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      《咨詢?nèi)腴T秘籍》讀后感

      時間:2019-05-15 15:37:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《咨詢?nèi)腴T秘籍》讀后感》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《咨詢?nèi)腴T秘籍》讀后感》。

      第一篇:《咨詢?nèi)腴T秘籍》讀后感

      這雖然是一篇對新入行的同事的建議,但是當我重新來看的時候,仍具有啟示作用。咨詢這個行業(yè),不是大家通俗理解的點子公司,而是一種智庫,作為智庫,一定有自己的行業(yè)規(guī)則,但這些規(guī)則的基點是什么呢?今天讀的“咨詢?nèi)腴T秘籍”就給了我很好的答案。

      咨詢師要有獨立客觀的判斷和分析能力,不能人云亦云。獨立客觀的判斷和分析能力,一是基于邏輯思維架構和對工具的正確運用,二是基于持續(xù)的思考。要會做頂層概念設計,這是核心能力之所在。在分析某個問題時,不能空穴來風,創(chuàng)意很重要,但是不能胡亂創(chuàng)意,任何創(chuàng)意都不能是無根之木,在小組內(nèi)部討論時,看似信手拈來的創(chuàng)意,都是經(jīng)過了大量的思考、積累而得的,是厚積而薄發(fā)的結果。持續(xù)的思考,主要是指帶著問題去工作,因為咨詢師就是為客戶解決問題的,一旦成果方案與客戶的問題相脫節(jié),即使方案再完善,也只能是“死”的文字,對客戶沒有一點價值和意義。另外,咨詢師不是賣弄專業(yè)術語或高深的、冷僻的知識,而是深入淺出,讓客戶清晰地理解你的意圖和方案,接受并明確的執(zhí)行,這是很有挑戰(zhàn)的一件事。

      咨詢師要有樂于溝通和分享的意愿。這里的溝通和分享的對象是客戶和項目組成員。咨詢的過程,實際是一個與客戶持續(xù)溝通的過程,咨詢方案是咨詢師在與客戶頻繁溝通碰撞的過程中形成的,咨詢切忌“埋頭苦干”和閉門造車。同時,與客戶溝通時要敢說、會說,當然敢說,也不是胡亂的說,也是要在一定積累的基礎上去說,一開始可能先借用有關專家的觀點,慢慢結合自己的思考后,變成自己的觀點。一個人有一個觀點,兩個人有兩個觀點,而三個人可能會有四個觀點,在項目作業(yè)過程中,要與項目組成員及時交互新的想法,相互激發(fā)靈感。

      咨詢師要練好基本功。要“眼高手低”,眼界要高、視野要寬,但是工作要扎實,基礎工作要扎實?;竟劝ɑA文件的撰寫,比如會談紀要、網(wǎng)載資料等等,又包括成果文件的制作,比如匯報PPT、WORD報告等等。很多新入職的同事,對工作的規(guī)范性往往不屑一顧,這是極大的錯誤,姑且可以以他們接觸的項目少為理由,待接觸的項目多了,項目資料也多的時候,就會意識到規(guī)范的重要性了,一個規(guī)范的文件,在使用的過程中,會為項目作業(yè)節(jié)約出很多的時間,提高效率;再說PPT制作,不是簡單的將內(nèi)容復制在PPT上,要關注每一個文件的用途,PPT是供講解使用的,因此它更關注的是內(nèi)容之間的邏輯性,一個新人如果能在制作4-5個PPT后就達到了相關的要求,本身也是一件不易的事情。

      這是從我的視角感知的咨詢?nèi)腴T的三點秘籍,多思、多寫、多說,從基礎做起。

      第二篇:哲學入門讀后感

      馬原讀書筆記

      書名:《你的第一本哲學書》

      作者:托馬斯.內(nèi)格爾

      出版社:當代中國出版社

      出版年月:2005年2月第一版

      書籍簡介:

      這是一本簡明扼要的哲學入門書籍,由當今美國以研究政治哲學、倫理學、認識論和心靈哲學而著稱的分析哲學家托馬斯.內(nèi)格爾撰寫,書中涉及了九個經(jīng)典的哲學問題,如:外部世界是否存在?我們是否有自由意志?死亡的本質是什么?這些都是每個人在成長的過程中可能遇到并且思考過的問題,作者認為開始學習哲學最好的方式就是直接思考這些問題,他在提出這些問題之后并沒有給出明確的答案,而是提供了歷史上許多哲學家的觀點,讓讀者自己來判斷,甚至自己來提出自己的觀點。這本書并不長,在看書的過程中,更多的是讓我自己在思考這些問題,而我的讀書報告也將主要談論我最感興趣的幾個問題以及我對它們的想法。

