第一篇:王者榮耀個(gè)性簽名唯美句子50句(最終版)
1、傾城一笑 抵得我半壁江山。
2、唯美的愛情,是背后滄海桑田的故事
3、你的笑容、清澈得仿佛能看見世界的背面
4、真正的愛,應(yīng)該超越生命的長度、心靈的寬度、靈魂的深度。
5、我喜歡淡淡陽光、空氣清新,有著老面饅頭和牛奶的清晨 那樣的充實(shí)是我全部的陽光。
6、我希望未來會有棵大樹,為我撐起一片綠色的海洋。
7、從云端墜落卻看見整片天空。
8、Abstruse eyes, a smile in the clear reflections.深邃的眼眸,倒影出笑容的清澈。
9、左心房A溫暖,是m最耀眼A光芒。
10、炫麗的彩虹,永遠(yuǎn)都在雨過天晴后。
11、風(fēng)吹起如花般破碎的流年,而你的笑容搖晃搖晃,成為我命途中最美的點(diǎn)綴,看天、看雪、看季節(jié)深深的暗影。
12、oО手牽手,一起走進(jìn)結(jié)婚禮堂,讓上帝見證我們的愛情′★..
13、我們的愛,不求生生世世,但求今生今世。
14、夕陽西下一抹金色映灑滿整個(gè)海面,這一刻天和地不再是兩個(gè)個(gè)體。
15、>他羲愛很美很浪漫就像●/玫瑰花
16、夏天棄了西瓜愛上了空調(diào)
17、我給你一滴眼淚,你有沒有看到我心中全部的海洋。
18、詮釋流星的幸福,記錄你我間追逐得ッ雨季~~
19、病 A 滴 成 琥 珀,冷 卻 以 後、千 P 後 萬 P 後、通 透 依 舊。
20、摩天輪頂端的幸福....21、午后的微光透過窗簾的間隙投射在泛黃的信紙上,似一塊橘色的琥珀。
22、心隨你動,時(shí)間因你而靜止。
23、喜歡一首歌的原因是喜歡里面的歌詞
24、童話里有你我的故事*
25、夏天里茂盛的樹木清香。曬在陽光下的白色被單,暖烘烘的香味。
26、看著手中的紙飛機(jī)、飛向被風(fēng)吹散的夏天。
27、用一首花開的時(shí)間,述說我對你顛沛流離的思念。
28、你都如何回憶我?guī)е蚴呛艹聊?/p>
29、但愿所有的負(fù)擔(dān)都變成禮物,所受的苦都能照亮未來迷茫的路。
30、e、甜甜圈,串在藍(lán)天,拼邇A笑臉。
31、e、遇見,是莪一世A春暖花開。
32、在薰衣草盛開的地方,會有一場浪漫的記事等待著你……
33、夏天來了就讓西瓜替我陪著你
34、wo在心上留下位置等待你的到來
35、放開風(fēng)箏的線、才能收獲整片藍(lán)天、36、一個(gè)人 一杯茶 一本書 一下午、37、人海中的你,不知在何方.38、最美的不是夕陽,而是夕陽下同你一起走過的時(shí)光。
39、安靜地閱讀一本書,嘴角帶著靜如止水的笑。
40、東京飄了一整天花 只為你綻放い
41、那片屬于我們的天空,總是那么美麗。
42、㈠微笑,代替所印
43、我們像一首最美麗的歌曲
44、一段情續(xù)寫雨漫年華
45、這一季夏末,我們用最真的話語、告白。
46、所謂永遠(yuǎn),只是代表昨天。所謂愛情,只是代表當(dāng)時(shí)。
47、忘了全世界,唯獨(dú)記得mA笑湎 r48、你若傾心,我必傾聽。
49、璀璨的燈光 在淚框里閃閃螢動
50、黃昏是生命逝去前最溫暖的時(shí)候
第二篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
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舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
五、時(shí)間計(jì)劃
9月10號-9月23號
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號
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9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項(xiàng),合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動放棄比賽;
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B.每人只能參加一支隊(duì)伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
J.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;
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1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P.比賽中遇到賬號異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
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S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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3.晉級名額
下一等級賽事。
第三篇:王者榮耀策劃
聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競賽
一、活動背景
隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時(shí)代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時(shí)間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,具有很強(qiáng)的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動目的
加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊(duì)能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。
三、活動主題
四、活動時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間: 地點(diǎn):
五、活動對象
公司全體成員
六、比賽項(xiàng)目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規(guī)則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽,每人只能參加一支隊(duì)伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
九、獎項(xiàng)設(shè)置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。
第四篇:王者榮耀排位心得
王者榮耀排位心得
作為一個(gè)非專業(yè)玩家,單排打上王者,已經(jīng)算很不錯(cuò)了。閑來無事就來聊聊游戲的心得,也算是一種收獲吧。說起王者榮耀,可謂是下足了功夫,花了很多時(shí)間和精力。最初認(rèn)識王者榮耀是見騰訊的廣告,說這個(gè)游戲如何如何好,騰訊靠這個(gè)游戲怎么怎么賺錢,等等。我是一個(gè)好奇心很強(qiáng)的人,見身邊的朋友都在玩,就去試試看到底有多好玩。這也算是一件從指定目標(biāo)到通過努力完成目標(biāo)的一件事吧。從青銅打到王者,回頭看,也是挺有成就感的。下面我就談?wù)勎业挠螒蛐牡谩?/p>
這種對戰(zhàn)游戲內(nèi)容很豐富,也很刺激,勝利是一件非常開心的事,段位更是彰顯一個(gè)玩家的能力。凡是都是雙刃劍,這里我只說好的方面。不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),我都很要強(qiáng),一個(gè)事情要么不做,要么就做到做好,排名對我有很大的刺激。一定要堅(jiān)信,我就是王者!有遠(yuǎn)大的理想才不會自我陶醉在當(dāng)前的現(xiàn)狀,才不至于坐井觀天,自高自大。也不一定非要定一個(gè)天一樣高的目標(biāo),總之要相信人外有人,天外有天,覺得自己不足才會去改變,去進(jìn)步。有目標(biāo)才有方向,才知道自己該做什么,做這件事的意義。我玩游戲不僅是為了娛樂,也是為了證明自己。
兩軍對戰(zhàn),勝敗因素有天時(shí)地利人和。所謂天時(shí),就是當(dāng)下是否對你有利,運(yùn)勢不在我這邊的時(shí)候要坦然接受,該收手時(shí)就收手。有部分玩家遇到連敗的時(shí)候,心情就會很糟糕,開始罵人或者其它過激行為,這樣只會陷入惡性循環(huán),越打越糟,最后卸載游戲遺憾退出,這是很愚蠢的。系統(tǒng)很強(qiáng)大,就像人的命運(yùn)一樣,在它的調(diào)控下,我們要面對現(xiàn)實(shí),失敗的過程也許就是蓄力的過程,下一跳會讓你跳的更遠(yuǎn)。在失敗中提升自己,這才是智者的行為。這個(gè)就很考驗(yàn)一個(gè)人的心態(tài)。站著開發(fā)者的角度來看,連勝太多或者連敗太多,都不利于該游戲的健康。有輸有贏才是生活真實(shí)的寫照,才能提高游戲的高度。因此,系統(tǒng)會調(diào)控,盡量讓每個(gè)人的勝率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不會低于45%,這是玩家無法改變的事實(shí)。我通過很多數(shù)據(jù)來證明了,的確是這樣。我們不能改變游戲規(guī)則,但是我們可以利用規(guī)則,畢竟游戲也不可能盡善盡美。不知道其他玩家有沒有發(fā)現(xiàn),當(dāng)你連勝太多之后,系統(tǒng)會匹配一些很強(qiáng)的對手或者很坑的隊(duì)友給你,無論你怎么努力都帶不動的,這時(shí)候你要接受,因?yàn)槟愕膶κ质菑?qiáng)大的系統(tǒng),而不是玩家。這時(shí)候,我們有三種方法可以改變這種局面。一是馬上換匹配模式,你會發(fā)現(xiàn),你還是會輸,因?yàn)橄到y(tǒng)不讓你贏,但是這不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在這里。當(dāng)你匹配輸?shù)枚嗔?,你再去打排位,你會發(fā)現(xiàn),你會連勝,而且很無解的連勝。二是馬上停止游戲,過兩天再玩,你會發(fā)現(xiàn),你又可以贏了。三是繼續(xù)玩,認(rèn)真地打好失敗的每一局,盡量積分多一些掉星不掉段,連敗過后你又開始連勝了,而且會打到比連敗前段位更高。這個(gè)方法我不推薦,除非是趕時(shí)間上分,不然沒必要一直排位。所謂地利,我這里的理解是敵我陣容。每個(gè)英雄都有適合他的位置,都有他的專長和弱點(diǎn),英雄之間相生相克的,如果陣容不合理,就算是發(fā)育優(yōu)先一點(diǎn),打團(tuán)一樣打不過的。