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      游戲(優(yōu)秀范文5篇)

      時(shí)間:2019-05-15 06:51:10下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲》。

      第一篇:游戲

      幼兒園游戲活動(dòng)方案

      王莎莎(小3班)

      搶椅子

      在室內(nèi)將椅子向外圍成一個(gè)圓圈,用的椅子的數(shù)量要比參加游戲的人數(shù)少一把或者兩把。參與游戲者圍著椅子轉(zhuǎn)圈,由一人在旁邊喊“?!保巴!弊忠怀隹?,大家就爭(zhēng)搶著坐椅子(也可以放音樂(lè)來(lái)進(jìn)行游戲)。沒(méi)有坐到椅子的人被淘汰出局,同時(shí)帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個(gè)人搶一把椅子。發(fā)展幼兒的快速反應(yīng)能力和集中注意力的能力。

      揪尾巴

      老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴。當(dāng)花貓睡著覺(jué)的時(shí)候,小老鼠就出外玩耍,當(dāng)花貓睡醒時(shí)就開(kāi)始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一只小老鼠的尾巴時(shí),所有小老鼠都要站在原地不許動(dòng),被抓的小老鼠要停止游戲一次。發(fā)展幼兒的快速反應(yīng)能力。

      木頭人 游戲目標(biāo):

      培養(yǎng)了幼兒的表演能力和自控能力,游戲也充滿了生活氣息。

      游戲方法:

      幼兒邊念兒歌邊做動(dòng)作,念玩兒歌后,幼兒能逼真的做出各種不同的造型,變形金剛,超人,老人,小動(dòng)物等等,并保持持久的不動(dòng),使此游

      戲情趣頗足。找?guī)讉€(gè)小朋友當(dāng)小蜜蜂、小兔子、花蝴蝶進(jìn)行搗亂。誰(shuí)動(dòng)了表演節(jié)目。溫馨提示:

      幼兒有一定的常規(guī)意識(shí)和控制能力。

      附:兒歌

      1、我們都是木頭人不能說(shuō)話不能動(dòng)。

      切西瓜

      游戲目標(biāo):發(fā)展孩子的奔跑能力,提高靈敏躲閃的能力。

      適合年齡:4歲左右的幼兒。

      游戲規(guī)則:

      1、幼兒手拉手,變成一個(gè)大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;

      2、一個(gè)幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)

      3、當(dāng)念“二”時(shí),切西瓜的人切到哪兩個(gè)小朋友中間,那兩個(gè)小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰(shuí)跑回來(lái)得慢,誰(shuí)就來(lái)當(dāng)下次游戲的切西瓜人。

      附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來(lái),農(nóng)民伯伯種出來(lái),我把西瓜一切二,一切二!

      幼兒園游戲活動(dòng)方案

      宋麥轉(zhuǎn)

      (1)、游戲名稱:海底探寶

      目的:復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

      準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品

      玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。”然后,幼兒跳下來(lái),撿起“珍珠”(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。

      注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

      游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。(2)、游戲名稱:擺圖形

      目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

      準(zhǔn)備:字卡

      玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請(qǐng)幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,請(qǐng)幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?(3)、游戲名稱:看字卡作動(dòng)作 目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過(guò)的字卡。

      準(zhǔn)備:字卡

      玩法:老師事先準(zhǔn)備若干寫(xiě)有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游

      戲開(kāi)始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對(duì)的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯(cuò)的在黑板上記上一個(gè)符號(hào),最后看看誰(shuí)做的全對(duì)。(4)、游戲名稱:搶椅子

      目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣

      準(zhǔn)備:字卡

      玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請(qǐng)比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè)沿椅子作動(dòng)作,音樂(lè)止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對(duì)的繼續(xù)做游戲,念錯(cuò)的回到座位上,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。(5)、游戲名稱:飛行試驗(yàn)

      目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過(guò)的字卡

      準(zhǔn)備:字卡

      玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開(kāi)始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說(shuō)出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說(shuō)錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。(6)、游戲名稱:海底探寶(適用班級(jí):中、大班)游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。

      游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品

      游戲玩法:

      教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“

      我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿?!比缓?,幼兒跳下來(lái),撿起“珍珠”(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。

      注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

      游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。(7)、游戲名稱:點(diǎn)兵點(diǎn)將

      游戲目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

      游戲準(zhǔn)備:字卡、小筐。

      游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌“點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將”邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說(shuō)到“將”時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認(rèn)讀,認(rèn)對(duì)了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。

      (8)、找朋友

      幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是“**”即詞語(yǔ)(9)、“登山”游戲:

      教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)”(隊(duì)名是

      學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

      游戲活動(dòng)方案

      張文(中班)

      錘子、剪刀、布 游戲目標(biāo):

      鍛煉幼兒的反應(yīng)能力很身體協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力。

      游戲方法:

      四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方相對(duì)而立,邊原地跳邊說(shuō)“錘子、剪刀、布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),雙方用腳做出想做的動(dòng)作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿向兩側(cè)張開(kāi)),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝者一方的走步人向前跨一大步。

      游戲規(guī)則:

      游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步入到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。

      溫馨提示:

      幼兒會(huì)做“錘子、剪刀和布”的肢體動(dòng)作。

      詞語(yǔ)接龍游戲 游戲目標(biāo):

      鍛煉幼兒的口語(yǔ)語(yǔ)言能力,豐富幼兒園的詞匯。

      游戲方法:

      游戲用一問(wèn)一答的形式來(lái)豐富幼兒的詞匯,教師與一幼兒同做游戲,兩人同念:“我家弟弟真淘氣,今晚帶你去看戲”幼兒:“什么戲”教師:“游戲”幼兒:“什么游”教師:“菜油”“什么菜”“花菜”“什么花”??如此類推,一問(wèn)一答,循循誘導(dǎo)。

      溫馨提示:

      幼兒要先掌握所涉及到的詞匯,以便游戲順利進(jìn)行。喊數(shù)抱團(tuán) 活動(dòng)目標(biāo):

      1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法.(知識(shí)能力技能)2、在玩的過(guò)程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(shí).(情感技能)

      活動(dòng)準(zhǔn)備:對(duì)游戲的一個(gè)初步認(rèn)識(shí).

      游戲玩法:在圓圈的線上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽(tīng)到指示的時(shí)候,抱起來(lái)組成團(tuán).最后經(jīng)過(guò)數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性.找不到的 孩子受到一定的懲罰.(多玩幾次,同上進(jìn)行)

      溫馨提示:當(dāng)老師說(shuō)到某一個(gè)數(shù)字時(shí),例如3,幼兒就要尋找到成員抱在一起組成一個(gè)團(tuán).依次類推.(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)

      游戲活動(dòng)方案

      王洋

      捉老鼠

      一、教育價(jià)值

      捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力,并培養(yǎng)幼兒互助合作的意識(shí)。

      二、傳統(tǒng)玩法

      教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開(kāi)始。

      三、創(chuàng)新玩法

      為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。

      附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

      幼兒園文明禮貌拍手歌

      你拍一 我拍一 大家來(lái)比誰(shuí)有禮,你拍二 我拍二 游戲說(shuō)話小聲點(diǎn),你拍三 我拍三 別人說(shuō)完再發(fā)言,你拍四 我拍四 玩具取放有順序,你拍五 我拍五 廢物要扔垃圾筒,你拍六 我拍六 喝水排隊(duì)要遵守,你拍七 我拍七 請(qǐng)求幫忙要客氣,你拍八 我拍八 節(jié)約用水記住啦,你拍九 我拍九 上下樓梯靠右走,你拍十 我拍十 飯后桌上要收拾,文明禮貌要知道,做個(gè)時(shí)代好寶寶,好寶寶!

      一條小魚(yú)游來(lái)了

      兩個(gè)老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當(dāng)魚(yú)網(wǎng),所有的幼兒排好縱隊(duì)手拉前面幼兒的衣服當(dāng)小魚(yú)。當(dāng)老師說(shuō)“一條小魚(yú)游來(lái)了、、游來(lái)了”的時(shí)候,小魚(yú)們一個(gè)一個(gè)的拉著網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)里面穿過(guò)。當(dāng)老師說(shuō)“我們快點(diǎn)抓住他”的時(shí)候,老師雙手圈住正巧經(jīng)過(guò)的幼兒,那么他就是被捕住的小魚(yú),放在一邊,繼續(xù)放小魚(yú)游過(guò),大概捕到4,5條的時(shí)候就可以停止了、、接著烤魚(yú),問(wèn)幼兒想吃魚(yú)么?然后老師烤魚(yú)來(lái)給他們吃。2個(gè)老師一起抱住一條小魚(yú)說(shuō)“烤魚(yú),烤魚(yú),熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、、知道最后一條小魚(yú)被吃完,游戲結(jié)束。

      附:一條小魚(yú)游來(lái)了,游來(lái)了,游來(lái)了,一條小魚(yú)游來(lái)了,我們快點(diǎn)抓住他。

      大灰狼來(lái)了

      老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對(duì)著小羊的時(shí)候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時(shí)候,所有的小羊都要蹲下來(lái),沒(méi)有及時(shí)蹲下來(lái)的小羊會(huì)被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對(duì)著幼兒循環(huán)。(自己隨意創(chuàng)設(shè)些故事情景,如:在一個(gè)大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來(lái),大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來(lái)抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開(kāi)始。)

