸點(diǎn)

      所謂瞄準(zhǔn)點(diǎn),就是當(dāng)你擊出母球時(shí),球桿尖所對的方向,而瞄準(zhǔn)點(diǎn)與母球的接觸部份就稱為接觸點(diǎn)。當(dāng)母球擊中目標(biāo)球時(shí),目標(biāo)球就會(huì)往擊中那一瞬間兩球中心點(diǎn)聯(lián)線的延伸方向前進(jìn)。如果這一條聯(lián)線的延伸正好對著球袋,則目標(biāo)球就會(huì)不偏不倚的落入球袋中。因?yàn)槿绻@一條延伸線正對著球袋,就表示當(dāng)母球擊中目標(biāo)球時(shí),母球、目標(biāo)球與球袋正好在一直線上,而力量來源就是延伸線上的母球與目標(biāo)球的接觸點(diǎn)。

      不過我們在前面也提到球與球袋很少同時(shí)在一條直線上。因此,我們可以將這一條“聯(lián)結(jié)中心點(diǎn)的延長線”運(yùn)用在基本的聚球技術(shù)上,而發(fā)展出可以將目標(biāo)球擊落球袋的技術(shù)。

      再說得詳細(xì)一點(diǎn),就是如果我們要輕易地找出目標(biāo)球上的正確瞄準(zhǔn)點(diǎn),就必須先在腦中描繪出你所想要擊落的目標(biāo)球與球袋之間,有一條中心點(diǎn)至中心點(diǎn)的聯(lián)線,而這一條假想線與目標(biāo)球外圍的切點(diǎn),就是最理想的瞄準(zhǔn)點(diǎn)。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論5: 假想中心點(diǎn)

      要將目標(biāo)球擊落球袋時(shí),在目標(biāo)球上的瞄準(zhǔn)點(diǎn)是固定的,但是當(dāng)母球在不同的位臵上要被用來撞擊目標(biāo)球時(shí),母球方面的接觸點(diǎn)卻因位臵的差異而有所不同。

      當(dāng)母球、目標(biāo)球與球袋三者并不在一條直線上時(shí),你要假想目標(biāo)球與球袋上有一條聯(lián)結(jié)二者中心點(diǎn)的延長線,而你向目標(biāo)球擊出母球時(shí),如果母球與目標(biāo)球的接觸點(diǎn)正好在這一條想像的聯(lián)線上時(shí),目標(biāo)球就會(huì)朝向球袋前進(jìn)。而在接觸瞬間時(shí)母球的中心點(diǎn)就是假想中心點(diǎn)。說得更清楚一點(diǎn),我們可以在目標(biāo)球與球袋的中心點(diǎn)聯(lián)線上假想有一顆球與目標(biāo)球正好緊密地靠在一起,而這顆假想球的中心點(diǎn)必須是在這條假想聯(lián)線上。

      當(dāng)你擊球的時(shí)候,就要把母球擊向這一顆假想球的位臵上。當(dāng)母球被擊出而在這個(gè)位臵上碰觸到目標(biāo)球時(shí),在碰觸的那一瞬間,母球、目標(biāo)球與球袋正好在一直線上,目標(biāo)球就會(huì)順利的掉落你所瞄準(zhǔn)的球袋之內(nèi)。

      假想中心點(diǎn)的設(shè)定,或是將母球擊向此一假想點(diǎn)對於初學(xué)者來說是不容易的,可能需要花許多時(shí)間才逐漸熟悉其中的要領(lǐng)。另外,母球速度的變化與旋轉(zhuǎn)擊球程度的不同,將會(huì)使目標(biāo)球產(chǎn)生極微妙的變化。當(dāng)你撞擊母球的左側(cè)或右側(cè)時(shí),在它碰上障礙物(其他的球或是橡皮邊)之前都會(huì)順著擊球時(shí)球桿尖所指方向前進(jìn)。初學(xué)者在希望母球碰擊目標(biāo)球的右側(cè)時(shí),經(jīng)常會(huì)在無意間將球桿向右側(cè)擊出。因?yàn)槲覀円獙⒛繕?biāo)球擊落球袋中時(shí),必須將母球擊向假想點(diǎn)。

