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      幼兒園大班集體舞教學(xué)案例《狡猾的狐貍在哪里》教案

      時(shí)間:2019-05-13 00:22:26下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:幼兒園大班集體舞教學(xué)案例《狡猾的狐貍在哪里》教案

      幼兒園大班集體舞教學(xué)案例《狡猾的狐貍在哪里》

      關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計(jì)滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需

      吸引孩子的教學(xué)活動(dòng),都有一個(gè)共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計(jì)上常常是有講究的,也就是說(shuō),其流程的安排不是隨意的,而是“刻意的”。

      這個(gè)“刻意”往往是建立在教師對(duì)孩于學(xué)習(xí)特點(diǎn)充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動(dòng)。

      學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點(diǎn)是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),針對(duì)孩子的上述特點(diǎn),我從以下幾點(diǎn)來(lái)滿足孩子各方面所需。

      一、“精心”創(chuàng)設(shè)“好故事”,滿足孩子審美想象的需要。

      “好游戲”是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動(dòng)參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)“好玩的游戲情境”一一故事,來(lái)吸引孩子們主動(dòng)加入。一個(gè)好的故事意境,通常會(huì)伴隨著一個(gè)符合邏輯的游戲規(guī)則:一個(gè)有效的教學(xué)流程設(shè)計(jì),必然會(huì)對(duì)“故事”進(jìn)行精加工。只有精心設(shè)計(jì)的故事,才能為教學(xué)流程地順利開(kāi)展,埋下伏筆。

      二、“巧妙”編配q隋境兒歌”,滿足孩子自主調(diào)控動(dòng)作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。

      所謂的一隋境兒歌”是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進(jìn)一步幫助孩子理解音樂(lè)的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂(lè)節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂(lè)節(jié)奏的語(yǔ)言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語(yǔ)言提示來(lái)調(diào)控自己的動(dòng)作節(jié)奏,同時(shí),兒歌的語(yǔ)言指導(dǎo),也對(duì)后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。

      三、“故意”設(shè)計(jì)“怪動(dòng)作”,滿足孩子表演、娛樂(lè)的需要。

      該活動(dòng)中,教師在念兒歌“狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?”時(shí),設(shè)計(jì)了_一組動(dòng)作“跑一一攤開(kāi)手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個(gè)趣點(diǎn)的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺(tái)詞是:“沒(méi)找著”。而原設(shè)計(jì)中,是邊念兒歌,邊做“跑”的動(dòng)作。

      顯然,新的動(dòng)作設(shè)計(jì),降低了原設(shè)計(jì)中,只機(jī)械地做“找的動(dòng)作”的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂(lè)的需要,所以孩子才會(huì)覺(jué)得好玩、有趣。

      四、“潛心”思考的“位移方式”,滿足孩子合作交流、人際支持的需要。

      在集體舞教學(xué)中,人際的互動(dòng)與交流,是孩子們獲得愉悅體驗(yàn)的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進(jìn)行接觸與互動(dòng)。

      比如:如何能讓這命“內(nèi)圈追外圈”的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計(jì)的故事邏輯,又能滿足孩子充分進(jìn)行人際互動(dòng)的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。

      所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計(jì)在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過(guò)這樣“潛心的思考與安排”,才能讓教學(xué)凸顯我們期望達(dá)到的游戲效果!才能讓孩子體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

      五、“刻意”制造的“競(jìng)技挑戰(zhàn)”,滿足孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要。

      針對(duì)孩子的特點(diǎn),我們刻意創(chuàng)設(shè)了“狐貍抓雞”的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計(jì)的“追逃游戲”,不僅考察孩子仔細(xì)傾聽(tīng)能力,還要考察孩子快速做出“追或逃”的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實(shí)現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。

      由此,我們感受到,經(jīng)過(guò)“設(shè)計(jì)”的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢(shì)在于:

      1、教學(xué)流程“設(shè)計(jì)”的過(guò)程,就是給孩子提供支架的過(guò)程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。

      2、經(jīng)過(guò)“設(shè)計(jì)”的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動(dòng)孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動(dòng)感知轉(zhuǎn)化為主動(dòng)參與,從而不斷激勵(lì)孩子自我實(shí)現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時(shí),才有可能主動(dòng)地去探索、去恩考、去實(shí)踐,才會(huì)成為想學(xué)、樂(lè)學(xué)、會(huì)學(xué)的學(xué)習(xí)者。

      因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)教學(xué)流程時(shí),只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動(dòng)性與吸引力!

