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      繞口令教學(xué)實(shí)例

      時(shí)間:2019-05-15 07:59:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《繞口令教學(xué)實(shí)例》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《繞口令教學(xué)實(shí)例》。

      第一篇:繞口令教學(xué)實(shí)例

      漢語教學(xué)中繞口令的應(yīng)用

      一、境外學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的現(xiàn)狀分析 1.境外學(xué)生語音、語法問題嚴(yán)重

      境外班同學(xué)在學(xué)習(xí)普通話的時(shí)候,往往受到各方面的影響。

      (1)方言的影響。境外學(xué)生有一部分祖籍是在中國的某個地區(qū)的,家里的語言環(huán)境是方言,還有一部分因?yàn)殚L期和保姆在一起,受到保姆方言的影響。他們語言中的一些語音問題就帶給了學(xué)生。有的地區(qū)“n,l”分不清,平翹舌音混淆,甚至根本沒有后鼻音之分。

      (2)外語的影響。境外班學(xué)生也有一部分是從國外長大回國的。有的來自英語國家,有的來自法語國家,也有日語、西班牙語、意大利、韓語……他們發(fā)音的音節(jié)和中文完全不同,有的音節(jié)中文有,外文沒有,有的音節(jié)外文有中文沒有。比如說英語中的濁輔音“th”,伸舌頭的“th”就是中文中沒有的發(fā)音。2.境外學(xué)生更需要學(xué)習(xí)漢語的動力

      心理學(xué)中提到,當(dāng)一個人接受一定難度的任務(wù)時(shí),他的心里會產(chǎn)生焦慮,也就是人們說的壓力。當(dāng)任務(wù)的難度越大,那么焦慮就越明顯。對于境外班的孩子來說,他們很多是從各自不同的環(huán)境來到中國,并且需要在最初的時(shí)候攻破語音關(guān),環(huán)境的改變對他們來說是一種壓力。他們所面對的語言是世界上最難學(xué)的中文,這個困難對他們來說也是一種壓力。他們其中有的同時(shí)學(xué)習(xí)多種語言,比如混血兒們有的還需要學(xué)習(xí)爸爸或者媽媽國家的語言。非華裔的孩子也需要學(xué)習(xí)他們本國自己的語言。6-7歲的小小年紀(jì)就要背負(fù)這么多的壓力。他們焦慮程度相對于國內(nèi)班的學(xué)生來說大很多。

      作為老師如何讓他們減輕壓力,用輕松有趣的方式接受漢語的學(xué)習(xí)對他們今后的漢語學(xué)習(xí)及未來在中國的發(fā)展都有著非常重要的意義。我在自己的教學(xué)中嘗試運(yùn)用繞口令來幫助激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,幫助他們突破語音關(guān)。

      二、繞口令輔助漢語教學(xué)的可行性 繞口令能有效幫助學(xué)生克服是語音學(xué)習(xí)障礙

      繞口令又稱“急口令”、“吃口令”、“拗口令”。其本質(zhì)是一種語言游戲,起源于先祖?zhèn)儗τ跐h語字音的發(fā)現(xiàn)和自覺運(yùn)用,伴隨著語言的持續(xù)發(fā)展,人們創(chuàng)造性地將這種語言現(xiàn)象應(yīng)用于語言游戲和兒童的語言學(xué)習(xí)之中。它最大的特點(diǎn)就是繞口,可以鍛煉“舌、唇、齒”互相配合的技巧。學(xué)生們非常歡迎這種“口腔運(yùn)動操”,它可以有效地鍛煉學(xué)生的口才,增進(jìn)幼兒的記憶力,還能培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。兒童時(shí)期也是練習(xí)繞口令的最好的時(shí)期。幼兒學(xué)習(xí)說繞口令,能大大提高他們的語言表達(dá)能力,同時(shí)使他們的思維更具有敏捷性、靈活性和準(zhǔn)確性。其實(shí),國外的兒童學(xué)習(xí)語言的初期,也是運(yùn)用Tongue Twiste的一種語言游戲來訓(xùn)練孩子的口齒和發(fā)音的,比如:Two trains travel together to Toy land.來訓(xùn)練孩子對于“t”開頭的單詞的辨別力。對于境外學(xué)生來說,學(xué)習(xí)漢語的初期階段,“繞口令”是非常適合的。中國文化的感染力是境外學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的動力

      中國的文化充滿著魅力,了解中國的文化,熱愛中國的文化,可以使境外學(xué)生對漢語學(xué)習(xí)產(chǎn)生向往和憧憬,并加強(qiáng)了他們的興趣和動力。首先,繞口令作為一種文學(xué)形式,一種文化載體,在幾千年的歷史風(fēng)云中逐漸沉淀到中國語言文化之中來。繞口令是語言藝術(shù)的必修課,許多藝術(shù)類型都對繞口令有所傾愛。各類戲曲中“唱念做打”,相聲快板的“說學(xué)逗唱”都不乏繞口令的身影。甚至現(xiàn)代的流行音樂也對繞口令情有獨(dú)鐘。境外班學(xué)生在練習(xí)繞口令的同時(shí)也是在接受中國文化的熏陶。繞口令游戲性的特點(diǎn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣(1)繞口令本身就是一種游戲。

      繞口令作為語言游戲和兒童的語言學(xué)習(xí)方法這兩者間并沒有實(shí)質(zhì)的區(qū)別。它就是一種游戲式的學(xué)習(xí)方式??芍^是寓教于樂。據(jù)一些歷史學(xué)家(2)繞口令的趣味性在于它的內(nèi)容

