第一篇:常用卡牌及其簡(jiǎn)稱(文字版)
作者AshLanch,國服id:AshLanchLee,百度貼吧id:〓沙漠〓,轉(zhuǎn)載勿刪此行 查詢某一特定卡牌,請(qǐng)ctrl+f搜索,配合圖片包使用本文最佳
英雄篇
圣堂英雄
光明追尋者卡珊德拉:cass,卡姐,卡珊 信仰斗士齊格飛:大劍
權(quán)能領(lǐng)主圣德芬:水貨天使,汽水天使 虛無騎士基蘭:小受,基佬 信仰召喚者愛莉婭:光火天使 仁愛將軍摩根:摩根
地獄英雄
犬舍領(lǐng)主貝利亞斯:狗王 深淵斗士艾克索姆:大蟲子 苦痛昭現(xiàn)使克阿扎:蝙蝠 滅絕親王菲瑞亞斯:親王 瘋狂召喚者達(dá)米利亞:魅魔 伊格內(nèi)修斯:一個(gè)奶,男爵
墓園英雄
死亡昭現(xiàn)使娜姆塔茹蛛母:蛛母,蜘蛛媽媽 瘟疫領(lǐng)主尼格爾:毒男
定命者阿瑞安妮:失足女,豬女 末日召喚者阿達(dá)馬利克:火男 據(jù)點(diǎn)英雄
血角斗士阿卡瑪:小象,逗象
狂怒領(lǐng)主卡爾瑟:黑豹,黑貓,黑喵,小貓咪(哦額呵呵)蒼穹昭現(xiàn)使莎爾:飛龍 肯洛 哈格:船長(zhǎng)
勇氣召喚者扎多克:渣doc 瀛洲英雄
深海昭現(xiàn)使貝子:被子
蛟龍領(lǐng)主畏怖間:龍領(lǐng),龍王
哀憶人朱音:瀛洲朱音,下海后的朱音,壞朱音 榮耀追尋者雪子:靴子 潮汐斗士高鳴虞:大閘蟹
蓮花之聲沙蘭:玩?zhèn)€球,此卡片國服翻譯有誤,覺醒條件應(yīng)為4力量3天命
學(xué)院英雄
秘法追尋者哈基姆:大叔 精明法師安馬爾:月英 懲戒昭現(xiàn)使阿薩拉:學(xué)院021妹子,貼皮法師 神秘女爵賈扎爾:光g 虛空先驅(qū)賈扎爾:暗g 刃法斗士麥蘭達(dá):麥姐姐
記憶召喚者朱音:學(xué)院朱音,下海前的朱音,好朱音
生物篇
圣堂生物
惡狼隊(duì)長(zhǎng):狼隊(duì)
救贖天使亞娜爾:大天使,新獨(dú)有 十字軍守望者:守夜 稅務(wù)官:小水管,小稅 十字軍司庫:大稅
慈悲天使:撈墳天使,撿垃圾天使 神圣禁衛(wèi):近盾,盾兵,禁衛(wèi) 精銳扈從:遠(yuǎn)盾 獅鷲騎士:飛盾
和諧之聲艾倫諾:大臉 光靈325 皇家獅鷲214 十字軍軍官137 惡狼審判官 236 惡狼禁衛(wèi) 246 地獄生物
末日使者:末日,doom 虛空召喚者:比基尼 地獄火爆魚:熏魚 黑暗潛伏者:菊花 混沌先知:狐貍 地獄火瘋魔:拉皮條
憤怒之拳貔貅:貔貅,新獨(dú)有 深淵蠕蟲:大蟲子 悍魔434 暴魔 644 地獄領(lǐng)主 549 命運(yùn)扭曲者 225 艷魔204 魅魔318 傳襲惡魔 203 棄牌惡魔
墓園生物 織亡者阿特洛波斯:織亡
女妖,好吧這不是簡(jiǎn)稱,這就叫女妖 瘟疫攜帶者:綠胖胖
絞刑之樹:屌絲樹,吊死樹 狂戾幽魂:虛體鳥,死鳥 腐毒噴吐者:205,毒蜘蛛 感染者達(dá)姆蘭:新獨(dú)有 見習(xí)巫妖 204 大巫妖 316 吸血鬼騎士 205 噬魂巫妖 217 月絲骷髏213 陷阱蜘蛛 203伏擊蜘蛛
據(jù)點(diǎn)生物
據(jù)點(diǎn)生物許多沒有具體的簡(jiǎn)稱,但是很常用,就用xxx表示了,基本都是獨(dú)此一家的,其他種族沒有這種三圍 地精偵察兵:201 墮落獸人:437 黑顱禿鷲騎手:禿鷲
貓仔戰(zhàn)士:貓仔,小貓咪(撲哧撲哧,這個(gè)純粹是為了某個(gè)人加上的)荊棘怪:屌絲草 戰(zhàn)爭(zhēng)巨象:糾正下,前面血角斗士叫小象或者逗象,這個(gè)才是大象,戰(zhàn)象(感謝小貓咪指出)黑顱撕裂者:速攻204 黑顱碎擊兵:327 薩哈暴徒:嗜血225 追風(fēng)者澤菲瑞亞:美少女,新獨(dú)有 旅夢(mèng)悟 激怒204 沙丘獵人225 自殺地精 203 鷹身女妖 214 碎擊兵 激怒214 半人馬射手 324 人馬 地精獵手 213 瀛洲生物
銀器靈:014 如來祭禮司:大花臉,舊唯一
溪流詩人:瀛洲詩人,另國服此卡翻譯有錯(cuò),此卡進(jìn)場(chǎng)時(shí)目標(biāo)持續(xù)天命也可以回手 神衛(wèi)武士:圣印 砂山斗士:216 砂山間諜:抽卡機(jī)
蛇語美姬蕾婭:蛇姬,新獨(dú)有 河童長(zhǎng)老:河童老伯伯,卡帕 河童:236 珊瑚巫女:213 珍珠巫女:326 砂山沙丘行者 305 砂山追獵者 203 白狐 213 泉靈 224 雪姬 214 鱷鮫 榮耀315 瀑布守衛(wèi) 015 水神 215,河神
金之鎖守護(hù) 214,金鎖
舍利殿守衛(wèi),舍利殿祭祀近戰(zhàn)or射手204 學(xué)院生物
羅剎游擊兵:小忽悠 上古守衛(wèi):6610 虛空影魔:六張君 羅剎:中忽悠
無形之箭哈薩法:瞎子 竊魔巫師:竊法 杉提瑞泰坦:大佛 織法者努爾:努爾 燈神導(dǎo)師:337 學(xué)者 法力通道103 巫師導(dǎo)師 法力通道105 石像鬼 015 鷹身女妖奴隸 106 解離燈神 426 旋舞姬 203 售魔燈神 336 旋舞姬大師 305 qq炫舞
中立生物
吟游詩人:詩人,101,找生物 魔法商販:商人,101,找魔法 占卜者:老頭,101,找天命 虛空怒靈:101,自爆人 黑暗刺客:da 砲島求死者:pao 月絲蜘蛛:藍(lán)蜘蛛,001 蛇蠅:蚊子 死之子:666 月鳳 303 何力錫圖書館員 001 冒險(xiǎn)家 101 找建筑 噬魂幽靈 305 魔法篇:一般新手問的比較多的是光橙火橙水橙等等這些都是什么,一般我們說什么橙,就是那個(gè)系出自三版的唯一橙魔法,下面各系樓主也都會(huì)把各系橙魔法貼出來
光系魔法
翌日之光:光橙 陽炎爆裂:桑巴
凈化之光:大驅(qū)(光系),光驅(qū) 神圣介入:介入,干涉 轉(zhuǎn)世重生:復(fù)活 天國護(hù)甲:金甲 抗暗結(jié)界:抗暗 光龍守護(hù):光龍盾
氣(風(fēng))系魔法
迷蹤之歌:風(fēng)橙,氣橙 雷霆一擊:小電
連鎖閃電:小叉閃,連閃 叉狀閃電:大叉閃
天父之怒:爸爸之怒,國服此卡翻譯有錯(cuò)誤,應(yīng)是造成六點(diǎn)傷害
土系魔法
自然之力:土橙 大地震顫:地震 蟲群侵襲:蟲群 大地神盾:土盾 砂石護(hù)盾:沙盾
大地之握:地握,握手 深根蟠結(jié):扎根,群體扎根
水系魔法
大海之威:水橙
清澈泉水;水滴,喝水 寒冰武器:冰刀 地泉噴涌:噴泉 滂沱雨季:下雨 堅(jiān)冰護(hù)盾:冰盾 寒冰護(hù)甲:冰甲 水龍之刃:沙拉刀 凝神貫注:凝神,專注
火系魔法 禁斷之焱:火橙 烈焰飛彈:小火
連珠火球:大火,大火球 熾焰武器:火刀 末日審判:末日 心靈之火:心火 群體狂暴:一起瘋
暗系魔法
空寂之死:暗橙 死亡印記:死觸
攝魂大法:直殺,直死 暗影鏡像:鏡像 魅惑大法:小傀儡 傀儡大師:大傀儡 冥府詛咒:冥府 詛咒之鏈:鎖鏈 大小月絲
源系魔法
虛無之門:源橙 驅(qū)魔大法:小驅(qū) 群體驅(qū)魔:大驅(qū) 移形換位:瞬移 時(shí)空之門:回城 竊魔大法:偷摸 法術(shù)偏轉(zhuǎn):逆流 虛空波紋:波紋 時(shí)間跳躍:tj 命運(yùn)篇
圣堂命運(yùn)
寶石溪流:寶石河,溪流 卡珊德拉的帝國奉獻(xiàn):大血瓶 監(jiān)獄
