欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      卡牌游戲《西游殺》策劃書

      時(shí)間:2019-05-15 08:00:21下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《卡牌游戲《西游殺》策劃書》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《卡牌游戲《西游殺》策劃書》。

      第一篇:卡牌游戲《西游殺》策劃書

      游戲策劃書

      游戲特色:

      本游戲以四大名著之一的神魔小說《西游記》為背景,講述孫悟空、豬八戒、沙和尚等人保護(hù)唐僧上西天取經(jīng),一路斬妖除魔的故事。

      這款游戲根據(jù)超人氣經(jīng)典桌游《三國(guó)殺》改編而成。但是它沒有像《英雄殺》,《仙劍殺》,《三國(guó)斬》那樣生搬硬套的模仿《三國(guó)殺》。在《三國(guó)殺》中,玩家所扮演的游戲角色由玩家所持有的身份牌決定,而和該武將角色在小說中的表現(xiàn)沒有什么關(guān)系。但是,卡牌游戲《西游殺》則創(chuàng)造性的把游戲過程和小說情節(jié)有機(jī)的結(jié)合起來,即玩家在游戲中所扮演的角色和該角色在小說中的表現(xiàn)是一致的,比如唐僧為了取經(jīng)成功必須要活著到達(dá)西天,好比主公;孫悟空,豬八戒等人為了將功補(bǔ)過要竭盡全力保護(hù)唐僧,好比忠臣;妖精們?yōu)榱碎L(zhǎng)生不老想盡辦法要吃掉唐僧,好比反賊;六耳獼猴為了修成正果假冒唐僧師徒,好比內(nèi)奸。這樣更加激發(fā)了玩家的扮演欲望,增加了游戲趣味性。

      市場(chǎng)前景:

      風(fēng)靡中國(guó)的智力卡牌桌游《三國(guó)殺》,以三國(guó)為背景、以角色為線索、以武將為角色,構(gòu)建起一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。《三國(guó)殺》流行的原因在于游戲本身充滿有趣的角色陣營(yíng)設(shè)定,游戲過程充滿了懸念;個(gè)性鮮明的武將角色,刺激了玩家的扮演欲望;而豐富的攻、防、技能、錦囊元素,保證了游戲的樂趣。除此之外,其特有的文化氛圍:涵蓋了婦孺皆知的三國(guó)題材以及美輪美奐的美術(shù)原畫,都成為它流行的充分條件。

      《三國(guó)殺》的游戲規(guī)則對(duì)于兒童來說過于復(fù)雜,而且游戲中充滿了爾虞我詐,再加之一般的兒童對(duì)三國(guó)歷史所知甚少,所以它并不適宜于兒童來玩,而《西游殺》把《三國(guó)殺》中的身份牌和武將牌合并為一種牌——角色牌,游戲規(guī)則相較于《三國(guó)殺》簡(jiǎn)單一些,并且一般的兒童對(duì)西游記里面的故事都比較熟悉,所以它相當(dāng)于一款可以鍛煉兒童思維分析的益智類游戲。

      在《西游殺》9人局玩法中,有兩名內(nèi)奸,一名隱藏在徒弟陣營(yíng)中,一名隱藏在妖精陣營(yíng)中,增加了游戲的復(fù)雜度,這類似于電影《無間道》里面的情節(jié),即兩名主角分別在警察和黑幫做臥底。而電影《無間道》在年輕人群中有著很好的知名度,《西游殺》可以以此為噱頭吸引年輕觀眾。

      我認(rèn)為卡牌游戲還有著很大的市場(chǎng)潛力,《西游記》和《三國(guó)演義》同為中國(guó)的四大名著,既然《三國(guó)殺》能夠如此流行,那么我相信《西游殺》也會(huì)流行開來。隨著張紀(jì)中版電視劇《西游記》的熱播,必能引起一股西游熱?!段饔螝ⅰ房梢猿么藱C(jī)會(huì)適時(shí)推出,一定會(huì)獲得不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。

      游戲手牌說明:

      游戲手牌分為五種,分別為角色牌,體力牌,基本牌,計(jì)謀牌和法寶牌。

      角色牌

      有9張角色牌,分別為唐僧,孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬,白骨精,牛魔王,紅孩兒和多目怪。

      其中,唐僧對(duì)應(yīng)于《三國(guó)殺》中的主公,他的游戲目標(biāo)為在保證自己不死的情況下消滅所有的妖精。

      孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬對(duì)應(yīng)于《三國(guó)殺》中的忠臣,他們的游戲目標(biāo)為不惜一切保護(hù)他們的師父唐僧,勝利條件與唐僧相同。

      白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪對(duì)應(yīng)于《三國(guó)殺》中的反賊,他們的游戲目標(biāo)為殺掉唐僧。

      另外還有兩個(gè)隱藏角色,分別為六耳獼猴和大鵬金翅雕,他們對(duì)應(yīng)于《三國(guó)殺》中的內(nèi)奸。它們沒有角色牌,其中六耳獼猴只能由持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的一名玩家來扮演:大鵬金翅雕只能由持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的一名玩家來扮演。他們唯一的游戲目標(biāo)為除掉除自己外的所有玩家,成為最后唯一的生還者。

      體力牌:

      有9張?bào)w力牌,分為5體力值和4體力值兩種。它以陰陽(yáng)魚的數(shù)量表示玩家當(dāng)前的體力值,其中唐僧,六耳獼猴和大鵬金翅雕為5體力值,其余角色為4體力值。

      如下圖所示

      基本牌:

      基本牌分為殺,閃,藥三種,各10張。

      殺的作用為在你的出牌階段,對(duì)除你外,你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用,效果是對(duì)該角色造成1點(diǎn)傷害。

      閃的作用為當(dāng)你受到【殺】的攻擊時(shí),你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。

      桃能在兩種情況下使用:

      1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復(fù)你的1點(diǎn)體力。

      2、當(dāng)有角色處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以對(duì)該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。

      計(jì)謀牌

      計(jì)謀牌相當(dāng)于《三國(guó)殺》中的錦囊牌,有三十六張,對(duì)應(yīng)著三十六計(jì)。瞞天過海 圍魏救趙 借刀殺人 以逸待勞 趁火打劫 聲東擊西無中生有 暗渡陳倉(cāng) 隔岸觀火 笑里藏刀 李代桃僵 順手牽羊打草驚蛇 借尸還魂 調(diào)虎離山 欲擒故縱 拋磚引玉 擒賊擒王釜底抽薪 混水摸魚 金蟬脫殼 關(guān)門捉賊 遠(yuǎn)交近攻 假道伐虢偷梁換柱 指桑罵槐 假癡不顛 上屋抽梯 樹上開花 反客為主美人計(jì) 空城計(jì) 反間計(jì) 苦肉計(jì) 連環(huán)計(jì) 走為上

      法寶牌:

      有十張法寶牌,分別為后天袋,金鐃,幌金繩,紫金鈴,金剛琢,陰芭蕉扇,陽(yáng)芭蕉扇,陰陽(yáng)二氣瓶,避火罩,定風(fēng)丹,。這些都是出現(xiàn)在小說《西游記》里

      面神仙或妖精所使用的法寶。

      游戲規(guī)則:

      以9人局為例。

      第一步,9位玩家隨機(jī)抽取9張角色牌,接著將角色牌正面朝上放在面前,向其他玩家亮出自己的角色牌。

      第二步,開始分發(fā)體力牌,唐僧獲得一張標(biāo)有5體力值的卡牌。第三步,把一張標(biāo)有5體力值的卡牌和三張標(biāo)有4體力值的卡牌隨機(jī)分發(fā)給持有孫悟空,豬八戒,沙和尚,白龍馬卡牌的四位玩家。而其中獲得標(biāo)有5體力值卡牌的玩家就是六耳獼猴。

