第一篇:繪圖員如何成為設計師
設計師還是一名繪圖員?
我在給設計師培訓的時候經常問到這個問題。
首先一個成功的設計師其實他的作品,更多的體現出一個人學識和修養(yǎng),不是光圖做的好看就是一名好的設計師了。那么修養(yǎng)是靠培養(yǎng)的的。
第一個問題,提高設計人員修養(yǎng)的問題。
1、練眼力;多看多欣賞大師作品。
練眼力其實就是練見識,所謂見多才能時廣。家裝設計其實是一門綜合學科,別看他小但涉及的知識面并不少,如建筑方面的知識、美術方面知識,和現代的智能化系統(tǒng)、節(jié)能系統(tǒng)等。所以首先多看圖,學會審美,知道哪些是漂亮的、美的。比如造型、色彩等等,天長日久,自己的審美水平就會得到長足的進步,為自己的作品奠定堅實的基礎。
2、學習再學習
所謂業(yè)無止境,設計水平不是說圖做的漂亮,設計軟件用的熟練就是一名優(yōu)秀設計師了。其實還是那就話,設計師水平高低,比的是學識、比的是修養(yǎng)。那么只有多學習才是實現人生目標的捷徑。我有一老兄,現在在一家國內比較大的裝飾企業(yè)做設計總監(jiān)。他最怕別人問他學歷,該兄也實在從不說謊,因為他只有中專技校的學歷。但說實話,他的學識和修養(yǎng)絕對不比北大教授差。有一次我想該兄請教,以我的情況需要多長時間才能在設計造詣上像他一樣出色。他問我:你平時什么時間休息。我說每晚大約10點,最晚12點左右,他又問你每天看多長時間的書我說每周2-3小時吧。他笑了笑說,學樺,你還是搞你的管理吧。我很不解,他笑著說,老弟你我誰聰明,說實話光看腦袋大小我也知道我不占上風了,說,當然是你了。他說,我每天晚上最早也要看書到臨晨2點左右,每天開車還要聽電子書。那么你不比我聰明,有沒有我勤奮,你說說如果你在專業(yè)方面短時間超過我,是不是老天爺有點太不公平了。哈哈。其實他說的是有道理的,任何人在智商方面差距不是太大,即使有些天賦方面優(yōu)勢,也不會因為這個原因,就不用學習了。所以我建議設計師多學習,特別是自學能力。日積月累的學習會讓你受益匪淺,正所謂厚積而薄發(fā)。在這里向設計師推薦一些書籍,我覺得設計師必須應該讀的書,《世界建筑簡史》與《中國建筑史》;《世界美術史》和《中國近現代美術史》,這些基礎的知識類書籍,對入門設計師,特別是對非建筑和美術科班出身的設計師來說,作用是很大的。我建議設計師可以做一個學習計劃,每隔一段時間自我檢測一下,來看看自己是不是進不少。對設計師這個從業(yè)者來說,你的知識是用來創(chuàng)造財富的,你一定要有知識投資意識,就是往你的大腦裝多少成本進去,它換個時間就會給你創(chuàng)造出幾倍或更多的價值出來。
2、練“一心二用”。
為什么設計師要學會一心二用。因為我們設計師通常工作的環(huán)境除了做設計還要與客戶洽談,特別是設計師還要處理各種工地技術問題。很難找到絕對安靜的環(huán)境做設計,另外練習一心二用的作用,也同樣對大腦進行訓練,會激發(fā)設計靈感。那么我們初期可以邊作圖或設計創(chuàng)作,邊聽一些有聲電子讀物。并鍛煉寫讀后感。久而久之,你就可以邊作這家的圖邊構思那家的設計方案了,對提高工作效率很有幫助。
3、要體驗生活。
我以前有個女設計師,簽單能力很強,生活很簡樸。這樣的女孩現在一般不多見了。一次我們接了個西餐廳的設計任務,我把任務交給了她。她很刻苦,幾乎每天晚上都在網上查有關資料。結果還是一籌莫展,經了解才知道她從來沒有吃過西餐,除了麥當勞外,但天啊,麥當勞哪能叫真正意義上的西餐啊。對于網絡素材圖片,她當然能看懂,但就是沒有感覺。我了解了情況,當天晚上,帶她去了一家當地比較有名的西餐廳,吃了頓比較正宗的西餐,記得去的時候,她眼睛都不夠用了。我對她說,坐下來,聽聽音樂慢慢體會一下。那天花了我2000多大洋,你別說最后效果確實很好。有的設計師經常說自己很想像我一樣能把西褲穿的筆直筆直的,但習慣了不求篇幅。我對他說,那好說你今天去買一條2萬元的褲子穿上,那么你還會隨地坐、隨便蹲嗎?他說,不會。我說為什么,他說,兩萬塊錢快是我這樣收入快一年的積蓄了,我可舍不得。就是啊,即使有錢的人一條兩萬的褲子,我想也不是很不經心的吧。所以我說,設計師應該學會體驗或者說適當的享受,你即使不可能天天吃千元大餐,一年吃一兩次應該沒問題吧,你即使不可能件件衣服幾千元,一兩件應該也沒問題吧??梢韵胂笠幌拢愕目蛻羰鞘裁礃拥南M群體、他們對生活有著什么樣的要求,你不去體驗你怎么能了解、你怎么可能和不是一個世界的人們有共同語言呢?所以你要肯花體驗成本。
4、收集素材。
我曾經給設計師,問他們說“設計一套家裝設計方案容易還是設計一條褲子容易”,多數人不假思索的說,設計褲子容易。我先給大家講如何設計褲子。我說,設計褲子先從三方面著手,一形狀,長短,從腰以上可以設計出,低腰褲、中腰褲、高腰褲、和背帶褲,從褲腿長短設計出長褲、8分褲、7分褲,等到短褲;從肥瘦形狀上,可設計出喇叭褲、錐子褲、燈籠褲、筒褲,等,那么不難看出光從形狀上我們就可以隨意組合出幾百種不同形狀的褲子,還有在褲腿上、腰上隨意變換一下,比如挖個洞等就有變化出不少不同褲子設計了。
二、從材料上,什么的確良、棉線、滌綸、牛仔好多種。
三、從顏色上是不是更多了。所以把這三個設計要素隨意組合變化,就會變化出不同風格的褲子。作為一名服裝設計師要想設計出更多更好的褲子他需要了解太多的設計元素。那么家裝設計呢?大家想一想,其實大同小易也是這道理。形狀變化、色彩、材料。其他可變元素如配飾、家具、綠化等可選元素越多是不是設計難度越小。大家聽我說完,恍然大悟,原來如此簡單。是的,其實就是這個道理。但這就要看誰平時對設計要求的元素和工藝掌握的多了。比如大廚師不會只知道黃瓜只能伴著吃吧,呵呵。所以設計師一定要勤跑材料市場,多收集新材料多了解新工藝,這樣你就會發(fā)現設計不在絞盡腦汁而是信手捏來。
5、向勞動人民學習。
我們有的設計師設計出來的作品很好看但工人不會做,自己用無法交代清楚,這就是我們經常說的,不可實現的設計作品。但是我們一定要清楚我們做的是商業(yè)作品,一旦不可實現也就意味著這套設計一文不值,但它可不是名畫掛在墻上欣賞的,哈哈。還有的設計師設計的作品,工隊不愿意做,為什么,因為他在設計的時候對材料一無所知,在設計尺寸方面,根本不考慮耗損過大的問題,價格又報不上去,所以只能望圖興嘆了。我們經常說許多設計師怕談單,其實根本原因不是他不愛說,而是沒什么說的,即使說了心里也沒底,這就是對材料、工藝等知識嚴重缺乏的表現。其實作為設計師一定要虛心向那些一線的施工師傅虛心請教,這樣自己的知識積累才會多,進步也才會快。我經常聽設計師在工地傲慢的對工人說,就這樣,沒錯,你是設計師還是我是設計師?那么最終即使工人不敢說啥那么做了,他也絕對不會做到你想的那樣。不是真的做不來而是他們用他們的方式告訴你你是錯的、他是對的。。所以應該虛心學習。確實勞動人民智慧是偉大的。
6、空瓶效應,為自己找個學習的榜樣。
現在聽到越來越多的設計師說看不上某某的事情。更有甚者,有的設計師才簽個單就覺得世界太小盛不下他了,走路都不用正眼看人了,簡直眼睛都長到頭頂了。其實大家不妨看看,越是有才華的大事,其實越是超級的謙和。曾經有設計師曾向我請教,想像我學設計。我問他,他和我比較,我們兩個的各自優(yōu)越和各自缺點。他滔滔不絕,別的倒沒記住,反正把我的不是羅列了30幾條,總之不好的地方好像多點。那我問他問什么和我學,他說他想學我的好的方面。結果我沒收這個徒弟。不是我不能接受批評,而是我認為每個人都有值得別人學習的地方。我們在給自己找個榜樣的是后我建議先象個水瓶子一樣先倒空,別管好的壞的總之他比你強,你先學到他那程度再說,那天你真正超過他了,你在去評價他的好壞。你現在都不如他你怎么就一定認為你認為不對的就一定是錯的呢。