艾爾拉斯的休戰(zhàn):休戰(zhàn),攻受逆轉(zhuǎn) 地獄命運(yùn)
毀滅祭壇:煙囪,燒火棍 命運(yùn)轉(zhuǎn)折:查水表 遺忘大廳:切魔 混沌饕餮:切天命 加蘭特大清洗:腦切 謝爾戈之門:地獄門 虛空審判:炸墳(地獄)迷幻花園:花園
墓園命運(yùn)
好吧這部分說實(shí)話樓主不太了解 作惡不息:棺材 亂葬崗:亂葬 亞莎之任:撈天命 杉提瑞遺跡:撈魔法 賽利亞軍團(tuán):軍團(tuán) 賽利亞遺命:遺命
據(jù)點(diǎn)命運(yùn)
犧牲祭壇:犧牲,祭壇
血薩滿小屋:小屋,帳篷(天命)卡特的終曲:終曲,卡特 蜂擁而上:蜂擁
瀛洲命運(yùn)
休戰(zhàn)(瀛洲)霜凍迷宮:迷宮 雪子的神龕:神龕 雪崩
占卜魔池:池子,觀星
榮耀牽絆:一起囧,一起榮耀,大榮耀
學(xué)院命運(yùn)
記憶流逝:朱音吻 皈依虛空
腐蝕儀式:vtr 連鎖念咒:連鎖 最愛之法
虛空祭獻(xiàn):炸墳(學(xué)院)秘法直覺:橙天命(學(xué)院)
中立天命1 這個(gè)比較多,估計(jì)要兩層 金堆:金子,金塊 陰影祭壇:影龍 斷橋
。營(yíng)火:篝火
能量水晶:水晶,魔法球 望臺(tái):找天命 廢土:荒原 亞莎祭壇:祭壇
虛空的代價(jià):萬能解,萬能驅(qū) 遺贈(zèng):遺書
中立天命2 劫掠:燒村,焚村,糞村 湮沒之塔:碎塔
斗轉(zhuǎn)星移:小宇宙,制衡 生王座:王座
戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:切三,另國服此卡翻譯有誤,放逐三張卡之后摸一張牌 許愿祭壇
宇宙奇點(diǎn):奇點(diǎn)
雪中送炭:中立橙天命
事件卡
沒什么好說的,一般叫xx之周的把xx之周去掉周,叫xx或者xx周就是簡(jiǎn)稱,比如傭兵之周,簡(jiǎn)稱就是傭兵,傭兵周,就特別介紹一下下面三張吧,因?yàn)楸容^特殊 幸運(yùn)日:三葉草,草 盲眼仲裁:卡三 月升之夜:新月
建筑卡
建筑卡比較雞肋,一般前三張用的還比較多,剩下的除了少數(shù)套牌,基本沒人帶 園丁之塔:園丁塔,毒塔,墓園塔 戰(zhàn)爭(zhēng)營(yíng)帳:帳篷,公廁 鐵匠之塔:棄牌塔,地獄塔
幽蔽道場(chǎng):榮耀塔,大閘蟹塔(因?yàn)橐话阒挥心承┐箝l蟹帶這貨)發(fā)明之塔:圣堂塔,反擊塔 夢(mèng)者之塔:瀛洲塔,摸牌塔 長(zhǎng)者之塔:學(xué)院塔
作者AshLanch,國服id:AshLanchLee,百度貼吧id:〓沙漠〓,轉(zhuǎn)載勿刪此行
第二篇:卡牌游戲策劃案
卡牌游戲策劃案
目錄一、二、三、四、市場(chǎng)分析............................................................................................................3 產(chǎn)品延伸............................................................................................................3 游戲版本簡(jiǎn)介.....................................................................................................3 產(chǎn)品評(píng)估............................................................................................................4 a)對(duì)比三國殺ONLINE.........................................................................................4 b)對(duì)比游戲王&萬智牌...........................................................................................4 c)總體評(píng)估............................................................................................................4
五、游戲系統(tǒng)............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等級(jí)............................................................................................................5 ii.等級(jí)平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戲幣........................................................................................................6 v.稱號(hào)與成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.輔助卡牌.....................................................................................................8 iii.錦囊牌:.................................................................................................9 c)游戲系統(tǒng)流程圖...............................................................................................10 d)棋盤布局...........................................................................................................11 e)游戲規(guī)則..........................................................................................................12 i.游戲初始化:............................................................................................12 ii.戰(zhàn)斗階段:...............................................................................................12 iii.f)判定階段:............................................................................................12 游戲過程流程圖...............................................................................................13
