第一篇:點(diǎn)擊七巧拼圖 收獲別樣精彩--七巧板游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
點(diǎn)擊七巧拼圖 收獲別樣精彩
——《七巧板游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 無錫市洛社鎮(zhèn)花渡小學(xué)陸衛(wèi)良
一、教材分析
《七巧板游戲》是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社出版的小學(xué)《信息技術(shù)》(上冊(cè))第三課的教學(xué)內(nèi)容。在課程內(nèi)容上,屬于小學(xué)信息技術(shù)教材體系必修部分中的基礎(chǔ)模塊--“信息技術(shù)基礎(chǔ)”單元。本課是上一課的延續(xù),旨在通過玩“七巧板”游戲,讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的五種基本操作,同時(shí)讓學(xué)生初步了解和掌握軟件的啟動(dòng)、退出及“幫助”菜單等內(nèi)容。
新課程標(biāo)準(zhǔn)要求義務(wù)教育階段信息技術(shù)教育,以興趣為起點(diǎn),以活動(dòng)為載體,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”、“做中學(xué)"。鼓勵(lì)以跨學(xué)科的活動(dòng)為主題,實(shí)現(xiàn)技術(shù)學(xué)習(xí)與技術(shù)應(yīng)用之間的整合。以此加深學(xué)生對(duì)信息技術(shù)在學(xué)科學(xué)習(xí)中的價(jià)值的理解,推動(dòng)信息技術(shù)與其他學(xué)科、領(lǐng)域的整合,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)作為學(xué)習(xí)對(duì)象與學(xué)習(xí)工具的雙重價(jià)值。
七巧板是一項(xiàng)傳統(tǒng)的益智游戲,本課教學(xué)中,除了讓學(xué)生通過七巧板游戲掌握鼠標(biāo)的基本操作和了解軟件游戲的一般學(xué)習(xí)方法的同時(shí),還應(yīng)根據(jù)新課標(biāo)要求,充分發(fā)掘和利用教材對(duì)數(shù)學(xué)圖形組合、美術(shù)審美情趣等方面的教育作用,培養(yǎng)學(xué)生觀察分析能力,發(fā)展兒童形象思維和創(chuàng)新精神。
二、學(xué)生分析
在上一課中,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo)器,并初步掌握了鼠標(biāo)器的指向、單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)五種基本操作。本課將通過“七巧板”及“拼拼看”兩個(gè)游戲的練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生正確熟練地掌握鼠標(biāo)器的基本操作。
根據(jù)前期了解的情況,班內(nèi)小部分學(xué)生家中有電腦,鼠標(biāo)器運(yùn)用比較熟練;但還有相當(dāng)一部分學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)的使用還比較生疏。為了使每位學(xué)生都能均衡發(fā)展,教學(xué)中教師采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組合作、自主探究等方式,使會(huì)的學(xué)生熟練鞏固,不會(huì)的學(xué)生及時(shí)掌握。
三、教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
(1)掌握鼠標(biāo)器的五種基本操作。(2)學(xué)會(huì)使用七巧板軟件進(jìn)行游戲。
(3)了解一般軟件的使用方法,知道利用軟件的“幫助”來學(xué)習(xí)如何使用軟件。(4)在動(dòng)手動(dòng)腦的過程中發(fā)展想象能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣。
2.過程與方法
利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組合作等方式,通過學(xué)生自主探究、合作學(xué)習(xí)等完成本課的知識(shí)技能目標(biāo)。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生的自主探究意識(shí),使學(xué)生在探究學(xué)習(xí)的過程中體會(huì)到成功的喜悅。培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電腦游戲的正確認(rèn)識(shí),教育學(xué)生不沉迷于游戲。4.行為與創(chuàng)新
(1)培養(yǎng)學(xué)生正確合理使用鼠標(biāo)器的行為習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生利用軟件的“幫助”來自主學(xué)習(xí)使用軟件的信息技術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后的信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
(2)通過七巧板拼圖游戲培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和創(chuàng)新意識(shí)。
四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)
重點(diǎn):利用鼠標(biāo)器的基本操作完成游戲;熟練使用鼠標(biāo)器順利完成游戲。難點(diǎn):熟練使用鼠標(biāo)器;培養(yǎng)學(xué)生空間的想象能力。
五、課前準(zhǔn)備
1.課前布置七巧板拼圖練習(xí)。截取“七巧板游戲”中白鵝、公雞等八個(gè)拼圖樣本(可使用QQ截圖功能中的Ctrl+Alt+A快捷鍵)打印給學(xué)生每人一份,課前利用數(shù)學(xué)學(xué)具中的七巧板練習(xí)拼圖,為學(xué)生課堂上七巧板圖形的順利拼搭作好適當(dāng)鋪墊。
2.《七巧板游戲》、《拼拼看》發(fā)送至學(xué)生機(jī)桌面(為防止學(xué)生混淆,“七巧板”游戲直接放桌面,“拼拼看”放在桌面上“第三課”文件夾內(nèi))
3.學(xué)生按座位分成6人一組,設(shè)一組長(zhǎng)。4.相關(guān)PPT課件
六、教學(xué)過程
(一)情景導(dǎo)入、揭示課題(3分鐘)
1.展示七巧板動(dòng)畫視頻《守株待兔》(PPT課件)
師:今天課上鼠標(biāo)小精靈給同學(xué)們帶來一段動(dòng)畫片,大家一定都很想看??赐陝?dòng)畫片,請(qǐng)你說一說:和我們以前看的動(dòng)畫片相比,它有什么特別之處?
