欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)(5篇)

      時(shí)間:2019-05-12 06:50:42下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)》。

      第一篇:關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)

      關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)eq(equalize)

      其中paragraphiceq是參數(shù)圖形均衡器.graphiceq是圖示均衡器。用滑動(dòng)控制器作為參數(shù)調(diào)整的多段可變均衡器。滑動(dòng)控制器下的標(biāo)識(shí)與其頻率響應(yīng)所對(duì)應(yīng)。每一頻段的中心頻率與

      超大的EQ 帶寬是固定的。

      做音樂最離不開的效果器是什么?相信大多數(shù)朋友都會(huì)回答:是EQ!不錯(cuò),正是有了這個(gè)所謂“均衡”的效果器,我們的音樂才不會(huì)過(guò)載,樂器音色才會(huì)如此豐富。然而知道1加1等于2更要知道1加1為什么等于2。今天我把這個(gè)效果器扒光,從根本上來(lái)分析它的工作原理。

      “EQ的原理?聲波是由不同諧波組成的!所謂均衡處理就是改變這些諧波的振幅?!边@個(gè)說(shuō)法也對(duì)也不對(duì)。說(shuō)它對(duì)是因?yàn)榫庑Ч鞯某踔允沁@樣的。說(shuō)它不對(duì),是因?yàn)橐援?dāng)今的數(shù)學(xué)算法,還不能做到由答案推出確定的問題。比如一道題的答案是10,我的問題可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等??波形也是一樣,同樣的合成波形,可以有無(wú)數(shù)諧波組合。所以說(shuō),效果器根本不能分清楚這些諧波的個(gè)數(shù)與振幅類型。不過(guò)均衡的發(fā)明者很聰明,他并不讓EQ處理不可琢磨的諧波去改變音色,而是通過(guò)一種巧妙的方法,間接的改變了音色。

      從高中物理書上的“振動(dòng)與波”一章可知頻率等于周期的倒數(shù)。而所謂周期,就是指物體完成某種運(yùn)動(dòng),回到初始狀態(tài)所經(jīng)歷的時(shí)間。

      由縱軸的零點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)波形的從0時(shí)刻從0振幅開始跨越1/440秒后回到了初始狀態(tài)(第1/880點(diǎn)縱軸位置也是0點(diǎn),但是運(yùn)動(dòng)方向與初始位置相反。所以不能當(dāng)作返回)。我們知道這個(gè)波形的頻率是440Hz(1/440的倒數(shù)),可是這個(gè)波形就只有440Hz的聲音么?不是的。如果我們從圖中縱軸的某個(gè)非零位置看上去。

      正如大家看到的,這一段里,振動(dòng)回到平衡位置經(jīng)歷的時(shí)間是1/1000秒,也就是說(shuō),綠色部分是頻率為1000Hz的波形。同樣的,從縱軸不同的非零位置看,可以得到各種頻率的波形。

      這樣,我們就近似得到了波形的各個(gè)分波。下面EQ所要做的,就是調(diào)整各個(gè)近似分波的振幅(音量)大小。但在這之前,我們先要下一個(gè)定義:同樣的波形,在縱軸的不同位置看上去有不同的頻率,我們把從平衡位置(縱軸零點(diǎn))看上去呈現(xiàn)的頻率稱為“樂音頻率”,把從縱軸不同位置看上去的分波統(tǒng)稱“聲音頻率”。人耳在接收聲音的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)把耳膜在平衡位置的振動(dòng)頻率(也就是“樂音頻率”)當(dāng)作音高,把其他頻率轉(zhuǎn)化為音色。

      模擬EQ,數(shù)字EQ橫縱比:

      最原始的EQ,是利用電容器的所謂“容抗”現(xiàn)象來(lái)調(diào)整聲音的音色,所謂“容抗”,既是說(shuō)電容器有這樣一種物理現(xiàn)象:對(duì)于不同規(guī)格的

      這是一個(gè)四段均衡器

      電容,其對(duì)不同頻率交流電信號(hào)有減弱或提升的現(xiàn)象。聲音從mic轉(zhuǎn)化后會(huì)變成交流電信號(hào),電流I會(huì)正比于聲音振幅(其實(shí)只能近似正比)。I通過(guò)導(dǎo)線進(jìn)入EQ,我們用一個(gè)3段EQ的理論電路來(lái)舉例:

      3個(gè)不同規(guī)格的電容器分別負(fù)責(zé)調(diào)整高頻,中頻和低頻。由于三個(gè)電容分別對(duì)高,中,低頻率的敏感程度不一樣,人們便可以通過(guò)調(diào)整各個(gè)電容的電流傳輸效率來(lái)產(chǎn)生EQ效果。這種利用物理現(xiàn)象的方法是明智又省力的,而且相當(dāng)精確!但是隨著數(shù)碼錄音技術(shù)的發(fā)展,錄音師們開始喜歡在后期加入EQ,傳統(tǒng)EQ便不能滿足需要了。于是越來(lái)越多的數(shù)字EQ出現(xiàn)在了人們眼前。在聲音信號(hào)已經(jīng)量化的數(shù)字信號(hào)中調(diào)整EQ,就必須利用數(shù)學(xué)算法來(lái)解決。大家一定都聽說(shuō)過(guò)“采樣率”這個(gè)概念。在數(shù)字音頻信號(hào)中,波形的變化不能是連續(xù)的,而是由一個(gè)一個(gè)采樣點(diǎn)串起來(lái)的。

      這種設(shè)計(jì)產(chǎn)生了一個(gè)麻煩——我們?cè)诜治霾蓸狱c(diǎn)頻率時(shí)很難找到另一個(gè)采樣點(diǎn)剛好與這個(gè)點(diǎn)振幅狀態(tài)一致:

      所以,數(shù)碼EQ必須像穿線一樣將各個(gè)采樣點(diǎn)連起來(lái),才能近似找到兩個(gè)狀態(tài)一致的點(diǎn)。說(shuō)起來(lái)容易作起來(lái)難,電腦不是人腦,只能以數(shù)學(xué)方法來(lái)“穿線”。最古老的方法,我稱作“直線路徑”即用直線連接各個(gè)采樣點(diǎn)。這種做法很簡(jiǎn)單,但是誰(shuí)都知道采樣點(diǎn)與采樣點(diǎn)之間不可能是直線連接,這樣會(huì)產(chǎn)生很大誤差!后來(lái)人們根據(jù)高數(shù)中的某個(gè)算式(名字忘了),用最接近原始波形的曲線連接了采樣點(diǎn),我稱作“模擬路徑”。如圖:

      這種方法誤差依然存在,畢竟那是理論算出來(lái)的不是真正的波形。但是已經(jīng)與原始波形相差很少很少了?,F(xiàn)今流行的數(shù)字EQ,大都采用這種設(shè)計(jì)。

      數(shù)字EQ的原理:

      數(shù)字EQ雖然種類繁多,其實(shí)原理都是一樣的,即:將輸入信號(hào)“x”建立對(duì)應(yīng)輸出信號(hào)“Y”,Y=f(X),其中f()這個(gè)作用式中又包括了一個(gè)與“x”對(duì)應(yīng)頻率“k”的函數(shù)。將對(duì)應(yīng)“X”的函數(shù)表達(dá)式展開也就是:Y=g(k)*X。其中g(shù)()隨EQ參數(shù)調(diào)節(jié)而變化。

      舉例:古老數(shù)字EQ的原理。

      這是一個(gè)古老的3段EQ,使用“直線路徑”。我們把中頻提升到2倍,高頻提升3倍。這時(shí),函數(shù)的作用式就變成了:

      Y=1*X(k屬于0hz到400hz)Y=2*X(k屬于400hz到2500hz)Y=3*X(k屬于2500hz到無(wú)窮)

      可以看出,這種EQ調(diào)節(jié)“有塄有角”,399.9hz振幅還一點(diǎn)不變,到401hz就突然增加2倍。我和朋友寫過(guò)一個(gè)小播放器,就加入了這EQ,產(chǎn)生了魔鬼的聲音????現(xiàn)今的EQ不但擁有“模擬路徑”,還擁有漸變的函數(shù)作用式。同樣的3段EQ,把中頻提升到2倍,高頻提升3倍,函數(shù)圖像會(huì)變的很圓滑:

      所示,這個(gè)“樓梯”很圓滑,在雖然中頻從400hz開始算起,但是從350hz左右就已經(jīng)開始增加振幅產(chǎn)生漸變的效果。大家可以試試,即便把EQ的高頻降低到0,我們依然可以聽到一點(diǎn)高頻。而且由于采用了“模擬路徑”,使頻率的分析更準(zhǔn)確!更加容易調(diào)節(jié)。但這兩種優(yōu)化算法比古老EQ更費(fèi)系統(tǒng)資源。

      我們之所以要講到已經(jīng)沒有用的古老EQ,是因?yàn)樗奖闳藗兝斫釫Q。有些朋友總是問:EQ效果器既然能改變聲音的頻率,C調(diào)的歌調(diào)完EQ會(huì)不會(huì)變成降B??降低bass的低頻,bass聽起來(lái)會(huì)不會(huì)好像升了一個(gè)8度??大家還記得前文提到的“樂音頻率”和“聲音頻率”概念么?我們帶著這個(gè)概念從古老EQ入手來(lái)解釋這兩個(gè)問題。

      我們來(lái)看古老EQ的公式:Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),聲音的音高只與“樂音頻率”有關(guān)。也就是說(shuō),想證明EQ效果器能改變聲音的頻率而不改變音高,只需證明EQ效果器能改變聲音頻率而不改變樂音頻率。

      根據(jù)樂音頻率的定義,它必然是兩個(gè)同樣狀態(tài)的0點(diǎn)之間時(shí)間長(zhǎng)度的倒數(shù)(第1零點(diǎn),第3零點(diǎn))。我們?cè)O(shè)1點(diǎn)的時(shí)刻為t1,3點(diǎn)的時(shí)刻為t2。樂音頻率f=1/(t2-t1)。我們來(lái)證明t1時(shí)刻或者t2時(shí)刻不發(fā)生變化:對(duì)于任意一個(gè)輸入信號(hào)“x”有輸出信號(hào)Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。在任意t時(shí)刻,經(jīng)過(guò)EQ處理的信號(hào)可以改變?yōu)槿我庵?。但是由?,3點(diǎn)的X值為0,所以無(wú)論我們?nèi)绾握{(diào)整EQ參數(shù),Y=r*0=0,所以在1,3點(diǎn),X值永遠(yuǎn)等于Y值為0。即所有振幅為0的時(shí)刻點(diǎn)經(jīng)過(guò)EQ處理,振幅依然為0,所以第1零點(diǎn),第3零點(diǎn)之間的時(shí)間間隔不隨參數(shù)變化而變化。

      這就是EQ效果器能改變聲音頻率而不改變音高的原因,所以大家(尤其是初學(xué)者)大可放心地使用EQ。其實(shí)隨著技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字EQ的算法也開始變得多種多樣。就在這篇稿子即將完成時(shí),又聽說(shuō)有通過(guò)任意頻點(diǎn)的前后兩點(diǎn)前后兩點(diǎn)計(jì)算斜率(就是該點(diǎn)的速度)來(lái)確定頻率的新奇高招,但EQ的宗旨不變——只改變千篇一律的音色。聲音頻率和音樂中440hz等等樂音頻率不是一個(gè)概念,調(diào)低高頻音樂不可能沒了高聲部,bass也不會(huì)因?yàn)榻档偷皖l而消失。1.20Hz--60Hz部分

      這一段提升能給音樂強(qiáng)有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強(qiáng)勁有力的感覺。如果提升過(guò)高,則又會(huì)混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應(yīng)差和低頻過(guò)重的音響設(shè)備。

      2.60Hz--250Hz部分

      這段是音樂的低頻結(jié)構(gòu),它們包含了節(jié)奏部分的基礎(chǔ)音,包括基音、節(jié)奏音的主音。它和高中音的比例構(gòu)成了音色結(jié)構(gòu)的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過(guò)度提升會(huì)發(fā)出隆隆聲。衰減這兩段會(huì)使聲音單薄。

      3.250Hz--2KHz部分

      這段包含了大多數(shù)樂器的低頻諧波,如果提升過(guò)多會(huì)使聲音像電話里的聲音。如把600Hz和1kHz過(guò)度提升會(huì)使聲音像喇叭的聲音。如把3kHz提升過(guò)多會(huì)掩蔽說(shuō)話的識(shí)別音,即口齒不清,并使唇音“mbv”難以分辨。如把1kHz和3kHz過(guò)分提升會(huì)使聲音具有金屬感。由于人耳對(duì)這一頻段比較敏

      感,通常不調(diào)節(jié)這一段,過(guò)分提升這一段會(huì)使聽覺疲勞。4.2KHz--4kHz部分

      這段頻率屬中頻,如果提升得過(guò)高會(huì)掩蓋說(shuō)話的識(shí)別音,尤其是3kHz提升過(guò)高,會(huì)引起聽覺疲勞。

      5.4kHz--5KHz部分 這是具有臨場(chǎng)感的頻段,它影響語(yǔ)言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減5kHz,就會(huì)使聲音的距離感變遠(yuǎn);如果在5kHz左右提出升6dB,則會(huì)使整個(gè)混合聲音的聲功率提升3dB。

      6.6kHz--16kHz部分

      這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來(lái)說(shuō)提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會(huì)引起齒音過(guò)重,衰減時(shí)聲音變得清晰,但聲音不宏亮。在mpio的幾款mp3種都是把頻率分成5段,fy200是50Hz/200Hz/1KHz/5KHz/15KHz,fl100我記不太清楚了。呵呵!

