第一篇:LOL速成教學(xué) 教你如何成為一個強力的ADC
LOL速成教學(xué) 教你如何成為一個強
力的ADC
基礎(chǔ)一:補刀
補刀永遠(yuǎn)是一個ADC強力與否的標(biāo)準(zhǔn)。上單和中單是可以為了擊殺放棄一部分補刀的,因為他們在獲得了人頭之后可以利用游走來幫助整個團隊獲得優(yōu)勢,但是ADC不一樣,ADC需要持續(xù)的發(fā)育而發(fā)育的根本不是人頭而是補刀。
首先,補刀和人頭是不沖突的。一個連補刀都不會的ADC還是推薦先去人機練習(xí)。補刀是一個ADC最為基礎(chǔ)的考量因素。想要成為一個高階ADC就需要在學(xué)會平A控制補刀然后利用技能去消耗。技能可以幫助補刀但是并不推薦,因為能夠用平A來解決的事情就不要浪費技能。就拿EZ來舉例子。如果你一直在用Q技能幫自己補刀,那么你就失去了消耗的機會,也就是說你在線上失去了壓制能力。
一個高階的ADC必須是能夠熟悉自己的補刀節(jié)奏的并且可以利用技能來阻止對方補刀的ADC?;A(chǔ)二:控線
控線一門大學(xué)問。而目前的版本來說,下路是打麻將最佳的地點,中野聯(lián)動一起GANK下路是最穩(wěn)妥最暴力的方法。那么ADC的控線水平就是在輔助做好視野之后最為重要的一點,一級,推線強二是永遠(yuǎn)不會變的真理。那么,二級之后,把兵線控制在什么地方?
一個ADC在載入的時候需要考慮10個英雄的強勢時期。如果對方打野是瞎子皇子,那么就不宜持續(xù)的把兵線推前。但是如果對方是蝎子狼人這一類,就可以適當(dāng)?shù)陌驯€推過去,這樣對方ADC就要持續(xù)的處理一些塔兵或者利用技能來快速的清理兵線。一個高階的ADC必須要學(xué)會在考慮整體陣容之后找到最佳的兵線的位置?;A(chǔ)三:團戰(zhàn)
后期團戰(zhàn)的輸出核心是ADC,注意是輸出核心。也就是說,不需要ADC來提供開團或者控制。你需要考慮對面的陣容,如果對方有強突控制,ADC的走位就永遠(yuǎn)不要超過你的中單。無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,這是得不償失的。
你需要清楚自己的定位,一個ADC需要做的就是團戰(zhàn)開啟之后打出成噸的輸出,而在開團之后你需要做的就是尋找你輸出的位置點。千萬不要在團戰(zhàn)僵持階段為了蠅頭小利被對面抓到機會秒到。最穩(wěn)妥的方式是站在AP的后方,開啟戰(zhàn)團之后能夠打到誰打誰。
另外要說的就是,中單可以追殘血,上單可以追殘血,但是ADC作為團戰(zhàn)輸出核心是絕對不可以隨意脫離團戰(zhàn)位置的,你要清楚,當(dāng)一個殘血逃走的時候他有兩個選擇,一,回頭繼續(xù)殺你然后被你殺,二,找個地方回程。那么無論他選擇什么,這個殘血在這場團戰(zhàn)中已經(jīng)失去了作用,那么你們該推塔推塔該拿龍就拿龍。千萬不要因為一個300的人頭而破壞整個團隊的節(jié)奏。一個高階的ADC必須要學(xué)會快速的尋找自己的輸出點并打出持續(xù)的團戰(zhàn)傷害。進階一:壓制
ADC如何壓制?就要考慮到補刀這個因素了。女警在線上很強,因為射程的優(yōu)勢所以女警往往可以在對方補刀的時候進行消耗。那么,我們往往看到的場面就是VN或者EZ這一類英雄被女警壓刀,久而久之補刀優(yōu)勢就變成了裝備優(yōu)勢。另外一種,德萊文,輸出優(yōu)勢。在雙方都沒有裝備支撐的條件下,德萊文的輸出絕對是最高的。所以高階的德萊文從來不會不舍得和你對A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因為對面的走位而丟失大量的補刀。
也就是說,擊殺需要依靠輔助的話,ADC本身能夠在線上做到的壓制就是補刀壓制,一個高階ADC需要依靠自己的能力打出優(yōu)勢而不是等待輔助帶你贏。進階二:技能空檔
ADC的技能往往CD比較長,輔助同理。那么我們就需要抓住這個時機。舉個例子。機器人,在低分段中機器人是一個很大的威脅。當(dāng)機器人在晃悠的時候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦機器人Q中,這10秒的時間內(nèi),機器人就幾乎失去了一半的作戰(zhàn)能力。如果你不能抓住一個機會強勢的壓制打一波,那么到了機器人下一個Q好了你又需要小心意義的走位。當(dāng)機器人開始了W上來試圖Q你的時候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回頭打他一套?同理,當(dāng)女警Q技能空了的時候輔助敢不敢上去控他一套?
