第一篇:小學(xué)生游戲種類及規(guī)則
游戲種類及規(guī)則 1.吹蠟燭游戲
規(guī)則:桌子上面點(diǎn)上蠟燭,對(duì)著蠟燭回答問題吹蠟燭?;卮鸬淖疃啵禍绲南灎T最多的獲得獎(jiǎng)品。如:
翻譯詞語(說出以下詞語的維語,讓學(xué)生翻譯說出來)
葡萄、朋友、泡泡、菠蘿、普通、批評(píng)、乒乓球、漂亮、不是、蘋果、潑水、跑步、悲傷、北方、卑鄙、爆炸、爆破、瀑布、泡泡糖、怕、排隊(duì)、突然、圖片、兔子、報(bào)紙、杯子、安排、鼻子、閉眼、2.吹乒乓球
規(guī)則:在規(guī)定的40秒內(nèi),參賽者要將拿到的乒乓球從第一個(gè)杯子吹到第六個(gè)杯子,要一個(gè)一個(gè)吹至杯子內(nèi),球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。注: 游戲中,前5個(gè)杯子內(nèi)是裝滿水的,最后一個(gè)杯子是半杯水。
3.頭頂足球走路
頭上放個(gè)寬膠帶在晚上放上一個(gè)足球,在十米范圍內(nèi)來回走一遍。不讓球掉下來,成功來回走完者獲勝得到獎(jiǎng)品。
4.閉眼睛畫臉
每組派8名同學(xué)參加游戲,1名當(dāng)監(jiān)督員,1名當(dāng)蒙眼員,另外6名同學(xué)依次畫眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵和頭發(fā)。先在原地轉(zhuǎn)三圈,在開始畫。畫的位置最準(zhǔn)的獲得獎(jiǎng)品。
5.走獨(dú)木橋
地上畫兩條直線,兩個(gè)學(xué)生為一組、拿著乒乓球拍,上面放一個(gè)乒乓球,在直線上走,要求不讓球掉下來,更不能離開直線。
6.兩人三腳走
二人三組,在十米距離內(nèi)兩人綁著腳來回走一遍,哪一組走得最快就獲勝得到獎(jiǎng)品。
第二篇:游戲程序員種類
游戲程序員的種類和工作內(nèi)容
程序人員(the Programmer)
程序員是游戲產(chǎn)業(yè)中的老兵了。
在游戲產(chǎn)業(yè)剛剛開始發(fā)展的那段時(shí)間,制作一款游戲往往是一個(gè)人的事情,而那個(gè)人必須在精通編程的同時(shí),還極富技術(shù)創(chuàng)造力。
時(shí)至今日,雖然許多程序已經(jīng)發(fā)展到模塊化,但對(duì)游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術(shù)水平和創(chuàng)造力,因?yàn)椴徽撚螒蛐院颓楣?jié)對(duì)一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術(shù)支持,所有的游戲性和情節(jié)都只可能建立在空中樓閣上。
程序員必須具備技術(shù)水平和創(chuàng)造力的另一個(gè)原因,是為了符合玩家的需求。
無論如何,玩家都希望展現(xiàn)給他們的游戲,能夠?qū)F(xiàn)有的硬件和技術(shù)發(fā)揮到極致,他們想要更快的運(yùn)行速度、更好的人工智能、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實(shí)和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結(jié)合新的程序技術(shù),因?yàn)橹挥谐绦騿T在不斷地進(jìn)行著技術(shù)的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。
由于國內(nèi)主要的開發(fā)重點(diǎn)都放在網(wǎng)絡(luò)游戲上,因此從國內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)環(huán)境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:
1、引擎開發(fā)人員(engine developers)
他們是負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺(tái)的專業(yè)程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發(fā)一個(gè)可供別人利用的引擎,他們會(huì)將更多的時(shí)間和目光放在對(duì)游戲邏輯和游戲內(nèi)核的研制和封裝上。
2、客戶端程序員
客戶端程序員通常負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的研發(fā),他們更強(qiáng)調(diào)游戲的畫面表現(xiàn)和一些人機(jī)界面的效果,所有玩家在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。
近年來隨著游戲3D化的持續(xù)進(jìn)行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術(shù)表現(xiàn)向3D美術(shù)表現(xiàn)轉(zhuǎn)移,通常來說客戶端程序員都是強(qiáng)調(diào)畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphics programmers)。
3、服務(wù)器端程序員
與客戶端程序員相對(duì)應(yīng)的是服務(wù)器端程序員,他們負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研發(fā)工作。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),服務(wù)器端程序員往往更強(qiáng)調(diào)的是對(duì)游戲數(shù)據(jù)的處理和計(jì)算,而對(duì)游戲的畫面表現(xiàn)并不在意,服務(wù)器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發(fā)送來自客戶端的數(shù)據(jù)包,同時(shí)還要對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)的計(jì)算。
相比較而言,服務(wù)器端程序員更強(qiáng)調(diào)對(duì)游戲引擎的掌握,因?yàn)橛螒虻姆?wù)器端是否穩(wěn)定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時(shí)服務(wù)器端程序的好壞,直接關(guān)系到對(duì)游戲系統(tǒng)的維護(hù)和優(yōu)化,甚至關(guān)系到外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的相關(guān)問題。
4、開發(fā)工具程序員(Tools Programmers)
開發(fā)工具程序員負(fù)責(zé)創(chuàng)建支持游戲開發(fā)的各種工具。
