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      團(tuán)體小游戲

      時(shí)間:2019-05-15 06:44:04下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:團(tuán)體小游戲

      團(tuán)體小游戲

      2010-07-05 00:51:28 大樹與松鼠

      說明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性?;顒?dòng)方法:

      (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。(2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      (3)、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      (4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。Seven Up 活動(dòng)程序:

      (1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。

      (2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。(3).進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。活動(dòng)說明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。

      3猜猜我是誰

      說明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

      (1)、參加的人員分成兩邊

      (2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      (3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      (4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

      (5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。(6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。注意事項(xiàng):

      (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。(5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。(6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:

      1、可增加幕布前代表人數(shù);

      2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

      3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

      4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹 活動(dòng)程序:

      所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“大風(fēng)吹?!?,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人?!保敲此写┘t衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。如果說:“小風(fēng)吹?!本头粗M(jìn)行。

      如果說:“臺(tái)風(fēng)吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找。

      5、紅黃牌

      道具:紅牌、黃牌 活動(dòng)程序:

      兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

      老蔡說:舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌 老蔡說:放下黃牌 —————————— 放下黃牌 老蔡說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌 ——————————————放下紅牌 老蔡說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 老蔡說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌 老蔡說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 老蔡說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 老蔡說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

      老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌 老蔡說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 老蔡說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

      活動(dòng)說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。

      6、你拍拍,我拍拍 活動(dòng)程序:

      要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。說明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。面對(duì)面的介紹

      活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):

      (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。跑得了,跑不了

      活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機(jī)的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

      9好鄰居

      活動(dòng)程序

      (1)、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

      (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。(4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。自畫像

      道具:a4白紙,彩筆 活動(dòng)程序:

      (1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

      (2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來;

      (3)被找到的學(xué)員做自己介紹。改變;

      (1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對(duì)號(hào)入座;

      (2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。11掃把情人

      道具:長(zhǎng)柄掃把 活動(dòng)程序:

      (1)、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間(2)、中間的人說出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(3)、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把(4)、沒抓住的人受罰。我用什么來認(rèn)識(shí)你 道具:a4白紙 活動(dòng)程序:

      告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識(shí)你。說明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。棒打?yàn)觚?/p>

      道具:沖氣游戲錘一個(gè) 活動(dòng)程序:

      所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。14 精神歡呼 活動(dòng)程序:

      所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來為自己歡呼??谙闾?活動(dòng)程序:

      所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“口香糖?!?,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵?!?,那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒有找到人配對(duì)的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲??茨憧次?活動(dòng)程序:

      要求學(xué)員兩兩對(duì)視,視線不能離開對(duì)方的眼睛。時(shí)間長(zhǎng)度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請(qǐng)學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?7 自由落體 活動(dòng)程序:

      所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。誰是超人 活動(dòng)程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對(duì)話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內(nèi)心中最具“超人”能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為“超人”。三人行

      活動(dòng)程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。教學(xué)3+1 活動(dòng)程序:

      (1).領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。(2).領(lǐng)導(dǎo)者拍“一”次手。(3).全體成員雙手摸頭。(4).領(lǐng)導(dǎo)者拍“兩”次手。(5).全體成員雙手摸膝蓋。(6).領(lǐng)導(dǎo)者拍“三”次手。(7).全體成員雙手摸嘴。

      (8).當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍“一”“二”“三”次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。

      21頸上添花

      所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關(guān)。

      22穿針引線

      將所有學(xué)員分組,將同一線穿過每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過關(guān)否則重來。

      23蓽路藍(lán)履

      將所有學(xué)員分兩邊,一邊8 人,距離10公尺。發(fā)給兩張報(bào)紙,利用報(bào)紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過關(guān)。

      24白面書生

      每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過關(guān)。

      25拋磚引玉

      每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時(shí)往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過50分才可過關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關(guān)。

      26過河搭橋

      每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起“一座橋”,即將規(guī)定的某段距離連起來??茨慕M先完成。每組的指導(dǎo)語不同,如“襪子一只,左手一個(gè),右腿一個(gè),手表一只,發(fā)卡一只……”

      27大地游戲

      (一)鹿死誰手(交戰(zhàn)類)

      1.器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

      2.作法:

      (1)參加人員分成甲、乙兩隊(duì)。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊(duì)一色)。(2)各隊(duì)達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊(duì)的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營(yíng),每隊(duì)留五位隊(duì)員護(hù)守軍旗,其余隊(duì)員皆當(dāng)攻擊手。

      (3)一旦進(jìn)入對(duì)方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸?shù)奶樱A的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營(yíng)報(bào)到。

      (5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。(6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

      (二)旗開得勝(尋寶類)1.器材:軍旗一支

      2.規(guī)則:

      (1)將參加人員均分成兩隊(duì)以上。

      (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。(3)先將軍旗尋獲的小隊(duì)即為優(yōu)勝。

      (4)尋找軍旗時(shí),小隊(duì)成員必須手牽手一起尋找。(三)攻占陣地:

      1.方法:

      (1)甲、乙兩隊(duì),各守一方,以一獨(dú)立物為大本營(yíng)。

      (2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對(duì)方陣地,遇對(duì)方即拍手猜拳,輸?shù)奶?、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

      (3)被俘者,以手觸對(duì)方之大本營(yíng),若有同隊(duì)伙伴,能沖破對(duì)方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

      (4)在一定時(shí)間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

      2.變化:

      (1)每人有一號(hào)碼牌,雙手互碰:出示號(hào)碼牌,以號(hào)碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

      (2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

      為增加趣味性,每人號(hào)碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調(diào)整,同時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

      (四)偷寶大盜 :

      1.方法 :

      (1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)伙伴不規(guī)則地,分散在場(chǎng)地上,并達(dá)一一地點(diǎn)為安全區(qū),由甲隊(duì)搪任善察,乙隊(duì)擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

      (2)始時(shí),乙隊(duì)伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊(duì)人員可分布四周,凡兩隊(duì)伙伴相遇,乙隊(duì)伙伴被甲隊(duì)伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊(duì)伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊(duì)伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。(3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

      (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時(shí)間內(nèi)攻防交換,看那隊(duì)能以最短時(shí)間,抵達(dá)安全區(qū)。

      (5)方可兩隊(duì)畫一界線,各放10件寶物,兩隊(duì)互侵入對(duì)方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊(duì)伍為優(yōu)勝。

      (五)小心地雷 :

      1.方法 :

      (1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),甲隊(duì)伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊(duì)擔(dān)任地雷,在甲隊(duì)行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊(duì)另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

      (2)游戲開始時(shí),擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊(duì)伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

      (3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯(cuò)誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時(shí)間內(nèi),再攻防互換。

      (4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

      (5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。

      (六)狙殺行動(dòng) :

      (1)設(shè)置一情報(bào)局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請(qǐng)伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號(hào),在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長(zhǎng) 相,及可能會(huì)帶在身上的物品(可取下),交至情報(bào)局。(2)情報(bào)局人員,將兩張卡片編上同樣號(hào)碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報(bào)局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

      (3)游戲開始時(shí),每人手持一張卡片,展開獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要求個(gè)人絕對(duì)誠(chéng)實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,盤問時(shí)不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。

      (4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:“是不是?”,每個(gè)人都有權(quán)利回答:“我不是?!保魡柾旰笥X得此人可疑,則將此人帶回情報(bào)局驗(yàn)名正身。(5)若情報(bào)局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對(duì)象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對(duì)象,若狙殺錯(cuò)誤則角色互換。

      (6)被殺者或殺錯(cuò)人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對(duì)方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對(duì)象。最后選出殺人最多者為“○○七情報(bào)員”。

      第二篇:團(tuán)體小游戲策劃書新!