一個高階ADC必須要學(xué)會抓住那短暫的以強打弱的時機而不是永遠(yuǎn)等著打野來幫你。進階三:演技
前面說了,下路是目前中野最喜歡去的地方,那么,如何給隊友創(chuàng)造機會呢?靠演技。如果對方一直在很兇猛的推線但是突然他開始放線了,那么不要懷疑,他背后一定有個躲在陰影里磨刀霍霍的隊友。如果你的對手一直在很猥瑣的補刀,突然他敢上來打你了,那么他背后一定有個支撐他這么做的殺手在等待。
這是很簡單的道理,但是我們同樣也需要反其道而行之。比如我方中單回家了,你敢不敢裝作自己的隊友在身后,并且保證自己不會被擊殺的情況上突然上去兇一波?所謂狼來了的道理,一個ADC被對面騙了兩波之后又突然兇上來了你會覺得他還是騙你呢還是真的對方打野已經(jīng)在蹲了?
另外一種情況,在己方中野待命的情況下,在自己不會被秒殺的情況下,一個ADC,你敢不敢上去賣自己給隊友提供擊殺條件??赡茉谶@一波團戰(zhàn)中你拿不到人頭,但是一旦對方死了,你推兵線過去之后再回家,就一定是賺的,無論是助攻錢還是對方因為被推線而損失的兵線。一個高階ADC需要要學(xué)會利用欺騙對方,不能放對方把你的吃死。進階四:防御塔
防御塔如果拆掉之后是什么情況,己方下路需要到下路尋找機會。而對方ADC則可以在下路安心控線防御。那么什么時候拆掉防御塔就成為了一個很難把控的時機。
總體來說,拆塔的時機首先是要保證自己有了足夠的資本是大團了,其次是你下路的過早移動并不會影響到其他路的發(fā)育節(jié)奏。也就是說,如果對方對方還是暴風(fēng)大劍而你是無盡了,可以拆塔去中路小抱團一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期強勢英雄那么你可以拆塔去幫助中路拆塔了,這樣的情況下是可以壓縮對方發(fā)育空間并且抓住對方ADC還需要發(fā)育的情況打一些以多打少的團戰(zhàn)。但是,如果你僅僅領(lǐng)先對面一個人頭,又或者己方是個發(fā)條什么的發(fā)育英雄。那么,你拆了防御塔不僅僅會給對方更好的發(fā)育空間失去壓制機會,同樣也會造成自己沒有地方發(fā)育或者影響自己隊友發(fā)育的情況出現(xiàn)。各大ADC解析:
德萊文:德萊文目前來說是個很強力的ADC。首先他在線上不吃輔助同樣即便是逆風(fēng),但是一旦在團戰(zhàn)中找到位置依然可以打出很高的輸出。這是這個ADC的定位,高輸出高操作難度。他不吃輔助但是很怕強控輔助。
伊澤瑞爾:很多玩家對于藍(lán)EZ存在誤解。藍(lán)EZ的核心從來都是魔切而不是冰拳。線上裸女神之后出兵拳是一種錯誤的方法。目前輸出最高的是魔切三項。所以,最為標(biāo)準(zhǔn)的出裝方式是女神,耀光,875,魔宗之后考慮團隊來選擇冰拳還是三項。由于魔蹤的改版,出裝變得更加順滑,700女神淚 875十字鎬.600合成費用。在魔宗之后AD上面有了保證同時被動疊加的更快。另外,不要過早的出鞋,EZ最不缺的就是機動能力,同時,不要盲目選擇CD鞋,對于走A不過關(guān)的同學(xué)來說,攻速鞋同樣不過。另外,藍(lán)EZ是依靠魔切的被動打傷害而不是出了CD鞋之后用Q打傷害。藍(lán)EZ是目前選擇最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在誤解,需要注意。
輪子媽:輪子媽是一個很另類的ADC。他擁有簡單快捷的推線方法。耗血的主要依賴W技能的彈射。而在對拼中,輪子媽能否保持的優(yōu)勢的唯一判斷準(zhǔn)則就是你的Q兩端傷害是否打到對面,打到了你就賺了,打不到你就被人幾乎白吃了一套。輪子媽是ADC中唯二的可以幫助隊友開團的技能,所以在開團開啟的瞬間幫助隊友突進而不是團戰(zhàn)開啟之后給自己簡單的移動速度來輸出。女警:女警最大的優(yōu)勢還是手長,前期能夠最大程度的壓制對手補刀。EQ二連已經(jīng)不是那么好用并且很耗藍(lán),所以女警的核心還是利用射程來A對面,如果你無法掌控雙方的射程差距,那么女警在你手里也就毫無意義,不如選擇小炮來的簡單。
金克絲:控制很多,很容易和大招配合起來,金克絲玩的好不好主要看Q技能的切換6不6.槍形態(tài)保持BUFF之后切換炮形態(tài)的射程優(yōu)勢和AOE優(yōu)勢來消耗。大招有斬殺效果。所以不推薦開團使用,但是也不要過分的利用他來收一個人頭,團戰(zhàn)開啟之后對方如果抱團比較緊,果然甩出來把,他有AOE消耗的。
小炮:小炮在進過改動之后其實玩法并沒有改動。只是在過去很簡單的EA耗血改的更加復(fù)雜,在E之后小炮可以利用最多4次平A來打出200%的E傷害,但是這個傷害是在4秒之后爆出的。也就是說,小炮的E技能在新版本傷害更高了但是存在延遲。那么,在這樣的情況下,一套的輸出變高了但是瞬間傷害變低了。結(jié)語
每個ADC都有不同的節(jié)奏,但是相對于ADC這個位置來說,對于節(jié)奏的把握是共同的。只要把握了節(jié)奏就可以在對線獲得優(yōu)勢,那么上分自然就是輕松加愉快的節(jié)奏了。
第二篇:教你如何成為一個游戲策劃
教你如何成為一個游戲策劃
這之前你首先要知道自己到底想成為哪一種策劃。所謂術(shù)業(yè)有專攻,如今隨著游戲本質(zhì)的不斷提升,游戲策劃崗位的劃分也越來越細(xì)。在上第一課前,先問自己一個問題:“我知道游戲策劃一共能分幾種嗎?”