      讀書筆記:

      1,外部世界是否存在看過《黑客帝國1》的人相信都對母體有很深的印象,電影說實際上我們的肉體都在一個機器的母體里,我們所有經(jīng)歷的事都只是母體用電腦直接控制我們的大腦產(chǎn)生的神經(jīng)化學反應,當時覺得這個設想很奇妙,而且無從辯駁,在這之后我想到了另外的幾個問題:假如我現(xiàn)在實際上處在自己的一個夢中,我有什么辦法確定自己在夢中,或者證明這不是“現(xiàn)實”,甚至說這是一個夢境套夢境的世界;亦或者,我甚至沒有身體,沒有大腦,我的一切也只是類似母體給予的生化反應。我們永遠無法去驗證這一切,因為所有我們能提出的理由都建立在我們本身的感官證據(jù)上,而我們想要確認這些證據(jù)的真實性,其實就已經(jīng)預設了外部世界的存在,這是一個循環(huán)論證,無法得出任何東西?!?】也許只有人的心靈才是唯一存在的東西(唯我論,solipsism),當然我并不相信這一點,不然我寫這篇讀書報告也沒有意義了,因為我會并不相信老師你的現(xiàn)實存在;另外一種觀點是存在一個外在世界,它也許很像我們現(xiàn)在覺得的這個世界,也可能與之大相徑庭(懷疑論,skepticism),當然許多人人并不認同,卻沒有人能提出反對的理由;還有一些哲學家認為這個問題是沒有意義的,他們認為一個你永遠不可能從中醒過來的夢壓根不是夢,它就是實在,因為關于存在的東西的觀念也就是關

      于能夠被觀察到的東西的觀念(驗證論,verificationism),顯然,如果我們把“實在”定義為“我們能觀察到的東西”,這個觀點是成立的,但是:如果真的存在一個外部世界(如母體),卻沒有任何人能觀察到它,我們真的能否認它的存在或者說我們真的不能理解它嗎?

      【2】但是作為一個普通人,我和大多數(shù)人一樣更加傾向于這個理論,畢竟說這個世界實際是虛幻的這并不那么容易令我接受。

      2,我們是否擁有自由的意志

      我們的選擇是否都是自己決定的呢,這個問題似乎想都不用想,因為看起來我可以為我自己做一切選擇,比如吃不吃飯,什么時候去吃,吃什么,它們似乎只是我一瞬間的念頭就能決定的,但是有些人認為:在絕對意義上,我們永遠不可能做與我們事實上所做的不同的事情。

      【3】因為在任何情況下,我們行動的各種條件決定了我們的行為,并且使它們是不可避免的,一個人的經(jīng)驗、欲望、知識、遺傳因子、社會環(huán)境以及其他我們尚不知曉的因素加在一起,共同使得一個在具體情景下的行為成為必然(決定論,determinism),比如說我決定吃不吃飯實際上取決于我餓不餓,現(xiàn)在作業(yè)緊急不緊急等,而這些條件在我做決定之前已經(jīng)存在了,它們共同作用使我沒有去吃飯:即使我自以為我原本能去吃飯的,但是實際上我不能。我所作的決定只是“事先就被決定好的結果在頭腦中走一個過場”【4】而已。而這些條件實際上又是由之前的我所作的“決定”造成的,而之前的“決定”也是由之前的之前的條件決定,這樣可以無窮追溯下去,這是非??膳碌?,我們可以據(jù)此推測:我們的一切,生命的軌跡,都是在我們出生之前就決定了的!雖然我沒有找到令我信服的否定決定論的材料,但我并不同意決定論,它讓我覺得世界上所有的人都是傀儡一般,每個人都只是命運的奴隸而已,我今天坐在這里寫論文也只是因為我考上了浙大,然后上了這門課,然后一定會寫,雖然這一切無可辯駁,但它太令人絕望。