由于游戲的研發(fā)工作是合作的產(chǎn)物,因此在游戲研發(fā)的過程中,程序人員往往需要開發(fā)出一些專用的工作,用來給相關(guān)人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺(tái)管理工具等。
在國內(nèi),工具程序員往往是由其它崗位的程序員來兼任,這種不明確的分工也正代表了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟。
5、其它程序人員
除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據(jù)工作的內(nèi)容,分為負(fù)責(zé)編寫人機(jī)界面的界面程序員(interface programmers)、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換及優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)程序員(network and multiplayer programmers)、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲人工智能的人工智能程序員(AI programmers)、負(fù)責(zé)將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audio programmers)以及負(fù)責(zé)測試和保障游戲軟件質(zhì)量的測試程序員(QA programmers)等。
當(dāng)然,并不是所有的游戲公司都會(huì)如此細(xì)致地對(duì)程序人員進(jìn)行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業(yè)的不成熟性讓游戲公司在對(duì)崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因?yàn)閷?duì)國內(nèi)現(xiàn)階段的游戲研發(fā)來說,重要的是能否做出產(chǎn)品,而不是如何去進(jìn)行細(xì)致的分工。
不過隨著行業(yè)的不斷成熟以及行業(yè)規(guī)范的持續(xù)建議,相信一個(gè)更完善的程序人員工作職能劃分體系,會(huì)很快出現(xiàn)在所有從業(yè)者的面前,因?yàn)樾袠I(yè)規(guī)范的過程,就是崗位職能明確的過程。
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第三篇:游戲策劃的種類游戲策劃
游戲策劃的種類游戲策劃
一位資深游戲策劃人員結(jié)合自身經(jīng)歷,給各位求職者詮釋了大家那普通而又“神秘”的策劃人員的情況,策劃職位劃分非常細(xì)致,種類有:
文案策劃:
是策劃的最底層也是策劃界最古老的職位之一,與創(chuàng)意策劃同時(shí)代產(chǎn)物是競爭最激烈,入門要求最低勞動(dòng)強(qiáng)度最高,薪酬最低的職位,工作職責(zé)-主要寫任務(wù)的故事情節(jié)、對(duì)話、物品描述等等一個(gè)游戲做完相當(dāng)與寫了本20萬字的小說!我以前的公司誰犯錯(cuò)誤了寫檢查都是他的任務(wù)-我們公司的潛規(guī)則~愛玩游戲有相當(dāng)?shù)奈膶W(xué)功底和毅力寫過武俠小說的最好;
難度指數(shù):★
辛苦指數(shù):★★★★★-很累除非你酷愛文學(xué)、酷愛游戲你才能受得了
目前薪酬水平:1000-3500RMB填寫薪水要求超過2000后每多加500元你應(yīng)聘成功幾率降低30%
應(yīng)聘難度:非常困難應(yīng)聘的人很多但容易接受新人-價(jià)格便宜,工作有熱情。
系統(tǒng)策劃:
您不懂計(jì)算機(jī)語言就別浪費(fèi)精力了投了人家也不要你的,他們要的是知道編程邏輯規(guī)律,掌握計(jì)算機(jī)語法的人(最好C++),他們讓你畫游戲流程圖的??想應(yīng)聘的先當(dāng)一年半載程序員再轉(zhuǎn)策劃最好;
難度指數(shù):★★★★
辛苦指數(shù):★★★-游戲制作前期到中期很忙,主策劃有經(jīng)驗(yàn)?zāi)愫茌p松否則(策劃案前后矛盾邏輯有問題)你就掉進(jìn)苦海了!
目前薪酬水平:4500-6000RMB
應(yīng)聘難度:較容易-你真的會(huì)程序很好找工作。
執(zhí)行策劃:
就是熟悉處理音效聲響熟悉圖形格式轉(zhuǎn)換相關(guān)軟件的叫執(zhí)行策劃;多數(shù)是打雜那需要往
哪去,分工不是特別明確;你必須有豐富的音樂細(xì)胞并熟悉音樂加載格式轉(zhuǎn)化等事項(xiàng)工作,要求有一定學(xué)習(xí)軟件使用能力
難度指數(shù):★★★
辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB
應(yīng)聘難度:非常容易-你真會(huì)這些軟件很好找工作。
腳本策劃:
是近2年《魔獸世界》風(fēng)靡世界,中國公司模仿人家框架誕生的新職位,比系統(tǒng)策劃更專業(yè)更具體必須懂1門腳本程序語言(Python或LUA)工作職責(zé)-是用腳本語言實(shí)現(xiàn)某些模塊功能,有的公司叫這職位-腳本程序員;
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班
目前薪酬水平:3000-4500RMB
應(yīng)聘難度:非常容易-你真的會(huì)腳本語言很好找工作,用人單位很多招聘數(shù)量很大。
圖形策劃:
是美工的近親(是創(chuàng)意策劃的一個(gè)分支),好多網(wǎng)游公司嫌原畫師貴或不好找,找一些愛玩游戲想象能力豐富掌握一定3D或2D繪畫技術(shù)的人來頂替這個(gè)崗位而誕生的;工作職責(zé)-把腦子里的怪或建筑或裝備畫出原形,經(jīng)評(píng)審后交給專業(yè)美工把圖做出來;有一定的美工基礎(chǔ)學(xué)過3D制圖的美工轉(zhuǎn)此類策劃最好;
難度指數(shù):★★★★
辛苦指數(shù):★★-很多人一開始有靈感,當(dāng)設(shè)計(jì)10種裝備10個(gè)怪之后靈感徹底枯竭,開始抄其他網(wǎng)游的模型~;
目前薪酬水平:3500-5000RMB
應(yīng)聘難度:不算困難應(yīng)聘的人不多,但招這職位的公司也少。
創(chuàng)意策劃:
是游戲的核心玩法或圖形或構(gòu)架的構(gòu)思、這類人必須思考方式獨(dú)特涉獵面廣泛熟悉游戲開發(fā)規(guī)律,在不違反代碼實(shí)現(xiàn)規(guī)則、美術(shù)可實(shí)現(xiàn)、引擎可承受的條件下進(jìn)行創(chuàng)新構(gòu)思設(shè)計(jì);我也不知道什么樣的人擔(dān)任最好,貌似此類職位歐美人才很擅長,此項(xiàng)設(shè)計(jì)整個(gè)亞洲少見有出類拔萃者;
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★-很考驗(yàn)?zāi)南胂竽芰?、?duì)游戲的認(rèn)知、理解、對(duì)程序及引擎綜合考慮能力,和其他游戲有區(qū)別但不能太另類要符合大眾口味,在多數(shù)玩家可接受的條件下展開想象??
