第一篇:劇情動畫教案
《劇情動畫能控制》教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1.讓學(xué)生掌握用“退出”制作連續(xù)動畫。2.讓學(xué)生掌握用“路徑”制作動畫。3.讓學(xué)生掌握用“觸發(fā)器”制作動畫。
4.培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和團(tuán)結(jié)合作學(xué)習(xí)的能力。教學(xué)重、難點(diǎn): 重點(diǎn) :
1.學(xué)生掌握“退出”制作動畫。2.生掌握用“路徑”制作動畫。、難點(diǎn):掌握用“觸發(fā)器”操作動畫。教學(xué)過程:
導(dǎo)入教學(xué):
同學(xué)們喜歡看動畫片嗎,(喜歡)同學(xué)們會制作動畫嗎。(不會)
那你通過今天的學(xué)習(xí)就會成為制作動畫的小高手。其實(shí),我們學(xué)習(xí)的powerpoint軟件,就能幫助我們完成簡單的動畫。那請大家一起欣賞小伙伴們制作的一段動畫。(播放孫悟空大戰(zhàn)二郎神動畫)聽說咱們班的同學(xué)個個都是電腦小高手,向大家提出了挑戰(zhàn),看誰制作的動畫更連貫流暢、吸引眼球。同學(xué)們接受挑戰(zhàn)嗎?
那我們就開始今天的學(xué)習(xí)之旅。黑板上出示課題:劇情動畫能控制
我們采取小組內(nèi)合作探究,組間競爭的方式。我宣布下小組競爭規(guī)則:
觀察這一段動畫,你有什么新發(fā)現(xiàn)?是你以前所學(xué)的知識不能解決的? 生:孫悟空變沒了,變成了魚。生:孫悟空、二郎神飛來飛去。
師:先解決第一個問題,怎么做到孫悟空變沒了,又變成了魚
(同學(xué)們參照課本,自主學(xué)習(xí)P26的操作要求,嘗試做一做。小組內(nèi)可以進(jìn)行討論)嘗試操作,上臺演示,教師講評,小組完善。
第二個問題的探究:孫悟空怎樣才能按指定線路飛來飛去 怎樣才能讓孫悟空根據(jù)我們的指揮說話呢? 用觸發(fā)器指揮動畫。
第二篇:劇情動畫能控制教案
第5課 劇情動畫能控制
一、教學(xué)目標(biāo):
1.讓學(xué)生掌握用“退出”制作連續(xù)動畫。2.讓學(xué)生掌握用“路徑”制作動畫。3.讓學(xué)生掌握用“觸發(fā)器”制作動畫。4.培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和團(tuán)結(jié)合作學(xué)習(xí)的能力。
二、教學(xué)重、難點(diǎn): 重點(diǎn) :
1.學(xué)生掌握“退出”制作動畫。2.學(xué)生掌握用“路徑”制作動畫。、難點(diǎn):掌握用“觸發(fā)器”操作動畫。
三、教學(xué)環(huán)節(jié):
(一)導(dǎo)入新課
同學(xué)們,這節(jié)課我們繼續(xù)來完成我們的作品。我們了解了清明節(jié)的習(xí)俗,同學(xué)們還記得都有哪些習(xí)俗呢?你喜歡哪個習(xí)俗呢?老師最喜歡踏青這個習(xí)俗,可以鍛煉身體,陶冶情操,今天我們來做一下踏青這個頁面吧。
(二)、任務(wù)驅(qū)動
師:教師看看這個頁面,有哪一個動物和其它的不一樣。生:毛毛蟲。
師:蝴蝶就是由毛毛蟲變成的,這里有一只孤獨(dú)的毛毛蟲,我們一起來幫它變成蝴蝶吧。任務(wù)一:化繭成蝶
課件出示任務(wù)一,請學(xué)生參考學(xué)案分步驟完成。
1.設(shè)計(jì)場景與人物并設(shè)置插入毛毛蟲、繭、蝴蝶三個角色圖片 2單擊毛毛蟲,執(zhí)行“幻燈片放映”→“自定義動畫” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解”,做退出動畫。3.為繭增加“向內(nèi)溶解”的進(jìn)入動畫,修改開始方式為“之前”,讓毛毛蟲消失的同時(shí)變出繭來。
4.為繭增加“退出”動畫,選擇“向外溶解”。
5.為蝴蝶增加“向內(nèi)溶解”的進(jìn)入動畫,修改開始方式為“之后”,讓繭變成蝴蝶。
請學(xué)生來演示,教師點(diǎn)撥。任務(wù)二:制定飛行路線