      第四步,把一張標(biāo)有5體力值的卡牌和三張標(biāo)有4體力值的卡牌隨機(jī)分發(fā)給持有白骨精,牛魔王,紅孩兒,多目怪卡牌的四位玩家。而獲得標(biāo)有5體力值卡牌的玩家就是大鵬金翅雕。

      第五步,獲得體力牌的9位玩家應(yīng)立即用自己的角色牌把自己體力牌上的所有體力值遮住,不得讓其他玩家看到自己的體力值。這樣做主要目的是為了隱藏六耳獼猴和大鵬金翅雕角色。

      玩家在損失體力值的時(shí)候必須向其他玩家亮出自己相應(yīng)的體力值,而當(dāng)玩家獲得體力值的時(shí)候必須向其他玩家遮住自己相應(yīng)的體力值。當(dāng)玩家亮出自己所有體力值的時(shí)候,即視為該玩家所扮演的角色死亡,自動(dòng)退出游戲。其他游戲規(guī)則與《三國(guó)殺》相同。

      第二篇:三國(guó)殺游戲牌統(tǒng)計(jì)

      三國(guó)殺游戲牌統(tǒng)計(jì) 【武器】(9種)

      方天畫戟

      攻擊范圍4 當(dāng)打出的[殺]是手里的最后一張牌時(shí),可以同時(shí)攻擊最多3名攻擊范圍內(nèi)的玩家。

      麒麟弓

      攻擊范圍5 用[殺]攻擊命中后,對(duì)方棄掉一匹已裝備的馬(若有則棄,若無則免)。

      貫石斧

      攻擊范圍3 用[殺]攻擊被對(duì)方[閃]避后,攻擊者可以棄兩張牌(可以是手牌也可以是自己的其它裝備牌),強(qiáng)制命中對(duì)方,對(duì)方無法閃避。

      丈八蛇矛

      攻擊范圍3 任何時(shí)候可以將任意兩張自己的手牌當(dāng)[殺]使用。

      青龍偃月刀

      攻擊范圍3 用[殺]攻擊時(shí),只要對(duì)方閃避,便可再出[殺]繼續(xù)攻擊。寒冰劍

      攻擊范圍2 用[殺]攻擊成功后,可選擇不造成對(duì)方的傷害,而是棄掉對(duì)方兩張牌(可以是手牌也可以是已裝備的牌)。

      青釭劍

      攻擊范圍2 出[殺]時(shí),對(duì)方的防具無效。

      雌雄雙股劍

      攻擊范圍2 1.自行棄一張手牌(若此時(shí)無手牌則必須選擇2)2.讓攻擊方摸一張牌。

      以上動(dòng)作結(jié)束后,結(jié)算[殺]的效果。

      諸葛連弩

      攻擊范圍1 出牌階段可以出任意張[殺]。

      【防具】(2種)

      仁王盾

      裝備[仁王盾]后.抵御黑色[殺]的攻擊(用黑色花色的[殺]攻擊裝備此防具的玩家時(shí),沒有效果)八卦陣

      裝備[八卦陣]后,每次需要出[閃]時(shí)(例如受到[殺]或[萬箭齊發(fā)]攻擊時(shí)),可以選擇判定,若判定結(jié)果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張[閃];否則需再出[閃]。

      【錦囊】

      三國(guó)殺錦囊詳解大全

      過河拆橋 五谷豐登 南蠻入侵 順手牽羊 無中生有 萬箭齊發(fā)

      火攻 閃電 決斗

      借刀殺人 兵糧寸斷 桃園結(jié)義

      無懈可擊 鐵索連環(huán) 樂不思蜀

      樂不思蜀延時(shí)類錦囊。

      出牌階段,對(duì)除你以外,任意一個(gè)角色使用(將樂不思蜀置于該角色的判定區(qū)里)。目標(biāo)角色的判定階段進(jìn)行判定:若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過目標(biāo)角色的出牌階段。將【樂不思蜀】棄置。若判定結(jié)果為紅桃則沒有事情發(fā)生,將【樂不思蜀】棄置。

      閃電延時(shí)類錦囊。

      出牌階段使用,將[閃電]橫置于自己面前:[閃電]將一直放在那里直到這回合結(jié)束,當(dāng)自己下回合進(jìn)入回合開始階段時(shí),自己需要判定--若判定結(jié)果為黑桃2~黑桃9的牌,視為被[閃電]劈到,減3點(diǎn)體力,并將[閃電]棄掉;否則,將[閃電]傳給右邊的玩家,右邊的玩家在他/她的回合開始階段需要做同樣的判定-----以此類推,直到[閃電]劈到一人為止,棄掉[閃電]。

      ★僅當(dāng)需要開始進(jìn)行[閃電]的判定時(shí),才能使用[無懈可擊]抵消之,但抵消后不棄掉[閃電],而是將之傳遞給下家。

      ★若回合開始階段同時(shí)需要判定[閃電]和[樂不思蜀]時(shí),先判定[閃電]。

      決定身份

      參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:

      游戲人數(shù) 4 5 6 6 7 8 主公 1 1 1 1 1 1

      忠臣 1 1 1 1 2 2

      反賊 1 2 3 2 3 4

      內(nèi)奸 1 1 1 2 1 1 8 9 10 1 1 1 3 3 4 4 1 2

      隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

      國(guó)家 武將名 曹操

      甄姬

      夏侯惇

      魏 許褚 張遼

      郭嘉

      司馬懿

      劉備 馬超 黃月英

      蜀 趙云 張飛 關(guān)羽 諸葛亮

      吳 孫權(quán)

      三國(guó)殺OL武將臺(tái)詞

      類別 臺(tái)詞

      技能-護(hù)駕 魏將何在?/來人,護(hù)駕!

      技能-奸雄 寧可我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我!陣亡 霸業(yè)未成,未成啊……

      技能-洛神

      仿佛兮若輕云之蔽月,飄飄兮若流風(fēng)之回雪。技能-傾國(guó) 凌波微步,羅襪生塵。

      陣亡

      悼良會(huì)之永絕兮,哀一逝而異鄉(xiāng)。技能-剛烈 鼠輩,竟敢傷我!陣亡 兩邊都看不見啦…… 技能-裸衣 誰(shuí)來和我大戰(zhàn)三百回合!/破!陣亡 冷,好冷啊…… 技能-突襲 沒想到吧? 陣亡 真沒想到。技能-天妒

      就這樣吧。技能-遺計(jì) 也好。陣亡 咳,咳…… 技能-反饋

      下次注意點(diǎn)。技能-鬼才 天命?哈哈哈哈…… 陣亡 難道真的是天命難違?

      技能-仁德

      惟賢惟德,仁服于人。/以德服人。技能-激將 蜀將何在?/爾等敢應(yīng)戰(zhàn)否? 陣亡 難道這就是桃園嗎? 技能-鐵騎 全軍突擊!陣亡 亮!

      技能-龍膽 能進(jìn)能退乃真正法器!/喝!陣亡 難道這就是失敗的滋味嗎? 技能-咆哮 啊啊啊??!

      陣亡 實(shí)在是殺不動(dòng)啦……

      技能-武圣 觀爾乃插標(biāo)賣首。/關(guān)羽在此,爾等受死。陣亡 什么?此地叫麥城?

      技能-觀星 觀今夜之天象,知天下之大事。/ 知天易,逆天難。技能-制衡 容我三思。

      陣亡

      父親,大哥,仲謀潰矣…… 陸遜

      大喬

      周瑜 黃蓋 呂蒙 甘寧

      孫尚香

      貂蟬

      群雄

      呂布 華佗

      戰(zhàn)功武將點(diǎn)數(shù) 戰(zhàn)功名稱 名 10 掩其無備 張遼 10 空城絕唱 諸葛亮 20 因禍得福 孫尚香 20 不遺余力 郭嘉 20 你死我活 夏侯惇 20 狂奔的蝸牛 張角 20 神鬼莫測(cè) 于吉 30 亂世名醫(yī) 華佗

      技能-連營(yíng) 牌不是萬能的,但是沒牌是萬萬不能的。陣亡 我還是太年輕了…… 技能-國(guó)色 請(qǐng)休息吧。技能-流離 交給你了。陣亡 伯符,我去了。

      技能-英姿

      哈哈哈……/汝等給我看好了!技能-反間 掙扎吧,在血和暗的深淵里…… 陣亡 既生瑜,何生…… 技能-苦肉 請(qǐng)鞭撻我吧,公瑾!陣亡 失血過多了…… 陣亡 難道被看穿了嗎? 技能-奇襲 你的牌太多啦。/接招吧!陣亡 二十年后,又是一條好漢。技能-聯(lián)姻 夫君,身體要緊。技能-梟姬 哼!