      EQ的使用

      EQ均衡在音頻處理中是必不可少的一項(xiàng)工作。均衡的可以在音樂本身的基礎(chǔ)上進(jìn)一步表現(xiàn)音樂和樂器的色彩!我們常說(shuō)的將“地鼓調(diào)的再硬一點(diǎn),BASS再厚一點(diǎn)”等這些話的時(shí)候,首先就是去調(diào)節(jié)EQ均衡。但是看到均衡器上的許多按紐或一堆推子,很多朋友會(huì)不知所措,我先簡(jiǎn)單講一下均衡器中各頻段在音樂中的色彩。1、100Hz色彩溫暖區(qū),如果信號(hào)頻帶多集中于此,應(yīng)適當(dāng)加強(qiáng)。2、200Hz色彩低沉且混濁,有必要適當(dāng)減弱。

      3、大多數(shù)音樂的骨干頻率會(huì)集中在300-1kHz,突出這一頻帶可以加強(qiáng)音色的骨骼(如,BASS的觸弦聲)。當(dāng)然,有時(shí)這一區(qū)域會(huì)顯得“粘滯”,特別在300-800Hz范圍。4、1.5k-2kHz色彩有點(diǎn)“嗡嗡”的,削弱該頻帶當(dāng)然會(huì)使聲音干凈許多,但同時(shí)你

      也會(huì)失去一部分有力的支撐。5、2k-4kHz色彩溫暖而不失亮度,特別適合Guitar類樂器。同時(shí),前期錄音就適當(dāng)

      加強(qiáng)該頻段,在后期混音時(shí)很容易做出飽滿而充滿質(zhì)感的音質(zhì)。6、4k-5kHz往往是音質(zhì)較為粗糙的頻段,這部分的提升還會(huì)導(dǎo)致整體音量的上升。7、7k和7k以上,屬于高頻段。音質(zhì)尖銳而有“攻擊性”,易產(chǎn)生“嘶...嘶...” 的聲音。

      8、釵片音色通常在8k-10kHz范圍,建議最好還是想辦法將釵片音色頻段控制在這一范圍內(nèi),超過(guò)部分予以削弱或切除。

      這是一個(gè)模擬狀態(tài)的EQ均衡器,它和上圖中的曲線式EQ均衡器在原理上是一致的。

      傳統(tǒng)EQ均衡器是由高中低三段均衡參數(shù)組成,如圖:包括db增益、HZ頻率、開關(guān)及Q參數(shù)。

      傳統(tǒng)EQ均衡器高中低的頻響范圍分別是: LOW低頻的范圍為32HZ---1KHZ MID中頻的范圍為32HZ---18KHZ HIGH高頻的范圍為1KHZ—18KHZ 在數(shù)字EQ中,我們通過(guò)調(diào)節(jié)頻段db的大小來(lái)改變樂器的音色。這樣我們就會(huì)看到有的曲線為坡狀,有的曲線為山峰狀。

      Q參數(shù)就是用來(lái)調(diào)節(jié)曲線的參數(shù)。

      下面是一張關(guān)于EQ調(diào)節(jié)模式的參數(shù)表,只要按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)調(diào)節(jié)EQ,慢慢的有了經(jīng)驗(yàn)以后,就不會(huì)感到無(wú)從下手了。

      在EQ參數(shù)表中,其中F表示頻率,G表示電平增益,SHELF表示坡狀,Oct表示八度倍頻程。

      6.2 EQ效果器的數(shù)據(jù)表 低頻 中頻 高頻

      在小音量時(shí)增加低音 G +5db +3db 0db F 80Hz 200Hz 10KHz Q 坡狀 2oct 坡狀

      為DISCO舞曲增加高低音 G +5db-4db +4db F 90Hz 700Hz 12K Hz Q 3oct 1/6oct 3oct 為流行音樂強(qiáng)調(diào)中高音 G 0db +2db +2db F 100Hz 2.8kHz 10K Hz Q 坡狀 3oct 3cot 為搖滾樂強(qiáng)調(diào)高低音 G +4db +2db +4db F 80Hz 2.5kHz 12K Hz Q 1cot 1oct 坡狀

      為現(xiàn)場(chǎng)音樂強(qiáng)調(diào)高中低音 G +3db +1db +2db F 125Hz 700Hz 12KHz Q 坡狀 2oct 坡狀

      流行樂鼓的緊湊音色 G +5db-5db +4db F 80Hz 400Hz 2.5KHz Q 3/4cot 1/3oct 3/2oct 用于搖滾樂鼓的重音色 G +5db +2db +1db F 110Hz 2.0kHz 12KHz Q 坡狀 3/2oct 3oct 地鼓音色 強(qiáng)調(diào)低音 G +8db-7db +5db F 80Hz 400Hz 2.5KHz Q 3/4oct 1/6oct 1/3oct 干凈的軍鼓音色 G +2db +1db +3db F 200Hz 1.4kHz 5.6KHz Q 坡狀 3/2oct 3oct 重軍鼓音色 G +5db-6db +5db F 200Hz 700Hz 3.2KHz Q 3/4oct 1/6oct 1/3oct 吊镲音色,強(qiáng)調(diào)鼓槌激打聲 G +2db 0db +4db F 200Hz 2.0kHz 12KHz Q 坡狀 3/2oct 坡狀

      緊湊的踩镲音色 G-3db-2db +3db F 80Hz 250Hz 8.0KHz Q 坡狀 1/6oct 坡狀

      通鼓音色 G +4db-1db +3db F 200Hz 900Hz 4.0KHz Q 坡狀 3/2oct 3oct 電貝司 G +5db-1db +4db F 200Hz 1.4kHz 5.6KHz Q 坡狀 3/2oct 3oct 木貝司 G +2db +1db +3db F 80Hz 315Hz 2.2KHz Q 3oct 3/2oct 坡狀

      木吉它 G +2db +3db +4db F 180Hz 4.0kHz 7.0KHz Q 2oct 2oct 坡狀

      小號(hào),有延音 G +1db +1db +4db F 360Hz 1.4kHz 5.6KHz Q 3oct 1oct 2oct 薩克斯,有延音 G +3db +1db +3db F 315Hz 900Hz 3.6KHz Q 2oct 1/4oct 坡狀 鋼琴 G +2db +1db +1db F 140Hz 2.0kHz 5.0KHz Q 坡狀 3oct 3oct 男性聲音,強(qiáng)調(diào)中低音 G +3db +1db +2db F 280Hz 1.8kHz 5.0KHz Q 3oct 3/4oct 坡狀

      女性聲音,強(qiáng)調(diào)高中音 G-1db +1db +2db F 220Hz 2.0kHz 7.0KHz Q 坡狀 3oct 3oct 人聲合唱 G +1db +2db-4db F 280Hz 1.4kHz 5.6KHz Q 3oct 3/2oct 坡狀

      男性講話,增加清晰度 G-3db +2db-4db F 100Hz 4.5kHz 7.0KHz Q 1oct 3oct 坡狀

      女性講話,強(qiáng)調(diào)中音 G-3db +3db-1db F 200Hz 2.0kHz 8.0KHz Q 坡狀 2oct 坡狀

      模擬電話,減少高低音 G-15db +12db-10db F 500Hz 1.1kHz 9.0KHz Q 坡狀 2oct 3/4oct 在4KHz處濾波以減少反饋嘯叫 G 0db 0db-10db F 80Hz 2.0kHz 4.0KHz Q 坡狀 3/2oct 1/6oct 在50Hz處濾波以減少嗡嗡聲 G-9db-10db 0db F 50Hz 160Hz 10KHz Q 1/6oct 1/6oct 坡狀

      在60Hz處濾波以減少嗡嗡聲 G-9db-10db 0db F 60Hz 180Hz 10KHz Q 1/6oct 1/6oct 坡狀 為磁帶放音減小高頻噪音 G 0db 0db-13db F 80Hz 2.0kHz 16KHz Q 坡狀 3/2oct 坡狀

      我們已經(jīng)知道了各種狀態(tài)下EQ的調(diào)節(jié)方法,但是在各頻段之間曲線怎樣精確的調(diào)節(jié)呢?這里有一個(gè)Q參數(shù)對(duì)照表,我們可以根據(jù)這個(gè)參數(shù)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)節(jié)。

      在前面我們已經(jīng)知道調(diào)整各種音色風(fēng)格主要是對(duì)各頻段進(jìn)行電平的增益或衰減,上面29種模式中的高中低三段頻率F其實(shí)就是我們選出的各種音色風(fēng)格的Center Frequency(中央頻率),用于以此為中心對(duì)其它頻段非常細(xì)致的均衡調(diào)整。Q參數(shù)其實(shí)就是頻帶寬度(Width)的指數(shù)。它以8度(Octave)為單位,在中央頻率(Center Frequency)向兩邊頻率對(duì)稱擴(kuò)散的增益或衰減。

      我在這里向大家介紹Q參數(shù)是現(xiàn)在流行的數(shù)字調(diào)音臺(tái)用的頻帶寬度,它是更具有音樂性的八度值,許多調(diào)音臺(tái)都是以這些參數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的。如YAMAHA02R、01 V等。

      這是Octave八度值與傳統(tǒng)十進(jìn)制Q值的對(duì)照表: Octave Q 1/6 8.65 1/4 5.76 1/3 4.32 1/2 2.87 3/4 1.90 1 1.41 3/2 0.92 2 0.67 3 0.40 我們只要掌握了這些參數(shù)就能很好的調(diào)出音色的基本狀態(tài),然后在根據(jù)經(jīng)驗(yàn)及音樂的需要對(duì)這些參數(shù)進(jìn)行修改,就可以做出我們自己的喜愛的音色。不管什么設(shè)備,所有音色及音樂都是以這些參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)的。所以掌握這些EQ數(shù)據(jù)對(duì)今后制作音樂來(lái)說(shuō)是非常重要的。因?yàn)橐羯暮脡膶?duì)音樂的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)是致關(guān)重要的。

      【EQ唱片】

      北京豐峰尚文化傳播有限公司(EQarts)是國(guó)內(nèi)一流的音樂制作公司,以音樂制作、藝人培養(yǎng)及管理、音樂版權(quán)管理、唱片錄制發(fā)行等為核心業(yè)務(wù)。

      公司制作部的前身是內(nèi)地音樂界頗富盛名的EQ錄音棚,棚內(nèi)配備有齊全的頂尖專業(yè)錄音設(shè)備和經(jīng)驗(yàn)豐富的高水平錄音工程師。數(shù)年來(lái),為國(guó)內(nèi)及亞洲當(dāng)紅歌星、團(tuán)體錄制歌曲數(shù)千首,是眾多知名歌手錄制專輯的首選錄音棚。

      公司匯聚了由各專業(yè)領(lǐng)域頂尖高手組成的華語(yǔ)樂壇一線制作團(tuán)隊(duì),其中鐘興民(臺(tái)灣)、張亞東、羽泉、李延亮、秦天等知名的制作人、編曲、詞曲作者和專業(yè)樂手,并合作設(shè)立了貝勒府(鐘興民)、東宮(張亞東)、酷獅子(李延亮)、蛐蛐造音場(chǎng)(瞿然)等個(gè)人品牌工作室。豪華的制作團(tuán)隊(duì)提供了華語(yǔ)樂壇最具實(shí)力的音樂創(chuàng)作及制作能力。

      第二篇:比較全面的音效概述--均衡器EQ的解釋

      比較全面的音效概述--均衡器EQ的解釋.txt22真誠(chéng)是美酒,年份越久越醇香濃型;真誠(chéng)是焰火,在高處綻放才愈是美麗;真誠(chéng)是鮮花,送之于人手有余香。一顆孤獨(dú)的心需要愛的滋潤(rùn);一顆冰冷的心需要友誼的溫暖;一顆絕望的心需要力量的托慰;一顆蒼白的心需要真誠(chéng)的幫助;一顆充滿戒備關(guān)閉的門是多么需要真誠(chéng)這一把鑰匙打開呀!比較全面的音效概述--均衡器EQ的解釋(發(fā)現(xiàn)還是有很多人不懂)音效概述

      音效是指為增進(jìn)一場(chǎng)面之真實(shí)感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。簡(jiǎn)單地說(shuō),音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。

      數(shù)字音效

      數(shù)字音效簡(jiǎn)稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時(shí)EQ模式也是最能突出個(gè)人個(gè)性的地方,給使用者帶來(lái)更多的音樂享受。

      目前的MP3的數(shù)字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動(dòng)改變模式)。當(dāng)然在選購(gòu)MP3時(shí)并不代有數(shù)字音效模式越多越好,做到實(shí)用為最好。

      環(huán)境音效

      主要是指通過(guò)數(shù)字音效處理器對(duì)聲音進(jìn)行處理,使聲音聽起來(lái)帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場(chǎng)等。環(huán)境音效主要是通過(guò)對(duì)聲音進(jìn)行環(huán)境過(guò)濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過(guò)渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環(huán)境中。這種音效處理在計(jì)算機(jī)聲卡上應(yīng)用非常普遍,現(xiàn)在在組合音響方面應(yīng)用也逐漸多起來(lái)。環(huán)境音效也有其缺點(diǎn),由于對(duì)聲音處理時(shí)難免會(huì)損失部分聲音信息,并且現(xiàn)在能模擬出的效果和真實(shí)環(huán)境還有一定差距,因此有人會(huì)感到聲音比較“虛假”。