(動(dòng)畫中的動(dòng)物、人物和樹木等都是用七巧板拼的圖形)2.介紹七巧板游戲(PPT演示)
師:你知道什么是七巧板嗎?(學(xué)生回答,教師歸納)
七巧板是我國(guó)古代勞動(dòng)人民的發(fā)明一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。它由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中有兩個(gè)大三角形、兩個(gè)小三角形、一個(gè)中三角形、一個(gè)平行四邊形、一個(gè)正方形。這七塊板可拼成各種動(dòng)物、人物形象、橋、房子等等許多圖形(據(jù)說有1600種以上)。
許多同學(xué)以前都玩過七巧板拼圖,今天課上老師要同學(xué)們用電腦游件來進(jìn)行七巧板拼圖。當(dāng)你完成每一幅拼圖時(shí),所拼的動(dòng)物或人形便會(huì)活動(dòng)起來哦。大家想自己動(dòng)手試一試嗎?
3.揭示課題:第三課:七巧板游戲
【設(shè)計(jì)意圖:以獨(dú)特的七巧板圖形造型的寓言動(dòng)畫片吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,開門見山,引出課題】
(二)嘗試游戲,討論玩法(15分鐘)
師:在電腦上進(jìn)行七巧板游戲我們要用到什么工具來操作?(鼠標(biāo)器)上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)器的哪幾種基本操作?(單擊、雙擊、右擊、指向和拖動(dòng)),今天我們的七巧板游戲就要用到這些操作。任務(wù)一:如何打開七巧板游戲
1、師:在同學(xué)們的桌面上有一個(gè)名為“七巧板”的游戲軟件,你能找到嗎?想一想,怎么打開這個(gè)游戲軟件?大家可以動(dòng)手試一試,有困難的可以在組內(nèi)交流幫助。
2、學(xué)生嘗試練習(xí)(1分鐘)
3、師生探討:怎樣打開游戲?還有其他方法嗎?(雙擊軟件圖標(biāo),或者右擊圖標(biāo)然后單擊快捷菜單中的打開)
【設(shè)計(jì)意圖:練習(xí)鼠標(biāo)器的雙擊操作,讓學(xué)生掌握電腦軟件的打開的基本方法,并了解右鍵打開軟件的方法】
任務(wù)二:怎樣玩七巧板游戲
1、嘗試練習(xí)游戲(3分鐘)
師:電腦游戲大家一定都玩過不少,今天這個(gè)“七巧板游戲”老師想先請(qǐng)同學(xué)們自己試著玩一下,遇到困難的同學(xué)可以小組內(nèi)請(qǐng)求幫助。
2、討論歸納游戲方法(2分鐘)匯報(bào)交流,師生討論:
師:通過剛才的嘗試,我知道不少同學(xué)都已經(jīng)學(xué)會(huì)玩這個(gè)游戲的方法,但也還有些同學(xué)遇到了一些困難,下面我們一起來幫幫他們吧。
師生討論:
(1)怎樣開始七巧板拼圖游戲?(單擊開始圖標(biāo))
(2)怎樣才算一個(gè)拼圖游戲過關(guān)呢?(把右邊的七巧板擺放到左邊的圖案上,出現(xiàn)活動(dòng)的動(dòng)物或人形)
(3)怎樣調(diào)整七巧板的方向?(每右擊一次,七巧板都會(huì)旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度)(4)遇到不會(huì)拼的圖形怎么辦?(單擊演示)(5)如何進(jìn)入下一個(gè)拼圖?(單擊左右箭頭)(6)如何退出游戲?(單擊退出)
(7)你是從哪里知道這些游戲的規(guī)則和方法的(單擊幫助看游戲說明)
