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      信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽(5篇范例)

      時間:2019-05-12 16:21:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽》。

      第一篇:信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽

      信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽

      一、活動背景:

      現(xiàn)今在社會中是一個對專業(yè)型人才需要的社會,而我們的信息工程系財會專業(yè)也是一個專業(yè)性強的專業(yè),針對財會專業(yè)定向選拔一些有此特別擅長的人才準備。為此我系舉辦一場點鈔比賽。

      二、活動主題:信息工程系財會專業(yè)點鈔比賽

      三、活動目的:

      幫助學生了解更多關于會計工作的知識,為學生增添學習專業(yè)技能的機會。

      四、活動時間;2011年12月20日下午3點半

      五、活動地點:信息樓大廳

      六、活動對象:信息工程系財會專業(yè)學生

      七、評委:財會教研組各老師

      八、具體流程:

      1、主持人開場白、介紹評委老師及比賽規(guī)則(不計指法,要求時間短、準確率高,每數(shù)錯一張,在總時間上加2秒,時間最短的贏。)

      2、團體賽:5人一團體,由評委用尺子把錢分成三份,分別由三個團體進行點鈔,點鈔時間最短的為第一名。

      3、個人賽:5人一輪,分三輪,第三輪6人,每輪中選出第一名,在選出第一、二、三名。

      活動主辦方:信息工程系財會

      專業(yè)教研組

      活動承辦方:信息工程系生活

      時間:2011年12月15日

      第二篇:點鈔比賽規(guī)程

      點鈔比賽規(guī)程

      一、比賽內(nèi)容

      每名參賽選手需參加兩場比賽,采用整把練功券,在規(guī)定時間內(nèi)完成拆把,點數(shù),扎把,記差錯四道工序。

      二、比賽時間

      每場5分鐘

      三、比賽程序

      1.每位選手有10把1000張左右鈔紙,每把均在捆鈔條上標1、2、3——序號,每把95——105張不等,每位選手發(fā)一張點鈔用表格。

      2、選手入座后,在點鈔用表格和信封上填寫本人編號、姓名、座位號,整理鈔紙,不得點紙,按順序排好,一切準備就緒后,手離鈔紙,“預備、開始”口令發(fā)出后,方可拿紙點鈔,每點一把將舊條去掉,捆上新捆鈔條,并將差錯數(shù)記在點鈔用表格相應欄內(nèi)(正確記“0”,錯把記長款“+”和短款“-”的符號及數(shù)量)。未點完的最后一把,將已點鈔紙抽出裝入信封,并登記點過的數(shù)。

      3.“?!钡目诹畎l(fā)出后,不得再點,否則最后一把不記成績。

      四、質(zhì)量要求

      要做到點數(shù)準確,清理整齊(無折角、不露頭、礅齊),扎把牢固(捆鈔條扎緊、不散把),記數(shù)清楚(數(shù)碼字清晰可辨)。

      五.評分標準

      1.發(fā)生下列情況之一者,取消該項成績:

      ⑴未按順序號操作。

      ⑵已記數(shù)把數(shù)超出實點把數(shù)。

      ⑶串用指法(多指點鈔除外)。

      ⑷失手散把放棄不點。

      ⑸不聽口令搶先操作或延長時間。

      ⑹違反考場紀律或規(guī)則。

      2.發(fā)生下列情況之一者,該把不計成績:

      ⑴已點把捆不緊,而造成散把者。

      ⑵記數(shù)成績錯誤,數(shù)碼記錄不清晰者。

      ⑶紙條偏離中腰2厘米以上者

      3.發(fā)生下列情況之一者,每把扣2分:

      ⑴錢把礅不齊(露頭部分呈梯形,上下錯位5毫米以上)者。

      ⑵扎不緊(面上一張清輕輕一提就能滑出)者。

      4.“停”令發(fā)出后,未完成工序部分成績計算規(guī)定: ⑴整把票幣已點數(shù)未扎把,按把數(shù)的80%計算。

      ⑵已點尾數(shù)部分,按已點張數(shù)的80%計算。

      5.計分方法

      按兩場比賽成績匯總計分:點數(shù)正確,符合要求每把計10分,零頭每張計0.1分;分數(shù)相同的,以準確率高者為優(yōu)。

      六.其他

      1.比賽結束前10秒倒計時。

      2.比賽進行中裁判員、工作人員一律不給選手任何解

      釋與協(xié)助。

      工商管理系

      2009-3-24

      第三篇:點鈔比賽方案初稿

      點鈔比賽方案初稿

      為了提高員工的專業(yè)素養(yǎng),增強員工的專業(yè)技能,更是為了充分調(diào)動和發(fā)揮員工的工作積極性、創(chuàng)造性,激勵員工爭當業(yè)務能手,特此籌辦本次點鈔比賽。

      一、比賽對象:酒店財務部除準備者外的員工及收銀員

      二、比賽時間:2014年8月13日

      三、比賽地點:銷售部會議室

      四、比賽規(guī)則:

      1、所有選手先抽簽決定比賽順序,連續(xù)3個號為一組,最后不足3人的為一組;

      2、比賽采取限時不限量的辦法。點鈔方法不限。限時5分鐘。選手必須經(jīng)過拆把、點數(shù)、記數(shù)、扎把、四步完成每一把點鈔;

      3、每個選手的每把鈔票數(shù)量和金額都是一樣的,每把鈔票分別包含各種面值的鈔票。

      4、裁判發(fā)“開始”令前,選手不得接觸鈔票,只能將腰條整理到合適的位置,在裁判發(fā)出“停止”令后(倒計時5、4、3、2、1),沒點完的鈔票不得繼續(xù)點,但沒寫的可以在裁判的監(jiān)視下繼續(xù)寫。

      5、比賽結束,已點和未點部分分開擺放。等候裁判裁定結果。

      五、評判標準

      以最快最準作為評判依據(jù),由高到低確定一、二、三等獎。

      (一)發(fā)生下列情況之一者,該把不計成績:

      1、金額不準;

      2、因扎把不緊造成散把,已點但未扎把(最后一把除外);

      (二)發(fā)生下列情況之一者,取消成績:

      1、失手散把放棄不點;

      2、違令搶點操作或延長操作時間;

      3、選手不點數(shù),直接估計記數(shù);

      4、違反賽場紀律,不聽從裁判或不服從統(tǒng)一指揮。

      六、注意事項

      1、裁判:比賽設置裁判一名,準備人員一名。負責宣布賽場紀律,發(fā)布比賽“開始”令、“最后5秒”、“?!绷钜约皩σ恍┵愂碌闹俨玫龋回撠煴荣愑免n的準備、比賽成績的確認,真實登記驗收成績記錄單并在記錄單上簽字。驗收工作中,如發(fā)生異議,應由裁判當場解決問題,不準在場內(nèi)外議論、喧嘩。

      2、比賽所需用具由財務部準備。包括鈔票、點鈔機、成績記錄單,點水缸、計算器、筆等。

      3、準備:選手入場后,按習慣擺放有關用具,在“成績記錄單”上填寫姓名。選手不得動鈔票。

      4、問題處理:比賽進行中,裁判員一律不給選手以任何解釋和幫助,有問題舉手示意。

      5、由于此次比賽為了更接近實際工作,故準備的是真鈔票。

      七、獎項設置:

      一等獎: 1名 獎金100.00元 二等獎: 1名 獎金80.00元 三等獎: 1名 獎金50.00元

      八、比賽組織:

      本次比賽有財務部組織,負責做好人員安排、物品準備、場地布置等相關準備工作。

      丹棱錦江飯店財務部 2014年8月7日

      第四篇:點鈔比賽策劃書

      管理系專業(yè)技能比賽

      活動目的:點鈔是銀行人員的基本技能,通過舉辦點鈔大賽,旨在增加學生對銀行業(yè)務的了解,熟悉銀行柜員日常工作,加強實踐操作能力,為未來就業(yè)增加砝碼。

      活動時間:2010年6月3號(本周四)晚上6點。

      活動地點:116教室。

      活動流程:

      1參賽人員:評委,計時員,主持人,參賽者。比賽分初賽和決賽兩個階段。比賽規(guī)則:(1)初賽。根據(jù)報名人數(shù)分為4--5組,每組5人,參賽者限時兩分鐘清點完指定張數(shù),捆扎無誤且精準記錄者為優(yōu),評委按參賽者的手法熟練程度、規(guī)范程度為標準予以打分,綜合決出前8名晉級決賽。

      (2)決賽。決賽將分4組,每組2人進行。使用最短時間,分類清點完畢指定張數(shù),以100張為單位捆扎無誤且準確計算并記錄金額者為優(yōu)。評委按參賽者的速度、手法熟練程度、規(guī)范程度為標準予以打分,選出優(yōu)勝者。

      (3)評分規(guī)則:速度五分;手法熟練程度二分;規(guī)范程度二分;評委一分。

      (4)總評委:系主席;

      評委:各部長;

      計時員:紀檢部干事;

      主持人:范雯雯;

      計分:褚亞婷,年文靖。獎項設置:一等獎一名;二等獎一名;三等獎一名。賽后場地清理:由本系生活部負責。

      2010.5.25

      第五篇:信息工程系第一屆跳繩比賽計劃書

      信息工程系第一屆

      “跳出青春”跳繩比賽計劃書

      比賽時間:3月16、17、18日 12:35---1:20

      比賽結果將于3月21日公布到海報

      我們踏著春天的軌跡來到了夢回的校園,在這個充滿激情的校園里,熱血澎湃的我們尋找著一個舞臺,一個展現(xiàn)自我的舞臺。相信很多同學在寒假期間都盼望著開學后能好好的“玩”一下,于是我們體育部希望通過跳繩的方式來滿足同學們。這樣既能展現(xiàn)自己的跳繩技巧又能體現(xiàn)團體合作的能力。

      我們打算在開學的第一周和第二周進行宣傳活動,讓同學們了解比賽項目和做一些活動準備練習,在第二周的周三進行比賽,在比賽前我們體育部將要向體育器材室借取器材,在學生會的各部協(xié)同工作下舉行。

      跳繩比賽規(guī)則具體如下:

      1:每班10人,為了公平起見選手為5男5女。如果班級內(nèi)不能湊出5男5女,則視為該班級棄權。

      2:比賽時間為1分鐘,在1分鐘內(nèi)10位運動員一起跳,在規(guī)定時間內(nèi)每位選手完成的數(shù)目的總和為該班的總成績。

      3:到了比賽時間,10分鐘后還沒到場則視為該班級棄權。

      4:如果該班級在原有10人的情況下因外在原因不能全部到場比賽的情況下,則在場選手的成績?yōu)樵摪嗫偝煽儭?/p>

      5:如果發(fā)現(xiàn)有替其他班級跳的選手,則除去該選手所在班級和所替班級的成績。

      6:如果在比賽過程中沒有跳過,則不計數(shù)在內(nèi),選手可繼續(xù)跳。如果計數(shù)人員與該選手自己數(shù)的數(shù)目相差較大(>=30),則按計數(shù)人員的數(shù)目加減差額的一半。

      獎項:

      為了鼓勵同學們能夠積極的參加這項活動,我們體育部特設獎品獎勵獲勝的班級(以班級為單位),因考慮到班級參與的人數(shù)和具體情況,我們獎項為:

      一等獎:“跳出青春”跳繩比賽團體一等獎獎狀一份,10本筆記本(大)二等獎:“跳出青春”跳繩比賽團體二等獎獎狀一份,10本筆記本(?。┤泉劊骸疤銮啻骸碧K比賽團體三等獎獎狀一份

      從比賽的獲勝班級中選出個人跳繩數(shù)目多的選手為“跳出青春”跳繩比賽的冠軍,亞軍和季軍,分別頒發(fā)獎狀一份。

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