      團(tuán)體小游戲策劃書
      一. 活動(dòng)背景
      農(nóng)村未成年學(xué)生活潑、開朗、質(zhì)樸,能吃苦,樂于與人交往、幫助他人,生活自主能力較強(qiáng),但因生活環(huán)境和農(nóng)村特有狀況,一些農(nóng)村未成年學(xué)生在思想上從眾、逆反心理強(qiáng),理想信仰 模糊,缺乏團(tuán)體意識(shí),和豐富多彩的課外活動(dòng),接觸新鮮事物的機(jī)會(huì)渠道少,相關(guān)教育跟不 上。另外,因?yàn)楸舜瞬皇煜?,團(tuán)體小游戲可以拉近我們和農(nóng)村小朋友的距離,可以更好的方 便我們的活動(dòng)的開展。

      二、活動(dòng)細(xì)則: 1.活動(dòng)目的:提高他們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能主動(dòng)與其他小朋友配合交流,拉近與小朋友們
      的距離,可以方便我們隨后的支教上課,以及中南大學(xué)一日游等活動(dòng)的開展。

      2.活動(dòng)口號(hào):輕松一刻,我們快樂 3.主辦單位:十分愛團(tuán)隊(duì) 4.活動(dòng)時(shí)間:每天下午 5活動(dòng)地點(diǎn):足夠大的空地 6活動(dòng)形式:每次活動(dòng)時(shí),從下面的游戲中選取合適的開展。三 活動(dòng)內(nèi)容及流程

      南轅北轍 工具:眼罩,氣球,鮮花等 時(shí)間:5 分鐘左右 人數(shù):把總的人分為 n 隊(duì),一隊(duì)兩個(gè)人。步驟:事先布置一條布有障礙的道路,一個(gè)人 A 背起另一個(gè)人 B,然后A用眼罩遮住眼睛,并在隊(duì)伍中的 B 的解說下,繞過障礙物,A 撿起指定物品(鮮花等)交給B,還有 踩破路上放的氣球等,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。解手鏈 工具:無 時(shí)間:5 分鐘左右 人數(shù):把總的人分為幾隊(duì),一隊(duì)大約 8 人左右 步驟:每隊(duì)隊(duì)員先隨意站成一個(gè)圓圈,然后每個(gè)人記住自己旁邊左右的人,所有人交換位置 然后自己用雙手分別拉住原先記住的兩個(gè)人的雙手,形成一個(gè)大手鏈,然后開始計(jì)時(shí),知道隊(duì)伍解開所有結(jié)。比賽中不能松開手,否則失敗。用時(shí)最少的隊(duì)伍勝利 3.同舟共濟(jì) 工具:幾張報(bào)紙 時(shí)間:不定 人數(shù):分為幾隊(duì),一隊(duì)大約 5 個(gè)人左右 步驟: 把報(bào)紙放在地上,每個(gè)人都必須踩在報(bào)紙上,腳不能落在報(bào)紙以外的地方,成功 后開始計(jì)時(shí),堅(jiān)持最久的隊(duì)伍獲勝,若所剩隊(duì)伍數(shù)過多,則增加難度,把報(bào)紙折 疊后,在進(jìn)行同樣的步驟,直到有一個(gè)隊(duì)伍勝出。貼燒餅

      工具:無 時(shí)間:無 人數(shù):分為 6 隊(duì)左右,一隊(duì)六個(gè)人 步驟:每隊(duì)前后站成一列,每列的第一個(gè)人組成一個(gè)圓圈,剛開始有 A 追B,這時(shí)B 可以在跑的過程中貼到幾個(gè)隊(duì)伍的第一個(gè)位置,與此同時(shí),該列的最后一個(gè)人C 必須跑,A 開始追C,如此循環(huán),直到抓到一個(gè)人為止。找零錢 工具;無 時(shí)間:1分鐘 人數(shù):人數(shù)不限 步驟:有主持人定每個(gè)人的價(jià)錢:如男生5毛,女生1塊,然后主持人說下一個(gè)價(jià)錢,其他人必須在最短的時(shí)間里組成該價(jià)錢,最快的一隊(duì)勝出。大樹與松鼠 工具:無 時(shí)間:1

      分鐘 人數(shù):每隊(duì)三人,分為至少6隊(duì),越多越好 步驟:先每隊(duì)三人組成大樹與松鼠,最后要多出兩人,然后大樹用雙手拉著,松鼠蹲在 下面,然后主持人喊口令,共有三個(gè)口令,下雨了,此時(shí)松鼠動(dòng),大樹不動(dòng),地 震了,則大樹松鼠都要?jiǎng)?,呆在原位置或沒有找到地方的人失敗。蘿卜蹲 工具:幾張卡片 時(shí)間:盡量快 人數(shù):分為幾隊(duì),每隊(duì)至少6人,一隊(duì)表演時(shí),其他隊(duì)可以觀看。步驟:先事先定好一些名稱如白蘿卜,胡蘿卜,也可以是人名寫在紙條上,每隊(duì)中 每個(gè)人抽中一個(gè)紙條,并記住自己的代號(hào),有一個(gè)人開始,例如白蘿卜開始,則喊:白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完黃蘿卜蹲,此時(shí)黃蘿卜蹲,以此類 推,直到有人沒做對(duì),則失敗。



      經(jīng)費(fèi)預(yù)算
      一袋氣球:5元



      活動(dòng)中要注意的細(xì)節(jié)

      活動(dòng)中要注意安全,如第一個(gè)游戲中安全人員應(yīng)在旁協(xié)助,防止跌倒。在游戲過程中,出現(xiàn) 矛盾時(shí)要注意態(tài)度,每隊(duì)的負(fù)責(zé)人要做好協(xié)調(diào)工作,防患于未然。


      第三篇:團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書

      一、活動(dòng)背景 :

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。

      二、活動(dòng)目的:

      1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。這個(gè)游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。

      2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。

      3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑?,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。

      三、活動(dòng)宗旨

      增進(jìn)隊(duì)員間的感情

      四、活動(dòng)主題

      “打開心扉,暢游愛的海洋”

      五、活動(dòng)內(nèi)容

      “奇妙口香”游戲

      參加人數(shù):全體

      時(shí)間:10分鐘

      游戲規(guī)則:

      1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。

      2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

      3、最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。

      注意事項(xiàng):

      1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長(zhǎng)可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。

      2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開始的時(shí)候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

      相關(guān)討論:

      1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

      2、為什么人們?cè)陂_始的時(shí)候有些不好意思?

      3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

      4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

      六、活動(dòng)意義:

      通過本次活動(dòng),提高隊(duì)員們之間親密度,建立和諧的人際關(guān)系。通過后面的相關(guān)討論,讓他們意識(shí)到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應(yīng)該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!

      “奇妙口香”----活動(dòng)總結(jié)

      一、活動(dòng)意義

      此次在天馬晨練區(qū)中開展的團(tuán)體心理小游戲,旨在消除隊(duì)員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應(yīng)和熟悉,學(xué)會(huì)構(gòu)建和諧人際關(guān)系,學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學(xué)感受團(tuán)隊(duì)氣氛,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),找到團(tuán)體歸屬感,引導(dǎo)隊(duì)員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽(yáng)光”下奠定基礎(chǔ)。

      二、具體安排

      團(tuán)輔人員

      組織者

      時(shí)間

      地點(diǎn)

      游戲內(nèi)容

      陽(yáng)光天馬區(qū)小分隊(duì)

      田佳瑋

      肖娜

      四月六日

      (周五)

      天馬籃球場(chǎng)

      1奇妙口香

      2直呼其名

      三、值得推崇

      1.團(tuán)輔是以游戲互動(dòng)為主,講解討論為輔。游戲的形式是容易接受而且是同學(xué)們?cè)敢馀浜系男问?,?duì)于拉近隊(duì)員與主持人,更重要的是拉近隊(duì)員與隊(duì)員之間的關(guān)系有良好的效果,營(yíng)造出活躍的游戲氣氛。

      2.團(tuán)輔的前期準(zhǔn)備工作,如活動(dòng)場(chǎng)地的預(yù)定,游戲道具和游戲獎(jiǎng)勵(lì)的準(zhǔn)備,以及主持人詳細(xì)具體的活動(dòng)策劃,做的都是很到位的。

      四、不足之處

      1.團(tuán)輔小游戲時(shí)間持續(xù)太短,沒有達(dá)到預(yù)期效果。主持人沒有適時(shí)恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)行講解提示,讓同學(xué)們能更好的理解游戲背后更深的意義;以及討論。便宣布結(jié)束。

      2.小部分同學(xué)的心理隔閡沒有完全消除,沒有積極參與其中。以及主持人在游戲前沒有考慮到充分將人打散,讓他們隨機(jī)組合。以至人員總是隨慣性和原來那個(gè)人組合,讓同一些人落單。

      五、團(tuán)體心理輔導(dǎo)心得

      能從游戲中增進(jìn)彼此的感情是最好的辦法。既能享受到快樂的氣氛,又能彼此了解。印象會(huì)更深刻。雖然已經(jīng)相處了一段時(shí)間,但還是不太熟悉。我們來自不同的城市,不同班級(jí),有著自己的生活習(xí)慣,但相聚在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里就是一種緣分。我們就該為了這種緣分好好珍惜,努力經(jīng)營(yíng)這份友誼。只要每個(gè)人都用心與他人相處,一定會(huì)收獲到真誠(chéng)和快樂,不能只為了自己的利益而拋棄集體。一個(gè)人的力量是渺小的,只要團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人都向著同一個(gè)方向努力,就一定能戰(zhàn)勝阻礙,收獲到意想不到的結(jié)果。在團(tuán)隊(duì)中我們能感受到生活的快樂,生活的美好,讓我們忘卻煩惱,只要每個(gè)人都團(tuán)結(jié)起來就沒有做不到的事。