目前薪酬水平:3500-10000RMB浮動(dòng)很大各公司側(cè)重點(diǎn)不同給的工資也不同(歐美公司較高);
應(yīng)聘難度:困難-應(yīng)聘的人多魚目混珠,但真正能勝任的和彩票中頭獎(jiǎng)的幾率相當(dāng)(中國網(wǎng)游一般由主策劃兼任此職位)。
道具策劃:
是專門創(chuàng)造挖掘游戲收費(fèi)點(diǎn)或道具讓游戲獲得最大利潤的職業(yè),這個(gè)職業(yè)不需要編程基礎(chǔ)也不要數(shù)學(xué)、美術(shù)、文學(xué)功底,熟悉其他游戲收費(fèi)點(diǎn)有商業(yè)頭腦就可以勝任;鄙人認(rèn)為這個(gè)職位誰也贏不了史玉柱他把游戲資源能徹底挖光,挖的RMB玩家談?wù)魍旧?、他那?jīng)典的開相模式迫使X國鎮(zhèn)府立法游戲不容許以開相贏利云云??
難度指數(shù):★
辛苦指數(shù):★-很考驗(yàn)?zāi)挠^察力、對(duì)玩家心理的認(rèn)知他在什么時(shí)候愿意花錢、哪些道具能賺錢哪些不能必須免費(fèi)前期玩家花多少合適、中期花多少玩家可接受的、后期寶刀在手直接送老玩家上路??
目前薪酬水平:3000-5000RMB時(shí)間收費(fèi)游戲也需要此職位;一般設(shè)計(jì)坐騎寵物不破壞游戲平衡的物品
應(yīng)聘難度:簡單-應(yīng)聘的人只要能根據(jù)應(yīng)聘公司的題材找到贏利點(diǎn)就可以;想當(dāng)策劃沒什么經(jīng)驗(yàn)的多考慮這個(gè)職位啊~菜鳥策劃的搖籃不需要你考慮代碼、引擎、諸多限制。
數(shù)值策劃:
可以說是游戲開發(fā)的地基,游戲能活多久很大程度上要看數(shù)值這個(gè)地基有多堅(jiān)固。游戲內(nèi)容貧乏或畫面差點(diǎn)的游戲都能說的過去,數(shù)值出問題是烈性毒藥啊,注定這游戲活不了多久;職業(yè)相克、平衡、避免通貨膨脹、道具屬性、營業(yè)額??等等他是游戲內(nèi)部的會(huì)計(jì)師??!很多人認(rèn)為游戲數(shù)值很好做其實(shí)不然啊,沒有1-2款完整的網(wǎng)游實(shí)際上手計(jì)算、配平你是不知道某個(gè)數(shù)在游戲數(shù)據(jù)模型中的具體作用,有人說《魔獸爭霸》畫面好/有說引擎好/我說它的數(shù)值平衡毫秒不錯(cuò)否則它火不了這么多年;這個(gè)職業(yè)眼睛里來不的半點(diǎn)沙子!含金量很高!組團(tuán)隊(duì)不怕程序員水就怕數(shù)值策劃水!程序員(非主程)水點(diǎn)多幾個(gè)BUG至少測試環(huán)節(jié)能找到問題,數(shù)值策劃水了出了問題在運(yùn)營環(huán)節(jié)才能找到,最恐怖的是連數(shù)值策劃本人也不知道哪有問題應(yīng)該咋辦??
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★-很考驗(yàn)?zāi)臄?shù)學(xué)基礎(chǔ)、概率學(xué)、統(tǒng)籌學(xué)、還要根據(jù)實(shí)際情況推導(dǎo)出符合游戲邏輯的計(jì)算公式。另外Excel表格函數(shù)玩的必須精、對(duì)各個(gè)職業(yè)相生相克綜合考慮能力(如A職業(yè)魔法傷害對(duì)B職業(yè)的魔法免疫數(shù)值關(guān)系、級(jí)別關(guān)系、RMB裝備與免費(fèi)裝備的區(qū)別玩家經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定對(duì)玩家升級(jí)感受的影響)萬人在線的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干夠3年您能教你大學(xué)的數(shù)學(xué)教授了??
目前薪酬水平:5000-15000RMB浮動(dòng)也很大,(參與過成功產(chǎn)品的較高,有的公司數(shù)值策劃薪水和主策劃一樣高!看在錢的份上苦點(diǎn)難點(diǎn)也值了);
應(yīng)聘難度:新手以此職位為切入點(diǎn)應(yīng)聘極其困難?。ú慌懦胁慌滤赖睦习逡阌盟漠a(chǎn)品練手)應(yīng)聘的人多,但好的數(shù)值策劃少之又少!因?yàn)檫@職位在哪個(gè)公司都很重視且待遇相對(duì)較好所以跳槽率較低;一旦哪個(gè)公司要數(shù)值策劃,條件肯定是要2年工作經(jīng)驗(yàn)有1款產(chǎn)品成功上線的。
主策劃:
根據(jù)企劃案全面編寫策劃案搭建游戲框架、定義游戲風(fēng)格、核心玩法、描述各種功能及游戲系統(tǒng)、與其他策劃交流細(xì)化策劃案、直至用文字、流程圖等文檔讓程序員看明白怎樣用代碼實(shí)現(xiàn)各種功能模塊,徹底將文字變成代碼和圖形,讓代碼按照策劃案的描述使用管理內(nèi)存調(diào)用圖形使玩家可以操作,逐步完善游戲體系??