      陣亡 不!我還不可以死!技能-離間

      呵呵…… 技能-閉月 失禮了。

      陣亡 父親大人,對(duì)不起。技能-無雙 誰(shuí)能擋我?!陣亡 不可能!

      技能-青囊 越老越要補(bǔ)?。?早睡早起,方能養(yǎng)生。陣亡

      醫(yī)者不能自醫(yī)啊……

      戰(zhàn)功點(diǎn)數(shù)10~60

      達(dá)成條件

      使用張遼在1局游戲中發(fā)動(dòng)至少10次突襲

      使用諸葛亮在1局游戲中有至少5個(gè)回合結(jié)束時(shí)是空城狀態(tài) 使用孫尚香在1局游戲中累計(jì)失去至少5張已裝備的裝備牌 使用郭嘉在1局游戲中發(fā)動(dòng)遺計(jì)發(fā)牌至少5次 使用夏侯惇在1局游戲中發(fā)動(dòng)剛烈彈死至少1名角色 使用張角在1局游戲發(fā)動(dòng)雷擊殺死至少3名角色 使用于吉在1局游戲中累計(jì)蠱惑假牌至少成功3次

      使用華佗在1局游戲中發(fā)動(dòng)急救使至少3個(gè)不同的角色脫離瀕死狀態(tài) 30 移花接木 30 手眼通天 30 無盡的鞭笞 30 全軍突擊 40 武圣顯靈 40 燕人的咆哮 40 媽,我冷 40 無盡的掙扎 40 錦囊袋 40 神出鬼沒 40 連綿不絕 40 老不死的 40 傾國(guó)傾城 40 風(fēng)馳電掣 40 固若金湯 40 金槍不倒 40 憐香惜玉 60 飛將 60 渾身是膽 60 糾結(jié)之心 60 伺機(jī)待發(fā) 60 亂世的奸雄 60 洛神賦 60 老將的逆襲 60 嗜血成性

      大喬 使用大喬在1局游戲中發(fā)動(dòng)流離殺死至少1名角色

      司馬懿 使用司馬懿在1局游戲中有至少2次發(fā)動(dòng)反饋都抽到對(duì)方1張?zhí)?黃蓋 使用黃蓋1個(gè)回合內(nèi)連續(xù)發(fā)動(dòng)至少8次苦肉

      馬超 使用馬超在1局游戲中發(fā)動(dòng)鐵騎連續(xù)判定紅色花色至少5次 關(guān)羽 使用關(guān)羽在1局游戲中發(fā)動(dòng)青龍偃月刀特效殺死至少1名角色 張飛 使用張飛在1局游戲中發(fā)動(dòng)丈八蛇矛特效殺死至少1名角色

      許褚 使用許褚在1局游戲中發(fā)動(dòng)裸衣至少2次并在裸衣的回合中殺死過至少2名角色

      周瑜 使用周瑜在1局游戲中使用反間殺死至少3名角色 黃月英 使用黃月英在1個(gè)回合內(nèi)發(fā)動(dòng)至少10次集智 甘寧 使用甘寧在1個(gè)回合內(nèi)發(fā)動(dòng)至少6次奇襲 陸遜 使用陸遜在1個(gè)回合內(nèi)連續(xù)發(fā)動(dòng)至少10次連營(yíng) 孫權(quán) 使用孫權(quán)在1局游戲中被吳國(guó)武將用桃救至少3次 貂蟬 使用貂蟬在1局游戲中發(fā)動(dòng)離間殺死至少3名角色

      夏侯淵 使用夏侯淵在1局游戲中,有連續(xù)至少3個(gè)回合每個(gè)回合都發(fā)動(dòng)2次神速 曹仁 使用曹仁在1局游戲中累計(jì)發(fā)動(dòng)至少5次據(jù)守,并且在據(jù)守的狀態(tài)下沒有損失過體力

      周泰 使用周泰在1局游戲中擁有過至少9張不屈牌并且未死 小喬 使用小喬在一局游戲中發(fā)動(dòng)天香殺死至少2名角色 呂布 使用呂布在1局游戲中發(fā)動(dòng)方天畫戟特效殺死至少1名角色 趙云 使用趙云在1局游戲中發(fā)動(dòng)青鋼劍特效殺死至少1名角色

      劉備 使用劉備在1局游戲中發(fā)動(dòng)雌雄雙股劍特效殺死至少1名女性角色 呂蒙 使用呂蒙將手牌囤積到20張

      曹操 使用曹操在1局游戲中發(fā)動(dòng)奸雄得到至少3張南蠻入侵和1張萬箭齊發(fā) 甄姬 使用甄姬發(fā)動(dòng)洛神在不被改變判定牌的情況下連續(xù)判定黑色花色至少8次 黃忠 使用黃忠在1局游戲中,剩余1點(diǎn)體力時(shí)累計(jì)發(fā)動(dòng)烈弓殺死至少3名角色 魏延

      使用魏延在一個(gè)回合內(nèi)發(fā)動(dòng)狂骨回復(fù)至少3點(diǎn)體力

      第三篇:卡牌游戲策劃案

      卡牌游戲策劃案

      目錄一、二、三、四、市場(chǎng)分析............................................................................................................3 產(chǎn)品延伸............................................................................................................3 游戲版本簡(jiǎn)介.....................................................................................................3 產(chǎn)品評(píng)估............................................................................................................4 a)對(duì)比三國(guó)殺ONLINE.........................................................................................4 b)對(duì)比游戲王&萬智牌...........................................................................................4 c)總體評(píng)估............................................................................................................4

      五、游戲系統(tǒng)............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等級(jí)............................................................................................................5 ii.等級(jí)平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戲幣........................................................................................................6 v.稱號(hào)與成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.輔助卡牌.....................................................................................................8 iii.錦囊牌:.................................................................................................9 c)游戲系統(tǒng)流程圖...............................................................................................10 d)棋盤布局...........................................................................................................11 e)游戲規(guī)則..........................................................................................................12 i.游戲初始化:............................................................................................12 ii.戰(zhàn)斗階段:...............................................................................................12 iii.f)判定階段:............................................................................................12 游戲過程流程圖...............................................................................................13

      六、關(guān)于游戲界面...................................................................................................14 a)建立房間..........................................................................................................14 b)準(zhǔn)備界面..........................................................................................................14

      七、游戲模式..........................................................................................................14 a)常規(guī)模式..........................................................................................................14 b)經(jīng)典模式..........................................................................................................15 c)決斗模式..........................................................................................................15

      八、收費(fèi)模式..........................................................................................................15 a)道具收費(fèi)..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民幣商品...............................................................................................15 ii.游戲幣商品...............................................................................................16

      九、后續(xù)開發(fā)..........................................................................................................16 a)PVE系統(tǒng)的研發(fā)..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的稱號(hào)與成就...............................................................................................17 d)游戲平衡性的微調(diào)............................................................................................17 e)新資料片..........................................................................................................17 市場(chǎng)分析

      游戲的樂趣其中一個(gè)重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會(huì)令人感到枯燥乏味。當(dāng)今的多數(shù)游戲游戲越來越趨近于無限的重復(fù)(練級(jí)、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級(jí)占用了大多數(shù)的時(shí)間,只有少數(shù)時(shí)間體現(xiàn)在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時(shí)間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗(yàn),提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。