      3,人的構成這是一個討論的非常普遍的問題,最近看的《Yale大學開放課程:death》也討論了相關的問題。一個可能的結論是,人是由兩個部分組成的:一個復雜的生理有機體,和一個附在其上的完全精神性的靈魂(二元論,dualism),然而我們很難去找到這個靈魂,一切證據(jù)顯示出:在人死之前,有意識的生命完全依賴于神經(jīng)系統(tǒng)的運行【5】,被科學熏陶了十幾年的我除了在看哲學書時會嘗試考慮這個觀點之外,其他時候會對靈魂存在的說法嗤之以鼻的,當然,很多人出于宗教的原因會相信這些,并且認為這是很自然的,中外的各大宗教幾乎都有靈魂的概念;另一些人則認為人只是由物質材料構成的,而人的心理狀態(tài)實際上只是他們大腦的生理狀態(tài)(物理主義,phylicalism,也稱作唯物主義,materialism),我認為這個跟決定

      論有點像,太過生硬了;實際上我比較支持的是如下觀點:大腦是意識的發(fā)生地,但是他的意識狀態(tài)并非僅僅是物理狀態(tài)(兩面論,dual aspect theory),這個觀點似乎是前兩個觀點的中和,也許這是因為我們中國人的中庸之道吧我會更傾向這樣的說法:我們的意識并不是純精神的,它產(chǎn)生于大腦的物質基礎上,但它也不僅僅是簡單的生理狀態(tài),除了那些物理上可以觀測復雜的電化學變化,還有不能測量出來的心理過程,它是不能通過物理性分析顯露出來的。

      另外還有幾個我很感興趣的問題,如:道德是自然存在的準則還是人為制造的?何謂公正,有沒有可能做到公正?生活是否有意義,生命呢?限于篇幅不再多寫。曾經(jīng)覺得哲學很無聊的我,現(xiàn)在卻深深地被哲學所吸引,在在讀完這本小書之后我又開始閱讀《蘇菲的世界》,《蘇菲的世界》是根據(jù)時間先后一位位地介紹歷史上著名的哲學家以及他們的思想,我已經(jīng)讀到了康德。歷代思想大師們對世界對人的思考令人贊嘆,作為一個理科的學生,我認為學哲學不僅沒有浪費時間,反而讓我們的生活充滿了更多的思考,讓我們更加大膽去質疑,這些都是現(xiàn)在所學的基礎科學遠遠做不到的。

      【1】《我的第一本哲學書》 p10;

      【2】《我的第一本哲學書》 p28

      【3】《我的第一本哲學書》 p65

      【4】《我的第一本哲學書》 p68

      【5】《我的第一本哲學書》 p112

      第三篇:游戲公司市場媒介必看(入門秘籍)

      媒介培訓計劃

      入門:如何正確對待媒介工作

      做事分為有目的和無目的的做事。所謂媒介工作,在很多人眼里,形同虛設,那是因為這部分人認為媒介就是簡單的發(fā)發(fā)新聞、貼貼廣告就完了,每天都做著復制、粘貼的事,所以很多對產(chǎn)品、公司比較有幫助的資源、數(shù)據(jù)也就慢慢的被這部分人無視掉了,那么媒介工作就被這份人當作沒有目的的做事了。如何有目的的做事?首先,當你接到媒介工作的時候,你是否分析過為什么要做媒介?為什么要有償?shù)淖雒浇楣ぷ??目的就是這樣簡單,但很少人會去想“為什么”這三個字,或許有的人在真正明白自己為什么在做這件事的時候,已經(jīng)離開了這個崗位了吧。

      或許當你看到這里的時候,你已經(jīng)在想“為什么”了,可能你對“媒介”還不夠了解,那么我在這里按照我的理解來分析一下“媒介是什么”。

      游戲媒介,按照字面意思,可以簡單的理解為是一個游戲玩家群的中介體,玩家通過它能夠獲取游戲圈最新的新聞訊息。按照深層次的理解,游戲媒介則是一個比較單純的信息中轉站,游戲玩家利用游戲媒體來獲取最新的游戲資訊,并通過該中轉站與其他游戲玩家產(chǎn)生集群、交互、活動,因此,游戲媒介又是一個游戲產(chǎn)品以外的游戲社區(qū)。

      了解了“媒介是什么”的同時,你是否會再來想“為什么要媒介工作”?那么我們現(xiàn)在先分析一下你的公司需要什么、媒介擁有什么,然后再來分析如何利用媒介來得到你們公司想要的東西,那么你就應該清楚你“為什么要做媒介”了。

      通過媒體,廠商可以得到的不僅僅是直接的用戶導入,它還是一個多元的資料庫,對于提高游戲知名度、提高用戶對產(chǎn)品的認知度等方面有重要作用,另外,媒體合作鋪得越廣,對SEO、市場推廣、產(chǎn)品運營也是有比較大的幫助的。