下面看看你的想法是不是也和我一樣吧。游戲策劃根據(jù)工作內(nèi)容一般分為創(chuàng)意策劃、系統(tǒng)策劃、文案與劇情、數(shù)值設(shè)計,但是有些更大型的項目還會細(xì)分到關(guān)卡設(shè)計、道具設(shè)計以及角色設(shè)計等等。根據(jù)不同的游戲類型策劃的種類也可能有所不同,更讓你吃驚的是一些女性向的育成游戲里還會有專門的服裝設(shè)計策劃!
“創(chuàng)意策劃”,這個名字聽起來酷酷的很有趣,相信很有玩家都對這個工作很感興趣,然而創(chuàng)意策劃工作起來一點也不輕松.創(chuàng)意策劃的主要工作在游戲的前期,游戲的原型就是靠創(chuàng)意策劃來設(shè)計的.如果游戲是一個蛋,創(chuàng)意策劃就是下蛋的母雞了,而其他策劃是負(fù)責(zé)喂食照顧的人.一般來說,鴨子生不出雞蛋(^-^),所以創(chuàng)意策劃的設(shè)計方向會完全決定游戲以后發(fā)展成什么樣。創(chuàng)意策劃有些時候也會兼任主策劃或者制作人這個職責(zé),負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全局.系統(tǒng)、文案策劃在創(chuàng)意策劃提出了最基本的概念之后就開始運作了。一個游戲該怎么操作?角色的背景?有多少類道具?有沒有攻城戰(zhàn)?這個時候這些問題就會慢慢開始浮現(xiàn)出來,并且由這兩種策劃去解決。當(dāng)然這些工作不是無序的,也需要經(jīng)過一個成長的過程,開始階段甚至要和創(chuàng)意策劃互相交流爭論以修改一些無法實現(xiàn)的概念。
很多朋友對數(shù)值策劃都很感興趣,可能是因為名字聽起來就比較高端.其實數(shù)值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置.尤其在RPG游戲中.但是我要說的是,數(shù)值策劃其實一點也不好當(dāng),因為數(shù)值策劃需要考慮的東西太多太多,而且影響當(dāng)整個游戲的平衡度和可玩度.那么,一個數(shù)值策劃應(yīng)該具備的基本知識有哪些呢?
1.數(shù)學(xué)是基礎(chǔ),尤其關(guān)于概率學(xué);
2.邏輯推理能力,有些時候你需要創(chuàng)造一些公式;
3.統(tǒng)籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲;
4.細(xì)致縝密不煩躁的良好品質(zhì);
5.對數(shù)據(jù)庫的掌握和熟悉。
舉個簡單的例子,下面這個這是最簡單的人物傷害模型:
HP – 傷害 = 剩余HP(當(dāng)剩余HP<0的時候,人物死亡)
但一般的游戲都會引入護甲的概念,比如:
HP –(傷害-護甲)= 剩余HP(傷害 – 護甲最小值>=0)
引入護甲的意義是:人要是穿著一件鋼板甲,被砍一刀受到的傷害總比裸體被砍要少。如果再復(fù)雜點,人要是除了護甲外,還拿著一塊堅硬的盾牌呢?那公式可能就變成:
HP – [傷害 –(護甲+盾牌護甲)]= 剩余HP
?等等
如果再推演下去,還要增加偏斜率,躲閃率,武器與護甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻擊。關(guān)于傷害目標(biāo)的所有復(fù)雜的公式最終目的是什么?只有一個:目標(biāo)什么時候死?HP / DPS = 死亡時間(DPS = damage per second,每秒傷害。如果是回合制游戲則是DPR,每回合傷害。)
這就應(yīng)驗了前面所說的那句話,很多時候這種公式都是由數(shù)值策劃創(chuàng)造出來的.這樣一個簡單公式就可以解決問題,但為什么數(shù)值策劃們要千方百計的想出許多古怪復(fù)雜的公式呢?