師:在電腦游戲或電腦軟件的學(xué)習(xí)使用中,查看游戲或軟件提供的幫助非常重要,它可以幫助我們少走彎路,更好更快地掌握游戲或軟件的使用方法。我們要養(yǎng)成查看幫助說明的好習(xí)慣。
【設(shè)計(jì)意圖:隨著電腦的普及,絕大部分學(xué)生都有玩游戲的一定經(jīng)驗(yàn),所以本課教學(xué)中采用先嘗試練習(xí)后小結(jié)歸納的方法。小結(jié)時(shí)重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)查看游戲“幫助”對(duì)掌握游戲軟件的幫助作用,培養(yǎng)學(xué)生利用軟件的“幫助”來自主學(xué)習(xí)使用軟件的信息技術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后的信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。】
(三)鞏固練習(xí),比賽激趣(10分鐘)
1、繼續(xù)進(jìn)行拼圖游戲(5分鐘)
師:通過剛才的討論,同學(xué)們都掌握了七巧板游戲方法,下面請(qǐng)同學(xué)們自己選擇拼圖圖樣,繼續(xù)進(jìn)行拼圖游戲。大家抓緊練習(xí),待會(huì)兒我們要來進(jìn)行七巧板的拼圖比賽哦?!驹O(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在掌握游戲規(guī)則和方法后進(jìn)行鞏固練習(xí),以隨后要進(jìn)行的比賽激發(fā)學(xué)生認(rèn)真練習(xí),提高游戲速度】
2、比一比看誰拼得快(3分鐘)
師:下面我們要來個(gè)計(jì)時(shí)拼圖比賽,大家一起完成老師指定的圖形,看誰拼得快。(分別指定“白鵝”和“公雞”兩個(gè)圖形,組織學(xué)生進(jìn)行兩次比賽,老師計(jì)時(shí)。比賽結(jié)束后學(xué)生退出游戲。)
3、討論小結(jié)(2分鐘)
師:請(qǐng)你說說在剛才的游戲中我們分別用到了鼠標(biāo)器的哪些操作方法?
雙擊:打開游戲
單擊:開始游戲、查看演示、幫助等 拖動(dòng):移動(dòng)七巧板到拼圖區(qū) 右擊:旋轉(zhuǎn)調(diào)整七巧板的角度
指向:進(jìn)行上述鼠標(biāo)器基本操作前都必須先進(jìn)行的操作
【設(shè)計(jì)意圖:采用比賽的方式進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中進(jìn)一步熟練鼠標(biāo)器的各種操作】
(四)獨(dú)立操作,自主探究(5分鐘)
1、任務(wù)三:探究園地“拼拼看”
(1)師:在同學(xué)們的桌面上有一個(gè)“第三課”的圖標(biāo)(文件夾),你想知道里面藏著什么嗎?請(qǐng)你能用鼠標(biāo)器打開它嗎?(雙擊“第三課”文件夾,打開“拼拼看”游戲)。
(2)師:你能自己學(xué)會(huì)玩“拼拼看”游戲嗎?自己嘗試探究一下吧:
2、師生歸納小結(jié)
(1)“拼拼看”游戲和“七巧板”游戲在鼠標(biāo)器操作上有什么相同和不同的地方?
(相同點(diǎn):兩個(gè)游戲都用到指向、雙擊、單擊、拖動(dòng);
不同點(diǎn):拼拼看游戲沒用到右擊,鼠標(biāo)器的指向必須細(xì)致準(zhǔn)確,選到圖形線框才可以拖動(dòng))
(2)你是從哪里了解到游戲規(guī)則的?