難度指數(shù):★★★★★
辛苦指數(shù):★★★★★-全面考驗(yàn)?zāi)念I(lǐng)導(dǎo)力、耐心、考慮數(shù)值平衡、玩家升級(jí)速度、任務(wù)故事情節(jié)、游戲畫質(zhì)、游戲音質(zhì)、玩家感受、引擎性能及計(jì)算機(jī)語言的熟悉程度、道具種類及價(jià)格、市場流行趨勢、美術(shù)風(fēng)格等諸多因素;對(duì)玩家口味的把握、是個(gè)操碎心磨破嘴跑斷腿的活、手下再有幾個(gè)剛?cè)胄刑幪幭霕?biāo)新立異,拋開程序邏輯、引擎、及開發(fā)周期等限
制.滿口創(chuàng)意是游戲靈魂,隨意搞創(chuàng)新的菜鳥策劃那就更熱鬧了??
目前薪酬水平: 5000-15000RMB
應(yīng)聘難度:難上加難,應(yīng)聘者認(rèn)為很刺激薪水高。該職位還需要沒4-5年連續(xù)的策劃履歷您的簡歷用人方人士部門不會(huì)認(rèn)真看的;最終面試你的是項(xiàng)目經(jīng)理小公司是CEO;一句話沒經(jīng)驗(yàn)想應(yīng)聘這職位成功概率1/10000不是一點(diǎn)都沒有;除了這些想當(dāng)策劃的兄弟們還要玩些目前主流的游戲,這個(gè)很重要必須玩的游戲讓大家猜很簡單。
第四篇:幼兒園自由游戲種類
表演游戲:三只蝴蝶
一、游戲目的:
1、引導(dǎo)幼兒在熟悉故事的基礎(chǔ)上積極扮演角色,加深對(duì)角色的理解,教育幼兒應(yīng)互幫互助
2、讓幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)用生動(dòng)的語氣、動(dòng)作、神態(tài)表現(xiàn)三只蝴蝶及三朵花的不同角色特征,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力、表演能力和口語表達(dá)能力。
3、讓幼兒在扮演角色的過程中,學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商合作,體驗(yàn)共同表演的興趣,同時(shí)初步學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)自己和他人游戲的情況。
二、游戲準(zhǔn)備:
1、知識(shí)準(zhǔn)備:已熟悉故事《三只蝴蝶》
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:頭飾,電視機(jī),故事動(dòng)畫,故事圖片。
三、游戲過程:
1、用動(dòng)畫片引起幼兒的興趣。
2、幫助幼兒進(jìn)一步熟悉,理解故事,學(xué)習(xí)有感情地講述對(duì)話。
(1)下雨時(shí),三只蝴蝶一起飛去找誰?對(duì)她說什么?紅花是怎么回答的?
(2)三只蝴蝶又飛到誰那里?說了什么?黃花是怎么回答的?
(3)它們最后飛到哪兒?說了什么?白花又是怎么回答的?
a、重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒明確三朵花出場的先后順序。(圖片出示)b、語氣。如:三只蝴蝶被雨淋濕時(shí),對(duì)紅花、黃花、白花說話時(shí),用可憐與請(qǐng)求的口氣;三只蝴蝶齊聲拒絕三朵花時(shí),用堅(jiān)定的口氣;三朵花回答三只蝴蝶時(shí),用傲慢的口氣。
c、下雨的聲音(沙球)太陽公公出來的時(shí)候(黃色絲帶)
4、幼兒分組表演:
(1)幼兒自由組合六人一組。
(2)商量選擇動(dòng)物頭飾,進(jìn)行表演,教師隨機(jī)扮演某一角色參與活動(dòng),重點(diǎn)指導(dǎo)“三只蝴蝶”與“紅花”對(duì)話。
5、若干能力強(qiáng)的幼兒示范表演“三只蝴蝶”與“紅花”對(duì)話片段,師生共同討論、評(píng)價(jià)。
紅花、黃花和白花的神情傲慢、語氣強(qiáng)硬。
三只蝴蝶的語氣統(tǒng)一、堅(jiān)定、相親相愛。
6、幼兒在原有角色基礎(chǔ)上,按意愿選擇新的角色進(jìn)行表演。教師重點(diǎn)觀察幼兒表演,隨機(jī)指導(dǎo)及時(shí)表揚(yáng)有創(chuàng)造性、認(rèn)真表演的幼兒。
7、請(qǐng)表演得好有創(chuàng)意的小組示范表演。
8、各游戲小組派代表評(píng)價(jià)表演情況,師給予肯定
心理健康教案:能干的我
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.知道自己的已有的本領(lǐng),愿意在集體中交流、表現(xiàn)。
2.能從多角度發(fā)現(xiàn)他人的本領(lǐng),感知學(xué)習(xí)的艱辛,并產(chǎn)生向他人學(xué)習(xí)新本領(lǐng)的愿望。
3、從目標(biāo)的制訂中可以看出“自我”→“他人”,符合中班幼兒的心理特點(diǎn)。
二、重難點(diǎn)突破:
重點(diǎn):愿意在同伴面前交流、表現(xiàn)自己的本領(lǐng)。重點(diǎn)達(dá)到的方法有: 1.語言激勵(lì)法 教師營造輕松自由的談天氛嘲,贊揚(yáng)幼兒都是很棒的,鼓勵(lì)大膽的幼兒上來展現(xiàn)自己的本領(lǐng)。2.同伴帶動(dòng)法
讓膽子較火的幼兒先上臺(tái)表演,從而來帶動(dòng)膽子較小的幼兒也來展現(xiàn)自己。3.照片展示法
對(duì)于十分內(nèi)向的孩子,不愿意上臺(tái)表現(xiàn)的,我們就用照片展出的方式,通過另一種途徑來向同伴展示自己難點(diǎn)1.發(fā)現(xiàn)他人的本領(lǐng)。由于本年齡段的幼兒總足以自我為中心,他們通常不會(huì)去留意自己以外的人有什么本領(lǐng)、長處,這是由他們的年齡特點(diǎn)決定的。解決的方法有:1.傾聽交流法。在幼兒說出自己的本領(lǐng),展限自己的本領(lǐng)時(shí),幼兒間利用傾聽、交流的機(jī)會(huì)能得知他人 的本領(lǐng)。
2.照片感知法,幼兒看涮伴的照片展覽時(shí)也能得知他人的本領(lǐng)。
難點(diǎn)2:感知學(xué)習(xí)一項(xiàng)本領(lǐng)的艱辛;由于他們認(rèn)知水平有限,他們無法獨(dú)立感知出學(xué)習(xí)一項(xiàng)本領(lǐng)所要付出的艱辛,因此對(duì)他們來說有一定的難度。解決的方法有: 1.家長(兄長)講述法 這里讓一名家長以及讓一名人班幼兒來講述學(xué)習(xí)一項(xiàng)本領(lǐng)的艱辛比教師的單純說教更能讓幼兒信服,從而理解學(xué)習(xí)的艱辛。
2.體驗(yàn)感受法集體學(xué)習(xí)一項(xiàng)大家都不會(huì)的本領(lǐng),體驗(yàn)掌握它并不是容易的事,從而更進(jìn)一步地感知要付出的努力。