      對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來很長(zhǎng)的生命力。萬智牌已經(jīng)流行了多年,魅力依然不減,各種動(dòng)漫游戲改編的TCG也層出不窮。

      但是以萬智牌為首的實(shí)體TCG有著以下的顯著局限 ·規(guī)則復(fù)雜,不易入門 ·價(jià)格昂貴,門檻高 ·普及度低,玩家群體小

      而中國(guó)的三國(guó)殺在國(guó)內(nèi)也有非常出色的表現(xiàn)?;谥袊?guó)玩家目前的現(xiàn)狀,容易上手且具備中國(guó)風(fēng)特色的游戲更適合與中國(guó)大陸市場(chǎng)。

      產(chǎn)品延伸

      此游戲是經(jīng)過桌游三國(guó)殺延伸而來的另外一種戰(zhàn)斗風(fēng)格的桌游ONLINE,與三國(guó)殺配套更能體現(xiàn)出其本身意義與價(jià)值,之后還將陸續(xù)開放新的資料片——烽火攻城戰(zhàn),在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),更多戰(zhàn)斗風(fēng)格等待著您的參與。

      游戲版本簡(jiǎn)介

      ·游戲目前只支持ONLINE版本(目前預(yù)算共開發(fā)108張卡牌)。

      ·戰(zhàn)斗模式目前僅開放1V1的對(duì)戰(zhàn)模式,之后將陸續(xù)推出2V2與3V3模式及游戲規(guī)則。·預(yù)計(jì)在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片——烽火攻城戰(zhàn)?!ぶ蟮木唧w介紹暫以O(shè)NLINE版為主

      產(chǎn)品評(píng)估

      對(duì)比三國(guó)殺ONLINE ·優(yōu)勢(shì):在ONLINE版游戲中不會(huì)出現(xiàn)作弊現(xiàn)象,節(jié)省了玩家游戲中等待的時(shí)間和游戲外等待玩家加入的時(shí)間,可以更快捷的進(jìn)行游戲。有更多種戰(zhàn)術(shù)和變化,同時(shí)也能展現(xiàn)玩家自身實(shí)力。

      ·劣勢(shì):缺少了團(tuán)隊(duì)配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。

      對(duì)比游戲王&萬智牌

      優(yōu)勢(shì):比較簡(jiǎn)潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國(guó)風(fēng)相對(duì)而言也比較適合與中國(guó)玩家,給中國(guó)玩家一種親和感(若與三國(guó)殺游戲配套則更加有發(fā)展?jié)摿Γ?/p>

      ·劣勢(shì):卡牌種類相對(duì)而言較少,且戰(zhàn)斗的多變性較低一些。

      總體評(píng)估

      ·優(yōu)勢(shì):相對(duì)于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大??勺鳛槿龂?guó)殺ONLINE版環(huán)境下的一個(gè)子游戲,這樣成本會(huì)更低,也沒有較大的風(fēng)險(xiǎn)。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對(duì)戰(zhàn)模式做好了鋪墊(團(tuán)體配合卡牌闖關(guān),卡牌攻城戰(zhàn)等)。

      ·劣勢(shì):由于計(jì)劃設(shè)計(jì)卡牌數(shù)量較大,導(dǎo)致執(zhí)行難度較大。因設(shè)計(jì)了攻擊、防御與生命3個(gè)方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設(shè)計(jì)和改進(jìn)。游戲系統(tǒng)

      玩家

      等級(jí)

      高等級(jí)的玩家擁有的更多表現(xiàn)和特權(quán): ·可以獲得排名 ·擁有更高官職

      ·可以使用高級(jí)別角色卡牌 ·可以使用高級(jí)別輔助卡牌 ·可以參加一些活動(dòng)

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多特權(quán)

      等級(jí)平衡

      ·當(dāng)?shù)燃?jí)高于3級(jí)(或者5級(jí))之后戰(zhàn)斗失敗將扣除經(jīng)驗(yàn)值,3級(jí)(或者5級(jí))內(nèi)為了維護(hù)新手權(quán)益則失敗后不扣除經(jīng)驗(yàn)。

      ·等級(jí)差異過大的對(duì)戰(zhàn)雙方,高級(jí)別玩家獲勝將獲得更少經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更多經(jīng)驗(yàn),而低級(jí)別玩家獲勝將獲得更高經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更少經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)差異達(dá)到一定程度時(shí),高等級(jí)玩家獲勝將不再獲得經(jīng)驗(yàn)。

      ·在同一天內(nèi)一個(gè)玩家與另外的同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗(含逃跑在內(nèi)),之后雙方再次進(jìn)行戰(zhàn)斗,都不會(huì)再獲得任何經(jīng)驗(yàn),同樣也不會(huì)扣除經(jīng)驗(yàn)。

      ·因?qū)Ψ教优芏@勝的玩家根據(jù)游戲時(shí)間長(zhǎng)短按比率獲得全部的經(jīng)驗(yàn)值。

      官爵

      ·當(dāng)?shù)燃?jí)到了一定時(shí),沒有升級(jí)官爵的玩家,與同等級(jí)玩家進(jìn)行游戲時(shí)失敗了扣除的經(jīng)驗(yàn)相比之前會(huì)略有增加,升級(jí)了官爵,可以減少扣除經(jīng)驗(yàn)增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級(jí)別越高的玩家,即使與同等級(jí)的玩家進(jìn)行比賽,在失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值相比之前會(huì)越高,若升級(jí)了官爵可以少量降低失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值?!っ刻炜梢灶I(lǐng)取一次游戲幣,數(shù)量根據(jù)官爵高低有關(guān)。

      ·可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時(shí),恢復(fù)其20點(diǎn)生命,幾率高低根據(jù)官爵高低有關(guān)(僅限于ONLINE模式)?!べY料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的功能

      游戲幣

      ·使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵?!ぴ谏坛琴?gòu)買物品。

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多用途。

      稱號(hào)與成就

      ·當(dāng)玩家達(dá)到一定要求時(shí)可以獲得相應(yīng)的稱號(hào)或者成就。·稱號(hào)是每個(gè)玩家自身特色的表現(xiàn)?!っ總€(gè)成就都可以獲得一定的成就點(diǎn)?!ぷ銐蚨嗟某删忘c(diǎn)可以換取某些角色卡牌?!び螒蛑袚碛胁糠蛛[藏的稱號(hào)和成就。

      卡牌

      角色卡牌:

      角色卡牌分為主公牌和將領(lǐng)牌(圖片暫無)

      角色卡牌是游戲中每回合戰(zhàn)斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進(jìn)行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會(huì)受到負(fù)面特效的影響以及錦囊特效的影響。

      暫定角色:

      主公:劉備、曹操、孫權(quán)、張角、孟獲。將領(lǐng):關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。

      角色卡牌屬性:

      角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項(xiàng),將領(lǐng)牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個(gè)技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文): 攻擊:20 防御:60 生命:40 速度:50 觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時(shí),可以決定是否更換自身的輔助牌。

      智高一籌(被動(dòng))——若己方和對(duì)方同時(shí)使用計(jì)謀類卡牌,默認(rèn)判定對(duì)方計(jì)謀類卡牌無效化。

      許褚(武): 攻擊:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上陣——當(dāng)許褚使用裝備類卡牌時(shí),可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時(shí)增加自身50點(diǎn)攻擊。

      馬超(武): 攻擊:70 防御:50 生命:60 速度:70 突襲(被動(dòng))——當(dāng)馬超速度高于對(duì)方將領(lǐng)的速度時(shí),對(duì)對(duì)方的玩家造成10點(diǎn)傷害。

      輔助卡牌

      輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計(jì)謀類三大類。其中計(jì)謀類中的法術(shù)牌只有文將可以使用:

      裝備類:

      例如:

      ·倚天劍(增加20點(diǎn)攻擊、增加10點(diǎn)防御、減少10點(diǎn)速度。對(duì)目標(biāo)將領(lǐng)造成的傷害若低于20(包括20點(diǎn)傷害),則使對(duì)方的玩家受到20點(diǎn)傷害);