(從游戲的“幫助”中獲得)
【設(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生通過七巧板游戲練習(xí),基本掌握鼠標(biāo)器的各種操作和學(xué)習(xí)游戲軟件的基本方法后,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)新游戲軟件,鞏固新知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生探索創(chuàng)新能力】
(五)評(píng)價(jià)交流,歸納總結(jié)(3分鐘)
1、通過今天這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?填寫到課本P16頁“成果籃”中:(1)鼠標(biāo)器的單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)及指向五種基本操作;
(2)接觸一個(gè)新的游戲或軟件時(shí),一般可以通過查看“幫助”說明學(xué)習(xí)使用方法
2、電腦游戲的兩面性
師:同學(xué)們對(duì)電腦游戲都是情有獨(dú)鐘,但是老師這里要提醒大家注意,益智類游戲有助于鍛煉我們大腦及手的協(xié)調(diào)能力,有助于提高我們的的智力和技能。但我們?nèi)绻荒芎侠戆才庞螒蚧顒?dòng)時(shí)間,一味沉迷于游戲之中,將會(huì)對(duì)我們的身心健康,和學(xué)習(xí)帶來很大的危害。網(wǎng)絡(luò)上還有一些不健康的電腦游戲,它們的危害性更大,為了我們的身心健康,我們堅(jiān)決不玩這類游戲。
【設(shè)計(jì)意圖:總結(jié)歸納鼠標(biāo)器的基本操作和軟件學(xué)習(xí)使用的一般方法,培養(yǎng)學(xué)生利用軟件的“幫助”來自主學(xué)習(xí)使用軟件的信息技術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后的信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。】
(六)七巧創(chuàng)意 裝點(diǎn)生活(4-5分鐘)
1、七巧板拼圖的生活應(yīng)用
師:自古以來,七巧板游戲一直受到人們的廣泛喜愛。人們從七巧板游戲中得到啟示,將七巧板拼圖的造型應(yīng)用到我們的日常生活之中,使七巧板這個(gè)古老的傳統(tǒng)游戲揮發(fā)出新的藝術(shù)生命。下面請(qǐng)同學(xué)們欣賞一組七巧板拼圖在實(shí)際生活中應(yīng)用的圖片:(PPT展示)
(1)七巧組合變變變
師:這是老師在網(wǎng)上搜索到的七巧板拼圖的一組圖片,有古代的“七巧桌”、“七巧盤”;也有現(xiàn)代創(chuàng)意設(shè)計(jì)的七巧拼圖餐盒;七巧創(chuàng)意背景墻。
(2)書房中的“變形金剛”
師:這是當(dāng)代意大利設(shè)計(jì)大師的一組七巧板創(chuàng)意的書柜,簡(jiǎn)潔明快的線條,惟妙惟肖的造型給我們帶來了獨(dú)特的視覺享受。
我想,只要我們開動(dòng)腦筋,充分發(fā)揮自己的想象力,我們一定也能創(chuàng)造出屬于我們自己七巧板創(chuàng)意作品的。
【設(shè)計(jì)意圖:通過展示七巧板拼圖在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)用的實(shí)例,啟迪培養(yǎng)學(xué)生想象和創(chuàng)造能力,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣在這里得到升華】
【教學(xué)反思】
江蘇科學(xué)技術(shù)出版社出版的小學(xué)《信息技術(shù)》(上冊(cè))第三課中《七巧板游戲》中安排了“七巧板”和“拼拼看”兩個(gè)益智游戲。學(xué)生通過游戲可以熟練掌握鼠標(biāo)器的五種基本操作,通過玩“七巧板”游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),玩中練,同時(shí)讓學(xué)生初步了解和掌握軟件的啟動(dòng)、退出、“幫助”菜單等內(nèi)容。
為了降低課堂上電腦拼圖的難度,筆者設(shè)計(jì)了課前用數(shù)學(xué)學(xué)具中的七巧板練習(xí)拼圖環(huán)節(jié),為學(xué)生課堂上七巧板圖形的順利拼搭作了適當(dāng)?shù)匿亯|。
喜愛電腦游戲是孩子們的天性,不少學(xué)生上信息技術(shù)課就是沖著玩電腦游戲而來。在本課設(shè)計(jì)中,筆者把重點(diǎn)放在引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、熟練鼠標(biāo)器的各種基本操作和軟件使用的一般方法上,最后通過“七巧組合變變變”和“書房中的變形金剛”等賞析,讓學(xué)生感受圖形世界的變化創(chuàng)意之美,啟迪培養(yǎng)學(xué)生的想象、創(chuàng)造能力。滲透了信息技術(shù)與其他學(xué)科、領(lǐng)域的整合,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)作為學(xué)習(xí)對(duì)象與學(xué)習(xí)工具的雙重價(jià)值。賦予了電腦游戲課新的內(nèi)涵,讓學(xué)生在七巧拼圖游戲中收獲不一樣的精彩。
第二篇:七巧板拼圖教學(xué)設(shè)計(jì)
《七巧板拼圖》教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:
數(shù)學(xué)教材第四冊(cè)第四單元實(shí)踐活動(dòng)課“七巧板拼圖”.教學(xué)目標(biāo):
1、拼擺七巧板,鞏固對(duì)平面圖形的認(rèn)識(shí),并激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性。
2、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力和小組協(xié)作精神,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)。教學(xué)重點(diǎn):
引導(dǎo)學(xué)生利用七巧板拼出不同形狀的圖案。教學(xué)難點(diǎn):
培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作精神與合作意識(shí),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)。教學(xué)準(zhǔn)備:
教具:電腦、實(shí)物投影。學(xué)具:七巧板、表格。教學(xué)過程:
一、激情引課
1、師導(dǎo)入:我們以已經(jīng)認(rèn)識(shí)了長(zhǎng)方形、三角形等一些圖形朋友。今天圖形朋友來到我們班,想和同學(xué)們做游戲,你們看圖形朋友上場(chǎng) 了。
2、看圖(出示課件:七巧板中7個(gè)圖形拼成美麗的金魚、帆船等圖,讓學(xué)生觀察)
師:請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察, 試一試看能不能提出個(gè)數(shù)學(xué)問題?