四、活動(dòng)對(duì)象:中班(下學(xué)期)幼兒。
五、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒各種本領(lǐng)的照片做成版塊。
2.請(qǐng)一名有特殊才藝幼兒的家長(準(zhǔn)備講述學(xué)習(xí)這門本領(lǐng)的艱辛)。
3.請(qǐng)一名大班的幼兒表演跳繩
六、活動(dòng)流程:
1.幼兒上臺(tái)展現(xiàn)自己的本領(lǐng)教師提問:“你能說說自己有什么本領(lǐng)嗎?你愿意來表演一下嗎?”
幼兒大膽上臺(tái)表演自己的各種本領(lǐng)(唱歌、跳舞、朗誦、武術(shù)、念古詩、念英文等)通過說、表演、展示等多種形式譴:幼兒人膽表現(xiàn)自己。外向的孩子能帶動(dòng)內(nèi)向的孩子。得到的表揚(yáng)、稱贊能幫助他們樹立自信,覺得自己的是很棒的。但如果只足但方面地說自己棒容易使他們產(chǎn)生驕傲、自大的心理。這樣的自我認(rèn)識(shí)足片面。因此我們需要下面的環(huán)節(jié)。2.發(fā)現(xiàn)同伴所具有的本領(lǐng)。教師提問:“剛才我們說的都是自己的本領(lǐng),那么你知道你的問伴有些什么本領(lǐng)嗎?”(通過前一環(huán)節(jié)的傾聽,幼兒有對(duì)同伴的本領(lǐng)有了初步感知)的本領(lǐng)、長處。參觀“能干的我”展覽,進(jìn)一步捩知同伴的本領(lǐng)。(多方位互動(dòng),多感官獲知信息,幼兒可邊看展覽邊詢問同伴的本領(lǐng),也可以邊介紹自 己的本領(lǐng),氛圍輕松,活躍。)再次交流同伴的本領(lǐng),教師:“這些本領(lǐng)你會(huì)不會(huì)呢?”(體會(huì)到自己存在的不足,從而產(chǎn)生向他人學(xué)習(xí)的愿望。)3.3.通過多種途徑感知學(xué)習(xí)本領(lǐng)需要付出努力,請(qǐng)一名有特殊才藝(例如器樂)的幼兒進(jìn)行表演,并請(qǐng)家長介紹白己的孩子是如何學(xué)習(xí)的,遇到了哪些困難,足如何克服的。(采用生動(dòng)的訪談形式,家長的話更具有說服力,幼兒知道學(xué)習(xí)的艱辛后能正確地看待每一項(xiàng)本領(lǐng),避免好高騖遠(yuǎn))4.進(jìn)一步產(chǎn)生積極學(xué)習(xí)本領(lǐng)的愿望。請(qǐng)一名人班的幼兒表演跳繩,教師:“讓我們一起跟著大班的哥哥來學(xué)習(xí)跳繩吧!”(讓幼兒懂得要從簡單的本領(lǐng)學(xué)起,并要選擇適合白己的本領(lǐng)。)擊鼓傳花 娛樂游戲:擊鼓傳花
一、活動(dòng)目標(biāo)鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,鼓勵(lì)幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時(shí)讓幼兒感受到玩游戲的快樂。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備紅花1朵個(gè)、鼓一個(gè)。
三、活動(dòng)過程
1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時(shí)針方向傳花,當(dāng)鼓聲停時(shí),花在誰手上,誰就站出來表演一個(gè)節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)。
4、游戲評(píng)價(jià)。
活動(dòng)反思從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時(shí)間,不往外傳的現(xiàn)象。這說明孩子們的表演欲望增強(qiáng)了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應(yīng)當(dāng)引起注意,在肯定孩子的同時(shí),要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當(dāng)遵守游戲規(guī)則,讓每個(gè)小朋友都能在游戲中體驗(yàn)到其中的快樂。我喜歡玩有趣的圈
一、活動(dòng)目的
探索圈的多種玩法,在鉆圈、套圈、滾圈等 有趣的活動(dòng)中,體驗(yàn)玩圈的樂趣,發(fā)展鉆爬、跳等 基本動(dòng)作,培養(yǎng)動(dòng)作的靈活性和合作精神。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
呼拉圈、橡皮圈等
三、活動(dòng)過程
1、自由探索:幼兒自己選擇圈圈,自由玩耍,并探索不同圈圈的不同玩法及多種玩法。
(1)、鉆圈:將圈立起,鉆進(jìn)鉆出。
(2)、套圈:場地上放各種物品,如:裝有水的可樂瓶等,讓幼兒手持小塑料圈,拋向物品,看誰能將物品套著。
(3)、追圈:將圈豎起滾出后奔跑追逐,看誰的圈滾得遠(yuǎn),看誰跑得快。
(4)、轉(zhuǎn)呼拉圈:將圈套在脖子上。手上腰上、腿上等讓圈轉(zhuǎn)起來。
(5)、跳圈:將圈擺放在地上,擺成各種形狀,讓幼兒單腳跳或雙腳連續(xù)從第一個(gè)圈跳到最后一個(gè)圈。
2、合作玩圈:請(qǐng)幼兒自由組合,共同探討圈的玩法,或兩人一起滾圈等。
教師對(duì)于幼兒好的玩法及時(shí)指導(dǎo),及時(shí)總結(jié),推廣,使幼兒相互學(xué)習(xí)。
3、游戲:套圈比賽
將幼兒按能力,性別等 分成4組,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行套圈比賽。會(huì)變的臉 教學(xué)目標(biāo):
1、通過移情游戲,提高幼兒的移情能力,培養(yǎng)其樂觀向上的積極情感。
2、提高幼兒親社會(huì)的行為水平。
活動(dòng)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒說出產(chǎn)生不良情緒的原因,尋找應(yīng)對(duì)不良情緒的方法及對(duì)策。
活動(dòng)難點(diǎn):引導(dǎo)幼兒如何調(diào)整不良情緒。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、高興、生氣、難過和害怕四種表情的小娃娃。四種表情的圖片各一個(gè)。產(chǎn)生不良情緒的背景故事圖片各一個(gè)。
2、音樂光盤,幻燈,紙筆同幼兒數(shù)量。
教學(xué)課時(shí):
一課時(shí)。
教育理論依據(jù):幼兒喜愛游戲,喜歡故事,喜歡寫寫畫畫,有效的運(yùn)用這些手段,讓幼兒