六、關(guān)于游戲界面...................................................................................................14 a)建立房間..........................................................................................................14 b)準(zhǔn)備界面..........................................................................................................14
七、游戲模式..........................................................................................................14 a)常規(guī)模式..........................................................................................................14 b)經(jīng)典模式..........................................................................................................15 c)決斗模式..........................................................................................................15
八、收費(fèi)模式..........................................................................................................15 a)道具收費(fèi)..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民幣商品...............................................................................................15 ii.游戲幣商品...............................................................................................16
九、后續(xù)開發(fā)..........................................................................................................16 a)PVE系統(tǒng)的研發(fā)..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的稱號(hào)與成就...............................................................................................17 d)游戲平衡性的微調(diào)............................................................................................17 e)新資料片..........................................................................................................17 市場(chǎng)分析
游戲的樂趣其中一個(gè)重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會(huì)令人感到枯燥乏味。當(dāng)今的多數(shù)游戲游戲越來越趨近于無限的重復(fù)(練級(jí)、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級(jí)占用了大多數(shù)的時(shí)間,只有少數(shù)時(shí)間體現(xiàn)在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時(shí)間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗(yàn),提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。
對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來很長(zhǎng)的生命力。萬智牌已經(jīng)流行了多年,魅力依然不減,各種動(dòng)漫游戲改編的TCG也層出不窮。
但是以萬智牌為首的實(shí)體TCG有著以下的顯著局限 ·規(guī)則復(fù)雜,不易入門 ·價(jià)格昂貴,門檻高 ·普及度低,玩家群體小
而中國的三國殺在國內(nèi)也有非常出色的表現(xiàn)?;谥袊婕夷壳暗默F(xiàn)狀,容易上手且具備中國風(fēng)特色的游戲更適合與中國大陸市場(chǎng)。
產(chǎn)品延伸
此游戲是經(jīng)過桌游三國殺延伸而來的另外一種戰(zhàn)斗風(fēng)格的桌游ONLINE,與三國殺配套更能體現(xiàn)出其本身意義與價(jià)值,之后還將陸續(xù)開放新的資料片——烽火攻城戰(zhàn),在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),更多戰(zhàn)斗風(fēng)格等待著您的參與。
游戲版本簡(jiǎn)介
·游戲目前只支持ONLINE版本(目前預(yù)算共開發(fā)108張卡牌)。
·戰(zhàn)斗模式目前僅開放1V1的對(duì)戰(zhàn)模式,之后將陸續(xù)推出2V2與3V3模式及游戲規(guī)則?!ゎA(yù)計(jì)在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片——烽火攻城戰(zhàn)。·之后的具體介紹暫以O(shè)NLINE版為主