“游戲里的公式并非為了解決問題而存在”
所有存在于游戲里的復(fù)雜或者簡單的公式,都是被創(chuàng)造的。模擬現(xiàn)實,增加策略性,提高或者降低難度,這些都是創(chuàng)造公式的原因。如果我們要創(chuàng)造一個公式,那我們必須產(chǎn)生以下的想法和討論,具體請看下圖.只有被這一系列過程所論證并證實確實可行,才算是成功的例子.許多規(guī)則,公式,使游戲變得復(fù)雜而具有策略性,但往往這些變化的根本原因都是滿足玩家的需求。作為數(shù)值策劃并不是一個數(shù)學(xué)家,必須要明確玩家需求才是數(shù)值設(shè)計的根本。
第三篇:教你成為一個電腦維修技術(shù)員
教你成為一個電腦維修技術(shù)員(基礎(chǔ))第一章:電腦硬件概述及其功能和常見故障
1-1本書概述
我是一個電腦維修技術(shù)員,當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)不干了。這幾天回到朋友的電腦維修公司去看朋友,發(fā)現(xiàn)好多新來技術(shù)員什么都不會也不知道怎么像老師傅們學(xué)習(xí)維修,在網(wǎng)上抱著各種視屏看啊看(什么紅帽、焊接等等等等我這個汗)。
我不是在懷疑網(wǎng)上的一些教程而是我認(rèn)為沒有一本適合初學(xué)者的教程。我寫這本書為的就是讓更多的想學(xué)電腦維修的朋友有一條路,一條不長但是走完你就可以自己出去修電腦的路。
這本書分為三章第一章為大家介紹電腦硬件的維護、組裝、常見故障以及它們的功能;第二章為大家說明電腦系統(tǒng)作為一名技術(shù)員的安裝及其常見問題;第三章系統(tǒng)的維護和一些小問題的處理方式這本書我會盡量的把它完善,如果您是電腦硬件維護的大神就當(dāng)笑話看看、你如果是什么芯片維修的高手我建議你有時間去學(xué)學(xué)銷售、如果您是新手有什么不懂的地方我將會盡力幫你解答。更新大概一個星期一次吧,畢竟我還要上班,不容易大家諒解。不廢話正題來了↓
1-2電腦硬件的組成及其功能
不要說這是廢話電腦課本小學(xué)就學(xué)了,這不是廢話你要知道你要修的玩意是干啥的不是,要不你說你心臟不好結(jié)果你老是跑骨科這不是扯淡呢。我盡力用通俗的話來告訴大家讓大家都明白這些東西,大家都是聰明人咱速度過;
1--CPU。廢話不說大家都知道核心處理器用來對電腦數(shù)據(jù)的處理就像你的腦子。牌子有倆AMD和英特爾區(qū)分ADM的CPU有針腳對映的主板必定是有凹槽的,英特爾的是觸點的主板上是針凸起。性能大部分技術(shù)員都曉得就像A卡和N卡的區(qū)別一樣、AMD的一個普遍的問題速度與質(zhì)量在低端型號中(注意你能知道的好點的差不多都是低端去找個CPU天 梯圖看一下)AMD的優(yōu)點和其缺點一樣突出:第一價格低、第二速度略快、第三穩(wěn)定性差、第四發(fā)熱量高。(這不是全部這是基礎(chǔ)維修需要明白的其它的你暫時放放吧別吃多了撐住自己)價格低代表的你裝機的利潤;速度快代表和英特爾的比起來其實一般用戶看不到差距;穩(wěn)定性我聲明啊這是大部分人說的我是沒發(fā)現(xiàn)有什么大問題偶爾死個機藍(lán)個屏我們要理解是不;發(fā)熱量高注定了AMD的報廢率聲明~~!保期內(nèi)壞了的真心沒有見幾個。大部分正常使用正常的CPU都是不壞的,只能說比較起來你更換10個CPU有8個會是AMD------但是基本你一個月也換不上5個CPU。英特爾就不說了一向做的完美除了價格。
2--板子。主板把電腦各個部件利用電源線、跳線、插槽、數(shù)據(jù)線連接起來的板子。牌子太多懶得解釋,分為大板和小板 區(qū)別常見的小板型號后會加上M或者LE(和大板對照的)。第一:小板小別問我小有什么好的試問現(xiàn)在的品牌機都酷愛小機箱給你要大板還是小板?第二:小板確實便宜啊基本上同價位比大板便宜100越好的差距越大,利潤等于王道你們曉得。大板呢第一:散熱 這是糾結(jié)所有用電腦人的大問題到了夏天各種藍(lán)屏各種崩潰各種蛋疼啊大板散熱確實比小板好的多 第二:穩(wěn)定 大板的體積注定了它的承受能力 第三:插槽大板上有N個你用或者不用 用過或者沒用過的插槽 以現(xiàn)在的電腦發(fā)展水平大板上的4根內(nèi)存插槽一根8G 32G的最高擴展足夠讓你用到2043年還不掉隊(我蛋疼....)挑的時候自己看的點是否有集成顯卡和CPU支持型號別傻傻的AMD的U+in的板。