      第二篇:優(yōu)秀游戲教案

      快樂(lè)的小青蛙(平衡)

      設(shè)計(jì)意圖

      在本設(shè)計(jì)中,我們開(kāi)展了以發(fā)展幼兒的平衡為主,同時(shí)穿插其他方面技能練習(xí)的系列活動(dòng)。為了增加練習(xí)的趣味性,激發(fā)幼兒主動(dòng)練習(xí)的愿望,活動(dòng)以游戲的形式開(kāi)展,并充分利用和挖掘了身邊的廢舊材料——曲奇餅干盒。曲奇餅干盒是幼兒園現(xiàn)有的材料,而且重量和大小都非常適合幼兒。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.嘗試用身體來(lái)表現(xiàn)各種概念,獲得新的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),并體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

      2.通過(guò)游戲,發(fā)展平衡能力,形成活潑開(kāi)朗的性格。

      3.在自由玩曲奇餅干盒的過(guò)程中,培養(yǎng)發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.寬闊安全的操場(chǎng),并在操場(chǎng)上畫(huà)兩個(gè)大圓圈。

      2.曲奇餅干盒若干,青蛙頭飾若干,平衡板、拼墊若干。

      活動(dòng)過(guò)程

      一、熱身運(yùn)動(dòng):小青蛙游泳t

      以小青蛙到河里去游泳為主線,編排音樂(lè)動(dòng)作活動(dòng)身體(各種游泳的姿勢(shì))。

      二、有趣的荷葉游戲

      1.游戲一:荷葉疊疊高。(1)師:今天我們青蛙寶寶要從荷葉上快速地走過(guò),有的荷葉高,有的荷葉低,你們有沒(méi)有信心?

      (2)幼兒先進(jìn)行單層盒的平衡練習(xí),再進(jìn)行兩層或多層盒的練習(xí)。老師給予指導(dǎo),根據(jù)幼兒的實(shí)際情況增加曲奇盒的高度,以激發(fā)孩子們的活動(dòng)興趣。

      游戲場(chǎng)地器械分布圖:

      第一層次:?jiǎn)螌雍?第二層次:兩層或多層盒

      (3)游戲小結(jié):表?yè)P(yáng)大膽勇敢的小青蛙。

      1、介紹玩法:幼兒分成兩組先從荷葉上快速走過(guò),再兩腳并攏擺動(dòng)兩臂從跳墊上跳過(guò),然后走過(guò)平衡板,跑回起點(diǎn)。最先連續(xù)完成三次的一組獲勝。

      2、幼兒開(kāi)始游戲。老師注意在平衡板處保護(hù)幼兒,提醒幼兒連續(xù)玩三次,并進(jìn)行適時(shí)的鼓勵(lì)。

      場(chǎng)地器械分布圖:

      增加練習(xí)密度(連續(xù)玩三次),一方面可以減少孩子的等待,另一方面又提高幼兒的活動(dòng)量。

      三、探索活動(dòng)

      1.啟發(fā)幼兒探索的愿望。

      啟發(fā)一:曲奇餅干盒有這么多的玩法呀,你們真是太聰明了。你們還能想出曲奇餅干盒的其他玩法嗎?

      啟發(fā)二:你們可以一人、兩人、多人合作玩,可以用身體的任何一個(gè)部位來(lái)玩。2.教師注意提出安全要求。

      3.幼兒自由探索活動(dòng)。老師鼓勵(lì)幼兒的求異思維,表?yè)P(yáng)他們的新發(fā)明,并請(qǐng)大家借鑒和學(xué)習(xí)。

      四、活動(dòng)小結(jié)

      師生回到教室,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行小結(jié),再次激發(fā)活動(dòng)的愿望。

      1.表?yè)P(yáng)大膽嘗試、克服困難的幼兒。

      2.表?yè)P(yáng)動(dòng)腦思考、探索新玩法的幼兒。

      3.激發(fā)下一次活動(dòng)的愿望。老師:喜歡今天的游戲嗎?我們下一次可以用今天你們想出的方法編游戲來(lái)玩。

      活動(dòng)延伸

      可以在日常生活中多放些音樂(lè),鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作自由來(lái)表現(xiàn)。讓幼兒有更多的機(jī)會(huì)嘗試?yán)酶鞣N廢舊材料進(jìn)行體育活動(dòng),在鍛煉身體的同時(shí),發(fā)展他們的發(fā)散思維和創(chuàng)造力。

      東方晨星幼兒園 二0一一年九月

      跳房子

      活動(dòng)目標(biāo):

      1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

      2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當(dāng)作房子。2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包?;顒?dòng)過(guò)程:

      1熱身

      教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。

      2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

      游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

      2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

      玩法 :

      幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

      3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

      4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。

      5活動(dòng)總結(jié)

      教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。

      東方晨星幼兒園 二0一一年二月

      吹泡泡游戲活動(dòng)

      活動(dòng)目標(biāo):

      1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。

      2能透過(guò)泡泡來(lái)觀察身邊的事物?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      每人一杯肥皂水,一根吸管。活動(dòng)過(guò)程

      1吹泡泡

      老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

      輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。,幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。

      2看泡泡

      請(qǐng)幼兒觀察對(duì)比在屋里和在陽(yáng)光下的變化。

      請(qǐng)幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機(jī),觀察周圍的事物。

      3抓泡泡

      教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

      讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

      4延伸活動(dòng)

      讓幼兒從外面回到教室后畫(huà)泡泡。

      東方晨星幼兒 二0一0年九月

      人體山洞戲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1積極參加結(jié)伴進(jìn)行的 “搭山洞”過(guò)山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。

      2發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。

      3在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂(lè)趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:音樂(lè) 活動(dòng)過(guò)程;

      1熱身

      老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂(lè)進(jìn)行做操。

      2開(kāi)始游戲

      幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過(guò)鉆山洞的游戲,今天,我們來(lái)用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。

      讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過(guò)山洞,鉆的

      幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過(guò)的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛(ài)好和活動(dòng)量而定,每次

      游戲重新推選塔山洞的幼兒。3結(jié)束部分

      最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂(lè)游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng)。

      4結(jié)束游戲。

      東方晨星幼兒園 二0一0年二月

      玩報(bào)紙游戲活動(dòng)

      活動(dòng)目標(biāo)

      1鞏固跑步的正確姿勢(shì),訓(xùn)練跑的速度。

      2能開(kāi)動(dòng)腦筋,運(yùn)用多種方法練習(xí)跑。

      培養(yǎng)幼兒機(jī)智勇敢?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      1幼兒人手一張報(bào)紙。韻律操音樂(lè)的磁帶及錄音機(jī)?;顒?dòng)過(guò)程

      1開(kāi)始部分

      幼兒入場(chǎng)做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):幼兒手拿卷好的報(bào)紙,在音樂(lè)中有精神的入場(chǎng)。

      2準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽(tīng)音樂(lè)有節(jié)奏的手拿卷好的報(bào)紙,有精神的做操?;静糠?/p>

      1教師打開(kāi)報(bào)紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報(bào)紙貼在胸前而不掉下來(lái),讓幼兒自由分散的活動(dòng)。

      2試后請(qǐng)幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果,得出結(jié)論:把報(bào)紙貼在胸口,快速的跑。

      3第二次嘗試將報(bào)紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結(jié)論,跑得越快報(bào)紙貼得越緊,越不容易掉下來(lái)。結(jié)束部分

      教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對(duì)幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),幼兒在音樂(lè)聲中步回到教室。

      東方晨星幼兒園 二0一二年九月

      第三篇:角色游戲優(yōu)秀教案

      角色游戲優(yōu)秀教案

      角色游戲優(yōu)秀教案1

      【設(shè)計(jì)意圖】

      編花籃是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的游戲,趣味性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,不需要什么器械,它不但能鍛煉幼兒?jiǎn)瓮日玖?、單腳跳躍的能力,還能促進(jìn)幼兒之間的相互團(tuán)結(jié),培養(yǎng)他們之間的感情,是孩子們非常喜愛(ài)的游戲。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、鍛煉幼兒?jiǎn)瓮日玖ⅰ文_跳躍的能力。

      2、通過(guò)游戲提高孩子們的合作能力,培養(yǎng)他們互相協(xié)調(diào)、團(tuán)結(jié)友愛(ài)的精神。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      《健康歌》光盤、一塊平坦的場(chǎng)地。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、準(zhǔn)備活動(dòng)

      播放《健康歌》,幼兒隨著《健康歌》的音樂(lè)在教師的指導(dǎo)下做熱身運(yùn)動(dòng)。

      二、游戲指導(dǎo)

      1、孩子們先手拉手站好,其中一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立。

      2、孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個(gè)孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。

      3、開(kāi)始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃”。

      三、游戲規(guī)則

      1、參加游戲的.人數(shù)在三人以上。

      2、若有一個(gè)小孩的腿掉下來(lái)了,游戲必須重新開(kāi)始。

      四、放松活動(dòng)

      幼兒在音樂(lè)的伴奏下,活動(dòng)活動(dòng)四肢,使身體完全放松。

      【活動(dòng)延伸】

      回家和小朋友們繼續(xù)玩《編花籃》的游戲。

      【活動(dòng)反思】

      孩子們很喜歡編花籃的游戲,能積極、踴躍的參與到活動(dòng)中來(lái),活動(dòng)鍛煉了幼兒?jiǎn)瓮日玖?、單腳跳躍的能力,培養(yǎng)了他們之間的感情,合作能力也得到了提高。

