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      《星際爭霸》人族Terran微操訓(xùn)練寶典

      時間:2019-05-12 16:39:13下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《星際爭霸》人族Terran微操訓(xùn)練寶典》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《星際爭霸》人族Terran微操訓(xùn)練寶典》。

      第一篇:《星際爭霸》人族Terran微操訓(xùn)練寶典

      人族 Terran 微操訓(xùn)練寶典 《星際爭霸》 星際爭霸》
      2005-11-18 09:54 作者: game 出處: 天極網(wǎng)游戲頻道 責(zé)任編輯:>周序

      1.前期不斷造 SCV 的能力。單基地的時候,SCV 一定要盡量多,開雙基地的時候拉 12 以上的個農(nóng)民下 去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟 實 力了。這一點雖然看起來很簡單,其實卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別。只有充足 的 SCV 才能引發(fā) 2 礦后 Terran 驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊 并不 停的造 SCV 的習(xí)慣是成為 Terran 高手的第一步。馬上去看一下你的 replays 吧,看看你的 SCV 數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停 造 SCV,說明你 還沒達到高手的第一步,那么,馬上開始練這第一步吧。

      2、前線打仗,家里同時造兵的能力。分為兩部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 關(guān)鍵是要學(xué)會用鍵盤和鼠標(biāo)配合造兵。把六個重工編隊為 345678.前線打仗 的時候用鍵盤的 3-8 配合鼠標(biāo)來造兵。最好是 345 造 tank678 造布雷車.把這個 操作練成,TvP 的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習(xí)慣造一個重工就給它編隊,這樣打仗的時候就不愁了.如果你的水平還停留 在 TvP 前線打仗的時候必須切 換回家來造兵,幾乎從不給重工場編隊,那說明你還不能算是暴兵推進的一流高 手.你的 TvP 也許是靠運輸機騷擾取勝,也許靠布 雷車偷襲取勝,但你暴兵推進 的基本功還不夠扎實.遇到防守好,暴兵猛的 Protoss 還是打不過的.當(dāng)然個別手 很快節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊, 打仗的時候回家造兵的.但我個人 還是支持給所有的重工編隊的操作方法,這是基本功也是練習(xí)鍵盤操作很好的途 徑.(2)TvZ

      前期可以像 nada 那樣把兵營編 3,4,然后用鍵盤配合鼠標(biāo)造兵。真正的高 手要做到 0-9 所有的數(shù)字都能隨意編隊,而且要隨意的運用 3r4r5r6r7r8r9r 等 設(shè)置兵營集合點的命令。TvZ 中期推進的同時造兵是個高難度操作.要完成這些操作需要做到以下幾 點.第一.部隊推進很熟練。通常 12 隊 marine.3 隊 medic.4 隊 tank.5 隊科學(xué)球.基本要求是 5 隊兵操縱清晰不會亂,部隊不會脫節(jié).控制大部隊打仗有三個難 點,簡稱三快:一快:Tank 展開要快.二快:Marine 打興奮劑同時隊形展開要快.三快:科學(xué)球給 Tank 或 Marine 加保 護罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算 低了.第二.tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部 隊推進,tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部 隊推進這樣循環(huán)下去.要領(lǐng)有兩點:一.Tank 架開的時候才能回家造東西,千萬不 要在 Tank 沒架開的時候回家,那樣很可能被