產(chǎn)品評(píng)估
對(duì)比三國殺ONLINE ·優(yōu)勢(shì):在ONLINE版游戲中不會(huì)出現(xiàn)作弊現(xiàn)象,節(jié)省了玩家游戲中等待的時(shí)間和游戲外等待玩家加入的時(shí)間,可以更快捷的進(jìn)行游戲。有更多種戰(zhàn)術(shù)和變化,同時(shí)也能展現(xiàn)玩家自身實(shí)力。
·劣勢(shì):缺少了團(tuán)隊(duì)配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。
對(duì)比游戲王&萬智牌
優(yōu)勢(shì):比較簡(jiǎn)潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國風(fēng)相對(duì)而言也比較適合與中國玩家,給中國玩家一種親和感(若與三國殺游戲配套則更加有發(fā)展?jié)摿Γ?/p>
·劣勢(shì):卡牌種類相對(duì)而言較少,且戰(zhàn)斗的多變性較低一些。
總體評(píng)估
·優(yōu)勢(shì):相對(duì)于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大??勺鳛槿龂鴼NLINE版環(huán)境下的一個(gè)子游戲,這樣成本會(huì)更低,也沒有較大的風(fēng)險(xiǎn)。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對(duì)戰(zhàn)模式做好了鋪墊(團(tuán)體配合卡牌闖關(guān),卡牌攻城戰(zhàn)等)。
·劣勢(shì):由于計(jì)劃設(shè)計(jì)卡牌數(shù)量較大,導(dǎo)致執(zhí)行難度較大。因設(shè)計(jì)了攻擊、防御與生命3個(gè)方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設(shè)計(jì)和改進(jìn)。游戲系統(tǒng)
玩家
等級(jí)
高等級(jí)的玩家擁有的更多表現(xiàn)和特權(quán): ·可以獲得排名 ·擁有更高官職
·可以使用高級(jí)別角色卡牌 ·可以使用高級(jí)別輔助卡牌 ·可以參加一些活動(dòng)
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多特權(quán)
等級(jí)平衡
·當(dāng)?shù)燃?jí)高于3級(jí)(或者5級(jí))之后戰(zhàn)斗失敗將扣除經(jīng)驗(yàn)值,3級(jí)(或者5級(jí))內(nèi)為了維護(hù)新手權(quán)益則失敗后不扣除經(jīng)驗(yàn)。
·等級(jí)差異過大的對(duì)戰(zhàn)雙方,高級(jí)別玩家獲勝將獲得更少經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更多經(jīng)驗(yàn),而低級(jí)別玩家獲勝將獲得更高經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更少經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)差異達(dá)到一定程度時(shí),高等級(jí)玩家獲勝將不再獲得經(jīng)驗(yàn)。
·在同一天內(nèi)一個(gè)玩家與另外的同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗(含逃跑在內(nèi)),之后雙方再次進(jìn)行戰(zhàn)斗,都不會(huì)再獲得任何經(jīng)驗(yàn),同樣也不會(huì)扣除經(jīng)驗(yàn)。
·因?qū)Ψ教优芏@勝的玩家根據(jù)游戲時(shí)間長(zhǎng)短按比率獲得全部的經(jīng)驗(yàn)值。
官爵
·當(dāng)?shù)燃?jí)到了一定時(shí),沒有升級(jí)官爵的玩家,與同等級(jí)玩家進(jìn)行游戲時(shí)失敗了扣除的經(jīng)驗(yàn)相比之前會(huì)略有增加,升級(jí)了官爵,可以減少扣除經(jīng)驗(yàn)增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級(jí)別越高的玩家,即使與同等級(jí)的玩家進(jìn)行比賽,在失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值相比之前會(huì)越高,若升級(jí)了官爵可以少量降低失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值?!っ刻炜梢灶I(lǐng)取一次游戲幣,數(shù)量根據(jù)官爵高低有關(guān)。
·可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時(shí),恢復(fù)其20點(diǎn)生命,幾率高低根據(jù)官爵高低有關(guān)(僅限于ONLINE模式)。·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的功能
游戲幣
·使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵?!ぴ谏坛琴徺I物品。
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多用途。
稱號(hào)與成就
·當(dāng)玩家達(dá)到一定要求時(shí)可以獲得相應(yīng)的稱號(hào)或者成就?!しQ號(hào)是每個(gè)玩家自身特色的表現(xiàn)?!っ總€(gè)成就都可以獲得一定的成就點(diǎn)?!ぷ銐蚨嗟某删忘c(diǎn)可以換取某些角色卡牌?!び螒蛑袚碛胁糠蛛[藏的稱號(hào)和成就。
卡牌
角色卡牌:
角色卡牌分為主公牌和將領(lǐng)牌(圖片暫無)
角色卡牌是游戲中每回合戰(zhàn)斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進(jìn)行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會(huì)受到負(fù)面特效的影響以及錦囊特效的影響。
暫定角色:
主公:劉備、曹操、孫權(quán)、張角、孟獲。將領(lǐng):關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。
角色卡牌屬性:
角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項(xiàng),將領(lǐng)牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個(gè)技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文): 攻擊:20 防御:60 生命:40 速度:50 觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時(shí),可以決定是否更換自身的輔助牌。