      角色游戲優(yōu)秀教案2

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各角色間的.聯(lián)系。

      2、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守崗位,以及運(yùn)用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,鞏固幼兒的文明行為習(xí)慣。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      各角色游戲所需的玩具材料以及替代品。

      三、活動(dòng)過(guò)程:

      1、教師結(jié)合上周下午開(kāi)展的各角色游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。

      2、以談話形式增強(qiáng)角色意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

      3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

      4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

      (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。

      (2)鼓勵(lì)各角色、各主題間的交往。

      (3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。

      (4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。

      5、游戲結(jié)束

      (1)放音樂(lè)提醒幼兒收拾玩具。

      (2)組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。

      角色游戲優(yōu)秀教案3

      游戲由來(lái)

      根據(jù)本次開(kāi)展的主題“真好吃”因此我們開(kāi)展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學(xué)著做”和“我會(huì)吃”等幾個(gè)方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點(diǎn),讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設(shè)計(jì)了家長(zhǎng)共同參與的親子活動(dòng),通過(guò)這些活動(dòng)來(lái)激發(fā)幼兒主動(dòng)品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動(dòng)中懂得基本的進(jìn)餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

      游戲總目標(biāo)】

      1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。

      2、積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

      3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題。

      4、能遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

      第十五游戲

      游戲時(shí)間

      第十七周周一下午(20xx年12月19日)

      執(zhí)教:張林芳

      游戲目標(biāo)

      1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對(duì)話。

      2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè)。

      游戲準(zhǔn)備

      1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。

      3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

      游戲過(guò)程

      1、引入。

      師:你們有吃過(guò)小吃嗎?(引導(dǎo)孩子們回憶)師:你們?nèi)ミ^(guò)的小吃店是什么樣子的?

      2、交流經(jīng)驗(yàn)師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

      3、教師播放PPT教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作。

      4、提出規(guī)則

      (1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

      (2)顧客要明確自己的身份。

      (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。

      5、幼兒自由選擇游戲

      教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))

      6、小結(jié)

      讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗(yàn)、感受,交流“小吃店”里游戲開(kāi)展的情況。

      觀察與推進(jìn)

      幼兒對(duì)小吃店游戲十分興趣,游戲一開(kāi)始,許多幼兒涌入活動(dòng)區(qū)中,場(chǎng)面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責(zé),一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒感受小吃店的游戲,個(gè)別幼兒明確扮演角色。在下一次活動(dòng)中進(jìn)一步了解各工作人員的職責(zé),引導(dǎo)幼兒探索并豐富游戲材料。

      第十六游戲

      游戲時(shí)間

      第十八周周一下午(20xx年12月26日)

      執(zhí)教:張林芳

      游戲目標(biāo)

      1、懂得用禮貌的語(yǔ)言進(jìn)行交流;

      2、熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。

      游戲準(zhǔn)備

      增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

      游戲過(guò)程

      1、回顧上次游戲不足:客人來(lái)了要怎么做?

      2、請(qǐng)小朋友討論解決問(wèn)題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。

      3、請(qǐng)個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動(dòng)詢問(wèn)客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語(yǔ)言交談。

      4、老師和小朋友一同商量分配角色。

      5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開(kāi)展,鼓勵(lì)廚師主動(dòng)詢問(wèn)客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。

      6、游戲結(jié)束,講評(píng)游戲。

      (1)表?yè)P(yáng)用禮貌語(yǔ)言積極交流的顧客和廚師。表?yè)P(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。

      (2)鼓勵(lì)小朋友用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表述自己扮演的角色。

      觀察與推進(jìn)

      詩(shī)涵和子淳、宣賢兩個(gè)剛開(kāi)始看見(jiàn)這么多排隊(duì)的.顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問(wèn)哪個(gè)顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開(kāi)始有序的操作起來(lái),宣賢很積極的為顧客點(diǎn)餐,還能積極的詢問(wèn)顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒(méi)有與顧客有交流,好像是個(gè)多余的角色了

      第十七游戲

      游戲時(shí)間

      第十九周周一下午(20xx年1月9日)

      執(zhí)教:張林芳

      游戲目標(biāo)

      1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

      2、嘗試表現(xiàn)小吃店中成人的勞動(dòng)情景。

      3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè)。

      游戲準(zhǔn)備

      1、親子活動(dòng):請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助幼兒調(diào)查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

      2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):增添食物加工場(chǎng)所

      3、物質(zhì)準(zhǔn)備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

      3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

      游戲過(guò)程

      1、談話導(dǎo)入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

      2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場(chǎng)所及制作方法。

      3、上次活動(dòng)是,我們的顧客很少,引導(dǎo)幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來(lái)小吃店吃小吃?

      4、幼兒按意愿開(kāi)展游戲

      教師重點(diǎn)觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

      5、讓幼兒說(shuō)說(shuō)小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行討論。

      觀察與推進(jìn)

      幼兒還是不明確小吃店各角色的職責(zé)和分工,能有禮貌地服務(wù)顧客,但是客人在點(diǎn)餐就有些困難了不知道吃什么,服務(wù)有還不會(huì)介紹店里的小吃??腿艘膊荒茌^有序地點(diǎn)餐,并遵守小吃店的游戲紀(jì)律。下一階段我們將幫助幼兒繼續(xù)規(guī)范一些規(guī)則。

      角色游戲優(yōu)秀教案4

      《紅綢秧歌》音樂(lè)磁帶一盤,大紅綢子每人兩條。

      活動(dòng)過(guò)程

      一、導(dǎo)入

      (一)師生談話,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)舞蹈的興趣。

      (二)欣賞秧歌舞蹈作品《紅綢舞》,初步了解紅綢秧歌舞的表演形式與特點(diǎn),豐富幼兒動(dòng)作語(yǔ)匯。

      師小結(jié):“紅綢舞“是我們中國(guó)民間流傳的一種秧歌舞蹈,音樂(lè)熱鬧、歡快、喜慶。每年秋天莊稼

      豐收的時(shí)候,還有過(guò)大年、正月十五鬧花燈的時(shí)候,人們開(kāi)心極了,就會(huì)聚集在一起手拿紅綢子跳起紅

      綢舞慶祝節(jié)日,表達(dá)自己快樂(lè)、激動(dòng)的心情。

      二、展開(kāi)

      (一)初步探索學(xué)習(xí)在身體下方、兩側(cè)、頭上方舞動(dòng)紅綢的動(dòng)作。

      1、鼓勵(lì)幼兒模仿、探索上肢舞紅綢的方法。

      2、邀請(qǐng)3名幼兒逐一展示動(dòng)作,引導(dǎo)其他幼兒觀察、學(xué)習(xí)。

      (引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)學(xué)習(xí)紅綢在身體下方、兩側(cè)、頭上方舞動(dòng)等動(dòng)作)

      3、探索學(xué)習(xí)下肢基本步和上下肢配合練習(xí)。

      (1)師:“在揮舞紅綢時(shí),我們腳上還走什么樣的步子?這個(gè)套掌毳來(lái)參一爹攀澄幼兒園教育活動(dòng)親

      倒及評(píng)析動(dòng)作叫踏步,我們一起來(lái)做一做好嗎?”(教師哼唱樂(lè)曲,引導(dǎo)幼兒

      練習(xí))

      (2)教師哼唱樂(lè)曲,引導(dǎo)幼兒由下肢動(dòng)作自然過(guò)渡到上下肢配合練習(xí)動(dòng)作。(如:做踏步揮舞紅綢)

      師:“我們一起來(lái)做踏步,一二三四……紅綢子前邊甩,紅綢子兩邊甩?!?/p>

      4、帶領(lǐng)幼兒完整表演作品,發(fā)展幼兒動(dòng)作的隨樂(lè)性和協(xié)調(diào)性。

      (1)教師哼唱樂(lè)曲,帶領(lǐng)幼兒完整做動(dòng)作。(一遍)

      (2)帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè)完整做動(dòng)作。(一遍)

      (二)繼續(xù)嘗試創(chuàng)編舞動(dòng)紅綢的其他動(dòng)作。

      1、邀請(qǐng)3個(gè)具有代表性動(dòng)作的`幼兒展示舞動(dòng)紅綢的動(dòng)作,帶領(lǐng)大家模仿學(xué)習(xí)。(引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)學(xué)習(xí)

      在體前舞∞字、在體側(cè)自下而上劃圓圈、在體前由外向里劃圓圈等動(dòng)作)

      2、探索學(xué)習(xí)下肢基本步和上下肢配合練習(xí)。

      (1)師:“在揮舞紅綢時(shí),我們腳上還可以走踏步,但是踏步的動(dòng)作可以放慢,我們一起來(lái)做一做

      好嗎?放慢走,一、二、三、四……”

      (2)教師哼唱樂(lè)曲,引導(dǎo)幼兒由下肢動(dòng)作自然過(guò)渡到上下肢配合練習(xí)動(dòng)作。(如:做踏步在體前舞∞

      字等)

      3、帶領(lǐng)幼兒完整表演作品,發(fā)展幼兒動(dòng)作的隨樂(lè)性和協(xié)調(diào)性。

      (1)教師播放樂(lè)曲,帶領(lǐng)幼兒完整做動(dòng)作。(一遍)

      (2)帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè)完整做動(dòng)作。(一遍)‘

      (三)鼓勵(lì)幼兒隨樂(lè)曲隨機(jī)、自由表演紅綢舞,體驗(yàn)自由創(chuàng)編舞蹈的樂(lè)趣。

      三、結(jié)束

      (一)小結(jié)活動(dòng)過(guò)程。

      師:“今天,我們一起學(xué)習(xí)了秧歌——紅綢舞,每位小朋友都自己編出了漂亮的舞紅綢的動(dòng)作。

      真棒呀!”