      MP3音效:普通音效

      如何使用均衡器來(lái)獲得更好的聲音表現(xiàn),是每一個(gè) MP3 愛好者的必修課。

      不同的 MP3 的均衡器設(shè)置也不盡相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器雖然都是分為五級(jí),但頻段劃分和調(diào)節(jié)級(jí)別也各不相同,iRiver 的 XtremeEQ 分為五段: 50Hz 檔,200Hz 檔,1KHz 檔,3KHz 檔,14KHz 檔,每段有 10 級(jí)調(diào)節(jié):-15dB,-12 dB,-9 dB,-6 dB,-3 dB,0 dB,+3 dB,+6 dB,+9 dB,+12 dB,+15 dB。而 IAUDIO 則是分為 60Hz 檔,250Hz 檔,1KHz 檔,4KHz 檔,12KHz 檔,每段有 +0db~+12db12 級(jí)可調(diào)。對(duì)比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對(duì)音效調(diào)節(jié)起著相近的作用。下面來(lái)看看均衡器分段后的每個(gè)部分的作用:

      1.20Hz--60Hz 部分

      這一段提升能給音樂強(qiáng)有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強(qiáng)勁有力的感覺,如果這個(gè)頻段的量感太少,豐潤(rùn)澎湃的感覺一定沒有;而且會(huì)導(dǎo)致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過(guò)高,則又會(huì)混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應(yīng)差和低頻過(guò)重的音響設(shè)備。

      2.60Hz--250Hz 部分

      這段是音樂的低頻結(jié)構(gòu),它們包含了節(jié)奏部分的基礎(chǔ)音,包括基音、節(jié)奏音的主音。它和高中音的比例構(gòu)成了音色結(jié)構(gòu)的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過(guò)度提升會(huì)發(fā)出隆隆聲。衰減這兩段會(huì)使聲音單薄。

      3.250Hz--2KHz 部分

      這段包含了大多數(shù)樂器的低頻諧波,如果提升過(guò)多會(huì)使聲音像電話里的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過(guò)度提升會(huì)使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過(guò)多會(huì)掩蔽說(shuō)話的識(shí)別音,即口齒不清,并使唇音“ mbv ”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過(guò)分提升會(huì)使聲音具有金屬感。由于人耳對(duì)這一頻段比較敏感,通常不調(diào)節(jié)這一段,過(guò)分提升這一段會(huì)使聽覺疲勞。

      4.2KHz--4kHz 部分

      這段頻率屬中頻,如果提升得過(guò)高會(huì)掩蓋說(shuō)話的識(shí)別音,尤其是 3kHz 提升過(guò)高,會(huì)引起聽覺疲勞。

      5.4kHz--5KHz 部分

      這是具有臨場(chǎng)感的頻段,它影響語(yǔ)言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz,就會(huì)使聲音的距離感變遠(yuǎn);如果在 5kHz 左右提出升 6dB,則會(huì)使整個(gè)混合聲音的聲功率提升 3dB。

      6.6kHz--16kHz 部分

      這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來(lái)說(shuō)提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會(huì)引起齒音過(guò)重,衰減時(shí)聲音變得清晰,但聲音不宏亮。

      均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來(lái)設(shè)置,這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音,這樣最自然最好!

      這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說(shuō)最佳的 EQ 設(shè)置應(yīng)該和該曲線圖吻合。

      在對(duì)均衡器進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候最好能結(jié)合等響曲線和耳機(jī)的頻響曲線。例如,如果耳機(jī)的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那么就可以將均衡器調(diào)節(jié)為與對(duì)應(yīng)的聲壓級(jí)下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個(gè)頻段的響度基本上是平衡的;而事實(shí)上沒有那副耳機(jī) / 耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個(gè)人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調(diào)節(jié)好均衡器是需要一段時(shí)間去琢磨掌握播放機(jī)和耳機(jī)在你的耳朵聽起來(lái)的各自的聲音特性的。

      最后還需要說(shuō)明的是:每個(gè)人對(duì)不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設(shè)備的頻率響應(yīng)也不同,人的聽門曲線也只是根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)畫出別人聽起來(lái)很自然的聲音你可能會(huì)覺得不舒服,所以均衡器的調(diào)節(jié)需要根據(jù)自己的聽感特點(diǎn)和所使用的播放設(shè)備進(jìn)行個(gè)性化的調(diào)整。

      常見的預(yù)設(shè)音效

      雖然時(shí)下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會(huì)在內(nèi)部預(yù)先設(shè)置幾種比較具有代表性的 EQ 設(shè)置,有的甚至達(dá)到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式:

      NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友;

      ROCK :搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強(qiáng)勁有力,節(jié)奏感很強(qiáng),高音部分清晰甚至刺耳;

      POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大致相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強(qiáng)了高音部分,樂器表現(xiàn)更加出色一點(diǎn);

      jazz: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強(qiáng)臨場(chǎng)感;

      classic:古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現(xiàn),音場(chǎng)表現(xiàn)更加,適合演繹大場(chǎng)面的古典音樂;

      vocal:人聲,人的嗓子發(fā)出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來(lái)聽相聲小品或錄音文件等。

      MP3音效:專業(yè)音效

      特殊音效技術(shù)

      一般來(lái)說(shuō),MP3播放器上的音效功能有兩類:

      第一類是針對(duì)音頻信號(hào)在轉(zhuǎn)換、傳輸、放大、播放過(guò)程中,由于音源與設(shè)備的因素產(chǎn)生的失真進(jìn)行合理有效的修正與補(bǔ)償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達(dá)到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。

      第二類是在原來(lái)音樂的基礎(chǔ)上,進(jìn)行空間環(huán)繞、音場(chǎng)展寬、動(dòng)態(tài)增強(qiáng)等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。

      從技術(shù)角度分析,這兩類音效的性質(zhì)是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質(zhì)量、還原音樂細(xì)節(jié)、提高音樂清晰度,對(duì)重現(xiàn)音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現(xiàn)有音樂的基礎(chǔ)上,有對(duì)音樂進(jìn)行裝點(diǎn)、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。

      目前應(yīng)用在MP3播放器上的音效技術(shù)主要有被譽(yù)為“音效之后”的BBE 技術(shù)、SRS(WOW)2.0 3D環(huán)繞音響技術(shù)、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術(shù)以及三星DNSe聲效技術(shù)等。下面面我們就來(lái)探討一下這幾種音效的技術(shù)原理和音效處理上的特點(diǎn)以及具體的表現(xiàn)。

      一、BBE :

      BBE高清晰度聲音還原系統(tǒng)(BBEHigh Definition Sound System)由美國(guó)BBEsound, Inc.持有專利,技術(shù)起源于 1985 年,現(xiàn)在BBE技術(shù)經(jīng)過(guò)數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、CD 以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。

      眾所周知,人們?cè)谝魳穲?chǎng)聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場(chǎng)的聲音錄下來(lái)重放的時(shí)候,揚(yáng)聲器會(huì)產(chǎn)生與頻率有關(guān)的相位移,這是由于揚(yáng)聲器音圈有電感以及其移動(dòng)部分產(chǎn)生的電磁感應(yīng),隨著頻率信號(hào)的增加會(huì)產(chǎn)生很大的感抗,結(jié)果高頻波被延遲,發(fā)出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學(xué)頻譜和電信號(hào)頻譜完全相同,但這種聲音聽起來(lái)讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復(fù)其清晰度和分辨率,通常用音調(diào)控制電路或均衡器來(lái)增強(qiáng)高頻部分,這樣聽起來(lái)會(huì)好一些但總讓人感覺不自然,因?yàn)檫@種聲音在自然界里實(shí)際是不存在和不真實(shí)的。

      原聲 ;

      未經(jīng)放大 ;

      顯示的第一部分瞬態(tài)信號(hào) BBE關(guān)機(jī)通過(guò)BBE處理復(fù)制的聲音 ;

      糾正了失真 ;

      糾正了相位時(shí)延。

      BBE技術(shù)不是簡(jiǎn)單的增強(qiáng)高頻波,而是把延遲了的高頻波時(shí)間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強(qiáng)技術(shù)來(lái)恢復(fù)一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號(hào)分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術(shù)將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結(jié)果高頻部分相對(duì)在時(shí)間上提前了,這樣相位轉(zhuǎn)變?cè)诳傮w效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號(hào)用作其適應(yīng)性振幅補(bǔ)償參考,通過(guò)密切監(jiān)視中高頻信號(hào)、絕對(duì)值電路及其輔助電路連續(xù)輸出一個(gè)反映高次諧波輸出的信號(hào)基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動(dòng)調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài)。同時(shí),用BBE還可以恢復(fù)高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設(shè)有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內(nèi)的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲,20Hz 的聲波會(huì)獲得相對(duì)于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰,聽起來(lái)非常自然。

      需要說(shuō)明的是通常說(shuō)的 BBE 技術(shù)只是一個(gè)統(tǒng)稱,實(shí)際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時(shí)候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:BBE-最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的BBEMach3Bass壓縮補(bǔ)償算法,適用于 MP3、MD 等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品BBEOptima壓縮 / 限制 / 自動(dòng)增益控制,適用于專業(yè)節(jié)目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M-BBE電話技術(shù),綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果

      由于 BBE Sound 公司一直對(duì)于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡(jiǎn)單的說(shuō),雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡(jiǎn)單。在合作公司向BBESound 提出申請(qǐng)后,BBESound 首先就會(huì)派人對(duì)合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實(shí)力得到認(rèn)可后,才會(huì)得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,BBESound 公司就會(huì)參于關(guān)于音效部分的設(shè)計(jì),在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBESound 的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識(shí)別標(biāo)志。

      在 80 年代末,愛華發(fā)布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號(hào)為 HS-PL50/RL50,此后在 90 年代發(fā)布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當(dāng)時(shí)風(fēng)光無(wú)限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時(shí)期。而BBE的標(biāo)志也成了 AIWA 隨身聽的獨(dú)家技術(shù)。1996 年愛華發(fā)布最后一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統(tǒng)在隨身聽世界消失,成為“絕響”。

      進(jìn)入 MP3 時(shí)代之后,本已經(jīng)在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統(tǒng)在韓國(guó)的 MP3 廠商 IAUDIO 的發(fā)揚(yáng)下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統(tǒng),在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們?cè)僖淮温牭絹?lái)自BBE音效處理系統(tǒng)的聲音。

      目前在 MP3 領(lǐng)域,只有韓國(guó)的 IAUDIO 和國(guó)內(nèi)的信利得到了BBESound 的授權(quán),目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統(tǒng),而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對(duì) IAUDIO 的各種機(jī)型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質(zhì)及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現(xiàn)。

      FT602 的BBE音效系統(tǒng)是在BBESound 公司參與設(shè)計(jì),并基于 TELECHIPS 766 芯片進(jìn)行優(yōu)化而來(lái)的,再加上本機(jī)支持的音頻格式包括 mp3、WMA、WAV 和 OGG,特別是對(duì)后兩種格式的支持,從理論上講應(yīng)該會(huì)有相當(dāng)優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。在實(shí)際試音中,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過(guò)BBE的還原和修飾,出來(lái)的聲音確實(shí)給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會(huì)對(duì)因?yàn)閴嚎s而丟失的音頻信號(hào)進(jìn)行模擬和再現(xiàn),使最終呈現(xiàn)給聽者的聲音更好聽。

      當(dāng)聲音響起,馬上會(huì)讓人產(chǎn)生一種豁然開朗的感覺,音場(chǎng)開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細(xì)節(jié)也凸現(xiàn)出來(lái),高頻更不用說(shuō)了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤(rùn)和溫暖。由于 BBE的補(bǔ)償與修正作用,使得 FT602 出來(lái)的聲音在整體效果表現(xiàn)上更為華麗。從聽感來(lái)看BBE對(duì)高頻和整個(gè)聲場(chǎng)的改善最為明顯,不過(guò)這種聲場(chǎng)的改變又明顯區(qū)別于 SRS 那種環(huán)繞立體將聲音強(qiáng)行拉向兩邊的效果,而是更真實(shí),現(xiàn)場(chǎng)感也來(lái)得更自然一些。

      FT602 的BBE音效只可以設(shè)置開啟或關(guān)閉,而不能像 iAudio 的某些機(jī)型那樣可以進(jìn)行多種設(shè)置、調(diào)節(jié),看來(lái)信利對(duì)BBE音效還需進(jìn)一步開發(fā)利用。

      二、SRS(WOW)2.0 :

      SRS(Sound Retrieval System)是由 SRS 研究所開發(fā)的、最具代表性的 3D 立體聲技術(shù)。該技術(shù)的核心是可以利用 2 個(gè)揚(yáng)聲器獲得環(huán)繞立體聲的效果。

      SRS 就是非硬件三維聲場(chǎng),從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個(gè)三維聲場(chǎng),使聽者感覺置身于一個(gè)三維聲場(chǎng)中,實(shí)際上這個(gè)“三維聲場(chǎng)”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過(guò)的立體電影和立體照片,這些也是通過(guò)技術(shù)手段將兩維平面物像轉(zhuǎn)化為三維空間物像。SRS 在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài)(直達(dá)聲、反射聲、混響聲),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對(duì)聲源要求簡(jiǎn)單,且適應(yīng)面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。

      隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,最近SRS 實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)將 SRS 音效升級(jí)到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場(chǎng)的模擬發(fā)揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來(lái)更加絢爛的音效效果。

      SRS WOW,它由 SRS,F(xiàn)OCUS,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復(fù)被傳統(tǒng)錄制和播放設(shè)備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置(sweet spot),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。

      新的 FOCUS 通過(guò)提升結(jié)像度來(lái)生成聲音形象的高度感。當(dāng)與SRS 3D結(jié)合時(shí),F(xiàn)OCUS會(huì)增強(qiáng)聲音形象,產(chǎn)生一個(gè)最佳聽音位置(sweet spot)以外的非常高廣的聲場(chǎng)。另外,F(xiàn)OCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。

      TruBass 是一種SRS專利技術(shù),運(yùn)用人類聲音心理學(xué)專利技術(shù)來(lái)增強(qiáng)低音性能。因此可以呈現(xiàn)出比小型、中型和大型揚(yáng)聲器和耳機(jī)的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0,效果有相當(dāng)明顯的改善,在聲音定位以及低音表現(xiàn)上尤其出色。

      Boost可設(shè)置頻段增強(qiáng),根據(jù)所搭配耳機(jī)的特性而調(diào)節(jié)增強(qiáng)的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應(yīng)配合,達(dá)到更完美的聲場(chǎng)擴(kuò)充效果簡(jiǎn)單說(shuō),SRS 技術(shù)的精髓就是三維聲場(chǎng)營(yíng)造,用軟件和小聲場(chǎng)設(shè)備(耳塞、耳機(jī))模擬立體三維聲場(chǎng),得到更大空間的氛圍效果,TruBass 會(huì)增加低頻的力度和量感。

      目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20、N11 等部分機(jī)型,魅族的 X6、X2、E5、ME、MI、E2 等機(jī)型也可以通過(guò)升級(jí)固件獲得 SR2.0 音效系統(tǒng)。

      一直以來(lái),SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時(shí)代,作為韓系MP3的領(lǐng)軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯(lián)合飛利浦開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù),而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內(nèi)置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉(zhuǎn)向SRS WOW音效,并領(lǐng)先應(yīng)用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來(lái)看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現(xiàn)上有什么突破。

      T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。開啟SRS WOW項(xiàng)后,可以明顯感覺到音場(chǎng)慢慢變闊,營(yíng)造出3D環(huán)繞的立體音效,對(duì)于一些音樂可以明顯的改善音場(chǎng),SRS WOW的調(diào)節(jié)范圍從1~10可調(diào),如果將此選項(xiàng)調(diào)節(jié)過(guò)大會(huì)導(dǎo)致聲音發(fā)散,導(dǎo)致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。

      FOCUS選項(xiàng)的調(diào)節(jié)范圍有LOW、MID、HIGH三個(gè)檔次,當(dāng)開到HIGH檔時(shí),明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強(qiáng)勁,人聲密度也有所增加,不過(guò)如果增加太多同樣會(huì)帶來(lái)聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項(xiàng)的調(diào)節(jié)范圍從40-400,當(dāng)數(shù)值從低到高變化時(shí),感覺人聲音從腦后部變到中部,音場(chǎng)有所改善??傮w來(lái)說(shuō),開啟SRS音效后,聲音的音場(chǎng)變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過(guò)同時(shí)也帶來(lái)失真,定位模糊的問題,可見對(duì)于音效,如果應(yīng)用得當(dāng),可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調(diào)節(jié)不當(dāng),也會(huì)使得聽感受到一定的影響。

      三、LifeVibes:

      LifeVibes技術(shù)是Philips開發(fā)的,專為數(shù)碼音樂產(chǎn)品開發(fā)的內(nèi)存占用率極低的一種專業(yè)級(jí)音效技術(shù)。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學(xué)經(jīng)驗(yàn)所磨一利劍,專為隨身數(shù)碼音樂領(lǐng)域開發(fā)的頂級(jí)專業(yè)音效。其特點(diǎn)是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導(dǎo)致音質(zhì)下降的問題。它能夠以變量譯碼技術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)優(yōu)化算法來(lái)還原和改善各種壓縮音樂的音質(zhì)損失。并能在提高音質(zhì)的同時(shí)緩解使用耳機(jī)所帶來(lái)的聽覺疲勞。是專為音樂數(shù)碼產(chǎn)品而開發(fā)的極低內(nèi)存占用率的一種專業(yè)級(jí)音效。其中包含有 C.Sound(Concert Sound)、P.Studio(Pure Studio)、P.Bass(Pure Bass)三種音效,并支持音效 /EQ 疊加。

      C.Sound(環(huán)繞三維立體音效);

      使用頭戴式耳機(jī)同樣可以享受到如同大型音樂會(huì)般的完美音樂回放 ;

      通過(guò)較近位置的揚(yáng)聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果 ;

      環(huán)繞三維立體音效技術(shù)可結(jié)合低音推進(jìn)及高音增進(jìn) ;

      有效緩解聽覺疲勞 ;

      包含動(dòng)態(tài)低頻推進(jìn);

      包含純凈低音 ;

      LifeVibes Pure Studio(高頻擴(kuò)展還原音效);

      修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分 ;

      修復(fù)所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過(guò)的高頻部分以提高音質(zhì) ;

      改善音樂的明亮度和立體聲效果 ;

      LifeVibes Pure Bass ;

      不依賴于音量和心理聲學(xué)原理,真實(shí)出眾的超低音增強(qiáng)推進(jìn)效果 ;

      適合在各種耳機(jī)和揚(yáng)聲器上使用 ;

      超平滑的低頻推進(jìn)。

      目前 LifeVibes 音效主要應(yīng)該在采用飛利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3、E3C 和歌美的 T5 等。

      以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實(shí)際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進(jìn)行設(shè)置,相對(duì)應(yīng)的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound(環(huán)繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進(jìn)行疊加,開啟 3D 音效之后,聲音也會(huì)有相應(yīng)的失真,也比較渾濁,實(shí)際聽感并不好。

      另一部分是 Pure Studio(高頻擴(kuò)展還原音效)音效,Pure Studio 音效的作用是修復(fù)影響音質(zhì)的聲道串?dāng)_及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過(guò)的高頻部分以提高音質(zhì),改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之后,音質(zhì)可以得到很明顯的提高,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加豐富細(xì)膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強(qiáng),Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)失真,但是比起所獲得的改善,那么一點(diǎn)失真完全可以忽略不計(jì)??上У氖?Pure Studio 音效并不能與其他音效疊加。

      四、iriver Xtreme 3D音效技術(shù)

      做為MP3領(lǐng)域的領(lǐng)軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術(shù),在MP3音效還沒有普及的時(shí)候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯(lián)合開發(fā)的Xtreme 3D音效技術(shù)風(fēng)光一時(shí),雖然現(xiàn)在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。

      Xtreme 3D音效實(shí)質(zhì)是虛擬環(huán)繞立體聲技術(shù)在MP3上的應(yīng)用,它的實(shí)現(xiàn)是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來(lái)的信號(hào),通過(guò)一系列函數(shù)精密的計(jì)算加工對(duì)聲場(chǎng)進(jìn)行模擬,模擬后的信號(hào)再送到耳放部分放大輸出到耳機(jī)。Xtreme 3D沒有預(yù)設(shè)值,用戶可以通過(guò)3D EQ setting自己設(shè)置不同頻率段的dB數(shù),其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設(shè)置可以調(diào)節(jié)BASS的等級(jí),加強(qiáng)重低音的效果。

      就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之后雖然可以帶來(lái)3D環(huán)繞立體聲音效,但這種模擬的聲場(chǎng)會(huì)使人感覺中高頻發(fā)虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來(lái)不是很實(shí)在,有點(diǎn)電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會(huì)感覺到失真。Xtreme 3D對(duì)一些演唱會(huì),現(xiàn)場(chǎng)錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對(duì)于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應(yīng)該根據(jù)使用者自己的感受以及所聽的音樂來(lái)確定。

      五、三星DNSe聲效技術(shù)

      一直以來(lái),三星都是MP3音效技術(shù)上的先行者,最早在MP3上應(yīng)用音效技術(shù)的就是三星,在推出YEPP 55系列的時(shí)候就搭載了SRS WOW技術(shù),隨著技術(shù)的發(fā)展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研發(fā)的DNSe聲效技術(shù)。

      DNSe是Digital Natural Sound Engine(數(shù)字自然音效引擎)的縮寫,是采用三星家庭影院系統(tǒng)(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術(shù),結(jié)合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動(dòng)感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。DNSe技術(shù)原來(lái)應(yīng)用于Samsung家庭影院系統(tǒng)的5.1音響系統(tǒng),現(xiàn)在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會(huì)帶來(lái)更加逼真的現(xiàn)場(chǎng)感,并加強(qiáng)了重音,消除了普通產(chǎn)品中常見的爆音。

      DNSe聲效技術(shù)最早最應(yīng)用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺(tái)等等多種環(huán)繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來(lái)了更加逼真的現(xiàn)場(chǎng)感,重音部分的加強(qiáng)也非常到位,沒有過(guò)往在某些狀態(tài)下近乎爆音的現(xiàn)象??梢哉f(shuō),從SRS轉(zhuǎn)變到DNSe,三星取得的成績(jī)是優(yōu)異的。目前DNSe聲效技術(shù)已經(jīng)被越來(lái)越多的應(yīng)用在三星的MP3上,DNSe聲效技術(shù)的出現(xiàn)也另三星的MP3在音質(zhì)效果上評(píng)價(jià)得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術(shù)將會(huì)變成最受矚目的音效技術(shù)之一。

      自定義音效

      MP3炫音配置——自定義音效美化聲音

      隨著MP3解碼芯片運(yùn)算能力的提高,以往只有在音響器材或電腦上能見到的均衡器,現(xiàn)在已經(jīng)成為MP3播放器的基本功能之一。均衡器(EQUALIZER)在MP3播放器中通常簡(jiǎn)稱為EQ,調(diào)節(jié)EQ值就會(huì)改變音效,MP3廠商往往會(huì)預(yù)置一些音效,比如古典、搖滾、流行、爵士等,但是,很多人喜歡更加雄渾有力的低音,也有人追求明亮悅耳的高音,那么必須通過(guò)均衡器自定義音效,才能得到極具個(gè)性的聽音效果,而要想自定義音效還得掌握一些聲樂基本常識(shí)。大家可通過(guò)本文學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)出“美麗”的聲音。

      小知識(shí):什么是虛擬音效

      我們所說(shuō)的自定義音效實(shí)際上是一種數(shù)字音效,而很多有實(shí)力的MP3廠家,會(huì)研制或引進(jìn)一些特殊的專業(yè)音效,這些改善聽音效果的特殊音效集成在MP3解碼芯片中,稱為虛擬音效。

      目前,用在MP3設(shè)備上的專業(yè)虛擬音效主要分為四大類:BBE、DNSe、SRS、PlayFX(今年第35期《電腦報(bào)》C13版《璇音解碼——PlayFX音效大揭秘》一文對(duì)主流虛擬音效有詳細(xì)解釋)。對(duì)于高端產(chǎn)品來(lái)說(shuō),使用虛擬音效能改變聲場(chǎng),得到更好的播放效果,可以實(shí)現(xiàn)3D、環(huán)繞立體聲等音效,而對(duì)于普通或低端產(chǎn)品,自定義音效則會(huì)發(fā)揮更大的作用。

      音效知識(shí)普及:

      根據(jù)EQ特征調(diào)音效

      在了解EQ均衡器之前,我們要先掌握兩個(gè)概念:頻率范圍(單位Hz),表示功率放大器的最低工作頻率至最高工作頻率之間的范圍。頻率響應(yīng)(單位分貝dB),功率放大器的輸出增益隨著隨輸入信號(hào)頻率變化而變化的現(xiàn)象。自定義音效就是通過(guò)調(diào)節(jié)EQ均衡器,改變頻率范圍和頻率響應(yīng),從而得到不同的音效。

      不同品牌或型號(hào)的MP3,均衡器設(shè)置有所不同,有些為三段均衡,有些為六段均衡。頻段越多,可調(diào)節(jié)音效程度越細(xì)膩,比如大家在PC中常用的《千千靜聽》軟件就有十段均衡之多。對(duì)于目前市場(chǎng)上大多數(shù)MP3設(shè)備來(lái)說(shuō),頻率范圍通常內(nèi)置為五個(gè)頻段,每段可進(jìn)行十級(jí)頻率響應(yīng)的調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)各個(gè)頻段就能得到不同的音樂效果。

      甚低頻增強(qiáng)低音震撼感(16Hz~60Hz),人對(duì)該頻段的感覺要比聽覺靈敏,能給音樂以強(qiáng)有力的感覺。但過(guò)多強(qiáng)調(diào)該頻段,會(huì)使樂聲混濁不清。