智高一籌(被動(dòng))——若己方和對(duì)方同時(shí)使用計(jì)謀類卡牌,默認(rèn)判定對(duì)方計(jì)謀類卡牌無效化。
許褚(武): 攻擊:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上陣——當(dāng)許褚使用裝備類卡牌時(shí),可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時(shí)增加自身50點(diǎn)攻擊。
馬超(武): 攻擊:70 防御:50 生命:60 速度:70 突襲(被動(dòng))——當(dāng)馬超速度高于對(duì)方將領(lǐng)的速度時(shí),對(duì)對(duì)方的玩家造成10點(diǎn)傷害。
輔助卡牌
輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計(jì)謀類三大類。其中計(jì)謀類中的法術(shù)牌只有文將可以使用:
裝備類:
例如:
·倚天劍(增加20點(diǎn)攻擊、增加10點(diǎn)防御、減少10點(diǎn)速度。對(duì)目標(biāo)將領(lǐng)造成的傷害若低于20(包括20點(diǎn)傷害),則使對(duì)方的玩家受到20點(diǎn)傷害);
·落日弓(增加20點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)速度。當(dāng)對(duì)手使用了良駒類卡牌則對(duì)對(duì)方玩家造成額外的無視防御的20點(diǎn)傷害);
·軟猬甲(增加20點(diǎn)防御。將對(duì)方對(duì)己方將領(lǐng)造成傷害的50%返還給對(duì)方將領(lǐng)); ·護(hù)心鏡(增加20防御。若己方將領(lǐng)后出手,則增加額外的20點(diǎn)防御);
良駒類:
例如:
·赤兔馬(增加30點(diǎn)攻擊、20點(diǎn)防御、30點(diǎn)速度。對(duì)使用該卡牌的將領(lǐng)造成20點(diǎn)傷害,受到的傷害在該將領(lǐng)進(jìn)攻之前判定,若該將領(lǐng)只有20點(diǎn)生命,則該將領(lǐng)無法進(jìn)行攻擊,判定該將領(lǐng)直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);
·追電(攻擊增加10點(diǎn)、速度增加30點(diǎn),若與對(duì)手速度相同,不觸發(fā)決斗效果,由己方將領(lǐng)先進(jìn)行攻擊); 計(jì)謀類:
計(jì)謀類卡牌中包含法術(shù)牌,法術(shù)牌只有文將才可以使用。例如:
·八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對(duì)方的攻擊);
·見龍卸甲(對(duì)方若使用裝備類卡牌,則使對(duì)方裝備無效化,并對(duì)對(duì)方玩家自身造成20點(diǎn)傷害);
·水淹之計(jì)(法術(shù)牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對(duì)對(duì)方將領(lǐng)以及玩家各造成20點(diǎn)傷害(冷卻時(shí)間3回合))
·七星燈(法術(shù)牌,只有文將可以使用,完全回復(fù)己方一名將領(lǐng),使用完后的5個(gè)回合內(nèi)(含第5個(gè)回合)不可再次使用此計(jì)謀);
關(guān)于冷卻時(shí)間,由于必須保證游戲的平衡性設(shè)置了部分卡牌具有一定的冷卻時(shí)間,關(guān)于游戲冷卻時(shí)間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區(qū)。
錦囊牌:
錦囊牌為一次性消耗牌,當(dāng)錦囊牌達(dá)到觸發(fā)條件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。例如
·同歸于盡——觸發(fā)條件:第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是己方的將領(lǐng),若第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是對(duì)方將領(lǐng),則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發(fā)結(jié)果:與殺死了己方將領(lǐng)的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領(lǐng)是對(duì)方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。
·援軍之計(jì)——觸發(fā)條件:己方除主公外的4名將領(lǐng)全部陣亡。觸發(fā)結(jié)果:選擇墓地中一名將領(lǐng)滿狀態(tài)復(fù)活。游戲系統(tǒng)流程圖
棋盤布局
各個(gè)牌區(qū)為對(duì)戰(zhàn)雙方自己的手牌,自己的手牌對(duì)方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時(shí),牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發(fā)之前對(duì)方無法看見己方已出錦囊牌。關(guān)于輔助牌冷卻區(qū)說明 輔助牌冷卻區(qū)暫時(shí)是準(zhǔn)備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設(shè)定的。
可以很明顯的看到輔助牌冷卻區(qū)一共有5個(gè)分區(qū),那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時(shí)間的,冷卻時(shí)間為5回合的卡牌在下一個(gè)回合開始前放入冷卻區(qū)最左邊的那格,4回合的放入左數(shù)第2格,以此類推。
輔助牌冷卻區(qū)總體介紹——將使用后即將進(jìn)入冷卻時(shí)間的輔助卡牌按照冷卻時(shí)間的回合數(shù),放置于輔助牌冷卻區(qū)內(nèi)對(duì)應(yīng)的位置,在每一回合結(jié)束時(shí)將冷卻區(qū)上所有的卡牌向右移動(dòng)一格,最右邊的卡牌直接進(jìn)入到玩家手里。
游戲規(guī)則
游戲初始化:
·每人可以帶1張主公牌、4張將領(lǐng)牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場(chǎng)。
·每張輔助牌在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設(shè)計(jì)可根據(jù)實(shí)際情況修改)。