7、設計師的包裝。
作為設計師你的包裝是你的職業(yè)符號。成功的設計師都有自己的形象設計,當然有形象設計的倒不一定都會成功??梢栽O想一下,幾個人或10幾個人,同時接待客戶的時候,就因為你像設計師是不是你就的成功率會不會提高1%。答案是肯定的。另外還有個原因,我們本著循序漸進的原則,先形似再求神似。首先你像個設計師,大家都稱呼你是大師,那么你就會怎么樣,你就會用大師的標準要求自己,也許開始如演戲般裝出來的但總要裝得像吧。突然有一天你就會發(fā)現,已經是個大師了,呵呵。
以上,對設計培養(yǎng)方面提供了方法,以供同業(yè)兄弟姐妹借鑒,不足處望指正。
第二篇:如何成為優(yōu)秀設計師
如何成為優(yōu)秀設計師
對于一個設計公司而言,最重要的是設計師,但是在目前這個泛濫的行業(yè),要挑選出好的設計人才,實屬大海撈針。設計業(yè)已經由于信息時代電腦軟件的沖擊和中國教育制度兩方面的問題而變得面目全非,設計專業(yè)似乎成了很多學生的避風港,“文化科目考不好,就學設計吧”也似乎成了很多家長望子成龍,望女成鳳,渴望文憑的最多選擇。
中國設計行業(yè)現在有點像中國足球了,提倡重視是很好,但是人多了未必是好事,設計不是一言堂,但是眾言堂更做不好設計。這樣的結果讓設計行業(yè)不好混了。中國足球不是后備人才不夠,我們從娃娃就開始抓起了,但是現在我們卻忘了足球真正的目的。所以現在還是沒有影響足壇的球星。
感的心是一切設計的根本,是“靈感”的源泉、“表現”的沖動、“原創(chuàng)”的前提。沒有良好的感受能力,沒有對一個事物獨特的領悟能力,你的設計會是空洞的,是沒有創(chuàng)造性的,也許你解決了客戶或他人問題,但是你丟掉了“創(chuàng)造性”,這是設計之所以成為設計,也是客戶找你做設計的真正原因,因為這個社會需要競爭力。作為設計師,你該到哪里去找這個創(chuàng)造性呢?--內心深處,感受,真正的投入,感受一件事物,一件事情,真正的投入,讓過程告訴你靈感,告訴你你的獨特感受,把你(設計師)還原成一個“人”,有著真正自我感受能力的人。這就是設計人性化的前提,你要人性化的感受在先。
設計師應該是個“敢愛敢恨”的人,時刻都可投入,進入一種感受狀態(tài),并且充滿激情。你應該努力有意識的鍛煉自己的感受能力,鍛煉自己的感受神經,讓每個感受細胞都發(fā)達無比,視覺設計主要是視聽兩個方面的設計,但是感受是全身心的投入,不要吝嗇,人的器官和大腦一樣,越用越靈活,海倫·凱勒也就只奢求三天的光明,但我們也還是滿足不了她,別等到你也失去光明了才感嘆原來世界如此多彩。設計師應該是個“喜新厭舊”的人,它是使你具備職業(yè)競爭力的基礎。喜新厭舊,是你對自己設計提高的要求,設計師是追求美的,但是新的東西并不是都美,美的東西有恒久性,我們本質上追求的是“美”,而不是“新”,新只是恒久的東西的不同的一面而已,人生在世,思考的問題不過幾個,多的是答案,不是問題,所以,這是你感受的角度問題,想得到不同答案,就得選擇不同的角度問問題,這樣你得到的感受就會不同。別忘了,法律規(guī)定,一夫一妻,如果你不想總是結了離,離了結,就得學會以不同的方式和角度來欣賞對方。其中的美也是恒久的!設計師應該是“活的深刻”的人,這樣你才有表現的東西和表達的欲望。深刻才會產生意義,意義是美的來源。單一的形式和色彩沒有美可言,頂多讓你覺得舒服,但是真正的美來自于你對于事物的意義聯想和
情感共鳴。深刻不是要你“刻”的深,而是要你感受的“廣”,多聯系,多聯想,讓這一刻的感受激起更多已有過的感覺,這樣,這種感受才會在你的情感記憶中,找對位置,并且下次容易調出來。這也是設計學習里常說的聯想的真正目的,驅動設計靈感的是情感的聯想而不是形態(tài)上的相似。你要變很敏感,微風吹過,都使你詩興大發(fā),天氣變化,你會第一時間感受到。但這不是脆弱。敏感而不脆弱,是需要控制的,這是能力,是習慣使然,是要你控制的。
正確的定位所謂正確的定位是指首先要充分的了解自己是否適合于做室內設計師。我們知道每個人都有自己的聰明才智,只有把他的聰明才智用到它擅長的方面,他才有可能取得成功,而室內設計是一項與藝術密切相關的行業(yè),這就要求想成為室內設計師的人首先要對自己的有個從分的認識,你是否屬于擅長形象思維的那個類型,如果否的話,我建議還是去選擇適合于你的行業(yè)來做。這就好像只有“大仙”(可能是個農民)才能研究周易,因為周易序要特別的悟性,這種悟性是先天的而不是后天的。走正確的路根據我們對室內設計師的要求得分析來看,和其他事情一樣,凡事都有個過程,只有選擇了正確的道路,才能走向成功。目前我國的年輕的室內設計人員我認為可以以下幾個層面
正規(guī)院校畢業(yè)的本科生,他們接受的室內設計教育相對來說比較全面;普通院校的大專畢業(yè)生,占的數量比較多,對室內設計知識了解有了一定的基礎,但還有待于深化。他們往往偏重于電腦知識;各種電腦培訓學校出來的室內設計人員,他們往往只知道如何用電腦化效果圖,而對于什么是室內設計還根本不是很了解。無論對于哪個層面的人,其實走出校門他們所面對的就是市場,也就是說他們的設計的目的已經和在學校的時候發(fā)生了質的變化,目的明確:通過你的勞動,讓甲方承認公司的實力,并拿到合同,實現利潤。這種簡單明了的目標使得設計人員的職責發(fā)生了細微的變化。
在實際工作中設計的內涵增加了許多人為的因素,比如說什么是好的設計?我認為設計的好壞,除了設計行業(yè)本身約定俗成的評定標準外,還應該補充一點:好的設計應該是能夠拿到訂單的設計。而且后一點對于裝飾公司或設計公司來說尤為重要。因為人活著就得為生存努力,你不可能整天抱著一幅你所謂的好的設計入睡,而白天沒有飯吃(我想也睡不著)。根據這種情況,我認為一個合格的設計師應該具備以下幾方面的能力:
1、良好的個人素質,比如說你的文化底蘊。我覺得作為一個設計師,應該了解至少是中國的歷史,從室內設計發(fā)展史的角度來看,任何設計的發(fā)展都是和歷史的發(fā)展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關系,這樣的事實隨處可舉,這里不贅述。只有了解了歷史,才能真正的了解設計發(fā)展的真諦。另外,多了解一些姊妹藝術的知識,裝修設
計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識了解的越多,越有助于啟發(fā)你的靈感,才有更多的創(chuàng)作激情。
2、良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)了解并同意你的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和你的口述表達。前者需要你掌握各種表現技法,而后者則需要你具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要你了解一些客戶心理學方面的知識,比如說你不能跟一個農民去講意大利文藝復興的藝術。
3、優(yōu)秀的設計水平。優(yōu)秀的設計水平來自于以下幾方面:
(1)扎實的美術基礎知識
(2)對理論知識的良好把握
(3)合理的工作流程和工作習慣
(4)經典設計合理的借鑒
(5)實際工作經驗的積累。
我認為具備了以上幾方面的能力是成為一個優(yōu)秀設計師的基礎。
作為一個剛剛參加工作的人,在實際工作當中如何去做才能成為一個好的設計師呢?