      繞口令的趣味性來源于押韻的,拗口的發(fā)音。漢語中的雙聲、疊韻應(yīng)該是繞口令的語言學(xué)基礎(chǔ)。繞口令的作者們有意識地把發(fā)音相同、相近的詞語以及雙聲、疊韻的詞語集中在一起進(jìn)行歌謠的創(chuàng)作。這樣的語言形式,具有很強(qiáng)的節(jié)奏感,形成詼諧的韻趣。

      (3)繞口令的趣味性來源于它的激勵性

      繞口令作為一種互動性很強(qiáng)的語言游戲,與舞蹈、歌唱等人類活動一樣,可以達(dá)到一種良好的交際效果,人們常常會感覺到集體念繞口令比獨(dú)自朗讀有趣許多。學(xué)生們自然而然產(chǎn)生一種競爭意識,要和其他同學(xué)們比試比試較量較量。教師大可使用繞口令去調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)孩子們的興趣。激勵孩子學(xué)習(xí)中文的動力。

      三、繞口令輔助漢語教學(xué)的實(shí)踐與成效 1 關(guān)于繞口令內(nèi)容的選擇

      (1)挖掘與教學(xué)內(nèi)容相配合的繞口令

      在一年級的第一學(xué)期,拼音教學(xué)占據(jù)著比較重要的位置,其實(shí)拼音的教學(xué)同樣也是正音的過程。其實(shí)在教材中也出現(xiàn)過幾處繞口令。比如《四和十》來訓(xùn)練平翹舌音?!缎帉帯穪韽?qiáng)調(diào)前后鼻音,課文《小花鼓》一面小花鼓,鼓上畫老虎。媽媽用布來補(bǔ)。到底是布補(bǔ)鼓,還是布補(bǔ)虎。其實(shí)也是一首繞口令。在拼音教學(xué)的一開始,我們學(xué)習(xí)了四聲。對于外國人,四聲也是語音學(xué)習(xí)的一個難點(diǎn)。那些“洋涇浜中文”也就是四聲混亂的中文。因?yàn)樵谕庹Z中似乎沒有出現(xiàn)四聲這個概念。這時(shí)候我適當(dāng)選擇了《扣紐扣》 這個繞口令 《扣紐扣》 小??劭凼箘啪?,小妞扣扣對準(zhǔn)扣眼扣,小牛和小妞,誰學(xué)會了扣紐扣?

      這首繞口令很多字發(fā)音相同,聲調(diào)不同。學(xué)生在朗讀的過程中一定要非常注意“陰陽上去”,而且要強(qiáng)調(diào)到位度。只有完全分清楚第一、第二、第三、第四聲才能念好這首繞口令,不然就會鬧出大笑話了。這首繞口令讓學(xué)生們們意識到四聲是如此重要啊。(2)挑選富有童趣的繞口令

      中國的繞口令數(shù)量非常多。如何挑選合適的呢?除了選適合教學(xué)目標(biāo)要求的,也要挑孩子比較喜歡的類型。語言簡單,容易理解,富有童趣是三個必要前提。比如下面幾首關(guān)于b-p的繞口令:.補(bǔ)破皮褥子不如不補(bǔ)破皮褥子。

      l 吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄到吐葡萄皮。

      l 貓鼻子白貓黑鼻子,黑貓白鼻子;黑貓的白鼻子,碰破了白貓黑鼻子白貓的黑鼻子破了剝了秕谷殼兒補(bǔ)鼻子;黑貓的白鼻子不破不剝秕谷殼兒補(bǔ)鼻子。第一首比較簡短,但是缺少童趣,不容易理解。第三首富有童趣,卻又冗長,孩子在朗讀中花費(fèi)很多不必要的精力。減少了對繞口令訓(xùn)練關(guān)鍵點(diǎn)的練習(xí),減少了朗讀繞口令的樂趣。第二首就比較適合,于是我選擇了這一首。3適時(shí)自編一些繞口令

      在一年級上半學(xué)期中,多篇文章中都出現(xiàn)過“小松鼠”這個名詞。在《魔術(shù)》中有“田伯伯,變魔術(shù),手帕里變出小松鼠,衣服掀一掀,飛出八只綠鸚鵡”;還有《風(fēng)姑娘送信》中也出現(xiàn)過。別看這個簡單的名詞,學(xué)生是連連出錯?!八伞笔瞧缴嘁簦笆蟆笔锹N舌音。我用手掌表示舌頭練習(xí),字字分開練習(xí),效果都不明顯。一時(shí)也找不到相配合的繞口令來輔助練習(xí)。于是我自己把以前學(xué)習(xí)的一首《五指歌》做了些改變。

      l 一二三四五,上山打老鼠,老鼠沒打到,打到小松鼠,松鼠有幾個,數(shù)來又?jǐn)?shù)去,一二三四五。

      由于很熟悉,學(xué)生念過原來《五指歌》的版本,看到有首類似的,便一下子激發(fā)起興趣,反復(fù)練習(xí)。很容易地把“松鼠”這個詞語掌握了。今后在練習(xí)近平翹舌音時(shí)也不容易錯了。繞口令輔助漢語教學(xué)的運(yùn)用(1)組織比賽

      我經(jīng)常在教學(xué)中,組織相應(yīng)的游戲。通過示范,模仿,練習(xí),比賽等過程,對于達(dá)到鞏固教學(xué)這一目標(biāo)產(chǎn)生事半功倍的效果。我還通過評選小組或者個人的“繞口令大王”等榮譽(yù)來激勵孩子。練習(xí)的過程可以是課堂上的幾分鐘,也可以讓它成為孩子下課后的游戲活動等等。