      低頻加強(qiáng)主音節(jié)奏(60Hz~250Hz),該頻段包含著節(jié)奏聲部的基礎(chǔ)音。改變?cè)擃l段會(huì)改變音樂的平衡。80Hz附近頻率在高響度時(shí)能給人強(qiáng)烈的聲場(chǎng)刺 激,而且不會(huì)使人不舒服。80Hz~125Hz頻段對(duì)人的刺激較強(qiáng),且會(huì)引起不適感,所以響度不宜過(guò)大。100Hz~250Hz頻段可影響聲音的豐滿度,使聲音圓潤(rùn)甜美,但過(guò)多會(huì)引起樂聲混濁,增大疲勞感。

      中頻改變?nèi)寺暭皹菲髀暎?50Hz~2000Hz),該頻段包含大多數(shù)樂器的低次諧波,提升太多會(huì)出現(xiàn)象電話樣音色。300Hz~500Hz以下,明顯衰減會(huì)使聲音缺乏力度感,感到單?。惶嵘?00Hz~1000Hz這一倍頻程,會(huì)使樂器聲變?yōu)樗评葮勇曇簦^(guò)多時(shí)使人有嘈雜感;提升1000Hz~2000Hz這一頻段,會(huì)發(fā)出金屬聲,改變女聲和高音樂器。

      高中頻引起聽覺疲勞(2kHz~4kHz),該頻段提升會(huì)掩蔽話音的重要識(shí)別音,導(dǎo)致聲音口齒不清,該頻段對(duì)人聲的明亮度影響最大,一般不宜過(guò)多衰減,以免降低明亮度,但提升過(guò)多,特別是3kHz附近人耳聽覺靈敏區(qū),容易引起聽覺疲勞。

      高頻影響聲場(chǎng)控制聲音明亮度(4kHz~16kHz),該頻段為臨場(chǎng)感段,能影響說(shuō)話聲和樂器聲的清晰度。適當(dāng)提升該頻段能使聲音明亮突出,有利于提高聲音的清晰度和豐富層次。5kHz~6kHz如有明顯衰減,會(huì)使聲音暗啞無(wú)色彩。該頻段響度過(guò)大會(huì)產(chǎn)生使人難忍的刺耳感。12kHz附件若過(guò)于提升,易造成設(shè)備過(guò)載使聲音發(fā)毛。

      影音高手技能:DIY個(gè)性音效有高招

      實(shí)際上,調(diào)節(jié)音效的最終效果與個(gè)人欣賞水平、MP3硬件質(zhì)量的優(yōu)劣、聽音環(huán)境等因素都有著密不可分的聯(lián)系。對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),除了了解基礎(chǔ)的音效知識(shí),若能掌握一些小技巧,就可DIY出更好的音效,能讓現(xiàn)有的設(shè)備更加出眾。下面來(lái)看看一個(gè)影音高手在調(diào)節(jié)音效時(shí)應(yīng)有的技巧。

      1.避免單獨(dú)提升某頻段

      調(diào)音時(shí),不要單獨(dú)提升或衰減某一頻段,比如要想強(qiáng)調(diào)男音,則應(yīng)在提升250Hz頻段的同時(shí),將兩邊的頻段(即62Hz和500Hz處)也進(jìn)行小幅度提升,形成一個(gè)圓滑的曲線,這樣聽起來(lái)才比較自然,有如行云流水般的感覺。調(diào)節(jié)時(shí)通常不可能一蹴而就,對(duì)于不同的樂曲,調(diào)節(jié)出的最佳頻譜曲線通常不同,應(yīng)反復(fù)試聽,直至滿意為止。

      2.借用預(yù)設(shè)置調(diào)節(jié)音效

      如果拿到MP3的自定義音效功能無(wú)從下手,那我們可以借助廠家的預(yù)設(shè)置,進(jìn)行音效DIY。比如覺得中音不足高音過(guò)高,則可以反復(fù)聆聽,在廠家預(yù)設(shè)的舞曲、搖滾、布魯斯等音效中找到一個(gè)自己較為滿意的,然后再根據(jù)自己的喜好程度提升或降低某一頻段。

      另一方面,我們也可通過(guò)觀察這些預(yù)設(shè)置來(lái)學(xué)習(xí)廠家推薦出的頻譜曲線。比如:在預(yù)設(shè)置中,舞曲模式的125Hz頻段調(diào)得最高,就是為了強(qiáng)調(diào)這類樂曲的節(jié)奏感。

      3.根據(jù)不同環(huán)境改變音效

      如果平時(shí)你的MP3音量開得很小,那么在小音量聆聽時(shí)請(qǐng)注意提升低頻和高頻,以使聲音小不失豐滿。如果你習(xí)慣大音量聽歌,則應(yīng)適當(dāng)提升中頻,以增強(qiáng)聲音的明亮度?,F(xiàn)在很多人喜歡聽說(shuō)唱,那就應(yīng)該突出人聲,以各頻率音量值都為0時(shí)為標(biāo)準(zhǔn),低頻(62Hz及以下)應(yīng)衰減3dB~5dB,高頻8kHz處應(yīng)衰減3dB,中低頻250Hz處可加大提升力度,2kHz~4kHz處提升3dB~6dB,這樣就可以明顯感到人聲明亮。對(duì)電子樂或搖滾樂則要注意較大幅度地提升低頻(40Hz~100Hz)和高頻(7kHz~16KHz)。

      如果調(diào)節(jié)后發(fā)現(xiàn)聲音太刺耳,適當(dāng)衰減2KHz處可快速改變這一狀態(tài)。如果你的音源來(lái)自傳統(tǒng)的磁帶或下載了效果不好的MP3文件,聽起來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)“噓噓聲”,請(qǐng)適當(dāng)衰減16KHz處。

      游戲音效制作室

      設(shè)立一間游戲音效制作室需要滿足以下三方面的條件:

      1.硬件設(shè)施

      大件的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺(tái)、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。需要說(shuō)明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說(shuō)法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進(jìn)行制作,此外高級(jí)的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進(jìn)行擬音,小規(guī)模的制作室可以進(jìn)行基本的吸音裝修使錄音達(dá)到一定的水準(zhǔn)。

      總體來(lái)看,音效工作室的硬件設(shè)備相對(duì)音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來(lái)獨(dú)立完成。

      2.軟件環(huán)境

      音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機(jī)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的音頻編輯工作開始轉(zhuǎn)移到直觀、方便的軟件平臺(tái)上來(lái)操作了。上列的工具平臺(tái)和效果插件各俱特色,需要依個(gè)人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來(lái)選擇使用。

      音效素材集是音效制作的素材來(lái)源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過(guò)對(duì)素材進(jìn)行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實(shí)現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。

      3.制作人員

      音效制作室的軟硬件環(huán)境是比較容易實(shí)現(xiàn)的,而制作人員才是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽辨能力。這一點(diǎn)對(duì)游戲音效精加工是至關(guān)重要的,舉個(gè)例子一個(gè)音效略微增加了一點(diǎn)低頻,普通人可能分辨不出來(lái),具有敏銳聽辨能力的專業(yè)音頻編輯人員就應(yīng)該具有區(qū)分的能力,特別是當(dāng)音效具有多個(gè)聲音元素的時(shí)候。游戲音效分類

      從目前國(guó)產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來(lái)看,可以按以下方式簡(jiǎn)單分類:

      按音效格式和制作方式分類

      (1)單音音效

      單音音效是指單個(gè)wav文件為一個(gè)獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。

      (2)復(fù)合音效

      復(fù)合音效是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過(guò)程中由程序即時(shí)對(duì)這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計(jì)了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。

      (3)樂音音效

      樂音音效更像是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖的時(shí)候閃現(xiàn)出來(lái),這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來(lái)制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》

      按功能分類

      (1)界面音效

      用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動(dòng)等等。

      (2)npc音效

      所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。

      (3)環(huán)境音效

      自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。

      (4)技能音效

      主要指各種攻擊聲音、刀的舞動(dòng)、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。

      游戲音效格式

      游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?

      游戲音效通常有以下幾種格式:

      (1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位

      網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時(shí)為了減輕下載負(fù)擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過(guò)程中即時(shí)安排音效的立體聲向位。

      44.1KHZ是音效的采樣級(jí)別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無(wú)壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說(shuō).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。

      (2).mp3/stereo/128K

      有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說(shuō)音質(zhì)次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。

      一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對(duì)文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對(duì)品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。

      (3).ACC

      ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機(jī)游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。

      一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個(gè)平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來(lái)決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無(wú)濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)采樣級(jí)別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級(jí)別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。

      格式本身無(wú)好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來(lái)決定使用哪一種格式的音效。

      制作游戲音效步驟(圖)

      音效制作流程請(qǐng)見右圖:

      1.素材選擇/擬音

      音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)聲音或進(jìn)行聲音模擬。

      2.音頻編輯

      原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過(guò)程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過(guò)程。

      3.聲音合成

      很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。

      4.后期處理

      后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過(guò)程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長(zhǎng),往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來(lái)使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。

      做游戲音效難嗎,最難的是什么?

      從技術(shù)層面來(lái)看,制作音效并不難,需要掌握的軟硬件知識(shí)、操作方法都相對(duì)比較簡(jiǎn)單,操作工具也相對(duì)單一。從我們之前提到的設(shè)備情況來(lái)看,事實(shí)上并不需要這么多設(shè)備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟件,我們所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球頂尖的主流軟件,功能都很強(qiáng)大,可以滿足絕大部分的音頻編輯功能,從我們?cè)轮T來(lái)看,我們習(xí)慣使用Sonar和Samplitude來(lái)進(jìn)行音效制作,尤其是按視頻進(jìn)行同步制作的情況下。從另一個(gè)方面來(lái)看,這些軟件在許多方面都具有共通性,掌握一款即可觸類旁通。

      我們說(shuō)不難,是指技術(shù)層面,但從另一角度說(shuō),音效制作是困難的,尤其是原創(chuàng)音效。音效是服務(wù)于聽覺感觀的事物,所以音效制作人的音效意識(shí)和感覺,是決定音效品質(zhì)的關(guān)鍵,這就是往往單聽還不錯(cuò),放到游戲里就覺得不對(duì)味的原因了。所以我們認(rèn)為做游戲音效最難的就是培養(yǎng)敏銳的音效感覺并利用技術(shù)手段將其轉(zhuǎn)化為真實(shí)的音效。

      第三篇:電信-音樂播放器

      音樂播放器設(shè)計(jì)文檔

      在 android平臺(tái)上開發(fā)音樂播放器是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。這次通過(guò) android QQ music 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),總結(jié)出一些方法和經(jīng)驗(yàn),希望能夠?qū)σ苿?dòng)平臺(tái)的設(shè)計(jì)尤其是多媒體這塊提供一些有價(jià)值的參考和幫助。1.1 項(xiàng)目背景

      當(dāng)今社會(huì)的生活節(jié)奏越來(lái)越快,人們對(duì)手機(jī)的要求也越來(lái)越高,由于手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展迅速,使得手機(jī)操作系統(tǒng)也出現(xiàn)了不同各類,現(xiàn)在的市場(chǎng)上主要有三個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng),Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系統(tǒng),其中占有開放源代碼優(yōu)勢(shì)的Android系統(tǒng)有最大的發(fā)展前景。那么能否在手機(jī)上擁有自己編寫的個(gè)性音樂播放器呢?能的,谷歌Android系統(tǒng)就能做到。本文的音樂播放器就是基于谷歌Android手機(jī)平臺(tái)的播放器。

      Android:是谷歌于2007年公布的開放式源代碼手機(jī)系統(tǒng),它的開放性就優(yōu)于其它封閉式的手機(jī)系統(tǒng),因此,任何人都可能根據(jù)自己的喜好將手機(jī)系統(tǒng)中的所有功能重新編寫。這使得越來(lái)越多的人關(guān)注這個(gè)操作系統(tǒng)。本次作品音樂播放器就是基于Android平臺(tái)的。

      隨著計(jì)算機(jī)的廣泛運(yùn)用,手機(jī)市場(chǎng)的迅速發(fā)展,各種音頻視頻資源也在網(wǎng)上廣為流傳,這些資源看似平常,但已經(jīng)漸漸成為人們生活中必不可少的一部分了。于是各種手機(jī)播放器也緊跟著發(fā)展起來(lái),但是很多播放器一味追求外觀花哨,功能龐大,對(duì)用戶的手機(jī)造成了很多資源浪費(fèi),比如CPU,內(nèi)存等的占用率過(guò)高,在用戶需要多任務(wù)操作時(shí),受到了不小的影響,帶來(lái)了許多不便,而對(duì)于大多數(shù)普通用戶,許多功能用不上,形同虛設(shè)。針對(duì)以上各種弊端,選擇了開發(fā)多語(yǔ)種的音頻視頻播放器,將各種性能優(yōu)化,繼承播放器的常用功能,滿足一般用戶(如聽歌,看電影)的需求,除了能播放常見格式的語(yǔ)音視頻文件,高級(jí)功能:還能播放RMVB格式的視頻文件。此外,還能支持中文、英文等語(yǔ)言界面。要研究了各種市場(chǎng)上流行的手機(jī)播放器,了解它們各自的插件及編碼方式,還有各種播放器播放的特別格式文件,分析各種編碼的優(yōu)缺點(diǎn)以及各種播放器本身存在的缺陷和特點(diǎn),編寫出功能實(shí)用,使用方便快捷的播放器。目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能有能播放常見音頻文件的功能,如MP3,WAV,等,擁有播放菜單,能選擇播放清單,具備一般播放器的功能,如快進(jìn),快退,音量調(diào)節(jié)等。播放模式也比較完善,有單曲,順序,循環(huán),隨機(jī)播放等模式。