樹立正確的健康觀念,學(xué)會(huì)調(diào)整自己的生活狀態(tài),保護(hù)自己。
教學(xué)過程:
一、用木偶表演游戲向幼兒展示四種表情——喜、怒、悲、怕。
1、今天我們請(qǐng)來一位小客人,他很想和你們成為好朋友,讓我們一起熱情地請(qǐng)他出來吧,(你好,你好;小朋友好)他的名字叫丑娃娃,他要給我們表演一個(gè)節(jié)目作為送給我們的禮物,大家給他們鼓掌加油吧?。ㄅ渖暇﹦」狞c(diǎn)音樂,小娃娃表演變臉的節(jié)目,給小朋友出示四種表情)
2、提問,引導(dǎo)幼兒把觀察到的四種表情說出來,并分析產(chǎn)生這種表情的原因。
丑娃娃的節(jié)目表演完了,我的問題也就有了
(1)丑娃娃給我們表演的是個(gè)什么節(jié)目呢(變臉)
(2)他表演的時(shí)候出現(xiàn)了什么樣的表情呢(四種)
(3)笑臉,你來猜一猜,丑娃娃為什么他為什么會(huì)高興?
(4)哭臉,丑娃娃怎么會(huì)這么傷心呢,你猜發(fā)生了什么事情?
(5)生氣,什么事情發(fā)生的時(shí)候他會(huì)生氣?
(6)害怕,這個(gè)表情真可怕,什么事情讓丑娃娃這么害怕?你來猜一猜。
二、看圖片講故事,引導(dǎo)幼兒觀察圖片說出表情及產(chǎn)生的原因,并且找出應(yīng)對(duì)不良情緒的有效方法及對(duì)策。
(1)這個(gè)圖片中的情況你遇到過嗎?
(2)遇到這樣的情況你是怎么做的?
(3)剛才你看到的這些故事要是發(fā)生在你身上你心里會(huì)舒服嗎?除了剛才我們看到的,在你周圍有那些事情引起你有這種不舒服的感覺?
(3)這些生氣、悲傷、害怕的情緒對(duì)我們的身體有害處,都是不良情緒,那么我們怎么做才能不讓這些情緒影響我們呢?下面我們來看看如果這些事情發(fā)生了,你怎么做就會(huì)把自己的情緒轉(zhuǎn)變好了,讓自己更舒服點(diǎn)。出示圖片,引導(dǎo)幼兒尋找應(yīng)對(duì)不良情緒的方法。
三、變臉游戲,放松幼兒心情。
1、玩法:教師背對(duì)幼兒,看老師的手勢,幼兒數(shù)數(shù)123,當(dāng)數(shù)到3時(shí),教師馬上轉(zhuǎn)身面對(duì)幼兒,同時(shí)臉上戴著一種表情面具,幼兒根據(jù)面具的提示作出相應(yīng)的表情,要求反應(yīng)迅速。
2、剛才我們一起玩了游戲,你自己更喜歡哪種表情呢,(高興),是的,我們都喜歡高興快樂的表情。
四、畫表情講故事。
1、師引導(dǎo):我們表演了表情,現(xiàn)在請(qǐng)你用筆來畫一畫表情,然后你說說這個(gè)表情背后發(fā)生的事情。
2、幼兒操作。
3、用幻燈展示幼兒作品,并請(qǐng)其中3個(gè)幼兒為大家講述表情發(fā)生的事情。其他幼兒互相講述。
五、小結(jié)。
你們說的很棒,和你們在一起游戲我感覺很快樂,我們以后要學(xué)會(huì)用上面說的方法來轉(zhuǎn)變我們的不良情緒。
教學(xué)評(píng)析:讓孩子從小學(xué)會(huì)解壓的方式,適應(yīng)社會(huì),適應(yīng)生活。在玩玩說說中明白道理,在輕松愉快的活動(dòng)中獲得知識(shí),在生活經(jīng)驗(yàn)中積累總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。老狼老狼幾點(diǎn)了
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。
2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。
3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂。
二、活動(dòng)過程:
(一)、熱身:
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開。
(二)、活動(dòng)開始:
1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應(yīng)邊問答邊向前走,不能停留。
2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“X點(diǎn)了?!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當(dāng)老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。
(三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。
(四)、游戲結(jié)束,教師組織幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
三、活動(dòng)總結(jié):
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進(jìn)游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂。同時(shí),教師要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,使其也能在活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲的興趣。營救小動(dòng)物 活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試讓幼兒想辦法解決困難,培養(yǎng)遇事不退縮,勇于戰(zhàn)勝困難的信心和品質(zhì)。
2、體驗(yàn)成功的快樂。
活動(dòng)形式: 形為訓(xùn)練和游戲相結(jié)合。
教學(xué)準(zhǔn)備:錄音帶、黑貓警長頭飾一個(gè)、配飾每人一個(gè)。
木梯2個(gè)、空八寶粥罐若干、硬紙盒若干、裝水的可樂塑瓶若干、爬網(wǎng)和塑料滾筒個(gè)一個(gè)、一個(gè)哨子一個(gè)及布置好的黑貓警長活動(dòng)時(shí)間:25分活動(dòng)過程:
一、活動(dòng)引入
1、黑貓警長(教師)和黑貓警士(幼兒)在巡邏中,突然接到報(bào)告:有一群小動(dòng)物被綁架到了一個(gè)山洞里,需黑貓警隊(duì)進(jìn)行解救。
2、提出營救要求:警長征尋意見“我們?nèi)ゲ蝗ァ保俊奥飞蠒?huì)碰到許多困難,我們怎么辦”?路上我們一定會(huì)碰到很多危險(xiǎn)和困難,都不要怕,要開動(dòng)腦筋想辦法,一切聽黑貓警長指揮,才能安全救出小動(dòng)物。出發(fā)--?。?/p>
二、解救小動(dòng)物。
1、翻過山坡:鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試想辦法(手腳并用)爬過(攀登架、圓塑筒)。