      ·落日弓(增加20點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)速度。當(dāng)對(duì)手使用了良駒類卡牌則對(duì)對(duì)方玩家造成額外的無視防御的20點(diǎn)傷害);

      ·軟猬甲(增加20點(diǎn)防御。將對(duì)方對(duì)己方將領(lǐng)造成傷害的50%返還給對(duì)方將領(lǐng)); ·護(hù)心鏡(增加20防御。若己方將領(lǐng)后出手,則增加額外的20點(diǎn)防御);

      良駒類:

      例如:

      ·赤兔馬(增加30點(diǎn)攻擊、20點(diǎn)防御、30點(diǎn)速度。對(duì)使用該卡牌的將領(lǐng)造成20點(diǎn)傷害,受到的傷害在該將領(lǐng)進(jìn)攻之前判定,若該將領(lǐng)只有20點(diǎn)生命,則該將領(lǐng)無法進(jìn)行攻擊,判定該將領(lǐng)直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);

      ·追電(攻擊增加10點(diǎn)、速度增加30點(diǎn),若與對(duì)手速度相同,不觸發(fā)決斗效果,由己方將領(lǐng)先進(jìn)行攻擊); 計(jì)謀類:

      計(jì)謀類卡牌中包含法術(shù)牌,法術(shù)牌只有文將才可以使用。例如:

      ·八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對(duì)方的攻擊);

      ·見龍卸甲(對(duì)方若使用裝備類卡牌,則使對(duì)方裝備無效化,并對(duì)對(duì)方玩家自身造成20點(diǎn)傷害);

      ·水淹之計(jì)(法術(shù)牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對(duì)對(duì)方將領(lǐng)以及玩家各造成20點(diǎn)傷害(冷卻時(shí)間3回合))

      ·七星燈(法術(shù)牌,只有文將可以使用,完全回復(fù)己方一名將領(lǐng),使用完后的5個(gè)回合內(nèi)(含第5個(gè)回合)不可再次使用此計(jì)謀);

      關(guān)于冷卻時(shí)間,由于必須保證游戲的平衡性設(shè)置了部分卡牌具有一定的冷卻時(shí)間,關(guān)于游戲冷卻時(shí)間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區(qū)。

      錦囊牌:

      錦囊牌為一次性消耗牌,當(dāng)錦囊牌達(dá)到觸發(fā)條件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。例如

      ·同歸于盡——觸發(fā)條件:第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是己方的將領(lǐng),若第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是對(duì)方將領(lǐng),則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發(fā)結(jié)果:與殺死了己方將領(lǐng)的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領(lǐng)是對(duì)方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。

      ·援軍之計(jì)——觸發(fā)條件:己方除主公外的4名將領(lǐng)全部陣亡。觸發(fā)結(jié)果:選擇墓地中一名將領(lǐng)滿狀態(tài)復(fù)活。游戲系統(tǒng)流程圖

      棋盤布局

      各個(gè)牌區(qū)為對(duì)戰(zhàn)雙方自己的手牌,自己的手牌對(duì)方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時(shí),牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發(fā)之前對(duì)方無法看見己方已出錦囊牌。關(guān)于輔助牌冷卻區(qū)說明 輔助牌冷卻區(qū)暫時(shí)是準(zhǔn)備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設(shè)定的。

      可以很明顯的看到輔助牌冷卻區(qū)一共有5個(gè)分區(qū),那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時(shí)間的,冷卻時(shí)間為5回合的卡牌在下一個(gè)回合開始前放入冷卻區(qū)最左邊的那格,4回合的放入左數(shù)第2格,以此類推。

      輔助牌冷卻區(qū)總體介紹——將使用后即將進(jìn)入冷卻時(shí)間的輔助卡牌按照冷卻時(shí)間的回合數(shù),放置于輔助牌冷卻區(qū)內(nèi)對(duì)應(yīng)的位置,在每一回合結(jié)束時(shí)將冷卻區(qū)上所有的卡牌向右移動(dòng)一格,最右邊的卡牌直接進(jìn)入到玩家手里。

      游戲規(guī)則

      游戲初始化:

      ·每人可以帶1張主公牌、4張將領(lǐng)牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場(chǎng)。

      ·每張輔助牌在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設(shè)計(jì)可根據(jù)實(shí)際情況修改)。

      戰(zhàn)斗階段:

      ·開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載?!ら_局時(shí)每回合每人同時(shí)置放一張角色牌和一張輔助牌

      ·決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上。

      ·速度快的一方對(duì)速度慢的一方先進(jìn)行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對(duì)速度快一方進(jìn)行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對(duì)先攻擊的一方進(jìn)行攻擊。

      ·當(dāng)兩方將領(lǐng)的速度相同時(shí)則進(jìn)入決斗狀態(tài),決斗狀態(tài)下的雙方的將領(lǐng)只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對(duì)方攻擊減去己方攻擊的傷害。

      判定階段:

      ·當(dāng)被攻擊的一方受到攻擊時(shí),該將領(lǐng)自身的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù)之和小于等于對(duì)方的攻擊點(diǎn)數(shù),則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點(diǎn)數(shù)高于被攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù),多余的傷害則由玩家承擔(dān)?!っ炕睾显诠襞卸ㄖ皟?yōu)先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。

      ·錦囊牌效果于達(dá)成觸發(fā)條件后出現(xiàn),錦囊牌為一次性牌,在一場(chǎng)比賽內(nèi)使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。

      ·當(dāng)一方玩家或者主公生命為0時(shí)判為失敗。

      游戲過程流程圖

      關(guān)于游戲界面

      建立房間

      ·房間名; ·設(shè)置密碼;

      ·選擇玩家生命點(diǎn)數(shù):100、150、200、300; ·選擇是否可以觀戰(zhàn):是、否; ·選擇模式:常規(guī)模式、經(jīng)典模式; ·選擇是否開啟決斗模式:是、否。

      準(zhǔn)備界面

      ·準(zhǔn)備/取消準(zhǔn)備游戲按鍵; ·觀戰(zhàn)按鍵; ·商城按鍵; ·我的道具按鍵; ·我的卡片按鍵; ·聊天界面; ·信息界面;

      游戲模式

      常規(guī)模式

      所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發(fā),即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)。經(jīng)典模式

      輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發(fā)特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。

      決斗模式

      決斗模式是基于常規(guī)模式和經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規(guī)模式或者經(jīng)典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準(zhǔn)備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經(jīng)驗(yàn)值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應(yīng)比例的游戲幣。

      收費(fèi)模式

      道具收費(fèi)

      為了盡可能的減少付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的牌力差距而造成的不平衡,道具收費(fèi)的總體思路是:

      ·盡可能少的干預(yù)游戲本身,而從系統(tǒng)入手,如各種增加獲勝經(jīng)驗(yàn)/減少失敗經(jīng)驗(yàn)的物品。·為付費(fèi)玩家提供更廣闊的戰(zhàn)略思路,而不是戰(zhàn)斗力,讓付費(fèi)玩家獲得戰(zhàn)略角色更加明顯的卡牌,而不僅僅是戰(zhàn)斗力更高的卡牌,盡量保持普通玩家與付費(fèi)玩家之間的平衡性。

      商城

      關(guān)于商城商品推薦以下分類:

      人民幣商品

      ·增加獲勝經(jīng)驗(yàn)的物品。·清空戰(zhàn)績(jī)的物品?!な〔豢劢?jīng)驗(yàn)的物品?!ぷ饨璨糠质召M(fèi)的卡牌?!べ?gòu)買部分收費(fèi)的卡牌。

      ·增加獲勝時(shí)獲得游戲幣比例的物品。

      ·虛擬等級(jí)道具(臨時(shí)提高玩家的等級(jí),可以參加高級(jí)戰(zhàn)斗,使用此道具后失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),勝利獲得經(jīng)驗(yàn)保留)?!じ呒?jí)喊話道具。