1、放下架子,學會做人,為以后工作打下一個良好的工作基礎。無論你是什么樣的學校畢業(yè)的,你在學校的水平有多高,要清楚一點,剛走向工作的人就是一個無知的人,不要以為你是什么學校畢業(yè)的就比人高一籌,我告訴你:在企業(yè)里一個老工人師傅畫一條線就能為企業(yè)節(jié)省好多錢!合理的控制自己的情緒(EQ)是一個人成功的必要條件。
2、經常下工地。在我經過的好多公司里是計人員的一個不良的習慣就是懶得跑工地,以為自己是設計師,是應該坐辦公室的人。我告訴你,這種想法要不得。了解施工流程和各種工藝做法是一個設計人員必須走過的路程,要到工地虛心的向工人師傅學習,任何書本上寫的工藝都不如親眼看見工人師傅直接作業(yè)。要做到今天我想你學,明天你就應該向我學習。不懂工藝的設計師絕對不是好的設計師。另外在工地你會接觸到和裝修設計相關的其它專業(yè)的知識,這對你的設計都百利而無一害。
3、熟悉裝修流程,從新認識一個設計人員在整個工作環(huán)節(jié)中的地位和作用,簡單的說你應該知道你在公司中究竟應該作什么。結合所在公司的情況盡快掌握設計的習慣和流程,這個流程和習慣由于公司的不同可能稍有差異。根據我的工作經驗一般的設計師的工作流程如下(以家裝和小型工裝為例,因為大的公司分工會更細致,你可能做專業(yè)性更強的工作):
(1)根據公司的分配和客戶第一次接觸在這個過程中我們因該談些什么,首先一定要把自
己的公司介紹清楚,同時展示你的人格魅力(包括你的為人和你的專業(yè)水準);第二你應該向客戶索取第一手的資料,包括房間的功能要求、設計風格的傾向、使用材料的要求、相關專業(yè)的配套改進情況(水、電、消防和空調等專業(yè))、主要功能房間的特殊要求、裝修的資金情況和預算要求、決策人的個人情況(已備日后賄賂)、索取施工平面圖等;與此同時盡量的要求到現場勘察一番;注意在第一次接觸時對客戶最關心的問題一定要向客戶提出一些好的建議,不要求多,但一定要提出來。
(2)在公司準備初步的設計方案根據你所掌握的第一手資料作工程的初步設計資料,這些方案包括總平面圖和天花布置圖、裝修概算、和主要房間的效果圖(不要多)以及設計說明書,然后裝訂成冊準備和客戶進行第二次的溝通。在這期間應該經常的和客戶進行電話溝通,一是為了更準確的把握設計的方向,二是加強你在客戶心目中的印象。
(3)和客戶的進一步溝通這一次溝通相當關鍵,設計師在這一次溝通時要做到:向客戶講清楚你的平面布置圖,除非客戶專門指定房間的用途,否則平面圖的好與壞是成功的關鍵因素;向客戶講清楚你的設計思路和你的設計風格;對客戶第一次提出的問題應該一一作出清晰的解釋和答復;結合預算的情況向客戶講清楚你的方案的優(yōu)點所在,成本的合理性以及施工時的保障。在初步設計的基礎上客戶往往會提出根系的要求,并會不經意間表達出他的最后傾向,所以這個時候設計師一定學會察言觀色,把握實質所在。
(4)修正設計,做出投標方案有了客戶更詳細的信息,設計人員現在該作的是對初步方案進行修正,修正之后做出標書(小標書),標書的內容應該包括:公司的簡介及做過的相關工程情況/平面圖、天花圖及主要界面的立面圖/簡單的電器平面圖/各主要房間的效果圖/施工所用的材質小樣/施工預算/稍大點的工程還要做施工組織設計,準備好這些資料后做成標書,裝訂成冊。
第一、扎實美學基礎要想從事設計這個職業(yè),必須先學會發(fā)覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人了解多元化的表現方式,也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優(yōu)等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決于經驗的磨練。
第二、社會經驗積累往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認可,糾其原因在于設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面
理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。第三、激發(fā)創(chuàng)意思維客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付
客戶的有效方法,這就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,不論是證明自己還是讓更大的客戶眼前一亮,只能不斷的激發(fā)自己的靈感和創(chuàng)意,這其實只是成為優(yōu)秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創(chuàng)意與市場盡快融合,這樣
讓創(chuàng)意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發(fā)創(chuàng)意的最好方法就是行動起來。第四、尋求個性再現惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優(yōu)秀的設計師就必須在自己的作品中流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮點,讓別人發(fā)覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。
第五、創(chuàng)造完美價值好的設計師必須學會創(chuàng)造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放松的前提下你會發(fā)現你的作品的隨意性和超脫性,并且在市場上贊聲迭起。
第六、提升綜合能力設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優(yōu)點提煉成藝術符號。建議多讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。
第七、策劃先于設計想成為一個優(yōu)秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關系、后續(xù)進展等。好的設計師必須能駕馭市場、引導市場、開發(fā)市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,并且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對于客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。第八、掌握時代技術設計的行業(yè)是最時尚的行業(yè),它融合目前全世界最精端的設備和軟件,集合全世界最新的信息科技,在這網絡高速發(fā)達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、信息都必須了解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立于不敗。
第九、證明自己能力在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計項目,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足,與高手過招,往往更能知道自己的弱點,這個時候的目標就是超越自己。
第十、道德唯一標準任何一個設計師不論置身何處,其口碑是最重要,良好的修養(yǎng)直接可以反映在你的作品上,好的作品和藝術品位只有一步之遙,要想得到別人的尊重首先就必須磨滅年輕的輕浮,在道德的約束下,才能提升藝術品位,因此成就優(yōu)秀設計師必須學會以德服人。
第三篇:著名學者談:設計師與繪圖員
第六十篇
最近大陸發(fā)生暴雪,電視畫面中車站返家的人潮讓人看了心酸,臺灣最近也是頻創(chuàng)低溫(10~15C)整天都不想出門,祝福所有思鄉(xiāng)的游子都能安全返家團聚,也祝服福大家鼠年百事可樂。
我可以感覺到許多朋友正苦于找不到創(chuàng)業(yè)的切入點,第一步無法踏出說什么美好的遠景都是白搭?所以今天我們深入一點來探討如何開啟創(chuàng)業(yè)的契機?,F在凡事流行3D因此我打算從《高度》《廣度》和《深度》等全方位來提出個人對找尋創(chuàng)業(yè)的機會的管見。
一、高度:
有道是《登泰山而小天下》,要看清全局最有效的方法是要站在制高點。也許你也遇到過交通打結的情形,一堆人下車理論,這方說你退一些就行了,那方卻回答你為什么不讓呢?你一句我一句問題非但沒解決最后還落得以演出全打行收場,這時如果你是坐在直昇機由上往下看便一清二楚誰該進一步誰該退一步,稍作交通指揮就迎刃而解了,那為什么地上的所有人都束手無策呢?原因很簡單那就是每個人都站在同一平面上而被陷入泥淖中,這些人好比是一群找不到機會的汎汎之輩,而坐在直昇機上的人就是機會捷足先登者,這就是為什么先進國家的人看落后國家到處充滿機會但后者卻茫然不知的道理,相信從內地到延海地區(qū)工作的朋友再回到內地也同樣會發(fā)現很多可改進之處,這就是機會!
