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      教職工趣味體育活動方案5篇

      時間:2019-05-12 12:07:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《教職工趣味體育活動方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《教職工趣味體育活動方案》。

      第一篇:教職工趣味體育活動方案

      小學工會 趣味體育比賽方案

      為進一步豐富我校教職工的課余文體生活,增強強身健體意識,增進合作交流,愉悅身心,充分展示教職工的良好精神風貌,推動學校素質教育的開展。學校工會決定與??工會利用課余時間,組織開展一次趣味體育比賽。

      一、活動目的:

      促進學校工會成員與?工會成員之間相互了解,豐富他們校園文化娛樂活動,增強他們的鍛煉意識,提高身體素質,加強大家的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

      二、活動主題:加強交流,強身健體

      三、活動原則:人人參與,團結進取

      四、活動時間:2018年5月30日下午5:00-6:00

      五、活動場地:學校?

      六、道具:籃球(12個)紙皮(12張)

      七、參加人員:學校工會與工會全體成員

      八、活動工作安排:

      1.活動具體實施與策劃(工會組和體育組負責)

      2.橫幅(用顯示屏,陶家明老師負責)內容:肇慶高新區(qū)教育局工會與龍湖小學工會趣味體育比賽 3.安全保障(全體教職工)4.裁判:

      5.活動攝影:

      九、活動項目:

      1、摸石過河接力

      2、企鵝漫步接力

      十、活動形式:以年級小組為單位,記團體積分。

      十一、參加辦法:全校教職工按行政后勤和年級進行分組,區(qū)教育局組、學校行政組、一年級、二年級、三年級、四年級、五年級、六年級,獎項設一等獎和二等獎。

      十二、各項游戲規(guī)則介紹: 1.摸石過河接力

      比賽方法規(guī)則:每隊派8名隊員參賽。比賽開始前,第一位參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。以參賽最后一名隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。2.企鵝漫步接力

      項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。

      比賽方法:每隊派8名隊員參賽,參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊獲勝。

      十三、活動獎勵

      一等獎(2名); 二等獎(4名)。

      十四、分組情況:

      1.教育局組 2.學校行政組:??? 3.一年級: 4.二年級:? 5.三年級: 6.四年級:??? 7.五年級:??? 8.六年級:?? 備注:

      1.活動期間無重要事情,教師不得請假。

      2.安全提示:請組長提醒本組成員穿黃馬掛和運動鞋參加活動,以免造成運動損傷。備注:

      1.由于年級組教師人數不同所以有些教師有調整。2.活動期間無重要事情,教師不得請假。

      3.活動由工會和體育組負責,名單中加粗的為每組的小組長。4.安全提示:請組長提醒本組成員穿好運動服和運動鞋參加活動,以免造成運動損傷。

      ??小學

      2018年5月29日

      第二篇:中心小學2014年教職工趣味體育活動方案

      中心小學

      2014年教職工趣味體育活動方案

      一、指導思想

      為深入貫徹落實黨的十八大精神,大力推進“四德”工程建設,為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展阿城鎮(zhèn)中心小學2014年教職工趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

      二、活動時間:2014年4月10日(星期4下午)

      三、活動地點:學校操場

      四、人員分工:

      總指揮:周脈玉

      組委會成員:劉保功湯廣輝翟春玲賀繼林

      裁判員:劉保功湯廣輝賀繼林林之春

      場地準備:杜維義林之春

      五、比賽項目

      1、一分鐘跳繩比賽:在1分鐘內可以任何方式完成次數計算成績(必須跳一次過一次繩)。

      2、一分鐘踢毽子比賽:兩腳對踢一次為一個。踢毽子過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

      3、慢騎自行車比賽:賽道30米長,1米寬直道。當裁判發(fā)出比

      賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。

      六、比賽流程:

      1、以各學科小組為參賽單位,語文組、數學組和綜合學科組(包括英語、音體美教師)。參賽教師在指定圓圈內同時跳繩,踢毽子,計時一分鐘。慢騎自行車在規(guī)定跑道上進行。

      2、比賽成績:本次比賽記各學科小組團體成績。

      3、獎勵方式:跳繩組、踢毽子組和慢騎自行車組取小組第一和個人前3名。

      六、注意事項:

      1、比賽前,各組長應率領本組參賽隊員做好賽前熱身準備,確保安全。

      2、下午4:40分在操場整隊集合,比賽順序依次是一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子、自行車慢騎。

      2014年4月

      第三篇:學校教職工趣味體育活動策劃方案

      迎新春教職工趣味活動方案為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

      一、活動目的:

      1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

      2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

      二、活動要求:每個工會小組組選出十人參加活動

      三、活動地點:學校操場

      四、活動內容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷

      五、參加人員:學校全體教職工

      六、活動時間:2 月2 日下午

      七、活動形式:

      1、全體教職工自行到學校操場集合。

      2、以工會小組為單位參加趣味活動。

      八、攝影攝像:王以賢童圣壽王慧后勤服務:王六培 肖宜武 丁婉君裁判:王康舟 王友森記錄:洪彩芳

      九、獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

      十、比賽方法和規(guī)則

      1、奔騰列車(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。

      2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

      3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。

      4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。

      5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。東城街道中心小學工會1月18日

      第四篇:學校教職工趣味體育活動策劃方案 2

      新建中學教職工趣味活動策劃方案

      迎新春教職工趣味活動方案為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

      一、活動目的:

      1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

      2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

      二、活動要求:每個工會小組組選出十人參加活動

      三、活動地點:學校操場

      四、活動內容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷

      五、參加人員:學校全體教職工

      六、活動時間:10月25日下午(14:30)

      七、活動形式:

      1、全體教職工自行到學校操場集合。

      2、以小組為單位參加趣味活動。

      八、攝影攝像:齊忠洪

      后勤服務:董武平

      裁判:葉茂清

      記錄:鄭季清

      九、獎勵辦法:設團體獎一等獎1個,二等獎2個。(如遇得分相同,抽簽決定)每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

      十、比賽方法和規(guī)則

      1、奔騰列車(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。

      (2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。

      2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

      3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。

      4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。

      5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。

      新建中學教育工會

      2011年10月18日

      第五篇:趣味體育活動方案

      餐飲部聯誼活動方案

      一、活動名稱:趣味體育

      二、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

      三、活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

      四、活動目的:一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚性,能更好地把部門文

      化滲透到每一位員工,增進員工與員工之間親密感,從中不僅能學到團隊協(xié)作,同時也能讓大家發(fā)揮個人的長處。另一方面,它具有強身健體的作用,對于繁

      忙工作以后的我們來說更具有吸引力,它的趣味性、競技性及觀賞性給人另一

      種新奇,容易使整個活動行成熱烈、興奮、互動的氣氛,某些能力也能進一步

      得到鍛煉。此外,還能增進同事的學習交流以及結識優(yōu)秀的人。

      五、活動參與對象:餐飲、會務全體員工。

      六、活動時間:2014年4月—6月(具體時間待定,臨時通知)

      七·活動地點:康體區(qū)域。

      八·活動負責人: 組長:(閆進)總調度

      副組長:(李玉萍)組織協(xié)調

      組員:(李超、何兵、秦瑞婷、楊潔)后勤保障

      (李永偉/萬淑儀)裁判、布場

      具體活動細則簡介如下:

      (一)搭橋過河

      一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

      二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

      三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米

      四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

      五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      六、競賽規(guī)則:

      (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。

      (2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

      七、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力。

      評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

      2·最佳策劃獎一名

      八,其他

      1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2.裁判必須做到公平、公正、公開。

      3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

      4.禁止非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5.保持場地的衛(wèi)生。

      6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

      8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

      (二)地雷陣

      一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲 二.游戲時間:15~30分鐘

      三、游戲人數:至少12人,越多越好。

      四、所需道具:

      1、每對參賽者一塊蒙眼布。

      2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

      3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

      五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

      六、詳細步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.安排不參加游戲的人做監(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3.讓每個隊員找一個搭檔。

      4.給每隊搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每隊搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

      5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

      2·最佳策劃獎一名

      八,其他

      1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2.裁判必須做到公平、公正、公開。

      3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

      4.禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5·保持現場的衛(wèi)生。

      6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

      8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

      (三)羽毛球比賽

      道具:羽毛球及球拍

      參加人員:不限人數,據人數來分組,多組進行

      比賽規(guī)則: 1).羽毛球初賽初賽采用1局定勝負制,決賽5局3勝制。2).比賽開始前雙方球員先以拋球方式決定選擇先發(fā)球或接發(fā)球。每球得勝的一方可獲得1分,在所有雙打及男子、女子單打賽事中,出現20:20平手時,先得20分的球員有權選擇加分延長比賽(延長相差分為2分),或不加分繼續(xù)比賽。

      3).第一局的勝方,在第二局開始時先發(fā)球。每局完結之后可以有2分鐘的休息時間。

      4).每完成一局比賽,雙方球員得換邊作賽。在一局決勝負或第五局比賽期間,若以21分為一局,雙方球員應在首次出現11分時換邊繼續(xù)比賽。發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員必須站在對角的發(fā)球區(qū)內,但兩腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線,并且兩腳都必須有一部分與地面保持接觸,直至把球發(fā)出為止。發(fā)球時球拍必須先擊中球托部份,而球亦要從低于發(fā)球員腰部的位置發(fā)出。在發(fā)球的整個過程中,拍桿應指向下方,并且整個拍頭要低于拍柄部份。在雙打比賽中,發(fā)球員或接發(fā)球員同伴站立的位置不限,但不得阻擋對方球員的視線。

      5).發(fā)球后,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規(guī)或球落在其中一方的場區(qū)內為止。