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購(gòu)買。

      游戲幣商品

      ·租借部分收費(fèi)的卡牌?!べ?gòu)買部分收費(fèi)的卡牌?!て胀ê霸挼谰?/p>

      ·解除戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)限制道具(使用此道具,與同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗后仍然可以獲得經(jīng)驗(yàn),失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),對(duì)方失敗同樣不扣除經(jīng)驗(yàn),使用一份道具僅可支持一場(chǎng)戰(zhàn)斗)·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購(gòu)買。

      ·允許逃跑道具——因特殊情況逃跑使用該道具后,只扣除正常失敗的經(jīng)驗(yàn)值,不扣除額外的經(jīng)驗(yàn)值,并且此次逃跑不記錄戰(zhàn)績(jī)。

      后續(xù)開發(fā)

      PVE系統(tǒng)的研發(fā) 新的卡牌

      隨著游戲的不斷完善陸續(xù)開發(fā)一些新的卡牌。新的稱號(hào)與成就

      根據(jù)新的卡牌以及新的內(nèi)容衍生而來的新稱號(hào)和新成就。

      游戲平衡性的微調(diào)

      對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容和新生的卡牌對(duì)游戲平衡性進(jìn)行微調(diào)整。

      新資料片

      待游戲接近完善并達(dá)到穩(wěn)定時(shí)開始研發(fā)新的資料片——烽火攻城戰(zhàn)。

      第四篇:卡牌游戲策劃

      正義的對(duì)決

      所有操作流程都一樣。

      變化:報(bào)名費(fèi)100,卡包變?yōu)槲ㄒ?。不能刷包??ò爻鲆粡?星以上。

      每個(gè)小組的卡牌都不一樣。

      根據(jù)報(bào)名人數(shù)分為最多10個(gè)小組。每個(gè)小組64人,報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)。每個(gè)小組決出第一名可獲得300寶石獎(jiǎng)勵(lì),并隨意挑選卡組中的一張卡。每組前2~8可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)一次,獎(jiǎng)品為20張卡片中的一張。以及50寶石獎(jiǎng)勵(lì)。

      卡牌組建:5分鐘

      玩家有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間組建自己的卡組,并保存。5分鐘后卡組將被鎖定進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏。

      對(duì)戰(zhàn)玩家選擇:

      隨機(jī)選擇。

      每次戰(zhàn)斗,持續(xù)為5分鐘。可觀看,戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

      戰(zhàn)斗間隔時(shí)間為5分鐘,期間玩家可以更換卡組。查看其余玩家卡牌組合。除第一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,都可查看下一場(chǎng)對(duì)手的歷史(上一次)卡牌組合。

      直到?jīng)Q出第一名,活動(dòng)結(jié)束。

      活動(dòng)時(shí)間內(nèi)不限制參與次數(shù)。報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)比賽。

      競(jìng)技游戲,用實(shí)力贏卡牌。

      先手問題:每次對(duì)決都是系統(tǒng)通過多次演算,將勝率大的一方判為勝利,

      第五篇:【卡牌研究】關(guān)于所謂“殺”類游戲的游戲機(jī)制討論

      本文希望通過分析《BANG!》等游戲的機(jī)制和游戲目的,來拓寬桌面卡牌游戲設(shè)計(jì)思路。

      本文最主要想要表述的觀點(diǎn)是,《BANG!》《風(fēng)聲》《星杯傳說》等卡牌游戲都使用著同一套機(jī)制。

      由于《三國(guó)殺》的火爆發(fā)展,國(guó)產(chǎn)桌游之中在很短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)了大量與之類似的游戲。而在此之間關(guān)于抄襲和山寨的爭(zhēng)論也連續(xù)不斷。大多數(shù)熟悉桌游的玩家都知道,《三國(guó)殺》的游戲內(nèi)容本身來源于國(guó)外桌面游戲《BANG!》。但《三國(guó)殺》及其模仿者是否是對(duì)這套機(jī)制的重新創(chuàng)作呢?《BANG!》是否是一個(gè)可供利用的機(jī)制?

      一、游戲規(guī)則、游戲目的和游戲背景

      這只是我個(gè)人對(duì)于桌面游戲設(shè)計(jì)邏輯的理解。這樣的分析有助于我明確設(shè)計(jì)游戲時(shí)的思路。

      一款桌面游戲是由游戲規(guī)則、游戲目的和游戲背景三個(gè)部分組成。

      游戲規(guī)則是維持整個(gè)游戲運(yùn)行,使游戲從開始到順利結(jié)束的程序。游戲規(guī)則不同于游戲機(jī)制。機(jī)制是規(guī)則的基礎(chǔ),具有完整性和流暢性。規(guī)則在機(jī)制之上進(jìn)行擴(kuò)展、深化而成。在不破壞原有機(jī)制的完整性和流暢性的前提下使其變得更為細(xì)致,多樣化。游戲規(guī)則是為游戲目的服務(wù)的,其設(shè)計(jì)的一切思路都應(yīng)當(dāng)導(dǎo)向完成游戲目的。

      游戲目的是玩家在游戲中所要完成的任務(wù)或者說目標(biāo)。它是驅(qū)動(dòng)玩家行動(dòng)的動(dòng)機(jī),游戲進(jìn)行的動(dòng)力。如果說游戲規(guī)則是一臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī),那么游戲目的就是其燃油。游戲目的應(yīng)當(dāng)是整個(gè)游戲中最明確的一點(diǎn),玩家可以非常準(zhǔn)確的了解自己在游戲中需要做什么,達(dá)到怎樣的結(jié)果。

      游戲背景是將整個(gè)游戲具象化的關(guān)鍵。例如將游戲定義為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),吸血鬼的古堡或是房地產(chǎn)市場(chǎng)。游戲的背景是對(duì)玩家的強(qiáng)大吸引。玩家脫離了游戲背景的游戲是抽象的,對(duì)于玩家吸引力在一定程度上將會(huì)減少。并且,一個(gè)擴(kuò)展深化過的規(guī)則,很難脫離游戲背景而存在。

      二、關(guān)于《三國(guó)殺》中所謂“基礎(chǔ)牌”的分析

      由于《三國(guó)殺》與《BANG!》并無太大區(qū)別,且大多數(shù)人都比較熟悉《三國(guó)殺》。所以在這里用《三國(guó)殺》的中卡牌的名稱來代替《BANG!》。

      許多玩家在歸納《三國(guó)殺》類型游戲的共同點(diǎn)時(shí),會(huì)把目光投放在殺、閃、桃,這幾張基本牌上。在上文中提到,游戲規(guī)則是為服務(wù)游戲目的而存在的?!度龂?guó)殺》的游戲目的正是將敵人殺死,所以規(guī)則中設(shè)計(jì)了生命值這個(gè)基本屬性數(shù)據(jù)。(我們可以簡(jiǎn)單羅列一下《三國(guó)殺》規(guī)則中的必要屬性數(shù)據(jù):生命值,手牌數(shù)量,回合開始抽牌數(shù)量)圍繞生命值的升降,而設(shè)計(jì)出了殺、閃、桃這3張基本牌。他們的效果都是該類型作用中的最低閾限,即最直觀、最簡(jiǎn)化、最低數(shù)值的效果。

      例如,“殺”的作用可被描述為:扣除玩家生命值。在游戲中的實(shí)際效果是扣除1名玩家的1點(diǎn)生命值。而在此基礎(chǔ)之上,我們可以改變對(duì)象的數(shù)量,將其作用于全體玩家,或者改變傷害的數(shù)值,扣除玩家2點(diǎn)生命。然后,我們便可以得到一張不完整的“南蠻入侵”或“閃電”。