二、廣度:
一個人如果只會走路那么他的活動范圍大概只有三公里平方,但如果他會騎自行車的話就能擴展至10公里平方,依此類推會騎摩托車就能達到100公里平方,會開車甚至能達到500公里平方。一個人活動范圍越大可發(fā)現的機會越多,當然這是指針對有心要發(fā)覺機會的人而言,否則縱使再大的范圍對無心麻木的人絲毫都起不了作用的。這也是我曾提到跑業(yè)務的人創(chuàng)業(yè)較容易的原故,因他整天在外頭跑活動的范圍較廣相對的發(fā)覺機會的機率也較高。
三、深度:
我有一位到美國留學畢業(yè)后在美國就業(yè)的同學,一次返國參加同窗聚會同學問他現在都在忙什么?出乎大家的意料他回答說現在正忙于學說英語,出國五年學位也拿到了難道還不會說英語?非也!原來他過去說的英語是一般中下階層人士講的英語,到公司就業(yè)后發(fā)現一直停留在藍領階層無法打入白領階層,詢問的結果才知問題出在他說的英語不夠文雅不為白領階層的人士接受,所以他才立志去專門教授上層社會禮儀和語文的學院接受訓練,聽說他現在已晉升至管理職的白領階級。所有人其實可簡單劃分成管理者和被管理者兩種階級,前者佔15%后者則有85%,但是不管你認同與否所有的機會卻掌握在區(qū)區(qū)15%的管理者的手中,因此如果聰明的你想穫得機會唯一的方法是多接近這15%的人士,但要進入這個圈圈首先要學習這些人的生活習慣,如果你的談吐和生活習慣粗魯是無法打進他們的團體的,當然也就更不容易得到機會的。有些朋友排斥英文或其它語文說明白點是在緊縮自己找尋機會的范圍,《學一種語文就好比為自己多開一扇機會的窗》這道理值得大家深思。
第六十一篇
自然界的萬物經過數十億年的物競天擇及適者生存的考驗,目前能存活下來的都是最具競爭力的,也可以說它們是自然界的最佳的設計,所以幾乎不能找到它的瑕疵而需要再改進之處。就以我們人的身體來說吧,四肢五官的構造和功能簡直是無懈可擊,就連一直被認為一無是處的盲腸經研究得知它具有平衡內臟的作用,也許你會覺得一年中氣溫如果維持常溫那該有多好,這是由于你沒有體驗過一年常溫的原故,我曾在新加坡待過一陣子,你知到那里位于
赤道附近所以一年中幾乎都只有夏天,但過了一年會感覺渾身無力恍如彈性疲乏的彈簧一樣,當地人比較不會這是他們已經居住很久已經適應的關系,最后還是感覺一年四季的氣候環(huán)境較適合人居住。因此透過觀察自然界的萬物就能找到各種設計的靈感,許多現代器物的設計,經過專業(yè)人員的理論計算和實驗的結果發(fā)現和現有的自然界生物的形狀和機能都很神似。這種借助觀察自然界萬物之構造和機能的設計方式叫作自然設計《Nature Design》, 它大致簡單可分為《功能性》和《構造性》兩類:
一、功能性:
1.人體四肢的骨骼機構→應用到機械手臂的設計。
2.鴨子游水時脖子部份向前凸出(有穩(wěn)定鴉身的作用)→應用到船泊船首吃水部份的設計。
3.鱷魚嘴強大的夾力→應用到電器用品《鱷魚夾》的設計。
4.青蛙腳蹼→應用到體育用品《蛙鞋》的設計。
5.企鵝腳→應用到滑雪板的設計。
6.章魚足→應用到塑膠《吸附吊勾》的設計。
二、構造性:外形類似
1.青蜓→直昇機
2.海豚→波因音747
3.鯨魚→潛水艇
4.墨魚→火箭
請將發(fā)現的有關的Nature Design事例或什么自然事物可應用到什么設計,貼出來大家研究,也許可因而激發(fā)出很多不錯的設計idea。
構想優(yōu)異者加分獎勵。
第六十二篇
從事機械設計的人一定要注意防止使用者一時的疏忽發(fā)生不能挽回的損失或甚至發(fā)生生命的危險,這不只是使用者求償的問題還涉及設計者的良心和道義絕對不可等閑視之,所以如果你注意周遭的裝置一定會發(fā)現許多市售的物品已經存在這方面的考量與設計,這種設計的觀念就是今天我們要討論的主題《防笨設計》(Fool Proof)。
最簡單也是最常見的防笨裝置就是保險絲(fuse),當電壓超過設定值時自行燒毀避免裝置遭受損壞或甚至釀成火災,還有鬧鐘雖然討厭可是它卻為了讓你不要遲到而忠實的盡忠職守。其它我們日常使用的裝置都不難發(fā)覺它的蹤影,如:
1.汽車的煞車和油門都設計成由單(右)腳操作,其目的是防止在緊急關頭一緊張同時踩下煞車和油門,造成無法挽回的人命危險。
2.錄音機錄音時設計成須同時按下兩個鍵,雖然看似麻煩但它就是要使用者慎重其事以免音是錄了但同時不經意的將以前的記錄銷毀了。
3.照像機如果光圈和焦距調得太離譜的話快門便無法按下,目的是避免浪費底片。
4.電器插頭一般分成工業(yè)和家庭用電兩種,因電壓不同如果誤插了小者把電器用品燒毀大則導致爆炸,所以插頭設計成小電壓者無法插進大電壓者。
5.電腦的連接器接頭標示不同的顏色,避免誤插而發(fā)生因電壓不同而損壞。
臺灣普遍都使用瓦斯熱水器,方便是方便但每到冬天發(fā)生一氧化碳中毒死亡的情形頻傳,今年已經有幾起發(fā)生且有一家數口同赴黃泉,其原因是冬天大家習慣緊閉門窗,如果瓦斯燃燒
不完全會產生一氧化碳,它的濃度到達一個程度便會使人喪失意識而昏迷,如不及時搶救就一嗚呼了,昨天報上還報導有人因圍爐吃火鍋而致命的情形,因該火鍋使用木碳產生一氧化碳,瓦斯因安全考量填加有味氣體所以漏氣時還能查覺,但木碳所產生者卻無臭無味更是危險。倘若你有興趣發(fā)明不妨研究一套《CO自動警報器》,當空氣中CO濃度到達一個設定值時就自動發(fā)出警報聲,估計如果價格能控制在1000~2500元人民幣,別的地方我不敢說起碼在臺灣一定大賣,當然此發(fā)明涉及化工(偵測)、電機(訊號傳輸)和機械(整合)等三方面,建議有心的朋友組成一個team,集合各方面的人才研究相信成功的機會也會提高。
下週的討論主題是《發(fā)明與專利》。
第六十三篇