      Zerg 吃 掉。二.Tank 架開的時候 一定要回家造東西不然錢就會很快多出來,要改掉一控制大部隊推進就忘記家里 發(fā)展的壞習(xí)慣.Tank 架開的時候要回家看看,記住 這句話吧,Tank 架開的時候 要回家看看!第三、回家造兵的要點。注意,為了保證你推進的節(jié)奏,回家造兵的時間要 盡量短,手一定要非常非???。什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的操 作,在 5 個兵營里造 4 個 marine、個 medic;在 2 個重工里各造 1 個 tank;在飛機場 1 里把剩下的資源都造科學(xué)球;選兩個 SCV 造兩個房子。這樣 算下來需要的操作總 數(shù)是:鼠標(biāo)點 12 下,鍵盤按 12-13 下。所有的這些操作,職業(yè) Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒內(nèi)完成。要點是:一.鼠標(biāo)要點得又 快又準(zhǔn)。二.鍵盤要按得準(zhǔn),按 m 不要按成 n 或者逗號.三.兵營重工飛機場盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可 以縮短鼠標(biāo)移動的速度。四.選中 SCV 造房子要 很快,不要在意房子的位置因為 中期無所謂,千萬不要用 shift 讓農(nóng)民回去采礦那會浪費 1 秒的時間.就讓它留在 那里,重要的是時間.五.飛機場里一定不要 忘記造科學(xué)球,不然 Guardian 就會 是你的噩夢。3.關(guān)于按什么鍵切換回主基地的問題 有些高手用 F2F3F4 回主基地,最好 F2 容易錯按成 F1.不過更多的人不習(xí)F4 慣按高高在上的 F4,那么就按兩下 6。6 應(yīng)該是重工或者是兵 營。如果你還沒 有養(yǎng)成按鍵盤回家的好習(xí)慣,如果你還得靠移動鼠標(biāo)點小地圖來回家造兵發(fā)展那 么你玩 Terran 的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會感到力不從 心。4.一個很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 鍵的同時用鼠標(biāo)選部隊!(這個 同樣適用 PZ 玩家)這個操作有兩個用處:<1>在混編的部隊中選中你想要的那種兵。<2>在混戰(zhàn) 中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵.

      我想大家都對 Shift 鍵的運用比較熟悉,實際上 Ctrl+鼠標(biāo)的操作運用是高 手和菜鳥的本質(zhì)區(qū)別.不會用 Ctrl+鼠標(biāo)的玩家在混戰(zhàn)時操作一 定會跟不上.因 為要雙擊移動中的單位比較難,經(jīng)常會點不中而單擊要簡單的多在混戰(zhàn)中只要有 一個操作失誤就會次序大亂此時 Ctrl+鼠標(biāo)操作的熟練運用可以 說是必不可少.如果你還不會用 Ctrl+鼠標(biāo)的話,趕快去研究一下練一下.從此你的操作將獲得 一個飛躍.5.必要的專項訓(xùn)練 所謂的專項訓(xùn)練,不是你到實戰(zhàn)中去練,而是你找一個朋友,陪你練一些基 本的操作.你們不是對打而是造一些常見的兵種來對抗.項目一:布雷車 用 Hunters 或者是 Lost Temple.上來兩邊發(fā)展經(jīng)濟,然后出兵到中場訓(xùn)練。先從沒有 ob 的龍騎練起 第一階段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture v

      vs 8 dragoon(+ob)很有難度 第二階段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,無 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三階段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot

      第四階段 12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷車在有 1 個 cannon 防守的情況下盡可能多殺神族的農(nóng)民 布雷車的操作是 TvP 的基礎(chǔ),要領(lǐng)如下: 1.布雷的時候,只要能找到方向和重心就可以讓 7-8 個布雷車同時布雷。當(dāng) 然職業(yè)選手都是一個一個布雷的。1-2 秒 6 個布雷車一個一個全部布雷完畢,這 種變態(tài)的操作是職業(yè)選手必備 2.布雷車對付龍騎要多包圍,有時候需要利用布雷車的身體作肉盾來強行引 爆地雷和龍騎同歸于盡 3.對付防守高地的 dark(影刀)要動腦筋,先在稍遠一些的地方布雷,然后 再到 dark 身邊布雷。這樣就能保證肯定炸到 dark 了。4.對付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己。布雷車殲滅 Zealots 是 TvP 對付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣勢的情況下,以少 勝多的唯一方法.其他的項目我就列一下,不詳細(xì)說明了。我只是想告訴各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必須專項訓(xùn)練過的。項目二:Marine vs Lurker 這個不必多說,相信各位 T 玩家都一直在練的 要說明的是,下面的這些操作其實方法上都有些不同,需要分別練的。7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 項目三:TvT 運輸機地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地圖可以直接練,但我感覺實戰(zhàn)中總是發(fā)揮不出 來。運輸機地毯式降落的要點是,dropship 陣形的微調(diào)。但最重要的是快而準(zhǔn) 的鼠標(biāo),能很快點中高速移動中的運輸機.