      綱要:

      本計劃共分為七步進行,無論有無經(jīng)驗,均可按此計劃進行培訓工作:

      1.如何挖掘媒體資源;

      2.如何利用媒體資源;

      3.如何開展媒體合作;

      4.如何結合產(chǎn)品推廣;

      5.如何回饋媒體站點;

      6.如何為人處事談合作;

      如何挖掘媒體資源:

      這部分工作基本是手和眼配合完成的,雖然不用動什么腦筋,但并不代表這部分工作并不重要。它將直接影響到你后續(xù)的工作是否達到領導或自己所期望的“質”和“量”。挖掘媒體資源,一方面是保證“量”,另一方面是讓你對媒體有最基本的認識和了解,把你所挖掘到的媒體資源,定期的通過站內(nèi)流量(流量排名可通過http://alexa.chinaz.com/查詢)來進行先后排序,分析各個媒體的流量漲幅數(shù)據(jù),讓你能夠隨時掌握媒體動態(tài),以方便后續(xù)工作。

      挖掘媒體資源的方式比較簡單,在這里我挑三個比較主流的方式進行簡單的介紹:

      1.ChinaZ網(wǎng)站分類排名:

      比較全面的信息庫。該站點會定期更新目前國內(nèi)的游戲站點,其中包括有門戶網(wǎng)站、游戲官網(wǎng)、運營平臺,逐個訪問,篩選出門戶網(wǎng)站即可;

      2.友情鏈接:通常位于游戲廠商、運營平臺、門戶站點網(wǎng)站的最末端,以圖片或者文字的形式出現(xiàn); 通過任意一個大型門戶站點(如)的友情鏈接開始,逐個訪問,不僅要篩選出門戶站點,還需要通過你所訪問的門戶站點來訪問新的友情鏈接站點;

      3.業(yè)內(nèi)名錄:為了方便業(yè)內(nèi)人士工作,有不少人曾整理有諸如《媒體通訊錄》的媒體名錄;

      名錄的獲取方式,一方面是通過一些業(yè)內(nèi)站點(如:)下

      載獲取,另一方面是通過業(yè)內(nèi)工作人員口對口宣傳獲得,名錄一般記載著媒體的各種聯(lián)系方式;

      如何利用媒體資源:

      挖掘到媒體站點資源,還需要考慮如何利用媒體資源,或許你腦子里已經(jīng)有了大概的內(nèi)容了吧,比如發(fā)新聞、貼廣告,在這里,我做一個簡單的介紹,媒體能夠給廠商、平臺帶來什么重要資源;

      1.用戶源:通過媒體新聞(軟文)、廣告投放(硬廣)可以從媒體直接獲取用戶資源,一般通過媒體

      導入游戲的用戶群,大多屬于高端玩家群(有比較豐富的游戲經(jīng)驗),在產(chǎn)品初期,對技術測試、付費測試、可玩性測試的幫助都是比較大的。

      2.百度關鍵字排名【SEO范疇】:百度關鍵字排名將直接影響到你的網(wǎng)站在百度關鍵字搜索列表下的排名(如,你的網(wǎng)站名為“**-亂武”,在用戶利用百度搜索關鍵字“亂武”時,百度搜索引擎將根據(jù)SiteMap、關鍵字密度、外部鏈接導入、網(wǎng)站流量幾種數(shù)據(jù)綜合起來進行先后排名),通過新聞內(nèi)容(文章內(nèi)的鏈接地址)、友情鏈接地址和廣告鏈接地址可以提高搜索引擎的外部鏈接導入量,對提高平臺廠商網(wǎng)站搜索排名有比較重要的幫助(前提是上訴各鏈接地址是該平臺廠商的網(wǎng)站地址,呵呵);

      注:百度收錄情況可通過)、貴賓卡、兌換券之類的序列號;通常是由廠商提供需要發(fā)放的卡片序列號以及卡片的使用說明、卡片的炒作新

      聞;

      注:在發(fā)放數(shù)量方面,需要加以控制,另可不停的補量,也不能一次性發(fā)放太多,否則講很難達到炒作的效果;

