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      托班美術(shù) 兔子燈(合集五篇)

      時間:2019-05-12 23:04:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《托班美術(shù) 兔子燈》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《托班美術(shù) 兔子燈》。

      第一篇:托班美術(shù) 兔子燈

      托班美術(shù) 兔子燈

      備課人:王金芳 備課時間:2011年2月14日 上課時間 年 月 日

      活動目標(biāo):

      1喜歡粘貼活動。

      2.學(xué)習(xí)用粘貼的方法做兔子燈。3.體驗制作的樂趣?;顒訙?zhǔn)備: 1.兔子頭像

      2.易拉罐,固體膠?;顒舆^程:

      1.出示兔子燈,引起寶寶注意。師:寶寶們,你們瞧,他是誰???

      過節(jié)了,我們給他穿上新衣服好不好? 2.教師示范粘貼,講解要求。

      師:下面,仔細(xì)看老師是怎么 給它穿衣服的。

      我們在他穿衣服的時候,要先把兔子頭像涂上固體膠,再把涂好的圖像貼在易拉罐上,這樣,我們就把他穿上漂亮的衣服了,這個作品有個好聽的名字叫兔子燈。3.寶寶嘗試貼。

      師:剛才老師做兔子燈,那么你們想做嗎?

      我們寶寶在做的時候不能把固體膠亂涂,也不能把東西弄壞,要不然小兔子會疼的。(把材料發(fā)給寶寶)

      4.教師鼓勵寶寶大膽嘗試,對有困難的寶寶給予幫助。5.作品做好后,引領(lǐng)寶寶觀看。

      師 :寶寶們,我們的兔子燈做好了,你們說我們做的好看嗎?

      我們做的兔子燈真漂亮!教學(xué)反思:

      第二篇:托班美術(shù)教案

      托班美術(shù)教案——吹泡泡(美術(shù))

      教學(xué)目的 1、培養(yǎng)幼兒的觀察能力,讓幼兒在吹泡泡的游戲活動中,認(rèn)真觀察和分辨泡泡的形狀、大小、顏色和人吹泡泡時的動作等。

      2、讓幼兒把游戲活動中所觀察到的、體驗到的,大膽地用畫表現(xiàn)出來。教學(xué)準(zhǔn)備

      1、讓幼兒自帶吹泡泡用具。

      2、準(zhǔn)備紅、黃、藍(lán)、綠、紫等水彩。

      3、印好或畫好的趣味智力游戲圖“小丑少了什么”。4、幼兒添畫圖。教學(xué)過程

      1、戶外觀察活動

      教師先引導(dǎo)幼兒帶著自己的吹泡泡玩具到戶外盡情地玩一會兒。然后,教師組織幼兒圍成圓圈,找一兩個會吹泡泡的幼兒到中間吹,其他幼兒邊觀察邊思考老師提出的問題“剛吹出來的泡泡是什么樣的?”“泡泡的大小一樣嗎?”“在藍(lán)天和陽光下,泡泡都是什么顏色的?”

      (幼兒看見小朋友吹出的泡泡后,歡呼跳躍,七嘴八舌地說:“泡泡吹出來是一串串的”;“泡泡有大有小”;“風(fēng)一吹泡泡都飄起來了”;“泡泡有的飛得高,有的飛得低”;“泡泡有紅的、黃的、綠的,還有一半紅一半綠的”??)

      2、教師適當(dāng)總結(jié)幼兒的回答后,再引導(dǎo)幼兒分成幾個小組或讓他們自由結(jié)伴游戲,彼此觀察對方吹泡泡時的動作、表情等。

      教師要和幼兒一起玩、一起吹,最好多吹出幾個大泡泡,讓幼兒感到驚喜,以調(diào)動他們的積極性。

      同時,教師提出要觀察的具體問題:“吹泡泡時嘴是什么樣的?”“兩只手拿著什么?”“身體是什么動作?

      幼兒觀察完了,也玩得差不多了,教師帶著他們回到教室。師生對話

      教師先讓幼兒閉上眼睛,趴在桌上稍加休息,邊休息邊動腦筋想一想:準(zhǔn)備畫什么?怎樣畫更有趣?鼓勵幼兒根據(jù)自己的感受和心中的想法去畫。

      3、教師演示畫法

      教師在黑板上演示,畫出一串一串的泡泡,有的大有的小,有的飛得高有的飛得低。4、幼兒作畫

      幼兒經(jīng)過觀察、思考,急于要表達(dá)自己的想法。這時,教師鼓勵幼兒先直接用筆在紙上作畫。幼兒作畫時教師不干涉,讓幼兒自由地畫。

      5、拍畫游戲

      課后可讓幼兒分組做拍畫游戲(用圓形模具蘸上各種水彩,拍印在黑紙上或深色紙上,同時將畫好的人物剪下,貼在紙上)。在教師幫助下,幼兒邊玩邊集體創(chuàng)作大型壁畫吹泡泡(將幼兒分組拍畫的吹泡泡畫連接起來即可)。壁畫可以張貼在畫廊里,也可以在教室中專門開辟一塊創(chuàng)造天地專欄,展示幼兒的作品。這不僅能鍛煉幼兒敢于下筆的膽量,同時還可以鍛煉幼兒貼、拍等動手制作的能力。