戰(zhàn)斗階段:
·開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載。·開局時(shí)每回合每人同時(shí)置放一張角色牌和一張輔助牌
·決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上。
·速度快的一方對(duì)速度慢的一方先進(jìn)行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對(duì)速度快一方進(jìn)行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對(duì)先攻擊的一方進(jìn)行攻擊。
·當(dāng)兩方將領(lǐng)的速度相同時(shí)則進(jìn)入決斗狀態(tài),決斗狀態(tài)下的雙方的將領(lǐng)只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對(duì)方攻擊減去己方攻擊的傷害。
判定階段:
·當(dāng)被攻擊的一方受到攻擊時(shí),該將領(lǐng)自身的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù)之和小于等于對(duì)方的攻擊點(diǎn)數(shù),則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點(diǎn)數(shù)高于被攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù),多余的傷害則由玩家承擔(dān)?!っ炕睾显诠襞卸ㄖ皟?yōu)先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。
·錦囊牌效果于達(dá)成觸發(fā)條件后出現(xiàn),錦囊牌為一次性牌,在一場(chǎng)比賽內(nèi)使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。
·當(dāng)一方玩家或者主公生命為0時(shí)判為失敗。
游戲過程流程圖
關(guān)于游戲界面
建立房間
·房間名; ·設(shè)置密碼;
·選擇玩家生命點(diǎn)數(shù):100、150、200、300; ·選擇是否可以觀戰(zhàn):是、否; ·選擇模式:常規(guī)模式、經(jīng)典模式; ·選擇是否開啟決斗模式:是、否。
準(zhǔn)備界面
·準(zhǔn)備/取消準(zhǔn)備游戲按鍵; ·觀戰(zhàn)按鍵; ·商城按鍵; ·我的道具按鍵; ·我的卡片按鍵; ·聊天界面; ·信息界面;
游戲模式
常規(guī)模式
所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發(fā),即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)。經(jīng)典模式
輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發(fā)特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。
決斗模式
決斗模式是基于常規(guī)模式和經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規(guī)模式或者經(jīng)典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準(zhǔn)備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經(jīng)驗(yàn)值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應(yīng)比例的游戲幣。
收費(fèi)模式
道具收費(fèi)
為了盡可能的減少付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的牌力差距而造成的不平衡,道具收費(fèi)的總體思路是:
·盡可能少的干預(yù)游戲本身,而從系統(tǒng)入手,如各種增加獲勝經(jīng)驗(yàn)/減少失敗經(jīng)驗(yàn)的物品。·為付費(fèi)玩家提供更廣闊的戰(zhàn)略思路,而不是戰(zhàn)斗力,讓付費(fèi)玩家獲得戰(zhàn)略角色更加明顯的卡牌,而不僅僅是戰(zhàn)斗力更高的卡牌,盡量保持普通玩家與付費(fèi)玩家之間的平衡性。
商城
關(guān)于商城商品推薦以下分類:
人民幣商品
·增加獲勝經(jīng)驗(yàn)的物品。·清空戰(zhàn)績(jī)的物品。·失敗不扣經(jīng)驗(yàn)的物品?!ぷ饨璨糠质召M(fèi)的卡牌?!べ徺I部分收費(fèi)的卡牌。
·增加獲勝時(shí)獲得游戲幣比例的物品。
·虛擬等級(jí)道具(臨時(shí)提高玩家的等級(jí),可以參加高級(jí)戰(zhàn)斗,使用此道具后失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),勝利獲得經(jīng)驗(yàn)保留)?!じ呒?jí)喊話道具。
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購買。
游戲幣商品
·租借部分收費(fèi)的卡牌?!べ徺I部分收費(fèi)的卡牌。·普通喊話道具
·解除戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)限制道具(使用此道具,與同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗后仍然可以獲得經(jīng)驗(yàn),失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),對(duì)方失敗同樣不扣除經(jīng)驗(yàn),使用一份道具僅可支持一場(chǎng)戰(zhàn)斗)·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購買。
·允許逃跑道具——因特殊情況逃跑使用該道具后,只扣除正常失敗的經(jīng)驗(yàn)值,不扣除額外的經(jīng)驗(yàn)值,并且此次逃跑不記錄戰(zhàn)績(jī)。
后續(xù)開發(fā)
PVE系統(tǒng)的研發(fā) 新的卡牌
隨著游戲的不斷完善陸續(xù)開發(fā)一些新的卡牌。新的稱號(hào)與成就
根據(jù)新的卡牌以及新的內(nèi)容衍生而來的新稱號(hào)和新成就。
游戲平衡性的微調(diào)
對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容和新生的卡牌對(duì)游戲平衡性進(jìn)行微調(diào)整。
新資料片
待游戲接近完善并達(dá)到穩(wěn)定時(shí)開始研發(fā)新的資料片——烽火攻城戰(zhàn)。