      “桃”的作用與“殺”相反,可描述為:增加玩家生命值。我們同樣可以在此基礎(chǔ)上改變一些量值來創(chuàng)造一張新的牌。但是無論你如何改變這些量值,這張牌的設(shè)計(jì)目的都不會(huì)改變。其實(shí)我們可以認(rèn)為,“殺”和“桃”屬于同一種作用類型,即改變玩家生命值。他們都是與玩家屬性關(guān)聯(lián)而設(shè)計(jì)出的效果,不同之處只在于數(shù)值變化的正負(fù)。

      而“閃”的設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)在于牌與牌之間的反作用。你使用一種牌的效果去對(duì)抗另一張牌,將其效果抵消。最簡(jiǎn)單的就是一張“閃”抵消一張“殺”。而與“殺”、“閃”相同的《三國(guó)殺》中的另外一個(gè)對(duì)抗牌,就是“無懈可擊”?!盁o懈可擊”是對(duì)抗所有魔法牌而存在的,由于它對(duì)抗的范圍較廣,所以很多人不能發(fā)現(xiàn)它與“閃”的共性。

      “無懈可擊”的對(duì)抗與“殺”、“閃”不同之處在于,“無懈可擊”是一個(gè)單元素對(duì)抗,而“殺”、“閃”

      是一個(gè)雙元素對(duì)抗。由于“無懈可擊”也可以作用于它本身,所以這個(gè)對(duì)抗是可以無限循環(huán)下去的。這而“殺、閃”之間的關(guān)聯(lián)是單向的,當(dāng)你用“閃”抵消“殺”之后,整個(gè)對(duì)抗的循環(huán)就終結(jié)了。這樣的對(duì)抗可以被設(shè)計(jì)成循環(huán)的或是非循環(huán)的。例如“剪刀、石頭、布”是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三元素的對(duì)抗,它的三個(gè)元素形成了一套循環(huán)。

      至此我們已經(jīng)可以分析出《三國(guó)殺》中的3張基本牌到底是怎樣產(chǎn)生的:

      1、與玩家屬性關(guān)聯(lián),2、創(chuàng)造卡牌之間的對(duì)抗。那這是不是就說明“殺、閃、桃”就是《三國(guó)殺》或者說《BANG!》的機(jī)制呢?

      三、所謂“殺類”游戲的真正機(jī)制

      機(jī)制是什么?機(jī)制是你剔除整個(gè)游戲中所有附加的、多余的東西之后所得到的東西。而《BANG!》作為一款完整的游戲,已經(jīng)融合了很多不同的游戲機(jī)制。每一個(gè)種類的牌都會(huì)涉及到一種機(jī)制。

      身份牌在游戲中決定了玩家的游戲目的,實(shí)際上也就是對(duì)玩家陣營(yíng)進(jìn)行一種規(guī)劃。這種方法廣泛運(yùn)用在“殺人游戲”、《矮人礦坑》等游戲中。這并不是《BANG!》所獨(dú)有的,也無關(guān)游戲機(jī)制的核心。除此之外,剩下的角色牌和功能牌才是歸納總結(jié)《BANG!》的游戲機(jī)制的關(guān)鍵。

      這套游戲機(jī)制可以描述為:

      ·由具有單獨(dú)功能的多種卡牌組成玩家共有的基礎(chǔ)牌庫(kù)。

      ·玩家不斷抽取基礎(chǔ)牌庫(kù)以獲得可利用的手牌資源。

      ·同時(shí),這些手牌可以當(dāng)做單純的資源來支付玩家角色的能力。

      這套機(jī)制由兩個(gè)部分組成——流動(dòng)的功能牌(手牌、資源)和選定的能力牌(角色、英雄)。前者中包含多個(gè)不同的種類,玩家通過這些牌的功能運(yùn)用可以正常的推動(dòng)游戲進(jìn)展,趨向結(jié)束。而后者則賦予玩家在這個(gè)游戲中不同方面的特殊專長(zhǎng)。例如改變玩家的手牌獲取量,或是讓玩家在使用某種功能牌時(shí)產(chǎn)生更好的效果,或者一個(gè)獨(dú)立的特殊能力。

      在此時(shí),這套機(jī)制有著兩種不同的發(fā)展方向。

      第一種將設(shè)計(jì)的重心放置在功能牌上。功能牌可以擁有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的原型,比如只由殺、閃、桃三種牌組成。這樣的游戲也是可以進(jìn)行下去的,只不過非常乏味。為功能牌加入更多的元素則會(huì)使得游戲變得豐富,但也會(huì)增大玩家抽取手牌時(shí),隨機(jī)性對(duì)游戲的影響。

      《BANG!》以及《三國(guó)殺》、《宿命》等模仿者都屬于這個(gè)類型,他們?cè)谑峙浦写笞鑫恼?。包括可持有的裝備(武器,防具等)、持續(xù)生效的狀態(tài)法術(shù)等。玩家在進(jìn)行這樣的游戲時(shí),運(yùn)氣的影響將會(huì)非常的大。這樣的游戲也許會(huì)很歡樂,但相對(duì)而言總是缺乏策略。

      第二種設(shè)計(jì)的重心在英雄牌上。它將功能牌的種類大量減少,改變它們單調(diào)的作用方式。同時(shí)對(duì)于玩家能力牌則做了大量的設(shè)計(jì),讓玩家的能力更多的與功能牌相關(guān)聯(lián)。讓每個(gè)角色有自己的運(yùn)行方式,通過手牌來提供角色操縱能力所需要的資源。

      廣受好評(píng)的《星杯傳說》就是這樣的一款游戲。從設(shè)計(jì)的各個(gè)方面來說,《星杯》都做得非常優(yōu)秀,尤其是設(shè)計(jì)師對(duì)于傷害的獨(dú)特處理方式,將游戲中手牌管理的策略上升到了一個(gè)全新的高度?!缎潜泛塥?dú)特,也很典型。它和《BANG!》一樣,是在這套機(jī)制下完成的一個(gè)完整的游戲。通過這套機(jī)制,我們還可以設(shè)計(jì)出許多和《星杯》一樣優(yōu)秀但全然不同的卡牌游戲。

      四、對(duì)現(xiàn)有該機(jī)制下不同游戲中游戲目的的整理

      關(guān)于游戲機(jī)制就說到這里,接下來我們來討論一下這些游戲的游戲目的。

      在文章的最開頭我就已經(jīng)提到,將游戲分為游戲規(guī)則、游戲目的和游戲背景三個(gè)部分。游戲目的關(guān)系著整個(gè)游戲的發(fā)展和結(jié)束。在設(shè)計(jì)時(shí),改變游戲目的可以很明顯地改變這個(gè)游戲給人帶來的感覺。

      舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,打擊敵方玩家,殺死自己的敵人,這就是《BANG!》最基本的游戲目的。對(duì)抗是驅(qū)動(dòng)玩家行動(dòng)的核心。

      一般來說,兩個(gè)陣營(yíng)的對(duì)抗是最明確最激烈的。當(dāng)陣營(yíng)被增加到三個(gè)或者更多時(shí),游戲中的對(duì)抗就會(huì)開始變得讓人迷糊。玩家或許會(huì)因?yàn)閾?dān)心自己在對(duì)抗中受到實(shí)力的削弱,讓第三方獲得優(yōu)勢(shì),而在對(duì)抗中縮手縮腳。也可能會(huì)由于游戲前期兩方的聯(lián)合而對(duì)第三方形成不平衡的對(duì)抗。

      在《BANG!》的玩家對(duì)抗之中,有著三個(gè)陣營(yíng),警察、歹徒和叛徒,但實(shí)際上還是一個(gè)兩陣營(yíng)的對(duì)抗。整個(gè)對(duì)抗的核心在于警察和歹徒陣營(yíng)。叛徒的增加,并沒有在很大程度上影響到這兩個(gè)陣營(yíng)的對(duì)抗,而且極大地豐富了游戲的樂趣。同時(shí),從正反饋的角度來說,叛徒正是起到了平衡優(yōu)勢(shì)玩家與劣勢(shì)玩家之間實(shí)力差距的作用。