      4.推薦:指的是你所提供給媒體的新聞,媒體推薦到主頁或某版面置頂加亮、提供圖片廣告位置支

      持,推薦的新聞類型不限,多數(shù)媒體是會要求新聞質量,如果新聞寫得粗制濫造,那么很難得到推薦位。推薦位往往是需要提前3-7天跟媒體預約,需要自己按照媒體所提供的圖片大小及要求制作出廣告圖片,配上新聞內(nèi)容一并發(fā)送到媒介處。

      注:通常預約時,只需提供新聞標題和推薦日期即可;

      5.活動:主要分媒體活動、廠商活動、聯(lián)合活動、異業(yè)活動;媒體活動主要是游戲測評、玩家互動、節(jié)日活動、站點慶祝等;廠商活動主要是游戲內(nèi)部的活動,目的是活躍玩家、媒體炒作;聯(lián)合活動則是媒體與廠商進行資源整合推出的,利用廠商的用戶資源和游戲資源、媒體的用戶群和社區(qū)、信息資源推出的系列活動;異業(yè)活動則是游戲廠商或媒體聯(lián)合游戲圈以外的廠商、渠道推出的系列活動;通?;顒右彩切枰崆邦A約,活動的發(fā)布一般是選擇在媒體用戶在線較高的時間;

      如何結合產(chǎn)品推廣:

      熟悉完工作流程后,你是否已經(jīng)大致了解了媒介入門工作呢?光入門是遠遠不夠的,要想成為一個資深媒介,光靠熟悉工作流程是沒有用的。掌握了入門工作,還得想辦法如何充分利用這些資源,從而得到更大的利益。下面我就來分析一下如何結合產(chǎn)品來進行媒介推廣。

      游戲類型及題材、玩法:類型分為角色扮演(RPG)、回合戰(zhàn)斗、射擊(FPS)、體育運動、即時戰(zhàn)略(SLG)、其他類,題材則多種多樣(諸如:玄幻、武俠、Q版等),玩法同樣也是多種多樣。在日常的媒體新聞里面,除了一些游戲外部的炒作、宣傳新聞,其余新聞無論是標題還是新聞內(nèi)容,都需要盡量結合該游戲的一些特性,以保證新聞質量。

      游戲內(nèi)可控資源:也就是根據(jù)需要,運營人員可以自由調配的游戲內(nèi)部的資源(諸如:游戲點卡、道具、榮譽等),媒介可利用一些用戶比較喜歡且可調配的資源來作為宣傳的嚼頭,以媒體新聞廣告的形式進行外部發(fā)送(如發(fā)號、活動等)。

      一定程度的特殊服務:有部分廠商,為了更好的得到媒體支持,從而更多的拉攏媒體用戶群,以“特殊服務”的形式來進行炒作宣傳,具體的操作方式如:廠商設定特定的網(wǎng)站入口(通過此入口注冊的用戶可以定期不定期的得到廠商送出的小禮物),再把這個入口地址插入到媒體新聞內(nèi)。此種形式需要由產(chǎn)品商的技術部門進行配合。

      如何回饋媒體站點:

      很多人把媒介合作看成是老母雞下蛋,有一個算一個;又或者擠牛奶,能擠多少是多少,按照我的理解,其實非也,媒介合作就跟養(yǎng)蜜蜂一樣,媒介就是蜜蜂,從媒介得到的資源是蜂蜜,不僅要從蜜蜂身上得到蜂蜜,還要用蜂蜜來培養(yǎng)蜜蜂。至于為什么用蜂蜜培養(yǎng)蜜蜂,一:向媒體引入游戲內(nèi)部粘性較高的用戶群體,帶動媒體自有的用戶群體進入游戲;二:提高游戲在媒體站點的受歡迎度,讓媒體嘗到甜頭并更多的為游戲提供宣傳;三:所謂“一分錢一分貨”,想得到更多就得付出更多,媒體為廠商提供了資源,廠商自然也需要向媒體提供一些資源。

      目前我們已經(jīng)有了從蜜蜂身上得到蜂蜜的辦法,那么下面就來分析一下如何給這些蜜蜂灌輸蜂蜜:游戲外部資源:如網(wǎng)站、論壇、Q群等,利用這些資源再加上一些宣傳的嚼頭,就可以向媒體導入用戶。具體的方式比如說在官網(wǎng)顯眼處放置“到**網(wǎng)站領取**卡”的滾動廣告圖片并鏈接至媒體指定領取頁面,再比如說官網(wǎng)發(fā)布活動新聞,比方說“到**網(wǎng)站頂樓,每尾數(shù)是8的樓層都可獲得禮品”之類的小活動。17173針對游戲產(chǎn)品官網(wǎng)制定了一套合作,以“17173攻略”和“17173百科”兩個欄目板塊內(nèi)嵌的形式嵌入到游戲產(chǎn)品的官網(wǎng)。