      解決語音上的問題是繞口令最基本的功能。在教學(xué)t-d的時(shí)候,學(xué)生掌握不好送氣與不送氣的區(qū)別,發(fā)音不到位,于是,我選用了以下兩首繞口令。進(jìn)行一場晉級比賽。把詞語朗讀正確是第一級別,一首簡單繞口令作為第二級別。一首比較長的繞口令作為第三級別。只有當(dāng)一小組的所有小朋友全部通過三個級別。老師會播放一首”SHE”演唱團(tuán)體演唱的《中國話》 l 第一級別:兔子,肚子,大兔子,大肚子

      l 第二級別 大兔子,大肚子,大肚子的大兔子,要咬大兔子的大肚子。l 第三級別 有個小孩叫小杜,上街打醋又買布。買了布,打了醋,回頭看見鷹抓兔。放下布,擱下醋,上前去追鷹和兔,飛了鷹,跑了兔。灑了醋,濕了布。

      ”SHE”唱過這首歌,學(xué)生們比較熟悉,所以念起來特別起勁,不厭其煩地反復(fù)模仿。因?yàn)槭切〗M同學(xué)都要通過。能干的小朋友毫不厭煩的盡力幫助小組中其他同學(xué)。在幫助過程中,他們仔細(xì)聆聽,反復(fù)模仿練習(xí)。當(dāng)活動結(jié)束后,他們基本上已經(jīng)完全掌握了t-d的送氣與不送氣。在學(xué)習(xí)b-p時(shí),這個問題就已經(jīng)不成問題了。當(dāng)老師播放起《中國話》這首歌時(shí),學(xué)生們跟著音樂,跟著歌詞一起大聲的唱起繞口令,他們對自己取得的成果非常的驕傲,為自己學(xué)習(xí)中國話而自豪。(2)組織活動

      兩分鐘預(yù)備鈴是學(xué)生朗讀背誦“繞口令”的好時(shí)機(jī)。通常一些在比賽中獲勝的“繞口令大王”就可以通過這個舞臺表現(xiàn)自己,帶領(lǐng)班級同學(xué)朗讀。朗讀的內(nèi)容我會有的放矢地選擇。

      比如當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了相當(dāng)一部分漢字后,容易對形近字,同音字產(chǎn)生混淆在第一學(xué)期的《語文快樂宮》里有這么一首繞口令 天氣晴,河水清 青草青,立蜻蜓,小青蛙,大眼睛,呱呱叫,不安靜,捉害蟲,不用請,保莊稼,好衛(wèi)兵。

      在短短的一首繞口令中,一下子出現(xiàn)了“晴、清、青、蜻、睛、靜、請”這幾個形近字。對于學(xué)生容易混淆的形近字作了歸納與辨析,幫助學(xué)生加深對于生字的記憶。我把這首繞口令抄寫在黑板邊上。并且 “晴、清、青、蜻、睛、靜、請”這些字用紅色書寫,它們的偏旁又用黃色區(qū)分。學(xué)生利用2分鐘預(yù)備鈴時(shí)間,由“繞口令大王”帶領(lǐng)朗讀。潛移默化中念清了后鼻音,又記熟了這些形近字,鞏固了生字。

      比如另一首《顛倒歌》我也在兩分鐘預(yù)備鈴時(shí)讓學(xué)生反復(fù)朗讀進(jìn)行記憶。因?yàn)閷τ诰惩獍嗟膶W(xué)生來說,他們大部分缺少漢語的語言環(huán)境。沒有語言積累。在英文中,動詞常常用do,而量詞也通常只用athe,東南亞地區(qū)的學(xué)生常常會用“一臺汽車”,“一顆西瓜”之類奇怪的數(shù)量詞搭配。他們的固定搭配的語感很欠缺。所以對于境外班學(xué)生來說這方面的語法搭配相對國內(nèi)的學(xué)生來說問題大些。運(yùn)用一些繞口令可以讓他們積累一些,比如說這一首這首兒歌是訓(xùn)練學(xué)生的動賓搭配。: 顛倒歌

      咬牛奶,喝面包,夾著火車上皮包。東西街,南北走,出門看見人咬狗 拿起狗來打磚頭,又怕磚頭咬我手。

      教材中的一首相對類似的《希奇歌》學(xué)生們也特別喜歡邊讀邊笑中解決了語法。(3)幫助理解

      剛剛接觸短文的學(xué)生常會感覺閱讀文章的語句太長讀不通,內(nèi)容又混淆等問題。學(xué)生容易排斥閱讀。如果在剛剛開始的時(shí)候配合有趣的繞口令來理解,在心理上降低了學(xué)生的緊張,激勵孩子閱讀的興趣,有歸納了短文的主要內(nèi)容。在一次練習(xí)中我們學(xué)生遇到過這樣一篇文章 兩只羊

      一天,一只白羊從南面上了獨(dú)(dú)木橋,一只黑羊從北面上了獨(dú)木橋。它們同時(shí)來到橋當(dāng)中,白羊說:“你退(tuì)回去,讓我先過橋!”黑羊說:“你退回去,讓我先過橋!”它們誰也不肯讓誰,就(jìu)打了起來,不一會兒,只聽到河里“撲(pū)通(tōng)!撲通!”的響聲,它們都掉到河里去了。章后的練習(xí)是根據(jù)文章內(nèi)容填空??此坪唵蔚念}目,但是學(xué)生錯誤的很多。文章中完全能夠找到的答案,可他們也搞不清楚。于是我沒有去反復(fù)講解文章的內(nèi)容,我配合了這么一首繞口令 白羊和黑羊