      一、引入產(chǎn)品定義描述(Application

      Definition Statement)

      相信大多數(shù)設(shè)計(jì)師都有過(guò)這樣的經(jīng)歷:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理不斷 pk,各抒己見,甚至鬧得臉紅

      耳赤、拍桌翻臉,最后項(xiàng)目總結(jié)時(shí)又因達(dá)不到“理想目標(biāo)“雙方深深自責(zé),紛紛表示”缺少交流“。彼此不斷 pk,交流

      絕對(duì)足夠,只是我們?nèi)鄙儆行贤ǖ墓ぞ?。如果能在早期建立共識(shí),口水仗爆發(fā)的頻率就會(huì)越少,真正花在產(chǎn)品上 的時(shí)間也就越多。這一次,我們決定更早地切入,在最開始的產(chǎn)品規(guī)劃層面,引入“產(chǎn)品定義描述”(關(guān)于

      ap-plicationdefinition statement,請(qǐng)參考《iPhone Human Interface Guidelines》)。

      注意:

      ADS 的定義也是一個(gè)迭代的過(guò)程,外部環(huán)境的變化、后續(xù)過(guò)程產(chǎn)生的問題,都可能對(duì)原 ADS 產(chǎn)生影響,需

      要重新評(píng)估、修正,甚至否定再來(lái),但無(wú)論如何,必須確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì) ADS 有一個(gè)共同的認(rèn)識(shí)。

      二、細(xì)分場(chǎng)景,從場(chǎng)景推導(dǎo)需求,從需求推導(dǎo)設(shè)計(jì)

      從源頭的戰(zhàn)略層面上建立了統(tǒng)一的認(rèn)知,我們接下來(lái)開展的工作就有根據(jù)了。既然核心是解決“移動(dòng)場(chǎng)景聽歌“的問

      題,我們必須首先弄清楚什么是”移動(dòng)場(chǎng)景“?移動(dòng)環(huán)境和 PC 環(huán)境差異甚大,碎片時(shí)間的使用更為突出。用戶一天

      是怎么活動(dòng)的呢?每次拿起手機(jī)聽音樂都是什么時(shí)間?上班的公車上、走路、晚上睡覺前?在這些點(diǎn)上用戶都會(huì)做

      些什么?簡(jiǎn)單的腦暴可以羅列各個(gè)可能的使用場(chǎng)景,但還比較粗糙。場(chǎng)景的構(gòu)想需要建立在高度的認(rèn)知上,這時(shí)候

      用研的切入顯得相當(dāng)關(guān)鍵,用戶特征、喜好、使用習(xí)慣…對(duì)用戶越了解,場(chǎng)景就越能貼近真實(shí)、越能發(fā)現(xiàn)更多的細(xì)

      節(jié)。這些都為后續(xù)的設(shè)計(jì)決策提供了有力的依據(jù)

      客觀構(gòu)建的場(chǎng)景有很多有意思的發(fā)現(xiàn),比如用戶在播放本地歌曲時(shí),挑選第一首歌往往比較猶豫,但對(duì)后續(xù)播放的

      歌曲卻不太在意。從場(chǎng)景仔細(xì)分析和推敲,很容易就可以明確產(chǎn)品的需求,對(duì)應(yīng)上述的發(fā)現(xiàn),推導(dǎo)如下需求:為用

      戶提供“馬上聽歌”按鈕引導(dǎo)用戶直接聽歌。需求的推導(dǎo)因?yàn)橛杏醚械那腥耄苊饬颂嗟膫€(gè)人情感因素。

      三、敏捷原型設(shè)計(jì),適應(yīng)與借鑒并行

      用研的輸出以及前面的 ADS 定義為功能篩選和設(shè)計(jì)取舍提供了強(qiáng)有力的決策依據(jù)。在需求框架大致決定的時(shí)候,我們接下來(lái)就進(jìn)行方案設(shè)計(jì)了。正所謂“一圖勝千言”,原型有時(shí)候會(huì)比面面俱到的文檔更直觀。不同的階段,我們

      會(huì)進(jìn)行不同精度的原型設(shè)計(jì):

      在原型迭代的過(guò)程中,需要注意 android平臺(tái)的 UI 尷尬。與其他平臺(tái)(iPhone、symbian、windows mobile)不同,an-droid 更加開放,不同的廠商不同的 ROM 版本界面規(guī)范并不統(tǒng)一。如果簡(jiǎn)單地將其他平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范移植過(guò)來(lái),產(chǎn)品體驗(yàn)可能會(huì)和整個(gè)系統(tǒng)“格格不入”。借鑒了 android平臺(tái)的一些優(yōu)秀 app(比如 twitter 和 new york times)的

      設(shè)計(jì)策略,我們決定“適應(yīng)與借鑒并行“:在大的基礎(chǔ)體驗(yàn)上,保證與系統(tǒng)體驗(yàn)一致,尊重平臺(tái)使用習(xí)慣;在細(xì)節(jié)體

      驗(yàn)上,盡量克服系統(tǒng)的操作困難,保證局部體驗(yàn)的流暢。

      四、視覺方案

      在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們嘗試了多套風(fēng)格方案,比如“夢(mèng)幻光影”、“清爽夏日”、“木質(zhì)桌面”“藍(lán)色海洋”等等,由于

      beta1 開發(fā)時(shí)間有限,最后選擇了偏深綠色主色調(diào)的“夢(mèng)幻光影”作為默認(rèn)皮膚,這里奉上其他未曾謀面的方案,供 參考。

      4.1 主要界面模塊劃分

      視覺方案的第一步是對(duì)界面各模塊和控件進(jìn)行作出符合審美原理和需要的的合理劃分和尺寸設(shè)定,這里重點(diǎn)會(huì)落在

      正在播放界面和歌曲列表界面兩塊,雖然兩個(gè)界面功能和承載的信息都不相同,但是在造作上兩個(gè)界面跳轉(zhuǎn)和切換

      是緊密關(guān)聯(lián)的,在各模塊劃分和空間比例上兩個(gè)需要統(tǒng)籌安排,一方面考慮上下同樣尺寸的“標(biāo)題行”和底部“控制行

      / tab 行”一方面要考慮歌曲列表界面的列表選擇合適的行高和行數(shù)。在保證每一行歌曲信息能夠有足夠的空間顯示

      整個(gè)界

      從上圖區(qū)域劃分和比例可以看出,播放器界面,封面/歌手圖片的中心點(diǎn)在整個(gè)界面的高度是 296,相對(duì)于面的高 480,這一比例基本是處在 0.618:1 的黃金分隔點(diǎn)上。4.2 正在播放界面

      用戶使用音樂播放器,最大的關(guān)注點(diǎn)一般會(huì)落在正在播放/播放器界面上,這塊在視覺上是整個(gè)產(chǎn)品的核心區(qū)域,在很大程度上代表了整款軟件的品質(zhì)、品位和風(fēng)格信息表達(dá)。而專輯封面/歌手頭像又是正在播放界面的視覺中心,因此這塊在設(shè)計(jì)上花了比較重的筆墨,用細(xì)膩的光照效果與晶瑩剔透的質(zhì)感精心營(yíng)造了一種符合我們 QQ 音樂在手

      機(jī)移動(dòng)操作平臺(tái)上的氣質(zhì)的效果。

      4.3 系統(tǒng)菜單 icon

      菜單選項(xiàng) icon 是另外一個(gè)視覺信息傳達(dá)比較重要的地方,對(duì)整體風(fēng)格的形成起著重要作用,這里做了兩種效果的

      嘗試,一種 A 方案:是空心邊框形式,看起來(lái)彈出菜單很輕盈,一屏 6 個(gè)選項(xiàng)帶文字不會(huì)覺得擁擠,缺點(diǎn)是單個(gè)

      圖標(biāo)的輪廓有的地方不連貫,有可能會(huì)造成辨識(shí)度降低。另外最后選用的方案 B 是實(shí)心剪影的形式,這種表現(xiàn)方式

      整個(gè) icon 看起來(lái)很整體,比較飽滿,識(shí)別度較高,不過(guò)如果一屏圖標(biāo)過(guò)多的話可能會(huì)稍有擁擠的感覺,但如果以

      縮小的方式處理,對(duì)于手指觸摸操作來(lái)說(shuō)是不合理的,這里 icon 作了圓角處理和鏤空實(shí)心均衡化處理,能在視覺

      感受上弱化一下可能會(huì)產(chǎn)生的擁擠感。

      4.4 出現(xiàn)“水波紋”的問題

      色彩顯示效果上 Android 系統(tǒng)的手機(jī)由于硬件和技術(shù)上的限制和問題,會(huì)在某些情況下產(chǎn)生令人抓狂的水波紋問題,在嘗試的過(guò)程中大致總結(jié)了容易造成水波紋的漸變使用,如上圖左邊兩個(gè)圖塊:如果使用規(guī)則的徑向漸變,程序貼

      圖后極容易出現(xiàn)水波紋,另一種情況是如右邊的兩圖塊:漸變色差值過(guò)小,就是說(shuō)漸變特別的細(xì)膩不顯著的話也很

      容易在切圖程序貼圖后出現(xiàn)明顯的水波紋。所以后面在配色和設(shè)計(jì)過(guò)程中可以據(jù)此避免盡量這樣的情況出現(xiàn)。

      4.5 最終選用方案:

      五、后記

      (1)通過(guò)對(duì)Android手機(jī)平臺(tái)的音樂播放器軟件的開發(fā),使我對(duì)Android音樂播放器系統(tǒng)的整體設(shè)計(jì)有一個(gè)深入的了解,對(duì)整個(gè)流程也會(huì)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。開發(fā)Android音樂播放器,要抓住開發(fā)的核心部分,音樂播放器大體由播放主界面、播放列表、菜單、播放設(shè)置、文件瀏覽、歌曲搜索六大核心組成,只要掌握了這六部分的開發(fā),音樂播放器就能初具規(guī)模。而其它的功能都是在這六個(gè)功能的基礎(chǔ)上去補(bǔ)充添加的,但是這是功能的確是必不可少的功能,否則就不能算是音樂播放器了。

      (2)音樂播放器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了播放器的基本功能:播放,暫停、停止、上/下一首、音量調(diào)節(jié)、歌詞顯示、播放模式、歌曲搜索、文件瀏覽器、播放列表查詢等功能。運(yùn)用的系統(tǒng)平臺(tái)是現(xiàn)今最熱門的Android系統(tǒng),是一個(gè)開源的基于Linux系統(tǒng)的手機(jī)平臺(tái)。是以Java語(yǔ)言編寫+SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)支持+SharePreference配置文件的組合方式進(jìn)行數(shù)據(jù)管理。實(shí)現(xiàn)了音樂播放器的系統(tǒng)編程。

      (3)本次程序設(shè)計(jì),對(duì)播放器的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架做了精心的構(gòu)思與設(shè)計(jì),采用主要開發(fā)工具是Eclipse3.5+Java語(yǔ)言的支持,Android Development Tool的插件,和Android SDK2.1版本的全面結(jié)合,才使整個(gè)音樂播放器系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)。

      (4)總之,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的Android系統(tǒng)技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)和對(duì)音樂播放器的構(gòu)思與設(shè)計(jì),使我對(duì)Android系統(tǒng)有了一定的了解,讓我對(duì)Android系統(tǒng)上的開發(fā)流程和開發(fā)模式有了深入的了解,這對(duì)我以后的Android項(xiàng)目開發(fā)有很大的幫助。參 考 書 籍

      《Java API文檔》

      《Android 系統(tǒng)原理及開發(fā)要點(diǎn)詳解》 作者:韓超,梁泉 著 《Android SDK開發(fā)范例大全》

      作者:郭宏志 著 《Android Google API開發(fā)文檔》 作者:Google官方 《Android Application Development》 出版社: O’Reilly 《Java編程思想think of java》 作者:Bruce Eckel 《手機(jī)軟件研發(fā)培訓(xùn)教材》

      出版社:極地星空3G通信學(xué)院 參 考 文 獻(xiàn)

      [1] 張孝祥著. java就業(yè)培訓(xùn)教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007.[2] 余志龍編著.Google Android SDK開發(fā)范例大全[M].北京:人民郵電出版社,2009-7-1.[3] E2ECloud工作室著.深入淺出Google Android[M].北京:人民郵電出版社,2009-08-1.[4] 靳巖 姚尚朗著.Google Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009-07-01.[5] 高昂著.支持動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的Android平臺(tái)[M].北京:人民郵電出版社,2009-05-07.[6] eoe.Android開發(fā)社區(qū).http://. 2010-04-10.[9] 高煥堂編.Android 應(yīng)用框架原理與程式設(shè)計(jì)(第三版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008-10-03 [10] 楊豐盛主編.Android 應(yīng)用開發(fā)揭秘[M].西安:機(jī)械工業(yè)出版社,2010-01-25 [11] XML解析方式DOM、SAX之比較.http://wghjay.javaeye.com/blog/519955.2009-11-18.名詞術(shù)語(yǔ):

      JDK

      Java Development Kit

      Android 基于Linux操作系統(tǒng)的手機(jī)平臺(tái) SDK

      Android Software Development Kit ADT Android Development Tool Anroid開發(fā)工具

      IDE Intergrate Design Environment

      集成開發(fā)環(huán)境 ADB

      Android Debug Bridge 調(diào)試橋

      AVD

      Android Virtual Devices

      Android虛擬設(shè)備

      DDMS Dalvik Debug Monitor Service 調(diào)試監(jiān)視服務(wù) AIDL Android Interface Description Language Android接口描述語(yǔ)言 xmlns XML NamePace XML命名空間