2、過高橋:鼓勵(lì)根據(jù)自己的能力選擇高低不同、斜度不同的平衡木,提醒幼兒大膽心細(xì)一個(gè)跟一個(gè)地過橋。
3、過小河:鼓勵(lì)幼兒討論、商議、如何過小河,引導(dǎo)嘗試使用周圍的物品(木梯、空八寶粥罐、裝水的可樂塑瓶、硬紙盒),克服困難勇敢、大膽地過河。
4、鉆黑洞營救小動(dòng)物:鼓勵(lì)幼兒克服膽怯心理,大膽進(jìn)入黑洞進(jìn)行營救。
三、慶祝黑貓警隊(duì)營救動(dòng)物成功:黑貓警士們真勇敢,過山坡不怕高、橋高,不怕水深,不怕黑洞,遇到困難會(huì)想辦法,并戰(zhàn)勝了困難,終于救出了小動(dòng)物。讓我們?yōu)檫@次的勝利歡呼--!
四、隨黑貓警長的音樂自由放松,離開場地。靈活的汽車 活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性,初步學(xué)會(huì)倒退走。
2、了解一些交通知識(shí),知道要遵守交通規(guī)則。
3、培養(yǎng)幼兒的注意力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
正面是綠色,反面是紅色的紅綠燈一個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、開始部分
組織幼兒成四路縱隊(duì)站好,跟老師學(xué)動(dòng)作,老師做上肢,下蹲、體轉(zhuǎn)等動(dòng)作讓幼兒模仿。各種隊(duì)列練習(xí)。
二、基本部分
1、交代任務(wù)以及要求:今天老師要和小朋友們玩一個(gè)新游戲——“靈活的汽車”,小朋友們當(dāng)汽車司機(jī),聽老師說“倒車”,你們就做倒退走的動(dòng)作;老師說“向前開”,你們就向前走;老師說“停”,你們就停住不動(dòng)。開汽車時(shí),不能碰撞。各路縱隊(duì)集體游戲2-3次,必要時(shí)教師先示范,讓幼兒模仿玩法。
2、活動(dòng):“倒車進(jìn)庫”。把幼兒分成四組,報(bào)號(hào),并提醒幼兒記住自己的號(hào)碼。
玩法:當(dāng)教師說:“一號(hào)車進(jìn)庫”,每組的第一位幼兒就在兩隊(duì)之間的空間倒退走到隊(duì)尾排好,其余類推。游戲兩次。
3、游戲:“紅綠燈”。教師邊講解邊示范:當(dāng)老師出示紅燈時(shí),幼兒停住不動(dòng);出示綠燈時(shí),幼兒自由分散地“開車”;當(dāng)老師兩臂上舉,兩手心向后擺動(dòng),幼兒向前開車;老師兩手心向前擺動(dòng),幼兒倒車。提醒幼兒注意老師發(fā)出的信號(hào)。游戲三次。
三、結(jié)束部分 小結(jié)游戲情況
5個(gè)適合中班的室內(nèi)游戲。
1、幼兒園中班室內(nèi)游戲:坐踢球
玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。
2、幼兒園中班室內(nèi)游戲:肘傳球比賽
游戲玩法:
面對(duì)面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。
3、中班室內(nèi)游戲:拋拋樂
玩法:兩名幼兒將報(bào)紙橫向打開并拉直,將紙球放于報(bào)紙上,進(jìn)行拋接游戲。
4、幼兒園中班室內(nèi)游戲:坐滾球
玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
5、幼兒園中班室內(nèi)游戲:坐傳球
游戲玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
第五篇:小學(xué)生課堂及課外活動(dòng)游戲
游戲1:快活呼啦圈
游戲準(zhǔn)備:小動(dòng)物木偶若干、呼啦圈
游戲玩法:地上擺放若干小動(dòng)物木偶,每個(gè)木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
游戲2:玩報(bào)紙
游戲準(zhǔn)備:報(bào)紙
游戲玩法:兩人合作把兩張報(bào)紙依次展在地上,讓隊(duì)員從報(bào)紙上走到對(duì)面,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲3:運(yùn)西瓜
準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個(gè)、大的可樂瓶6個(gè)。
游戲玩法:在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
游戲4:趕小豬
游戲準(zhǔn)備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個(gè).游戲玩法:兩人各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
游戲5:好玩的大力士
游戲玩法:4名少先隊(duì)員同時(shí)加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。
游戲6:打靶
游戲準(zhǔn)備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
游戲玩法:隊(duì)員每人5個(gè)沙包,站在線后,輔導(dǎo)員說:開始!隊(duì)員用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準(zhǔn)情形。
游戲7:打保齡球
游戲準(zhǔn)備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個(gè),在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(gè)(依據(jù)情形而定)。
游戲玩法:隊(duì)員在指定地位,用力轉(zhuǎn)動(dòng)皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(游戲8:畫五官
游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個(gè);粉筆;眼罩兩個(gè)。
游戲玩法:隊(duì)員在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由輔導(dǎo)員引領(lǐng)到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。
游戲9:袋鼠跳跳跳
游戲規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