解決問題:(1)每個(gè)圖是由什么圖形拼成的?
(2)每個(gè)圖是由幾個(gè)圖形組成的?
.二、認(rèn)識(shí)七巧板
1、剛才的圖形都是由7個(gè)圖形拼成的。我們把這樣的七塊板拼在一起,恰好得到一個(gè)正方形,這就是七巧板。它是我國(guó)古代的一種拼圖游戲,人們能運(yùn)用這充滿魔力的小板,拼成各式各樣的形狀,就像我們剛才開始看到的那些漂亮圖案,也只是其中的一小部分,這節(jié)課我們就利用七巧板來做拼圖游戲。
師:你們想知道七巧板是怎樣做出來的嗎?
2、賞圖片:(電腦演示如何把正方形剪成7塊板,并注有編號(hào)。)師:請(qǐng)你細(xì)致地觀察畫面,看看哪位同學(xué)有新的發(fā)現(xiàn)。生可能回答:
(1)七巧板中三角形最多。
(2)七巧板中平行四邊形。正方形最少。(3)兩塊大角形一樣大。
三、實(shí)踐練習(xí)
1、你能用其中的兩塊板拼成一個(gè)正方形嗎?你來試一試。
你能用其中的三塊板拼成一個(gè)正方形嗎?誰來拼一拼?指生拼
2、你能用七巧板拼成三角形嗎?長(zhǎng)方形呢?平行四邊形呢?梯形呢?哪個(gè)組來拼出來?(課件展示)
3、展開想象
看,這是用七巧板拼成的美麗的圖案。你能用七巧板拼成自己喜歡的圖案嗎? 利用手中的七巧板拼出自己喜歡的圖案,(小組內(nèi)展示,選出拼得最好的一個(gè)到臺(tái)前展示,說一說為什么想拼這個(gè)圖形)。
我們利用七巧板拼出了許多精美的圖案,它千變?nèi)f化為我們展現(xiàn)了一個(gè)奇妙的世界。
四、開放性習(xí)題
看,這是一名同學(xué)在學(xué)了七巧板的知識(shí)后用七巧板畫的一幅圖畫。你能用七巧板畫出一幅圖畫并發(fā)揮想象編一則小故事,向全班同學(xué)展示你的成果嗎?請(qǐng)你構(gòu)想一下你想表達(dá)的故事,再把它畫下來。下節(jié)課我們進(jìn)行展示。
第三篇:“七巧板”拼圖教學(xué)活動(dòng)課教學(xué)設(shè)計(jì)
“七巧板”拼圖教學(xué)活動(dòng)課
教學(xué)目的:
1、加深對(duì)“七巧板”的認(rèn)識(shí)、了解。
2、會(huì)用七巧板拼出不同的圖案。
3、培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。
4、讓學(xué)生體會(huì)到成功的喜悅。教學(xué)重、難點(diǎn):同上 課前準(zhǔn)備:
1、七巧板
2、卡紙、雙面膠、磁鐵等。
3、課前分成10個(gè)小組。
4、由班民主選出2個(gè)同學(xué)做主持。教學(xué)過程:
一、引入課題:師問:你玩過七巧板嗎?想玩嗎?
二、合作玩游戲
1、師:請(qǐng)我們班2個(gè)同學(xué)出來主持這一節(jié)活動(dòng)課。(掌聲)
2、由2個(gè)主持出來開展活動(dòng) A:誰知道有關(guān)七巧板知識(shí)?