      所以《BANG!》整個(gè)游戲的游戲目的是唯一的。在這一點(diǎn)上,《三國(guó)殺》對(duì)其毫無修改地做了延續(xù)。但也有其他同類型游戲在游戲目的這一點(diǎn)上做出了修改。

      《暗影獵手》這款游戲在國(guó)內(nèi)并不受人追捧,但是在這款游戲中卻有著一個(gè)后來《風(fēng)聲》和《宿命1.0》都模仿了的設(shè)計(jì)——角色勝利條件。每個(gè)玩家都會(huì)有一個(gè)各自的游戲目的,只要你達(dá)到這個(gè)目的便可以獲得勝利。單調(diào)的對(duì)抗不再是游戲的關(guān)鍵,玩家也由于各自目的的不同而出現(xiàn)不同的行動(dòng)方向。

      這種游戲方式可以將游戲進(jìn)展的方向推向無限。但是若使用不當(dāng),則隨之而來的是玩家難以控制的混亂的游戲結(jié)果。在雙陣營(yíng)的對(duì)抗中,游戲目的簡(jiǎn)單明了,玩家很容易就可以明白自己在游戲中需要做什么,應(yīng)該阻止敵人做什么。玩家的注意力會(huì)高度集中在與對(duì)方陣營(yíng)的對(duì)抗上。若在此基礎(chǔ)上增加了每個(gè)角色的獨(dú)立勝利條件,那么玩家就會(huì)同時(shí)得到兩個(gè)勝利條件。如果這個(gè)游戲中只有一個(gè)陣營(yíng)的玩家可以獲得勝利,那么玩家必須同時(shí)關(guān)注場(chǎng)上所有人的勝利條件。這樣帶來的結(jié)果是,要么玩家在游戲過程中耗費(fèi)了大量的精力,要么游戲在大多數(shù)玩家沒有能夠關(guān)注到的地方結(jié)束,無論哪種結(jié)果對(duì)整個(gè)游戲體驗(yàn)的打擊都是非常之大的。

      在意識(shí)到這個(gè)問題之后,《宿命2.0》立刻將這些獨(dú)立勝利條件從角色上提取了出來,作為額外的中立任務(wù)牌(宿命牌)。筆者認(rèn)為這并非一個(gè)合適的做法。這樣的設(shè)計(jì)并沒有解決雙重勝利條件。這只是減少了玩家的關(guān)注點(diǎn),雖然可以緩解玩家關(guān)注能力不足的問題,但是卻是以失去游戲豐富程度為代價(jià),不能兩全其美。當(dāng)然這是題外話。

      很多人認(rèn)為《風(fēng)聲》和《三國(guó)殺》沒有什么相同之處,但筆者認(rèn)為《風(fēng)聲》也屬于上文中所提出的那套游戲機(jī)制的成果。

      《風(fēng)聲》的游戲勝利目的脫胎于國(guó)外游戲《魔城馬車》。這種勝利方式我們可以認(rèn)為是玩家對(duì)某種要素的收集,玩家或是陣營(yíng)在游戲的進(jìn)程中需要集齊一定數(shù)量的關(guān)鍵性卡牌,以此來獲得勝利。這樣便使得《風(fēng)聲》與其他游戲完全不同,雖然他們使用的是同一套機(jī)制。

      五、在相同規(guī)則下改變游戲目的大家或許有疑問,為什么要將游戲規(guī)則與游戲目的分開,是什么讓我能夠判斷它們不是一個(gè)整體而是分離兩個(gè)部分。

      許多不同的游戲規(guī)則有著相同的游戲目的。比如《暗殺神》和《卡卡頌》都是獲取更高的分?jǐn)?shù),《風(fēng)聲》和《卡坦島》都是在比賽誰(shuí)先到達(dá)定額的分值,《惡魔島》和《兇煞回廊》都要求玩家到達(dá)指定地點(diǎn)以得到勝利。當(dāng)然還有許許多多以消滅對(duì)手為目的的游戲。

      同樣的,我們也可以在同一套規(guī)則下使用不同的游戲目的。比如《三國(guó)殺》,我們將成功造成傷害作為一個(gè)分值,第一個(gè)對(duì)其他角色造成4點(diǎn)傷害的玩家將獲得勝利。我們甚至可以繼續(xù)用原來的血量牌計(jì)分,所要做的僅僅是倒過來使用而已。這樣改變之后,玩家自然而然會(huì)將目光投向那些DPS類型的武將。這便改變了玩家進(jìn)行游戲時(shí)的傾向。

      如果《暗殺神》有無限的分?jǐn)?shù)會(huì)怎么樣?我相信很多《暗殺神》玩家都做過這樣的事,將PC版暗殺神的分值調(diào)到1000然后跟電腦殺個(gè)天昏地暗。這樣做的結(jié)果是,你獲取了大部分英雄和神器,中央排列剩下的只有怪物。而每當(dāng)你殺掉“希戎,謊言公爵”時(shí),便可以抽取對(duì)方的一張手牌,久而久之你總有把對(duì)方的手牌抽完的那一刻。你看,《暗殺神》也可以成為一個(gè)對(duì)抗的游戲,只要你耐得住性子。

      所以說,游戲目的并不是唯一的。改變游戲目的和改變游戲規(guī)則一樣都是創(chuàng)作好游戲的關(guān)鍵。永遠(yuǎn)記住游戲規(guī)則服務(wù)于游戲目的,游戲目的推動(dòng)游戲規(guī)則的運(yùn)行。

      下載卡牌游戲《西游殺》策劃書word格式文檔
      下載卡牌游戲《西游殺》策劃書.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        卡牌游戲策劃說明書

        雙方選擇一個(gè)角色,角色有攻擊力法力值,體力值和生命值(根據(jù)不同卡屬性不同)和一些特殊技能,種族,職業(yè)(有些無職業(yè))。 雙方選擇自己組建的一副卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),卡組由技能卡 法術(shù)卡 武器......

        卡牌游戲作文范文大全

        卡牌游戲作文在平時(shí)的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家都接觸過作文吧,借助作文人們可以反映客觀事物、表達(dá)思想感情、傳遞知識(shí)信息。如何寫一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小編為大......

        疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)

        本文由奮斗不止啊貢獻(xiàn) doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗(yàn)不佳。建議您優(yōu)先選擇TXT,或下載源文件到本機(jī)查看?!禥Q 英雄殺》 是騰訊游戲旗下有一款山寨力作, 其游戲形式、 武將技等都......

        Bjgpcke三國(guó)殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2

        -+ 懶惰是很奇怪的東西,它使你以為那是安逸,是休息,是福氣;但實(shí)際上它所給你的是無聊,是倦怠,是消沉;它剝奪你對(duì)前途的希望,割斷你和別人之間的友情,使你心胸日漸狹窄,對(duì)人生也越來越......

        Mjeolu三國(guó)殺卡牌資料傻瓜操作也能為王3

        生命中,不斷地有人離開或進(jìn)入。于是,看見的,看不見的;記住的,遺忘了。生命中,不斷地有得到和失落。于是,看不見的,看見了;遺忘的,記住了。然而,看不見的,是不是就等于不存在?記住的,是不......

        三國(guó)殺策劃書

        三國(guó)殺3V3策劃書 一. 活動(dòng)目的:為了豐富大學(xué)生活,推動(dòng)校園文化建設(shè),以 不斷滿足廣大學(xué)生日益增長(zhǎng)的精神文化需求,協(xié)會(huì)計(jì)劃以一次三國(guó)殺大賽來活躍氣氛,吸引廣大朋友前來加入,在開心......

        五張牌游戲玩法

        五張牌游戲玩法 游戲起源、歷史和簡(jiǎn)介 港式五張牌上手容易、對(duì)抗性強(qiáng),既有技巧也有一定的運(yùn)氣成分,因此流傳非常廣泛,五張牌高手必須具備良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分......

        三國(guó)殺比賽策劃書

        【活動(dòng)引言】《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集......