      這個(gè)新組成的團(tuán)隊(duì)雖然現(xiàn)在對(duì)我們來說還不太熟悉,但如果我們主動(dòng)去了解,就會(huì)慢慢融入這個(gè)團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)對(duì)于一個(gè)人來說很重要,在這個(gè)大家庭里我們能感受到愛,在這一段時(shí)間里我們會(huì)變得家人一樣,彼此能坦誠(chéng)相待,不管時(shí)間走了多久,仍是朋友,不管什么困難都能幫彼此一把。這就是友誼的力量,在需要的時(shí)候毫不猶豫伸出援手,盡自己最大力量鼓勵(lì)和幫助朋友。

      所以當(dāng)我們孤獨(dú)的時(shí)候會(huì)有一種歸屬感,會(huì)感受到家的溫暖。

      第四篇:團(tuán)體小游戲-年會(huì)中的小游戲

      團(tuán)體小游戲-年會(huì)中的小游戲

      年會(huì)小游戲

      年會(huì)小游戲

      游戲1 尋寶總動(dòng)員

      游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)9名嘉賓代表上臺(tái)。

      游戲規(guī)則:首先,招募3組人員,每組最少3人,然后給每組發(fā)一個(gè)盤子,然后主持人依次給出一個(gè)物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,宣布計(jì)時(shí)開始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺(tái)上臺(tái)下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺(tái)上把收集到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。

      活動(dòng)物料:托盤3個(gè)、紅布3塊

      尋寶物品:

      1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

      2、公司新LOGO標(biāo)識(shí)的物品一份——象征公司新年新形象

      3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利 4、100元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到

      5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門

      6、兩種不同款式的手套各一只——巧手開創(chuàng)幸福生活

      7、花一朵——象征生活幸福甜蜜

      8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)——見證新年好運(yùn)氣

      9、紅色帽子一只--象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭

      10、紐扣一個(gè)——代表對(duì)公司愛的永恒

      11、公司美女唇印一個(gè)——象征著

      桃花運(yùn)滾滾來

      12、眼鏡一副——象征新的一年計(jì)劃能完美實(shí)施

      游戲2 真假難辯

      游戲內(nèi)容:真假難辯,請(qǐng)16名員工代表上臺(tái)。分為四組。

      規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。喝到酒的嘉賓盡量不要表現(xiàn)出自己喝到的是白酒,讓對(duì)方猜不出。猜對(duì)方獲勝。

      游戲3 蒙眼作畫道具

      所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。(8人分兩組,4人/組)

      要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      最后給予獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)主要是為了增

      加大家的積極性,該游戲的主要目的還是為了讓大家體會(huì)用心做事的感受。

      院內(nèi)游戲

      游戲1 拔河比賽

      1、拔河隊(duì)分組:鋼構(gòu)隊(duì)VS鋼筋隊(duì)、鋼構(gòu)辦公室隊(duì)VS鋼構(gòu)車間隊(duì)

      構(gòu)

      領(lǐng)隊(duì):

      領(lǐng)隊(duì):

      辦公室隊(duì)

      領(lǐng)隊(duì):

      隊(duì)

      領(lǐng)隊(duì):

      每隊(duì)由8名隊(duì)員組成。

      2、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊(duì)選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進(jìn)入拔河道。

      3、比賽方法:

      比賽開始前,各隊(duì)按照8人的要求準(zhǔn)備好,比賽開始后,運(yùn)動(dòng)員同時(shí)發(fā)力,將對(duì)方拉過賽場(chǎng)規(guī)定的河界線為羸。

      比賽不限制時(shí)間,一直到能判斷勝負(fù)為止。

      本比賽采用三局兩勝制。

      4、拔河比賽獲勝隊(duì)可獲獎(jiǎng)品一份

      5、此次比賽由鄢育民擔(dān)任裁判長(zhǎng),陳繪珍擔(dān)任裁判員。

      游戲2 自行車慢騎比賽

      自行車慢騎參賽規(guī)則

      1.每組4名人員各騎30m,裁判對(duì)4名人員分別計(jì)時(shí),比賽成績(jī)以每組騎完全程的時(shí)間快慢決定,時(shí)間越多,成績(jī)?cè)胶谩?/p>

      2.比賽開始前,自行車前輪必須壓在起點(diǎn)線上。

      3.當(dāng)裁判發(fā)出比賽信號(hào)后,運(yùn)動(dòng)員支撐腳立即離地,否則視為犯規(guī),當(dāng)自行車前輪壓到終 點(diǎn)線時(shí),比賽結(jié)束。

      4.比賽過程中,第一次第二次腳落地將在騎行總時(shí)間內(nèi)減去5秒并且應(yīng)該迅速將腳離地繼續(xù)騎行;第三次腳落地則淘汰出局。

      5.比賽以4人為一個(gè)組次。

      6.比賽過程中車子只能前進(jìn),不能后退或者轉(zhuǎn)圈。

      7.每隊(duì)比賽場(chǎng)地規(guī)定30m*1m。

      8.違反以上任意一條,均淘汰出局。

      9.按騎行時(shí)間取一、二、三名。

      游戲3 跳繩比賽

      跳繩游戲比賽規(guī)則:

      一、單人賽規(guī)則:

      1、個(gè)人跳繩 比賽時(shí)間:1分鐘

      比賽人數(shù):每隊(duì)5人

      比賽方法:一分鐘的時(shí)間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程可以停頓,以一分鐘結(jié)束時(shí)的總次數(shù)為個(gè)人的最后成績(jī).以多為勝.如遇成績(jī)相等,重新比賽。按跳的次數(shù)多少取一、二、三名。

      游戲4 套圈圈

      套圈圈游戲規(guī)則:

      1、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)套圈圈,每人只能玩一次,不得重復(fù)玩。

      2、每人發(fā)6個(gè)竹圈,套中目標(biāo)將獲得套中的物品,游戲5 臺(tái)球比賽

      黑8臺(tái)球標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則是自由擊球權(quán)。

      1、一方犯規(guī)時(shí),對(duì)方可將主球置于臺(tái)面任意位置開始擊球。

      2、線后自由球是指開球一方犯規(guī)時(shí),獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標(biāo)球。

      3、若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋或?qū)?號(hào)球擊離臺(tái)面,則對(duì)方獲勝該局。開局由勝方開球。

      4.若開球后8號(hào)球直接入袋,則由開球方重新開球。

      5、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口

      6、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標(biāo)球。違反本項(xiàng)規(guī)則的權(quán)處罰:對(duì)方獲自由擊球。

      7、一方擊打主球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊。違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)。

      8、其它球停留在臺(tái)面以外,則對(duì)

      方獲自由擊球權(quán),跳離臺(tái)面的目標(biāo)球合理消失。

      9、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上。違反本規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)。有趣的中、日、美三國(guó)青年比賽的小游戲

      管理學(xué)小游戲

      在一次中、美、日三國(guó)青年游戲比賽中,各隊(duì)出16名男隊(duì)員,1名女隊(duì)

      員,共設(shè)三個(gè)比賽項(xiàng)目。

      第一個(gè)項(xiàng)目是走原木。各隊(duì)16名男隊(duì)員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊(duì)的女隊(duì)員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項(xiàng)上:以最快到者為勝,但是女隊(duì)員和男隊(duì)員都不允許從原木上掉下來。

      美國(guó)隊(duì)率先表演,他們的16名男隊(duì)員整齊排列在原木上,那名女隊(duì)員走原木,來到第一名男隊(duì)員面前,她要通過這名男隊(duì)員,兩個(gè)人必須配合默契地抱在一起保持平衡,然后女隊(duì)員再小心謹(jǐn)慎地轉(zhuǎn)到第二個(gè)男隊(duì)員的懷里,結(jié)果這些男隊(duì)員就像

      傳籃球一樣,順利地把女隊(duì)員從原木 的一端傳到了另一端,惹得在場(chǎng)的觀眾哈哈大笑。

      隨后是日本隊(duì)出場(chǎng),他們的男隊(duì)員整齊地站在原木上,然后躬著腰雙手扶原木,把他們的脊梁對(duì)接成一條路,那名女隊(duì)員爬上男隊(duì)員的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。日本隊(duì)的表演,引來了觀眾們一片感嘆之

      聲。

      最后出場(chǎng)的是中國(guó)隊(duì),男隊(duì)員們兩個(gè)人一組,面對(duì)面,手拉手,腳對(duì)腳站在原木上,身體則向兩側(cè)傾斜,把中間空當(dāng)讓出來,8對(duì)男隊(duì)員在原木上組成了一條通道,那名女隊(duì)員迅速?gòu)耐ǖ赖囊欢伺艿搅肆硪?/p>

      端,中國(guó)隊(duì)的出色表演,贏得了在場(chǎng)觀眾的熱烈的掌聲。

      第一項(xiàng)比賽結(jié)束,中國(guó)隊(duì)以最快的速度贏得第一名,日本隊(duì)第二,美國(guó)隊(duì)第三。裁判給予中國(guó)隊(duì)最佳技巧獎(jiǎng),給予日本隊(duì)最佳協(xié)作獎(jiǎng),美