課件出示任務(wù)二,請學(xué)生根據(jù)學(xué)案來完成。1.右擊動作路徑,執(zhí)行右鍵菜單中的“編輯頂點(diǎn)”。2.拖拉路徑的編輯頂點(diǎn),調(diào)整路徑的位置。請完成學(xué)生演示,教師點(diǎn)撥。任務(wù)三:用“觸發(fā)器”指揮動畫
課件出示任務(wù)二,請學(xué)生根據(jù)學(xué)案來完成。1.插入人物。
2.為聲音圖標(biāo)插入自定義動畫。選擇“聲音操作” →“播放”。
右擊自定義動畫,選擇“效果選項(xiàng)” →“計(jì)時(shí)” →“觸發(fā)器” →“單擊下列對象時(shí)啟動效果”。請完成學(xué)生演示,教師點(diǎn)撥。
(三)小組評價(jià)
展示學(xué)生作品,交流互評。教師點(diǎn)評。
(四)總結(jié)
師生總結(jié)本節(jié)課的收獲。
第三篇:《劇情動畫能控制》教學(xué)反思
本節(jié)課是六年級信息技術(shù)教科書下冊第一單元中的最后一節(jié)課。在Powerpoint的學(xué)習(xí)中屬于較難的一節(jié)課。為了完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),圓滿完成教學(xué)任務(wù),我設(shè)計(jì)了以下教學(xué)步驟。1.溫故知新2.欣賞優(yōu)秀的動畫作品3.制定學(xué)習(xí)目標(biāo)4.教師演示操作5.學(xué)生動手實(shí)踐6.教師巡視指導(dǎo)7.學(xué)生糾錯8.教師分析點(diǎn)評學(xué)生作品,最后總結(jié)反思。
本節(jié)課仍然是以注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主。通過多媒體等教學(xué)手段,教學(xué)案例盡可能地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。充分展示了信息技術(shù)課的無窮魅力。使學(xué)生自始至終處于一種躍躍欲試的學(xué)習(xí)氛圍中,在和諧而又有強(qiáng)烈求知欲的驅(qū)動下完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
本節(jié)課利用毛毛蟲變成蝴蝶這一現(xiàn)象來引入新課。通過設(shè)置毛毛蟲變成蛹,而后變成蝴蝶,他們之間的先后順序。然后通過設(shè)置蝴蝶的飛行軌跡,并且修改它的飛行軌跡。最后,通過出示鳥、羊和牛的圖片來學(xué)習(xí)有關(guān)觸發(fā)器的實(shí)際運(yùn)用。特別是在本環(huán)節(jié),觸發(fā)器屬于PPT中的難點(diǎn),很多學(xué)生初次接觸摸不著頭腦,由于它有別于傳統(tǒng)的線性播放,因此在本環(huán)節(jié)應(yīng)該采用由易到難的教學(xué)策略,這樣通過給學(xué)生設(shè)置有梯度的任務(wù),讓每個學(xué)生都能感受到成功的樂趣,從而提高學(xué)習(xí)興趣,樹立學(xué)習(xí)的自信心。在拓展內(nèi)容環(huán)節(jié),如讓學(xué)生制作太陽東升西落動畫,符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。學(xué)生帶著極大的興趣和高漲的情緒進(jìn)行學(xué)習(xí),探索制作。然后學(xué)生通過上機(jī)親自動手實(shí)踐。因?yàn)槔碚摷訉?shí)踐,是信息技術(shù)學(xué)習(xí)的必要手段。從課堂的結(jié)果來看,大部分學(xué)生能夠快速完成老師要求的基本任務(wù),甚至有相當(dāng)一部分同學(xué),非常好地完成了拓展任務(wù)。只有極少數(shù)極個別同學(xué)在基本任務(wù)環(huán)節(jié)出了一點(diǎn)小問題、小狀況。鑒于此情況,我充分利用多媒體手段,再次向沒有完成基本教學(xué)任務(wù)的學(xué)生進(jìn)行展示、講解,幫助他們找出問題的所在。從而完成老師布置的教學(xué)任務(wù)。真正使接受慢的學(xué)生鞏固了這節(jié)課的重難點(diǎn)??赡苓@就是一個亮點(diǎn)。在今后的教學(xué)過程中我要充分利用這種手段。