所以選擇好的陣容就打贏了一半。這里有個(gè)誤區(qū),并不是陣容好就一定會贏,也要看玩家是否擅長選擇的英雄,如果不熟悉的話,這樣直接導(dǎo)致失敗。所謂人和,不用多說,如果吵架的話,那必?cái)o疑。自己出現(xiàn)失誤時(shí),大方地說一句“我的”,然后下次注意避免再次失誤,這樣不僅顯得大氣,也避免了隊(duì)友噴。當(dāng)隊(duì)友失誤時(shí),喊出“加油”、“沒事”、“穩(wěn)住”等,雖然不一定會有用,但是比噴隊(duì)友更有用。當(dāng)隊(duì)友玩得好時(shí)果斷“干得漂亮”。對戰(zhàn)游戲考驗(yàn)的不只玩家的水平,也考驗(yàn)玩家的心態(tài),士氣很重要!我曾經(jīng)打過一把排位打了整整四十分鐘,兩邊都有失誤。我相信,這個(gè)時(shí)候敵我陣容肯定都會開始抱怨,處理得好的隊(duì)伍才會勝利。我遇到一個(gè)亞瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很會調(diào)節(jié)士氣,夸隊(duì)友大神或者說加油之類的話,我受益良多。真正的強(qiáng)者,不僅要自己玩得好,而且還要鼓勵隊(duì)友,給隊(duì)友信心,主導(dǎo)整支隊(duì)伍。
游戲也需要智慧,要懂得思考,一件事的成敗絕非偶然。失敗也是有原因的,為什么會失敗,哪里出現(xiàn)問題了呢。首先審思自己,英雄的定位都了解了嗎,技能都熟練了嗎,自己玩好了嗎,有沒有坑別人呢?如果是自己原因,那么就要通過練習(xí)提高自己,掌握英雄的特點(diǎn),這個(gè)英雄到底有什么用,可以通過哪些出裝來提高自身屬性,當(dāng)你了解了他,才能駕馭他。在游戲中,他就是你,你就是他。如果是團(tuán)戰(zhàn)失敗,那么為什么會失敗,是發(fā)育不好?陣容不合理?還是打團(tuán)的時(shí)候沒配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改變。當(dāng)然,這個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)競技,一個(gè)人玩得再好,隊(duì)友不給力也是沒有辦法的,這時(shí)候想辦法鼓勵他們,提升士氣。實(shí)在不行的話,也不要灰心,只需點(diǎn)一波投降。會思考才會有進(jìn)步,一味抱怨是永遠(yuǎn)都不會成長的。
一路打上來,我認(rèn)識了很多厲害的玩家,從他們的操作和行為中,能學(xué)到很多東西。不妨加個(gè)好友,看看好友的動態(tài),多學(xué)習(xí)多總結(jié),有個(gè)參照,才會有動力。我很幸運(yùn)我有一些很厲害的朋友,曾經(jīng)一起開黑的,他們都打上了王者,這樣一來就有了希望,其實(shí)王者也并不是那么遙不可及,只要定好目標(biāo),找好策略,就一定能達(dá)到的。最后分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),大家可以看看自己在某些時(shí)間段排位勝率最高,可以選擇那個(gè)時(shí)候打一兩把。我一般是休息好了,有精神狀態(tài)才會排位,不然就打匹配刷低勝率。在工作日期間,勝率會比較高,可能是玩家由于工作原因無法認(rèn)真排位,而我認(rèn)真在打?qū)е碌陌?。這就是孫子兵法中說的以己之長攻彼之短,避實(shí)擊虛的策略。周末排位是致命的,因?yàn)橥婕引埳呋祀s,有高手也有神坑,非常不穩(wěn)定。我曾經(jīng)某一個(gè)周末兩天在鉆一和星耀五之間徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影響心情。建議周末多出去看看世界,開闊一下視野。
游戲無限,時(shí)間有限,合理安排時(shí)間,享受健康生活!沒有自制力的玩家,就不建議玩這個(gè)游戲了,畢竟只是個(gè)游戲,生活才是真實(shí)的。
第五篇:王者榮耀比賽策劃
2016級計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一班王者榮耀比賽
舉辦單位:16級計(jì)本一班
一、活動目的:活躍班級氣氛,增加同學(xué)之間交流的機(jī)會,增強(qiáng)班級的團(tuán)結(jié)力。
二、活動時(shí)間:待定。
三、活動地點(diǎn):江北1319教室。
四、活動負(fù)責(zé)人:活動組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動對象:計(jì)本一班全體同學(xué)。
六、活動準(zhǔn)備:組織者做好宣傳,對想要參加的同學(xué)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),按照段位高低進(jìn)行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動流程:
1.主持人致開場白,宣讀活動目的。
2.班長致辭,宣讀活動規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對獲勝隊(duì)伍進(jìn)行獎勵。
6.副班長對活動進(jìn)行總結(jié)。八,活動規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時(shí),人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。