      國(guó)隊(duì)獲得最佳娛樂獎(jiǎng)。

      裁判宣布第二個(gè)比賽項(xiàng)目是過河。樹林中有一條齊腰深湍急的小河,男隊(duì)員要想盡一切辦法讓女隊(duì)員走過河去,比賽的規(guī)則是女隊(duì)員的腳不能濕,也不能抬著女隊(duì)員過河。給予他們的工具是繩子、斧頭、鋸,還

      有像手臂長(zhǎng)的短木板。

      裁判的哨音一響,三國(guó)的隊(duì)員迅速行動(dòng)起來。

      日本隊(duì)16名男隊(duì)員一起跑下河,排成一隊(duì),把短木板反搭在他們的肩

      頭,準(zhǔn)備讓女隊(duì)員從男隊(duì)員肩膀上的木板走過河去。

      美國(guó)隊(duì)拿起斧頭和鋸,要把河邊一棵樹鋸倒,讓女隊(duì)員從獨(dú)木橋上過河

      去。

      中國(guó)隊(duì)則派出兩名隊(duì)員,拿著繩子的一端,飛快游過河去,把繩子系在

      河兩邊的樹上,架起空中繩索。

      日本隊(duì)女隊(duì)員站在男隊(duì)員的肩膀上,一步三晃,提心吊膽地向前邁進(jìn),女隊(duì)員每走過一名男隊(duì)員,這名男隊(duì)員則抽身迅速走到前面排隊(duì),繼續(xù)

      向?qū)Π朵佋O(shè)這條用肩膀搭成的板橋。

      中國(guó)隊(duì)男隊(duì)員把繩索系好之后,迅速在河里站成一排給女隊(duì)員搭成人橋,女隊(duì)員穩(wěn)穩(wěn)抓住繩索,從男隊(duì)員的肩膀上順利走到了河對(duì)岸。日本姑娘由于沒有扶手保持平衡,兩次從男隊(duì)員的肩膀上掉下來墜入水中。不過最終,他們還是到達(dá)了對(duì)岸,美國(guó)小伙子手下鋒利的斧頭和鋸很快

      就把樹砍倒了,美國(guó)的姑娘輕松自如地從獨(dú)木橋上過了河了。

      這項(xiàng)游戲競(jìng)賽,中國(guó)隊(duì)獲得了第一名,并給予最佳創(chuàng)新獎(jiǎng),日本女隊(duì)員

      獲得憂患獎(jiǎng)。美國(guó)隊(duì)獲得了消耗自然資源獎(jiǎng)。

      第三項(xiàng)游戲競(jìng)賽比較復(fù)雜。這項(xiàng)游戲是給女隊(duì)員各自一只漏桶,里面要求裝2000克水,跑一百米,看看誰余下的的水多,誰跑得最快,男隊(duì)員可以用身

      體輔助女隊(duì)員想辦法不讓水漏掉,除了身體之外,不允許用

      其他的辦法堵漏桶,但可以利用身體和衣物運(yùn)送水。

      中國(guó)隊(duì)男隊(duì)員脫掉鞋,把2000克水分裝在鞋里,迅速抵達(dá)了終點(diǎn),贏

      得了在場(chǎng)觀眾一片掌聲。但是水卻被鞋消化了300克。

      日本隊(duì)把水含在嘴里,跟隨在中國(guó)隊(duì)的后面,那扭捏的姿態(tài)和欲吞不能欲吐不行的神態(tài),讓觀眾們?nèi)炭〔唤?,他們到達(dá)終點(diǎn)后水卻多出400克。

      最讓觀眾笑破肚皮的美國(guó)隊(duì)。他們14個(gè)人站成兩排,肩膀?qū)绨蛐纬梢桓睋?dān)架,讓女隊(duì)員平躺在這副擔(dān)架上,然后把漏桶放在女隊(duì)員的肚皮上,讓肚皮堵住桶底兒。再由兩名隊(duì)員把水倒進(jìn)桶里,并負(fù)責(zé)穩(wěn)固,然后他們優(yōu)哉游哉地向目的地進(jìn)發(fā),樂得全場(chǎng)觀眾前仰后合。自然美國(guó)隊(duì)

      是最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn),但是他們的水卻幾乎沒有遺失。

      這回美國(guó)隊(duì)贏得了最佳游戲獎(jiǎng)和最佳節(jié)約獎(jiǎng);給予了中國(guó)了最快速度

      獎(jiǎng);日本隊(duì)只得到了最佳忍耐獎(jiǎng)。小游戲大財(cái)富:開家成年“童戲吧”玩中取財(cái)

      不知從什么時(shí)候起,人們渴望返璞歸真,尤其是白領(lǐng)族群。雖說生活環(huán)境現(xiàn)代化了,而白領(lǐng)們卻感覺越來越機(jī)械,越來越不會(huì)給自己減壓。幸好每個(gè)人心里還住著一個(gè)孩子,那些小時(shí)候玩的游戲再重溫依舊很快樂,而且它們能幫你拋開工作的包袱,把煩惱統(tǒng)統(tǒng)擱置一邊??扇绾巫龌赝陼r(shí)的你,怎么去尋找久已遺落的游戲呢?上海打工妹青青就發(fā)現(xiàn)了成人童化的心理,并把它衍展成新的商機(jī)――開家“童戲吧”。

      青青現(xiàn)年27歲,老家在四川。完成學(xué)業(yè)后,她沒有回鄉(xiāng)拋頭顱灑熱血地奉獻(xiàn)知識(shí),而是奔波在上海找工作。她

      想:大都市機(jī)會(huì)遍地,應(yīng)該能施展抱負(fù)吧。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),她終于在一家化妝品公司找到了一份市場(chǎng)調(diào)查員的工作。

      可上海物價(jià)高昂,每月打工賺的錢除去生活費(fèi)和日常開銷幾乎沒有什么節(jié)余,于是青青把更多的希望寄托在自己加薪升職上。她努力為客戶服務(wù),詳細(xì)遵守公司守則,可即使這樣仍出現(xiàn)了疏漏。

      六月的一天,青青被某客戶故意刁難,說她承諾三包的化妝品出現(xiàn)了質(zhì)量問題,未見說明書中附帶提及的祛斑效果,要求退貨。其實(shí),那款產(chǎn)品本身主要功能并非祛斑,而是美白,說明書里也是加了括號(hào)的。

      青青好言解釋沒用,心里非常氣憤,沖動(dòng)之下就和那位客戶吵了起來。最后,青青被主管訓(xùn)斥一頓,還扣除了當(dāng)月薪水?;氐匠鲎馕?,她越想越氣,委屈地大哭起來,心想:給人打工真的太受氣,我一定要攢些錢自己創(chuàng)業(yè)。

      隔日,青青擦干眼淚繼續(xù)征戰(zhàn)職

      場(chǎng),熬近一年多省吃儉用終于存了幾萬塊錢。春節(jié)返川探親,她滿身愉悅地和舊友玩起了童年的游戲:跳房子,此游戲又稱為跳方陣、跳方格。想當(dāng)年,她們經(jīng)常在老師講臺(tái)上偷一堆彩色粉筆,然后一下課就在地上畫連在一起的方格,形狀各式各樣。

      跳房子這活動(dòng)可以抱團(tuán)玩,也可以自?shī)首詷贰蓚€(gè)人以上輪著跳,一群人分兩組PK都行。跳時(shí)先將一個(gè)石塊放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),再支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格,依次進(jìn)行下去,直至將石塊踢過全部方格。

      如果中途累了,可以在規(guī)定“老窩”方格內(nèi)休息片刻。如果在踢的過程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕地走出方格。輸?shù)娜艘邮軕土P,青青因久居都市缺乏運(yùn)動(dòng),當(dāng)然輸

      到慘不忍睹,結(jié)果被迫請(qǐng)客吃飯。

      飯桌上,朋友問青青在城市里不玩游戲悶嗎?工作又累還強(qiáng)撐著不放松,也太寡淡無趣了。青青被朋友的話觸發(fā)了靈感:是啊,都市那么多白領(lǐng),總會(huì)有人萌生做童戲來放松的念頭吧?可童戲已悄然遠(yuǎn)逝,如果自己開家“童戲吧”,專門提供像跳房子這種古老好玩的游戲,創(chuàng)意肯定新穎。

      青青為這個(gè)點(diǎn)子激動(dòng)不已,誰能想到,她在童戲中竟能無意發(fā)現(xiàn)商機(jī)呢?