      東邊來了一只白羊,西邊來了一只黑羊,一起走到小橋上,白羊不讓黑羊 黑羊不讓白羊 白羊叫黑羊讓白羊,黑羊叫白羊讓黑羊,白羊不讓黑羊,羊不白羊,撲通一起掉到河中央。

      朗讀完繞口令后,我什么也沒說再讓他們仔細(xì)閱讀文章,長長的句子變得沒有那么難了,長長的文章也不是那么難讀懂。我告訴他們其實(shí)閱讀短文也不可怕,放松心態(tài)靜靜讀,你們也能行。其實(shí)他們的問題完全是心理上的。

      以上是我近年來在運(yùn)用繞口令輔助漢語教學(xué)中的一些嘗試體會。繞口令在境外學(xué)生語言學(xué)習(xí)初期中的運(yùn)用還不過完善,在今后的教學(xué)實(shí)踐中我將使它不斷的成熟。讓中國這古老的“繞口令文化”在境外班的漢語教學(xué)中綻放異彩。

      第二篇:Photoshop實(shí)例教學(xué)

      最終效果

      原圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))Photoshop打造水靈靈的漂亮美眉教程: 1.Photoshop打開圖片復(fù)制一層

      2.圖像-調(diào)整-匹配顏色(勾選中和.其它的不變)

      圖1 匹配顏色后的效果:

      圖2 3.圖像-應(yīng)用圖像(以前的都是勾選的綠通道或是其它通道.這次勾選RGB通道)

      圖3 應(yīng)用圖像后的效果:

      圖4 4.這時(shí)就將近水靈效果了.然后我們再運(yùn)用濾鏡插件里的Neat Image來降低下噪點(diǎn).怎么使用我就不多說了.如果沒有那個插件的話可以手動磨下皮也可以的.圖5 磨皮后的效果:

      圖6 5.雖然這個磨皮方法很受大家青睞,但是它也有它的不足之外.然后我們再用模糊工具對不足之處再處理一下。

      6.再復(fù)制一層.執(zhí)行圖像-調(diào)整-去色

      圖7 7.圖像-調(diào)整-反相

      圖8 8.將圖層的混合模式改為:顏色減淡

      圖9 9.濾鏡-其它-最小值

      圖10 10.下拉混合選項(xiàng).按住ALT將那四個三角拉到最后

      圖11 11.到此效果也就出來了

      圖12

      第三篇:Scratch實(shí)例教學(xué)

      --本內(nèi)容摘自liupengty的個人博客 http://hi.baidu.com/liupengty1/

      向作者致謝!

      最前面的話 在創(chuàng)作中思維

      前言

      今天,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對于輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)電腦這件事,可說是相當(dāng)費(fèi)心,那么到底兒童學(xué)習(xí)電腦該有些什么內(nèi)容呢?也成為家長們最為關(guān)心的話題。幫助少兒成為愿意使用、能夠使用以及正確使用電腦科技的新新人類成員,是少兒學(xué)習(xí)電腦的主要目標(biāo)。

      將來的孩子必然要把計(jì)算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。做為家長來說,不應(yīng)該對計(jì)算機(jī)產(chǎn)生恐懼。近來,國家也倡導(dǎo)孩子們“綠色上網(wǎng)”,而在學(xué)校也開設(shè)了信息技術(shù)課。現(xiàn)在大多數(shù)家長既想讓孩子學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī),又不想讓孩子沉迷于游戲,或接受不良的互聯(lián)網(wǎng)文化。從某種程度上說,這是一個兩難的問題。最好的方法,就是正確的引導(dǎo)和介入。

      從我個人的經(jīng)驗(yàn)上看,讓孩子接觸PC上的游戲,可以娛樂身心,提高智力。人對自己熟悉的東西是有把握能力的。孩子早接觸游戲,就不容易上癮。小學(xué)、初中階段的孩子,還處在家長的教育有效期內(nèi),因此家長完全可以有效監(jiān)控和引導(dǎo)孩子正確的使用電腦。但很多情況下,家長并不知道該怎么辦,沒有辦法引導(dǎo)孩子,這本身是一個遺憾。更加不幸的是,現(xiàn)在有相當(dāng)多的孩子,在小學(xué)、中學(xué)期間被禁止玩電腦游戲,甚至禁止使用電腦,等他或她到了大學(xué),終于解放了,敞開來玩,這樣人就荒廢了。還有就是,家長首先不要游戲上癮,否則孩子在這方面出問題的可能性就大了。

      當(dāng)然,讓孩子玩游戲不是目的,第二步,要想讓孩子不沉迷在游戲中,就要去引導(dǎo),從被動的玩,到主動的創(chuàng)造。因此,要進(jìn)一步豐富孩子的計(jì)算機(jī)知識,讓他們自己動手去創(chuàng)作。我這里向各位家長推薦Scratch。網(wǎng)上有一段對Scratch的描述:剛下載了Scratch,安裝運(yùn)行后的幾秒內(nèi),就眼前一亮,很有意思,軟件會在你啟動幾秒后,自動測試你的操作系統(tǒng)版本,變換為簡體中文的界面,在經(jīng)過一段時(shí)間的使用和教學(xué)后,作為一名計(jì)算機(jī)老師,更是感覺有向我們的孩子們推薦的必要。孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計(jì)卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計(jì)一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時(shí)還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。

      Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言---漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言----數(shù)學(xué);Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。

      本書開始部分介紹了電腦基本構(gòu)造、開關(guān)機(jī)、系統(tǒng)操作、常見工具軟件操作說明等內(nèi)容,為少兒自己動手創(chuàng)作動漫游戲做好準(zhǔn)備。

      本書一個突出的特點(diǎn)是簡明易懂,寫作采用了全新的圖解方式,對少兒及成人均適用,是家長引導(dǎo)少兒正確使用電腦的指南!