      游戲內(nèi)部資源:如功能圖標、退出彈窗、任務活動等。利用游戲內(nèi)部的一些固定的建筑物、圖標來

      作為輔助功能,鏈接走向到媒體或官網(wǎng)。17173曾在多款頁游內(nèi)插入“17173攻略”功能圖標。部分網(wǎng)絡游戲則是以退出彈窗的形式向媒體導量,也就是退出游戲時,自動彈出網(wǎng)頁指向該游戲的媒體專題站上。

      如何為人處事談合作:

      許多大公司的媒介,因為公司的規(guī)模大而抬高自己的身份,甚至看不上一些新媒體,認為他們是小媒體。往往表現(xiàn)的形式不愛打理,不予重視甚至言語上造成沖突??墒且舱沁@種往往都會因為此事給自己的工作造成不必要的麻煩,及受到一輩子難忘的教訓。媒介的崗位職責 在游戲廠商,媒介的職責主要是對外發(fā)布產(chǎn)品新聞、企業(yè)信息發(fā)布、公關事件處理以及對外合作等事項。主要接觸的對象大多為對應的游戲媒體、合作企業(yè)以及政府相關維護等。方式形式很簡單,主要是通過網(wǎng)絡聊天形式、電話溝通形式、見面會談等形式從而達到新聞外發(fā)、事件處理以及洽談合作等工作。

      針對媒體方面,通過產(chǎn)品新聞的外發(fā),從而達到產(chǎn)品推廣的目的。因此,媒介需要與眾多媒介建立好友好的關系,從而簡單、方便、快捷的將產(chǎn)品通過媒體的平臺讓用戶看到,達到網(wǎng)絡營銷的中產(chǎn)品傳播的目的。由于此類工作的重復性質比較大,造成該工作的枯燥。因此,需要廠商在除廣告投放以外還以禮品贈送、車馬費等形式來維護與媒體之間的關系。

      言語、形象 媒介是廠商對外的接口人,他在工作的同時還肩負著這個企業(yè)的形象問題。從與人處事、與人交談都是代表企業(yè)在向外界交流。往往在這些方面不重視的話就會導致外界如媒體、合作方認為該企業(yè)不重視他們,嚴重的時候對企業(yè)會造成意想不到的后果。如合作方因為媒介的言語的不對放棄合作,媒體因為媒介的姿態(tài)太高結下仇恨,甚至造成負面的影響。

      因此,媒介的言語、出外的形象都是代表企業(yè),如果自身的形象損壞直接影響到對企業(yè)形象的損壞。在如今的游戲行業(yè)往往有些企業(yè)因為企業(yè)做大或者因為賺了不少錢對外界的媒介姿態(tài)抬高。如說話愛理不理,處事一種無視一切的態(tài)度,甚至與媒體發(fā)生正面沖突。表面看來是與私人之間的矛盾,但是媒介是代表廠商,媒體個人是代表媒體,很可能因為個人原因造成企業(yè)與媒體間的不愉快。上負面、封殺都會造成很大的麻煩。

      稱職的媒介應該注意的技巧 言語、形象是一個稱職的媒介必須注意的,言語的親和會讓媒體感覺到和親,有句話叫伸手不打笑臉人,正是這種心態(tài)才會促成媒介與媒體的友好關系的第一步。其次,明確媒體的利益。媒體往往都是依靠廣告費而盈利的,昂貴的廣告費可能是如今廠商躲避媒體的主要原因??墒嵌惚芤膊皇怯谰玫霓k法,所以就得通過其他的形式來達到自己的目的。媒體公司的要求達不到,但是可以通過對媒體接口人或編輯進行切入,私人關系的維護也許是花小錢同樣達到目的最可行的辦法。

      廠商開發(fā)布會也是常有的事情,發(fā)布會不但是對外曝光企業(yè)形象的一種方式更是與媒體加強溝通的好機會。車馬費往往是廠商在發(fā)布會中答謝媒體接口人的一種方式,因此在開發(fā)會的時候千萬不要因為剩小錢而直接得罪媒體人。特別是在照顧不周的情況下要善于會說話,如臨時到達的媒體車馬費不夠,那么你就需要向該媒體解釋清楚以達到別人的諒解。如果缺少了這句話就會從對你個人的不滿意升華到對企業(yè)的不滿意。