工作原理(來自百度百科)當(dāng)主機加電時,電流會在瞬間通過CPU、南北橋芯片、內(nèi)存插槽、AGP插槽、PCI插槽、IDE接口以及主板邊緣的串口、并口、PS/2接口等。隨后,主板會根據(jù)BIOS(基本輸入輸出系統(tǒng))來識別硬件,并進入操作系統(tǒng)發(fā)揮出支撐系統(tǒng)平臺工作的功能。技術(shù)員出門必帶的主板診斷卡就是根據(jù)工作原理來判斷問題并且用代碼顯示問題的,就是電流跑到那里了然后沒過去問題就出來嘍。
3--內(nèi)存條:內(nèi)存條是連接CPU 和其他設(shè)備的通道,起到緩沖和數(shù)據(jù)交換作用。當(dāng)CPU在工作時,需要從硬盤等外部存儲器上讀取數(shù)據(jù),但由于硬盤這個“倉庫”太大,加上離CPU也很“遠(yuǎn)”,運輸“原料”數(shù)據(jù)的速度就比較慢,導(dǎo)致CPU的生產(chǎn)效率大打折扣!為了解決這個問題,人們便在CPU與外部存儲器之間,建了一個“小倉庫”—內(nèi)存
說的非常好也是百度百科上的通俗易懂我就抄了。我們要明白的是內(nèi)存分為3個代1-3代的內(nèi)存不可能混插不同牌子的內(nèi)存都盡量不要混插的好,如何區(qū)分他們的差距呢 第一:防呆缺口(防止癡呆其實就是金屬條上少的那一塊)位置不一樣DDR 內(nèi)存單面金手指針腳數(shù)量為92個缺口為正面左邊第52個;二代120個缺口左邊64個;三代也是120缺口 左邊72個 第二:封裝技術(shù)內(nèi)純顆粒也就是內(nèi)存條上的黑色塊塊 一代的是明顯能看到焊接腳的,二三代被焊在內(nèi)存顆粒下面了 看不到的 第三 電壓別告訴我你不知道內(nèi)存電壓那里看標(biāo)簽啊標(biāo)簽啊一代電壓普遍2.5V二代電壓1.8V三代1.5V 本來我也是數(shù)字黨但是不好用就沒記400以下含400是一代533-800是二代1333-1066是我不告訴你,能區(qū)分就 好了省的到時候給人家換都不知道是幾代的。
4--顯卡,顯示卡負(fù)責(zé)顯示器的卡卡就是顯卡,工作原理自己去百度百科看(不是我不說這玩意不好動也沒啥用)到時候我把啥玩意壞了有啥情況啪啪的一列你們自己不就明白了,太抽象了不好動想看就去看看。顯卡分為A卡和N卡,我理解的顯卡就像一個小電腦一樣一個是負(fù)責(zé)大局一個是負(fù)責(zé)圖像處理的,核心也是兩個廠家英偉達和超威半
導(dǎo)體(AMD)他們的區(qū)別和CPU是一樣的這決定了他們的應(yīng)用范圍不同不要問我他們有什么區(qū)別記住A卡處理圖像看電視什么的N卡玩游戲可是我也沒感覺低端顯卡他們玩游戲和作圖有什么太大的差距,你們懂得A卡是一個個的小點處理N卡是嘩的給你潑墨你們明白了么。
第四篇:北京珍愛網(wǎng)教你如何成為一個讓男人心動的女孩熱
北京珍愛網(wǎng)
北京珍愛網(wǎng)教你如何成為一個讓男人心動的女孩熱
做一個優(yōu)雅的女孩兒相信會讓很多的男人為你駐足,這是一個人提升魅力和品味很重要的方式,這是非常重要的,有朋友到法國以后就發(fā)現(xiàn)法國女人的生活真的與眾不同,法國女人能夠讓自己變得很優(yōu)雅,很精致,很有品質(zhì),讓生活品味更高;相信這樣的女人會有很多男人動心的,你愿意做這樣的女孩兒嗎,北京珍愛網(wǎng)來告訴你應(yīng)該怎么做。
首先,北京珍愛網(wǎng)告訴你穿衣服搭配的時候正確的搭配比穿什么要重要很多,法國女孩兒都很懂得如何的搭配衣服,很少見到一些不倫不類的搭配,否則就會被人們調(diào)侃;所以一個女孩熱想要優(yōu)雅一定要學(xué)習(xí)一下基本的搭配的小技巧,讓自己的衣服搭配的更好,讓自己變得更加優(yōu)雅,相信這一定會是非常好的感覺,法國女人都會準(zhǔn)備胸針,都會準(zhǔn)備優(yōu)雅的高跟鞋,都會佩戴一個絲巾;簡單巧妙的應(yīng)用可以讓我們體驗到很多的不同。
第二,女孩兒要有一個屬于自己的小黑裙,讓自己的身材得到完美的展現(xiàn),并且穿上小黑裙以后也能夠表現(xiàn)出完全的色彩美,讓一切都變得更加清新自然,與眾不同,搭配上經(jīng)典的珍珠項鏈一定會給我們帶來一個美好的體驗,讓你成為眾人眼中的明星,你會受到很多人的關(guān)注。
第三,北京珍愛網(wǎng)認(rèn)為女孩兒一定要一款屬于自己的香水,在巴黎的接頭你會發(fā)現(xiàn)到處都有香水的味道,這里遍地都是香水的廣告,法國人很喜歡香水,選擇合適的香水也說明了我們的品味,歲月在變化,女孩兒的品味也要慢慢提升,如果你的香水能夠給對方一個高貴優(yōu)雅的感覺,這就是你的第一印象,也是你的魅力所在。
第四,北京珍愛網(wǎng)也希望女孩兒們多了解一些時尚潮流,雖然我們有的時候并不需要追逐時尚潮流,但是能夠選擇屬于自己的時尚,使用簡單的顏色搭配也能夠給我們展現(xiàn)出完全不一樣的體驗;可以在人群中讓所有人都開始關(guān)注你,你雖然搭配很普通,但是沒一點的配合卻如此的恰到好處,成為焦點自然很輕松,男人為你心動也是不由自主的。