      第二篇:星際人族Terran微操訓(xùn)練寶典

      星際人族 Terran 微操訓(xùn)練寶典 2007 年 07 月 07 日 星期六 03:25 A.M.1.前期不斷造 SCV 的能力.單基地的時候,SCV 一定要盡量多,開雙基地的時候拉 12 以上的個農(nóng)民下 去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟實力 了.這一點雖然看起來很簡單,其實卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別.只有充足的 SCV 才能引發(fā) 2 礦后 Terran 驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊并不停 的造 SCV 的習(xí)慣是成為 Terran 高手的第一步.馬上去看一下你的 replays 吧, 看看你的 SCV 數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停造 SCV,說明你還 沒達到高手的第一步,那么,馬上開始練這第一步吧.2,前線打仗,家里同時造兵的能力.分為兩部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 關(guān)鍵是要學(xué)會用鍵盤和鼠標(biāo)配合造兵.把六個重工編隊為 345678.前線打仗 的時候用鍵盤的 3-8 配合鼠標(biāo)來造兵.最好是 345 造 tank678 造布雷車.把這個 操作練成,TvP 的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習(xí)慣造一個重工就給它編隊, 這樣打仗的時候就不愁了.如果你的水平還停留在 TvP 前線打仗的時候必須切換 回家來造兵, 幾乎從不給重工場編隊, 那說明你還不能算是暴兵推進的一流高手.你的 TvP 也許是靠運輸機騷擾取勝,也許靠布雷車偷襲取勝,但你暴兵推進的基 本功還不夠扎實.遇到防守好, 暴兵猛的 Protoss 還是打不過的.當(dāng)然個別手很快 節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊,打仗的時候回家造兵的.但我個人還是 支持給所有的重工編隊的操作方法,這是基本功也是練習(xí)鍵盤操作很好的途 徑.(2)TvZ 前期可以像 nada 那樣把兵營編 3,4,然后用鍵盤配合鼠標(biāo)造兵.真正的高 手要做到 0-9 所有的數(shù)字都能隨意編隊,而且要隨意的運用 3r4r5r6r7r8r9r 等 設(shè)置兵營集合點的命令.TvZ 中期推進的同時造兵是個高難度操作.要完成這些操作需要做到以下幾 點.第一.部隊推進很熟練.通常 12 隊 marine.3 隊 medic.4 隊 tank.5 隊科學(xué)球.基本要求是 5 隊兵操縱清晰不會亂,部隊不會脫節(jié).控制大部隊打仗有三個難點, 簡稱三快:一快:Tank 展開要快.二快:Marine 打興奮劑同時隊形展開要快.三快: 科學(xué)球給 Tank 或 Marine 加保護罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算低了.第二.tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部 隊推進,tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部

      隊推進這樣循環(huán)下去.要領(lǐng)有兩點:一.Tank 架開的時候才能回家造東西,千萬不 要在 Tank 沒架開的時候回家,那樣很可能被 Zerg 吃掉.二.Tank 架開的時候一 定要回家造東西不然錢就會很快多出來,要改掉一控制大部隊推進就忘記家里發(fā) 展的壞習(xí)慣.Tank 架開的時候要

      回家看看,記住這句話吧,Tank 架開的時候要回 家看看!第三,回家造兵的要點.注意,為了保證你推進的節(jié)奏,回家造兵的時間要 盡量短,手一定要非常非???什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的操作, 在 5 個兵營里造 4 個 marine, 個 medic;在 2 個重工里各造 1 個 tank;在飛機場 1 里把剩下的資源都造科學(xué)球;選兩個 SCV 造兩個房子.這樣算下來需要的操作總 數(shù)是:鼠標(biāo)點 12 下,鍵盤按 12-13 下.所有的這些操作,職業(yè) Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒內(nèi)完成.要點是:一.鼠標(biāo)要點得又快又準(zhǔn).二.鍵盤要按得準(zhǔn),按 m 不要按成 n 或者逗號.三.兵營重工飛機場盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可 以縮短鼠標(biāo)移動的速度.四.選中 SCV 造房子要很快,不要在意房子的位置因為 中期無所謂,千萬不要用 shift 讓農(nóng)民回去采礦那會浪費 1 秒的時間.就讓它留在 那里,重要的是時間.五.飛機場里一定不要忘記造科學(xué)球,不然 Guardian 就會是 你的噩夢.3.關(guān)于按什么鍵切換回主基地的問題 有些高手用 F2F3F4 回主基地, 最好 F2 容易錯按成 F1.不過更多的人不習(xí)F4 慣按高高在上的 F4,那么就按兩下 6.6 應(yīng)該是重工或者是兵營.如果你還沒有 養(yǎng)成按鍵盤回家的好習(xí)慣, 如果你還得靠移動鼠標(biāo)點小地圖來回家造兵發(fā)展那么 你玩 Terran 的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會感到力不從心.4.一個很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 鍵的同時用鼠標(biāo)選部隊!(這個 同樣適用 PZ 玩家)這個操作有兩個用處:<1>在混編的部隊中選中你想要的那種兵.<2>在混戰(zhàn) 中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵.我想大家都對 Shift 鍵的運用比較熟悉,實際上 Ctrl+鼠標(biāo)的操作運用是高 手和菜鳥的本質(zhì)區(qū)別.不會用 Ctrl+鼠標(biāo)的玩家在混戰(zhàn)時操作一定會跟不上.因 為要雙擊移動中的單位比較難,經(jīng)常會點不中而單擊要簡單的多在混戰(zhàn)中只要有 一個操作失誤就會次序大亂此時 Ctrl+鼠標(biāo)操作的熟練運用可以說是必不可少.如果你還不會用 Ctrl+鼠標(biāo)的話,趕快去研究一下練一下.從此你的操作將獲得 一個飛躍.5.必要的專項訓(xùn)練 所謂的專項訓(xùn)練,不是你到實戰(zhàn)中去練,而是你找一個朋友,陪你練一些基 本的操作.你們不是對打而是造一些常見的兵種來對抗.項目一:布雷車