      第一部分電腦入門

      基本電腦常規(guī)操作,略過

      練習(xí):打開Scratch自帶的Projects下的作品看看。、響應(yīng)鍵盤(1)

      11、響應(yīng)鍵盤(2)

      附:

      將scratch的Sb文件,轉(zhuǎn)換成exe文件 最簡單的方法如下:

      1、下載轉(zhuǎn)換程序請使用鏈接: http://chirp.scratchr.org/dl/ChirpCompiler-setup.exe

      2、雙擊下載到的安裝程序ChirpCompiler-setup.exe,并按提示安裝ChirpCompiler。

      3、安裝完成后,雙擊桌面上的ChirpCompiler快捷圖標(biāo)

      4、出現(xiàn)“Step1:Choose Scratch Project” 對話框, 選擇待轉(zhuǎn)的sb文件,并點(diǎn)擊右下角的【打開】按鈕

      5、出現(xiàn)“Step2:(Optional):Chosse an Icon”對話框,點(diǎn)右下角的【取消】按鈕

      6、等待轉(zhuǎn)換完成,進(jìn)入【我的文檔】下的【Scratch2exe文件夾】(此文件夾通常是轉(zhuǎn)換完后自動打開的),雙擊生成的exe執(zhí)行即可。完畢。

      第四篇:vfp教學(xué)實(shí)例

      第一課 編一個“心靈感應(yīng)”小游戲

      我們的課程從這個小游戲開始吧。一些名詞在這里不做解釋,廣大網(wǎng)友漫漫理解,或者自己去查一些資料,下面我就來介紹如何用Visual Foxpro 6.0來編制這個游戲。

      1、在硬盤上建一個文件夾,例如D:DEMO。

      2、啟動Visual Foxpro 6.0,選擇:“文件”——“新建”,出現(xiàn)“新建對話框”(圖示1-1),文件類型選“項(xiàng)目”,按“新建文件”按鈕,選擇項(xiàng)目文件名“demo”(自己隨便起名),保存在D:DEMO下(圖示1-2),按“保存”按鈕后,出現(xiàn)項(xiàng)目管理器,這樣一個項(xiàng)目就建成了,項(xiàng)目名就是“demo”以后的一切操作都在這個項(xiàng)目內(nèi)。項(xiàng)目管理器由兩個文件組成,擴(kuò)展名分別是“PJX”和“PJT”。(圖示1-3)在這個項(xiàng)目內(nèi)可以建立數(shù)據(jù)庫、表單、程序、菜單等。

      3、選擇“文檔”——“表單”,按“新建”按鈕。出現(xiàn)(圖示1-4)

      4、按“新建表單”按鈕,出現(xiàn)(圖示1-5)。表單就是將來運(yùn)行后出現(xiàn)的窗口或?qū)υ捒颍蠄D就是一個表單。下面我們就在這個表單上創(chuàng)建心靈感應(yīng)游戲。

      5、在Form1的屬性(表單的屬性一般在創(chuàng)建一個新表單后自動出現(xiàn),若沒有可右擊表單,選擇“屬性”即可)中選擇屬性Caption(標(biāo)題)將默認(rèn)值“Form1”改為“心靈感應(yīng)”(圖示1-6),表單的標(biāo)題就改為“心靈感應(yīng)”。但表單的名字應(yīng)叫“Form1”,要想更改請改屬性——Name。

      6、在d:demo下新建一文件夾pic,存入一些需要的圖標(biāo)、圖片等,在Form1的屬性中選擇屬性Icon的值為d:demopicmsgbox02.ico(圖示1-7)。雙擊“Icon”或點(diǎn)擊夾,選擇msgbox02.ico圖標(biāo),按“確定”按鈕。

      按鈕,打開d:demopic文件

      7、關(guān)閉表單設(shè)計(jì)器,出現(xiàn)(圖示1-8),按“是”,出現(xiàn)(圖示1-9),取文件名為xlgy,建一文件夾d:demoform將文件xlgy.scx保存到該文件夾里。則在項(xiàng)目管理器的表單中出現(xiàn)一個xlgy表單(圖示1-10)。(你也可以全部編完再保存)

      8、選中xlgy表單,按“修改”鍵,又返回表單編輯狀態(tài)。調(diào)整表單窗口大?。捎檬髽?biāo)拖拉),在表單控件工具欄的“圖象”圖標(biāo)上點(diǎn)擊一下,在表單上拖出一個長方形,即圖片顯示區(qū)域,其picture屬性為d:demopicpkbm1.jpg(圖示1-11);

      在表單控件工具欄選“標(biāo)簽”圖標(biāo),在表單上的圖象下面拖出一個長方形,其capion屬性為“本程序可以感應(yīng)你在想什么?!?,字體大小fontsize為“16”,你也可以設(shè)定其他屬性,如:字體(fontname)、字體顏色(fontcolor)等;再建兩個按鈕“command1和command2”,其屬性caption分別為“開始”、“退出”。(圖示1-12)

      9、雙擊“退出按鈕”,在click過程中輸入thisform.release或release thisform,意思為:當(dāng)鼠標(biāo)單擊“退出”按鈕時(shí)釋放表單。下面你可以按!圖標(biāo)運(yùn)行此表單,點(diǎn)擊“退出”按鈕,即可退出此表單。

      10、下面我們要在“開始”按鈕的click過程中輸入一些命令,完成我們要做的工作。我們先做幾張圖片pk1.jpg(圖示1-13)、pk2.jpg(圖示14)、pkbm2.jpg(圖示15),在“開始”按鈕的click過程中輸入如下命令:

      ThisForm.image1.picture='picpk1.jpg' &&將圖片換成pk1.jpg this.caption='繼續(xù)' &&將“開始”按鈕名改為“繼續(xù)”,因?yàn)樵赾ommand1.click內(nèi),所以可用this代替thisform.command1 thisform.command2.enabled=.f.&&將“退出”按鈕設(shè)為不可用

      thisform.label1.caption='請?jiān)谏厦娴膿淇伺浦羞x一張,記在心里。按繼續(xù)鍵。' &&改變label1的內(nèi)容

      wait '' &&程序暫停,等你按任意鍵,“''”是兩個單引號,不能缺少.ThisForm.image1.picture='picpkbm1.jpg' thisform.label1.caption='請你默念三遍。按繼續(xù)鍵。' wait '' ThisForm.image1.picture='picpk2.jpg' thisform.label1.caption='我知道你記的是哪一張,我把它去掉了!' wait '' ThisForm.image1.picture='picpkbm2.jpg' thisform.label1.caption='' this.caption='再來一次' thisform.command2.enabled=.t.&&將“退出”按鈕設(shè)為可用 retu &&重新運(yùn)行

      注: &&...為程序注釋,它在程序運(yùn)行時(shí)不執(zhí)行。

      11、到此為止,“心靈感應(yīng)”就編完了,你可以運(yùn)行此表單看看運(yùn)行結(jié)果。

      二:行程序或點(diǎn)擊菜單、按鈕等方法使它們運(yùn)行。這一課,我將向大家介紹主菜單、快捷菜單和主程序。

      一、主菜單的設(shè)計(jì)

      1、在項(xiàng)目管理器中的“其它”中選中“菜單”,按“新建”按鈕,出現(xiàn)新建菜單選擇窗口(圖2-1);

      按“菜單”按鈕,出現(xiàn)菜單編輯窗口,在“菜單名稱”中分別輸入“文件(

      以上的六個菜單項(xiàng)中都有“<”,它的作用是建立一個熱鍵:Alt加“<”后面的第一個英文字母,在當(dāng)前窗口按“Alt+F”打開“文件”菜單,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊。

      2、點(diǎn)擊游戲菜單后的“創(chuàng)建”按鈕,編輯“游戲”的下一級菜單(圖2-3),在“心靈感應(yīng)”中選擇“命令”,在命令框中輸入“do form xlgy”,作用是打開xlgy表單。在其后面還有一個選項(xiàng),點(diǎn)擊選項(xiàng)按鈕出現(xiàn)選項(xiàng)對話框,使“鍵標(biāo)簽”的文本框獲得焦點(diǎn),按Ctrl+G(圖2-4)建立一個快捷鍵??旖萱I與熱鍵不同,熱鍵只在當(dāng)前窗口起作用,快捷鍵無論當(dāng)前是什么窗口都起作用。例如:在主窗口中按 Ctrl+G,可以直接運(yùn)行“心靈感應(yīng)”表單,相當(dāng)于用鼠標(biāo)選擇菜單中的“游戲”,再選擇“心靈感應(yīng)”。

      3、反回到“菜單欄”,在“退出”的命令框中輸入clear event命令。

      4、按“預(yù)覽”按鈕,可以預(yù)覽一下設(shè)計(jì)的菜單。

      5、選擇“菜單”中的“生成”,(圖2-41)

      出現(xiàn)圖2-42,按“是”按鈕,出現(xiàn)圖2-43,菜單名為:main,保存在d:demo下,出現(xiàn)圖2-44

      按“生成”按鈕。菜單建好了,可以關(guān)閉菜單設(shè)計(jì)器了。

      二、快捷菜單的設(shè)計(jì)

      1、在項(xiàng)目管理器中的“其它”中選中“菜單”,按“新建”按鈕,出現(xiàn)新建菜單選擇窗口,按“快捷菜單”按鈕,建立快捷菜單yji.mnx:(圖2-5)

      2、保存菜單yji.mnx,生成菜單程序文件yji.mpr,在以后的庫房管理軟件中會用到。

      三、主程序設(shè)計(jì)

      1、選擇“代碼”——“程序”,按“新建”按鈕,輸入如下程序: CLEAR SET EXCL ON SET TALK OFF SET MESSAGE ON SET CENT ON RELEASE WINDOW 常用 &&關(guān)閉常用窗口 PUBLIC MYPATH &&定義全局變量MYPATH MYPATH=LEFT(SYS(16),RAT(“",SYS(16)))&&提取當(dāng)前路徑 SET DEFA TO(MYPATH)SET PATH TO data;form;pic &&指明路徑

      _SCREEN.backcolor=iif(mod(day(date()),2)=0,rgb(80,230,210),rgb(70,140,180))&&設(shè)置屏幕背景顏色,單、雙號背景顏色不同

      MODIFY WINDOW SCREEN TITLE ” xxx軟件 Ver x.x 作者:王永成 “+;” 今天是:“+dtoc(date())+” “+cdow(date())&&設(shè)置主窗口標(biāo)題 _SCREEN.ICON=”..picmsgbox02.ico“ &&設(shè)置主窗口圖標(biāo) ZOOM WINDOW SCREEN MAX &&主窗口最大化 deactivate window ”項(xiàng)目管理器“ &&關(guān)閉項(xiàng)目管理器 do main.mpr &&運(yùn)行主菜單程序 read event

      2、保存主程序main.prg

      3、右擊主程序,選擇“設(shè)置主文件”。

      4、運(yùn)行主程序看一看結(jié)果。

      三:“猜數(shù)游戲”。

      1、新建一表單csyx(圖3-1),表單的caption屬性為“猜數(shù)游戲”,背景顏色(BackColor)及各表單控件的字體顏色等,各位朋友可按個人的愛好選擇。