      (二)教師表演自編紅綢舞。

      師:“今天呀,老師也編了一個(gè)漂亮的紅綢舞;小朋友想看嗎?

      (三)延伸活動(dòng)

      師:“老師表演的紅綢舞,小朋友喜歡嗎?讓我們回教室繼續(xù)跳舞好嗎?"

      第四篇:游戲

      誰(shuí)是臥底 游戲規(guī)則

      游戲規(guī)則

      ①主持人發(fā)給各位參賽者一個(gè)卡片(卡片里面寫(xiě)著一個(gè)詞語(yǔ)),6個(gè) 人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下一個(gè)人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ),此 人即為臥底。參賽者明確自己手中的詞語(yǔ)后,即游戲開(kāi)始。②每人每輪只能說(shuō)一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接 說(shuō)出那個(gè)詞語(yǔ)),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),又要給同胞以暗示。③每輪描述完畢,剩余的參賽者在主持人倒數(shù)3 2 1 后便指出自 己認(rèn)為是臥底的那個(gè)人。得票數(shù)最多的人出局,如果有兩個(gè)人得票一 樣多的話,待定,要重新再說(shuō)一輪,再想出一個(gè)新的形容詞,說(shuō)完其 余參賽者再次投票。

      ④若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。游戲要求:對(duì)于臺(tái)下的同學(xué)們,不要給臺(tái)上同學(xué)有任何的提示,也不 要自己在私底下討論,影響游戲時(shí)的紀(jì)律。先為臥底新手們普及一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí): 問(wèn):為什么臥底不知道自己的臥底身份

      答:這不是殺人游戲。臥底的臥底身份是需要玩家自己猜的,這樣就使游戲又增添了一種樂(lè)趣。好人的心里都要時(shí)刻想著自己會(huì)不會(huì)是臥底,于是需要對(duì)其他玩家的發(fā)言做出更仔細(xì)的分析。臥底有時(shí)也會(huì)覺(jué)得自己是好人,便毫無(wú)防備的描述出自己的詞語(yǔ),便導(dǎo)致被投票出局。如果臥底一開(kāi)始就知道自己是臥底,他便會(huì)隨著好人的發(fā)言去發(fā)言,游戲就會(huì)變得非常無(wú)聊。

      舉例:假如4號(hào)是臥底,他如果一開(kāi)始就知道自己的臥底身份(月亮),那么他會(huì)全神貫注猜好人的詞語(yǔ)(星星),猜不到就跟風(fēng)。1說(shuō):閃爍,2說(shuō):好看,3說(shuō):晚上,臥底4號(hào)就會(huì)毫不猶豫的跟風(fēng)說(shuō):有光。如果4號(hào)一開(kāi)始不知道自己的臥底身份,也許會(huì)說(shuō):彎的,便有可能被票出局。

      另外,需要強(qiáng)調(diào)一下:“誰(shuí)是臥底”游戲不是殺人游戲,而且可以說(shuō)是非常不同的?!罢l(shuí)是臥底”盡量不要出現(xiàn)“誰(shuí)、誰(shuí)排隊(duì)”“我是好人”“誰(shuí)誰(shuí)買單”等現(xiàn)象。游戲人數(shù)最多才8個(gè)人,所以不要出現(xiàn)排隊(duì)。再說(shuō),你也不能保證排隊(duì)的人里有臥底。每輪認(rèn)真描述詞語(yǔ),每一輪懷疑一個(gè)人經(jīng)過(guò)討論投票出局即可。被投的人就算再有怨氣也不該說(shuō)諧音、爆筆畫(huà)、解釋得更透徹,這樣只會(huì)對(duì)臥底有所幫助。

      下面說(shuō)說(shuō)描述詞語(yǔ)的問(wèn)題。

      “既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),又要給同伴以暗示”是最佳的描述方法。下面看看錯(cuò)誤的例子:

      好人詞語(yǔ)(月亮),臥底4號(hào)詞語(yǔ)(星星)

      1號(hào)說(shuō):像鐮刀(此時(shí)4號(hào)立即知道自己的詞語(yǔ)與1號(hào)的不一樣。但也不排除1號(hào)是臥底的可能,所以要繼續(xù)觀察)

      2號(hào)說(shuō):只有一個(gè)(4號(hào)覺(jué)得自己有可能是臥底,因?yàn)?號(hào)2號(hào)的描述都與他的詞語(yǔ)不一樣,但也可能是2號(hào)覺(jué)得自己和1號(hào)詞語(yǔ)不同便順藤摸瓜,所以還是要繼續(xù)觀察)

      3號(hào)說(shuō):嫦娥奔。(4號(hào)這下就非??隙ㄗ约菏桥P底,大家的詞語(yǔ)都是月亮。像3號(hào)這樣的填空描述方法不提倡,這樣一般對(duì)臥底的幫助是非常大的)

      于是4號(hào)便說(shuō):像小橋。

      就這樣,所有人的描述都有關(guān)“月亮”,游戲中對(duì)臥底的尋找,只能通過(guò)運(yùn)氣來(lái)進(jìn)行了。

      描述詞語(yǔ)的原則:抽象而不白,易懂而不含。

      下面看正確的例子:

      好人詞語(yǔ)(月亮),臥底4號(hào)詞語(yǔ)(星星)

      1號(hào)說(shuō):很亮(月亮和星星都很亮,這樣描述適合每局第一個(gè)發(fā)言的人,所能概括的面很泛泛,基本不會(huì)讓臥底懷疑,也不會(huì)讓好人對(duì)其的發(fā)言太過(guò)敏感)

      2號(hào)說(shuō):我喜歡觀賞(太陽(yáng)不適合觀賞,會(huì)導(dǎo)致臥底產(chǎn)生疑心)3號(hào)說(shuō):有時(shí)有尖(對(duì)月亮、星星同樣適用,這里是對(duì)描述詞語(yǔ)的舉例,但實(shí)際游戲中臥底詞語(yǔ)也許是太陽(yáng),彎月的兩段,五角星的五個(gè)角)

      4號(hào)說(shuō):在天上(和1號(hào)一樣,描述很泛泛,但是對(duì)于4號(hào)的懷疑會(huì)比對(duì)1號(hào)的更大,這里需要涉及到臥底的一個(gè)技巧:不要太放松警惕,要時(shí)刻思考自己是不是臥底)5號(hào)說(shuō):美女(這屬于比較抽象的描述。美女=嫦娥,暗示了嫦娥奔月。高端游戲可以運(yùn)用,但有時(shí)會(huì)因?yàn)闆](méi)人能理解而被冤死出局)6號(hào)說(shuō):有時(shí)看起來(lái)是圓的(兩個(gè)詞語(yǔ)照樣同樣適用)

      7號(hào)說(shuō):夜晚的天空會(huì)有(同樣,月亮、星星適用,若出現(xiàn)太陽(yáng)則會(huì)被懷疑。具體情況還是要在游戲中具體分析)

      8號(hào)說(shuō):很多宇航員去過(guò)(同7,但一般如果前面人發(fā)言已經(jīng)暗示了詞語(yǔ)中沒(méi)有太陽(yáng),才會(huì)這么肯定的說(shuō))

      投票——5號(hào)被投出局,遺言“你們仔細(xì)思考一下” 第二輪,123號(hào)發(fā)言直接省略。

      4號(hào)說(shuō):會(huì)閃爍(臥底4號(hào)觀察其余人發(fā)言的時(shí)候完全沒(méi)有意識(shí)到自己的詞語(yǔ)與眾人不同,則放松警惕,暴露身份)5678發(fā)言省略,最終4號(hào)出局。

      在上面的例子中,如果第二輪4號(hào)說(shuō)“會(huì)閃爍”之后,5678一定不能說(shuō):“4號(hào)就是你了,你的詞語(yǔ)是猩猩(星星的諧音)吧”“我們第一個(gè)字筆畫(huà)都是4畫(huà),4你不一樣吧”“我們?cè)搅?,你是興興”這樣的話,因?yàn)槿绻?號(hào)是口誤或其余原因說(shuō)的“會(huì)閃爍”,最終投票如果4號(hào)不是臥底,游戲的進(jìn)行可以說(shuō)是完全沒(méi)有意義了!因?yàn)檎嬲呐P底已經(jīng)知道大家的詞語(yǔ)是月亮,臥底的詞語(yǔ)有可能是星星。

      接下來(lái)需要說(shuō)明的問(wèn)題是,有些玩家朋友知道臥底詞無(wú)法發(fā)送,便用這種方法檢測(cè)臥底的詞語(yǔ),利弊如下(還是用好人月亮,臥底星星的例子):