學(xué)生:宋朝有個(gè)叫黃伯思的人,對(duì)幾何圖形很有研究,也熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請(qǐng)客吃飯的小桌子。后來有人把它改進(jìn)為7張桌組成的宴幾,可以根據(jù)吃飯人數(shù)的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形??這樣用餐時(shí)人人方便,氣氛更好。B:誰還有什么補(bǔ)充?
學(xué)生:后來,有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因?yàn)樗智擅詈猛?,所以人們把它“七巧板”。到了明末清初,皇宮中的人經(jīng)常用它來慶賀節(jié)日和娛樂,拼成各種吉祥圖案和文字,故宮博物院至今還保存著當(dāng)時(shí)的七巧板呢? A:玩七七板要注意什么? 學(xué)生:七塊板不能重復(fù)。
B:大家有信心接受挑戰(zhàn)嗎?下面由每個(gè)同學(xué)玩第1個(gè)游戲拼正方形,好,開始?。ㄓ葾,B巡視,及時(shí)表現(xiàn)做得好的同學(xué))B:評(píng)論:說出哪個(gè)同學(xué)快。(并表揚(yáng))并唱一首歌輕松一下。
3、分組比賽(8個(gè))
由A講比賽規(guī)則:以小組為單位,先拼,后把拼好的圖形固定在卡紙上,哪個(gè)組先完成,可以參觀別的組的作品,并互相交流。
4、評(píng)價(jià):
由A、B主持評(píng)價(jià),對(duì)10個(gè)小組所拼的圖形的2個(gè)主持的主持下,由全班評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)。
互相說一說,每幅圖的含義。
例如:①圖象2個(gè)人在跑步,你倆看,他們跑得多開心?? ②圖象一間屋子??
③象一只烏龜,我想象到??
三、小結(jié)
1、讓學(xué)生互相評(píng)說對(duì)這一節(jié)的收獲。(由A、B各個(gè)主持)
2、師總結(jié):這節(jié)課的收獲,評(píng)價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
第四篇:《七巧板游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
《七巧板游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
2011-03-16 10:48:14| 分類: 教學(xué)與反思 | 標(biāo)簽:教學(xué)設(shè)計(jì) |舉報(bào)|字號(hào) 訂閱
教學(xué)內(nèi)容:江蘇科學(xué)技術(shù)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊(cè))第三課 教材分析:本課是第二課的延續(xù),旨在通過玩“七巧板”游戲,讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的五種基本操作,同時(shí)初步了解軟件的啟動(dòng)、退出、幫助等知識(shí)。
教學(xué)目標(biāo):
知識(shí)與技能目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的五種基本操作。
過程與方法目標(biāo):學(xué)會(huì) “七巧板”游戲,知道利用軟件的“幫助”來學(xué)習(xí)如何使用軟件。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:利用益智游戲,讓學(xué)生“玩中學(xué)”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的五種基本操作 教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的“雙擊”操作 教學(xué)過程:
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣yFN小學(xué)資源網(wǎng) 1.出示拼圖游戲,請(qǐng)一學(xué)生演示拼圖。2.大家一起玩拼圖游戲。
3.請(qǐng)學(xué)生演示:怎樣打開游戲?怎樣玩游戲?
4.小結(jié)游戲操作方法:指向、雙擊、右擊、單擊、拖動(dòng)。5.介紹游戲界面,了解“幫助”按鈕作用。6.學(xué)生玩游戲。
二、新課教學(xué) 1.認(rèn)識(shí)七巧板。2.玩七巧板游戲。3.討論:玩游戲時(shí),有沒有遇到困難?遇到哪些困難?困難解決了嗎? 4.了解游戲 “開始”、“演示”等按鈕作用。5.繼續(xù)玩七巧板游戲。
6.了解七巧板游戲里所拼圖的結(jié)構(gòu)組成。7.根據(jù)結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行拼圖。8.拼圖游戲比賽。
三、課堂小結(jié)
1.通過本課學(xué)習(xí),你在鼠標(biāo)操作方面有什么收獲?
