欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法(5篇范文)

      時間:2019-05-12 22:09:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法》。

      第一篇:信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法

      信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法

      “任務驅(qū)動教學法”是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術(shù)課中使用。實踐表明這是在信息技術(shù)這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術(shù)教師在這方面我也做了些有益的嘗試。

      案例描述一:在初二上學期學生主要學習EXCEL電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分SUM、求平均分AVERAGE函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值MAX、最小值MIN函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。

      案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析 現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術(shù)課能否成功的關(guān)鍵。一在采用“任務驅(qū)動”法的時候一定要選擇合適的任務

      1、以生活中的情境和學生的需要為任務。任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關(guān)的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。

      2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。

      3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術(shù)教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關(guān)注學生使用信息技術(shù)的能力更要關(guān)注如何培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術(shù)與學科的整合或融合使信息技術(shù)成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術(shù)形成良好的信息素養(yǎng)。

      二在采用“任務驅(qū)動”教學中應重點關(guān)注以下四個方面創(chuàng)設情境、主題活動、自主學習、反饋評價。

      1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎(chǔ)。創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。

      2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。

      3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關(guān)鍵。好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結(jié)四平八穩(wěn)的精神。

      4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結(jié) 教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術(shù)的積極性與主動性。

      第二篇:信息技術(shù)任務驅(qū)動教學法詳解

      任務驅(qū)動教學

      課程目標:中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)指出,要注意培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)對其他課程進行學習和探討的能力,把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。即用計算機知識完成生活、學習中的各種實際應用任務,因此任務驅(qū)動在信息技術(shù)學科教學中很重要。通過培訓,使教師理解掌握任務驅(qū)動的概念以及在教學中的應用,能夠?qū)⑷蝿镇?qū)動的理論應用于課堂教學實踐。

      主要內(nèi)容:

      一、任務驅(qū)動的概念以及在教學中的應用。

      1、任務驅(qū)動教學法的概念理解:任務驅(qū)動教學法就是由教師根據(jù)當前教學主題設計并提出“任務”,學生緊緊圍繞一個共同的任務,在強烈的解決問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動。

      2、任務驅(qū)動在教學中的應用:讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。

      二、信息技術(shù)課堂任務驅(qū)動教學模式的構(gòu)建。

      1、模式建構(gòu)的指導思想:把握時代特征;明確培養(yǎng)目標;立足課程教學;明確師生地位。

      2、模式的構(gòu)建

      “任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學模式。這種模式的特點是:教學過程以學生為主體 , 以特定的任務為驅(qū)動。具體實踐中教師的“教”與學生的“學”圍繞著同一個目標和基于這個目標的若干任務進行。學生在任務驅(qū)動下,對教學內(nèi)容的主動學習,對任務的積極探索、解決問題的同時又提出新的任務,形成一個不斷提出問題、解決問題的循環(huán)教學模型。這種教學方法符合信息技術(shù)知識系統(tǒng)的層次性和實用性,有利于學生對知識的掌握?!叭蝿镇?qū)動”教學法形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

      以“呈現(xiàn)任務——明確(分析)任務——完成任務——評價任務”為主要結(jié)構(gòu)的教學模式,它具有相對穩(wěn)定性、實踐性、可操作性和靈活性。

      ——相對穩(wěn)定性,教學模式諸要素相互作用的形成,有一定的組織和操作程序,它必須有相對的穩(wěn)定性。

      ——實踐性,教學模式從教學實踐中產(chǎn)生,回到教學實踐中檢驗,不斷創(chuàng)新發(fā)展,為教學實踐服務。——可操作性,教學模式的形成,必須具有很強的操作性,通過實踐操作才能充分發(fā)揮其作用。

      ——相對靈活性,人是教學模式中最活躍的因素,教學的內(nèi)容豐富多彩,教學的形式也就靈活多變了。

      三、信息技術(shù)教學任務驅(qū)動課例的設計與實施。

      1、教師應該如何設計任務

      在“任務驅(qū)動”教學模式中,任務的確定占有十分重要的地位。教學要求的落實,教學目標的實現(xiàn),均體現(xiàn)在每一個具體的任務之中。那么,教師應該如何設計教學任務呢?

      ①在設計教學任務時,首先要考慮任務的趣味性。人們常說:興趣是最好的老師。如果設置的任務不能吸引學生的興趣,不能調(diào)動學生的學習積極性,就很難保證教學任務的順利完成。學生的興趣往往來源于生活,如何用電腦解決他們生活中遇到的各種問題是他們最感興趣的內(nèi)容之一,因此,任務設置的生活性和趣味性是緊密相關(guān)的。如教學《下排字母鍵的認識》教師把西游記作為主題背景,創(chuàng)設了西去取經(jīng)的情節(jié),以沖關(guān)游戲作為鋪墊,從而使枯燥乏味的鍵盤練習變的生動有趣。

      ②在設計教學任務時,教師要設計任務的限制性和可擴展性。我們在設計教學任務時,要考慮到學生的不同差異,設計的任務不僅要包含有基本任務,還要包含有任務的可擴展點。這樣學生在完成基本任務后,不同的學生就可以根據(jù)自己不同的條件與需求,由任務中的“可擴展點”做進一步的發(fā)揮與改善。這樣的設計既能控制整體教學進度,又可以因材施教,發(fā)揮學生的學習自主能動性,激發(fā)創(chuàng)造欲望。設計基本任務的目的是要解決本節(jié)課的問題,難度不要過大,要求不能過高,只要同學們能運用老師本節(jié)課所教的知識完成老師布置的任務即可,因此基本任務常常設置的是限制性任務。擴展性任務:學生有一定基礎(chǔ)的任務,教師只給出部分具體的要求,而沒有具體的操作步驟,為學生留下大片自主探究的空間。如:在WORD中教學“藝術(shù)字的插入”,以“圖片的插入與調(diào)整”為基礎(chǔ),教師通過展示各種各樣的藝術(shù)字,讓學生輸入以自己名字為例的各種樣式的藝術(shù)字,比一比,誰創(chuàng)作的多而漂亮?這樣,就需要學生自己找一找如何插入藝術(shù)字,如何對藝術(shù)字進行美化。第三層次:是具有開放性的綜合任務。教師只給出一些要求,其內(nèi)容和形式完全由學生自己去組織和安排,這比較適合模塊的綜合性練習。如:POWERPOINT的綜合練習,要求學生確定一個主題,設計一份研究報告報,如教學《夸夸我的家鄉(xiāng)》要求從網(wǎng)上查找資料,有圖、有文、有藝術(shù)字、有動畫效果等,其內(nèi)容和版面完全由學生自由發(fā)揮。對基礎(chǔ)薄弱,操作能力差的學生,建議他們按照書上的范例對查找到的資料進行簡單的處理,有圖、文能說明一個主題即可。