      用 Hunters 或者是 Lost Temple.上來兩邊發(fā)展經(jīng)濟,然后出兵到中場訓(xùn) 練.先從沒有 ob 的龍騎練起 第一階段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有難度 第二階段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,無 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三階段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot 第四階段 12 vultu

      ture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷車在有 1 個 cannon 防守的情況下盡可能多殺神族的農(nóng)民

      布雷車的操作是 TvP 的基礎(chǔ),要領(lǐng)如下: 1.布雷的時候,只要能找到方向和重心就可以讓 7-8 個布雷車同時布雷.當(dāng) 然職業(yè)選手都是一個一個布雷的.1-2 秒 6 個布雷車一個一個全部布雷完畢,這 種變態(tài)的操作是職業(yè)選手必備 2.布雷車對付龍騎要多包圍, 有時候需要利用布雷車的身體作肉盾來強行引 爆地雷和龍騎同歸于盡 3.對付防守高地的 dark(影刀)要動腦筋,先在稍遠一些的地方布雷,然后 再到 dark 身邊布雷.這樣就能保證肯定炸到 dark 了.4.對付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己.布雷車殲滅 Zealots 是 TvP 對付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣勢的情況下,以少 勝多的唯一方法.其他的項目我就列一下,不詳細(xì)說明了.我只是想告訴各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必須專項訓(xùn)練過的.項目二:Marine vs Lurker 這個不必多說,相信各位 T 玩家都一直在練的 要說明的是,下面的這些操作其實方法上都有些不同,需要分別練的.7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 項目三:TvT 運輸機地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地圖可以直接練,但我感覺實戰(zhàn)中總是發(fā)揮不出 來.運輸機地毯式降落的要點是,dropship 陣形的微調(diào).但最重要的是快而準(zhǔn) 的鼠標(biāo),能很快點中高速移動中的運輸機.


      第三篇:星際爭霸2微操手冊

      雖然和星際1相比,星際2的操作簡化了不少,但要想水平進一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我們就來簡單講下微操的基礎(chǔ)。

      基礎(chǔ):

      1.選擇單位時,可以用鼠標(biāo)左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內(nèi)的單位

      會被選中。

      2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點擊已經(jīng)被選中的單位,或者按住

      Shift然后點擊屏幕下方的選中單位列表。

      3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。

      4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標(biāo)組隊。

      5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點擊兵種中任意一個單位。

      6.星際2中,鼠標(biāo)的右鍵是用來執(zhí)行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,并在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位并保護(攻擊任何與友軍交戰(zhàn)的單位)。如果農(nóng)民點擊水晶,氣礦,農(nóng)民回去采礦。如果手中有礦的農(nóng)民點擊基地,農(nóng)民會送礦回基地,并在此采集同一種類的礦。如果人族農(nóng)民點擊受傷機械單位,農(nóng)民會開始維修。