      某好人檢測(cè)到“星”字無(wú)法輸入

      利:1.可以知道雙方的詞語(yǔ)以掌控局勢(shì),知道自己不能說(shuō)和“太陽(yáng)”有關(guān)的詞語(yǔ)而被懷疑。

      2.可以觀察誰(shuí)說(shuō)的和星星最接近,從而帶領(lǐng)大家將其票出局。

      弊:1.檢測(cè)詞語(yǔ)時(shí),如果輸入的“云彩”并不是關(guān)鍵詞,需要白白花費(fèi)一個(gè)發(fā)言時(shí)間,并且發(fā)送了一個(gè)與眾人毫不相關(guān)的詞語(yǔ)引來(lái)懷疑。2.2號(hào)檢測(cè)到敏感詞“星”,迅速告訴眾人:“我知道臥底的詞語(yǔ)是猩猩?!贝藭r(shí)會(huì)有兩種情況:第一,如果2號(hào)是臥底,其余玩家均為詞語(yǔ)“星星”,2號(hào)會(huì)迅速惹來(lái)懷疑。第二,2號(hào)是好人時(shí),如果他說(shuō)出了這句話,則真正的臥底會(huì)立即反應(yīng)到自己是臥底,提高警惕,更仔細(xì)的猜好人的詞語(yǔ),猜不到就順藤摸瓜,不利于眾人尋找臥底。3.在測(cè)試臥底詞語(yǔ)的時(shí)候,自己心里應(yīng)該有數(shù),臥底可能是什么樣的詞語(yǔ),不會(huì)大海撈針。費(fèi)盡辛苦撈到的臥底詞語(yǔ)也不一定是個(gè)有用的東西。

      由此可知,弊大于利。

      如果有偶然打到關(guān)鍵字,且不是自己的詞語(yǔ)中的字,此時(shí)千萬(wàn)不要張揚(yáng),把問(wèn)題帶到心里,在自己輸入的內(nèi)容中仔細(xì)思考臥底含有的詞語(yǔ),記在心里就好,以此為參考尋找臥底。如果用這個(gè)方法成功找到臥底,也不要把臥底的詞語(yǔ)說(shuō)出來(lái),只要說(shuō)他的某個(gè)發(fā)言也許與眾人不符,或者其余的一些話,能帶領(lǐng)大家將其票出局。這樣,就算找錯(cuò)臥底,也有的臺(tái)階下。

      實(shí)際游戲中需要進(jìn)一步對(duì)每個(gè)玩家的發(fā)言進(jìn)行思考、分析,對(duì)自己的身份加以判斷,發(fā)言要有所巧妙,這樣才不會(huì)讓這個(gè)考思維、考口才的游戲完全變成檢測(cè)人們運(yùn)氣的機(jī)器。

      第五篇:幼兒園優(yōu)秀游戲案例

      幼兒園優(yōu)秀游戲案例匯編

      一、小班游戲案例

      案例1: 把小動(dòng)物送回家

      [游戲目標(biāo)]

      1、通過(guò)送小動(dòng)物回家,鍛煉幼兒小腿的靈活性。

      2、能對(duì)小動(dòng)物的媽媽說(shuō)句甜甜的話,并能堅(jiān)持到活動(dòng)結(jié)束。[游戲準(zhǔn)備]

      1、錄制一段節(jié)奏稍輕快的音樂(lè),一段輕柔的音樂(lè)。

      2、四個(gè)簍子:里面有小兔子、小熊、小狗、小豬圖片若干。

      3、上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。

      4、布置好活動(dòng)場(chǎng)地:中間放著幾排紙盒蓋當(dāng)作河里的石頭,紙盒一端放著上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。另一端的簍子里放著各種小動(dòng)物。[游戲過(guò)程]

      1、帶領(lǐng)幼兒跟著音樂(lè),做鍛煉前的準(zhǔn)備工作。指導(dǎo)語(yǔ):小朋友們,讓我們跟著音樂(lè),一起來(lái)做一做操。

      2、分別出示小兔子、小熊、小狗、小豬圖片。

      指導(dǎo)語(yǔ):我這里有很多的小動(dòng)物,它們找不到家了,我們一起來(lái)幫助它們,把它們送回家吧!出示小兔子圖片問(wèn):“你們知道小兔子的家在哪里嗎?”(小河那邊的椅子里)一次分別提問(wèn):小熊、小狗、小豬的家呢?(也在小河那邊的椅子里)怎樣才能把小動(dòng)物送回自己的家呢?(先要踩著河里的石頭過(guò)河,然后再找小動(dòng)物的媽媽是誰(shuí),再把小動(dòng)物送回相對(duì)應(yīng)的家)

      3、幼兒自由游戲,教師指導(dǎo)。

      提醒幼兒看準(zhǔn)小動(dòng)物的媽媽是誰(shuí),再送小動(dòng)物。能對(duì)小動(dòng)物說(shuō)句甜甜的話。如小熊,這是你的家。

      4、活動(dòng)結(jié)束。

      放一段輕柔的音樂(lè),帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行放松活動(dòng)。[活動(dòng)評(píng)價(jià)] 著重評(píng)價(jià)在活動(dòng)中能堅(jiān)持到底,并能說(shuō)甜甜的話的幼兒,以及幫助小動(dòng)物環(huán)境,做得對(duì)的幼兒。

      案例2:酸甜苦辣

      [游戲目標(biāo)]

      1、通過(guò)嘗味道活動(dòng),體驗(yàn)品嘗的快樂(lè),激發(fā)幼兒愛(ài)家鄉(xiāng)的情感。

      2、引導(dǎo)幼兒觀察自己的五官變化,用不同的線、形、顏色表達(dá)自己的感受,畫(huà)出不同表情。

      3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、創(chuàng)造力,提高幼兒的繪畫(huà)興趣。

      [游戲準(zhǔn)備]

      1、多媒體課件一套(畫(huà)有色彩鮮艷、不同味道的家鄉(xiāng)特產(chǎn)。)

      2、準(zhǔn)備的食物有:大棗、梨、山楂、蘋果、辣椒、糖、檸檬、大蒜、苦瓜。

      3、盤子、牙簽、餐巾紙、鏡子。

      4、彩色水筆、油畫(huà)棒、白紙。[游戲過(guò)程]

      一、導(dǎo)入:引起興趣,導(dǎo)入活動(dòng)。

      1、請(qǐng)幼兒觀看多媒體課件。(紅彤彤的辣椒,綠色的苦瓜,黃色的檸檬??)

      讓幼兒觀看多媒體課件,使他們進(jìn)一步了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn);通過(guò)色彩鮮艷的畫(huà)面為幼兒正確運(yùn)用顏色表現(xiàn)不同味道作鋪墊。

      2、教師提問(wèn):你看到了哪些特產(chǎn)?你吃過(guò)這些食物嗎?他們是什么味道的?

      通過(guò)提問(wèn),意在加深幼兒對(duì)食物味道印象。

      二、展開(kāi):

      1、教師同幼兒做游戲《嘗味道,猜表情》(1)教師出示四種食物,請(qǐng)幼兒說(shuō)出食物名稱 ;再

      請(qǐng)幾名幼兒到前面品嘗酸、甜、苦、辣四種味道的食物,大家通過(guò)看他們的表情變化,猜一猜他們吃的是什么味道的食物。

      (2)幼兒猜出后,教師提問(wèn):你是怎么猜出來(lái)的?從哪兒看出來(lái)的?他們的表情什么樣?(引導(dǎo)幼兒從眉毛、眼睛、鼻子、嘴的變化說(shuō)出不同的表情)

      三、結(jié)束:

      1、請(qǐng)幼兒講解自己的作品。(講一講畫(huà)面上都有哪些表情,運(yùn)用了哪些線、形來(lái)表現(xiàn)的?為什么要畫(huà)這些背景?運(yùn)用的顏色表現(xiàn)了什么?請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)言表述自己的作品。)

      2、將小朋友把已完成的作品放在美術(shù)區(qū),舉辦美術(shù)展覽,幼兒相互欣賞作品。

      通過(guò)講評(píng)、展示作品,擴(kuò)展幼兒的思維,豐富幼兒的想象,提高幼兒繪畫(huà)興趣。

      案例3: 看誰(shuí)能抓住我

      [游戲目標(biāo)] 1.練習(xí)四散跑和改變方向跑。

      2.發(fā)展動(dòng)作的靈敏,協(xié)調(diào)及躲閃能力。[游戲準(zhǔn)備] 大的操場(chǎng)上

      [游戲過(guò)程]

      1.教師和幼兒玩游戲。

      教師站在全體孩子的面前對(duì)大家說(shuō):”小朋友,我在前面跑,你們一起來(lái)捉我,看誰(shuí)能抓住我?!闭f(shuō)完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時(shí),迅速躲閃孩子,改變方向跑。跑了一段時(shí)間,教師停下來(lái)讓孩子捉住。2.幼兒玩游戲。

      請(qǐng)一名動(dòng)作發(fā)展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住。休息后,可換人繼續(xù).注意:幼兒非常感興趣,追得時(shí)候很盡興,但是有個(gè)別出現(xiàn)過(guò)度疲勞和跌倒現(xiàn)象,因此教師要適當(dāng)控制游戲時(shí)間和活動(dòng)量。

      案例4:雞媽媽和雞寶寶

      [游戲思路]

      根據(jù)小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)的特點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)孩子學(xué)數(shù)比較形象、直觀。因此,設(shè)計(jì)了這一有趣的游戲思維教學(xué)活動(dòng)。讓幼兒通過(guò)教師所提供的特定材料來(lái)感知“1”和“許多”,使幼兒在愉悅的氣氛中感知數(shù)概念。并通過(guò)游戲“找蛋”、“還蛋”來(lái)感受幫助別人的快樂(lè)。

      [游戲目標(biāo)]

      1、以游戲形式幫助幼兒感知 “1”和“許多”。

      2、愿意參加游戲,感受幫助別人的快樂(lè)。[活動(dòng)準(zhǔn)備]

      1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。

      2、活動(dòng)場(chǎng)地布置許多樹(shù)、草(草內(nèi)有若干雞蛋和一只鴨蛋)。

      3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個(gè)。[游戲過(guò)程]

      一、找蛋

      1、老師和幼兒一起學(xué)習(xí)兒歌《母雞生蛋》。

      問(wèn):雞寶寶你們聽(tīng)見(jiàn)了什么?