下面談?wù)劚竟?jié)課的不足之處。由于本節(jié)課任務(wù)多,知識點(diǎn)較繁雜,而且難度較大。因此,在生生合作、小組合作等方面,沒有體現(xiàn)出來。另外由于時(shí)間關(guān)系,學(xué)生操作地有些倉促。尤其是在拓展任務(wù)上沒能夠充分挖掘孩子們的潛力。另一方面。由于沒有板書,所以導(dǎo)致一些同學(xué),在問題的重難點(diǎn)上沒有好好的把握。針對以上方面,我在今后的教學(xué)中,應(yīng)該做到充分準(zhǔn)備,對教材對學(xué)情進(jìn)行系統(tǒng)地分析,并對其作深刻的反思、探究和普及。考慮一下,這部分內(nèi)容應(yīng)該如何去做,完成再教設(shè)計(jì)。這樣做力求做到精益求精,揚(yáng)長避短。真正的使自己的教學(xué)水平提到一個新的境界和高度。
第四篇:動畫教案
花瓣動畫
一、復(fù)習(xí)回顧(2-3分鐘)
在前面的課程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了腳本的基本語法結(jié)構(gòu),了解了腳本應(yīng)用的基礎(chǔ)環(huán)境,知道了如何制作簡單的游戲動畫。請2位同學(xué)來回顧一下之前學(xué)習(xí)的if結(jié)構(gòu) 問題1:if在什么情況下使用
問題2:腳本可以添加在哪些對象上
二、導(dǎo)入新課
1、任務(wù)展示(5分鐘)
剛才同學(xué)們也說了,腳本可以應(yīng)用在關(guān)鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對象以外,腳本還可以應(yīng)用在影片剪輯的實(shí)例上。如何應(yīng)用呢,我們先來看一下這個動畫效果 教師展示鼠標(biāo)拖動以及“花瓣動畫”的最終效果。
播放的同時(shí)提醒學(xué)生仔細(xì)觀察動畫效果中 包含哪些元素,分別設(shè)置為什么類型比較合適 結(jié)束后 提問1位同學(xué)
繼續(xù)深入討論這種效果能不能用單純的補(bǔ)間動畫來完成,如果不能,在哪里會需要設(shè)置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論 教師來進(jìn)行上述問題解答。
教師分析動畫效果的具體設(shè)計(jì),提出新舊知識點(diǎn)。該動畫主要新知識點(diǎn): a)如何拖動元件實(shí)例 b)如何復(fù)制影片剪輯 c)For循環(huán)的結(jié)構(gòu)要求
d)影片剪輯上如何添加腳本 任務(wù)分解簡化
教師展示花瓣動畫初級效果。知識點(diǎn)提煉
鼠標(biāo)的顯示隱藏用法 影片剪輯的復(fù)制 For循環(huán)的語法規(guī)則 花朵圖形元件的畫法
三、任務(wù)演示
步驟一:繪制和拖動花朵實(shí)例 花朵動畫元件的制作(5分鐘)直接請學(xué)生來制作元件。繪制過程中注意提醒學(xué)生課本步驟有小錯誤,中心點(diǎn)位置必須注意移動。
拖動函數(shù)的用法講解(5分鐘)
學(xué)生實(shí)驗(yàn)1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(10分鐘)轉(zhuǎn)播學(xué)生機(jī)器兩到三位
步驟二:復(fù)制花朵實(shí)例(for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的用法講解)(10分鐘)
花朵元件已經(jīng)制作完成,也能夠拖動了,但是一個花朵實(shí)例太單調(diào),我們需要復(fù)制更多的實(shí)例。講解for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的結(jié)構(gòu)。如果我們有一些任務(wù)是需要重復(fù)執(zhí)行的,可以使用for循環(huán)結(jié)構(gòu),這樣們可以設(shè)置一個花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環(huán)完成。
輸入第一幀腳本,觀察效果 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),第一幀復(fù)制以后,并沒有出現(xiàn)很多實(shí)例,為什么?