      7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標(biāo)方向移動,并與中途敵方單位交戰(zhàn)(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標(biāo),單位將忽略目標(biāo)繼續(xù)前進。)每個單位都有自己的交戰(zhàn)半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標(biāo)方向。例如,如果一個槍兵對一個農(nóng)民,你選擇槍兵,然后A槍兵后面的地面,如果農(nóng)民在槍兵的攻擊范圍內(nèi),槍兵會先回頭殺死農(nóng)民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標(biāo)上,作用和右鍵點擊一

      樣。

      8.集結(jié)點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來后直接走向集結(jié)點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結(jié)點前,如果被截后援,會自動攻擊見到的單位。

      8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。

      9.按住鼠標(biāo)中鍵(按下滾輪)然后移動鼠標(biāo)可以直接移動屏幕。

      一般:

      1.任何單位都可以被推開。包括正在合并的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。

      2.按下ALT可以看到所有單位的HP。

      3.一個新的空閑農(nóng)民按鈕在你有空閑農(nóng)民的時候會出現(xiàn)在屏幕左邊緣。上面的數(shù)字代表空間農(nóng)民數(shù)。按F1選擇其中一個農(nóng)民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農(nóng)民。

      4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。

      5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數(shù)。

      6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用于地堡rush。

      7.農(nóng)民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優(yōu)先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農(nóng)民就不會被優(yōu)先攻擊。(譯者注:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農(nóng)民然后點擊正在建造的氣礦會使得農(nóng)民在氣礦建好后自動開始采集。

      9.在聽到提示音后按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現(xiàn)問題的地方,比如受到攻擊的位

      置。

      10.你可以用Shift指令下達一個非常復(fù)雜的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。

      11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相克等數(shù)據(jù)。

      12.在選項中,有很多選項是默認(rèn)關(guān)閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有

      建筑格子,打開后對建筑學(xué)很有幫助。

      13.如果一個建筑的所有出兵點都被堵住了,建筑會等到出兵點有空了才能繼續(xù)生產(chǎn)。

      14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者注:對建筑造兵來說一樣。)

      15.按Shift+Tab反向循環(huán)上述指令。

      16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,并且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復(fù)雜指令。

      17.最大的Shift指令數(shù)是32.但有時候攻擊指令會被中斷。

      18.人族和神族的農(nóng)民在建造建筑時應(yīng)該總是Shift回礦上,這樣農(nóng)民建造完建筑。

      19.出兵建筑的集結(jié)點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。

      各種族微操的特點

      1.升起人口建筑會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。

      2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農(nóng)民起飛。

      3.用Shift攻擊可以讓tanke節(jié)省攻擊次數(shù),盡快消滅單個敵人。

      4.單位會在出兵建筑集結(jié)點方向一側(cè)出現(xiàn)。

      5.輸入“/dance”會使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會使槍兵喝彩。

      6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內(nèi),雷神會用導(dǎo)彈攻擊巨像。

      7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。

      8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。

      9.按住Shift可以連續(xù)造建筑,建造人口時這樣可以節(jié)省很多操作。

      10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。

      11.打開建筑格子可以幫助你堵路口。

      12.在建造重工廠的時候,確保升級建筑建造后不會留下太多空間,使得出來的雷神卡

      住。

      1.蟲族的基地一般有兩個集結(jié)點,一個是用來集結(jié)農(nóng)民的,一個事用來集結(jié)其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結(jié)點。女皇沒有集結(jié)點。

      2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。

      3.與星際1不同,星際2選中蟲卵后每造一個兵就要點一下。4.在蟲族制造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。

      5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數(shù)時候,證明蟲族開島礦了。

      6.變形蟲不能進入隧道。

      7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建筑上。

      1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現(xiàn)在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選

      中所有的傳送門。

      2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然后Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者

      才會閃爍。

      3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標(biāo),這些艦載機可以白打一炮。

      4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:

      兩個隱刀=250/250

      一個隱刀一個電兵=175/275

      兩個電兵=100/300.5.建造水晶的時候,如果按住Shift,可以看到下一個水晶的范圍。

      6.傳送中的單位受到加倍的傷害。

      7.傳送中的單位可以設(shè)一個集結(jié)點。

      8.傳送時如果水晶或者運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。

      9.反饋對人族非常有效,因為人族大部分單位都有能量。主要目標(biāo)包括:Ghost,醫(yī)療

      船,女妖,巡洋艦和雷神[/hide]

      作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應(yīng),SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術(shù)完全沒有辦法實現(xiàn)了(有些是因為兵種的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因為壓根就把這兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù)),需要廣大的玩家攪動腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰(zhàn)的時候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。