第五,每一個女孩兒都要給自己搭配好絲巾,注意自己的發(fā)型和口紅,這對女孩兒來說非常重要,能夠給女孩兒很大的幫助,讓女孩兒變得更加優(yōu)秀,也更加育種別托管呢,準(zhǔn)備好這些有的時候是基礎(chǔ),有的時候卻是一個重新的開始,因為每一個女孩熱都需要這些來展現(xiàn)出自己的品味和與眾不同,平時女孩兒也需要注意不要吃零食,因為吃零食很不優(yōu)雅,而且很容易讓體重增加。
北京珍愛網(wǎng)相信如果你是一個窈窕性感的美女,會有很多的男人為你心動的,相信你也會感受到很多男人的追求的,這種感覺真的很奇妙,大家都會很喜歡這樣的感覺,至少對我們來說這是一個很好的體驗。
第五篇:讓京劇成為藝術(shù)教學(xué)的一個亮點
傳承京劇藝術(shù) 打造學(xué)校文化品牌
經(jīng)過近半年的京劇教學(xué)的實踐與研究,有很多感觸與收獲。在我們所取得的成績中有些是有形的,如編寫了戲曲課程標(biāo)準(zhǔn)及內(nèi)容體系;還有一些是無形的,如教師戲曲教學(xué)意識的增強,學(xué)生自身藝術(shù)素質(zhì)的提高。
1、創(chuàng)建濃厚的京劇特色氛圍
為了能扎扎實實地開展京劇教學(xué),在校園內(nèi)形成濃郁的京劇氛圍。首先,校園環(huán)境的布置上體現(xiàn)戲曲特色,我們鼓勵學(xué)生畫戲曲臉譜,學(xué)生都非常有創(chuàng)意,紛紛在鵝卵石、貝殼等上面畫上不同顏色,不同人物的臉譜,并裝裱后掛在學(xué)校的走廊、樓梯兩側(cè)。一幅幅戲曲演出及活動照片也紛紛掛在海藝走廊上。其次,海藝宣傳窗里經(jīng)常宣傳有關(guān)戲曲藝術(shù)方面的知識,報道一些學(xué)校精彩的戲曲藝術(shù)活動信息及照片。陶冶學(xué)生戲曲藝術(shù)的情操。第三,利用校海藝電視臺及校園課間音樂廣播,有選擇性的讓學(xué)生收聽收看戲曲各劇種的經(jīng)典唱段,開闊學(xué)生的戲曲視野。最后,學(xué)校專門建立了“海藝戲苑”活動室,室內(nèi)布置了“粉墨登場”“菊壇走馬”“梨園飄香”等相關(guān)戲曲小知識,另有學(xué)生戲曲課及戲曲輔導(dǎo)照片。濃厚的藝術(shù)氛圍,讓學(xué)生在潛移默化中受到熏陶與感染,提高藝術(shù)修養(yǎng)。
2、校園中開展豐富多彩的戲曲藝術(shù)活動
“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的生存特點是傳承,其發(fā)展規(guī)律是進化??總鞒卸M化,在傳承中進化?!币屗袑W(xué)生全身心地沉浸在傳統(tǒng)戲曲的優(yōu)美世界,我們必須要創(chuàng)造廣闊和開放的空間,讓孩子們來學(xué)習(xí)和展示,讓他們自信地學(xué),大膽地表演,學(xué)校開展了豐富多彩的戲曲藝術(shù)活動。
(1)“我能行”戲曲打擂活動
“展現(xiàn)擂主風(fēng)采,彰顯個性特長”,“我能行”打擂活動是我校比較隆重的藝術(shù)活動之一,旨在為學(xué)生創(chuàng)造展示個性特長的舞臺,培養(yǎng)自信學(xué)生,提高學(xué)生綜合素質(zhì),迄今已舉行了七屆。而戲曲打擂比賽是去年剛開設(shè)的一個項目,這也是小戲迷們最喜歡的一項活動。每年十月份,當(dāng)打擂鑼鼓一敲響,一些戲曲骨干及戲曲愛好者,都會紛紛報名,他們都精心準(zhǔn)備好自己的拿手好戲,有唱越劇、京劇、黃梅戲等不同劇種的,有表演花旦、小生、凈角等不等角色的,精彩紛呈,讓人耳目一新。學(xué)校分低、中、高三個年級段分別評出一個擂主,頒擂主證書,戴擂主冠帽,獎藝術(shù)貝卡,活動大受孩子們的歡迎。
(2)成立“海藝小戲迷”戲曲小社團
為培養(yǎng)戲曲骨干,由點帶面推動學(xué)校戲曲藝術(shù)的發(fā)展,學(xué)校成立海藝小戲迷隊,有校內(nèi)輔導(dǎo)老師四人,外聘老師2人。從一開始七八位到現(xiàn)在的二十幾位,隊員逐年增加,興趣也越發(fā)濃厚。每星期三下午三節(jié)課后開始排練,從最基本的吊嗓、走臺步開始,到念白、唱腔、身段,再到化妝、服飾,進行有計劃、有目標(biāo)的輔導(dǎo)。同時,我們還邀請區(qū)海浪花戲曲團的老師前來講課,面對面地指導(dǎo)學(xué)生學(xué)戲,老師們還親自為小戲迷們表演。在名師的指點下,大家的唱功和做功有了很大地提高,一板一眼,還真有小戲曲家的風(fēng)范。