      有句話叫新聞好上不好撤,特別是對企業(yè)的負面報道。你如果找媒體,媒體可能會因為關系不好而無法撤銷。如果是一般關系的媒體,多次的免費使用也會給媒體造成對你的厭煩的感覺,甚至會升華到以廣告配合來撤稿的要求。所以做一個稱職的媒介不但要注意自己的言語、形態(tài)更好維護好任何一家媒體。因為誰都在成長,也許這個媒體以后成長起來將會是你最大的隱患。

      除此以外,game城還認為媒介也要從自身的角度出發(fā),做任何一個崗位都可能有變動的一天。多結交朋友路好走,多結下怨恨處處都會是陷進。今天你在A廠商,A廠商可以保護你,或者你有資格擺譜,如果到了B廠商呢?還會是大企業(yè)或者在一個保護傘的企業(yè)下?或者結怨的媒體給你所在的企業(yè)造成負面讓你不能完成自己工作的時候,這時企業(yè)是否會懷疑你的能力而開除你呢? 所以,媒介一定要注意自己的心態(tài)、言語、形象。與媒體溝通是有求于人,更不能因為企業(yè)有錢來抬高自己的身份去交談,否則會后悔莫及。

      對自己的工作負責,就等于對自己負責!希望大家能夠正確的對待自己的工作。

      上海動石網(wǎng)絡科技有限公司 董冠軍

      第四篇:歐洲文化入門讀后感

      《歐洲文化入門》讀后感

      國慶這段時間我閱讀了王佐良先生的《歐洲文化入門》,這是一本文化類的好書,我讀后自覺受益良多。

      為什么選擇讀這本書呢?我覺得作為一個英語專業(yè)的學生,我在閱讀不少英文雜志和小說甚至看英文電影都感覺有不少困難,究其原因除了詞匯原因外還有很多原因是因為缺乏對歐洲文化知識的了解。英語中有數(shù)不清的典故,名人名言,成語,人名,地名等等來自于古希臘羅馬的哲學文學,歷史著作,圣經(jīng),或者牽扯到各個時期的思想,科技,政治,社會等重要事件和人物。對這些知識的一知半解或者全然不知給英語學習帶來來了不少困難。而如果我們對這些知識有一定了解,對于英語學習和研究無異于是很大的助力。舉幾個最簡單的例子,如果我們知道希臘神話特洛伊戰(zhàn)爭中的傳令官嗓門洪亮的Stentor,那么在背誦單詞stentorian(聲音洪亮的)時候,它的意思便不難記住了,在研究英語構詞法時可以發(fā)現(xiàn)有不少出自典故的詞匯。在翻譯的時候,如果我們知道“white elephant”的典故,在英語中是指大而無用的東西,那么就不會把商標“白象”譯為“white elephant”了。如果要研究文學,跨文化交際,那么文化的重要性更是不言而喻了,所以我把《歐洲文化入門》作為讀的第一本書。

      在閱讀過后,我覺得這本書有若干優(yōu)點:首先,該書較系統(tǒng)地介紹了歐洲的社會和文化發(fā)展史,文筆流暢,文體清新、明快,很適合英語專業(yè)學生閱讀;再次,本書的內(nèi)容十分廣泛,涵蓋了歐洲文化的一切-從古希臘和古羅馬文化和歷史到現(xiàn)代主義,可以說包羅萬象、面面俱到。

      整本書采用了歷史敘述法,全部內(nèi)容按時間順序分為十章:

      1.希臘,羅馬文化

      2.基督教及《圣經(jīng)》

      3.中世紀

      4.文藝復興與宗教改革

      5.17世紀

      6.啟蒙運動

      7.浪漫主義

      8.馬克思主義與達爾文學說

      9.現(xiàn)實主義

      10.現(xiàn)代主義及其他

      我在這段時間快速瀏覽了本書的框架,重點閱讀了前四章。

      讀過希臘和羅馬文化,可以說古希臘文明的發(fā)展是相當燦爛的,哲學思想方面,古希臘出現(xiàn)了多位非常出色的哲學家如,蘇格拉底、柏拉圖、亞里士多德等。建筑上古希臘給后世留下了許多珍貴的建筑遺產(chǎn)如雅典衛(wèi)城、太陽神殿至今仍然影響著西方的建筑風格。文學方面,古希臘的神話、荷馬史詩還有伊索寓言等這些文學作品不僅奠定了整個西方文學的基礎同時也為后世研究西方文明提供了寶貴的財富??梢哉f古希臘文學是整個西方文學的精神源泉。數(shù)學方面,古希臘出現(xiàn)了多位優(yōu)秀的數(shù)學家,奠定了現(xiàn)代數(shù)學的基礎。