      寫點這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費你的時間看帖的話幫頂一下隨后再給大家獻丑蟲

      族和人族篇。

      一:神族篇

      神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,龍騎變?yōu)樽帆C者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調(diào)了SC2中的戰(zhàn)術(shù)性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認(rèn)為對于神族選手

      而言操作性的要求比SC1有過之無不及。

      1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰(zhàn)場上的主力,承擔(dān)了前期主要的作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變?yōu)橛蠧D時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)

      場炮灰。

      2:追獵者和不朽者。為什么把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子。或許暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對于這個游戲來說是個侮辱,于是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產(chǎn)費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建筑生產(chǎn)不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。

      3:哨兵??梢哉f哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關(guān)鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等于初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時間太靠后導(dǎo)致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現(xiàn)將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續(xù)續(xù)的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。4:關(guān)于兩個圣堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰(zhàn)斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關(guān)于隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰(zhàn)術(shù)

      體系中占有一席之地。

      5:虛空戰(zhàn)艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建筑能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死的局面(整個一日本神風(fēng)敢死隊)。

      6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強?,F(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是干脆把你拉到空中干掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架

      起來的坦克也是能拉的)

      7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產(chǎn)費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,相信我。

      8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至于某個水晶被破壞足以影響到戰(zhàn)場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至于太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是后媽養(yǎng)的。至于巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。

      總體來說目前的神族應(yīng)該是3個種族當(dāng)中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多么的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處于半神半狗的狀態(tài)。

      最后給SC2新手幾點忠告。

      1:無論你打算用什么種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應(yīng)該明白他要干什么——很多玩家存在一個誤區(qū),拼命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰(zhàn)打不到100盤的話,你的星際生涯將是非

      常杯具的!

      2:高APM不是全部,但是絕對是基礎(chǔ)!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對方6只狗沖到你的基地礦區(qū),而你的手頭只有一群農(nóng)民,兵還在生產(chǎn)當(dāng)中的時候,這個時候你

      就明白自信和高APM的作用了。

      3:對戰(zhàn)游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎么練水平也就那么回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續(xù),不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!

      GOOD LUCK,GOOD GAME!

      第四篇:星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀

      星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀

      出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責(zé)任編輯:qiyushun

      PCGL電競聯(lián)賽 Dota專區(qū)游戲約戰(zhàn)

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      星際2 Beta測試官方FAQ:如何獲得Key

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      星際2神族宏機制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受

      作者: Floophead_III翻譯:PCG_Tibbers

      引言:

      星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個不愿意背后是有原因的:

      -步兵在早期非常強,你可以打得更主動。

      -步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。

      -步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。

      -步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。

      -最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊很快就能派上用場。

      但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:

      -步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。

      -步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。

      -步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。

      以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機械化。

      再說機械化的優(yōu)點:

      -機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。-機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。

      -機械化有攻城的作用(坦克和雷神)

      分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢,就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢,或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢。

      如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進入中期時,部隊成型,優(yōu)勢馬上顯現(xiàn),因為主力部隊都是研究好能力并升好部分攻防的。

      不樂觀的玩家可能認(rèn)為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張?!钡?,請讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C械化開局不會出現(xiàn)以上的尷尬局面。

      開局流程:

      早期:

      在最早期機械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然后兵營,然后(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時,一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟不落后。

      在早期我一般用一下三種建造方式:

      單重工速開二礦:

      和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。

      新手不要忘了出一個工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星

      際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。

      如果你偵查發(fā)現(xiàn)對手神族在做一些非常進攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟,把分基地升級為星球堡壘。后者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然后坦克就無敵了。

      重工/機場開局:

      這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對方的經(jīng)濟。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進攻型的玩家一次打回石器時代。惡徒戰(zhàn)車非常非??欤扔谑堑退倮总?火兵。惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因為農(nóng)民拉走時是走一條線的)。惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢。

      早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要早出第二氣礦。第一個重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機場,與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對輕型的+10殺傷。機場好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運輸不要附屬建筑了)。如果你的運營正確,這時你應(yīng)該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。

      大功告成,有些神族會直接“GG”。有些神族會回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時出坦克的。雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。

      雙重工主動:

      這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。第一個重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們?nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。

      偵查失利的話,雷達的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時候是最好時機。然后等開始推得時候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。

      中期至后期:

      指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應(yīng)對這些開局。星際2的中期推進和星際1的很像。但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強。因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是范圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子里有3個問題:

      -我的這一波攻擊時做什么的,為什么要出擊?