      第二篇:幼兒園大班狡猾的狐貍在哪里教案反思

      《大班狡猾的狐貍在哪里教案反思》這是優(yōu)秀的大班體育教案文章,希望可以對(duì)您的學(xué)習(xí)工作中帶來(lái)幫助,快來(lái)看看大班狡猾的狐貍在哪里教案反思!

      (1)大班優(yōu)秀游戲教案《狡猾的狐貍在哪里》含反思

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂(lè),表現(xiàn)雙圈集體舞“狡猾的狐貍”中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。

      2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),快速做出“追逐或逃離”的反應(yīng)。

      3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽(tīng)信號(hào)快速反應(yīng)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。

      4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

      5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、音樂(lè):瑞典幻想曲AB2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。

      3、數(shù)字1-10貼在地面。

      活動(dòng)過(guò)程

      1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂(lè),了解游戲情節(jié)。

      2、教師播放音樂(lè)AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂(lè)旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。

      3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語(yǔ)言梳理“雞找狐貍”的動(dòng)作順序。

      4、教師隨樂(lè)念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。

      5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂(lè)處交換朋友的規(guī)則。

      6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂(lè)處內(nèi)外圈交換位置。

      7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂(lè),完整地表演游戲的情節(jié)。

      8、引導(dǎo)幼兒聽(tīng)教師任意報(bào)數(shù)的信號(hào),進(jìn)行“追逐或逃離”的快速反應(yīng)游戲。

      9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂(lè)AB,完整地玩“狡猾的狐貍在哪里”--聽(tīng)信號(hào)快速反應(yīng)游戲。

      教學(xué)反思:

      游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來(lái)說(shuō),既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語(yǔ)言來(lái)提示幼兒注意安全。

      (2)大班音樂(lè)教案《狡猾的狐貍在哪里》含反思

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      《綱要》中指出:音樂(lè)活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中產(chǎn)生積極、愉快的活動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂(lè)活動(dòng)的興趣。本節(jié)課我選用的音樂(lè)是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過(guò)多種感官通道,運(yùn)用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂(lè),體驗(yàn)與同伴玩游戲的樂(lè)趣。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、在熟悉音樂(lè)旋律和分辨樂(lè)句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂(lè)段做出相應(yīng)動(dòng)作。(重點(diǎn))

      2、初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。(難點(diǎn))

      3、體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。

      4、初步學(xué)習(xí)用對(duì)唱的方式演唱歌曲。

      5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、從1到10的數(shù)字貼。

      2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂(lè)活動(dòng)的興趣。

      二、欣賞音樂(lè),感知A、B段音樂(lè)的旋律。

      1、欣賞音樂(lè),提問(wèn):“請(qǐng)你聽(tīng)聽(tīng)母雞是怎么樣把狐貍找到的?”

      2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作完整地表現(xiàn)音樂(lè)。

      3、分段欣賞,感知AB段音樂(lè)的旋律,并學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂(lè)。

      提問(wèn):

      (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動(dòng)作?

      (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動(dòng)作做了幾次?

      (3)“仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧”這組動(dòng)作做了幾次?

      4、幼兒大膽用動(dòng)作完整表現(xiàn)音樂(lè)2遍。

      三、幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲《狡猾的狐貍在哪里》

      1、學(xué)習(xí)A段游戲音樂(lè)動(dòng)作和游戲規(guī)則。

      (1)教師不配音樂(lè),示范內(nèi)圈母雞的巡邏(往有標(biāo)記右手的方向交換四次舞伴)提問(wèn):往哪個(gè)方向巡邏?念到哪個(gè)字的時(shí)候換雞窩。

      (2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學(xué)習(xí)隨四個(gè)樂(lè)句變換四個(gè)舞伴),外圈的男孩原地做相應(yīng)動(dòng)作。(不配音樂(lè))

      (3)配A段音樂(lè)來(lái)一次。

      2、學(xué)習(xí)B段游戲音樂(lè)動(dòng)作和游戲規(guī)則。

      (1)老師示范一次

      (2)幼兒學(xué)習(xí)隨兩個(gè)樂(lè)句內(nèi)外圈交換位置(配B段音樂(lè))

      3、學(xué)習(xí)聽(tīng)口令,做出逃離或追逐(可以重復(fù)2次,鞏固追和逃的方法)

      四、幼兒進(jìn)行集體音樂(lè)游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

      1、幼兒跟隨AB音樂(lè),完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。

      2、幼兒聽(tīng)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),進(jìn)行快速反應(yīng)游戲。

      五、活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室。

      指導(dǎo)語(yǔ):“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來(lái)了,讓我們跟隨音樂(lè)一起去慶祝一下吧!”