      ③在設計教學任務時,還要考慮任務的可操作性和可考核性。小學信息技術(shù)課是一門實踐性非常強的課程。其教學內(nèi)容以操作性實例為主,很少有理論知識出現(xiàn),可以說是一門工具學科。教師在帶領(lǐng)學生突破本節(jié)課的教學難點以后,應盡快將任務交給同學 們來單獨或共同完成。因此,任務設置要有可操作性,學生要知道自己上機做什么,明確將要完成什么任務,而不是漫無目的進行操作。讓學生在第一時間可以動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師設計的“任務”,一定要注重可操作性,任務必須能夠通過實踐來完成,應盡量避免抽象和完全理論化的任務出現(xiàn)。此外,基本任務設置要有可考核性。限制性基本任務的設計就是為了保證基本教學任務的完成,老師要進行及時的跟蹤和檢查,了解和掌握學生的學習效果。學生是否完成了基本任務,老師要能夠一眼就能看出,以便及時進行記錄。

      ④在設計教學任務時,教師不僅要考慮信息技術(shù)學科內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu),也要充分研究學生階段性的心理和認知規(guī)律,循序漸進,合理安排。設計的任務要符合學生心理,貼近他們?nèi)粘I?,能針對性啟動學生內(nèi)在動力,進而自主性研究學習。如:學校文化藝術(shù)節(jié)的到來,可設計一個讓學生給自己班級的節(jié)目做宣傳海報的任務。又如:“畫圖”教學中,針對教師節(jié)、元旦等節(jié)日的到來,可給學生設計一個制作賀卡的任務。教學任務的確定,必須來源于學生的學習、生活和實踐,這樣才能使學生產(chǎn)生強烈的認知需求和動手實踐完成任務的沖動。

      ⑤在設計教學任務時,教師要注意滲透對學生的思想教育、道德教育和素質(zhì)教育等內(nèi)容。當前我國的中小學教育已由應試教育向全面素質(zhì)教育轉(zhuǎn)化,計算機作為信息處理工具,它的應用已經(jīng)涉及到方方面面,因此我們在設計教學任務時,要注意滲透一定的思想教育、道德教育和素質(zhì)教育等內(nèi)容。例如:在學習word文字處理軟件時,可以設計一個讓學生利用該軟件制作班級版報的任務;在學習網(wǎng)絡知識時,可以設計一個讓學生上網(wǎng)查詢“環(huán)境保護”、“生命的起源”等內(nèi)容之類的任務。

      ⑥在設計教學任務時,教師要注意信息技術(shù)與其他課程的整合。課程整合的最基本特征,就是它的學科交叉性和立足于能力的培養(yǎng)。我們在設計教學任務時,不僅要融合信息技術(shù)的文化性、綜合性,同時也要滲透其他學科知識。例如:可以從美術(shù)、數(shù)學、科學、綜合實踐等學科中挑選任務設計的素材,通過一個或幾個任務,把相關(guān)的各學科知識和能力要求作為一個整體,有機地結(jié)合在一起。

      ⑦教師要根據(jù)教學總目標,結(jié)合要學習的各軟件的功能,分層次、分階段、分課時地設計教學任務。從學生的學習過程來看,當一個任務完成了,就會產(chǎn)生新的認知需求,這樣新的任務就產(chǎn)生了。因此我們在進行任務的層次設計時,要考慮到學生的認知需求。另外,我們在設計教學任務時,還要注意軟件基本功能的遞進性,新任務中既要有以前任務中已經(jīng)使用過的功能,又必須加入新的功能,使學生在完成任務的過程中,既鞏固已學過的功能,又必須學習、探索新的功能,達到循序漸進,逐步提高。

      2、“任務驅(qū)動”教學實施的主要步驟及方法。(模式的應用)

      “任務驅(qū)動”教學法以任務為主線,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務之中;以教師為主導,引導學生學會如何去發(fā)現(xiàn),如何去思考,如何去尋找解決問題的方法;以學生為主體,在教師點撥下,自己提出問題,解決問題。最終在任務的完成中培養(yǎng)了學生的 創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力以及自主學習的能力?!叭蝿镇?qū)動”教學的主要步驟大體分為:

      (1)創(chuàng)設情境,呈現(xiàn)任務

      “任務”是任務驅(qū)動教學中的核心,“任務提出”是一堂課的關(guān)鍵。為此,我們在課前精心設計好任務后,要為學生創(chuàng)設合理的學習情境,使學習能在一種與本節(jié)課教學內(nèi)容一致的情境中發(fā)生。在信息技術(shù)課堂教學中,嘗試運用各種途徑創(chuàng)設學習情境,可以調(diào)動學生的情感,激活學生的思維,促進學生萌發(fā)強烈的探究欲望。學生在這種強烈的探究欲望的驅(qū)使下,其主動權(quán)和創(chuàng)新精神會得到最到程度的發(fā)揮。不僅大大提高了教學效率,而且可以有效的培養(yǎng)了學生的信息素養(yǎng)。在信息技術(shù)課堂教學過程中,教師要善于綜合運用各種媒體與技術(shù),并輔以真摯生動的語言描述,創(chuàng)設與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀、形象。

      任務是學生學習的直接動力,是問題提出的外在表現(xiàn)。教師應根據(jù)學生的學習水平、教學目標,將課程所規(guī)定的知識分成許多模塊,巧妙地隱含在一個個有趣的任務之中,以激發(fā)學生探求知識的積極性,使學生通過完成任務來達到既定的培養(yǎng)目標。教師根據(jù)教學目標,結(jié)合學生心理發(fā)展特征和學習水平,從一個實際問題或某一個生活中的實際現(xiàn)象出發(fā)提出學習任務,引發(fā)學生的認知沖突,激發(fā)學生的學習興趣,產(chǎn)生學習的內(nèi)驅(qū)力。學生在接受任務后,教師要引導他們擬定完成任務的可行性計劃或者實施方案。

      以《請你帶我參觀上海世博會》為任務呈現(xiàn)給學生時,我們事先將這大的課題分解成許多小的模塊:(1)要解決的問題:如旅游的交通路線及費用,主要場館;(2)解決問題必備的工具:如學習上網(wǎng)查找、收集資料的軟件(網(wǎng)頁瀏覽工具),學會運用軟件(制作電子幻燈片)將查找、收集的有用信息表現(xiàn)出來。把這樣一個帶有挑戰(zhàn)性的任務呈現(xiàn)到學生的面前,引起了學生極大的學習興趣,同時,完成任務所需的知識與學生原有的認知結(jié)構(gòu)產(chǎn)生了沖突,學生會擬定新的學習計劃和完成任務的初步實施方案,從而形成新的知識結(jié)構(gòu)體系。