第三篇:卡牌游戲策劃
正義的對(duì)決
所有操作流程都一樣。
變化:報(bào)名費(fèi)100,卡包變?yōu)槲ㄒ弧2荒芩???ò爻鲆粡?星以上。
每個(gè)小組的卡牌都不一樣。
根據(jù)報(bào)名人數(shù)分為最多10個(gè)小組。每個(gè)小組64人,報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)。每個(gè)小組決出第一名可獲得300寶石獎(jiǎng)勵(lì),并隨意挑選卡組中的一張卡。每組前2~8可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)一次,獎(jiǎng)品為20張卡片中的一張。以及50寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
卡牌組建:5分鐘
玩家有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間組建自己的卡組,并保存。5分鐘后卡組將被鎖定進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對(duì)戰(zhàn)玩家選擇:
隨機(jī)選擇。
每次戰(zhàn)斗,持續(xù)為5分鐘。可觀看,戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗間隔時(shí)間為5分鐘,期間玩家可以更換卡組。查看其余玩家卡牌組合。除第一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,都可查看下一場(chǎng)對(duì)手的歷史(上一次)卡牌組合。
直到?jīng)Q出第一名,活動(dòng)結(jié)束。
活動(dòng)時(shí)間內(nèi)不限制參與次數(shù)。報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)比賽。
競(jìng)技游戲,用實(shí)力贏卡牌。
先手問題:每次對(duì)決都是系統(tǒng)通過多次演算,將勝率大的一方判為勝利,
第四篇:卡牌游戲策劃說明書
雙方選擇一個(gè)角色,角色有攻擊力法力值,體力值和生命值(根據(jù)不同卡屬性不同)和一些特殊技能,種族,職業(yè)(有些無職業(yè))。
雙方選擇自己組建的一副卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),卡組由技能卡 法術(shù)卡 武器卡 裝備卡。將對(duì)方生命削減為0則勝利
場(chǎng)地:武器區(qū)域,放置武器卡,雙方最多裝備一張雙手武器或者兩張單手武器(某些角色技能除外)重復(fù)裝備武器卡則上一個(gè)裝備的武器卡進(jìn)入廢卡區(qū)
裝備區(qū)域,放置裝備卡,雙方最多裝備一張裝備卡(某些角色技能效果除外)如果重復(fù)裝備裝備卡則上一個(gè)裝備的裝備卡進(jìn)入廢卡區(qū)
魔物區(qū)域,召喚法術(shù)卡召喚的魔物放置在魔物區(qū)域,魔物區(qū)域只有一個(gè)。如果魔物區(qū)域已滿則不能召喚魔物。
動(dòng)作卡區(qū)域,動(dòng)作卡區(qū)域一共兩個(gè),發(fā)動(dòng)技能卡和法術(shù)卡時(shí)需放置在動(dòng)作卡區(qū)域,如果動(dòng)作卡區(qū)域滿了則不能發(fā)動(dòng)技能卡和法術(shù)卡。
廢卡區(qū)域,放置用過的卡牌
回合流程
游戲開始時(shí)決定先手后手,先手起始抽3張卡,后手起始抽4張卡。
抽卡階段:玩家抽2張卡體力值和法力值回復(fù)滿,抽卡階段開始和結(jié)束時(shí)可以判定或發(fā)動(dòng)一些技能
行動(dòng)階段1:玩家可以發(fā)動(dòng)角色技能,放置或者使用技能卡和法術(shù)卡或者裝備武器卡和裝備卡,發(fā)動(dòng)技能卡需要消耗對(duì)應(yīng)的體力,發(fā)動(dòng)法術(shù)卡需要消耗對(duì)應(yīng)的法力。對(duì)方玩家可以在你發(fā)動(dòng)卡的時(shí)候使用放置在動(dòng)作區(qū)域的特殊技能卡或者特殊法術(shù)卡或者使用角色的及時(shí)技能。
攻擊階段:玩家可以選擇進(jìn)入攻擊階段或者直接進(jìn)入結(jié)束階段。進(jìn)入攻擊階段可以選擇自己或者魔物攻擊對(duì)方的角色或者魔物,選擇攻擊對(duì)象之后進(jìn)入傷害計(jì)算階段,傷害計(jì)算為雙方進(jìn)行戰(zhàn)斗的魔物或者角色的生命值(或者護(hù)甲)減去雙方對(duì)面的魔物或者角色的攻擊力。
行動(dòng)階段2:同行動(dòng)階段1
結(jié)束階段:進(jìn)入結(jié)束階段前雙方可以發(fā)動(dòng)放置在動(dòng)作區(qū)域的特殊技能卡或特殊法術(shù)卡或者發(fā)動(dòng)角色的及時(shí)技能效果。進(jìn)入結(jié)束階段后雙方可以發(fā)動(dòng)或者結(jié)算某些技能。
技能卡:需要消耗對(duì)應(yīng)的體力值
技能卡分為普通技能卡,特殊技能卡,持續(xù)技能卡,特殊持續(xù)技能卡(既屬于特殊技能卡又屬于持續(xù)技能卡)
普通技能卡,先消耗體力值放置在動(dòng)作卡區(qū)域然后處理效果,效果處理完后進(jìn)入廢卡區(qū)。
特殊技能卡,同普通技能卡,不同為可以在對(duì)方或者己方發(fā)動(dòng)效果時(shí)進(jìn)行連鎖,連鎖完之后處理效果順序?yàn)楹蟀l(fā)動(dòng)者先處理效果。
持續(xù)技能卡,消耗體力后放置在動(dòng)作區(qū)域不盡然廢卡區(qū)。
特殊持續(xù)技能卡,同時(shí)擁有特殊技能卡和持續(xù)技能卡的特點(diǎn)。
法術(shù)卡:需要消耗對(duì)應(yīng)的法力值
法術(shù)卡分為普通法術(shù)卡,特殊法術(shù)卡,持續(xù)法術(shù)卡,特殊持續(xù)法術(shù)卡,召喚法術(shù)卡
普通法術(shù)卡,特殊法術(shù)卡,持續(xù)法術(shù)卡,特殊持續(xù)法術(shù)卡同技能卡,只是將消耗體力值改為消耗法力值
召喚法術(shù)卡,先消耗法力值然后直接放置在魔物區(qū)域。召喚法術(shù)擁有攻擊力和生命值
武器卡,擁有攻擊力和一些特殊效果,裝備后角色攻擊力會(huì)增加武器卡的攻擊力,武器卡效果需要裝備后才能生效。某些武器使用需要一些條件,寫在了條件框里面,如獸族,戰(zhàn)士。則武器只能給獸族戰(zhàn)士裝備。
裝備卡,不擁有攻擊力但有些裝備卡有護(hù)甲值(在計(jì)算傷害是先計(jì)算護(hù)甲),其他同武器卡。
某些魔物和角色擁有技能,技能分為光環(huán)技能,主動(dòng)技能,被動(dòng)技能和及時(shí)技能。
光環(huán)技能:只要在場(chǎng)上就持續(xù)發(fā)揮效果的技能。
主動(dòng)技能:在自己回合才能發(fā)的的技能
被動(dòng)技能:在某些條件下必須觸發(fā)的技能