      你必須先記住這些基本的撞擊法以及撞擊的厚度會(huì)影響到目標(biāo)球的前進(jìn)路線,因?yàn)檫@是使你球技進(jìn)步的唯一捷徑。至於復(fù)雜的計(jì)算,以及控制母球到容易擊落下一顆球的位臵,熟練就會(huì)了。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論6: 擊球的力道

      1)撞擊力較弱時(shí)

      (2)以平常的力量撞擊時(shí)

      (3)以較強(qiáng)的力量撞擊時(shí)(前進(jìn)路線稍有弧度)

      要將母球擊出時(shí)的力道,以科學(xué)的方法如照片或圖片來說明是不可能的。我們只能以抽象的方法來解釋,例如用強(qiáng)擊、中擊、弱擊或普通撞擊這一類含糊而不明確的字眼來說明。

      如果要照著力道來控制母球,就必須體會(huì)出撞擊時(shí)的速度感,并且加以反覆練習(xí),除此之外別無捷徑。每次擊球時(shí)力道都不可能完全一樣,即使只是細(xì)微的差別都會(huì)使母球和目標(biāo)球產(chǎn)生微妙的變化,因此只能從實(shí)際的撞球中心去慢慢體會(huì)了。

      無論是落袋花式撞球或開侖式撞球都必須好好控制撞球的力道,才能使下一次撞擊行為更加容易。擊球時(shí)的力道會(huì)影響到母球擊中目標(biāo)球之後的分離角,使母球撞擊同一個(gè)地方,只要撞擊時(shí)的力道稍有不同,分離角就會(huì)產(chǎn)生變化了。

      擊球時(shí)的強(qiáng)弱是因人而異的。以初學(xué)者來說幾乎都是以相近的力道來撞擊母球的,并且?guī)缀醵己苡昧?其實(shí)撞擊母球時(shí)并不需要過多的力道,以過多的力道擊球不見得會(huì)使球 得更遠(yuǎn),而力道過大容易產(chǎn)生失誤,力道過弱有時(shí)也很難達(dá)到預(yù)期的效果。

      不過只要球技進(jìn)步,自然會(huì)逐漸掌握住力道的要領(lǐng)。在撞球游戲中只要能靈活運(yùn)用擊球的力道與旋轉(zhuǎn)擊法,球技就會(huì)更進(jìn)步。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論7: 球的旋轉(zhuǎn)

      臺(tái)球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網(wǎng)球和排球等,都是直接把球踢進(jìn)球門、投入籃框、打過球網(wǎng)等。而臺(tái)球則是先打白色主球,再由主球把目標(biāo)球撞進(jìn)球袋或連續(xù)碰撞兩個(gè)目標(biāo)球方可得分。而且不但要求把球打進(jìn)球袋得分,還必須考慮打進(jìn)一個(gè)球后,主球能停留在理想位臵,以便接著打下一個(gè)球,如此反復(fù)才能連連取得高分,這點(diǎn)正說明臺(tái)球的絕技就是控制主球的停留位臵,也就是我們常說的“走位”。

      所以,學(xué)打臺(tái)球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個(gè)不同部位,球?qū)?huì)產(chǎn)生什么樣的旋轉(zhuǎn)變化,當(dāng)主球主動(dòng)撞擊被動(dòng)的目標(biāo)球后,兩個(gè)球?qū)⒁a(chǎn)生什么樣的旋轉(zhuǎn)變化和行進(jìn)去向等。為了學(xué)好臺(tái)球,一定要弄明白,球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學(xué)規(guī)律,是很難學(xué)好打臺(tái)球的,也就達(dá)不到提高技術(shù)水平的目的了。

      用球桿擊打主球上的點(diǎn)叫擊點(diǎn)也稱撞點(diǎn),面對主球平視,是個(gè)圓形面,這個(gè)圓形面上到處都是可以打的擊點(diǎn)。但是,為了方便分析研究和學(xué)習(xí),在圓形面上以圓心為基點(diǎn)設(shè)中心點(diǎn),并根據(jù)點(diǎn)位與旋轉(zhuǎn)的相應(yīng)關(guān)系,在中心點(diǎn)周圍選定8個(gè)點(diǎn),一共9個(gè)點(diǎn)。