啟發(fā)學(xué)生,復(fù)制的實(shí)例位置需要自己來設(shè)定。此時(shí)打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請學(xué)生逐行分析功能。(5分鐘)學(xué)生實(shí)驗(yàn)2:添加腳本
提醒學(xué)生注意元件實(shí)例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)
四、拓展升級(10-15分鐘)
展示花瓣效果最終效果,引導(dǎo)學(xué)生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機(jī)排放呢。
可以在復(fù)制每個實(shí)例以后,隨機(jī)賦予坐標(biāo)值。
讓學(xué)生自己實(shí)驗(yàn),觀察修改了隨機(jī)坐標(biāo)值以后能不能完成預(yù)期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機(jī)坐標(biāo)值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機(jī)的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標(biāo)的時(shí)候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢 可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊按下來控制 教師演示效果
五、教學(xué)總結(jié)(5分鐘)
歸納課程的知識點(diǎn),以及學(xué)生實(shí)驗(yàn)中遇到的問題、拖動函數(shù) 復(fù)制影片剪輯 For循環(huán)
六、展示課外思考效果 動畫花瓣的隨機(jī)跟隨
第五篇:動畫教案
動畫教案
2016上學(xué)期教學(xué)計(jì)劃
(一)課程目標(biāo):
知識與技能:
1、了解動畫片的發(fā)展歷史、當(dāng)今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色等,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神,體會動畫創(chuàng)作的樂趣。
2、知道動畫的制作過程,熟悉每一階段的工作。
3、培養(yǎng)學(xué)生對動畫繪畫的興趣,欣賞經(jīng)典動畫并進(jìn)行分析,了解一些動畫繪畫知識、掌握動畫繪畫的技巧
4、動畫故事情節(jié)的編寫
5、學(xué)習(xí)動畫繪畫突出的形象特點(diǎn),學(xué)習(xí)人物臉部、手腳四肢、表情的繪畫技巧,動物的繪畫方法,背景及中間畫的添加。
6、學(xué)習(xí)拍攝圖片并進(jìn)行電腦合成制作
7、掌握動畫制作方法并能獨(dú)自設(shè)計(jì)制作簡單的動畫作品 情感態(tài)度與價(jià)值觀:
1、感受動畫藝術(shù)的魅力,弘揚(yáng)現(xiàn)代文化,激發(fā)對動畫藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)審美意識。
2、體驗(yàn)制作動畫帶來的快樂,獲得對動畫的制作、創(chuàng)作的持久興趣,提高學(xué)生的繪畫造型能力和創(chuàng)新的能力
3、多觀察生活,從生活中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作素材,進(jìn)行有創(chuàng)意的、趣味化的構(gòu)思與表現(xiàn)
4、在動畫藝術(shù)的制作過程中感受電腦藝術(shù)的特色,培養(yǎng)吃苦耐勞、勇于創(chuàng)新的精神。
課程著重點(diǎn):
本課程既獨(dú)立成為課程,又是美術(shù)教育課程的補(bǔ)充和延伸。要求參與學(xué)生熱愛美術(shù),具有一定的造型能力。