日本是一個到處充滿《創(chuàng)意》的國家,發(fā)明專利的書籍和雜志充斥著市場,就連電視節(jié)目都有它的蹤影,《發(fā)明天地》是一個歷史悠久且收視率很高的綜藝節(jié)目,它專門介紹各種實用和充滿創(chuàng)意的發(fā)明,并邀請發(fā)明者現場說明其發(fā)明的動機和歷程,除此之外并教導及協助觀眾如何發(fā)明和申請專利,并且輔導專利所有人接洽有興趣的廠商合作生產。最近該節(jié)目介紹一位國小三年級小男生的發(fā)明事績:這位小孩子時常因天氣放晴了而忘了取走雨傘,因此心生一念頭:如果雨傘能在放置幾分鐘后便會自行跳動,這樣就會引起主人的注意而不容易忘了帶走了?結果他利用簡單的彈簧原理設計了一支會跳動的雨傘,實地使用的結果證明效果不錯,后來他向有關單位提出專利申請并穫得審查通過成為日本年紀最小的發(fā)明者,說到雨傘大家一定有一個經驗:下大雨的時候由于傘遮住視線無法看到對面的來車導致險象環(huán)生,下雨天行人發(fā)生車禍的情行也特別多,日本就有透明雨傘的專利,也許你會說那有何稀奇我們這兒也可買到透明的雨傘呢,要知道如果這為位發(fā)明者曾獲得中國的專利申請的話,這就形成一種侵權的行為他可向法院提出控訴并要求賠償,如果工廠量產銷售那賠償金額恐怕就不是小數目了。在日本七八十歲的高齡發(fā)明者相當普遍,踴有幾百甚至上千件專利的亦不乏其人,所以不論年長年幼主要留心生活週遭的事物不難找到發(fā)明的靈感,發(fā)明也不一定要具備高深的學識才行,大家都知道大發(fā)明家愛迪生小時也是師長心目中的低能兒。前些日子臺灣電視新聞報導臺灣南投縣埔里鎮(zhèn)一位鐵工廠的工人利用車輛然燃燒系統(tǒng)的原理,以高壓將廢油霧化后燃燒作為鍋爐等之燃燒裝置,經過不斷的試驗不管是廢機油或廢食用油只要設定不同的壓力都適用,由于燃油已經過霧化所以燃燒后完全不發(fā)生黑煙,當然產生的二氧化碳等廢氣也相對降到最低,目前大家正苦于空氣污染和大氣暖化,各國無不大力推廣節(jié)約能源和環(huán)境保護的政策,此位仁兄的發(fā)明無疑可穫得一致的喝彩和支持,相信也會為他創(chuàng)造可觀的財富。
上週我們談到的Fool Proof觀念,如果大家用心去關察和思考當不難發(fā)現很多可改進之處,也許別人已經捷足先登了但它是不是很理想?是不是還有改善的空間?都是可以努力的。如沖床的防止操作員受傷的裝置,利用紅外線的掃瞄的原理如危險區(qū)域偵測到溫暖的物體時沖頭便無法作動。還有駕駛員酒精濃度達到一個程度時便無法發(fā)動,避免因酒醉駕車造成無法彌補的車禍。
有心的朋友何不做個善事查一查中國專利申請的辦法,并將申請表格貼出來以供大家參考。
第六十四篇
日本FET電視有一個《反敗為勝的經營策略》的節(jié)目,介紹日本企業(yè)在海外投資所遭遇的困境和反敗為勝的策略,對個案的探討及分析都相當的深入很值得借鏡學習,其中有兩個和
中國有關反敗為勝的實例我的印像特別深刻。
一是CANNON公司IXUS系列數位像機的生產線由中國廠撤回日本。原本IXUS像機為了降低生產成本雖然主要零組件都仍由日本本國制造但組裝方面都交由中國廠負責,后來總公司的經營部門覺得同樣的產品貼上Made in Japan和Made in China不同的產地標簽,兩者的售價便有50到75%的差距,經過內部技術和制造部門的研究結果是:在日本廠以加強機械人的裝配設施及改採群體式(Team)的彈性人員編組從事組裝,于是決定將該生產線由中國撤回日本,經過幾個月的實施經驗證明他們的構想是正確的,CANNON公司最后下了一個結論:并不是利用低廉的人工就能穫得較高的利潤。當然該公司是透過改良盡可能以裝配機械手臂來取代人工裝配的方式,雖然需要作花費巨額的設備開發(fā)成本,但經過效益評估的結果認為可行于是頭也不回的改變生產地。也許有人會認為日本人如果將該機械人的設施搬到中國廠不是也同樣可以降低成本?甚至可以訓練中國籍的技術人員參與該計劃的開發(fā)?持此念頭者未免一廂情愿,日本人的經營策略很明確,在機械人尚未發(fā)展成功前他還是需要低廉的人工,一但開發(fā)成功再便宜的人工也敵不過機械了,否則像機的主要零件為何不交由中國當地的協力廠商制造,這樣豈不是能降得運輸成本?但若純以企業(yè)經營角度來判斷便了解他們?yōu)楹螘藳Q定了。CANNON本身也要面對其它的競爭者他們以其生存與否為最重要的考量因素也是無可厚非的,我們實在不宜作其它聯想和苛責,國際上的企業(yè)競爭本原本靠的就是實力而不是道義,近幾年來中國的人工成本增加得速度很快,中國目前的工資水準已直逼同樣是亞洲新經濟體的泰國和馬來西亞,而越南的人工成本則仍只有中國的1/3左右,鄰近的高棉、緬甸、老窩則更低,這些國家享有對美出口的優(yōu)惠關稅,且是亞細安國協成員對東南亞國協相互間的進出口無需關稅,這些有利的條件當然是外資企業(yè)夢眜以求的優(yōu)點,加上如越南抄襲中國開放市場及優(yōu)惠獎勵稅制以吸引外資,加上越南因長期內戰(zhàn)人民養(yǎng)成刻苦勤勞的民風這點十分有利于生產事業(yè)的發(fā)展,不少外來資金蜂擁而至創(chuàng)造07年9%傲人的經濟成長率,相對的中國對外商的利基也急速地流失,外資原本就抱著那邊有利就往那邊跑的心理,將來有一日中國的本土企業(yè)發(fā)展到飽合時也會抱著相同的心態(tài)到其它國家投資。中國這些年來會有此奇績式的發(fā)展外商的貢獻是大家心知肚明的事,外資最大貢獻是引進新的管理和技術開啟本土企業(yè)的視野,大家不要忘了這純粹是個各取所需的買賣,不宜對彼此有不何合時宜的期待,最重要的是本土企業(yè)在此買賣中吸收了多少經驗,能否扛起它他日外商轉移陣地后中國接下來的發(fā)展重任。
今天講得太多來不及談第二個實例《HONDA在越南反敗為勝》,下週再會。
第六十五篇
二、日本本田機車(Honda)越南廠反敗為勝的經營策略實例:
Honda越南廠生產輕型機車(150CC以下),主要是供應中南半島市場,所有的零組件全部由日本廠進口越南廠只作裝配的工作,所以它的品質維持相當程度的水準,不過由于成本較高的原因價格也相對的提高,雖然屬于高檔產品但在越南市場上還是保有相當的占有率。曾幾何時中國仿冒Honda的機車大量進口到越南,中國制品仿冒的機車外型幾乎與日本原裝的惟妙惟肖,盡管品質無法與原裝貨相庭抗禮但夾著原裝貨1/3的價格,幾乎囊括所有越南輕型機車的市場,Honda公司察覺事態(tài)嚴重,馬上召集有關單位闢室謀商對策,會議中也有人提出以法律訴訟仿冒方式的解決提案,但考慮時效性的問題恐緩不濟急且縱使勝訴了對手也容易棄明為暗轉入地下走私,到時候處理反而更為棘手,所以決定採取釜底抽薪迎頭痛擊的反制策略。于是著手分頭到中國去了解仿冒廠的零件供應鏈,并甄選其中品質較優(yōu)的供應商與其簽定長期的合作契約,引擎總成仍然使用日本原裝貨,本田技研的引擎在國際享有很高的評價,且由于是大量生產的原故因而成本上也有相當競爭力,中國縱使自行生產引擎總成,價格和品質也無法和其抗衡,何況裝配方面的成本越南比中國更有利基,精算成本的結果發(fā)現總成本和中國方面差距很接近,加上他們擁有日本品牌的先天優(yōu)勢,于是兩個月后推出新的產品,盛大舉辦新機車發(fā)表會并大幅降低售價,終于一舉收復原先流失的市場占有率。