      托班音樂教案--《哈巴狗》

      活動目標(biāo):

      1、樂意跟唱歌曲,初步學(xué)習(xí)音樂游戲《哈巴狗》。

      2、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂?;顒訙?zhǔn)備:

      材料準(zhǔn)備:大門口的背景圖一幅,哈巴狗形象一只;小狗頭飾;小椅子一張。經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒學(xué)過發(fā)聲練習(xí)和歌詞?;顒又攸c:學(xué)習(xí)集體玩音樂游戲。

      活動難點:聽到哈巴狗“汪汪”后,反應(yīng)較快的跑回自己的位置?;顒舆^程:

      一、發(fā)聲練習(xí)5 5 ︳5 3 3 ︳2 4 4 ︳4 2 2 ︳5 5 6 6 ︳5 — ︳ 小 狗叫 汪 汪汪 小 狗叫 汪 汪汪 小狗 怎 么 叫 5 4 3 2 ︳1 — ︳ 汪 汪 汪 汪 汪

      二、歌唱活動《哈巴狗》

      1、教師和幼兒圍坐在大門口,引出課題。

      師:有一只哈巴狗出來了,它蹲在大門口,真可愛,你們瞧!

      2、幼兒完整欣賞歌曲一遍。

      提問:哈巴狗蹲在大門口,眼睛怎么樣?它想干什么?它怎么吃的?學(xué)學(xué)(適當(dāng)獎勵)

      3、幼兒跟唱歌曲數(shù)遍。

      三、音樂游戲“小狗抓肉骨頭”

      1、講解游戲玩法:一只哈巴狗蹲在大門口,其余幼兒當(dāng)肉骨頭,小狗蹲在小椅子上,其余 幼兒邊唱歌邊向小狗靠近,當(dāng)音樂唱完后,哈巴狗大聲“汪汪”,從椅子上跳下來去抓肉骨頭,“肉骨頭”趕緊跑回自己位置。被抓住的肉骨頭由小狗吃掉。

      2、老師當(dāng)哈巴狗,游戲一遍。

      3、請一名幼兒當(dāng)哈巴狗,全體幼兒游戲一遍。

      四、活動結(jié)束:

      請小朋友們都來當(dāng)哈巴狗,我們想吃肉骨頭嗎?到外面找找去!

      附歌曲: 哈巴狗 1=D2/4 1 1 2 ︳3 3 3 ︳2 1 2 3 ︳1 5 ︳1 1 2 ︳3 3 3 ︳2 1 2 3 ︳ 有 一只 哈巴 狗 蹲在 大門 口 呀 小 眼 睛 圓溜 溜 想吃 肉 骨 1 5 ‖:1 3 5 ︱ 1 5 ︱ 1 3 1 3 ︱1 — :‖ 頭 呀。啊 嗚 啊 嗚 啊嗚 啊 嗚 啊!

      第三篇:托班美術(shù)教案

      托班美術(shù)活動:手指點畫---蝴蝶

      活動目標(biāo):

      1、通過給蝴蝶穿新衣,感受色彩美及美術(shù)活動帶來的樂趣。

      2、掌握利用手指技巧有創(chuàng)意的裝扮蝴蝶翅膀的各種花紋。重難點:手指站立---圓點??;手指躺下---圓點大。

      活動準(zhǔn)備:幼兒人手一只蝴蝶(包含部分點畫的)、人手一份水粉顏料(紅、黃、藍(lán)三色)活動過程:

      一、以蝴蝶姑娘沒有美麗的衣服,很傷心激發(fā)孩子的活動興趣。

      二、通過觀看教師作畫感知手指站立和手指躺下所得到的圓點大小是不同的。

      三、幼兒自己動手作畫(爸爸媽媽可以幫忙)

      要求:鼓勵幼兒大膽、有創(chuàng)意的裝扮蝴蝶翅膀。培養(yǎng)良好的作畫習(xí)慣,換色時擦干凈手指。

      四、音樂起,穿好漂亮衣服的蝴蝶翩翩起舞來到花叢中采花蜜。(點評)

