第一篇:小班舞蹈木頭人教案
木頭人
教學(xué)目標(biāo):
1.引導(dǎo)幼兒感知嘗試用肢體來表現(xiàn)音樂節(jié)奏。2.讓幼兒根據(jù)音樂的節(jié)奏學(xué)做律動(dòng)。3.讓幼兒體驗(yàn)音樂游戲的樂趣。
教學(xué)重難點(diǎn):讓幼兒樂于用肢體來表現(xiàn)節(jié)奏,學(xué)會(huì)做律動(dòng)。
二、游戲探究 教學(xué)用具: 圖片、音樂 教學(xué)過程:
一、自我介紹
1、自我介紹消除與幼兒之間的距離。
教:小朋友們你們好,各位老師好,我呀是今天和你們一起做游戲的朱老師。
二、展出圖片 游戲互動(dòng)
(1)老師今天是第一次見你們還有點(diǎn)小緊張,所以呀老師帶來了自己的好朋友,你們給 它打打招呼吧,(幼兒打招呼)哎呀,老師忘了它的名字叫木頭人呢。
(2)帶幼兒做木頭人的游戲,讓幼兒熟悉木頭人的特點(diǎn)和規(guī)則,為下一步做鋪墊。教師與幼兒進(jìn)行互動(dòng)。
(3)進(jìn)入魔法時(shí)間,(游戲中滲透學(xué)習(xí)舞蹈的前半部分)老師今天可是一個(gè)會(huì)魔法的小仙女呢,能把你們也變成木頭人,可是條件呢就是你們得快樂的跳個(gè)舞呢,你們快樂的時(shí)候是什么樣子的呢?跟老師一起跳個(gè)舞吧。(最后重復(fù)一遍動(dòng)作)
三、探究特點(diǎn)
1、通過探究木頭人特點(diǎn),學(xué)習(xí)舞蹈動(dòng)作。①小朋友們變成木頭人能說話嗎?
②木頭人能不能眨眼睛呢?(教師示范動(dòng)作,幼兒跟著一起做)
③木頭人能不能笑呢?你們笑一下試一試。⑥木頭人能不能動(dòng)呢?你們動(dòng)一動(dòng)試一試。
2、小結(jié)探究
老師這下施魔法了準(zhǔn)備好變成木頭人呢(教師念咒語和幼兒一起再復(fù)習(xí)動(dòng)作)
四、根據(jù)音樂做律動(dòng)
(1)小朋友這下我們跟著音樂的魔法一起來變木頭人好不好。(重復(fù)兩遍)
(2)分小組進(jìn)行檢驗(yàn)做律動(dòng)。
五、總結(jié)
小朋友,變成木頭人的游戲好玩嗎?哎呀,魔法的時(shí)間到了。老師的魔法要消失了,下次老師再帶你們做游戲吧,小朋友再見了,也給后面的老師再見吧。
第二篇:小班語言教案 三個(gè)木頭人
小班語言教案:三個(gè)木頭人
【活動(dòng)目標(biāo)】、“三”等字音。
1、學(xué)習(xí)發(fā)清s,sh音,正確發(fā)準(zhǔn)“山”
2、聽懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則做相應(yīng)的動(dòng)作,提高自控能力以及聽說應(yīng)變能力。
3、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
一副三座山的背景圖,三個(gè)小動(dòng)物的毛絨玩具或手偶。
【活動(dòng)過程】
一、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。,嘴里還念念有詞,玩得可高
1、一天,小兔、小狗、小貓他們一起做游戲(出示毛絨玩具)興了,你們想知道他們?cè)谧鍪裁从螒?,嘴里說的是什么嗎? ——想,他們玩的是木頭人的游戲。
2、引出兒歌:山,山,山,山上有個(gè)木頭人。三,三,三,三個(gè)好玩的木頭人。不許說話不許動(dòng)!
3、引導(dǎo)幼兒回憶兒歌?!澳睦镉袀€(gè)木頭人?”“山上有個(gè)什么人?”“幾個(gè)好玩的木頭人?”“三個(gè)什么人?”“除了不許說話還不許干什么?”