      2、命令按鈕command1~command13的caption屬性分別為:“確定”,“退格”,“新一局”,“0”...“9”。

      3、文本框Text1的FontSize為26;FontColor為250,250,0;BackColor為0,128,128;ContorlSource為ctet1(變量ctet1的值與text1的值相關(guān)聯(lián))。

      4、文本框Text2的FontColor為250,250,0;ContorlSource為jlun;BackStyle為“0-透明”;BorderStyle為“0-無”。

      5、文本框t1~t10,zq1~zq10,cw1~cw10(name=t1...,zq1...,cw1...cw10),(controlsource=t1...),F(xiàn)ontColor為250,250,0;BackStyle為“0-透明”;BorderStyle為“0-無”。

      6、標(biāo)簽Label1~Label3的caption屬性分別為:“選擇的數(shù)”,“位置正確”,“位置錯誤”。

      7、標(biāo)簽Label4的caption屬性為:=”說明:選擇4個數(shù)按確定鍵,在右側(cè)顯示這4位數(shù)有幾位數(shù)與你要猜的數(shù)位置相同,“+chr(13)+” 有幾位數(shù)包含在要猜的數(shù)中,但位置不同。根據(jù)以上提示猜出是哪4位數(shù)?!?,其中chr(13)是一個回車換行命令,“=”和英文引號(單、雙都行)不能少;BackStyle為“0-透明”。

      8、標(biāo)簽L1~L10的caption屬性分別為:“第一次”...“第十次”;BackStyle為“0-透明”。

      9、表面工作做完了,下面我們來輸入一些命令(程序),雙擊表單出現(xiàn)表單過程編輯框,在Init過程中輸入如下命令:

      public ctx1,ctx2,ctx3,ctx4,ctet1,ctet2,n,zq,cw,p &&設(shè)置全局變量 zq=0 &&設(shè)置初始值 cw=0 ctet1='' ctet2='' n=0 thisform.command3.click()&&執(zhí)行命令按鈕(command3)的click過程,相當(dāng)于點(diǎn)擊”新一局“按鈕。

      10、雙擊按鈕“0”(command4),在其click過程中輸入如下命令: ctet2='0' do panduan &&執(zhí)行panduan.prg程序 thisform.refresh

      11、按鈕“1”~“9”的click過程中的命令與按鈕“0”的click過程中的命令的不同之處就是ctet2的值,即ctet2='1'...ctet2='9'。

      12、因?yàn)樵诎粹o“0”~“9”的click過程中都執(zhí)行一些相同的命令,所以我們把這些命令提出來,作為一個程序來調(diào)用(也可以在表單中創(chuàng)建一個方法程序,請參見第九課),可以簡化程序的設(shè)計(jì)。選擇“代碼”——“程序”按“新建”按鈕,新建程序panduan.prg:

      if len(allt(ctet1))<>4 &&判斷text1的值的長度,如果不是4位,執(zhí)行下面的命令.if!ctet2$ctet1 &&判斷按下的按鈕的數(shù)值是否已被選過,若所選的數(shù)不包涵在已選的數(shù)值內(nèi).ctet1=ctet1+ctet2 &&把選定的數(shù)加在后面.endif endif

      13、雙擊按鈕“確定”(command1),在其click過程中輸入如下命令: zq=0 &&正確值zq=0 cw=0 &&錯誤值cw=0 if len(allt(ctet1))<>4 &&如果text1的值不是4 位

      wait window at 16,25 ”數(shù)據(jù)不夠4 位“ &&提示

      return &&返回 endif p=p+1 if ctx1$ctet1 &&判斷cte1值是否在所選定的4位數(shù)中.(ctet1及ctet2、ctet3、ctet4的值是在表單運(yùn)行時(shí)或點(diǎn)擊了“新一局”按鈕時(shí)機(jī)器隨機(jī)產(chǎn)生的4位數(shù)值。)

      if ctx1=substr(ctet1,1,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx2$ctet1 if ctx2=substr(ctet1,2,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx3$ctet1 if ctx3=substr(ctet1,3,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif if ctx4$ctet1 if ctx4=substr(ctet1,4,1)zq=zq+1 else cw=cw+1 endif endif do case case p=1 thisform.l1.visible=.t.thisform.t1.visible=.t.thisform.zq1.visible=.t.thisform.cw1.visible=.t.t1=ctet1 zq1=zq cw1=cw if zq=4 jlun=”你真能蒙!“ endif case p=2 thisform.l2.visible=.t.thisform.t2.visible=.t.thisform.zq2.visible=.t.thisform.cw2.visible=.t.t2=ctet1 zq2=zq cw2=cw if zq=4 jlun=”太棒了,你真能蒙!“ endif case p=3 thisform.l3.visible=.t.thisform.t3.visible=.t.thisform.zq3.visible=.t.thisform.cw3.visible=.t.t3=ctet1 zq3=zq cw3=cw if zq=4 jlun=”太棒了,蒙的吧?!“ endif case p=4 thisform.l4.visible=.t.thisform.t4.visible=.t.thisform.zq4.visible=.t.thisform.cw4.visible=.t.t4=ctet1 zq4=zq cw4=cw if zq=4 jlun=”太棒了,您是教授嗎?“ endif case p=5 thisform.l5.visible=.t.thisform.t5.visible=.t.thisform.zq5.visible=.t.thisform.cw5.visible=.t.t5=ctet1 zq5=zq cw5=cw if zq=4 jlun=”大學(xué)生水平,很可以!“ endif case p=6 thisform.l6.visible=.t.thisform.t6.visible=.t.thisform.zq6.visible=.t.thisform.cw6.visible=.t.t6=ctet1 zq6=zq cw6=cw if zq=4 jlun=”智商不低嗎!“ endif case p=7 thisform.l7.visible=.t.thisform.t7.visible=.t.thisform.zq7.visible=.t.thisform.cw7.visible=.t.t7=ctet1 zq7=zq cw7=cw if zq=4 jlun=”還算可以,要努力呀!“ endif case p=8 thisform.l8.visible=.t.thisform.t8.visible=.t.thisform.zq8.visible=.t.thisform.cw8.visible=.t.t8=ctet1 zq8=zq cw8=cw if zq=4 jlun=”一般人到這兒都能找到!“ endif case p=9 thisform.l9.visible=.t.thisform.t9.visible=.t.thisform.zq9.visible=.t.thisform.cw9.visible=.t.t9=ctet1 zq9=zq cw9=cw if zq=4 jlun=”太一般了!“ endif case p=10 thisform.l10.visible=.t.thisform.t10.visible=.t.thisform.zq10.visible=.t.thisform.cw10.visible=.t.t10=ctet1 zq10=zq cw10=cw if zq=4 jlun=”到現(xiàn)在才早找出來?!智商有問題!“ else jlun=”智商太低了,再來一次?“ endif endcase ctet1=”“ thisform.refresh