      青青算了一筆賬:目前自己的月薪是3000元,如果要辭職開店的話,每天純收入至少要達(dá)到100元才算值得。不過,在上海繁華的市區(qū),就是一家簡(jiǎn)陋的十元店,一天收入大概也不止這個(gè)數(shù)字。簡(jiǎn)單一算,她頓覺信心倍增。

      說干就干,青青初八上班便辭去原來的工作,接下來,她做起市場(chǎng)考察。

      經(jīng)過幾天的比較,青青看中了一家正在招租的潮州餐館。這家餐館離她以前的公司不遠(yuǎn),周圍還有不少寫字樓,但因?yàn)樗膱?chǎng)地比較狹窄,飯菜的口味也不太好,所以生意做不下去了。

      如果用它來做都市白領(lǐng)的休閑之所,倒正好合適。于是,青青撥通了招租廣告上的電話,用自己的積蓄和湊足的資金辦了家“童戲吧”,經(jīng)過幾個(gè)月的籌備,終于開張了。她倍感幸福,腦子里閃出無數(shù)個(gè)計(jì)劃要去實(shí)現(xiàn):半年內(nèi)收回成本,兩年內(nèi)利潤(rùn)翻倍,三年內(nèi)開始發(fā)展連鎖機(jī)構(gòu)……

      首先青青憑借她與同事們的默契關(guān)系,免費(fèi)領(lǐng)他們?nèi)グ墒议_戰(zhàn)耍弄,當(dāng)作試營(yíng)業(yè)。

      周三午后,同事陸續(xù)趕到了青青的“童戲吧”。他們分成兩組跳房子,覺得像回到了兒時(shí)和小朋友一起扮游戲,他們互相打鬧,開心活躍……分手的時(shí)候,相約下次再聚。

      接連好幾天,昔日同事們吃過午飯

      后都按時(shí)來童戲吧??吹剿麄儩M意的神情,青青也覺得格外高興。可是,她請(qǐng)同事們來,目的是要他們給“童戲吧”挑刺,但一問起他們,他們卻都一個(gè)勁兒地說好。

      這下可讓青青為難了,為什么同事們一個(gè)個(gè)都三緘其口呢?童戲吧真的那么完美嗎?思來想去,青青得到結(jié)論:也許因?yàn)榇蠹沂鞘烊?,自己又讓他們免費(fèi)享受,所以都拉不下臉面挑刺。

      無奈,青青只得結(jié)束了試營(yíng)業(yè)。最后一天,她真誠(chéng)地對(duì)大伙兒說:“我明天就要正式對(duì)外營(yíng)業(yè),希望大家多來光顧,也多介紹些朋友過來。”同事們紛紛表示一定幫這個(gè)忙。

      意料之中,青青“童戲吧”生意挺火。附近公司白領(lǐng)聽聞這個(gè)童戲吧都好奇,紛紛捧場(chǎng),一傳十,十傳百,讓青青很感動(dòng)。光是開張頭幾周,青青每天營(yíng)業(yè)額就達(dá)到了500元。

      半個(gè)月后,光臨童戲吧的客人漸漸少了起來,青青很迷惑:難道他們當(dāng)初

      只是圖新鮮,貪好奇嗎?幸好??忘c(diǎn)明謎底――原來,“童戲吧”里的游戲項(xiàng)目比較單調(diào)匱乏:跳房子打彈珠丟手絹,玩久了就有些膩了。

      青青總結(jié)經(jīng)驗(yàn),又繼續(xù)添加。像打沙包,三個(gè)人以上,分成兩組,兩個(gè)人互扔沙包,另一隊(duì)人在兩人之間移動(dòng),被沙包砸中者下場(chǎng),如同伙用手接住沙包算得一分,被砸中者就可重新上場(chǎng)。玩這游戲的人需要掌握三個(gè)關(guān)鍵字穩(wěn)、準(zhǔn)、狠,眼明手快和斗智斗勇是絕少不了的,如果你被砸得滿頭包,那肯定說明你反應(yīng)遲鈍。沙包的形狀類似正方體,六個(gè)布面事先按一定順序縫好,最后留一邊把大米粒或玉米粒之類的放進(jìn)去。

      還有跳皮筋,這是女生的最愛,操作簡(jiǎn)單且多方面溝通彼此感情。需要三人或四人以上玩,最簡(jiǎn)單的高度只到腳踝,最高的以高舉一臂為準(zhǔn);最窄的時(shí)候剛剛只放一只腳寬,最寬的時(shí)候扯繩人仿佛在地上寫“一字”。規(guī)則是以從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往

      下的次序分9級(jí)進(jìn)行比賽。每隊(duì)三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對(duì)手三人須在皮筋各邊按同一節(jié)奏、統(tǒng)一規(guī)定動(dòng)作進(jìn)行比賽。在任一高度未按同一節(jié)奏、統(tǒng)一動(dòng)作和換位即為失敗,停止比賽。最終以完成規(guī)定動(dòng)作級(jí)數(shù)高者為勝。

      擴(kuò)充了游戲的“童戲吧”越來越受白領(lǐng)喜愛,逢中午休息時(shí)間,很多人全聚集到這兒玩。

      有次,一位客人玩得太盡興,以至于忘記時(shí)間,等結(jié)束“戰(zhàn)斗”再去單位都快要遲到了。這本來與青青無關(guān),但當(dāng)她看到客人急匆匆地趕班時(shí),她覺得是自己沒有盡到責(zé)任。于是,她又推出了客人提醒服務(wù)。即在客人游戲超時(shí)情況下,由她催促對(duì)方停戰(zhàn)。

      此舉措一經(jīng)推出,立刻贏得了好評(píng)。從周一到周五的每個(gè)中午,尤其是周末童戲吧幾乎都是“滿員”。漸漸的,青青的“童戲吧”在寫字樓周圍變得頗有名氣,許多生意領(lǐng)潮者也紛紛模仿她的做法。于是,上海出現(xiàn)多家“童戲吧”,面對(duì)同行競(jìng)爭(zhēng),青青雖覺頗有壓力,但卻更有勇氣創(chuàng)新。她想:別人是跟著我走,所以我一定要比他們走得快,我的游戲一定要比他們的好玩。

      擅長(zhǎng)思考的青青,竟又想出了泥戰(zhàn)。

      把半面墻隔離制造一個(gè)原始風(fēng)味的小房子,鋪些山地泥土供白領(lǐng)拌泥搓子彈互相攻擊,配合出租安全帽迷彩衣。迷彩衣服耐臟,便于運(yùn)動(dòng),能解決客人衣服怕臟的問題,也可以增加她自己的收入,僅十頂安全帽月底累計(jì)就給她賺回2000多元錢的租金。

      害怕顧客“喜新厭舊”,青青泥巴房引進(jìn)了一種發(fā)射彩色子彈的游戲玩具槍。據(jù)介紹說,這種玩具槍打出的子彈不會(huì)對(duì)人身產(chǎn)生傷害而只是在被擊中的物體表面留下一團(tuán)有顏色的印記,染上之后用專業(yè)的洗液可以很輕易地洗掉。

      青青將此游戲嘗試放進(jìn)童戲吧,顧客爭(zhēng)相查看和試射,這種玩具槍非常適合在進(jìn)行“打仗”游戲時(shí)使用,立刻吸引來了眾多白領(lǐng)。平日在辦公室坐習(xí)慣了,運(yùn)動(dòng)一下感覺確實(shí)不錯(cuò),而且還有這么有意思的活動(dòng)。隨著生意的日益興隆,青青連續(xù)購(gòu)買了三批玩具槍。并且她還在童戲吧里新建了室內(nèi)獨(dú)木橋、水槽等游戲道具,更進(jìn)一步地增強(qiáng)了游戲享受。

      現(xiàn)在青青想把店面擴(kuò)大,向連鎖店進(jìn)軍,人工建造一個(gè)院落,種植草坪玩“打鬼”或者“捉迷藏”的童戲,反正她年收入已經(jīng)高達(dá)十萬,有的是資金周轉(zhuǎn)。當(dāng)然,這是她從來沒想到過的,兩年時(shí)間就成了月入萬元的小富翁,應(yīng)該說她用自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷證明:創(chuàng)新是財(cái)富的源泉,一個(gè)小小的創(chuàng)意會(huì)帶來意想不到的效果。青青把握了年輕白領(lǐng)的思路和愛好,跟著潮流走才能創(chuàng)造財(cái)富。哪怕是開小店,賣老土的童戲,只要你與眾不同,就等于擁有了一條“財(cái)富通道”。

      年會(huì)團(tuán)體小游戲

      1有一個(gè)游戲名字不知道但是玩過,就是把參加的人平均分成N個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)不能低于9人,然后給每個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)一塊平米的類似布片的隨便什么東西。然后每個(gè)團(tuán)隊(duì)的所有成員想盡辦法每個(gè)人都站在這個(gè)東西上面,每個(gè)人的任何部位不許接觸到這個(gè)物品以外的任何地方。

      然后所有團(tuán)隊(duì)比賽誰能在所有人都站上去后堅(jiān)持的時(shí)間最長(zhǎng)?;蛘哒旧先サ娜俗疃唷]?shù)慕o一下小小的懲罰。