管理的力量能使落后地區(qū)也能生產高品質的產品,一家日本知名的高級襯杉公司在越南的分公司就採取以下的管理策略,讓越南廠生產的襯衫出現在東京一流百貨公司的專柜,并同樣受到顧客的青睞創(chuàng)造不錯的業(yè)績。他們遴選各部門最優(yōu)秀的越籍作業(yè)員送至日本總廠,參與實際的工作讓他熟悉各種生產技術和工作流程管理的技能,最重要的是一絲不茍的作業(yè)精神,并參與第一線專柜的訓練讓他面對顧客的挑剔了解顧客的需求?;貒笠源俗鳂I(yè)標準和精神去領導其他的作業(yè)員終于成功的生產出和日本相同品質水準的襯衫。臺灣的三陽機車和光陽機車都已在越南設廠,他們同時帶去大批的臺灣協力廠商,相信不久大陸也能在市面看到越南的機車販賣,不只如此夾著成本上的優(yōu)勢比中國更低廉的成衣也會充斥大陸的銷售通道,就連臺灣電子五哥中之《鴻?!泛汀度蕦殹芬苍谌虿季值慕洜I策略考量下往越南設廠,可以預見的這些公司會逐漸提高在越南的投資比重,以后中國市場說不定會充斥廉價的越南制Notebook或其他電子產品,報載光是廣東地區(qū)今年撤廠轉移陣地的臺商就有數千家之多,當然這些廠家集中在低技術的勞工密集階層,但如無法工業(yè)轉型提升技術層次這種風潮會漸漸往上漫延,這是時代的趨勢希望大家有心理準備。
⊙該文章轉自【CAD設計師網站-[url]http://[/url]】轉載請保留版權 原文鏈接:http:///AutoCAD/ShowArticle.asp?ArticleID=2154
第四篇:著名學者談:設計師與繪圖員
第二十一篇
這段日子不少朋友提出《繪圖員和設計師有什么不一樣?》甚至更可愛的《繪圖員和設計師那個工資比較高?》,說實在的我寧可相信提出這問題的是文、法、商背景的人,看來不得不作進一步的說明,才不致誤導了部份朋友的認知。
一般人都懂的道理稱為《常識》,少數人才了解的知識才叫《專長》。二十年前的DOS時代,懂得中文輸入和一些文書處理(如PE2、Wordstar等)的人就大言不慚的自稱《我會電腦!》,到了十年前進入Windows時代,懂得MS Office就敢在履歷表的專長欄里堂皇的填上《電腦》,光會Word已經和西洋人會英文打字一樣變成常識了。CAD也是一樣,十年前它可說是一種專長,但現在基本的AutoCAD操作已經變成常識了,既然是常識那么懂得它是應該的才是,不懂得反而是《沒常識》了,就好像你到處喧揚你會中文輸入和Word一樣。想一想!一個身懷《常識》的人人家肯高薪聘用你嗎?
言歸正傳,我們來談談設計師和繪圖員的分野吧。粗略劃分設計師可分成三級(E1~E3),繪圖員可分成兩級(D1~D2)。以汽車中的煞車部份來說明:首先E1(Engineer 1)經過力學分析、機構設計和材料選擇繪制了組合圖,E1的特性是從無到有,他必須具備機械設計的專業(yè)知識才行。然后他將此組合圖往上交給E2,E2進一部整合油壓泵和油壓迴路....等系統(tǒng)完成《煞車總成》。同樣的,其它的引擎、傳動、結構體、電機、懸吊系統(tǒng)、車身、裝潢.........等都都完成該部份的總成,一起交給E1作最后的整合,以完成一部汽車的設計。前面所談的是設計師的部份,煞車E1的組合圖也要往下交到D1(Drawer 1)手上,D1的工作就是將組合圖畫拆解零件圖,他有一個很重要的任務是考慮加工的問題,所以他必須需具備現場制造的知識和背景,因他的工作影響到零件的成本。他有時會作實物的測繪,故必需有公差配合的判斷能力才能勝任。D1和D2的功能是將實物繪制成工作圖。這時你應該想到的了,D1有時會要求D2作圖面的修飾,或將手匯草圖交由D2重新繪制一次,D2專干這檔事所以他就會把重點放在圖面是否美觀和繪圖速度上。說到此,具備工程背景的朋友是不是該檢討一下自己的方向是否正確?
氣氛好像太嚴肅了,說故事吧!古時一位老婦人在家門口哭得很傷心,路人問她 『大娘為何痛哭?』她答道:
『我變賣所有家產託人上下打點好不容易將我女兒送入王府,原期望她作個娘,那知她卻作個婢回來?!?/p>
如你是學工程的,聽此故事不知有何感受?
第二十二篇
經常在網站看到憷目驚心的《聽說現在已經很少人用AutoCAD了!》、《許多學校已經以UG來取代AutoCAD課程了》。聽起來怪讓人不舒服的,難道我們這些常年以AutoCAD作業(yè)的人要被時代遺棄嗎?我跟AutoCAD毫無任何瓜葛,犯不著為他辯護或說項,只希望站在客觀的力場和態(tài)度去詳細剖析此現像,至于如何抉擇那就由你自己了。
80年代是CAD市場的戰(zhàn)國時期,臺灣CAD軟體市場就有AutoCAD、MicroCADAM、CADkey、Envil........等各領風騷,不得已這邊學學那邊學學,覺得好像無法深入,最后瞎貓碰到死老鼠選擇了AutoCAD,經過這幾年優(yōu)勝劣敗的物競天擇,深感欣幸的AutoCAD存活下來了,臺灣一家大型機電公司由于相信業(yè)務員的說辭:MicroCADAM對CAD導入CAM有其優(yōu)越之處,所以選擇MicroCADAM,問題來了:因MicroCADAM價格較貴,一般中小型工廠都選用AutoCAD,所以他和下游協力廠商工作圖的溝通就發(fā)生問題了,中小企業(yè)的人員素質較差,硬要人家改變繪圖軟體似乎有些強人所難,該公司也曾高價向日本軟體設
計公司購買MicroCAD-AutoCAD圖檔轉換程式,但是發(fā)現終究無法百分百的轉換成功,冒然使用發(fā)生糾紛時責任的歸屬一定會引起爭議,最后忍痛放棄MicroCADAM改用AutoCAD,以免變成CAD的孤兒,檢討下來,估計總共損失好幾百元臺幣。
判斷一種軟體是不是還有生命力,可由它是不是仍然積極的更新版本看出?更新版本表示該公司的研發(fā)團隊具有創(chuàng)新的的能力。有人批評AutoCAD每年更版是《撈錢》,這是不太厚道的說法,更版一次你知道要花多少經費嗎?如不是想維持競爭力沒有公司會作這種吃力不討好的工作。因此研發(fā)AutoCAD輔助軟體的公司,全世界不下幾千家,光是AutoCAD相容軟體就有SmartCAD、IntelliCAD、ProgeCAD......等,他們愿意依附AutoCAD生存,不難想見應該作過詳盡的評估。AutoCAD還有一個優(yōu)勢就是它是全方位的軟體,舉凡機械、土木、建筑、電機、化工,甚至服裝設計........都適用,一家公司一定有各類的圖面,難道負責人會考慮購買使用數種軟體,然后經常把圖檔轉來轉去?
