第一篇:動漫專業(yè)就業(yè)前景
動漫專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦
時間:2010-10-22 10:56:23來源:作者:編輯/璇璣
動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經(jīng)來臨。
動漫專業(yè)特色
動漫專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。[1]
動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析
1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。
動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少
與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
動漫專業(yè)人才“錢程”似錦
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo)。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進(jìn)這個年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
第二篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景
動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景、方向
1.服務(wù)行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
(4)手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域
2、服務(wù)崗位
(1)動漫設(shè)計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設(shè)計師
3、本專業(yè)行業(yè)選擇
選擇之一:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。
選擇之二:手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據(jù)專家預(yù)計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
4、本專業(yè)需求人才類型
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動畫繪制員:這類人才主要是指運(yùn)用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進(jìn)行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。
動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。
二、前景
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國動畫學(xué)校在首爾有160所之多.
第三篇:2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好?
2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術(shù)就業(yè)前景好不好?
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間.國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列.全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地.在此背景下,游戲動漫專業(yè)人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一.業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經(jīng)來臨.動漫專業(yè)介紹動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù).培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才.動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會.動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人.其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才.[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端.動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右.因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素.2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口.動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3d技術(shù)的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位.這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會.如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口.動漫專業(yè)就業(yè)方向1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師.2)按可勝任職位劃分:3d 動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等.另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機(jī)會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位.動漫專業(yè)就業(yè)領(lǐng)域很廣,想從事動漫專業(yè)的可根據(jù)就業(yè)方向選擇專業(yè)的方向?qū)W習(xí).動漫專業(yè)就業(yè)前景在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫特效制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求.2011年,動漫行業(yè)將成為人才需求的最大“黑馬”,人才需求缺口高達(dá)60萬!而中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展也呈現(xiàn)出巨大的潛力,更有磚家預(yù)言“中國將成為21世紀(jì)的動漫大國.”網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢.動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo).只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè).也唯有如此,才能促進(jìn)這個年輕而又充滿新技術(shù)的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展.資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)
第四篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設(shè)計與游戲制作專業(yè)介紹:動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形/圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設(shè)計必須具備的軟件:
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業(yè)咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
武漢民政職業(yè)學(xué)院校企合作采用全新校企合作實訓(xùn)模式,通過引進(jìn)一線游戲開發(fā)制作企業(yè)商業(yè)項目案例教學(xué),培養(yǎng)3D次世代游戲、手機(jī)游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯(lián)新娛樂應(yīng)用領(lǐng)域高端實用人才,通過模擬游戲開發(fā)企業(yè)制作流程,模塊化教學(xué),全面提升策劃設(shè)計、原畫、網(wǎng)游次世代高精模型、游
戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內(nèi)與企業(yè)共建工作室,畢業(yè)后對考核合格人員優(yōu)先錄用進(jìn)公司。高考動漫設(shè)計與游戲制作專業(yè)介紹更多內(nèi)容,可以直接撥打電話,或者加QQ進(jìn)行了解。
第五篇:動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。
而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。
據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。
最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。動畫的特點
動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。
業(yè)務(wù)培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
業(yè)務(wù)培養(yǎng)要求
本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)電影、電視、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,受到動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作的基本訓(xùn)練,掌握動畫設(shè)計、動畫編導(dǎo)、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。
畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設(shè)計及制作的技能;
3.具有動畫片的編導(dǎo)能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術(shù)知識與修養(yǎng);
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規(guī);
5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;
6.掌握文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創(chuàng)作、研究和實際工作能力。專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。