      團(tuán)隊(duì)怎么分就看工作性質(zhì)了。

      這類游戲比較體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的合作能力和團(tuán)結(jié)力。

      2集體游戲—偷天陷阱

      2016-03-12 08:17 來源:未知作者:hutu 點(diǎn)擊: 3723次

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      記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)

      練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

      這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩,中間穿上氣球或紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等?,F(xiàn)場(chǎng)的效果非常搞笑。

      3集體游戲—泡泡糖

      2016-03-12 14:53 來源:未知作者:hutu 點(diǎn)擊: 3796次

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      主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩

      人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

      因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。

      此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

      4集體游戲—椅子渡河

      2016-03-06 15:04 來源:未知作者:hutu 點(diǎn)擊: 3872次

      概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

      方法:

      1、全員分成三隊(duì)

      2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。

      3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。

      4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。

      5、如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。

      6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。

      總結(jié):這個(gè)游戲主要目的是培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí),每個(gè)隊(duì)員都是主力,如果有一個(gè)

      犯規(guī),全部對(duì)員都要重新做起,進(jìn)而增強(qiáng)隊(duì)員的責(zé)任心和集體榮譽(yù)感。

      5.21點(diǎn)

      玩法: 圍圈, 大家開始報(bào)數(shù), 1,2,3,4......被迫報(bào)數(shù)

      超級(jí)無敵猜猜猜

      道具: 紙,筆,大盤子

      玩法: 這個(gè)游戲跟國(guó)內(nèi)的猜成語

      ~ 26 ~

      一樣,就是把一些人名,地名,動(dòng)物名,河流名等的寫在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測(cè),并記錄1分鐘內(nèi)答對(duì)個(gè)數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計(jì)哪組答對(duì)最

      多.說明: 描述期間可無限pass,但不得涉及紙條上的詞語.那晚偶們組的一個(gè)強(qiáng)人大姐,創(chuàng)造1分鐘描述12個(gè)的最高紀(jì)錄,偶只成功描述了6個(gè)......7貼牌

      2016-05-11

      道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

      規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最

      ~ 27 ~

      小者受

      罰。

      亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果

      演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到

      一、腦筋急轉(zhuǎn)彎

      1、什么動(dòng)物最沒有方向感?答案:麋鹿

      2、什么動(dòng)物猜拳永遠(yuǎn)不會(huì)有輸贏?答案:螃蟹

      3、什么動(dòng)物最容易摔倒?答案:狡猾的狐貍

      4、什么雞沒有翅膀?答案:田雞

      5、如果動(dòng)物園失火了,最先逃出來的是哪一種動(dòng)物?答案:人

      6、農(nóng)夫養(yǎng)10頭牛,只有19只角,為什么?答案:有一只犀牛

      7、什么動(dòng)物能貼在墻上?答案:海豹

      8、讓九匹馬平均分配到十個(gè)馬圈

      ~ 28 ~

      里,并且每個(gè)圈里的馬的數(shù)目都一樣,怎么分才好?答案:把九匹馬放到一個(gè)馬圈里,再在這個(gè)馬圈的外頭套上九個(gè)圈

      9、有一頭頭朝北的牛,它向右轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,然后向后轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,接著再往右轉(zhuǎn),這時(shí)候它的尾巴朝哪?答案:朝地

      10、“水蛇”“蟒蛇”“青竹蛇”哪一個(gè)比較長(zhǎng)?答案:青竹蛇

      11、請(qǐng)問誰是百獸之王?答案:動(dòng)物園園長(zhǎng)

      12、有一群小雞在菜地里亂竄,小雞是誰的?答案:雞媽媽的

      13、一溜三棵樹,把十匹馬來栓,栓單不栓雙,問,每棵樹栓幾匹馬呢?答案: 一、六、三棵樹!當(dāng)然是每棵栓一匹了!

      14、什么東西被你弄死了然而還是你自己流的血?答案:蚊子

      15、一頭公牛加一頭母牛,猜三個(gè)

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      字。答案:兩頭牛

      16、一頭公牛加一頭母牛,猜五個(gè)字。答案:還是兩頭牛

      17、森林中有十只鳥,小開槍打死了一只,其它九只卻都沒有飛走,為什么?答案:因?yàn)槭区r鳥

      18、一只羊在吃草,一只狼從旁邊經(jīng)過,但沒有吃羊,猜一種動(dòng)物。答案:蝦

      19、又一只狼經(jīng)過,還是沒有吃羊,猜一種動(dòng)物。答案:對(duì)蝦

      20、羊經(jīng)過狼旁邊對(duì)著狼大喊大叫,狼還是沒吃羊,猜一種動(dòng)物。答案:龍蝦

      21、獵豹從北京跑到上海走哪條路最快?答案:地圖上的路

      22、兩米長(zhǎng)的跑道,七寸長(zhǎng)的紅螃蟹和五寸長(zhǎng)的黑螃蟹賽跑,誰先到終點(diǎn)?答案:黑螃蟹

      23、兩只狗賽跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到終點(diǎn)時(shí),哪只狗出汗多?答案:狗不會(huì)出汗

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      24、青蛙為什么能跳得比樹高?答案:因?yàn)闃洳粫?huì)跳

      25、一個(gè)人吃了一大口西瓜,然后站在門外吐。為什么?打一動(dòng)物。答案:兔子

      26、你喝完酒站在馬路邊上向大地怒吼,猜一動(dòng)物。答案:野兔

      27、狗讓貓做飯---猜一動(dòng)物。答案:熊貓

      28、貓不做---猜一動(dòng)物。答案:白熊

      29、狗做了---猜一動(dòng)物。答案:狗熊

      30、一只小狗經(jīng)常不洗澡,為什么不生虱子?答案:狗只會(huì)生小狗狗

      31、什么動(dòng)物天天熬夜?答案:大熊貓,瞧它那黑眼圈

      32、大雁為什么要飛去南方過冬?答案:因?yàn)橛米叩奶?/p>

      33、猴子每分鐘能掰一個(gè)玉米,在果園里,一只猴子5分鐘能掰幾個(gè)玉米?答案:一個(gè)也沒有,果園里沒有玉米

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      34、魚缸里有十條魚,死掉了一條問還有幾條?答案:十條,死魚也是魚

      35、哪種賊被抓住后可以馬上處死刑?答案:烏賊

      36、一只餓貓從一只胖老鼠身旁走過,為什么那只饑餓的老貓竟無動(dòng)于衷繼續(xù)走它的路,連看都沒看這只老鼠?答案:因?yàn)槟鞘侵幌关?/p>

      37、哪種動(dòng)物像貓一樣大小,和老虎一個(gè)長(zhǎng)相?答案:小老虎

      38、你和豬站在一起,猜一種動(dòng)物。答案:象

      39、大灰狼拖走了羊媽媽,小羊?yàn)槭裁匆膊宦暡豁懙馗巳??答案:小羊在媽媽的肚子?/p>

      40、北極里一種動(dòng)物,四條腿背上兩個(gè)峰,猜一種五個(gè)字的動(dòng)物。答案:迷失的駱駝

      41、老師說蚯蚓切成兩段仍能再生,小東照老師話去做,蚯蚓卻死了,為什么?答案:因?yàn)樗秦Q著切的

      42、馴狗場(chǎng)選中一狗,打一動(dòng)物。

      ~ 32 ~

      答案:貓

      43、豬從豬圈里跑了出來,應(yīng)該怎么辦呢?打一臺(tái)灣男歌星和一香港男歌星。答案:王力宏,李克勤

      44、蘋果樹上有2個(gè)蘋果,現(xiàn)在過來三只小猴,請(qǐng)問10分鐘樹上有幾個(gè)蘋果,幾只猴?答案:蘋果2個(gè),猴子一個(gè)也沒了

      45、小雞,小狗,小貓一起背書,老師會(huì)叫他們其中誰先來背呢?答案:小狗

      46、多啦A夢(mèng)為什么喜歡幫助其他人呢?答案:伸出援手

      47、一只螞蟻不小心從飛機(jī)上掉了下來,就死了。它是怎么死的?答案:餓死的

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      第五篇:心理健康 50種團(tuán)體小游戲

      心理健康 50種團(tuán)體小游戲

      1.大風(fēng)吹 [時(shí)間]15分鐘。

      [方法]學(xué)生圍成一個(gè)圈坐好,主持人在圈中發(fā)口令:“大風(fēng)吹,大風(fēng)吹,穿白色衣服的人動(dòng)起來!”這時(shí)符合條件的同學(xué)要迅速?gòu)淖簧掀饋韺ふ伊硪粋€(gè)座位去坐??诹羁梢允嵌喾N多樣,如戴眼鏡的同學(xué)、男同學(xué)等,任何有標(biāo)志性的口令都可以。沒找到座位的人表演節(jié)目。