      球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時(shí),由于角度過斜,便要發(fā)生打滑現(xiàn)象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點(diǎn)位,而是有一定范圍限制的??梢宰矒舳恢劣诖蚧姆秶Q安全擊球區(qū)。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個(gè)圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個(gè)范圍內(nèi)擊球,就可以不會(huì)發(fā)生滑桿現(xiàn)象。如果擊球技術(shù)達(dá)到高超水平,還可以超過安全區(qū)擊球,也很少發(fā)生滑桿現(xiàn)象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區(qū)再擴(kuò)展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。

      當(dāng)球技達(dá)到相當(dāng)高超的水平后,擊球范圍也自然隨之延伸擴(kuò)大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點(diǎn),使球的運(yùn)動(dòng)千變?nèi)f化,變幻莫測。以9個(gè)基本點(diǎn)擴(kuò)展為17個(gè)、33個(gè)直到49個(gè)。

      1、主球的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng):

      主球上雖然有九個(gè)基本擊點(diǎn),初學(xué)者練球時(shí),要先熟悉中心、中上和中下這三個(gè)主要常用的擊點(diǎn)。這三個(gè)擊點(diǎn)若能打得好,無論打無袋式或落袋式臺(tái)球,基本上都能解決擊球得分的問題。

      1)撞擊主球中上點(diǎn):球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠(yuǎn)。因?yàn)榍蚴苷氐耐苿?dòng),滾動(dòng)旋轉(zhuǎn)的磨擦又比滑行磨擦少得多,動(dòng)能損失很小。

      2)撞擊主球中心擊點(diǎn):開始沒有旋轉(zhuǎn),向前滑動(dòng)瞬間后,因受臺(tái)呢的磨擦阻力作用,漸漸產(chǎn)生了正旋力矩,使球與臺(tái)面接觸點(diǎn)速度減慢,球的頂點(diǎn)速度不變,于是球便向前旋轉(zhuǎn)起來。球在哪里開始旋轉(zhuǎn),能滾到多遠(yuǎn)的距離,依擊球力量的大小而不同。

      3)撞擊主球中下點(diǎn):球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進(jìn)一邊倒旋,由于臺(tái)呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經(jīng)過一段滑行,便過渡到正旋前進(jìn)。直到減慢停止。

      4)撞擊主球左中或右中擊點(diǎn):這是一種側(cè)旋轉(zhuǎn)球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術(shù)難度較大,但又是必須學(xué)會(huì)練好的側(cè)旋球技術(shù),并懂得在擊球中會(huì)出現(xiàn)需要側(cè)旋球的重要作用。當(dāng)遇到需要從根本上改變主球或目標(biāo)球前進(jìn)路線的時(shí)候,便會(huì)體察到運(yùn)用側(cè)旋球的特殊作用。

      側(cè)旋球是臺(tái)球的一種特殊的轉(zhuǎn)動(dòng)。這是一種畸形旋轉(zhuǎn),在撞擊目標(biāo)球的前后都能改變球的路線。上面已經(jīng)講過,打主球中上點(diǎn)所產(chǎn)生的上旋,可以形成跟進(jìn)球。而打中下點(diǎn)產(chǎn)生下旋,可以形成縮球。側(cè)旋是這些技術(shù)的延伸發(fā)展。

      由于平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個(gè)擊點(diǎn),而形成面對主球正面瞄準(zhǔn)擊球習(xí)慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側(cè)旋球要求球桿必須與臺(tái)面平行,如果養(yǎng)成抬高后手握桿習(xí)慣,將會(huì)影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴(yán)格。

      撞擊主球左中或右中擊點(diǎn)后,主球則以水平方向自轉(zhuǎn)(左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn))與向前旋轉(zhuǎn)的混合轉(zhuǎn)動(dòng)方式前進(jìn)。撞擊主球左中點(diǎn)時(shí),從球的上方看,球是順時(shí)針方向自轉(zhuǎn),稱左旋;撞擊主球右中點(diǎn)時(shí),球是逆時(shí)針方向自轉(zhuǎn),稱右旋。