中國有55種主要方言,但為了相互溝通故指定《北京話》作為共通語言,各族平常使用其文字語言,但遇到要與他族交談或文件傳送時則一定要使用北京話,否則會發(fā)生什么狀況不難想像。不管如何,DWG目前已豎然成為CAD共通的檔案格式,不只CAD軟體就是美工軟體如Corel Draw和Photoshop都強調其與DWG的相容性。
原打算討論2D和3D軟體的問題,因本週寫得太多了留到下週再敘吧
第二十三篇
由網站的帖子看出不少青年仍徘徊在選擇2D和3D的十字路口,首先必需聲明的是CAD這個名辭,AutoCAD只是CAD其中之一,不少人用它來稱AutoCAD并不恰當。一會兒這個說學2D好一會兒那個說3D才是上策,莫衷一是搞得方寸大亂日子一天一天過,這也學不好那也還一知半解。這是相當嚴肅的問題,因若選擇錯誤的話會使你陷入泥淖,平白浪費你寶貴的青春。所以我今天以客觀的立場去剖析2D和3D CAD的特色和優(yōu)缺點,每人依其個人的環(huán)境和條件擇一而行,從此不再猶豫勇往直前開創(chuàng)你光明的前程。
AutoCAD無疑是CAD軟體的先鋒,由于它的基本架構適合是以直進式繪制2D圖,其特色是使用UCS座標系統(tǒng)和優(yōu)秀的抓點模式,缺點是它不是參數化的架構,喪失尺寸軀動的能力,導致EXTRUDE只能限制在法線方向,所以無法完成LOFT、SWIFT......等功能。雖然AutoDESK也曾努力以在保留原先架構的原則下增加部份參數功能而發(fā)表了DMT,最來還是覺得無法盡情發(fā)揮3D的功能,只好忍痛另起爐灶開發(fā)全3D功能的INVENTOR。
有人說3D包括2D,此話如不充分解釋容易給人產生誤導,不錯!3D的草圖就是2D,但不要忘了2D也可以由2D產生3D啊!重點不在這里,重點是它怎么去適應接下來的加工方式。傳統(tǒng)的加工方式是根據2D的三面圖,它重視的尺寸的標註,或許有人會直覺地反駁道:3D也可以輕易地轉成iDW(2D),問題就在此:你最終要的是2D干嘛還要繞個圈子先畫3D圖再轉成2D呢?何況繪制3D圖也不是輕而易舉的工夫。各位千萬不要就此就認定2D一定優(yōu)于3D。當代加工技術的趨勢是自動化,也就是NC和CAM的自動化機械加工,它的特色是精密度高效率佳,其對工作圖的要求和2D不同,它的圖面不需要標註,而是將圖面的線條轉成刀具運行的路逕(Rout),所以較重視交線是否準確和會不會造成刀具干涉??偨Y以上的論點:如果你的公司目前仍使用傳統(tǒng)的加工設備或2軸 NC(沽計佔95%以上),那么你還是放心把2D的AutoCAD學好。
如果你的公司目前主要是以2.5軸 NC 或CAM加工,建議你學3D(如Pro-e、SolidWork、Inventor或UG....等)。
另,適合各種模具加工者為 Pro-e,其它者則較適合用作機械設計。
第二十四篇
前陣子有一位朋友問到『如何在Vista作業(yè)系統(tǒng)下安裝AutoCAD R14?』,讓我感到十分訝異與不解:現在還在使用R14表示你用AutoCAD已有一段很長的時間了,相信對它也應該相當熟稔了,那為什么要升級到Vista?是原先的作業(yè)系統(tǒng)功能不敷你的需要,還是趕時髦,反正都是Download的不用白不用的心理作祟吧?說實在的,我找不到任何理由來支持你以Vista來運行R14。你有沒有考慮到Vista是64位元的作業(yè)系統(tǒng),要它去完整的支援32位元的軟體和程式是有點強人所難的,也許你會反駁道『那它為什么可安裝AutoCAD 2007?』,那是2007是一個32 位元過渡到64位元的版本,Autodesk設計2007時就考慮彼此相容問題的原故。Vista是Microsoft的產品,他不可能要求他去考慮別家軟體公司產品的相容問題。更麻煩的事在后頭,硬體如沒有跟著更新,你會發(fā)現Mouse、Keyboard、VGA card、甚至是防毒程式都無法正常作動了,換這換那算算和買一臺新機所費相差無幾。
目前世界上胚布品質最佳的公認是英國和日本制的。而紡織機械則以瑞士、日本和英國獨領風騷。也許你會直覺的認為這些國家既然是紡織機械的出口國,那么他們必定使用最先進的紡織設備啰,答案正好相反。以日本為例,中國使用的才是最新的機種,而他們自己使用的卻是老設備,原因是高價位的紡織品定位在消費金字塔的頂端,它的市場本來就較狹小,基于經營理念投資的意愿自然較低,現有的設備都還堪用捨不得報費,所以他們就往局部自動化的方向改善現有的機械,改良后的設備外觀雖然較怪異但功能卻很先進,這也就是使用新型機械的國家生產低價紡織品(因新設備效率佳適合大量生產),反而是使用舊型機械的國家卻生產高價紡織品的一個很耐人尋味的奇特現像。
多次提到一位朋友現在仍使用R10(搭配數位板)作機械設計,我曾問他為什么不升級到較新的版本?他回答道:『他還感不到有什么不敷使用的地方,且日常的工作忙抽不出時間去學習和適應新版本?!挥捎赗10還是DOS版本現在用的人已經很少了,所以無形中它穫得不怕資料外流的好處,至于需要轉檔時他習慣上都委由我來代勞。近來發(fā)現此地的朋友都好使用新版本且越新越好??紤]到方便別人開啟圖檔的方便,以前我習慣使用2000英文版,近來發(fā)現2004以后版本的圖檔皆經過壓縮,為了免于常常要轉檔,所以今年四月才改用2004英文版,但仍將所有操作介面自訂成與2000一模一樣,這樣我就省去磨合的階段。
附贈網友回復:
Joseflin先生的熱情、奉獻精神,讓人感動!
本人用AutoCAD有十多年了,從 R10 到 2006, 我的工作幾乎成天泡在 AutoCAD里。這里我也來談談AutoCAD的事。
就基本功能來說,AutoCAD的各版本幾乎沒有什么變化,這是其非常寶貴的地方,尤其AutoCAD一直保留鍵盤輸入口 Command Line:在Windows化泛濫的當今,這是非常獨特的。在DOS時代,鍵盤的作用很大,但是到了Windows時代,鼠標的作用很大,鍵盤的優(yōu)勢幾乎被程序設計者們忘卻,AutoCAD 好象 是唯一讓人們可以發(fā)揮鍵盤優(yōu)勢的軟件稀品。事實上鍵盤和鼠標有各自的優(yōu)點,也有各自的弱點,鼠標取點快,但是需要眼力配合,過渡使用眼力,人易疲勞,在輸入命令方面,如果設置得當,鍵盤輸入會比鼠標快很多,可能會有朋友很滿足于鼠標輸入,覺得很快,那是因為他們沒有見識鍵盤輸入的快。當然,通過簡單輸入命令,即使是簡化命令,要提高鍵盤輸入速度,也是很有限的,況且也會讓人心煩(重
復做簡單的活太枯燥^_^),如果鍵盤能夠按照操作者需要設置,再結合 AutoLISP程序,情況就會完全不一樣,即使你的鍵盤操作很笨(本人屬于這類^_^),也可以有驚人的操作AutoCAD速度,讓你可以自在地考慮更多的如何設計,而不是如何實現畫圖。
在DOS時代,通過 DOS 的ansi.sys設置,利用 DOS shell命令 prompt,設計批處理入口文件(*.bat),再啟動CAD.也可以在CAD里 利用AutoLISP的(prompt)函數設置鍵盤。比較簡單,轉換到 TEXT界面,只要運行一行AutoLISP 的程序(prompt “$[0;17;”'zoom w“;13p”)就可以用 Alt-W 組合鍵 實現 AutoCAD里的 Zoom w 輸入,不需要按Enter 或 空格鍵,這里不僅僅可以輸入主命令,子選擇項也一次性的一起輸入。從鍵盤結構上講,Alt-組合鍵是最方便操作的。通過設計:
(prompt “$[0;16;”end,int,nod“;13p”);設置 Alt-Q 組合鍵,實現 end,int,nodEnter輸入