      “任務”的展示千萬不能泛泛而談、含糊不清,應落到具體的某一點上。有的老師在設計任務時,認為就是本課的教學目標。其實不然,任務應有它的可行性,操作性,且有大有小,有的任務可能只有一步,而有的任務可能要結(jié)合前面已經(jīng)完成的任務進行,所以應避免流于形式,走傳統(tǒng)授課的老路。

      (2)明確任務,展開討論

      學生接受了任務,對完成任務也有了一個初步的實施方案,接下來的環(huán)節(jié)就是將任務進一步明確化和具體化。建構(gòu)主義認為,學生知識的獲得是在一定的情境下,借助其他的幫助,利用學習資源,通過意義建構(gòu)方式獲得的。當學生接受任務后,借助一定的情境,產(chǎn)生了一種積極完成任務的動機和興趣,對任務將進一步剖析,并從中發(fā)現(xiàn)問題。由于任務是紛繁復雜的,完成任務所需的新舊知識及其工具也是多樣的,憑借學生已有的知識水平是難以找準問題解決的切入點和選擇適當有用的信息。這時,教師應創(chuàng)設任 務情境,提供與任務相關(guān)的學習資料、參考方法和網(wǎng)上相關(guān)資料的位置等,為學生完成任務指點迷津,積極引導學生剖析問題和解決問題。

      在此,我們指導學生學習上網(wǎng),并且能在網(wǎng)絡的海洋中尋找相關(guān)信息,同時指導他們制作電子幻燈片。學生在學習情境中不斷深入研究,不斷積累相關(guān)的學習資源信息和不斷總結(jié)學習方法,逐步豐富學習經(jīng)驗和提高完成任務的能力,為完成任務奠定了堅實的基礎(chǔ)。

      任務呈現(xiàn)在學生面前后,教師要根據(jù)任務的難易程度,來確定教法。如果任務相對比較簡單,可以立即讓學生自己去做;如果任務有難度,教師不要急于去講解應該怎么做,或立即讓學生自己去做。而是要指導學生進行討論,教師要引導學生逐步理清問題,找出哪些是學過的,自己已經(jīng)會做了,哪些是新的知識,自己還不懂。其次,師生共同討論完成這個任務的方案,將任務分解成多個子任務,制定出操作的步驟,找到問題的解決途徑。學生通過相互的討論,會發(fā)現(xiàn)并提出自己的問題,教師不要直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是向?qū)W生提供解決該問題的有關(guān)線索,從哪里去獲取相關(guān)的資料,尋找相關(guān)的幫助,解決問題的大體思路。這樣可以使操作水平中下的學生,獲得比較清晰的思路,在學習中不會產(chǎn)生好同學已完成任務,差同學還沒頭緒。

      (3)完成任務

      任務提出讓學生進入了學習情景,確立了學習目標。通過師生、生生的討論,使學生進一步明確了學習的目標,自己要解決的問題。完成任務,學習者的思維方式、學習方法和認知水平在完成任務的過程中都是非常重要的。學習者是否具有高度的縝密的思維,完善合理的知識結(jié)構(gòu),科學的正確的學習方法以及巧妙的嫻熟的問題解決技巧,直接影響到任務能否高質(zhì)量地完成。這時要充分發(fā)揮學生的主體作用,讓每個學生都能自由地、大膽地去完成任務。在任務的完成階段,教師作為一個幫助者和指導者,多給學生以鼓勵,并走進學生之中,及時地為學生提供幫助,還要主動去觀察學生,發(fā)現(xiàn)學生中容易出錯的問題,特別是共性問題,及時給予指導,同時在學生完成任務之后也要對此類問題進行強調(diào)、講解、分析,并由教師或?qū)W生直接示范,進行點撥,從而突破教學的重、難點。而學生一般可按以下方式來完成任務。①自主探究

      聯(lián)合國教科文組織國際教育發(fā)展委員會在《學會生存——教育世界的今天和明天》一文中指出:“鑒于可以預見的變革速度,我們可以推測知識會越來越陳舊和過時,……總之,他們必須學會學習,……未來的文盲不再是目不識丁的人,而是那些沒有學會學習的人?!?在《中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》中也指出:“通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力”。學生獨立完成任務,進行自主探究學習,在學習過程中充分發(fā)揮學生的主動性,體現(xiàn)出學生的首創(chuàng)精神,學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,正確評價自己的認知活動,從中獲 取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。學生在遇到困難時,可以向老師、同學、書本、軟件中的幫助請教,以培養(yǎng)學生獲取信息、鑒別信息、處理信息的能力。如教學《多變的窗口和桌面》學生通過討論、嘗試對已經(jīng)找到的方法進行比較,整理,歸納得出最優(yōu)化的法案:制作一個桌面背景——更換一個桌面背景就足可以以假亂真。

      ②合作學習

      “三人行必有我?guī)煛?,實踐證明:通過學生之間的合作交流來完成任務,將會更好補充學生知識結(jié)構(gòu)的缺陷,完善他們問題解決的技巧與方法。因此,提倡學生們分小組共同完成某項既定的任務,讓他們通過小組協(xié)作討論、共同交流,發(fā)現(xiàn)解決問題的最佳方法。學生可以按座位或通過計算機網(wǎng)絡進行分組,共同完成任務。建構(gòu)主義學習理論認為:每個學習者都有自己的經(jīng)驗世界,不同的學習者可以對某種問題形成不同的假設和推論。通過合作解決問題、小組討論、意見交流、辯論等形式,教師可以促進學生的溝通,學生要學會表達自己的見解,學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,學會評判、接納和反思。通過這種協(xié)作和溝通,學生可以看到事物的不同側(cè)面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產(chǎn)生新的理解。如教學《請你帶我參觀上海世博會》,將全班的學生分成了幾個小組,讓他們合作去網(wǎng)上查找去上海世博會的交通路線、旅游景點、風土人情等有用信息和電子幻燈片的制作。

      無論自主探究還是合作學習,教師對學生都要加以正確的引導,把握整個任務的內(nèi)容、進度和方向,給學生以思考的機會和時間,為學生自主學習、自主探索創(chuàng)造一個良好的空間。同時,教師不失時機的激活學生思維火花,引導思維過程,訓練思維方法,培養(yǎng)思維品質(zhì),提高思維能力,使他們高質(zhì)量地完成任務,促進知識的意義建構(gòu),形成新的認知結(jié)構(gòu)。