      【教學(xué)反思】

      用故事、動(dòng)作、音樂(lè)以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進(jìn)當(dāng)中感受到不同的挑戰(zhàn)。首先,運(yùn)用了故事表達(dá)了所有的故事情節(jié),然后是動(dòng)作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動(dòng)作。在了解狐貍動(dòng)作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個(gè)老虎的動(dòng)作。讓孩子在觀察模仿學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個(gè)再次觀察的機(jī)會(huì)。明確了老虎的角色動(dòng)作之后,再添加到一個(gè)老師以及一個(gè)孩子的互動(dòng),這時(shí)一個(gè)教師可以解放出來(lái),讓孩子看到,嘗試聽(tīng)到音樂(lè)做所有完整的過(guò)程。然后到最后又有互動(dòng)。孩子與孩子之間的一個(gè)游戲,首先是面向圓心來(lái)玩這樣一個(gè)游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個(gè)游戲的,最后變成站起來(lái)移動(dòng)著玩,在循序

      漸進(jìn)中,孩子們?cè)谧匀欢恢姓莆樟擞螒虻耐娣ā?/p>

      在活動(dòng)中,教師加了一個(gè)“耶、耶!誰(shuí)勝利了?耶、耶!誰(shuí)勝利了?耶、耶!我勝利了?!边@樣一個(gè)動(dòng)作和語(yǔ)令,這是對(duì)音樂(lè)最高核心部分的詮釋,這個(gè)《山大王宮殿里》的音樂(lè)非常工整,16個(gè)重復(fù)的樂(lè)句,漸強(qiáng)。教師運(yùn)用了語(yǔ)言和夸張的動(dòng)作,一步步情緒情感激發(fā),讓幼兒從動(dòng)作,一種不自覺(jué)方式感受,完整對(duì)音樂(lè)的種種美感的追求,這個(gè)美感不是教師直接灌輸?shù)?,而是讓幼兒用行?dòng)體驗(yàn)的。讓孩子們感受到音樂(lè)游戲的快樂(lè),也體會(huì)到音樂(lè)游戲的結(jié)束。

      整個(gè)活動(dòng)陳老師運(yùn)用游戲化,情境化教學(xué),以故事情境創(chuàng)設(shè)游戲情境,在完整感受音樂(lè)的基礎(chǔ)上,通過(guò)狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進(jìn)一步感知音樂(lè)。在基本動(dòng)作熟練掌握的情況下,隨音樂(lè)玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領(lǐng)頭人”游戲,幼兒與教師互動(dòng),幼兒與幼兒互動(dòng),玩得不亦樂(lè)乎。幼兒充分發(fā)揮了他們的觀察力,想象力、創(chuàng)造力以及自主表現(xiàn)的能力,感受到音樂(lè)游戲的快樂(lè)。

      (3)大班音樂(lè)活動(dòng)教案《狡猾的狐貍在哪里》含反思

      活動(dòng)目標(biāo):

      在熟悉音樂(lè)AB段旋律和分辨樂(lè)句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂(lè)段做出相應(yīng)動(dòng)作。

      初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。

      體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。

      通過(guò)肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。

      感知多媒體畫(huà)面的動(dòng)感,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      從1到10的數(shù)字貼(二)剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段

      活動(dòng)重點(diǎn):熟悉音樂(lè)旋律和分辨樂(lè)句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂(lè)段做出相應(yīng)動(dòng)作。

      活動(dòng)難點(diǎn):學(xué)會(huì)根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      (一)故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂(lè)活動(dòng)的興趣。

      今天在來(lái)幼兒園的路上,我接到了黑貓警長(zhǎng)的電話,它說(shuō)一只狐貍裝扮成雞,混進(jìn)了養(yǎng)雞場(chǎng)想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來(lái)看一看。