1、注重對學(xué)生審美能力的培養(yǎng),教學(xué)中遵循審美規(guī)律,從單純的技能、技巧學(xué)習(xí),拓展到美術(shù)文化的學(xué)習(xí),多給學(xué)生感悟藝術(shù)作品的機(jī)會,引導(dǎo)學(xué)生開展想象,通過欣賞、比較、討論、創(chuàng)作等方法,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)、思考、鑒別、判斷,努力提高他們的審美情趣,感受現(xiàn)代文化的博大。
2、在制作過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和良好的意志品質(zhì)。在教學(xué)過程中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合作學(xué)習(xí)的情境,指導(dǎo)合作交流的方法。在制作過程中,鼓勵學(xué)生戰(zhàn)勝遇到的困難,培養(yǎng)耐心、細(xì)心的良好品質(zhì)。
3、學(xué)習(xí)應(yīng)從單純的技能、技巧學(xué)習(xí)層面提高到美術(shù)文化學(xué)習(xí)的層面,通過創(chuàng)設(shè)一定的文化情境,增加文化內(nèi)涵,加深對藝術(shù)的社會作用的認(rèn)識,樹立正確的審美觀。
過程與方法:
1、通過欣賞了解動畫片的發(fā)展歷史、當(dāng)今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色,制作過程等。
2、通過欣賞、講解、示范、指導(dǎo)等方法,初步掌握繪畫動畫的制作過程。
3、通過小組合作,一起動手創(chuàng)作來掌握動畫的制作方法。
4、實(shí)際參與到日漫美漫的動畫制作中來。
(二)核心課程:
1.設(shè)計(jì)構(gòu)成
課程目標(biāo):使學(xué)生能夠掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成等三大構(gòu)成。要求學(xué)生掌握平面設(shè)計(jì)的基本要素和色彩的正確表現(xiàn)方法,提高三維空間想象能力,綜合了解各種抽象的造型語言,結(jié)合電腦平面作業(yè),為今后的設(shè)計(jì)課程打下堅(jiān)實(shí)的理論和實(shí)踐基礎(chǔ)。
2.動畫運(yùn)動規(guī)律
課程目標(biāo):本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。能使學(xué)生具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運(yùn)動、表現(xiàn)運(yùn)動的思維,從而使設(shè)計(jì)構(gòu)思到藝術(shù)實(shí)現(xiàn)的途徑更加通暢。為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
3.PaintMan動畫制作
課程目標(biāo):PaintMan 是高效率,功能強(qiáng)大的上色工具 PaintMan 用于為描線后的鉛筆動畫稿上色,或直接通過數(shù)字手寫板繪制動畫,而不通過鉛筆稿和掃描。線條和顏色保存在不同的層里,這樣在上色時(shí)可以保護(hù)輪廓線。你可以從多達(dá)1千6百萬種顏色中選取顏色制作你自己的顏色表?;蚴褂妙伾K,進(jìn)行高速上色,自動修補(bǔ)斷線,顏色替換和輪廓線顏色改變功能。擁有世界第一的自動噴筆工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的動畫制作,實(shí)用性極高。
4.動畫劇本創(chuàng)作
課程目標(biāo):讓學(xué)生掌握動畫劇本創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識及工具,編寫動畫劇本的具體步驟,如何銷售動畫劇本作品。使那些有抱負(fù)的動畫作家能夠正確面對“白紙”的恐懼,變得對創(chuàng)作動畫劇本充滿自信,能夠按部就班地在動畫寫作的道路上前進(jìn)。給學(xué)身組織想法所需要的工具,把它們填充成結(jié)構(gòu)豐滿的故事,發(fā)展有趣的角色,再把所有這些變成專業(yè)的劇本。