      第四篇:各種音樂播放器的比較

      音樂播放器的評(píng)測(cè)

      現(xiàn)在播放器實(shí)在是多了點(diǎn),有的新手覺得眼花繚亂,不知道選什么,今天就來(lái)個(gè)點(diǎn)評(píng),給大家些參考。

      一、普通播放器

      1:Windows Media Player(系統(tǒng)自帶版本)

      這個(gè)是非常常用的播放器,一般網(wǎng)吧、課室都用這個(gè)

      優(yōu)點(diǎn):系統(tǒng)自帶,無(wú)需安裝。新版本是某些隨身聽播放器傳輸視頻或者音頻必須的軟件。新版本在聲音上有一定改善。

      缺點(diǎn):聲音不好聽!含糊不清。對(duì)各種格式支持非常不好!ape和flac這類牛B哄哄的格式別指望能播放的了。打開速度慢,系統(tǒng)資源占用多,缺點(diǎn)太多,就不一一贅述了。

      音質(zhì)指數(shù):C實(shí)用指數(shù):C

      2:搜狗音樂盒、酷我音樂盒、QQ音樂、青蘋果音樂播放器、酷狗音樂

      這些都是網(wǎng)絡(luò)播放器,主要功能是讓大家能在播放器內(nèi)直接選擇最新最流行的音樂試聽

      優(yōu)點(diǎn):內(nèi)置音樂排行榜,點(diǎn)選熱門歌曲直接播放。

      缺點(diǎn):聲音質(zhì)量差,不支持無(wú)損格式,轉(zhuǎn)換,修改文件信息等功能缺乏,只適合做試聽之用。

      音質(zhì)指數(shù):D實(shí)用指數(shù):D

      3:千千靜聽

      非常大眾化的一個(gè)播放軟件

      優(yōu)點(diǎn):使用方便,修改和編輯文件信息效率高,對(duì)各種格式的支持和轉(zhuǎn)換都很好,界面也豐富多彩。官方版本自帶歌詞速配,非常適合想偷懶又想看歌詞的人。聲音還算過(guò)得去。軟件還算小巧,占用小。

      缺點(diǎn):千千的聲音對(duì)追求音質(zhì)的人來(lái)說(shuō)太過(guò)馬虎,特別突出的問題是對(duì)DTS文件的播放,出來(lái)的效果可以用非常差來(lái)形容。默認(rèn)的配置使用了均衡器(兩邊高中間低),可以說(shuō)是扭曲了聲音。

      音質(zhì)指數(shù):B+實(shí)用指數(shù):A

      4:暴風(fēng)Winamp

      曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的播放器

      優(yōu)點(diǎn):界面華麗(默認(rèn)皮膚來(lái)算,如果會(huì)弄的話,很多播放器的皮膚都可以很炫),播放mp3聲音還不錯(cuò)。功能隨著版本更新越來(lái)越多。

      缺點(diǎn):新版本不支持ape,flac的播放,需要找插件(麻煩)。隨著版本不斷更新,軟件越來(lái)越臃腫,無(wú)用功能太多。

      音質(zhì)指數(shù):B+實(shí)用指數(shù):B

      5:jetaudio

      能歌善舞的播放器

      優(yōu)點(diǎn):這個(gè)是iAUDIO開發(fā)出來(lái)的播放器,可以播放視頻,有錄音功能,是個(gè)功能比較多的播放器,并且界面華麗。聲音方面,和iAUDIO隨身聽采用同一風(fēng)格的調(diào)音,中頻稍微凹一下去一點(diǎn)。但是整體聲音還是很不錯(cuò)的。

      缺點(diǎn):支持ape,但是不支持CUE(囧rz)。界面為英文,軟件比較臃腫。

      音質(zhì)指數(shù):A實(shí)用指數(shù):B-

      6:airplay

      小巧玲瓏的播放器

      優(yōu)點(diǎn):綠色,小巧(只有200多K),打開速度快,有專輯封面自動(dòng)下載功能!

      缺點(diǎn):播放質(zhì)量差,播放無(wú)損音樂時(shí)爆音很多,一般只是用來(lái)下載專輯封面用!封面也不是每張都能找到,外國(guó)的很多都找不到。(本軟件為國(guó)產(chǎn)軟件)

      音質(zhì)指數(shù):E-實(shí)用指數(shù):E

      7:foobar2000

      強(qiáng)大且實(shí)用的播放器

      優(yōu)點(diǎn):基本上支持所有的音頻格式。適合追求音質(zhì)的人使用。功能強(qiáng)大,可以輕松進(jìn)行各種格式轉(zhuǎn)換,并且支持轉(zhuǎn)換格式時(shí)添加DSP。支持asio輸出,聲音干凈。有的版本自帶歌詞速配。由于foobar插件無(wú)數(shù),潛力巨大,重采樣到192K,再開asio輸出,聲音會(huì)有明顯提升?。ㄟm合高手)

      缺點(diǎn):對(duì)新手來(lái)說(shuō)默認(rèn)界面太過(guò)簡(jiǎn)陋,參數(shù)設(shè)置項(xiàng)看著就頭疼。

      音質(zhì)指數(shù):A實(shí)用指數(shù):A+

      8:beoplayer

      這是個(gè)高貴的播放器

      優(yōu)點(diǎn):乃是丹麥著名音響品牌B&O出品的播放器。界面風(fēng)格非常適合高級(jí)白領(lǐng)。這個(gè)播放器的調(diào)音很有意思,模仿高級(jí)音響晶瑩剔透的感覺,播放mp3時(shí)讓人眼前一亮。

      缺點(diǎn):使用不方便,不支持ape和flac,無(wú)損里面只支持WAV。英文界面(當(dāng)然也有漢化版),功能不多??梢該Q的皮膚也不多。

      音質(zhì)指數(shù):A實(shí)用指數(shù):B-

      9:iTunes

      平淡而不平凡的播放器

      優(yōu)點(diǎn):這個(gè)是蘋果公司開發(fā)的播放器,專門給使用ipod和iphone的人士使用。(當(dāng)然普通人也可以用)使用慣了的話還算方便。平滑的聲音,雖然缺少了激情,但是給人一種歌聲娓娓道來(lái)的感覺(調(diào)音和蘋果隨身聽的風(fēng)格一致),屬于mp3播放器中的精品之作。還可以花錢買到正版音樂,有錢人必備。

      缺點(diǎn):不能播放ape,flac等無(wú)損格式音頻。初次使用比較麻煩。彈出窗口太多,占用應(yīng)該也比較厲害,軟件也很臃腫。

      音質(zhì)指數(shù):A實(shí)用指數(shù):B-

      10:J River Media Center

      優(yōu)點(diǎn):

      ①、聲場(chǎng)比f(wàn)oobar大一圈,聲音收的快,foobar相比之下有點(diǎn)亂,低音很結(jié)實(shí),很強(qiáng)大。同樣可以使用asio輸出

      ②、好看!

      ③、資源占用少!看起來(lái)很夸張的界面,只占用20M的內(nèi)存,CPU基本是0 ④、功能多多,跟iTunes很像,是個(gè)音樂管理軟件,第一次使用需要導(dǎo)入媒體庫(kù),需要花一點(diǎn)時(shí)間(我用了10分鐘)可以用來(lái)刻錄音樂,也可以用來(lái)播放視頻。

      缺點(diǎn):如果音樂較多,第一次導(dǎo)入時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng),最好分開來(lái)導(dǎo)入;操作沒有foobar這么簡(jiǎn)單明了,需要一段時(shí)間習(xí)慣。不能顯示歌詞!

      格式的支持不算很多,但是ape,F(xiàn)LAC,WV,wav這些基本的無(wú)損都支持,大部分的有損壓縮也支持。

      想要像我的一樣好看的話,需要下載很多的CD封面,花點(diǎn)時(shí)間還是值得的!

      音質(zhì)指數(shù):A+實(shí)用指數(shù):A+

      二、專業(yè)播放器

      11:Cplay

      這個(gè)是專業(yè)用戶使用的播放器

      優(yōu)點(diǎn):很高質(zhì)量的聲音,給人的感覺很大氣,有人比較說(shuō):重采樣開到192K的foobar才能和他一比高下。

      缺點(diǎn):必須要有支持asio輸出的聲卡才能使用該軟件,支持格式有限,界面為英文,而且非常簡(jiǎn)陋,操作復(fù)雜。只適合音質(zhì)狂熱愛好者。

      音質(zhì)指數(shù):A++實(shí)用指數(shù):C

      12:SawStudio

      播放器里的神器

      優(yōu)點(diǎn):層次分明,清晰自然地聲音,勝過(guò)foobar可以說(shuō)是沒有什么懸念。(但個(gè)人還是認(rèn)為foobar的調(diào)音聽著舒服)

      這個(gè)是用匯編語(yǔ)言寫的播放器,好處自然是受到windows影響極小。

      缺點(diǎn):界面復(fù)雜(灰常復(fù)雜),只能播放WAV,操作麻煩,不能批量選擇歌曲播放(囧rz)

      沒有播放列表等基本播放器的功能。因?yàn)檫@個(gè)本來(lái)就是專業(yè)的混音軟件,不是用

      來(lái)當(dāng)播放器用的。

      音質(zhì)指數(shù):A++實(shí)用指數(shù):D

      最后,順便說(shuō)說(shuō)各個(gè)播放器為啥聲音有區(qū)別。

      一個(gè)原因,是解碼精度的問題。

      例如:

      SawStudio是 64Bit定點(diǎn)+64bit浮點(diǎn)內(nèi)部處理精度

      foobar2000是64Bit浮點(diǎn)內(nèi)部處理精度(其他播放器基本都低于這個(gè)精度)

      解碼精度越高,出來(lái)聲音質(zhì)量也會(huì)越高。

      另一個(gè)原因,是調(diào)音的問題。

      比如說(shuō)前面提到的beoplayer,能用調(diào)音模仿出晶瑩剔透的感覺,這個(gè)可不簡(jiǎn)單,所以出來(lái)的效果會(huì)比普通的播放器好。當(dāng)然,每個(gè)人都有自己喜歡的風(fēng)格,并沒有規(guī)定哪個(gè)調(diào)音是最好的。

      第五篇:音樂播放器項(xiàng)目報(bào)告

      華東交通大學(xué)課程項(xiàng)目

      學(xué) 院:軟件學(xué)院 ______ 課程名稱: Android應(yīng)用開發(fā)___________ 項(xiàng)目名稱: ___ _音樂播放器________ 學(xué)生名字: ____ ________ 學(xué)生班級(jí): ____ ______ 授課教師: __________ 授課學(xué)期:2015___至2016______學(xué)年第2學(xué)期

      2016年 6月 1 日

      目錄

      目錄...................................................................................................................................2

      1、需求分析.............................................................................................................................3

      1.1編寫目的.....................................................................................................................3 1.2項(xiàng)目背景.....................................................................................................................3 1.3目標(biāo).............................................................................................................................4 1.4用戶特點(diǎn).....................................................................................................................4

      2、程序設(shè)計(jì).............................................................................................................................5

      2.1歡迎界面....................................................................................................................5 2.2主頁(yè)面........................................................................................................................6 2.3播放音軌SeekBar......................................................................................................6 2.4播放調(diào)節(jié)功能實(shí)現(xiàn).....................................................................................................7 2.5歌曲列表顯示界面.....................................................................................................8 2.6專輯列表顯示界面.....................................................................................................8

      3、功能設(shè)計(jì).............................................................................................................................9

      4、個(gè)人總結(jié)...........................................................................................................................10

      1、需求分析 1.1編寫目的

      現(xiàn)今社會(huì)生活緊張,而欣賞音樂史其中最好的舒緩壓力的方式之一,音樂播放類的軟件數(shù)不勝數(shù),為什么我還要再寫一個(gè)播放器出來(lái)呢?因?yàn)楝F(xiàn)有的音樂播放器功能實(shí)在是有些多了,多未必不好,但是我總想要一個(gè)干凈純粹的音樂播放器,只為聽歌的播放器,一個(gè)有著一些自己想要的功能的播放器,比如“切歌”,一個(gè)自己熟悉代碼的播放器,甚至,一個(gè)可以自定義功能結(jié)構(gòu)的音樂播放器。本項(xiàng)目的目的是開發(fā)一個(gè)可以播放主流音樂文件格式的播放器,本設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)的這主要功能是播放MP3等音樂文件,并且能夠控制播放器播放,暫停,停止,上一曲,下一曲。界面簡(jiǎn)單,操作簡(jiǎn)單。