4、師幼齊說兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”和“三”。
二、教師介紹游戲規(guī)則及玩法。
1、剛開始進(jìn)入游戲時(shí),全班幼兒坐在自己的座位上,教師帶領(lǐng)幼兒一起大聲念出兒歌,說到最后一個(gè)字時(shí),幼兒不許動(dòng)也不能發(fā)出聲音,引領(lǐng)幼兒要堅(jiān)持到游戲的禁令解除。
2、游戲進(jìn)入到下一個(gè)環(huán)節(jié),先帶領(lǐng)一部分(6--8個(gè))幼兒到教室前面繼續(xù)做木頭人的游戲。游戲時(shí)須念兒歌,并可自由動(dòng)作,說到最后一個(gè)字時(shí),游戲的幼兒不許動(dòng)并擺定造型,如兔子,奧特曼,飛機(jī)等,也不能發(fā)出聲音,擺得姿勢(shì)要堅(jiān)持到游戲的禁令解除方可放下。
3、未參與游戲的幼兒監(jiān)督玩游戲的幼兒,如果誰動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就報(bào)告教師并將其請(qǐng)到前面,最后再請(qǐng)一名堅(jiān)持到了最后的幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起念:“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出小手打三下。”然后邊打手心邊數(shù)“一、二、三”。
三、教師以參與者的身份與全體幼兒進(jìn)行游戲,幫助幼兒理解和掌握游戲規(guī)則,創(chuàng)編游戲。
1,教師在幼兒朗誦兒歌時(shí),要注意提醒幼兒吐字清晰,聲音洪亮。
盡量不重復(fù)別人的動(dòng)作,有自己的創(chuàng)意。2,教師可以提醒幼兒在擺造型時(shí)要注意觀察別人的造型,也可3,為了增加游戲的趣味性,犯規(guī)時(shí)除了打手還可換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,撅起屁股打三下”換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出胳膊打三下”,幫助幼兒建立規(guī)則意識(shí)。
“你還見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”4,最后引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲,“石頭人’‘“石頭人”“稻草人”等。如:山,山,山,山上有個(gè)鐵皮人。三,三,三,三個(gè)好玩的鐵皮人。不許說話不許動(dòng)!
四、幼兒自主游戲
幼兒分兩組,請(qǐng)能力較強(qiáng)的幼兒當(dāng)帶領(lǐng)者開展游戲,教師觀察,指導(dǎo)。
第三篇:123木頭人教案
“123木頭人”游戲教案
一、教學(xué)背景
學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生是一件任重而道遠(yuǎn)的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會(huì)給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會(huì)厭學(xué)、怕學(xué)。對(duì)于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識(shí)。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個(gè)游戲,我們主要傳達(dá)的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現(xiàn)在學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力還有身體調(diào)節(jié)度,讓學(xué)生更能健康的成長。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、通過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
三、教學(xué)重難點(diǎn)
1、重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
2、難點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂,學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則。
四、教學(xué)方法:課堂體驗(yàn)、自主探究、討論交流
五、教學(xué)課時(shí):一課時(shí)
六、教師課前準(zhǔn)備:照相機(jī)
七、學(xué)生課前準(zhǔn)備
1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”游戲規(guī)則。
八、教學(xué)過程設(shè)計(jì)
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對(duì)嗎?
2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))
3、等一下我就要請(qǐng)小朋友來和我一起來玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗(yàn)
1、教師講解游戲規(guī)則
(1)請(qǐng)拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊(duì)友一起跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。
2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。
(三)討論交流
1、請(qǐng)獲勝的同學(xué)說一說游戲時(shí)自己注意了什么?
2、請(qǐng)失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?
(四)游戲總結(jié)
同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?
1、堅(jiān)持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì)堅(jiān)持。在別人沒有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅(jiān)持會(huì)不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì)堅(jiān)持,讓我們與成功不僅僅是面對(duì)面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。
2、學(xué)會(huì)令行禁止。
在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì)令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動(dòng)聽指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì)的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì)被控制和自我控制同等重要。