      2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪里去了,請(qǐng)你們幫我找一找。

      3、幼兒找蛋。

      二、還蛋

      1、引導(dǎo)每個(gè)幼兒找回1只雞蛋,找到的雞蛋放進(jìn)籮筐。

      2、師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。

      3、問(wèn)個(gè)別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1只)

      4、雞媽媽有許多孩子,1只小雞找回1只雞蛋,1只1只合起來(lái)是多少?(許多)

      5、繼續(xù)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)其中有一只不同的蛋。

      師:這只蛋和你們手里的蛋有什么不同(顏色、大小)?它是不是(雞)媽媽生的?會(huì)是誰(shuí)生的?

      6、鴨媽媽找不到自己的蛋會(huì)怎樣?

      7、請(qǐng)雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽??纯带喐C里有沒(méi)有雞媽媽生的蛋?

      三、玩蛋

      1、幼兒每人拿一只蛋,隨意的在地上擺弄滾動(dòng)。

      2、師:請(qǐng)雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個(gè),你也給我一個(gè)。現(xiàn)在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。

      四、畫(huà)蛋

      1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰(shuí)在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來(lái)是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?

      2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫(huà)下來(lái)。

      3、教師和幼兒一起把畫(huà)貼在墻上,請(qǐng)小朋友以后再來(lái)給雞媽媽畫(huà)蛋。附:兒歌《母雞生蛋》 老母雞,真能干。

      會(huì)捉蟲(chóng),會(huì)生蛋。

      數(shù)一數(shù),幾個(gè)蛋?

      一二三,三個(gè)蛋。

      老母雞,把歌唱。

      咯咯咯,咯咯咯。

      咯噠咯噠咯咯噠。

      案例5:小兔和狼

      [游戲目標(biāo)] 1.聽(tīng)辨小兔和狼兩種不同的音樂(lè)形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗(yàn)隨音樂(lè)游戲的快樂(lè)。2.在游戲過(guò)程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識(shí)。[游戲準(zhǔn)備]

      1.狼頭飾一個(gè);樹(shù)、石頭等背景四塊。2.熟悉歌曲,能跟隨音樂(lè)做簡(jiǎn)單的模仿動(dòng)作。[游戲過(guò)程]

      1.聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)活動(dòng)室,引導(dǎo)幼兒熟悉“森林”場(chǎng)景。“今天,兔媽媽要帶你們?nèi)?shù)林里玩,快跟上吧!” 幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹(shù)林中隨意活動(dòng)。2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱?!巴娴谜胬垩?,我們快來(lái)找一個(gè)小椅子休息一下?!?/p>

      請(qǐng)幼兒坐好。

      “兔寶寶們,樹(shù)林里漂亮嗎?你們玩得開(kāi)心嗎?那我們一起來(lái)唱唱歌吧!”

      “一開(kāi)始,我們?cè)谏掷锿骈_(kāi)心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?” “狼來(lái)了時(shí)心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)

      “那我們把玩的時(shí)候的開(kāi)心和狼來(lái)了時(shí)的害怕唱出來(lái)吧!”

      3.感受小兔和狼兩種不同的音樂(lè)形象。

      “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開(kāi)心啦,突然,他們看見(jiàn)一只大灰狼遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走來(lái)了,聽(tīng)聽(tīng)后來(lái)發(fā)生了什么事?!保ㄍ暾?tīng)音樂(lè))“大灰狼會(huì)來(lái)干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”

      “后來(lái)大灰狼走了嗎?小兔子又出來(lái)玩了嗎?”(如果幼兒沒(méi)有回答出來(lái),可以再聽(tīng)一遍音樂(lè),教師在聽(tīng)音樂(lè)過(guò)程中加以提醒。)4.了解游戲規(guī)則。

      “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會(huì)兒,大灰狼來(lái)了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹(shù)、房子后面。)”

      “那什么時(shí)候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來(lái)了”時(shí))

      “那我們一起來(lái)試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ剑莵?lái)了”,做躲的動(dòng)作。)

      5.完整游戲,進(jìn)一步了解規(guī)則,(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹(shù)林里玩吧!” 第一遍游戲時(shí),請(qǐng)一名老師當(dāng)大灰狼。

      重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂(lè),并作出相應(yīng)的動(dòng)作和表情。

      以及是否有孩子在藏的時(shí)候是否有聲音或動(dòng)的。圍到教師身邊討論:剛才某某(小朋友的名字)為什么被大灰狼抓住了呀?(說(shuō)話了、動(dòng)了)“那狼來(lái)了應(yīng)該怎么辦呢?”

      “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們?cè)鯓硬挪粫?huì)被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”(2)第二遍游戲。

      加深幼兒對(duì)游戲規(guī)則的理解。

      “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!” “剛才我們玩得可真累,休息一下吧?!?幼兒回椅子隨舒緩的音樂(lè)休息。(3)說(shuō)說(shuō)游戲規(guī)則。

      “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒(méi)抓

      到,只好灰溜溜地走了?!?/p>

      “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”(4)改變情節(jié),增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見(jiàn)了!肯定是躲到大樹(shù)和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹(shù))

      引導(dǎo)幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時(shí)候再碰到大灰狼,我們?cè)撏牟啬兀浚ü膭?lì)幼兒積極想辦法??隙ê⒆硬灰粯拥南敕ā#?/p>

      “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”

      游戲一次。“你剛才躲在哪里啦?”

      “其實(shí),還有很多地方可以躲,不過(guò),躲的時(shí)候一定要注意安全,不要躲到危險(xiǎn)的地方?!?5.游戲結(jié)束,體驗(yàn)游戲快樂(lè)。

      “兔寶寶們,你們可真棒,都沒(méi)有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂(lè)邊跳邊退場(chǎng)。

      案例6:走走走

      [游戲目標(biāo)]

      1、練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。

      2、激發(fā)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣。[游戲準(zhǔn)備]

      1、學(xué)會(huì)兒歌

      2、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓。[游戲過(guò)程]

      1、導(dǎo)入,學(xué)習(xí)兒歌

      “今天我們要一起來(lái)玩一個(gè)游戲。在玩這個(gè)游戲前,我們先要學(xué)習(xí)一首兒歌?!?/p>

      走走走,走走走,跟著老師向前走。不掉隊(duì),不亂走,都是聽(tīng)話的好朋友。

      2、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓

      幼兒四散地站在教師身旁。游戲開(kāi)始,一起說(shuō)兒歌:“走走走,走走走,跟著老師向前走。不掉隊(duì),不亂走,都是聽(tīng)話的好朋友?!苯處熯呎f(shuō)兒歌邊鼓勵(lì)幼兒站成一路縱隊(duì),練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走,走成圓圈或其他不同的形狀。[游戲規(guī)則] 幼兒必須一個(gè)跟著一個(gè)在教師帶領(lǐng)下,沿著場(chǎng)地走直線或圓圈

      二、中班游戲案例

      案例1: 營(yíng)救喜羊羊

      [游戲目標(biāo)]

      1、鞏固對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物主要特征的認(rèn)識(shí),并能根據(jù)動(dòng)物的主要特征想出營(yíng)救小羊的各種方法,體驗(yàn)幫助別人的快樂(lè)。

      2、圍繞話題積極參與討論,大膽表述不同的營(yíng)救方法,提高完整表述能力。[游戲準(zhǔn)備]

      動(dòng)物剪影八個(gè),完整背景圖一幅,局部背景圖每組一幅。[游戲過(guò)程]

      一、運(yùn)動(dòng)員出場(chǎng)(重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,鞏固對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物特征的認(rèn)識(shí))

      1、情境導(dǎo)入

      2、觀察動(dòng)物剪影,根據(jù)主要特征猜動(dòng)物。

      3、觀察動(dòng)物編號(hào),引導(dǎo)幼兒有意觀察記憶。

      二、營(yíng)救喜羊羊(重點(diǎn):在情境討論中,大膽完整地講述自己的不同方法)

      1、情境變幻(喜羊羊缺席)讓幼兒猜測(cè)可能的原因(鼓勵(lì)想象)

      2、揭示原因:背景展示:幼兒講述處出現(xiàn)的場(chǎng)景(引導(dǎo)幼兒完整表述)

      如:XXX被灰太郎“吊”在樹(shù)上,“關(guān)”在籠子里??(豐富動(dòng)詞)

      3、布置任務(wù):怎么辦?誰(shuí)去營(yíng)救他們,怎么救,誰(shuí)去最合適?