游戲玩法:隊(duì)員當(dāng)小袋鼠套進(jìn)輔導(dǎo)員準(zhǔn)備的袋子了,用兩手捏住袋子兩角從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),五隊(duì)為一組進(jìn)行比賽,前三名得五角星。
游戲10:小隊(duì)樂翻天
游戲規(guī)則:一次活動(dòng)后如沒有小隊(duì)出局的,則對(duì)折一次報(bào)紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
游戲玩法:參賽的隊(duì)員分成若干小隊(duì),進(jìn)場后,找到一張報(bào)紙?jiān)谂赃呎竞?,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時(shí)馬上站到報(bào)紙上待輔導(dǎo)員來檢查,如果腳在報(bào)紙外的小組則被出局。
游戲11:兩人三足
游戲玩法:兩名隊(duì)員兩腳相綁,成“三條腿”,到指定地點(diǎn)后繞回到起點(diǎn)。前兩對(duì)為勝。
游戲12:搬家樂
游戲玩法:隊(duì)員兩人一組執(zhí)一張平鋪報(bào)紙,上面放若干海洋球,用報(bào)紙運(yùn)海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內(nèi)搬得最多的為勝。
游戲注意:
1、搬運(yùn)途中報(bào)紙破損則淘汰。
2、報(bào)紙必須平展。
游戲13:夾球跳
游戲玩法:兩人一組,隊(duì)員A將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊(duì)員B處,將球交給隊(duì)員B,B將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務(wù)且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
游戲14:大地福娃拼圖
游戲材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖
游戲規(guī)則(玩法):參賽者在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
游戲15:騎馬揪尾巴
游戲材料:竹竿10根當(dāng)馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當(dāng)尾巴。
游戲規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時(shí)間內(nèi)騎馬走動(dòng)去揪他人的“尾巴”,同時(shí)又要保護(hù)好自己的尾巴,游戲結(jié)束時(shí)揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
游戲16:我為奧運(yùn)贏獎(jiǎng)牌
游戲材料:黑板一塊,上貼有奧運(yùn)五環(huán),每個(gè)五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
游戲規(guī)則(玩法):隊(duì)員蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,到達(dá)指定地點(diǎn)(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
游戲17:海底探寶
游戲材料:高蹺 各種玩具
游戲玩法:隊(duì)員踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時(shí)間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個(gè)以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
游戲18:喊數(shù)抱團(tuán)
游戲規(guī)則:喊數(shù)抱團(tuán)其實(shí)很簡單,當(dāng)輔導(dǎo)員說到某一個(gè)數(shù)字的時(shí)候例如3,隊(duì)員就找到最近的一個(gè)小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到鼓聲響起的時(shí)侯,抱起來組成團(tuán).最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確。鼓聲停止,找不到隊(duì)伍的孩子,進(jìn)行節(jié)目表演。
游戲19:搶板凳——戶外游戲
游戲準(zhǔn)備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。
游戲玩法:把板凳擺成一個(gè)圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時(shí),要圍著板凳轉(zhuǎn),裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。
游戲20:比比誰的眼力好——室內(nèi)游戲
游戲準(zhǔn)備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條
游戲玩法:每次為6人同時(shí)進(jìn)行。隊(duì)員在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設(shè)定好)投進(jìn)礦泉水瓶多者獲勝。
游戲21:你扔我接——戶外游戲名稱
游戲準(zhǔn)備: 吸盤球5個(gè)、場地準(zhǔn)備。
游戲玩法:隊(duì)員A拋吸盤球,隊(duì)員B來接,接住5個(gè)為勝
1.水珠中夾:在一個(gè)大盆子里裝滿黑水,再往盆里放入較多的玻璃珠,游戲者手拿一雙筷子,在1分鐘內(nèi),每三顆彈珠得一分。
2.水中吹球:主持人準(zhǔn)備五個(gè)盛滿水的碗,并排放成一豎排,把一個(gè)乒乓球放在第一個(gè)碗里。游戲者不用手,把乒乓球從一個(gè)碗里吹到另一個(gè)碗里,一次性吹到最后一個(gè)碗里得獎(jiǎng)。若中途掉球則為失敗者。吹過一個(gè)得一分,以此類推。3..比比劃劃:兩人一組,一人看卡片,對(duì)另一人比比劃劃,也可用語言描述,但注意不能說出要猜的詞中的一個(gè)字,猜中者兩人都得獎(jiǎng)。猜對(duì)一個(gè)得一分。4..吹蠟燭:十支蠟燭依次排開,每支蠟燭吹一次,十支依次吹完,吹滅兩支得一分,以此類推。
5..踩氣球:游戲者腳上綁五個(gè)氣球,在一分鐘內(nèi)互相踩對(duì)方的氣球,但是要盡可能的保留自己的氣球,保留一個(gè)得一分,依次類推。6.釣魚:在一分鐘之內(nèi),游戲者每釣兩條得一分,依次類推。