      2.抓手指(分成幾組)[時(shí)間]15分鐘。[目的]集中注意力。

      [方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

      教師發(fā)口令,隨意說一個(gè)數(shù)字,如說到“3”的倍數(shù)時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

      [規(guī)則](1)搶口令者抓住無效。(2)手掌不張開,抓住無效。

      3.馬蘭開花(也叫無家可歸)

      所有人圍成一個(gè)大圈,主持人站中間,說“馬蘭要開花”,其他人問“開了幾瓣花”,主持人說“開了七瓣花”,那么必須七個(gè)人圍在一起手拉手。主持人說幾瓣,則幾個(gè)人圍在一起。落單的人受罰。

      4.心有千千結(jié)

      十人一組,手拉手圍成一個(gè)圈,拉著手轉(zhuǎn)圈。在轉(zhuǎn)圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己的左手和右手分別拉的是誰。所有人隨意走動(dòng),走得越亂越好,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬不要拉錯(cuò)了,形成千千結(jié)。大家齊心將結(jié)打開,在這個(gè)過程中拉著的手不允許分開,可以采用各種方法,如跨、繞、鉆、轉(zhuǎn)、套,就是不能松手,看那一組先解開千千結(jié)。

      5.一元幾角

      [目的]訓(xùn)練思想敏捷、隨機(jī)應(yīng)變。[方法](1)男組員價(jià)值是5角,女組員是1元。

      (2)主持人說出一個(gè)數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如,3元,就是3女、2女2男或6男。

      (3)每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。(4)入不到組的,就為輸。

      變化:男女的價(jià)錢可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如,男是1元,女是5角。

      6.人椅

      (1)全體學(xué)生分成三組,每組圍成一圓圈,各推選一名組長(zhǎng)。想出組名、組歌、口號(hào)。

      (2)每位學(xué)生將雙手放在前一位學(xué)生的雙肩上。

      (3)聽從指導(dǎo)者指令,緩緩地蹲下坐在身后學(xué)生的大腿上。

      (4)三組學(xué)生都坐下后,讓組長(zhǎng)喊出各組的口號(hào),如“齊心協(xié)力,勇往直前”等??纯茨膫€(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

      7.搶椅子

      置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      8.金雞獨(dú)立 [目的]打破僵局。(1)組員分為男女兩組。

      (2)每組一張報(bào)紙,按人數(shù)劃分均等格數(shù),各人站在一格上。(3)先各派一代表猜拳,勝方可以撕掉對(duì)方任何一格報(bào)紙。(4)哪組若有人站到報(bào)紙范圍之外便算輸。

      9.大樹與松鼠

      (1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間。另有一人做警察。

      (2)老師喊“獵人來了”,樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹。

      (3)老師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠。

      (4)老師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,老師或其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。警察可瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),隨意扮演松鼠或樹。落單的人應(yīng)表演節(jié)目,再擔(dān)任警察。

      10.記憶考驗(yàn) [目的]活躍團(tuán)隊(duì)氣氛 [方法](1)全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA(AA為隨意食物名!)?!?/p>

      (2)接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,兩個(gè)BB(不同的食物名?。?。(3)像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

      (4)一直到有人中途講錯(cuò)出局。

      題目例子:可選一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的!例如,滑蛋干貝牛肉湯。

      11.串名字游戲

      [目的] 活躍氣氛,打破僵局,加速同學(xué)之間的了解。小組成員圍成一圈,任意提名一位同學(xué)自我介紹姓名,第二位同學(xué)接著介紹,但是要說:我是***后面的***。第三位同學(xué)說:我是***后面的***的后面的***。依次下去,最后介紹的一位同學(xué)要將前面所有同學(xué)的名字復(fù)述一遍。

      12.大胃王

      [目的]營(yíng)造融洽氣氛。

      (1)組員圍坐成圈,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了1碗飯、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了1碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉”。如此類推。

      (2)最后會(huì)是:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6?;ㄉ?、7根甘蔗、8個(gè)橘子、9個(gè)蘋果、10顆胃痛丸?!?/p>

      (3)接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者。

      13.青蛙跳水

      [目的]留意別人的說話及反應(yīng)。

      (1)組員圍圈坐,組長(zhǎng)開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通撲通”,第六人:“跳下水”。(2)繼續(xù)下一位組員便要說:“兩只青蛙”,“兩張嘴”,“四只眼睛”,“八條腿”,“撲通撲通”,“跳下水”。

      (3)接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。

      14.優(yōu)點(diǎn)轟炸(戴高帽)[目的](1)讓學(xué)生集中認(rèn)識(shí)和挖掘自己的長(zhǎng)處,進(jìn)而提高自己的自尊心和自信心。(2)使學(xué)生認(rèn)識(shí)、接納和欣賞同伴的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處。[方法] 小組成員圍成圓圈而坐,通過前面活動(dòng)的交流與觀察,每一位成員站在團(tuán)隊(duì)中央,其他人輪流說出他的優(yōu)點(diǎn)或他令人欣賞的地方。然后,被稱贊的人談?wù)勀男﹥?yōu)點(diǎn)是自己原來知道的,哪些是自己未覺察的。每位成員在團(tuán)體中央戴一次高帽子。要求是他人必須說出其優(yōu)點(diǎn),態(tài)度要真誠(chéng),努力去發(fā)現(xiàn)他人的長(zhǎng)處,不能毫無根據(jù)地吹捧。

      15.捆綁過關(guān) [目的] 團(tuán)隊(duì)合作。

      [道具]繩子或其他可以綁的東西。[方法](1)分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      (2)每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      (3)綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

      題目例子:吃午餐,包禮物,完成個(gè)美術(shù)作品,幫每個(gè)組員倒水等。

      16.合力吹氣球 [目的]團(tuán)隊(duì)合作。

      [道具]準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(兩張);屁股;腳(兩張)汽球(每組一個(gè))。

      [方法](1)分組,不限幾組,但每組必須要有六人。(2)老師請(qǐng)每組每人抽簽。

      (3)首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      17.3多足少 [目的]合群。[方法] 一雙手和腳各代表1分,即一個(gè)人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個(gè)數(shù)字,各組便要以最快時(shí)間來組合。最慢的為輸。例如,帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有1位要被背起。

      [注意]帶領(lǐng)者要預(yù)先計(jì)算好一個(gè)最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

      18.同舟共濟(jì) [目的]鍛煉耐力。[時(shí)間]10~15分鐘。

      [材料]每隊(duì)一張報(bào)紙、預(yù)備數(shù)張報(bào)紙做后備之用、領(lǐng)隊(duì)用的哨子。[內(nèi)容](1)組員以平均人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)約三至四人。每隊(duì)分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上。

      (2)領(lǐng)隊(duì)信號(hào)開始,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

      (3)全體隊(duì)員能夠長(zhǎng)時(shí)間兩腳都站在報(bào)紙上是勝利者。

      19.吸豆競(jìng)走(筷子夾乒乓球)[目的]體會(huì)合作的重要性。

      [材料]空碗、吸管、比吸管直徑大的豆。

      (1)組員分成兩隊(duì),各成單行縱隊(duì),站在線的后面。

      (2)在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對(duì)面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊(duì)人數(shù)等量的豆子。

      (3)游戲開始,第一人拿著吸管跑到對(duì)面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

      (4)然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊(duì)得勝。

      20.彼此配搭 [材料]蒙眼的毛巾。[內(nèi)容](1)4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

      (2)規(guī)則:“腦”只能發(fā)號(hào)施令,“眼”只能做動(dòng)作,“手”只能作動(dòng)作,“口”只能說話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

      (3)帶領(lǐng)者講出一個(gè)動(dòng)作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

      21.我笑你哭

      [目的]打破隔膜,輕松玩樂。[時(shí)間]5~10分鐘。[內(nèi)容](1)全組圍成一個(gè)圓圈。

      (2)帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個(gè)搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一個(gè)悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜?fù)玩多次。

      22.你我的歌 [目的]聯(lián)絡(luò)感情。[時(shí)間]15分鐘。[材料]寫上歌名的紙條。[內(nèi)容](1)在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。選2~3首,每一首歌可寫多張字條。

      (2)組員圍成圓圈,組長(zhǎng)發(fā)給每人一張歌詞。

      (3)組長(zhǎng)說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。(4)必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。(5)組長(zhǎng)可突然叫“停”,所有組員歸隊(duì)。(6)最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。

      [改變]一面做動(dòng)作一面唱歌尋找隊(duì)友,將會(huì)更活潑生動(dòng)。23.盲人吃香蕉 [目的]知覺應(yīng)變能力。

      (1)每組2人。蒙眼面對(duì)面而坐,右手各拿香蕉一根。

      (2)兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對(duì)方口中,先吃完的為勝。(3)旁觀者可以指示,但不可動(dòng)手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導(dǎo)把香蕉送入鼻子。