2.我們不能長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,不能沉迷于游戲中,否則不僅會(huì)影響學(xué)習(xí),同時(shí)身心也會(huì)受到損害。
四、下課
第五篇:二年級(jí)《巧擺小棒》游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
二年級(jí)《巧擺小棒》游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
二年級(jí)《巧擺小棒》游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
一、設(shè)計(jì)意圖
擺小棒游戲 訓(xùn)練觀察能力、動(dòng)手操作能力、口頭表述能力,培養(yǎng)小組合作能力和思維靈活性,訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力和推理能力。開發(fā)學(xué)生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。
如果我們把小棒作為一種游戲工具,根據(jù)它長(zhǎng)短相同的特點(diǎn),把它擺成算式、圖形,做多種有趣的游戲,以訓(xùn)練人的思維,增長(zhǎng)智慧,加深對(duì)數(shù)字、圖形的理解,體會(huì)游戲的奇妙。
二、學(xué)情分析:
班內(nèi)現(xiàn)有學(xué)生45人,百分之百的孩子都了解火柴,能擺出簡(jiǎn)單的數(shù)字,簡(jiǎn)單的圖形,但是復(fù)雜的算式和圖形卻只有百分之十左右的孩子能擺出來,因此,非常有必要引導(dǎo)我們的孩子了解和學(xué)習(xí)這款游戲,來訓(xùn)練孩子們的思維、開發(fā)孩子們的智力。
游戲與兒童從來就都是不可分的。兒童是游戲著的兒童。在一定意義上,兒童的精神就是一種游戲的精神。由此,我們?nèi)绾慰创齼和挠螒颍簿褪侨绾慰创齼和?,如何看待童年精神。借助這些游戲活動(dòng),有利于讓學(xué)生從單調(diào)、繁復(fù)的課業(yè)學(xué)習(xí)中解放出來,達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的目的。
三、課程訓(xùn)練目標(biāo):
1.使學(xué)生通過不斷地摸索、實(shí)踐,用小棒可以擺成數(shù)字,運(yùn)算符號(hào)和算式,還 可以拼成形狀各異的美麗圖案。
2.通過用小棒擺一擺,移一移,訓(xùn)練觀察能力、動(dòng)手操作能力、口頭表述能力,培養(yǎng)小組合作能力和思維靈活性,訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力和推理能力。
3.通過玩游戲,使學(xué)生的左右手得到協(xié)調(diào)發(fā)展的同時(shí),開發(fā)學(xué)生的左、右腦潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。
四、課程準(zhǔn)備:
學(xué)生筆記本、器具、多媒體。
五、課程活動(dòng)過程
(活動(dòng)程序:介紹游戲---自主探索---引導(dǎo)探究---交流反饋---評(píng)價(jià)激勵(lì))
(一)直接導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
孩子們,今天老師繼續(xù)帶領(lǐng)你們用小棒玩一款有趣的游戲,游戲的名字叫(板書):
巧擺小棒。通過上節(jié)課的學(xué)習(xí)我們已經(jīng)熟悉了游戲規(guī)則,誰來說說規(guī)則,(生答)帶著積累的經(jīng)驗(yàn),快進(jìn)入今天的游戲吧。
(二)介紹玩法,自主探索。
1.介紹游戲玩法
用小棒棒可以擺成數(shù)字,運(yùn)算符號(hào)和算式,還可以拼成形狀各異的美麗圖案。通過移動(dòng)、添上、去掉一根或幾根火柴棒,還可以改變算式或圖案。解決這些問題最常用的方法是觀察、思考,即根據(jù)算式或數(shù)字的特點(diǎn)和數(shù)目要求,移動(dòng)、去掉或添上小棒成了另一個(gè)數(shù),改變運(yùn)算符號(hào),使算式成立。
這款游戲常見的玩法有以下三種:
(1)擺算式;
(2)拼圖形
(3)移動(dòng)或增減小棒改變算式或圖形。
談話:同學(xué)們想不想快點(diǎn)試一試?(個(gè)別生已經(jīng)躍躍欲試了)
2.強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:
(三)引導(dǎo)探究,嘗試游戲
1.動(dòng)手操作
(1)談話:孩子們,用你們手上的小棒,先擺一個(gè)正方形,看誰擺得既快又規(guī)范。先自己動(dòng)手玩,完成后,把自己的感受和發(fā)現(xiàn)和你的同伴說一說。
生說感受:這兩個(gè)正方形要共用一根小棒,用了7根。
師:再擺4個(gè)正方形。最少用幾根小棒?