      14、雙擊按鈕“新一局”(command3),在其click過程中輸入如下命令: jlun=”“ thisform.l1.visible=.f.thisform.t1.visible=.f.thisform.zq1.visible=.f.thisform.cw1.visible=.f.thisform.l10.visible=.f.thisform.t10.visible=.f.thisform.zq10.visible=.f.thisform.cw10.visible=.f.thisform.l2.visible=.f.thisform.t2.visible=.f.thisform.zq2.visible=.f.thisform.cw2.visible=.f.thisform.l3.visible=.f.thisform.t3.visible=.f.thisform.zq3.visible=.f.thisform.cw3.visible=.f.thisform.l4.visible=.f.thisform.t4.visible=.f.thisform.zq4.visible=.f.thisform.cw4.visible=.f.thisform.l5.visible=.f.thisform.t5.visible=.f.thisform.zq5.visible=.f.thisform.cw5.visible=.f.thisform.l6.visible=.f.thisform.t6.visible=.f.thisform.zq6.visible=.f.thisform.cw6.visible=.f.thisform.l7.visible=.f.thisform.t7.visible=.f.thisform.zq7.visible=.f.thisform.cw7.visible=.f.thisform.l8.visible=.f.thisform.t8.visible=.f.thisform.zq8.visible=.f.thisform.cw8.visible=.f.thisform.l9.visible=.f.thisform.t9.visible=.f.thisform.zq9.visible=.f.thisform.cw9.visible=.f.p=0 ctext='1234567890' for i=1 to 4 n=11-i cn1=rand()cn=int(cn1*n)+1 if cn=0 cn=1 endif txx='ctx'+allt(str(i))&txx=substr(ctext,cn,1)if cn=1 ctext1=right(ctext,(10-i))else if cn=11-i ctext1=left(ctext,(10-i))else ctext1=left(ctext,cn-1)+right(ctext,(11-i-cn))endif endif ctext=ctext1 endfor

      thisform.text1.value=”" thisform.refresh

      15、雙擊按鈕“退格”(command2),在其click過程中輸入如下命令: if len(allt(ctet1))<>0 &&長度不為0 ctet1=left(ctet1,len(allt(ctet1))-1)&&刪除后面的一為數(shù) endif thisform.refresh

      16、修改主菜單,在“游戲”的猜數(shù)游戲后填加命令:do form csyx,別忘了生成程序文件。

      17、因?yàn)楸韱魏统绦虿辉谕荒夸浵?,所以單?dú)運(yùn)行表單會出現(xiàn)找不到某程序的錯誤,我們需要運(yùn)行主程序main.prg,來看看運(yùn)行結(jié)果。

      第五篇:《說繞口令》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《說繞口令》教學(xué)設(shè)計(jì)

      1被崴等瓶諏睿并能說得正確、清楚、快速。

      2蹦芴清楚別人說的繞口令,并能進(jìn)行評議。

      本課用圖給我們展示了同學(xué)們相互說繞口令的有趣情境。告訴我們本課口語交際就是分小組互說互評繞口令。

      能快速說清楚繞口令是本課的教學(xué)重點(diǎn)。

      課前老師和學(xué)生都準(zhǔn)備一些繞口令,并背下來。

      上課時(shí),先請一個同學(xué)上臺說繞口令,教師引導(dǎo)同學(xué)們進(jìn)行評議。評議的重點(diǎn)是說得流利、口齒清楚。

      把同學(xué)們分成若干小組或自愿組合,提出本次口語交際的要求:能快速地說清楚,聽清楚,會評議。

      分組說、聽、評繞口令。

      評選出繞口令說得最好的同學(xué)給以表揚(yáng)、獎勵。

      繞口令:也叫拗口令。一種語言游戲。是將聲母、韻母或者音調(diào)極易混同的字,組成重疊繞口的句子,要求一口氣急速念出來。因?yàn)橐f得快,讀音容易發(fā)生錯誤,這樣可以訓(xùn)練發(fā)音的準(zhǔn)確和思維的敏捷。

      附:繞口令兩則

      小花鼓 藤條和銅鈴

      一面小花鼓,高高山上一條藤,鼓上畫老虎。藤條上面掛銅鈴。

      寶寶敲破鼓,風(fēng)吹藤動銅鈴動,媽媽拿布補(bǔ)。風(fēng)停藤停銅鈴?fù)!?/p>

      不知是布補(bǔ)鼓,還是布補(bǔ)虎。

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