第四篇:木頭人教案
《木頭人》體驗(yàn)作文教案
一、導(dǎo)入游戲。
師:今天很高興跟大家一起上一節(jié)作文課。先采訪一下同學(xué)們“你們喜歡做游戲嗎 ?”“生:。。”“現(xiàn)在還有時(shí)間做游戲嗎?”“生:。?!薄昂茫裉炖蠋熅透瑢W(xué)們做一個(gè)游戲,游戲的名字就是:木頭人。(板書)
師:這樣,我們分兩組PK,一組是剪刀隊(duì),一組是石頭隊(duì),看哪一組在這節(jié)課上表現(xiàn)精彩。
二、講析“游戲規(guī)則”
師:同學(xué)們一定迫不及待了吧,下面老師宣布一下比賽規(guī)則,希望同學(xué)們
牢記在心。
我宣讀一下游戲規(guī)則:
游戲雙方:木頭人一位、逗笑者一位。
1、木頭人:一動(dòng)不動(dòng),像雕塑一樣。(眼珠、睫毛除外);造型盡可能可
愛、有趣、獨(dú)特,越“酷”越好。
2、逗笑者:用語言、動(dòng)作、表情逗“木頭人”,讓他在一分鐘內(nèi)動(dòng)或笑,但不能有身體接觸。
補(bǔ)充:如果“木頭人”在一分鐘內(nèi)沒笑或沒動(dòng),算“木頭人”贏,我們
評(píng)他為“超級(jí)木頭人”;如果他在一分鐘內(nèi)動(dòng)或笑了,算“逗笑者”贏,我們?cè)u(píng)他為“逗笑專家”。
師:好,先不要著急,我們先演練一下“木頭人”,同學(xué)們思考一下:如果
你當(dāng)木頭人,你將擺一個(gè)怎樣可愛、有趣、獨(dú)特的造型呢?(老師提示:可以模仿你最喜歡的明星最酷的姿勢(shì);也可以是稻草人的模樣。)
1分鐘思考------我們演練一下,我選出造型可愛、有趣、獨(dú)特的造型,上臺(tái)當(dāng)我們下一環(huán)節(jié)的木頭人--------5、4、3、2、1,開始,展示-----選出(師點(diǎn)評(píng):木頭人的眼睛要直視前方,不能閉眼,不能看天,不能看地)
三、做游戲。(逗“木頭人”)
師:下面我們就正式進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)了。剪刀隊(duì)出“木頭人”,石頭隊(duì)出“逗笑
者”,(逗笑者一定要機(jī)智,想出逗笑的策略)請(qǐng)上臺(tái),其他同學(xué)當(dāng)好評(píng)委,老師給評(píng)委們提一下要求: 注意觀察:“木頭人”臉上的表情和姿態(tài);“逗笑者”的語言、動(dòng)作、表情;現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。(教師板書)師:我們一起當(dāng)評(píng)委,跟我一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。
師:*隊(duì)贏,兩隊(duì)互換角色,好,一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。*隊(duì)贏。這個(gè)
環(huán)節(jié)的“超級(jí)木頭人”是*隊(duì)的同學(xué),“逗笑專家”是*隊(duì)的同學(xué)。
四、全班做游戲。
師:同學(xué)們是不是都想體驗(yàn)一下當(dāng)“木頭人”和“逗笑者”的感覺!生:。。師:好,同桌面對(duì)面站起,分工----逗------互換角色------逗,老師當(dāng)評(píng)委,5、4、3、2、1,開始。
五、寫“木頭人”
師:游戲做完了,同學(xué)們是不是很想記下來呢?生:。師:那就讓我們寫下來吧!老師做一下提示和要求:
1、提示:最有趣的畫面: a、可以寫“逗木頭人”情形。b、可以寫自己“做木頭人、逗木頭人”情形。
2、要求:a、寫好人物的語言、動(dòng)作、神態(tài)。b、注意描繪自己的內(nèi)心活動(dòng)。c、注意寫好現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。(時(shí)間:10分鐘)
生寫
六、點(diǎn)評(píng)、交流師:同學(xué)們都寫完了,我們以同桌為單位,互讀并點(diǎn)評(píng)。點(diǎn)評(píng)格式:他或她寫傳神?詞或句子寫得好?同桌互評(píng)
師:好,我們?nèi)嘟涣饕幌拢杂烧故?,時(shí)間有限,珍惜機(jī)會(huì),同學(xué)們當(dāng)好評(píng)委,做好點(diǎn)評(píng)。
生展示-------生點(diǎn)評(píng)--------師總評(píng)
七、談收獲
師:這節(jié)課你在寫作方面有哪些收獲?
生談-----師結(jié)(同學(xué)們這節(jié)課收獲很大啊)
八、布置作業(yè)
師:課后選擇自己滿意的題目,添上開頭和結(jié)尾,使它成為一篇完整的文章。
第五篇:木頭人教案
體育活動(dòng):我們都是木頭人
活動(dòng)一 活動(dòng)目標(biāo): 1.引導(dǎo)對(duì)傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。2.鼓勵(lì)大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會(huì)到合作的快樂與成功。活動(dòng)準(zhǔn)備:會(huì)玩“我們都是木頭人”的游戲?;顒?dòng)過程: 1.玩“我們都是木頭人”的游戲。2.請(qǐng)說說玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)改編游戲的愿望。3.引導(dǎo)自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。4.引導(dǎo)交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法?;顒?dòng)反思:在活動(dòng)中,通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。對(duì)最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動(dòng)?;顒?dòng)二 活動(dòng)目標(biāo): 1.通過完成各種造型活動(dòng)提高對(duì)肢體控制的能力及表現(xiàn)力。2.學(xué)會(huì)與同伴溝通與協(xié)商,能體會(huì)到合作的快樂與成功?;顒?dòng)準(zhǔn)備:跳繩、樂曲。活動(dòng)過程: 1.和一起進(jìn)行活動(dòng)前的熱身活動(dòng)。玩游戲“看看他像誰”:聽音樂根據(jù)節(jié)奏的不同變化來調(diào)整自己身體動(dòng)作的快慢。玩游戲“碰碰碰”:用身體的不同部位和地板進(jìn)行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導(dǎo)嘗試把造型和游戲相結(jié)合。4.游戲后引導(dǎo)相互間交流和總結(jié)游戲情況.再組成新的造型。5.引導(dǎo)小組間利用造型后圖案進(jìn)行體能游戲?;顒?dòng)延伸:探索能否用身體和材料相結(jié)合造型?;顒?dòng)反思:在與同伴進(jìn)行身體造型的時(shí)候,互相之間很自然地根據(jù)造型的要求進(jìn)行語言、肢體的接觸,進(jìn)行合作與協(xié)商的同時(shí),身體的控制能力也得到了提高。