及時(shí)技能:可以在自己回合主動(dòng)使用也可以連鎖在其他效果后面發(fā)動(dòng)也可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。
第五篇:卡牌游戲作文
卡牌游戲作文
在平時(shí)的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家都接觸過作文吧,借助作文人們可以反映客觀事物、表達(dá)思想感情、傳遞知識(shí)信息。如何寫一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小編為大家收集的卡牌游戲作文,希望對(duì)大家有所幫助。
卡牌游戲作文1留在美麗的童年時(shí)光的寥寥無幾,而為一一件令我懷念的東西就莫過于那一盒盒游戲王卡牌,設(shè)計(jì)得精致。也就是它們陪伴著我度過了一個(gè)又一個(gè)春秋。
記得小學(xué)二年級(jí)時(shí),我還很小,每天望著窗外那些大哥哥們玩得起勁,而我卻只能傻傻的望著他們,自己什么也不明白,似乎很有趣,四個(gè)人兩兩分伙,在小區(qū)的圓形水泥桌子上玩。我的好奇心很強(qiáng),心里想:“是什么呢?”我也買了一盒,興致勃勃地打開,急忙找他們就一死戰(zhàn)。我初來乍到,一看那些神鬼妖獸眼都有些花,更別提玩了,不久便把“家底”輸了個(gè)精光。心里悲痛不已。
次日,我去了表哥家里,請(qǐng)求他教我玩之所謂“困難之極”的游戲。他大笑一聲說:“這有何難?!北闶职咽值亟涛遥乙豢凑f:“真難呀?!边厯u頭邊說不懂不懂?!彼徊讲铰唐鹞襾恚业哪爵~腦袋也開竅了。我與表哥玩了兩局,他說:“很好,加以時(shí)日定能成為游戲王高手!”我聽到以后欣喜若狂,連告別的話都沒說就沖到了家里。
回家后心想:“現(xiàn)在我的已經(jīng)非比那時(shí),我要找你們分個(gè)高下,一血前恥?!蔽艺f做就做,我飛奔到他們的家一一挑戰(zhàn),表哥教我的真管用,不費(fèi)吹灰之力就把他們一一打倒。那輝煌的時(shí)刻真可以說是“唯我獨(dú)尊”。
有一次我被老師批評(píng),罰寫抄課文五遍,心里無比壓抑。我想到了床頭柜上的游戲王卡片,找了幾個(gè)伙伴在屋外的水泥桌上玩了一下午,心里的爽快完全把作業(yè)什么的拋之腦后。與伙伴告辭之后我狂奔回家,喜悅?cè)f分。媽媽隨口就問了我一句:“作業(yè)寫完了嗎?”我立馬愣神了。趕緊拿出作業(yè)開寫,片刻不敢怠慢。第二天老師一看字跡也不好,也沒幾個(gè)對(duì)的.。把我罰站一天,但我依舊為昨天下午而快樂。
至今我還保留了幾盒游戲王卡牌放在床頭柜里。雖然早已不玩,但還經(jīng)常打開看看那記載著童年的那一張張卡牌。
卡牌游戲作文2曾幾何時(shí),各種卡牌游戲在我們班十分流行,各種“殺”游戲、拍卡片、打撲克……它們?cè)炀土艘粋€(gè)輝煌的“卡牌時(shí)代”。它是自從“悠悠球時(shí)代”被老師打壓后新生的一個(gè)“時(shí)代”,它也是我們“班史”上最輝煌的“時(shí)代”之一,直到它的“衰敗”。
當(dāng)然,再好玩的游戲剛開始也是默默無聞的。那時(shí),我們班還處于“嚴(yán)打”時(shí)期。每到下課時(shí),都要“一步三回頭”以確保老師的“情報(bào)員”沒有跟在身后,再三確定沒有“尾巴”之后,便左拐右拐到一處靜僻處,從身體各個(gè)隱蔽部位迅速掏出卡牌來玩。
后來,老師的警戒松懈了,再加上部分班干部們“監(jiān)守自盜”,“卡牌游戲”便慢慢迎來了它最輝煌的時(shí)代。
在那段日子里,上課時(shí)依然如故,一下課同學(xué)們便一哄而上拿出卡牌。每個(gè)人都使出渾身解數(shù),瘋狂開玩。圍觀的同學(xué)們或吶喊拍手或評(píng)頭論足,氣氛無比熱烈。
直到一件事的發(fā)生,才使輝煌的“卡牌時(shí)代”開始走向衰敗。
那一天,我們最不喜歡的“情報(bào)員”頭子——學(xué)習(xí)委員來到我們中間,點(diǎn)著幾個(gè)玩的最歡的同學(xué)說:“你們幾個(gè),老師有請(qǐng)。”我頓時(shí)心中升起一股“不祥”的預(yù)感。果不其然,我們幾個(gè)“重點(diǎn)管理對(duì)象”都被教育要好好學(xué)習(xí)。
我們商量好要將“卡牌游戲”轉(zhuǎn)入地下。但沒過多久,地下活動(dòng)再次被“告發(fā)”了。
一天晨讀課上,老師一臉嚴(yán)肅地宣布:“同學(xué)們,聽說最近你們?cè)谕娓鞣N卡片,這樣不好。現(xiàn)在功課緊張,一律不準(zhǔn)在學(xué)校玩卡片,違反的重罰?!币詫W(xué)習(xí)委員為首的老師的“親兵”們立刻爆以熱情的掌聲,而我們這些“重點(diǎn)管理對(duì)象”則心情一下子跌到谷底。
就這樣,好玩的卡牌被扼殺了,輝煌的“卡牌時(shí)代”終結(jié)了。我終于明白當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)解體時(shí)老布爾什維克的心情了。不過我相信,結(jié)束是另一個(gè)新的開始,更好玩的游戲一定正在等著我們?nèi)グl(fā)掘,勝利必將屬于善于發(fā)現(xiàn)的人。
卡牌游戲作文3你玩過卡牌游戲“犯罪現(xiàn)場(chǎng)”嗎?
首先,這游戲得5個(gè)人玩,選一個(gè)人當(dāng)上帝,還有4張身份牌,分別是:兇手、目擊者和兩位偵探。每人抽一張,抽到什么你就是哪個(gè)角色。上帝分別給另外4個(gè)人發(fā)白牌和紅牌,白牌是線索,紅牌是殺人武器。紅牌、白牌各4張。如果偵探順著線索猜中了兇手用的是什么白牌和紅牌,那么偵探就贏。不過如果兇手知道目擊者是誰,就可以打平。
周六,我、媽媽、等等、九妹和袁阿姨就玩了一輪?,F(xiàn)在我主要講一下我當(dāng)兇手的那一次。上帝發(fā)了白牌和紅牌,我們開始抽牌,我一抽,抽到了一個(gè)兇手,我想:啊,怎么是兇手!就在這時(shí),上帝說:“請(qǐng)閉眼?!蔽亿s緊閉上眼,上帝又說:“兇手請(qǐng)睜眼?!蔽冶犻_了眼睛,看見紅牌有:刀叉,獎(jiǎng)杯,鋼管和斧頭。白牌有:餅干、電腦、文具和蟑螂。我想:蟑螂在廚房,選它。獎(jiǎng)杯打了人會(huì)淤青,他們就會(huì)以為是刀叉。想完之后,我指了指那兩張牌。我一指完閉上了眼睛。上帝說:“目擊者請(qǐng)睜眼。”媽媽睜開了眼,上帝指了指我,媽媽就知道原來他的兒子是兇手。上帝把提示的牌一發(fā)完,就說:“大家請(qǐng)睜眼?!贝蠹乙槐犙劬透鶕?jù)目擊者的提示猜我的牌,是刀叉和餅干?不是。是蟑螂和刀叉……瞧呀,他們討論的可激烈了!直到最后,他們每人兩次的機(jī)會(huì)全用光了,上帝才說:“答案是蟑螂和獎(jiǎng)杯?!彼麄儺惪谕暤卣f:“為什么?”因?yàn)楠?jiǎng)杯砸了會(huì)淤青,而刀叉插了會(huì)失血,不會(huì)淤青,而蟑螂又在廚房?!鄙系壅f。大家聽后,才恍然大悟。
我玩了之后,發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)鍛煉邏輯思維和推理判斷的游戲。