      6).重發(fā)球在以下情況,裁判員會宣布重發(fā)球:(1)在并非發(fā)球的情況下,羽毛球過網后掛在網上。(2)發(fā)球時雙方的球員同時犯規(guī)。

      (3)在對方球員未有準備下發(fā)球。(4)羽毛球在比塞進行中解體。

      (5)司線員及裁判均未能判決球是否出界。重發(fā)球時,雙方積分不變,由原發(fā)球者繼續(xù)發(fā)球。7).單打比賽

      當發(fā)球方的得分為0或偶數時,發(fā)球員及接發(fā)球員都應站在自己右方的發(fā)球區(qū)內準備發(fā)及接發(fā)球。若發(fā)球方的得分為奇數時,雙方便應站在自己左方的發(fā)球區(qū)內發(fā)球及接發(fā)球。在加分延長比賽階段時,雙方球員便應以該局的總得分在適當的發(fā)球區(qū)內站立。發(fā)球區(qū)繼續(xù)發(fā)球。若發(fā)球員犯規(guī)或球落在發(fā)球方的場區(qū)內,其發(fā)球權便告喪失,并得轉對方發(fā)球,但分數則保持不變。8).雙打比賽

      任何一方獲得發(fā)球權后,都必須先從自己右方的發(fā)球區(qū)內發(fā)球。發(fā)球后,只有接發(fā)球者一人才可擊球,自此之后,雙方任何一名球員均可將球回擊對方,直至其中一方犯規(guī)或球落地為止。若接發(fā)球方犯規(guī)或球落在接球方的場區(qū)之內,發(fā)球方便得1分,并且由原發(fā)球者繼 發(fā)球。若發(fā)球方犯規(guī)或球落在發(fā)球方的場區(qū)之內,原發(fā)球者便不能繼續(xù)發(fā)球,改為對方發(fā)球,雙方的分數則按直接得分計分。若該發(fā)球屬該局的第一個發(fā)球權,則改由對方發(fā)球。比賽開始時,站在自己右方發(fā)球區(qū)內發(fā)球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦 在右方的發(fā)球區(qū)內發(fā)球。反過來說,比賽開始時,站在自己右方發(fā)球區(qū)內接發(fā)球的球員,在該隊的積分為0或偶數時,亦應在右方的發(fā)球區(qū)內接發(fā)球。相反的情況亦適用于各自的同伴。勝方的任何一名球員在下一局均可先發(fā)球,而負方的任何一名球員在下一局均可先接球。評分細則:1·最佳合作團隊獎一名。

      2·個人實力獎一名。(男女各一名)

      3·最佳魅力獎一名。(男女各一名)

      4·最佳默契獎一名。

      八,其他

      1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2.裁判必須做到公平、公正、公開。

      3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

      4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5.持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。

      6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7.望各部門認真組織部門的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。8.遇不可抗因素(如下雨),比賽日期另行通知。

      2014年4月

      餐飲會議室

      附件一:備選活動

      七、益智類

      1、知識競答。規(guī)則:每組3—4人共分為四組。| A、個人必答題環(huán)節(jié) B、小組必答題環(huán)節(jié) C、小組搶答題環(huán)節(jié)

      2.心有靈犀。

      游戲規(guī)則: 1四個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

      2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

      3、誰是臥底。

      游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。

      游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

      每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現,也要給同胞以暗示。

      每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

      若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。選擇詞語的話要選擇有關的詞語好,比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等

      八、體育類:

      1、三人四足跑。規(guī)則:每三人一組(一男二女)用絲帶捆綁一

      起向前走,間距為50米,用時最短的一組為勝。

      2、袋鼠接力跳。規(guī)則:每組五人(三女二男)相對站立,間接20 米,每組用一個麻袋,參賽者將自己的腿裝進麻袋中,雙手提著麻袋邊沿向前跳,跳到最后將麻袋交與隊友,直到全部跳完為止,用時最少的一組為勝。

      3、雙劍合璧。規(guī)則:每隊派12人參加(六男六女),平均人數分在場地兩邊,相距30米,兩人背靠背夾住氣球來接力,到對面換給另一對的同伴返回,以接力的形式進行。最快終點的對獲勝。

      4、集體跳繩。規(guī)則:每隊派8人參加,8人為一組(四男四女),在兩分鐘內,跳的次數最多者就獲勝。跳繩方法前后搖繩均可。|

      5、眾人一心。規(guī)則:每隊派8人參加,8人一組(四男四女),要求8人雙手搭肩,從起點起跑,不可出現摔跤和放手現象,(出現以上現象著放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上,以最后一名隊員通過終點為準。距30米,用時最短的對為優(yōu)勝隊。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的裁判為準。

      6、表演賽:三人籃球表演賽(兩男一女),以得分多者為勝。

      九、以上活動方案篩選及獎勵機制由領導定奪。

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