      (4)評價任務。

      評價是學習者學習情況反饋的一種有效途徑,也是學習者掌握自己學習情況,進一步激發(fā)學生學習動力和完善其知識結(jié)構(gòu)、提高其綜合能力的重要方法。在課堂教學中,在學生完成任務的不同階段,教師選擇不同時機、多種方式對學生學習活動結(jié)果進行評價,不僅有利于教師掌握學生的學習活動情況,而且為學生下一步活動指明改進、優(yōu)化的策略。我們把它分為過程評價和作品評價。過程評價:通過觀察學生在討論、完成任務活動中的發(fā)言、技能、協(xié)作、創(chuàng)新等對學生作出評價??梢韵茸寣W生互評,再由教師點評。作品評價:對學生正在完成和已經(jīng)完成的作品進行評價,包括對知識的掌握、應用水平,作品中所包含的創(chuàng)意等方面的評價??梢圆捎脤W生自評、學生互評、教師點評等方式。如,當學生用電子幻燈片的形式將任務完成后,首先讓學生進行自我評價和小組之間的互相評價,修改不足之處。然后,舉行一個成果展示會,聘請專家對學生的作品進行評價和點撥。通過對學生學習成果的評點,學生更加明確了完成任務的有效途徑。學生通過再次分析任務,利用有效的學習情境,形成了自己的學習、思維方法,建立了新的知識結(jié)構(gòu)。同時,教師必須正確引導學生自評,學生之間的互評,并適當對其成果 加以點撥,進一步完善學生的認知結(jié)構(gòu),提高學生的綜合素質(zhì)。

      總之,在《小學信息技術(shù)》課程中采用“任務驅(qū)動”的方法進行教學,是切實可行的。它體現(xiàn)“任務為主線,教師為主導、學生為主體”的特征。如何更加完善這一教學模式在教學實踐中的應用有待與我們在以后的工作中不斷的探索與嘗試。

      四、“任務驅(qū)動”教學模式應注意的問題

      (一)設計任務時應注意的問題

      1、任務要現(xiàn)實有趣?!吨行W信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》明確指出:信息技術(shù)課要讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣和意識。因此,我們要以日常生活中喜聞樂見的事物為素材向?qū)W生提出任務,讓學生帶著濃厚的興趣,主動積極地完成任務,提高其學習效果。不能提出一些枯燥乏味的任務,迫使學生去完成,以免挫傷他們學習的積極性。

      2、任務要系統(tǒng)有度。任務所涵蓋的知識應具有緊密的聯(lián)系,適宜學生現(xiàn)有的知識水平和能力,讓學生有“跳一跳,摘到果子”的成功喜悅,也要有利于學生形成系統(tǒng)的知識和解決問題能力的提高。反之,所需解決問題知識的層次過深、跨度過大或者過于簡單,學生現(xiàn)有的知識水平和認知結(jié)構(gòu)不能解決或過剩,很可能出現(xiàn)半途而廢現(xiàn)象或者感到無事可做,這都不利于學生學習能力的提高。

      3、任務要有事可做?!缎畔⒓夹g(shù)》是一門操作性和實踐性很強的學科,當學生明確任務后,就應該在教師的指引下,或通過同學之間討論,或自己探索來完成具體的事情。而提出的問題應該有實質(zhì)性的內(nèi)容,而不是讓學生感到無事可做,或者由教師自導自演,這樣難以收到良好的效果,也違背了信息技術(shù)教育的初衷。

      4、任務要有果可評。評價是教師掌握學生學習情況的有效途徑,可以為教師設置下一任務提供依據(jù)。假如,教師為學生提供了不可評的任務,學生可能會漫無邊際地亂闖,教師也鞭長莫及,收效甚微。

      (二)教師應注意的問題

      在“任務驅(qū)動”教學模式中,雖然強調(diào)以學生自主學習為主,學生是知識意義的建構(gòu)者,但是這并不表明可以忽視教師在其中的作用,相反教師的作用更為關(guān)鍵,對教師的要求更高。因此教師在上課的過程中,要注意以下幾點:

      1、要遵循“教師為主導,學生為主體”的教學原則

      在“任務驅(qū)動”教學模式中,教師必須認識到學生的知識是在教師的指導下,由學生主動建構(gòu)起來的,因此要強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性,而教師是整個教學過程中的組織者、指導者、促進者和咨詢者,在學生學習遇到困難時,教師應該為學生獨立解決問題提供有效的幫助;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導他們?nèi)ヌ骄浚辉趯W生完成基本任務后,再調(diào)動他們的創(chuàng)作欲望,使他們進一步地完成任務的可擴展點。

      2、要做到教學相長 教師不能總是以師長的身份出現(xiàn)在學生面前,要學會與學生平等相處,互相學習,互相交流,互相討論。信息技術(shù)課程的最大特點是內(nèi)容更新?lián)Q代非???,這樣就有可能有一部分學生某些方面的計算機知識勝過教師,因此,教師更要“知之為知之,不知為不知”,要放下架子,“不恥下問”,即使是問學生,正所謂“能者為師”。

      3、教師要有良好的綜合素質(zhì)

      在“任務驅(qū)動”教學模式中,教師必須精心在分析教學目標,然后將教學目標巧妙地蘊涵到一個學生感興趣的內(nèi)容中,從而得到教學任務。另外,設計的任務不但要具有靈活性,還要富有挑戰(zhàn)性。所有這些都需要教師了解學生的認知規(guī)律,興趣愛好,熟悉本學科知識、技能及其內(nèi)在聯(lián)系,還要了解其他學科的知識,具備良好的綜合素質(zhì)。

      4、在教學過程中,教師要注意適時指導

      在整個教學過程中,教師是組織者、指導者,在學生完成任務的過程中,要給予學生適當?shù)闹笇c幫助,引導學生分析任務,使他們能盡快地明確自己的入手點,并逐步提出新問題,探究問題的解決方法。在整個教學過程中,教師一定要注意防止讓學生放任自流地學習。另外,在學生自己完成任務的過程中,教師要監(jiān)視每一個學生的任務進展情況,及時發(fā)現(xiàn)學生學習過程中的問題,提供必要的引導,保證學生自主學習的效率。

      5、教師要做適當?shù)匦Чu價

      當學生完成任務后,教師要做適當?shù)男Чu價,給學生提供有針對性的反饋信息,這樣做既可以幫助學生了解自己的學習情況,又可以依據(jù)任務的完成情況分析學生在自學能力、觀察能力、學習技巧、思維能力及習慣養(yǎng)成、學習風格、審美等人文素質(zhì)方面的特點與長處,通過發(fā)動學生之間的相互交流和評價,創(chuàng)造出一個開放式的評價機制,學生可以在交流與評價中鍛煉了能力,彌補了不足,使任務完成的質(zhì)量和效果得以升華。