      托班美術(shù)活動:五彩的雨 目的:

      1、幼兒樂意參加藝術(shù)活動。

      2、用手指點畫,感受活動中的快樂,體驗作畫的樂趣。

      準(zhǔn)備:范畫紙、彩色花、顏料盒、抹布。

      重難點:體驗藝術(shù)活動的樂趣,用手指在紙的各處點畫。

      過程:

      一、引題 :

      老師:在花園里有兩朵花在談?wù)撟约旱念伾R驗樽蛱煜铝艘粓鑫宀实挠?,但是有很多花在哭,因為它們沒有顏色。讓我們小朋友幫幫他們好不好?

      二、教師示范手指點畫

      三、幼兒操作

      用手指蘸顏料,在紙上各處點畫。教師巡回指導(dǎo)。

      四、體驗作畫的樂趣并點評

      五彩雨下好了,我們閉上眼睛,小花要變顏色了。哇!小花都變漂亮了

      托班美術(shù)教學(xué)活動:小兔的花衣裳

      目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)用自制的印章蘸上顏料,在指定的范圍內(nèi)印畫。

      2、對印畫活動感興趣。準(zhǔn)備:

      1、選取粗細(xì)適中的胡蘿卜切段(5厘米左右)用圓截面作印章,人手一個。

      2、各種顏色的水粉顏料,每一小組一盆。

      3、幼兒印畫的紙,紙上畫一只小兔,小兔的衣服自描。過程:

      1、引出主體題:

      老師:出示畫有小兔的紙,用小兔的口吻告訴幼兒:小朋友,今天我要去參加小狗的生日paty,可是我沒有好看的衣服,挑來挑去挑了這件連衣裙,你們覺得漂亮嗎?

      2、幫小兔設(shè)計一件更漂亮的連衣裙。

      3、教師示范印畫。

      老師:接著以小兔的口吻說:哇,你們想的辦法真棒,我的連衣裙上一下子有了這么多漂亮的圖案,真漂亮??!可是,我不能一個人快樂啊,我還有許多伙伴沒有漂亮衣服穿呢,你們給我的伙伴也做一件這么漂亮的衣裳好嗎?

      4、請幼兒用胡蘿卜印畫,要求幼兒印在小兔的連衣裙的輪廓線內(nèi),教師個別指導(dǎo)。

      5、集體扮演小兔,去小狗家,參加生日paty。

      第四篇:托班美術(shù)教案

      托班美術(shù)教案

      ——教師:任麗瑾

      活動內(nèi)容:撕紙《小狗吃骨頭》

      活動目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)撕紙的方法,體驗撕紙活動的快樂。活動重點:體驗撕紙的樂趣,愿意撕紙 活動難點:一點一點撕紙

      活動準(zhǔn)備:

      1、小狗的圖片;紙做的骨頭。

      2、籃子

      活動過程:

      1、游戲:拍怕小手(小手、小手拍怕,我把小手舉起來。。。)

      2、出示小狗圖,激發(fā)興趣

      師:汪汪汪,汪汪汪,這是誰在叫?。浚ㄐ」罚?/p>

      我們和小狗打個招呼吧。

      小狗小狗,你為什么叫呢?哦,原來你餓了呀。我來問問小朋友,小狗喜歡吃什么呀?(骨頭)

      3、出示“骨頭”,教師示范撕紙

      師:那我來喂喂它吧,呀,這么大的骨頭,小狗咬不動。怎么辦呢?

      我想了個辦法,我們把骨頭撕的小一點,小狗就可以吃了。

      教師示范撕紙:兩只手一點一點慢慢撕,撕下的放在小狗的籃子里。

      4、幼兒撕紙,教師指導(dǎo)。

      師:你們想不想給小狗喂骨頭?記得要撕成小點的。

      小狗吃飽了,要休息了,我們送它回家吧。

      托班美術(shù)教案

      賈令幼兒園

      2011年11月

      第五篇:托班美術(shù)活

      托班美術(shù)活動《小蝌蚪游來啦》

      設(shè)計意圖:

      藝術(shù)活動提出“引導(dǎo)幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感性經(jīng)和審美情趣,激發(fā)他們表現(xiàn)美,創(chuàng)造美的情趣?!?/p>