(defun C:end,int,nod()(command “LINE”)
這樣,在主命令處按Alt-Q時,可以啟動 AutoCAD 命令LINE開始畫直線,在需要輸入點捕捉時 按Alt-Q 可以實現 end, int, 和nod 的輸入。按下同一個組合鍵Alt-Q,在不同時候總共實現 4個不同用途。
AutoCAD操作中點捕捉是最頻繁的。把左Alt-鍵附近鍵與 Alt組合,設置不同點捕捉方式。
對于Windows版本的AutoCAD,鍵盤的設置需要動用 VC編程,利用 AutoCAD通過的 Hook接口函數 acedRegisterFilterWinMsg()等實現。Alt-型組合鍵在標準 Windows程序設計中總是用于 菜單快速啟動用途。因此在AutoCAD里的菜單設計中僅僅提供 CTRL、SHIFT 組合鍵鍵盤設置,卻沒有提供 Alt-組合鍵 鍵盤設置。
第二十五篇
'73年我剛從學校畢業(yè)進入公司的工務部設計室擔任機械設計的工作,那時公司正在更新Ryon玻璃紙生產線,先大概說明一下制程:紙漿經黃化成漿狀的黃液,再從Nozzle噴出成紙狀,然后經過酸洗、鹼洗、水洗等階段最后送進乾燥室風乾就完成了,整個制程是一貫作業(yè),我負責的是酸洗、鹼洗和水洗等Tank之傳動齒輪箱設計。研發(fā)部研究各個清洗tank的酸鹼值和進料的線速度,和每個階段紙材的延伸率,工務部再根據這些資料設計機械設備。一天主任工程師交給我一些資料,要我根據這些資料設計24個齒輪箱,由于玻璃紙須要延伸的關系所以每個齒輪箱的轉速比不盡相同但相差很少,主任的意思是為了節(jié)省成本且顧及將來維護方便起見,希望每個齒輪箱的外箱部份完全一樣。有機械常識的人一定知道:主動和從動齒輪之齒輪比一改變勢必會改變中心距,這樣一來齒輪外箱也一定會根著變動了,所以我決定採用Helical Gear,藉著改變Helical angle來固定中心距,達到不改變齒輪外箱的目的。接著開始應力和材力分析計算和材料與規(guī)格品(如軸承、油封、潤滑油....的選擇)等工作。好不容易一週后如期將所有資料呈給主任工程師,三天后主任找我去,告訴我:『不錯!只要將Roller直徑改成?45就可以開始畫工作圖了』?;貋碇笤较朐讲环?,軸徑為何要一下子從?38改成?45,不是說要降低成本嗎?24X4 總共96支長度2米的Roller也不少錢??!難道是我計算錯了?一次一次反復的check絕對沒錯!于是心想《好傢伙,表現的機會來了!》于是理直氣壯的去找主任工程師據理力爭。他聽完我一翻論述后笑笑說:『老林啊,你打算怎樣加工此Roller呢?』,我答道:『用?45的磨光鋼棒材,因2米的長度如果用?40的棒材恐怕真直度加工不易。』,『是啊,但是你把?45車成?38不是要花錢嗎,且車細它只會降低強度吧,何況表面還要送出去包覆一層橡膠,他們包覆加工前也要車溝以加強覆著力,留厚一些也有利他們作業(yè)。』我一聽,好像洩了氣的皮球,剛才的理直氣壯頓時煙消云散,心想到底我還太嫩了,要學的還多著呢。
不少人有一種似是而非的想法:認為練習圖的精度越高越好,在求解過程中這樣的態(tài)度是值得肯定的,但是千萬別忘了你的目的是繪制工作圖,而工作圖一定要考慮現場作業(yè)是否能做得到,明明沒有如此高精度的量測儀器,卻要他們加工這樣的物件,如果他油條一點告訴你:『小兄弟!你圖畫得很漂亮,請教我:?23.145678這部份怎么作?』那時你臉往那兒擺?
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第五篇:如何成為一名優(yōu)秀設計師
如何成為一名優(yōu)秀設計師
我不會做設計,更不是設計師,但和設計以及設計師們打交道這么多年,見過那么多的設計作品,談一下我對設計這個行業(yè)的理解和對設計師們的內心溝通,說得對或錯,權當正歷或反面的教訓,以求共勉。
“普通的設計師都是差不多的,優(yōu)秀的設計師各有各的優(yōu)秀”。人是有智力,體力,性格,家庭,教育各種因素差別的,承認差距同時做得比現在好一些就是大造化。
一、優(yōu)秀的設計師首先是熱愛和專注
聽起來很虛是吧?現實當中的情況是這樣的:一個作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就罵娘,改上10次就差人身傷害了。但是在設計的過程中,確實推敲和打磨是必要的過程,能夠心平氣和的深入溝通,保持專注的態(tài)度,不斷改進作品質量的人,實在不多。把設計工作當作作品來設計,而不是僅僅是完成任務,交差了事,這樣的設計師也不多見,這樣說的有,做到的著實不多。如此,很多設計師都說自己熱愛設計,我看到的大部分人都談不上熱愛,只是有一點點喜歡而已。
二、優(yōu)秀設計師懂得同理心,尊重人
思考的方式決定了設計的品質,普通設計師看到的是自我需求、工作量和考核,優(yōu)秀設計師看到的是作品和人之間的隔閡,每個需求背后的那些想法之間的矛盾,以及“我”在這個上下游中間的定位。他們會以追求用戶滿意的方法處理很多工作和生活中的問題,這些人絕不是我們平時看起來的“美工”和“半桶水”。比如剛入行的設計師(女孩子),她會在團隊交流時詢問別人的工作習慣,然后調整自己使用的工具,PSD圖層命名習慣,CDR快捷鍵的使用,甚至會幫助其他資深設計師做完后面的排版,不僅如此,她下班后會把電腦文件整理好,按設計總監(jiān)交代的方式,重命名、新建文件夾、刪除無用文件等等,自己工作的臺面也是整理和打掃,這些事是不是和設計無關?是的,但這事體現了她的細節(jié),她的熱愛,與內心相連,同心態(tài)有關,不重視這些的設計師,并且還取笑這種行為的,你們感受一下
三、可貴的是謙卑,不斷尋找進步空間
從宏觀到微觀的思考,從理念到落地的手段。中國大部分地區(qū)是沒有創(chuàng)新環(huán)境的,我們先不談環(huán)境什么的原因,雖然這個一定程度上抑制了優(yōu)秀設計師的孵化和成長。我所見過的為數不多的優(yōu)秀設計師,他們首先是很謙卑的,即使自己在視覺設計上已經很突出了,也在反問自己是否能提高一些創(chuàng)意設計的能力,是否能更多的接觸客戶,研究他們的行業(yè)特征和市場狀態(tài),這些都是自發(fā)的。堅持學習是最好的提升方式,經??匆恍┬袠I(yè)新聞或產品分析,經常深入讀一些專業(yè)方面文章,工作隨時隨地積極處理,每周完善1-2個創(chuàng)意(有可能是思維,有可能是視覺),定期寫下文章(但不一定發(fā))。。長期堅持,永遠把自己當成小學生,不要有“我好像已經是一個優(yōu)秀設計師”的自我滿足,抓住一切獲取信息,豐富想法的機會,合理管理好時間。這就是全部,沒有秘籍。
四、萬事向內求,“我”是一切的根源
我們不能改變客觀,但卻可以改變主觀。你要成為優(yōu)秀的設計師,就要為客戶提供優(yōu)秀的設計服務,能夠創(chuàng)建或帶領一個優(yōu)秀的設計團隊,沒有成功的設計作品,就不會有牛逼的設計師。客戶為什么挑剔,他花錢是來找麻煩的嗎?我們的溝通有沒有到位?我們的設計是不是在交差?我們捫心自問,我是專業(yè)的,客戶不懂設計,專業(yè)不僅是技能,還有表達和溝通,以技震人,以德服人,我以什么態(tài)度對待客戶的事,客戶就會以什么態(tài)度對待我的人。
最后,優(yōu)秀的設計師根本沒有什么神奇的設計方法,也沒有超級的設計武器,都是人性的區(qū)別。
性格,習慣,敬業(yè)程度,責任心的差別,當你慢慢積累,變成熟,變老的同時還在設計圈活躍的話,這些品質就會轉化成你的格局,氣場,個人魅力。