      -打完后我的不對會打到什么地方?

      -從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全?

      等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊在外面零散地游蕩,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。

      當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時你要做的是圍城。當(dāng)你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個掃描塔保護側(cè)翼。如果神族一直按兵不動,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時一定要雷達掃描。

      (譯者加注:針對航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母(星際2神族機場出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強前線的防控數(shù)量,出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。這樣就有雙機場出維京了。

      如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。

      針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護甲,不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍血。)

      善變:

      在開局時不要按著這個教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對。雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。

      雙兵營以上的狂徒:

      這種其實最好打,把大門關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。

      雙機場的虛空戰(zhàn)艦:

      如果看到這種趨勢,要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強,所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果

      發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。

      狂徒+不朽+巨像:

      這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛??梢猿雠?維京來對付(對空武器可以打巨像)。

      母艦:

      母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。

      后語:

      這個教程不涉及于真正的打后期,主要是因為現(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。

      第五篇:星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀

      星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀

      出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責(zé)任編輯:qiyushun

      PCGL電競聯(lián)賽 Dota專區(qū) 游戲約戰(zhàn)

      火爆專區(qū):

      星際爭霸2測試開始

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      星際2神族宏機制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受

      作者: Floophead_III 翻譯:PCG_Tibbers

      引言:

      星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個不愿意背后是有原因的:

      -步兵在早期非常強,你可以打得更主動。

      -步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。

      -步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。

      -步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。

      -最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊很快就能派上用場。

      但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:

      -步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。

      -步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。

      -步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。

      -步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。

      以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機械化。

      再說機械化的優(yōu)點:

      -機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。

      -機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。

      -機械化有攻城的作用(坦克和雷神)

      分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢,就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢,或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢。

      如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進入中期時,部隊成型,優(yōu)勢馬上顯現(xiàn),因為主力部隊都是研究好能力并升好部分攻防的。

      不樂觀的玩家可能認(rèn)為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張?!钡?,請讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C械化開局不會出現(xiàn)以上的尷尬局面。

      開局流程:

      早期:

      在最早期機械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然后兵營,然后(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時,一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟不落后。

      在早期我一般用一下三種建造方式:

      單重工速開二礦:

      和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。

      新手不要忘了出一個工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。

      如果你偵查發(fā)現(xiàn)對手神族在做一些非常進攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟,把分基地升級為星球堡壘。后者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然后坦克就無敵了。

      重工/機場開局:

      這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對方的經(jīng)濟。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進攻型的玩家一次打回石器時代。惡徒戰(zhàn)車非常非??欤扔谑堑退倮总?火兵。惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因為農(nóng)民拉走時是走一條線的)。惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢。

      早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要早出第二氣礦。第一個重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機場,與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對輕型的+10殺傷。機場好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運輸不要附屬建筑了)。如果你的運營正確,這時你應(yīng)該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。

      大功告成,有些神族會直接“GG”。有些神族會回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時出坦克的。雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。

      雙重工主動:

      這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。第一個重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們?nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。

      偵查失利的話,雷達的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時候是最好時機。然后等開始推得時候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。

      中期至后期:

      指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應(yīng)對這些開局。星際2的中期推進和星際1的很像。但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強。因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是范圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子里有3個問題:

      -我的這一波攻擊時做什么的,為什么要出擊?

      -打完后我的不對會打到什么地方?

      -從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全?

      等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊在外面零散地游蕩,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。

      當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時你要做的是圍城。當(dāng)你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個掃描塔保護側(cè)翼。如果神族一直按兵不動,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時一定要雷達掃描。

      (譯者加注:針對航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母(星際2神族機場出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強前線的防控數(shù)量,出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。這樣就有雙機場出維京了。

      如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。

      針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護甲,不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍血。)

      善變:

      在開局時不要按著這個教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對。雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。

      雙兵營以上的狂徒:

      這種其實最好打,把大門關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。

      雙機場的虛空戰(zhàn)艦:

      如果看到這種趨勢,要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強,所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。

      狂徒+不朽+巨像:

      這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛??梢猿雠?維京來對付(對空武器可以打巨像)。

      母艦:

      母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。

      后語:

      這個教程不涉及于真正的打后期,主要是因為現(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。

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