      本軟件具備音樂播放器的播放歌曲、歌曲列表、拖動(dòng)進(jìn)度等基本功能,同時(shí)本播放器界面簡(jiǎn)潔美觀,操作簡(jiǎn)單便捷。

      1.2項(xiàng)目背景

      隨著智能手機(jī)的普及,用戶需要各種各樣的應(yīng)用軟件,音樂播放器肯定是必不可少的。隨著計(jì)算機(jī)的廣泛運(yùn)用,手機(jī)市場(chǎng)的迅速發(fā)展,各種音頻資源也在網(wǎng)上廣為流傳,這些資源卡是平常,但已經(jīng)漸漸成為人們生活中必不可少的一部分了。于是各種手機(jī)播放器也緊跟著發(fā)展起來(lái),但是很多播放器一味最求外觀花俏,功能龐大,對(duì)用戶的手機(jī)造成很多資源浪費(fèi),比如CPU,內(nèi)存等的占用率過(guò)高,在用戶需要多任務(wù)操作時(shí),受到不小的影響,帶來(lái)了許多不便,而對(duì)于大多數(shù)普通用戶,許多功能用不上,形同虛設(shè)。針對(duì)以上各種弊端,選擇了開發(fā)多語(yǔ)種的音頻播放器,將各種性能優(yōu)化,繼承播放器的常用功能,滿足一般用戶聽歌的需求。1.3目標(biāo)

      學(xué)習(xí)完本周的應(yīng)用開發(fā)課程之后,需要實(shí)現(xiàn)以下目標(biāo): 可以獲取本地音樂 可以顯示歌曲的進(jìn)度

      可以用拖動(dòng)條來(lái)控制歌曲的進(jìn)度 音樂播放器可以循環(huán)播放音樂; 可以播放下一首歌曲; 有一個(gè)精美的界面; 可以通過(guò)手勢(shì)調(diào)節(jié)音量;

      1.4用戶特點(diǎn)

      本系統(tǒng)的最終用戶是面向廣大的擁有手機(jī)的用戶。廣大用戶有各個(gè)階級(jí)的,學(xué)生,上班族,家長(zhǎng)。

      主要群體是學(xué)生,學(xué)生的特點(diǎn)是要求播放的音頻潮流,音質(zhì)高,功能多種多樣。學(xué)生基本上會(huì)隨身攜帶手機(jī)。

      上班族工作壓力比較大,可以適當(dāng)?shù)牟シ乓魳肪徑鈮毫Α?/p>

      2、程序設(shè)計(jì)

      2.1歡迎界面

      歡迎界面模塊主要是用于給用戶一種友好的體驗(yàn),讓用戶較容易接受本軟件。進(jìn)入系統(tǒng)后進(jìn)入歡迎界面如圖2.1,運(yùn)用計(jì)時(shí)器兩秒鐘后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到選擇進(jìn)入界面4.2。并且運(yùn)用了組合動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了漸隱的效果。

      2.1歡迎界面 2.2主頁(yè)面

      主頁(yè)面是本運(yùn)用的核心界面,本界面擁有三個(gè)Fragment,可以運(yùn)用Activity底部的選項(xiàng)卡進(jìn)行切換,三個(gè)Fragment分別為歌曲列表,正在播放以及專輯列表。如圖4.2所示,此時(shí)Activity上顯示的Fragment為正在播放,此頁(yè)面運(yùn)用一張炫酷的網(wǎng)絡(luò)圖片。中間一塊專輯及歌曲顯示的模塊是屬于一個(gè)自定義模塊。底部為音軌模塊。

      2.2主頁(yè)面

      2.3播放音軌SeekBar 播放器最重要的一部分就是音軌與歌曲進(jìn)度同步的實(shí)現(xiàn)。音軌設(shè)置了兩個(gè)TextView用來(lái)顯示當(dāng)前歌曲播放的進(jìn)度時(shí)間和歌曲的長(zhǎng)度。音軌對(duì)象SeekBar在歌曲剛開始播放的時(shí)候調(diào)用方法SeekBar.setMax(),參數(shù)傳入歌曲的長(zhǎng)度。SeekBar.setProgress(1)設(shè)置游標(biāo)的起始進(jìn)度為1。Android的線程的開始是通過(guò)Handler類來(lái)進(jìn)行的,Handler類是線程與線程之間通信的橋梁,實(shí)現(xiàn)Runnable接口會(huì)實(shí)現(xiàn)里面的run方法,當(dāng)線程開始的時(shí)候,Runnable中的run方法會(huì)向Handler發(fā)一個(gè)Message消息,這樣,Handler類就可以接收到run方法發(fā)送過(guò)來(lái)的不同的消息進(jìn)行不同的代碼處理。這樣就達(dá)到了各線程之間的通信。要啟動(dòng)一個(gè)線程調(diào)用Handler的方法postDelayed(Runnable,1000)表示線程睡眠時(shí)間是1000ms。

      讓播放歌曲的線程每隔1000ms,即每1秒對(duì)音軌的TextView重新設(shè)置時(shí)間且讓進(jìn)度條 前進(jìn)1秒的進(jìn)度。對(duì)音軌進(jìn)行刷新。這樣就實(shí)現(xiàn)了歌詞同步功能SeekBar有一個(gè)監(jiān)聽器,該監(jiān)聽器的作用是一直保持著對(duì)進(jìn)度條的監(jiān)聽,當(dāng)我們用鼠標(biāo)向SeekBar的各位置進(jìn)行點(diǎn)擊時(shí),它會(huì)自動(dòng)監(jiān)聽其位置,進(jìn)行相應(yīng)的位置顯示。這也是進(jìn)度條上的游標(biāo)會(huì)不停的移動(dòng)和歌詞時(shí)間會(huì)不停的變動(dòng)的原因。

      2.3播放音軌

      2.4播放調(diào)節(jié)功能實(shí)現(xiàn)

      各按鈕水平放置,從左到右依次是上一首、播放、下一首功能按鈕。用的是布局中的線性布局LinearLayout,;將其設(shè)置為水平,如圖所示。LinearLayout中依次放置播放/暫停,上一首、下一首按鈕屬性。

      歌曲專輯圖片顯示,如果有歌曲圖片,才會(huì)返回,否則為null,2.4控制按鈕

      Android的媒體播放原理:Android源程序已經(jīng)為我們封裝好了一個(gè)接口類,叫MediaPlayer。該接口在執(zhí)行行需要一個(gè)數(shù)據(jù)源,通過(guò)如下步驟:

      第一步:MediaPlayer.reset();復(fù)位操作,為以后的媒體準(zhǔn)備播放作準(zhǔn)備。第二步:傳入歌曲數(shù)據(jù)源,這里也是一個(gè)數(shù)據(jù)MediaPlayer.setDataSource(String path);參數(shù)需要傳一個(gè)路徑,該接口類在收到路徑后將其轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)源。

      第三步:準(zhǔn)備播放數(shù)據(jù)源,調(diào)用方法MediaPlayer.Prepare()。

      第四步:MediaPlayer.Start();播放數(shù)據(jù)源,該數(shù)據(jù)源播放后,不再與程序有關(guān),需要用MediaPlayer.Stop()方法讓其停止或MediaPlayer.Start();讓其啟動(dòng)。2.5歌曲列表顯示界面

      歌曲列表整體采用了相對(duì)布局(RelativeLayout),中間歌曲列表部分采用的是ListView視圖,以確保有大量歌曲時(shí)能滾動(dòng)式容納所有歌曲,如圖2.5所示,背景采用一張炫酷的圖片,自定義LIstView,左側(cè)為歌曲圖片,中間為歌曲名歌手,最右邊為歌曲時(shí)長(zhǎng)。

      歌曲的名稱:MediaStore.Audio.Media.TITL 歌曲的歌手名:MediaStore.Audio.Media.ARTIST 歌曲的總播放時(shí)長(zhǎng):MediaStore.Audio.Media.DURATION

      2.5歌曲列表

      2.6專輯列表顯示界面

      專輯列表采用了網(wǎng)格視圖(GridView)用它能實(shí)現(xiàn)視圖的網(wǎng)格排列,九宮格視圖就是GridVew最典型的使用,GridView是一個(gè)AdapterView,所以需要通過(guò)適配器來(lái)綁定數(shù)據(jù),這里使用BaseAdapter。如圖所示用一張網(wǎng)絡(luò)圖片作為背景,GRidView布局自定義,每個(gè)item分為兩部分,上面為圖片,下邊為歌曲專輯名。

      歌曲的專輯名:MediaStore.Audio.Media.ALBUM

      2.6專輯列表

      3、功能設(shè)計(jì)

      該系統(tǒng)具有以下主要功能: 1)播放歌曲,顯示歌曲名字 2)播放上一首歌和下一首歌

      3)播放模式可以是循環(huán)的,也以是單曲循環(huán) 4)可以通過(guò)手勢(shì)調(diào)節(jié)歌曲進(jìn)度 5)可以選取歌曲進(jìn)行播放

      4、個(gè)人總結(jié)

      通過(guò)對(duì)Android手機(jī)平臺(tái)的音樂播放器的開發(fā),使我對(duì)Android系統(tǒng)有了更高層次的了解,Android功能是非常強(qiáng)大的,在這段時(shí)間的學(xué)習(xí)與實(shí)踐中遇到了很多難題,不過(guò)通過(guò)網(wǎng)上專門的Android 社區(qū)有些開源的代碼供參考研究,同時(shí)還得到了Android高手的指點(diǎn),總算給完成了,覺得蠻有意義的。

      開發(fā)Android音樂播放器,要抓住開發(fā)的核心部分,音樂播放器大體由播放主界面、播放列表組成。這兩個(gè)個(gè)模塊完成,音樂播放器就能初具規(guī)模。而其它的功能都是在這兩個(gè)模塊的基礎(chǔ)上去補(bǔ)充添加的,這是功能的確是必不可少的功能,否則就不具備音樂播放器的基本功能了。

      在開發(fā)過(guò)程中我學(xué)到了一些經(jīng)驗(yàn):系統(tǒng)分析的好壞將決定著的系統(tǒng)開發(fā)成功與否,一份好分析設(shè)計(jì)將是成功開發(fā)主要因素??傊?,經(jīng)過(guò)這次的Android系統(tǒng)技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)和對(duì)音樂播放器的構(gòu)思與設(shè)計(jì),使我對(duì)Android系統(tǒng)有了一定的了解,讓我對(duì)Android系統(tǒng)上的開發(fā)流程和開發(fā)模式有了深入的了解,同時(shí)也對(duì)整個(gè)軟件產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)流程有了一個(gè)深入的了解,這對(duì)我以后從事軟件開發(fā)有很大的幫助。

      下載關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)(5篇)word格式文檔
      下載關(guān)于音樂播放器中的 EQ(均衡器)(5篇).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        音樂播放器報(bào)告(大全5篇)

        一、綜述本課題國(guó)內(nèi)外研究動(dòng)態(tài),說(shuō)明選題的依據(jù)和意義 1.1課題的背景和意義 隨著科技的進(jìn)步,手機(jī)的功能也不斷的得到豐富,從最早的“大哥大”到現(xiàn)在的商務(wù)PDA手機(jī),智能手機(jī),音樂......

        MFC音樂播放器(實(shí)驗(yàn)報(bào)告)

        音樂播放器大型實(shí)驗(yàn)報(bào)告 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 通過(guò)動(dòng)手制作基于VC++的音樂播放器,了解播放器的原理。并通過(guò)自己動(dòng)手,在windows播放器組件的基礎(chǔ)上,用自己的算法,去實(shí)現(xiàn)自己的界面和自......

        簡(jiǎn)易音樂播放器小結(jié)

        簡(jiǎn)易音樂播放器小結(jié) 06A13142 李長(zhǎng)波 其實(shí)我們一開始是想做一個(gè)簡(jiǎn)易視頻播放器的,但后來(lái)限于目前能力有限,不得不放棄原有計(jì)劃,將設(shè)計(jì)改為簡(jiǎn)易音樂播放器。一開始的視頻播放器......

        微機(jī)原理課程設(shè)計(jì)——音樂播放器大全

        一. 課程設(shè)計(jì)目的 1.通過(guò)D/A裝換器產(chǎn)生模擬信號(hào),使PC機(jī)作為簡(jiǎn)易音樂播放器。 2.了解利用數(shù)模轉(zhuǎn)換器產(chǎn)生音樂的基本方法。 二.課程設(shè)計(jì)任務(wù) 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)鍵控音樂播放器。......

        微機(jī)原理課程設(shè)計(jì)音樂播放器

        《微機(jī)原理與接口技術(shù)》課程設(shè)計(jì) 關(guān)智杰 一、課程設(shè)計(jì)的任務(wù)和目的 課程設(shè)計(jì)題目:音樂播放器 課程設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)目的:本課程設(shè)計(jì)主要是通過(guò)匯編語(yǔ)言用軟件編程的方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的音......

        java音樂播放器源代碼(ChatClient)

        package ChatClient; import java.awt.*; import java.net.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.applet.*; class AudioClipWindow extends Frame......

        如何添加簡(jiǎn)版音樂播放器

        如何添加簡(jiǎn)版音樂播放器 如何添加簡(jiǎn)版音樂播放器2013年5月, 博客音樂曲庫(kù)更新升級(jí)音樂播放器組件暫停使用之后, 喜歡音樂的朋友苦于無(wú)歌可聽, 現(xiàn)有簡(jiǎn)版音樂播放器不妨一試。......

        基于Qt的音樂播放器課程設(shè)計(jì)報(bào)告

        山西大學(xué) 課程設(shè)計(jì)報(bào)告 題 目:基于QT的音樂播放器 系 別: 軟件學(xué)院 班 級(jí): 1522班姓 名:賈夢(mèng)潔 學(xué) 號(hào):同組組員: 設(shè)計(jì)時(shí)間: 2017年12月22日----2017年12月30日公司名稱: 上海杰普......