生說說注意的地方。師:誰會(huì)用最少的小棒擺6個(gè)正方形呢?用幾根小棒? 看誰擺得既快又規(guī)范。
生:只要按照規(guī)則擺,動(dòng)腦筋想只要正方形共用的小棒越多,用的小棒就越少。
師:看來玩這款游戲可以鍛煉我們的思考力,板書:思考能力
(2)談話:你們已經(jīng)成功的擺出了圖形。板書:,接下來我們看看怎么變圖形(板書:變圖形)。
同學(xué)們,請(qǐng)看大屏幕(出示圖),這個(gè)圖形你們認(rèn)識(shí)嗎?(生說)如果要用小棒來擺這些圖形,要用幾根呢?(分別讓學(xué)生說)
減一減
我們進(jìn)行闖關(guān)比賽,如果都闖過了,你就可以成為智多星了。
課件出示游戲規(guī)則:
取走3支火柴棒,使其只剩下4個(gè)相同的正方形
取走4支火柴棒,使其只剩下4個(gè)相同的正方形
取走5支火柴棒,使其只剩下3個(gè)相同的正方形
取走6支火柴棒,使其只剩下3個(gè)相同的正方形
大家趕快動(dòng)手試試吧。先自己動(dòng)手玩,5分鐘后,把自己的感受和發(fā)現(xiàn)和你的同伴說一說。
(1)巡視發(fā)現(xiàn)問題,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
(2)同伴交流操作感受。
(3)動(dòng)手操作(明白游戲規(guī)則后再一次嘗試突破)
2.交流反饋
談話:在玩的過程中,你遇到了什么問題?或者說一說你有什么感悟或想法?
預(yù)設(shè):生1:我覺得擺弄小棒時(shí)需要仔細(xì)觀察,認(rèn)真思考,分析其特點(diǎn)。慢慢的一步一步,一點(diǎn)一點(diǎn)才可以將它變換出各種圖形。
生2:擺這些圖形的時(shí)候,要考慮正方形共用的邊數(shù)越多,省下的小棒越多,擺出的圖形就越多
(四)交流反饋,自主建構(gòu)
1.交流反饋
談話:孩子們這節(jié)課我們做了這個(gè)游戲,你有什么收獲?
預(yù)設(shè):生,我學(xué)會(huì)了擺復(fù)雜的圖形。
那么你們大家覺得這節(jié)課你覺得有趣嗎?為什么呢?有誰愿意告訴老師呢?
學(xué)生說一說。
預(yù)設(shè):正方形共用的邊數(shù)越多,省下的小棒就越多。
生答:因?yàn)橄噜彽?個(gè)正方形角形共用了一根小棒。就可以用剩下的小棒擺其他的圖形
2.自主建構(gòu)
提問:玩游戲的過程中你有什么發(fā)現(xiàn)?
用12根小棒擺成1個(gè)田字形,請(qǐng)你移動(dòng)3根火柴棒,變成3個(gè)正方形(這個(gè)題要是處理不完,就說這是思維樂園上的題,讓學(xué)生回去做)
同學(xué)們看到的是用小棒擺成的圖形,是不是非常漂亮?。∧銈円院笠鄤?dòng)手,多動(dòng)腦爭(zhēng)取擺出更加漂亮的圖形!
(五)評(píng)價(jià)激勵(lì),升華提高
1.拓展延伸 移一移
談話:看到這個(gè)圖形像什么?(燕子)你會(huì)想到哪一篇課文?下圖是用小棒拼成的燕子飛行的圖案。你能平移其中的3根火柴,讓燕子向相反的方向飛行嗎?
誰來把游戲規(guī)則說給大家聽一聽。
游戲規(guī)則:必須是平移三根火柴棒,讓燕子改變飛行的方向
擺這個(gè)圖形要注意什么?
生動(dòng)手操作,師巡視,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。(平移、三根火柴棒)
2.課下延伸練習(xí)
正方形有幾條邊?它四條邊有什么特點(diǎn)?
完不成的可下做,下課,同學(xué)們?cè)僖姡?/p>
六、活動(dòng)板書
巧擺小棒
規(guī)則 策略
觀察能力 動(dòng)手能力 思維能力
七、活動(dòng)反思
通過玩小棒的游戲,孩子們?cè)诔錆M樂趣和享受的方式中挑戰(zhàn)思維定勢(shì),它可引導(dǎo)學(xué)生增強(qiáng)自信,最大程度的發(fā)揮潛能,在進(jìn)行探索創(chuàng)新思維的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練中,培養(yǎng)學(xué)生“四基、四能”以及創(chuàng)新意識(shí)、實(shí)踐能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作、社會(huì)活動(dòng)能力等都具有十分重要的意義。通過玩小棒的游戲,讓孩子動(dòng)手實(shí)踐,真切地感受到經(jīng)典游戲的魅力。游戲千變?nèi)f化,玩法比較復(fù)雜,激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力,對(duì)學(xué)生的意志力也是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。