(3)藝術(shù)節(jié)活動精彩紛呈
一年一屆的市區(qū)藝術(shù)節(jié),正是展現(xiàn)學(xué)校藝術(shù)特色的重要渠道,各校都尤為重視,紛紛亮出自己的特色,節(jié)目質(zhì)量也是逐年提高。我校以戲曲節(jié)目亮相,近幾年所編排的戲曲節(jié)目如《戲曲聯(lián)唱》、京劇《沙家浜》選段、《小戲迷》等分別獲市區(qū)一等獎、市優(yōu)秀集體節(jié)目獎,并多次在街道、社區(qū)比賽和演出,取得了可喜的成績。
去年的藝術(shù)節(jié),區(qū)里借此項活動選拔元旦文藝匯演精彩節(jié)目,為爭得一席之位,各校都使出了渾身招數(shù),不但節(jié)目形式大膽創(chuàng)新,在服裝、道具上更是動足了腦筋,我校參評的戲曲節(jié)目《小戲迷》,打破了以往純戲曲表演的形式,以舞蹈加以點綴,節(jié)目甚是新穎,臺上氣氛更為熱烈,加上亮麗的服裝,小演員們字正腔圓的演唱,贏得了全場的陣陣掌聲,紛紛贊嘆節(jié)目編排新穎、構(gòu)思獨特、富有看頭。同時也引得了評委們的喜愛,獲得了綜合藝術(shù)類節(jié)目之首。
(4)班級午間“才藝秀”
我校是小班化教育學(xué)校,學(xué)校提出“班班有特色,人人有特長”的目標(biāo)。每天中午1:30至1:50共20分鐘的時間,班級開展“才藝秀”活動,這也是小迷戲們大顯身手的大好時機,為班級學(xué)生演唱和表演,是他們最為開心和自豪的。
3、積極探索了戲曲教學(xué)的有效策略
音樂課是推廣與普及戲曲藝術(shù)最重要的一個途徑,作為一名音樂教師如何在課堂上對學(xué)生進行戲曲教學(xué),消除學(xué)生對戲曲的陌生感,培養(yǎng)學(xué)生對戲曲的興趣,為學(xué)生提供生動有趣、豐富多彩的內(nèi)容和信息,拓展藝術(shù)視野,我們積極探索和研究了許多教學(xué)方法和策略。
(1)精心選擇與創(chuàng)編了戲曲教學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)及內(nèi)容體系(見附件1)
由于新課程的小學(xué)音樂教材中很少有戲曲教學(xué)的內(nèi)容,因此,音樂組根據(jù)學(xué)生年齡特點及興趣和需要,選擇與編寫了戲曲教學(xué)教材,分低、中、高三段分別確立戲曲教學(xué)內(nèi)容體系如:低段的黃梅戲、中段的越劇和高段的京劇,并包含了戲曲欣賞、戲曲學(xué)唱、戲曲表演及戲曲知識,內(nèi)容有淺入深、層層遞進。學(xué)習(xí)的曲目也盡量選擇一些膾炙人口,影響力比較大,且容易學(xué)唱的唱段。我們精選了十幾首傳統(tǒng)經(jīng)典名曲,如:黃梅戲《天仙配》、《女附馬》、《打豬草》等;越劇《十八相送》、《紅樓夢》、《我家有個小九妹》等;京劇《鍘美案》、《紅燈記》、《智取?;⑸健返?。這些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典唱段,平時學(xué)生也在電視、廣播等媒體中接觸過,因此他們非常喜歡,學(xué)唱起來也比較容易。制訂教學(xué)目標(biāo),通過欣賞、學(xué)唱、表演、戲曲知識的介紹,讓學(xué)生初步了解中國戲曲,感受戲曲的韻味美,并把戲曲藝術(shù)發(fā)揚光大。(2)有效的戲曲教學(xué)方法
A欣賞與劇情介紹相結(jié)合 我國戲曲劇種豐富,流派紛呈,除京劇、昆劇屬全國性的劇種外,其他都屬地方戲,運用地方方言演唱。如果在欣賞時,一味地讓學(xué)生聽,學(xué)生根本提不起興趣來,他們都認(rèn)為,“太拖了,聽著夠累人的,而且也聽不懂,不知在唱什么”。在讓學(xué)生欣賞戲曲時,我們采用欣賞與劇情介紹同步進行,講一段,聽一段,邊講邊聽。如:越劇《十八相送》是著名劇目《梁山伯與祝英臺》中的一段唱,欣賞時先讓學(xué)生講講《梁山伯與祝英臺》這個家喻戶曉的故事,接著,教師介紹《十八相送》是祝英臺一封家書催祝英臺回家,梁山伯十八里相送,一路上所發(fā)生的一件件有趣的事。同時,教師把這段歌詞打出來,讓學(xué)生熟悉,因為越劇用嵊縣的地方方言演唱,學(xué)生聽不懂,一邊看著歌詞,一邊聽,這樣就能聽明白了。然后,再把整段唱分幾小段讓學(xué)生來欣賞,講一段故事,聽一段唱腔,同時可以穿插一些表演或演唱,這樣,學(xué)生就不會覺得沉悶、枯燥,相反,他們覺得學(xué)習(xí)戲曲倒也蠻有意思,課堂上時時會發(fā)出開心的笑聲。