      4、分組續(xù)編故事(鼓勵(lì)幼兒人人參與)

      5、小組交流分享(引導(dǎo)幼兒完整講述,安靜地傾聽(tīng),小組成員可以補(bǔ)充)

      三、羊村運(yùn)動(dòng)會(huì)(重點(diǎn):體驗(yàn)救出喜羊羊之后的快樂(lè))

      案例2: 小羊迷路了

      [游戲目標(biāo)]

      1、使幼兒知道要學(xué)習(xí)故事中的羊姐姐,聽(tīng)爸爸媽媽的話,外出不亂跑。

      2、教育幼兒在外出游玩時(shí),要遵守集體規(guī)則。[游戲準(zhǔn)備]

      1、操作卡片《小羊迷路了》。

      2、電視機(jī)、展示儀。[游戲過(guò)程]

      1、幼兒欣賞故事,教育幼兒外出時(shí)要聽(tīng)大人的話,不要亂跑。

      (1)、幼兒邊看,教師邊講故事。

      (2)、提問(wèn):小羊一家外出游玩時(shí),爸爸是怎樣交代

      孩子們的?誰(shuí)做到了? 小羊應(yīng)該怎么做?

      2、聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,引導(dǎo)幼兒討論在那些時(shí)候要聽(tīng)大人的話?

      組織幼兒討論,并選代表回答。

      生活中有沒(méi)有像瓜瓜一樣的人,他們是怎樣做的?

      3、教師總結(jié)。與家人一起或小朋友集體外出時(shí),都要聽(tīng)大人的話,不能單獨(dú)亂跑。[游戲規(guī)則] 外出游玩時(shí),事先向幼兒交代游玩規(guī)則。

      案例3: 看誰(shuí)運(yùn)得多

      [游戲目標(biāo)]

      1、練習(xí)推小車的技能。

      2、練習(xí)繞曲線走的技能。

      3、具有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。[游戲過(guò)程]

      1、教師示范推小車的動(dòng)作,并引導(dǎo)幼兒討論怎樣才能推得快。

      2、幼兒練習(xí)推小車?yán)@曲線走的動(dòng)作。

      3、幼兒分成三條隊(duì)開(kāi)始游戲:推著小車?yán)@曲線走,到達(dá)終點(diǎn)后把糧食運(yùn)回來(lái),看誰(shuí)運(yùn)得多又快。

      [指導(dǎo)重點(diǎn)]

      1、聽(tīng)指令才開(kāi)始出發(fā)靈活地繞曲線推小車。

      2、交換小車時(shí)要注意安全,減慢速度。

      3、指導(dǎo)幼兒繞曲線走時(shí)注意靠近線圈繞。[環(huán)境材料] 三輛小車、若干線軸、沙包

      案例4: 快樂(lè)的長(zhǎng)頸鹿

      [游戲目標(biāo)] 1.知道植物對(duì)人類及動(dòng)物的重要作用。2.了解植物與環(huán)境的依存關(guān)系。[游戲準(zhǔn)備]

      長(zhǎng)頸鹿頭飾、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶。[游戲過(guò)程]

      1.教師以長(zhǎng)頸鹿的身份出現(xiàn)在大家,帶領(lǐng)幼兒出去游戲

      2.教師裝作肚子餓,和幼兒一起找樹(shù)葉吃.找到許多片不干凈的樹(shù)葉

      3.肚子疼:幼兒幫忙一起找原因.原來(lái)吃了不干凈的樹(shù)葉

      4.大家聽(tīng)大樹(shù)(配教老師)的講話才知道污染對(duì)大樹(shù)和環(huán)境的影響

      5.大家一同給大樹(shù)樹(shù)葉洗澡

      案例5: 母雞咯咯叫

      [游戲目標(biāo)]

      1、學(xué)習(xí)有彈性的聲音表演叫鳴聲。

      2、培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂(lè)的喜愛(ài),鍛煉幼兒的創(chuàng)編思維

      3、原有的基礎(chǔ)上加入樂(lè)器響板,進(jìn)行表演 [游戲準(zhǔn)備]

      樂(lè)譜、鋼琴、母雞頭飾、大灰狼圖片、響板每人2塊

      [游戲過(guò)程]

      一、教師放音樂(lè)《小小蛋兒把門開(kāi)》,讓幼兒聽(tīng)音樂(lè)做小雞動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

      二、導(dǎo)入

      1、剛才我們唱的是什么歌曲?里面的小雞長(zhǎng)大了會(huì)變成什么呢?(幼兒自由回答)

      2、今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)母雞,你們見(jiàn)過(guò)嗎?

      3、它怎么叫的呢?(自由回答)

      三、今天老師用另外一種叫法來(lái)讓小朋友學(xué)學(xué)。并出示樂(lè)譜: 咯咯 嗒︱咯咯 嗒︱(配上響板)

      1、請(qǐng)幼兒從椅子下面取出響板學(xué)一學(xué)。

      2、我們還可以換一種方法叫,教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編不同 的聲調(diào),并加上響板來(lái)表演。

      比如開(kāi)心了:●● ˉ︱●● ˉ︱(響板敲的響)傷心:●● ~︱●● ~︱(輕輕的敲)

      找窩:●●、︱●●、︱(時(shí)快時(shí)慢,表現(xiàn)出焦急的樣子)

      生蛋:●● ↓︱●● ↓︱(表現(xiàn)出沒(méi)有力氣的那種)兇:●● ∧︱●● ∧︱(敲的有力)

      3、個(gè)別幼兒上來(lái)進(jìn)行表演。

      三、在原有的聲調(diào)上加入動(dòng)作和響板的聲音: 找窩→要生蛋了→生蛋中→生完蛋開(kāi)心的叫。(重復(fù)表演幾次)

      三、大班游戲案例

      案例1:泡沫戲水

      [游戲目標(biāo)] 1.發(fā)展幼兒口語(yǔ)表達(dá)能力

      2.培養(yǎng)幼兒根據(jù)變化的背景口頭創(chuàng)編能力 [游戲材料] 塑料泡沫制成的各種水上動(dòng)物。(棕色)磁鐵,小鐵棒,大臉盆,水,大頭針若干插到制好的泡沫玩具身上(大頭針全部插入塑料泡沫中)[游戲規(guī)則]

      將泡沫制成的各種水上動(dòng)植物放入大臉盆中(裝水),令其浮于水面,然后取一根被磁化了的小鐵棒吸引泡沫中的大頭針,引導(dǎo)它們?cè)谒线\(yùn)動(dòng)。在幼兒操作完畢后,用語(yǔ)言來(lái)描述(根據(jù)幼兒的年齡、能力提出相應(yīng)的要求)。[游戲形式] 1.集體:在有組織的情況下,比比誰(shuí)說(shuō)的完整,編的故事完整有趣。

      2.個(gè)別:自由操作,自由描述。3.可用于情景講述教學(xué)中。[游戲指導(dǎo)] 1.要使那只泡沫動(dòng)物運(yùn)動(dòng),磁化的小鐵棒于上方先行于前,同方向運(yùn)動(dòng)。

      2.注意幼兒描述時(shí)語(yǔ)言的完整性、正確性以及所編故事的趣味性、新穎性、合理性。[游戲評(píng)價(jià)] 1.幼兒操作與其口頭描述必須相應(yīng)。2.所說(shuō)的言語(yǔ),語(yǔ)句必須完整、正確、合理。

      案例2: 我是小小解放軍

      [游戲目標(biāo)]

      1、學(xué)會(huì)匍匐前進(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng),提高幼兒爬的動(dòng)作技能。

      2、發(fā)展幼兒的全身協(xié)調(diào)性和柔韌性。

      3、培養(yǎng)幼兒之間友愛(ài)互助,克服困難的精神。[游戲準(zhǔn)備]

      1、尼龍繩結(jié)成的網(wǎng)3張、山洞3個(gè)、平衡木3條、小紅旗3面、椅子若干

      2、磁帶、錄音機(jī)

      3、布置好場(chǎng)地 [游戲過(guò)程]

      (一)開(kāi)始部分

      幼兒隨音樂(lè)“健康舞”跟老師一起做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),老師自編動(dòng)作。

      (二)基本部分

      1、老師一邊講解匍匐前進(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng),一邊示范。

      2、幼兒練習(xí)匍匐前進(jìn),爬過(guò)用網(wǎng)搭成的通道,老師個(gè)別指導(dǎo),然后請(qǐng)做得好的幼兒個(gè)別示范。

      3、比賽游戲“我是小小解放軍”

      老師講解規(guī)則:今天我們來(lái)做解放軍,學(xué)習(xí)解放軍叔叔過(guò)草地。每次每位幼兒先走過(guò)平衡木,然后爬過(guò)網(wǎng)道,鉆過(guò)山洞,繞過(guò)椅子跑回隊(duì)伍,拍第二個(gè)小朋友的手并站到隊(duì)伍的最后面,第二個(gè)小朋友才能去。比賽依次進(jìn)行,哪個(gè)隊(duì)伍最后一名幼兒最先拿到紅旗的為勝利。(比賽可進(jìn)行2—3次)

      (三)結(jié)束部分

      幼兒隨音樂(lè)跟老師做放松運(yùn)動(dòng)。

      案例3:地球招聘清潔工

      [游戲目標(biāo)]

      1、了解動(dòng)物在大自然中的清潔作用,知道動(dòng)物可以保護(hù)環(huán)境,有保護(hù)動(dòng)物的意識(shí)。

      2、初步了解地球上存在的環(huán)保問(wèn)題,懂得要愛(ài)護(hù)環(huán)境,樂(lè)意嘗試解決環(huán)保問(wèn)題的辦法。

      重點(diǎn):了解動(dòng)物在大自然中的清潔作用,知道動(dòng)物可以保護(hù)環(huán)境,有保護(hù)動(dòng)物的意識(shí)。

      難點(diǎn):初步了解地球上存在的環(huán)保問(wèn)題,懂得要愛(ài)護(hù)環(huán)境,樂(lè)意嘗試解決環(huán)保問(wèn)題的辦法。[游戲準(zhǔn)備]

      地球公公一個(gè),動(dòng)物圖片各一張。[游戲過(guò)程]

      一、跟地球公公打招呼。(出示不開(kāi)心的地球公公)

      二、心存疑問(wèn),主動(dòng)探索,積極討論

      1、(出示難過(guò)的地球公公)地球公公怎么了?為什么難過(guò)?