      側(cè)旋球的主球前進(jìn)線路不是直線,比如打左旋球時(shí),主球受偏左的分力推動(dòng),開始先一點(diǎn)點(diǎn)地向右運(yùn)動(dòng),然后又向左邊轉(zhuǎn)動(dòng)。打右旋時(shí),主球開始一點(diǎn)點(diǎn)地向左運(yùn)動(dòng),然后又向右運(yùn)動(dòng)。由此可知,側(cè)旋球使主球離開直線運(yùn)動(dòng)軌跡,因此主球與目標(biāo)球之間的距離越長,瞄準(zhǔn)的判斷越是需要準(zhǔn)確。

      2、偏球相撞的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng):

      偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標(biāo)球,主球只撞擊目標(biāo)球的偏側(cè)部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標(biāo)球的球路,達(dá)到得分的要求。無論開侖還是落袋式臺(tái)球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標(biāo)球時(shí),偏側(cè)的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標(biāo)球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習(xí)慣說的數(shù)字比例,并不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所占的線度與目標(biāo)球直徑之比。

      厚球與薄球是在實(shí)際比賽中的一種擊球技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),平時(shí)練習(xí)時(shí),必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊后,主球和目標(biāo)球的運(yùn)動(dòng)狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個(gè)類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現(xiàn)分別介紹于下:

      正面:就是主球球心速度方向正對目標(biāo)球球心,撞擊截面等于目標(biāo)球的視圓面。從主球前進(jìn)方向看去。主球和目標(biāo)球完全重合。

      二分之一:主球球心速度方向偏離目標(biāo)球球心,剛好與目標(biāo)球側(cè)面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。

      三分之一:主球撞擊目標(biāo)球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。

      四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經(jīng)是相當(dāng)薄的球。

      四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當(dāng)厚的球,僅次于正面撞擊。

      無論打什么厚薄的偏球,瞄準(zhǔn)的點(diǎn)都應(yīng)該是目標(biāo)球橫直徑延長線與主球縱向(運(yùn)動(dòng)方向)延長線的交點(diǎn)。若用這種厚薄度進(jìn)行瞄準(zhǔn),要打各種偏球時(shí),一定得熟悉瞄準(zhǔn)點(diǎn)所在位臵和瞄準(zhǔn)方法。

      3.厚度計(jì)算法與瞄準(zhǔn)法

      因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標(biāo)球的瞬間,母球與目標(biāo)球重疊的比率稱為“厚度”。它對于花式臺(tái)球的球路(球的前進(jìn)方向)來說最為重要。當(dāng)你瞄準(zhǔn)了目標(biāo)球想將它擊落球袋時(shí),如果厚度產(chǎn)生了偏差,目標(biāo)球就無法落進(jìn)你所瞄準(zhǔn)的球袋中,并且會(huì)越偏越遠(yuǎn)。在實(shí)際的比賽中,母球、目標(biāo)球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規(guī)則的角度上,因此就不容易將目標(biāo)球擊落球袋,而且每次擊球時(shí)這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時(shí)的重要因素。

      偏球的偏轉(zhuǎn):主球正面撞擊目標(biāo)球時(shí),如果主球沒有旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),則主球的動(dòng)量全部傳遞給目標(biāo)球,主球停住,目標(biāo)球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標(biāo)球互相換了個(gè)位臵。即前面已經(jīng)講過“定位球”事實(shí)上由于磨擦力及動(dòng)量吸收,目標(biāo)球前進(jìn)速度要減慢一些。

      當(dāng)主球偏側(cè)撞擊目標(biāo)球時(shí),主球和目標(biāo)球的運(yùn)動(dòng)方向,都偏離了主球原來的運(yùn)動(dòng)方向,一偏左,一偏右。在動(dòng)量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉(zhuǎn),碰撞后的主球和目標(biāo)球運(yùn)動(dòng)方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點(diǎn),再記住不同旋轉(zhuǎn)狀態(tài)下的偏轉(zhuǎn)方向影響,就能比較有把握改變球路。

      偏球越厚,則目標(biāo)球運(yùn)動(dòng)方向越接近主球運(yùn)動(dòng)方向,目標(biāo)球運(yùn)動(dòng)速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運(yùn)動(dòng)方向和速度越改變得小,目標(biāo)球越接近橫向滾出,速度越低。