      基督和圣經(jīng)讓我了解了猶太教與基督教的關系,基督教的教義核心,舊約的摩西五經(jīng),十誡,列王記,羅馬帝國衰亡的原因,基督教與羅馬帝國政府的關系的發(fā)展,基督教教士對維系和發(fā)展西方文明的貢獻,圣經(jīng)對西方的影響或貢獻。通過對這章的閱讀大致了解了基督教發(fā)展的歷史階段,每一階段的社會狀況,它為什么會從被迫害變成成為統(tǒng)治階級的工具,統(tǒng)治階級又是如何一步步將它從擯棄,迫害變?yōu)楹戏?變?yōu)閲痰牡摹?/p>

      文藝復興時期是歐洲封建社會逐漸解體,資本主義生產(chǎn)方式在封建社會母體內(nèi)蘊育的時期,也是歐洲從中世紀封建社會向資本主義過渡的歷史轉折時期.從十四世紀開始,歐洲封建社會陸續(xù)出現(xiàn)了資本主義關系的萌芽;十五世紀末,隨著新航路的開辟和地理大發(fā)現(xiàn),世界市場形成了,這就進一步推動了資本主義的發(fā)展。

      以上就是我在這段時間所了解的我知道我所看的僅僅冰山一角,而這本書本身像一個長廊,展現(xiàn)歐洲文化的淵源,還需要更加深入的研究。

      XXXX2013年10月7日

      第五篇:《績效咨詢》讀后感

      《績效咨詢》有感

      原創(chuàng): 思考 認知之火

      讀完一本書的感覺,還是那么棒!

      大道至簡,極簡方能不被超越,就像北大保安經(jīng)常問的三個哲學問題:你是誰,從哪里來,到哪里去。

      這就提醒我們:做人做事,要有目標感。解決問題的第一步不是給出解決方案后立刻行動,而是澄清問題到底是什么,要達成的目標是什么。

      每當客戶提出需求,戰(zhàn)略性HRBP會澄清需求,必要時與客戶一起檢討深層次的原因,通過不停的提問刨根問底,透過現(xiàn)象看本質的重構需求。

      解決方案的重點、現(xiàn)狀的評估、與客戶統(tǒng)一共識,都需要在挖掘需求的過程中完成。

      但很多人不明白。

      很多人不知道也不想知道業(yè)務目標是什么、目前最亟需解決的問題是什么,更多是按照規(guī)章制度和領導的指示做事,遇到問題憑直覺可以立馬給出解決方案,歸納來說就是 “目標不明干勁大,遇到問題打電話”.解決方案只是達到目標的手段,不是目標本身。

      HRBP做事的終極目標是改善績效,結果實現(xiàn)才是目的。

      要想真正推動績效改善,就一定需要現(xiàn)場現(xiàn)物現(xiàn)實。毛主席說過“沒有調查就沒有發(fā)言權”,我的專業(yè)是社會工作,社會學也強調深入現(xiàn)場的田野調查。聯(lián)想到工作就是HRBP要永遠與自己的客戶在一起,能面對面溝通的決不視頻溝通,能視頻溝通的決不電話溝通,通過現(xiàn)場現(xiàn)物了解實際情況,才可能給出切合現(xiàn)實的解決方案。

      一個科學的解決方案,除了切合實際,實施結果天然要可測量。

      不可測量就不能明確客戶關心的數(shù)據(jù)和滿意的標準,也就很難真正解決客戶的需求。可測量的,才可評價、可管理、可持續(xù)跟進,這也是專業(yè)的體現(xiàn)。

      當然,凡事都要考慮成本,推行解決方案時也要考慮成本,關注投資回報率,這也從另一角度要求解決方案本身要可測量、可數(shù)據(jù)化,而數(shù)據(jù)可以轉化為對應的貨幣價值,才可以得出投資回報率。

      最后,結果反饋也必不可少。解決方案是在共識的基礎上企劃的,實施結果也要向相關利益方匯報,在再次達成共識的基礎上決定后續(xù)措施。

      敢于走出舒適區(qū),挑戰(zhàn)自己,才能獲得更大的成長。

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