B學(xué)唱與表演相結(jié)合戲曲中拖腔的演唱是最大的一個難題,一字多音,半天唱不完一句,如果仍舊運用傳統(tǒng)的聽唱或視唱方法來教唱,肯定行不通,學(xué)生會更覺枯燥,為解決這一難點,我們注重學(xué)生學(xué)法的指導(dǎo),把學(xué)唱與動作表演相結(jié)合,取得了很好的效果。如:在教唱黃梅戲《對花》時,第一句“一對對到田埂下”看似簡單的一句唱,卻有二個拖腔,我們指導(dǎo)學(xué)生在演唱時加上畫圈圈動作,左一個圈圈配一個拖腔,右一個圈圈配另一個拖腔,最后雙手用手指點一下,這樣,學(xué)生很快地掌握了這種方法,并能完整地唱好它。又如:在唱《對花》最后一句襯詞“呀得呀得兒喂呀,得兒喂呀,得兒喂呀,得兒喂得喂尚喂”,共有四個得兒喂,學(xué)生總是要唱混,我們就教學(xué)生扳手指,唱一個扳一個,這樣演唱就顯得輕松多了,況且小學(xué)生本身就愛動,這種邊唱邊表演的學(xué)唱形式,他們非常感興趣,學(xué)唱積極性高了。
又如:在教黃梅戲《樹上的鳥兒成雙對》時,因為這段唱學(xué)生比較熟悉,也比較容易學(xué)唱,學(xué)生很快就學(xué)會了,因此,我們把重點放在表演上,要求學(xué)生以小組為單位創(chuàng)編戲曲動作,通過小組合作,發(fā)揮集體的力量,大家創(chuàng)編的動作很富有創(chuàng)新,最后各小組再上臺進行展示,學(xué)生邊唱邊表演,此時,他們完全放開了,害羞和膽怯在共同的合作下得到了消除,從而也更加感受到了學(xué)習(xí)戲曲的樂趣。
C范唱與視頻相結(jié)合在戲曲教唱中,教師經(jīng)常發(fā)揮自己的演唱特長,給學(xué)生示范演唱和表演,特別是像這種學(xué)生本身并不太喜歡且又難以聽懂的藝術(shù),更應(yīng)采用直觀、形象的教學(xué)方法,不斷去吸引學(xué)生,每當(dāng)教師說給大家唱一段時,全體學(xué)生都會報以熱烈的掌聲,并用期待的目光注視著老師,原本竊竊絲語的課堂,就會變得鴉雀無聲,因此教師的范唱能起到事倍功倍的效果。但戲曲藝術(shù)是視聽的完美結(jié)合,悠揚婉轉(zhuǎn)的唱腔,色彩斑斕的服飾,秀麗多姿的臉譜,豐富多彩的道具,無不體現(xiàn)出戲曲藝術(shù)的魅力。因此在教學(xué)中,應(yīng)采用教師范唱與視頻視聽相結(jié)合,按照“眼見為實”的說法,只有真正看見的東西才能真實可靠,假如我們的課堂中僅僅讓學(xué)生聽聽唱段,看看圖片,怎么能夠真正讓他們體會戲曲的無窮魅力?怎么能使他們找到真實的感覺?我們的學(xué)生對于戲曲藝術(shù)如此陌生主要的原因就是較少接觸戲曲表演,只有走進戲院的人才能為名角叫好、喝彩!我們也許無法讓學(xué)生真正走進戲院,但我們能充分運用現(xiàn)代媒體創(chuàng)設(shè)舞臺效果,讓學(xué)生真真切切的看,明明白白的賞。
D采用游戲教學(xué)法
戲曲走進課堂后,僅僅是欣賞和演唱是完全不能滿足學(xué)生需要的,教師要努力營造環(huán)境,開展一些具有游戲傾向的藝術(shù)活動。如在介紹京劇的四大行當(dāng)時,先讓學(xué)生們在家上網(wǎng)查尋有關(guān)網(wǎng)站,了解什么是生、旦、凈、丑,后結(jié)合講解來欣賞京劇臉譜,掌握各行當(dāng)臉譜的特點,最后運用多媒體教學(xué),給學(xué)生出示六張臉譜、幾個人物,讓學(xué)生“找伙伴”,結(jié)果黑臉的張飛、項羽結(jié)成一對,紅臉的黃蓋、荊柯找在一起,白臉的曹操、司馬懿湊在一堆,由此引入京劇臉譜色彩與人物角色性格特征之間的關(guān)系時,學(xué)生踴躍參與判斷分析,結(jié)果自然印象深刻,興趣濃厚。
4、在戲曲教學(xué)中積累案例,撰寫教學(xué)論文。
研究反思:
戲曲作為中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn),有著人文精神與傳統(tǒng)文化的深厚積淀,是取之不盡的寶藏。因此,今后我們更應(yīng)深入地在校園內(nèi)推廣戲曲教學(xué),想辦法加大力度地投入戲曲教學(xué)研究經(jīng)費,讓更多的學(xué)生進入到小戲迷隊,進行正規(guī)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。輔導(dǎo)老師自身還將不斷充實自己,通過自學(xué)及師從海浪花劇團老師,提高演唱及表演能力。在戲曲教學(xué)的方法上還要進一步探索和研究。本課題研究實驗由于教師缺乏經(jīng)驗,起步不久,如何讓戲曲藝術(shù)真正走進學(xué)生,讓他們主動的參與戲曲教學(xué),進一步提高學(xué)生學(xué)習(xí)戲曲的興趣和熱情,讓戲曲藝術(shù)之花在校園內(nèi)綻放的更加絢麗多姿,這些都有待進一步完善和研究。