      24.瞎子領(lǐng)瞎子

      [目的]學(xué)習(xí)信任及鼓勵(lì)大家好好裝備自己。[時(shí)間]20分鐘。[材料]眼罩或手巾多個(gè)。[內(nèi)容](1)2人一組。

      (2)一人蒙眼,另一人做向?qū)?,手拖手向前行。各人不許交談。(3)除去眼罩或偷看者要受罰。

      (4)帶領(lǐng)者宣布,到達(dá)教會(huì)大堂后,組長(zhǎng)宣布重新安排向?qū)?,帶他返回原處?/p>

      (5)各隊(duì)向?qū)ьI(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長(zhǎng)宣布重新安排向?qū)?,卻把蒙眼者配成一對(duì)。

      (6)一對(duì)對(duì)蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。(7)組長(zhǎng)總結(jié)。帶領(lǐng)大家思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危機(jī),鼓勵(lì)。

      25.同心圓(風(fēng)吹勁草)[目的]消除隔閡,互相信任。[時(shí)間]30~40分鐘。[內(nèi)容](1)認(rèn)真解釋游戲目的,培養(yǎng)氣氛。(2)各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。

      (3)選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這“崗位”很重要。)

      (4)喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?!?/p>

      (5)約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。

      (6)換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過被支持的感覺。(7)大家坐下談?wù)摳惺埽瑲夥兆兊谜J(rèn)真和彼此信任。

      26.同心協(xié)力

      [目的]體會(huì)同心合力的重要和樂趣。[時(shí)間]15~20分鐘。[內(nèi)容](1)每組2人,背對(duì)背坐在地上,手臂相扣。(2)兩人同心運(yùn)力,一起站起來。

      (3)若2人一組合作成功,則可嘗試3人、4人、5人一組。

      (4)人數(shù)愈多,難度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的氣力與方向必須一致。

      27.造反運(yùn)動(dòng)(破冰游戲)

      (1)參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

      (2)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

      (3)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。(4)最后剩下的人即為獲勝。

      [注意]不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

      28.“恰恰舞” [規(guī)則](1)選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。(2)由男、女各自教授基本步伐。

      (3)男女配對(duì)在沒有音樂背景的情況下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。(4)音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

      [注意事項(xiàng)] 恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會(huì)上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì)的氣氛也同時(shí)會(huì)達(dá)到高潮。

      29.創(chuàng)造力游戲:找變化

      (1)找一個(gè)你身邊的同學(xué)結(jié)成伙伴。

      (2)背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。(3)回過頭,彼此找找對(duì)方的變化。

      (4)再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。

      (5)回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手。

      30.過關(guān)

      [目的]打破僵局。[時(shí)間]20~30分鐘。[內(nèi)容](1)在空地上劃兩條平行線,相距3至5尺。一人(A)站在兩線中間,其他各人(眾B)分站兩條線外。

      (2)A喊一個(gè)B名字,那人就要跑到對(duì)面線外。A要設(shè)法捉到B。(3)若B安全抵達(dá)對(duì)面線外,A不得越線去捉他。(4)被A捉到的B,要在線內(nèi)幫A去捉其他的B。

      (5)待未被捉到的B跑至對(duì)面線外后,這些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戲時(shí)站在線內(nèi)作A。

      31.模仿大賽

      [目的]考驗(yàn)?zāi)7聞e人的能力。[時(shí)間]20~40分鐘。[內(nèi)容](1)組員圍圈坐下,由一位組員開始做一個(gè)動(dòng)作。(2)其他組員重做他的動(dòng)作。(3)若組員跟不上動(dòng)作,便要退出。(4)最后剩下的一位組員便得勝。

      [備注]帶領(lǐng)者可以做一些特異動(dòng)作。例如,只動(dòng)一條眉,或動(dòng)耳朵。

      32.寸步難行 [目的]考驗(yàn)?zāi)土?。[時(shí)間]15~20分鐘。

      [材料]紙條數(shù)條,用來綁住雙腿。[內(nèi)容](1)各組員在每二人之間在兩腿膝蓋處用紙條打結(jié)。

      (2)組長(zhǎng)一聲令下,組員便要齊步從起點(diǎn)行到終點(diǎn),若途中紙圈滑落,回到起點(diǎn)重新開始。

      備注:如果行得太快把紙條撕破,必須同斷處再打結(jié),重新比賽。因此,紙圈會(huì)愈來越小,難度則相應(yīng)提高。這是一個(gè)愈玩愈精彩的游戲。

      33.比一比

      (1)分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

      (2)輪留每組派出一個(gè)人出來,主持人給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。(3)視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。

      34.胡思亂想

      (1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。

      (2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能借著暗示來猜答案。

      (3)當(dāng)主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人已點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。

      (4)每組必須在一定的時(shí)間內(nèi)說出答案(時(shí)間大約為60秒)。(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:

      題目:西瓜;辣椒。

      暗示:夏天;湖南人。

      35.比長(zhǎng)短

      (1)分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      (2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。(4)計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

      比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…

      比短:比手指頭;比褲子或裙子…

      比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…

      比大:比眼睛;比手掌…

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

      題目必須在看到被派出的人之前想好!36.超級(jí)大頭貼

      [人數(shù)]最少10人,需要1名主持人即幫手。[方法](1)分組,每組人數(shù)不限。

      (2)每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)

      (3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

      (4)當(dāng)主持人說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

      (5)組員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

      (6)每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。

      (7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:

      這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?

      37.超級(jí)比一比 [適用]培養(yǎng)默契。

      [人數(shù)]最少10人,需要1~2名主持人。[方法](1)分組,每組5~7人.(2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦勺)。

      (3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

      (4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。(5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

      (6)每組輪留上去比不同的題目。

      題目例子:跳舞機(jī);圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車,等等。

      38.誰在布后 [適用]相互認(rèn)識(shí)。

      [道具]一塊大布(棉被等)。[方法](1)先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字。(2)分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊。(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人。

      (4)每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間.(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      39.心靈不打結(jié) [目的]令大家更融洽。[時(shí)間]15~20分鐘。

      [材料]每人一條長(zhǎng)短相同的粗繩。[內(nèi)容](1)口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個(gè)結(jié)。

      (2)待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個(gè)結(jié)者得勝。

      40.猜五官(1)兩人面對(duì)面。

      (2)先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”(3)對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如,如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      (4)如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。41.奇數(shù)偶數(shù)

      (1)將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。

      (2)所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      (3)然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      (4)如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14……

      (5)如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。(6)玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。(7)由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

      42.喜怒哀樂

      [目的]康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。(1)先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

      (2)“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。(3)主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

      (4)“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

      (5)進(jìn)行一兩次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。[注意](1)在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

      (2)最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。43.心靈相通

      (1)主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

      (2)主持人講解游戲規(guī)則,告知由男生先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女生看,女生猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男生只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女生最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

      (3)主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女生面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男生和觀眾看,主持人請(qǐng)男生向女生表演他所看到的成語,若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

      (4)主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)紀(jì)念品。

      (5)備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

      44.共同分擔(dān)

      [目的]讓大家體會(huì)同心的重要。

      (1)2人一組,背對(duì)背坐在地上,手臂互扣,然后一起運(yùn)力,互相依靠的站立起來。

      (2)若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。(3)這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。

      45.蜈蚣翻身(小組對(duì)抗)[時(shí)間]20~30分鐘。

      [目的]體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,體會(huì)在團(tuán)隊(duì)中與他人合作的一體感,并體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)與合作帶來的壓力與快樂。

      [方法](1)全體成員排成一路縱隊(duì).(2)全體成員手拉手十指頭緊扣組成一條“大蜈蚣”。

      (3)接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊(duì)伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員鉆完所有的拉手孔。在翻身過程中緊扣的手指不能松開。

      (4)完成“蜈蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝。[討論]成功或者失敗后的感受。

      46.同舟共濟(jì) [目的]鍛煉耐力。[時(shí)間]10~15分鐘。

      [材料]每隊(duì)一張報(bào)紙、預(yù)備數(shù)張報(bào)紙做后備之用、領(lǐng)隊(duì)用的哨子。[內(nèi)容](1)組員以平均人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)約三至四人。每隊(duì)分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上。

      (2)領(lǐng)隊(duì)信號(hào)開始,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

      47.瞎子背瘸子

      [目的]溝通配合能力,活躍氣氛。

      [規(guī)則]當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      48.扯龍尾

      [道具]色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體。[方法](1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)。

      (2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

      (3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。(4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。(5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。(6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。

      49.信任之旅

      [規(guī)則]需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。[意義]考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

      50.接龍游戲

      組內(nèi)任意兩個(gè)人做錘子剪刀布,贏的人就是龍頭,輸?shù)娜税咽执钤谮A的人肩上,跟隨龍頭去認(rèn)識(shí)其他人,一直到所有組員接成一條大龍,最后龍頭龍尾相連,完成游戲。

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