5.影視編輯
課程目標(biāo):有了前面課程的鋪墊,學(xué)生對于二維動畫制作有了一個較為詳細(xì)的了解。到了這個階段,更多的是讓學(xué)生把自己創(chuàng)作的動畫合成完整的作品,這里會結(jié)合AE PR這些主流影視編輯軟件,對學(xué)生進(jìn)行系統(tǒng)的教學(xué)。讓學(xué)生能全面發(fā)展,能夠獨(dú)立完成動畫片頭片尾、配音、字幕這些的工作。
(三)課程安排: 總計(jì)300課時(shí),每日6-8課時(shí)。具體時(shí)間調(diào)配以學(xué)校規(guī)章制度為準(zhǔn)。
課程詳細(xì)課時(shí)安排: 設(shè)計(jì)構(gòu)成:
課時(shí)安排:40課時(shí)
課程要求:要求學(xué)生熟悉藝術(shù)設(shè)計(jì)的要素與技法,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的抽象思維和形象思維方式、感知和創(chuàng)新能力。良好的把握構(gòu)圖。掌握現(xiàn)代構(gòu)成設(shè)計(jì)的規(guī)律,具有交叉和綜合應(yīng)用的設(shè)計(jì)表現(xiàn)能力,具有分析、評價(jià)優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品的初步能力。教學(xué)重點(diǎn):點(diǎn)、線、面的本體特征;點(diǎn)、線、面在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。色彩的構(gòu)成、對比、混合。教學(xué)使用軟件:PS 主講教師:于輝
動畫運(yùn)動規(guī)律:
課時(shí)安排:40課時(shí)
課程要求:運(yùn)動規(guī)律在動畫制作的重要性,數(shù)值動畫制作原理及制作流程,會用電腦作業(yè)繪制簡單的連續(xù)動作。
教學(xué)重點(diǎn):動畫運(yùn)動的合理性與連貫性,讓學(xué)生熟知動漫的定義以及分類。教學(xué)使用軟件:PS 主講教師:于輝
PaintMan動畫制作:
課時(shí)安排:150課時(shí)
課程要求:要求學(xué)生熟練掌握這款主流動畫軟件,賞析優(yōu)秀國外動畫作品,學(xué)習(xí)優(yōu)秀畫師的中間畫制作。讓學(xué)生能夠親自體驗(yàn)真正的動畫制作。,享受動畫制作的快樂。
教學(xué)重點(diǎn):動畫運(yùn)動的合理性與連貫性,讓學(xué)生熟知動漫的定義以及分類。教學(xué)使用軟件:Paintman 主講教師:宋立成
動畫劇本創(chuàng)作:
課時(shí)安排:20課時(shí)
課程要求:作。要求學(xué)生認(rèn)識動畫特性、動畫種類、動畫功能,掌握動畫劇本的創(chuàng)作原理、方法和技巧。讓學(xué)生掌握如何畫好分鏡。教學(xué)重點(diǎn):概括能力、鏡頭表現(xiàn) 主講教師:于輝
影視編輯: 課時(shí)安排:150課時(shí)
課程要求:明確本課程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)目的,適當(dāng)增加作品觀摩量,學(xué)習(xí)在影視編制中進(jìn)一步嚴(yán)格地控制畫面和聲音的知識與技巧。賞析各種風(fēng)格動畫片頭片尾制作。這一階段的課程是整個二維動畫制作課程的收官課程,除了要學(xué)好本課程還要熟悉運(yùn)用之前的課程進(jìn)行結(jié)合。讓每一個學(xué)生都能與小組合作完成一部完整的動畫作品。
教學(xué)重點(diǎn):熟練掌握剪輯技巧,能夠跟著劇情和BGM的律動進(jìn)行剪輯。詳細(xì)講解各類鏡頭語言的應(yīng)用。教學(xué)使用軟件:AE PR 主講教師:于輝