      五、有關(guān)任務驅(qū)動的思考與改進。

      1、關(guān)于“任務驅(qū)動”的思考 ①關(guān)于任務的界定

      很多老師認為“任務驅(qū)動”中的任務就是讓學生去做一件具體的事、完成具體的操作,完成任務就是“任務驅(qū)動”。在“任務驅(qū)動”中,任務設計的質(zhì)量直接關(guān)系到教學效果,即使學生完成了任務,但是學生的能力卻沒有得到培養(yǎng),這樣的完成任務也不等于“任務驅(qū)動”。任務應該密切聯(lián)系要求學生鞏固的技能點和相關(guān)的知識點,但任務不能只停留在掌握技能的基礎(chǔ)上,僅以某些操作性的任務去驅(qū)動學生學習也有悖于信息技術(shù)教育的目標。因此我們在設計任務時,可以從解決問題的具體過程來考慮,完成任務的過程既要根據(jù)教學的需要,也要根據(jù)學生學習技能培養(yǎng)的需要,同時任務應該具有探究性、創(chuàng)造性和生活性。

      ②任務應適當向課外延伸

      信息技術(shù)課中的任務可以與學生的生活經(jīng)驗相融合,以學生為中心開展課外活動。例如,下節(jié)課要講解表格制作,教師可讓學生在課前搜集一些材料,如調(diào)查自己家附近市商場里一些商品的價格,也可以調(diào)查最近一個星期的天氣狀況等。然后在課堂教學中布置任務:讓學生利用課前調(diào)查的數(shù)據(jù)制作一個統(tǒng)計表格。這樣既可節(jié)省寶貴的課堂教學時間,又能在課堂教學中為學生提供豐富的感性體驗,從而更好地激發(fā)學生的學習興趣。還可以給學生安排一些合適的課外任務,鼓勵學生把課堂上所學的知識有效的應用到實踐中。

      ③適度的缺陷設計

      在設計任務的過程中設計適當?shù)娜毕?,有助于提高學生的興趣和成就感,同時能夠從另外一個側(cè)面教學,達到正面教學所不能達到的目的。缺陷設計能夠培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題的能力,在問題被發(fā)現(xiàn)以后教師要引導學生采用多種方法解決,這樣有助于學生的創(chuàng)造性思維培養(yǎng),達到更好的教學效果。

      ④“任務驅(qū)動”中學生與教師之間的關(guān)系

      “任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉(zhuǎn)換。有些教師認為在“任務驅(qū)動”中,學生應盡可能地獨立自主地去完成任務,教師應盡可能少地去干預學生,這樣才能體現(xiàn)自主學習的特點。但是由于學生的個體學習能力的差異,所有的學生未必能很好地完成任務。所以,在任務驅(qū)動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生完成任務的過程中,教師應該是活動中的參與者、指導者和幫助者。教師在布置任務后,應適當?shù)剡M行巡視并介入到學生完成任務的過程中給予必要的指導。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調(diào)動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。

      ⑤“任務驅(qū)動”中學生與學生之間的關(guān)系

      “任務驅(qū)動”的對象可以是學生個體,也可以是幾個學生組合成的一個小組,“任務驅(qū)動”中的任務恰好為學生的合作學習提供了良好的前提條件,因此在“任務驅(qū)動”中可以采取“任務驅(qū)動+合作學習”的模式。學生通過合作解決問題、小組討論、交流意見等形式來共同完成任務的同時,也學會表達自己的見解,學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,從而共同提高。

      (2)任務驅(qū)動的改進:“任務驅(qū)動”教學法的重建——“主動任務驅(qū)動”教學法 “主動任務驅(qū)動”教學法的概念和教學模式

      所謂“主動任務驅(qū)動”教學法,就是一改以往由教師提出任務的做法,讓教師通過創(chuàng)設情景、作品演示、調(diào)查訪問等各種方式激發(fā)學生的興趣,啟發(fā)學生在自己已有知識的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,產(chǎn)生自發(fā)的主動任務,進而為完成這些任務而“需”、“需”才“索”、“索”才教,由傳統(tǒng)的“教學”變?yōu)椤扒髮W”、“索學”。學生在教師或同伴的指導與協(xié)助下,在發(fā)現(xiàn)問題——提出問題——分析問題——解決問題的過程中得到清晰的思路、方法及知識的脈絡,既培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新能力又提升了信息素養(yǎng)。

      學生的信息過程是:在教師的激發(fā)下“我想做什么”——“我立即能做什么”—— “我如何把它做得更好”,由傳統(tǒng)的被動學習變?yōu)橹鲃犹剿鳌?/p>

      教師的教學任務是:激發(fā)——答疑——再激發(fā)——再答疑。因?qū)W生的“索”才教,由原來的主動變?yōu)楸粍樱@個良性的循環(huán)需要教師的把握與維持。

      教學建議:

      任務驅(qū)動教學是以學生為中心,以學習任務為主線,以資源為信息情境,注重培養(yǎng)學生的興趣,發(fā)揮學生的主動性與創(chuàng)造性,注重學生解決問題能力的培養(yǎng)。教學過程中可以從完成某一個具體的“任務”著手,讓學生通過“分析問題——采集信息——處理信息——總結(jié)歸納——完善創(chuàng)新”等過程來完成“任務”,讓學生在“做中學”,在具體的獲取信息,處理信息的過程中進行實踐和鍛煉,增強他們處理實際問題的能力。通過學生的積極參與和自主活動順利構(gòu)建學生的認知結(jié)構(gòu),提高學生的信息素養(yǎng)。

      在任務驅(qū)動教學中,任務的提出十分重要。任務可分為兩種,一種是大任務,即“創(chuàng)造性”任務,如繪制一幅宣傳畫;設計一份電子板報;制作一個網(wǎng)頁等。這種任務帶有一定的綜合性,學生通過親自動手實踐,解決一個實際問題,在應用中將所學的知識轉(zhuǎn)化為相應的技能。另一種是小任務,即“學著做”和“自己做”,如“在電腦中查查今年的國慶日為星期幾?”、“用多邊形工具畫出五角星”、“播放一段音樂”等。這種任務是結(jié)合本節(jié)課的教學內(nèi)容而設置的嘗試性任務,讓學生在探索中找到解決問題的方法,掌握操作技能。

      培訓建議:

      1、下發(fā)專題資料,讓教師對培訓內(nèi)容進行預習。

      2、提供多個案例(年級不同、任務類型不同,方法應用的范圍不同)供教師思考并討論:

      (1)分析案例中的任務設計,看其是否符合任務的特點;(2)體會任務對學生的“驅(qū)動”效果。

      (3)分析案例,總結(jié)它主要應用于哪些有內(nèi)容的教學?或者它更適合哪類知識的教學。

      3、結(jié)合教學實際,教師設計任務,描述教學片段,交互式地互助討論。

      4、網(wǎng)上交流,將自己的想法在網(wǎng)絡平臺上,與同學科教師進行研討。

      任務驅(qū)動練習題 姓名:

      一、單項選擇題

      1、能夠用“提出任務和注意點——動手實踐,教練指導——歸納交流” 這一過程概括的教學方法是:()A.教練法

      B.任務驅(qū)動法

      C.案例教學法

      D.合作學習法

      2、對于任務驅(qū)動教學法的基本環(huán)節(jié),以下各環(huán)節(jié)的順序安排最恰當?shù)氖牵ǎ?/p>

      ①提出學習任務 ②創(chuàng)設任務情境 ③歸納總結(jié),感悟提升 ④探究學習,完成任務 ⑤鞏固練習

      A、①②④③⑤ B、②①③④⑤

      C、②①④③⑤

      D、②①⑤④③

      二、多項選擇題

      3、“任務驅(qū)動”教學模式的主要作用:()

      A、“任務驅(qū)動”教學模式有助于調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生自主學習的能力。B、“任務驅(qū)動”教學模式有助于培養(yǎng)學生提出問題、分析問題、解決問題的能力。C、“任務驅(qū)動”教學模式有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。

      D、“任務驅(qū)動”教學模式有助于教師因材施教,解決學生之間的個體差異。E、“任務驅(qū)動”教學模式有助于培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神。

      4、關(guān)于小學信息技術(shù)教學中使用的“任務驅(qū)動”方法,下列說法正確的是()。

      A、任務驅(qū)動教學法,主要是驅(qū)動學生操作,用于培養(yǎng)學生操作技能的一種教學方法

      B、任務驅(qū)動中的“任務”要具有可操作性

      C、任務驅(qū)動中的“任務”應盡可能的大一些,因為任務小,給學生的挑戰(zhàn)小,給學生自主學習的空間也會小

      D、“任務驅(qū)動”中的“任務”一般是指由很多任務組成的鏈,且各個任務之間應盡可能的相互聯(lián)系,形成一定的梯度

      5、在小學信息技術(shù)課的過程性評價中,給學生的設計任務主要是哪些方式()。

      A、典型作品設計 B、項目型作業(yè) C、實踐活動 D、討論交流

      三、填空題

      6、任務驅(qū)動教學模式是以“呈現(xiàn)任務——明確(分析)任務——完成任務——評價任務”為主要結(jié)構(gòu)的教學模式.四、簡答題

      7、簡述什么是“任務驅(qū)動”教學法?

      8、設計教學任務時應考慮哪些因素?

      9、設計任務時應注意哪些問題?

      10、在使用“任務驅(qū)動”教學模式時,教師要注意的問題

      五、綜合題

      11、結(jié)合學生的實際經(jīng)驗,使用任務驅(qū)動教學法進行“搜索引擎的使用”的教學設計

      第三篇:任務驅(qū)動教學法

      一、“任務驅(qū)動”式教學的含義

      “任務驅(qū)動”式教學是將整個知識體系分解為一個一個相對獨立而相互關(guān)聯(lián)的“任務”,讓學生在一個個典型“任務”的驅(qū)動下有序展開學習活動,引導學生由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列“任務”,最終達到對整個知識體系的掌握。

      二、“任務驅(qū)動”式教學的理論依據(jù)

      1、“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學習者在一定的情境下,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構(gòu)方式獲得的。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào)學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合,以探索的方式來調(diào)動和維持學習者的學習興趣和動機;同時,也在完成任務的過程中培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,提升學生的創(chuàng)造力和實踐能力。

      2、“任務驅(qū)動”是一種建立在現(xiàn)代教學理論基礎(chǔ)上的教學方法。在傳統(tǒng)的教學模式中,教師是主體,課堂中特別注重教師的教,因而在教學設計時,更多的是考慮用什么方法或手段來傳授知識,這種教學方式過分注重知識的傳授方式而忽略培養(yǎng)學生獲取知識的能力,進而導致了學生喪失學習興趣。而現(xiàn)代教學理論倡導以學生為中心,強調(diào)學生學的主動性,教師在課堂中僅僅起到組織、指導、幫助學生的作用,因而 “任務驅(qū)動”式教學改變了傳統(tǒng)的以教師為中心、線性方式的知識傳遞過程,學生變被動接受知識為主動探索知識。

      三、“任務驅(qū)動”式教學實施的主要步驟

      1、課前分析,教師制定具體任務。

      2、課始導入,誘導學生明確任務。

      3、課中指導,督促學生完成任務。

      4、課尾總結(jié),幫助學生調(diào)整任務。

      第四篇:任務驅(qū)動教學法

      任務驅(qū)動教學法

      任務驅(qū)動的教與學的方式,是能為學生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學習過程等,改變學生的學習狀態(tài),使學生主動建構(gòu)探究、實踐、思考、運用、解決、高智慧的學習體系。簡介

      所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術(shù)的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

      基本含義:“任務驅(qū)動教學法”是一種建立在建構(gòu)主義學習理論基礎(chǔ)上的教學法,它將以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現(xiàn)式教學轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴綄W習,使學生處于積極的學習狀態(tài),每一位學生都能根據(jù)自己對當前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題。基本理論

      建構(gòu)主義學習理論強調(diào):學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權(quán)。學生的學習不單是知識由外到內(nèi)的轉(zhuǎn)移和傳遞,更應該是學生主動建構(gòu)自己的知識經(jīng)驗的過程,通過新經(jīng)驗和原有知識經(jīng)驗的相互作用,充實和豐富自身的知識、能力?;经h(huán)節(jié)

      1、創(chuàng)設情境:使學生的學習能在與現(xiàn)實情況基本一致或相類似的情境中發(fā)生。

      需要創(chuàng)設與當前學習主題相關(guān)的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。生動直觀 1 的形象能有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應”所學的新知識,發(fā)展能力。

      2、確定問題(任務):在創(chuàng)設的情境下。選擇與當前學習主題密切相關(guān)的真實性事件或問題(任務)作為學習的中心內(nèi)容,讓學生面臨一個需要立即去解決的現(xiàn)實問題。

      問題(任務)的解決有可能使學生更主動、更廣泛地激活原有知識和經(jīng)驗,來理解、分析并解決當前問題,問題的解決為新舊知識的銜接、拓展提供了理想的平臺,通過問題的解決來建構(gòu)知識,正是探索性學習的主要特征。