      主球和目標(biāo)球的運(yùn)動(dòng)的瞬間位臵,符合以原主球運(yùn)動(dòng)方向?yàn)閷蔷€的矩形定則。變即瞬間的主球與目標(biāo)球的軌跡,構(gòu)成了矩形的兩個(gè)邊,這個(gè)矩形對角,就是原主球的運(yùn)動(dòng)方向。依據(jù)這個(gè)定則,便可估計(jì)主球與目標(biāo)球碰撞后到達(dá)的位臵。

      臺(tái)球基礎(chǔ)理論8: 贏球策略

      作為一個(gè)斯諾克老手,在打每一個(gè)球之前,必定要考慮好下一個(gè)球該怎么打,該如何留 位。即是說,一要選擇好目標(biāo)球,不是說哪個(gè)最容易進(jìn)就進(jìn)哪個(gè);二要讓白球在進(jìn)了目標(biāo)球后,能夠回到預(yù)先計(jì)劃的位臵上,為邊疆進(jìn)球創(chuàng)造機(jī)會(huì)。一桿連續(xù)進(jìn)球得分記錄可 以說是斯諾克況賽中的況賽。一個(gè)斯諾克老手,不僅會(huì)以贏下全局而開心,也會(huì)以不斷 刷新自己一桿得分最高記錄而興奮。當(dāng)然,要做到這些,首先要看自己擊球技巧和控制白球的能力如何。所以說,要想贏斯諾克,不僅是手上功夫問題,還要看自己是否擁有 一個(gè)斯諾克頭腦。臺(tái)面上球的布局千變?nèi)f代,該打哪個(gè)球,該如何留位,全靠自己憑經(jīng)

      驗(yàn)和頭腦去當(dāng)機(jī)立斷。下邊是一些典型實(shí)例,希望通過分析其中的一些常用策略,有助 于啟發(fā)、培養(yǎng)斯諾克頭腦。以下是一些基本的原則:

      1。進(jìn)攻篇:

      (1)圍著分最高的黑球打:

      要贏斯諾克,或刷新一桿得分最高記錄,進(jìn)黑球的次數(shù)是關(guān)鍵。圍著黑球打的時(shí)候,要留意兩點(diǎn):一要清理黑球進(jìn)入兩個(gè)頂袋的通道;二是讓白球始終同黑球保持一定的角度。

      (2)利用有價(jià)什的藍(lán)球做橋梁:

      很多時(shí)候黑球和粉球都被紅球所困,在進(jìn)了紅球之后,最佳留位是讓白球停在藍(lán)球偏 底線一點(diǎn)。這樣,白球在進(jìn)了藍(lán)球后,又可以方便地接著進(jìn)紅球。在擊打紅球來走籃球的時(shí)候,經(jīng)常都會(huì)需要打稍微右側(cè)的回旋球,以擴(kuò)大反彈角度,取得好的留位。如果只是打簡單回旋球,白球可能回不到藍(lán)球,或者回過頭,甚至正好靠住藍(lán)球,后果很危險(xiǎn)。

      (3)用回旋球打底線上的彩球:

      運(yùn)用回旋球,有時(shí)再加以左旋球或右旋球,使白球在擊進(jìn)了底線上 的彩球后,能夠得以回向紅球和高分的黑球。因此,拉桿加旋這種桿法一定要加以訓(xùn)練并掌握。

      (4)保持彩球進(jìn)袋的通道被紅球所阻,有再多可進(jìn)的紅球都無法連續(xù)進(jìn)球。所以在選擇 進(jìn)紅球時(shí),一定要優(yōu)先考慮清理 擋彩球進(jìn)袋的紅球。

      (5)創(chuàng)造更多進(jìn)球機(jī)會(huì):

      在考慮回位的時(shí)候,一定要選擇可以創(chuàng)造更多進(jìn)球機(jī)會(huì)的打法。盡量使得白球停留的位臵上多過一個(gè)紅球可擊打,這樣就可以減少失誤并創(chuàng)造高分。

      (6)留下臺(tái)面中間的紅球:

      如果能夠試圖做到有很多打散的紅球在臺(tái)面的中間,那么連續(xù)進(jìn)球就會(huì)非常順利。一桿連續(xù)進(jìn)球得高分的秘訣之一,就是讓自己有一些可以進(jìn)多個(gè)袋口選擇的紅球。假如如果有兩個(gè)紅球可以擊打,如果有個(gè)紅球可進(jìn)的袋口只有一個(gè),那盡量選擇先擊打該紅球。

      (7)保險(xiǎn)球:

      大多時(shí)候,一個(gè)高分的一桿邊疆進(jìn)球肯定含有一些運(yùn)氣好的成分在里面。不過,人人都 會(huì)有運(yùn)氣不佳的時(shí)候。所以,要想一桿邊疆進(jìn)球順利進(jìn)行,就得給自己留

      一、兩個(gè)保險(xiǎn) 球以應(yīng)付困難局面發(fā)生。我們知道,絨毛效應(yīng)會(huì)將一個(gè)以中速或慢速橫穿臺(tái)面的球拉向頂端。這就意味癥一個(gè)靠近頂端邊墊的紅球是幾乎肯定可以進(jìn)的。這種球最好不要輕易浪費(fèi),應(yīng)該保留下來以應(yīng)急。這種球可以稱之為保險(xiǎn)球。

      (8)轟開紅球堆:

      在打球的過程中,經(jīng)常需要將一堆紅球順手轟開,給自己接下去連續(xù)進(jìn)球創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然 而,把握轟開球堆的時(shí)機(jī)很重要,高手也很少會(huì)過早轟開紅球堆。一定是先清理散開的 紅球,直到臺(tái)面只剩下一個(gè)或兩個(gè)散開的紅球時(shí),才會(huì)考慮轟開紅球堆。平時(shí)必須多加強(qiáng)用黑球,籃球,黃球和綠球來炸球堆的練習(xí)。

      (9)打最后一個(gè)紅球時(shí)考慮黃球:

      一般來說,打完最后一個(gè)紅球后,關(guān)鍵就是能否留下一個(gè)好位打黃球。

      2、安全球和斯諾克

      要想贏斯諾克比賽,不僅要靠扎實(shí)的基本功,嫻熟的擊球技巧爭取多進(jìn)球得分;同時(shí),必須會(huì)運(yùn)用打安全球,使接下去打的對手無法進(jìn)球;甚至?xí)\(yùn)用做斯諾克,通過讓對手 失誤罰分而得分。所以說,斯諾克比賽,不僅比試技巧,同時(shí)還要斗智。正因?yàn)槿绱?,斯諾克比賽樂趣無窮。下面是精選出的十八個(gè)安全球和斯諾克常見實(shí)例。

      (1)安全開局:

      一局的第一個(gè)球至關(guān)重要。如果輪到自己開球,一定要把球開好。好的開局可以 讓自己處于主動(dòng)地位。最佳的開球方法是用右旋球擊打最外面的那個(gè)紅球,讓白球經(jīng)過 三次反彈,停在綠球后面,離底邊2.5厘米左右的地方。除非非常不小心,這種球不會(huì)變 形太壞。它會(huì)讓對方一上臺(tái)就感到無法下手。

      (2)伺機(jī)而動(dòng):

      在絕大多數(shù)情況下,開盤后的前面幾桿里,雙方一定是你來我往地打安全球,盡可能將 白球回到底邊,直到一方犯下錯(cuò)誤,或者試圖冒險(xiǎn)長距離進(jìn)紅球未得逞而丟下了缺口,或者偶然紅球堆被打開,使得對方無法再將白球回到底邊。

      (3)不輕易給對手機(jī)會(huì):

      沒有65%把握以上的話,盡量選擇可以“打袋跑”的球。

      (4)以守為攻:

      許多選手當(dāng)對手防守時(shí)把母球停留在黑球下方,這時(shí)他們也喜歡仍然通過擊打紅球上去而讓母球停留在底庫。其實(shí)如果在發(fā)球區(qū)沒有紅球的話,那么這種防守是一種消極的防守方法。這種情況下,對方完全 可以同樣地回應(yīng)一個(gè)。正確的做法應(yīng)該是將白球打回到底邊,越靠近邊墊越好,如果能藏在某個(gè)彩球后面就更

      好。

      (5)做斯諾克:

      通常,只將做斯諾克用做一種布局策略而不是得分手段。除非在局尾,臺(tái)面上所有球的 分?jǐn)?shù)加起來都不夠贏。然而,有時(shí)在讓對方失誤罰分可以獲利更大的情況下,不妨做斯諾克。許多人在拼進(jìn)一個(gè)紅球后,白湫回到發(fā)球區(qū),這時(shí)如果機(jī)會(huì)不好的話,而且下面紅球較散的話,那做個(gè)斯諾克的效果會(huì)比較好。

      (6)反敗為勝:

      當(dāng)紅球已被打完,該打黃球。看一下計(jì)分牌,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在落后對手32分。而臺(tái)面剩下 的球,一桿打完也只有27分。這時(shí),必須成功做兩個(gè)斯諾克才可以贏下這局。如果打進(jìn)黃球、綠球同棕球后,變成落后對手23分,而臺(tái)面上只剩下18分。此時(shí),失誤一次罰5分,只需要成功做一個(gè)斯諾克便可以贏球。這時(shí),不妨玩?zhèn)€花招,將白球藏在黑球后面做 個(gè)斯諾克。這樣,對手反而開始緊張了,打藍(lán)球不容有誤。

      當(dāng)然很多時(shí)候必須觀察球形,如果藍(lán)球和粉球是靠近的話,這是應(yīng)該盡量把黃球,綠球和棕球打進(jìn),并在打棕球的時(shí)候走個(gè)理想的位臵便于做下一桿斯諾克。

      (7)越近越妙:

      做斯諾克的原則,就是將白球停在障礙球后面,而且是越近越好。

      (8)先撒種子后收獲:

      剛開局時(shí),如果拼進(jìn)一個(gè)紅球后白球回到發(fā)球區(qū),面對這種局勢,話多人會(huì)將白球輕輕推到棕球后面,做一個(gè)斯諾克。但是,由于 所有的紅球聚在一起,形成一個(gè)很大的目標(biāo),對手會(huì)輕易擊中紅球。即便未能夠擊中紅 球,只是罰四分而已。如果將棕球擊向紅球,打散紅球堆,白球停在黃球后面,便處于 更加主動(dòng)的地位。無論對方擊中紅球與否,自己都會(huì)有

      一、兩個(gè)可進(jìn)的紅球??傊?,做斯諾克不單是給對方制造障礙,讓對方無法順利擊到目標(biāo)球,失誤罰分。同時(shí),還應(yīng) 該考慮給自己下一個(gè)球創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

      (9)化解斯諾克:

      化解斯諾克的一般方法是將白球慢慢推向沒有進(jìn)球機(jī)會(huì)的目標(biāo)球,盡量讓白球緊帖上目標(biāo)球,看看能束做個(gè)安全球。如果紅球處在敞開位,就千萬不可將白球慢慢推向紅球。因?yàn)椋绻浊蛴|到了紅球,會(huì)給對手留下可進(jìn)的紅球。此時(shí),最好打一個(gè)彈兩庫的擦邊球,打中了,兩個(gè)球的距離會(huì)拉開;如果打不中,白球也都會(huì)跑得很遠(yuǎn),給對方造成一定難度。

      (10)曲線救國:

      有時(shí)候?qū)Ψ阶龅乃怪Z克使得反彈角度也被封死,要化解這種斯諾克,嘗試一下弧 線球或許有一線希望。方法是抬高球桿把柄,由高往下,以球桿頂端擦過白球左邊,打 一個(gè)夸張的左旋球,白球就會(huì)走一個(gè)弧線,繞過棕球,撞向目標(biāo)球。如果運(yùn)氣好,就會(huì)打中紅球化解這個(gè)斯諾克。

      (11)自由萬歲:

      遇到對方未能成功擊中目標(biāo)球,并且又做成一個(gè)新的斯諾克時(shí),一個(gè)常見的錯(cuò)誤就是毫不加思索地讓對方接著打,記得多考慮自由球。

      (12)顧全大局:

      在化解斯諾克時(shí),還得記住寧可打不中紅球,也不給對方制造可進(jìn)紅球的機(jī)會(huì)。因?yàn)榇虿恢?,只損失4分。如果給對方制造可進(jìn)紅球的機(jī)會(huì),可能就會(huì)輸?shù)羧帧?/p>

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