      2、出示污染環(huán)境的圖片。

      3、請(qǐng)誰(shuí)來(lái)幫忙清理這些臟東西呢?

      三、借助多媒體,交流探討,學(xué)習(xí)知識(shí),發(fā)展語(yǔ)言

      1、地球公公今天就想招聘一些動(dòng)物清潔工。

      2、看看誰(shuí)來(lái)報(bào)名了?(認(rèn)識(shí)海鷗、鯽魚(yú)、烏鴉、禿鷲、蚯蚓)

      3、你們覺(jué)得他們適合做清潔工嗎?如果適合他們應(yīng)該在哪個(gè)地方做清潔工?

      4、出示交流表(幼兒分小組討論,說(shuō)說(shuō)自己的理由)

      5、分享交流

      6、聽(tīng)故事驗(yàn)證結(jié)果(聽(tīng)聽(tīng)動(dòng)物們是怎樣介紹自己的?)

      7、師幼共同交流,了解海鷗、鯽魚(yú)、烏鴉、蚯蚓是怎樣清潔地球的?(讓幼兒模仿動(dòng)作)

      8、小朋友們,你們喜歡這些小動(dòng)物嗎?為什么呀?(幼兒表達(dá)喜愛(ài)之情)

      9、小結(jié):是啊!正是有了這些地球清潔工的幫忙,我們的地球又回到了美麗的樣子(欣賞圖片:藍(lán)藍(lán)的海水、綠綠的草地、清新的空氣)

      四、聯(lián)系生活,拓展思維,發(fā)展能力,豐富語(yǔ)言 我們生活中還有誰(shuí)也會(huì)保護(hù)我們的環(huán)境呢?(環(huán)保工人、花草樹(shù)木??)

      五、情景得到遷移,意識(shí)得到增強(qiáng),環(huán)境得到保護(hù)

      1、地球上有那么多的動(dòng)植物來(lái)清潔我們的地球,那我們應(yīng)該怎樣來(lái)保護(hù)我們的地球呢?(幼兒自由回答)

      2、我們象小動(dòng)物一樣,學(xué)做一回地球清潔工,清理我們幼兒園的垃圾。[游戲指導(dǎo)]

      1.出示圖片,引出活動(dòng),為下一步活動(dòng)做好鋪墊,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

      2.結(jié)合動(dòng)物圖片,使幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、想想的過(guò)程中,了解各種動(dòng)物。

      3.教師適時(shí)的提問(wèn)、引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽地進(jìn)行講述,不僅給幼兒提供說(shuō)的機(jī)會(huì),而且了解動(dòng)物在大自然中的清潔作用。

      4.在理解故事的基礎(chǔ)上為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的學(xué)習(xí)氛圍,更好地了解地球上存在的環(huán)保問(wèn)題。

      案例4:眼鏡點(diǎn)火

      [游戲目標(biāo)] 1.培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣

      2.知道太陽(yáng)是一個(gè)大火球,它能放出很強(qiáng)的光和大量的熱,老花眼鏡能聚光、聚熱。

      3.激勵(lì)幼兒長(zhǎng)大為合理利用太陽(yáng)能作貢獻(xiàn)。[游戲材料] 老花眼鏡一副,火柴一根。[游戲規(guī)則]

      把老花鏡對(duì)著太陽(yáng),把火柴放在眼鏡下的亮點(diǎn)處,過(guò)一會(huì)兒,火柴就會(huì)自動(dòng)燃燒。[游戲形式] 個(gè)別操作 [游戲指導(dǎo)] 1.先教幼兒認(rèn)識(shí)太陽(yáng)。

      2.在游戲過(guò)程中,不可移動(dòng)眼鏡和火柴。3.利用此原理,人們發(fā)明了太陽(yáng)灶。

      案例5: 美麗的家園

      [游戲目標(biāo)]

      1、通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的分工合作能力。

      2、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。[游戲準(zhǔn)備] 插接棒、粘貼板 [游戲過(guò)程]

      游戲拼插“美麗的家園”

      1、出示老師拼插的范例圖,請(qǐng)幼兒觀察。

      2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時(shí)間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規(guī)定時(shí)間)

      3、幼兒動(dòng)手操作。

      4、請(qǐng)幼兒與老師的圖對(duì)照驗(yàn)證。[幼兒討論]

      1.發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:與老師的圖有什么不一樣? 2.找出問(wèn)題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?

      3.解決問(wèn)題:怎樣不出現(xiàn)這些問(wèn)題?小朋友們應(yīng)怎樣做?

      4.結(jié)束環(huán)節(jié):幼兒重新拼插圖形“美麗的家園”。

      案例6:小狗汪汪

      [游戲目標(biāo)]

      1、欣賞舞蹈《小狗汪汪》,嘗試用舞蹈中的基本動(dòng)作表達(dá)自己的感受。

      2、在觀察的基礎(chǔ)上選擇自己喜歡的動(dòng)作進(jìn)行模仿和表現(xiàn)。

      3、體驗(yàn)“舞蹈”的樂(lè)趣,激發(fā)欣賞更多優(yōu)秀藝術(shù)作品的愿望。[活動(dòng)準(zhǔn)備]

      舞蹈《小狗汪汪》的碟片及音樂(lè)錄音帶。[游戲過(guò)程]

      1、遷移生活經(jīng)驗(yàn),描述小狗的可愛(ài)形象,表達(dá)對(duì)小狗的喜愛(ài)情感。

      指導(dǎo)語(yǔ):你們喜歡小狗嗎?你們喜歡小狗那些可愛(ài)的動(dòng)作?你們會(huì)用動(dòng)作表現(xiàn)小狗的可愛(ài)的樣子嗎?

      2、欣賞舞蹈,感受舞蹈的情趣,喜歡這個(gè)舞蹈,喜歡舞蹈中的動(dòng)作。

      (1)整體欣賞舞蹈,感受舞蹈表達(dá)的情趣: 指導(dǎo)語(yǔ):剛才小朋友說(shuō)出了小狗可愛(ài)的樣子。有一群小朋友跳了一個(gè)舞蹈,講的也是小狗的事情,你們?cè)敢饪匆豢磫幔?/p>

      (2)交流欣賞后的體驗(yàn),表達(dá)自己對(duì)作品的情感。指導(dǎo)語(yǔ):你看了這個(gè)舞蹈有什么感覺(jué)?你喜歡這群小狗嗎?為什么?你愿意和這群小朋友一起跳一跳嗎?(3)再次欣賞舞蹈,尋找其中喜愛(ài)的動(dòng)作和情節(jié)并嘗試模仿。

      指導(dǎo)語(yǔ):你最喜歡小朋友跳的什么動(dòng)作?你覺(jué)得什么動(dòng)作最有趣,你能試著做一做嗎?(教師對(duì)幼兒做出的動(dòng)作加以提煉或加工,使動(dòng)作具有美感,同時(shí)引導(dǎo)全體幼兒都學(xué)一學(xué))

      (4)欣賞老師的模仿表演,嘗試和老師一樣跟隨音樂(lè)表演。

      指導(dǎo)語(yǔ):老師看了這個(gè)舞蹈后,也非常喜歡,就學(xué)著

      跳了這個(gè)舞蹈,你們想看一看嗎?你們?cè)敢舛紒?lái)學(xué)這群可愛(ài)的小狗嗎?

      3、嘗試跟隨碟片表現(xiàn)小狗的可愛(ài)形象。(1)邊看碟片邊嘗試模仿舞蹈動(dòng)作。

      指導(dǎo)語(yǔ):我們一邊看錄像,一邊學(xué)著跳這個(gè)舞蹈。(2)教師帶領(lǐng)幼兒聽(tīng)錄音表演小狗的舞蹈。指導(dǎo)語(yǔ):剛才我們是跟著錄像跳的小狗的舞,現(xiàn)在我們不看錄像,來(lái)跳我們自己的小狗的舞。(教師在最后提醒幼兒擺一個(gè)有趣的造型)(3)完整地跟隨錄像跳小狗的舞蹈。

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