      3、自主學習、協(xié)作學習:不是由教師直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向?qū)W生提供解決該問題的有關(guān)線索,如需要搜集哪一類資料。從何處獲取有關(guān)的信息資料等,強調(diào)發(fā)展學生的 “自主學習”能力。同時,倡導學生之間的討論和交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正和加深每個學生對當前問題的解決方案。

      4、效果評價:對學習效果的評價主要包括兩部分內(nèi)容,一方面是對學生是否完成當前問題的解決方案的過程和結(jié)果的評價,即所學知識的意義建構(gòu)的評價,而更重要的一方面是對學生自主學習及協(xié)作學習能力的評價。作用

      從學生的角度說,任務驅(qū)動是一種有效的學習方法。它從淺顯的實例入手,帶動理論的學習和應用軟件的操作,大大提高了學習的效率和興趣,培養(yǎng)他們獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。一個“任務” 完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發(fā)了他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán)。伴隨著一個跟著一個的成就感,減少學生們以往由于片面追求信息技術(shù)課程的“系統(tǒng)性”而導致的“只見樹木,不見森林”的教學法帶來的茫然。

      從教師的角度說,任務驅(qū)動是建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學方法,將以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題。完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現(xiàn)式教學轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴綄W習,使學生處于積極的學習狀態(tài),每一位學生都能根據(jù)自己對當前任務的理解,運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題,為每一位學生的思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新提供了開放的空間,使課堂教學過程充滿了民主、個性、人性,課堂氛圍真正活躍起來。特點

      “任務驅(qū)動”教學法最根本的特點就是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”,改變了以往“教師講,學生聽”,以教定學的被動教學模式,創(chuàng)造了以學定教、學生主動參與、自主協(xié)作、探索創(chuàng)新的新型學習模式。通過實踐發(fā)現(xiàn)“任務驅(qū)動”法有利于激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的分析問題、解決問題的能力,提高學生自主學習及與他人協(xié)作的能力。容易產(chǎn)生的誤區(qū) 任務的提出

      第一,教師要在總體學習目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。

      第二,在設計“任務”時,要依據(jù)信息技術(shù)學科的特點,科學處理“雙基”目標與能力目標的關(guān)系。傳統(tǒng)的基礎(chǔ)性學科比較注重基礎(chǔ)知識和基本技能目標的培養(yǎng),信息技術(shù)學科則需要在關(guān)注“雙基”目標的基礎(chǔ)上,向能力目標傾斜。信息技術(shù)課程要求學生會背出多少概念的意義不大,而是看他們會做多少,比如 “窗口”、“模板”、“網(wǎng)絡協(xié)議”等,不一定需要學生背出它們的確切定義,而在于學會怎樣操作“窗口”?!澳0濉?,怎樣遵循“網(wǎng)絡協(xié)議”。尤其對于初、高中學生,信息技術(shù)常規(guī)性的知識和操作已經(jīng)基本具備,更需要發(fā)展他們“掌握運用信息技術(shù)學習其他課程的方法,培養(yǎng)選擇和使用信息技術(shù)工具進行自主學習、探討的能力,以及在實際生活中應用的能力”(《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》)。

      第三,設計“任務”時,自然要注意不同年齡段學生的認知特點、接受能力的差異,即使對相同年齡段的學生,也要充分考慮學生的個體差異,要將學習目標分層次,針對不同水平的學生分別提出恰當?shù)幕A(chǔ)目標、發(fā)展目標和開放目標,在此基礎(chǔ)上設計具有一定容量、一定梯度的“任務”,要求所有學生完成基礎(chǔ)目標對應的小任務,學有所思的學生接著完成下一個需要努力才能完成的發(fā)展目標對應的任務,學有所創(chuàng)的學生還應繼續(xù)完成后面開放性的任務。任務驅(qū)動的形式化和簡單化

      任務驅(qū)動教學方法的實施中存在著將任務簡單化的傾向。任務驅(qū)動的教學方式對達成教學目標確實有著獨特的優(yōu)勢,但把任務簡化為以教學目標的問題的提出,就有犯形式主義錯誤之嫌了。比如,在高一“計算機網(wǎng)絡”一節(jié)的示范課上,教學目標是:認識并了解計算機網(wǎng)絡。作用。分類和組成,教師依此提出了四個問題①什么是計算機網(wǎng)絡?②計算機網(wǎng)絡的作用?③計算機網(wǎng)絡的分類?④計算機網(wǎng)絡的組成?并認為這就是給學生 3 提出的四個任務,而后用大半節(jié)課的時間要求學生從教師做好的網(wǎng)絡課件中,分別單擊“計算機網(wǎng)絡”“網(wǎng)絡的作用” “網(wǎng)絡的分類”“網(wǎng)絡的組成”等超級鏈接,通過看到屏幕上呈現(xiàn)出的與書本上一致的概念性的答案,來完成“任務”。這種對“任務”與“問題”的理解未免過于膚淺,這里提出的四個“問題” 不需要學生通過自主學習和協(xié)作學習來建構(gòu)知識框架,而只需要打開書本就可輕而易舉地獲取正確答案,它不是“任務”,不構(gòu)成“任務驅(qū)動”的前提,自然也不屬于任務驅(qū)動教學方式,這位教師所做的課件自然也屬于“課本搬家”。對高中學生尤其是城市的高中學生,這種照搬課本的信息技術(shù)課是不會受歡迎的,因為學生已經(jīng)具備了良好的閱讀能力,他們不需要“課本搬家”,他們渴望獲得在教師引導下的。展示知識之間的內(nèi)在聯(lián)系、展示事物本質(zhì)的具有實際意義的任務驅(qū)動下的研究性、探索性的學習過程。

      關(guān)注任務驅(qū)動教學中人文精神的缺乏

      信息技術(shù)課程的教學不能僅僅理解為是對學生技術(shù)的操作和解決實際問題的能力的培養(yǎng)。作為一門課程,它既含有豐富的科學性,又蘊含著深厚的人文知識,在教學目標上則體現(xiàn)為豐富的情感目標。任務驅(qū)動的教學形式使教學環(huán)境情境化、問題化,教學過程則要求既源于具體情境而又能超越具體情境,達到融知識、技能、情感于一體的至高境界。有價值的任務驅(qū)動的設計除了能使學生達成一定的認知目標和技能目標以外,還需要能對學生的思維方式、道德情感、行為習慣乃至人格塑造和價值取向等方面均產(chǎn)生積極影響。有這樣一節(jié)小學信息技術(shù)課:以 “附件”中“錄音機”的錄音、效果等的學習為載體,使學生學會“窗口”、“菜單”等的操作。這本是一節(jié)任務驅(qū)動較為得當?shù)暮谜n,遺憾的是,教師在要求學生自行錄下一段聲音并進行效果加工之前,未作任何關(guān)于音樂審美的說明和要求,致使一位學生在講合演示時,將國歌用“加速”效果播放,既不悅耳更為重要的是影響了國歌的嚴肅性和莊嚴感,不能不說是這節(jié)課的一大敗筆。