      春天到了,很多幼兒在晨間談話中提到小蝌蚪,還把小蝌蚪帶到了幼兒園。對小蝌蚪非常感興趣,在活動之前就讓孩子們觀察小蝌蚪的外形特征以及在水中游泳的形態(tài),為活動課作鋪墊。通過美術(shù)活動把幼兒眼中的蝌蚪用點畫的形式表現(xiàn)出來,進(jìn)一步了解蝌蚪。讓幼兒在愉快的氛圍中,感受美術(shù)活動帶來的樂趣。

      在點畫卵的基礎(chǔ)上,觀看小蝌蚪的視頻,在自己的作品上自由添畫尾巴,是活動中的難點。先通過引導(dǎo)讓幼兒主動描述尾巴的特點(細(xì)、短尾巴)。再進(jìn)行用水彩筆添畫。

      游戲是幼兒的天性,是幼兒的基本活動,游戲能激發(fā)幼兒活動的興趣。蘇霍姆林斯基說過:“所有的智力活動都依賴于興趣?!迸囵B(yǎng)幼兒對活動的興趣,就要激發(fā)幼兒活動的激情。我在活動中創(chuàng)設(shè)了情景,由愉快的情景引入主題。兒歌:“小蝌蚪游啊游,搖搖尾巴點點頭。這游游,那游游,找到朋友握握手。”

      一些幼兒對活動中布置的情景是非常感興趣的,先由兒歌游戲進(jìn)入活動,情景的池塘背景畫抓住了幼兒們的眼球,甚至有的幼兒去觸摸背景圖,激發(fā)了幼兒創(chuàng)作的興趣。

      對幼兒作畫從科學(xué)的角度去分解蝌蚪的形成。首先是卵的形成:手指點畫,交代了卵的畫法:用食指輕輕地蘸上黑色的顏料,點在紙上,停一停。這一個,那也一個,再蘸蘸,再點點。就連擦去手上的顏料也要花心思從情境中找出亮點:“手上的卵寶寶快快藏到荷葉里面去?!本瓦B一塊擦手抹布也裝飾的像真正的荷葉,讓幼兒一直沉浸在情景中。

      活動目標(biāo):

      1、掌握小蝌蚪的形態(tài)特征。

      2、能畫出自己想象的小蝌蚪游動的情景?;顒訙?zhǔn)備:

      1、幼兒看到過小蝌蚪,并認(rèn)識小蝌蚪。

      2、水粉顏料、畫紙、小蝌蚪生活環(huán)境范圖一張?;顒舆^程:

      一、以故事形式引出小蝌蚪,并引起幼兒的回憶。春天到了,池塘里又出現(xiàn)了一群可愛的小精靈,他們長著圓圓的腦袋,身穿黑顏色的衣服,留著一條短短的小尾巴,悠閑地在水里游來游去。小朋友來猜一猜它們是誰?。浚ㄋб魳钒樽啵┏鍪拘◎蝌降纳瞽h(huán)境。(小蝌蚪)

      1、小蝌蚪是怎么樣的呢?

      2、請大家動動腦筋想一想,小蝌蚪游動時尾巴是怎么樣的?(扭來扭去,彎彎扭扭)

      二、教師邊講邊示范,幼兒練習(xí)。

      1、今天我們就要來畫小蝌蚪,用小朋友的手指來畫。

      2、教師示范畫小蝌蚪過程。

      伸出食指沾一下顏料,點到畫紙上,抬起手指頭用指尖輕輕地拖出一條尾巴。瞧,出現(xiàn)了一條紅顏色的小蝌蚪。我還想畫一條藍(lán)顏色的,(記?。簱Q顏色時手指頭要用抹布擦一下。

      伸出手指頭沾顏料——點在畫紙上——用指尖輕輕拖出尾巴

      3、幼兒練習(xí)(在教師的范畫上)(春野音樂伴奏)好請小朋友一起來畫自己喜歡的小蝌蚪好嗎?

      三、活動結(jié)束

      1、小朋友畫的小蝌蚪在干什么呀?(玩游戲。。)

      2、我們也和小蝌蚪一起玩游戲好嗎?

      四、活動延伸游戲:尾巴不見了 活動反思:

      本堂課嘗試以情景游戲和幼兒一起觀察、表現(xiàn)卵、蝌蚪的外形特征。幼兒在前期也對蝌蚪進(jìn)行了觀察,有一定的基礎(chǔ),但卵的形態(tài)沒有經(jīng)驗,需要為幼兒在活動前做鋪墊。

      設(shè)計的這節(jié)《小蝌蚪游來啦》的活動,大部分幼兒都能通過動手操作而體驗到成功的快樂。并且在輕松自由的創(chuàng)作中,豐富了他們的情感體驗。讓幼兒在美術(shù)活動中體驗到輕松、快樂。

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