      班級:教育技術(shù)111班

      組員:王永貞 徐志柏

      張艷麗 李燕紅

      屈俊花 王立昕

      第五篇:任務驅(qū)動教學法

      任務驅(qū)動教學法

      ——信息技術(shù)教學案例

      清華中學 張亞琴

      任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術(shù)課中使用。實踐表明這是在信息技術(shù)這門課中是相當有效的教學方法。因此作為信息技術(shù)的教師在這方面也做了些有益的嘗試。

      案例描述

      (一)在七年級有一課是教學生如何申請免費郵箱,并通過自己申請的郵箱發(fā)郵件到指定的郵箱。我下午一共是兩節(jié)課,分別是157班158班的。第一節(jié)是157班。在給157班上課的過程中我采用的是傳統(tǒng)的講授法。也是就說,我叫同學們打開某個網(wǎng)站,然后點擊那個鏈接,我講一步學生操作一步。跟著我的思路走。在這個過程中會出現(xiàn)比如“此用戶名已存在”等小問題。但我還是要下去給每個同學解釋。最終把自己搞的很累,自己累點能出成果那也可喜。但一堂課下來效果并不好,到課后只有二十來位同學成功的申請了郵箱并發(fā)送了郵件。

      接下去的一節(jié)課是158班的。因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給158班上課的一開始我就提出一個情境:因為都是新來的學生,因此同學們可能會對我有一些建議和意見。同學們可能當面不好講,因此可以通過發(fā)送電子郵件來實現(xiàn)。在這么一個真實的情境下,我要求同學們自己參考旁邊的同學自己在網(wǎng)上申請一個免費郵箱并給指定的郵箱發(fā)送郵件。看誰最早完成。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學成功發(fā)送郵件后我就不止一遍的大聲講我已經(jīng)收到了某某的郵件了,然后這樣我不斷的刺激下面還沒有發(fā)送成功的學生,“驅(qū)使”他們?nèi)ネㄟ^各種方法來完成這個“任務”。最后,一節(jié)課下來全班基本上都能成功的發(fā)送電子郵件。

      案例描述

      (二):

      因為在158班因為采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在159班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式——音型混合輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第x頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面去轉(zhuǎn)的時候很多同學都在玩游戲和聊天,課堂教學效果不理想。反思分析 現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗,結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動”法但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比,結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。

      從這兩個案例中我最深刻的體會到兩點:

      (一)在采用“任務驅(qū)動”法的時候一定要給學生創(chuàng)造真實,良好的情境。

      因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。所以,要讓學生自覺自主地學習,首先要喚起他們的學習興趣,吸引他們進入學習的境界。另外,從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系,因此,我在上課的導入時,創(chuàng)設一個與當前學習主題相關(guān)具有吸引力的情境,使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。

      (二)在采用“任務驅(qū)動”發(fā)的時候要設計好任務 我認為任務的設計要具備以下四點:

      1、教育性,任務的教育性體現(xiàn)在任務的實施與完成過程中,傳授或滲透給學生的思想教育、信息素養(yǎng)教育等內(nèi)容,做到寓德于教。

      2、科學性,任務的設計不僅要考慮信息技術(shù)學科內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu),同時也要充分考慮到學生的認知結(jié)構(gòu)和學習特點,由淺入深、合理安排。

      3、實用性,任務的實用性指學生能利用所學的知識,完成計算機的一些簡單任務(如電腦繪畫、文字處理、電子報刊等)。

      4、開放性,設計任務時要具有一定的靈活性,使學生有發(fā)揮創(chuàng)造能力的機 會。

      下載信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法(5篇范文)word格式文檔
      下載信息技術(shù)教學案例—任務驅(qū)動教學法(5篇范文).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔相關(guān)法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        任務驅(qū)動教學法

        職業(yè)教育常用教學方法簡介——任務驅(qū)動教學法 一、任務驅(qū)動教學法的特點任務驅(qū)動教學法的核心是“以學習者為中心”和“以人為本”,其哲學心理學的依據(jù)是當前流行的“建構(gòu)主......

        任務驅(qū)動教學法

        “任務驅(qū)動”教學法的研究與實踐 ——————《園林工程制圖》課程教學方法改革 楊凌職業(yè)技術(shù)學院 張淑英 《園林工程制圖》課是園林工程專業(yè)的重要基本技能課。“工程圖是......

        關(guān)于版畫教學的任務驅(qū)動――案例教學法

        關(guān)于版畫教學的任務驅(qū)動――案例教學法 【摘 要】市場經(jīng)濟的發(fā)展需要越來越多有自學和創(chuàng)新能力的人才,而版畫教育因為其自身特點,在國內(nèi)外中小學教育中已廣泛開展。本文就現(xiàn)有......

        綜合實踐活動教學案例——任務驅(qū)動教學法

        綜合實踐活動教學案例 ——任務驅(qū)動教學法 邢灣鎮(zhèn)中 郭素青 首先弄清什么是“任務”。按一般的定義,任務就是需要通過某種活動完成的某件事。在信息技術(shù)課中,“任務”指的是......

        任務驅(qū)動教學法心得體會

        將“任務驅(qū)動”教學法應用于信息技術(shù)課堂教學中的幾點體會 信息技術(shù)教育是一門實踐性很強的課程,要求學生既要學好理論知識,又要掌握實際操作技能。因此,在教學和考核過程中......

        任務驅(qū)動教學法說明

        任務驅(qū)動教學法 任務驅(qū)動的教與學的方式,能為學生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學習過程等,改變學生的學習狀態(tài),使學生主動......

        信息技術(shù)教學中哪些教學內(nèi)容比較適合采用任務驅(qū)動教學法

        “任務驅(qū)動”是一種基于建構(gòu)主義學習理論的教學法,強調(diào)學生帶著真實的任務,在真實的情境中進行探究式的學習,從而培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的綜合能力。 什么是任務: 信息技......

        任務驅(qū)動教學法及其教學設計(5篇模版)

        中學信息技術(shù)教育論文 [題 目] 任務驅(qū)動教學法及其教學設計 [摘 要] 根據(jù)湖南省教育廳文件(湘教基字[2001]8號),我省普通高中、大中城市初中從2001年新學年開始,必須開設信息技......