      (二)欣賞音樂(lè),感知A、B段音樂(lè)的旋律。

      播放音樂(lè),教師師范(如何尋找狐貍的動(dòng)作)A:狡猾的狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)

      (三)分段欣賞,學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂(lè)。

      1.通過(guò)觀看,我有兩個(gè)問(wèn)題:

      (1)雞媽媽再找狐貍的過(guò)程中,做了哪些動(dòng)作?(個(gè)別回答)

      (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)

      (3)“仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧”這組動(dòng)作做了幾次?(自由回答)

      2.播放音樂(lè),教師再次示范,驗(yàn)證幼兒的回答(分段驗(yàn)證)。

      我們?cè)賮?lái)看一看,你們說(shuō)的是否正確?

      (四)幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動(dòng)作和游戲規(guī)則。

      1.教師隨音樂(lè)帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作剛才我發(fā)現(xiàn)有的人也想和我去找那只狐貍,接下來(lái)請(qǐng)小朋友起立找個(gè)空位置做好準(zhǔn)備。

      2.在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)游戲規(guī)則到現(xiàn)在還沒(méi)有找到那只狐貍,看來(lái)這只狐貍已混進(jìn)養(yǎng)雞場(chǎng)的數(shù)字窩里、不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,我們將狐貍關(guān)進(jìn)養(yǎng)雞場(chǎng)不讓它逃走,接下來(lái)請(qǐng)男孩子端起妻子將大門堵住找個(gè)數(shù)字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個(gè)男孩子對(duì)面站,這一次一定要找仔細(xì),當(dāng)然也是有要求的:

      (1)做完一組動(dòng)作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。

      (2)當(dāng)“仔細(xì)瞧一瞧”說(shuō)完后,對(duì)面兩位互指對(duì)方換雞窩,共做兩組。

      接下來(lái)我們先練習(xí)練習(xí)。(不配音樂(lè))

      (五)播放音樂(lè),做游戲“雞找狐貍”。

      (六)玩游戲“雞追狐貍”(學(xué)習(xí)聽(tīng)口令,做出逃離或追逐)黑貓警長(zhǎng)說(shuō)了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號(hào)雞窩,要等它的信號(hào),在這之前我先交給大家一個(gè)好辦法:當(dāng)聽(tīng)到發(fā)出數(shù)字信號(hào)時(shí),內(nèi)圈的“雞”追趕外圈的“狐貍”,“狐貍”跑一圈后,若沒(méi)被抓到,“狐貍”勝利,若被找到,“雞”勝利。

      1.幼兒進(jìn)行集體音樂(lè)游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)

      2.公雞母雞交換位置再玩一遍。

      (七)活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室指導(dǎo)語(yǔ):“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來(lái)了,讓我們跟隨音樂(lè)一起去慶祝一下吧!”

      教學(xué)反思:

      首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來(lái),為故事匹配了夠用的相應(yīng)動(dòng)作,并將動(dòng)作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂(lè),并引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作去感知音樂(lè);最后,增添了其它,也就是建立了游戲規(guī)則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時(shí)針進(jìn)行,了解了如何進(jìn)行報(bào)信(隊(duì)形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識(shí)。

      大班狡猾的狐貍在哪里教案反思這篇文章共11152字。

      第三篇:教案《狡猾的狐貍在哪里》

      大班音游《狡猾的狐貍在哪里》

      一.活動(dòng)目標(biāo):

      1.能根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,隨音樂(lè)合拍地創(chuàng)編狐貍逗老虎的動(dòng)作。

      2.感受角色扮演的趣味性,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)“猜領(lǐng)頭人”的游戲。物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂(lè)《山妖的宮殿》。

      三、活動(dòng)過(guò)程: 1.故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣

      (1)以回憶故事《狐假虎威》,引出做狐貍打扮自己,神氣走路的動(dòng)作。

      (2)欣賞故事《狐假虎威2》,引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編狐貍逗老虎的動(dòng)作,體驗(yàn)?zāi)7隆罢嬲偂弊鰟?dòng)作的游戲樂(lè)趣。

      2.示范游戲,了解玩法

      教師示范游戲,引導(dǎo)幼兒了解“老虎”出現(xiàn)的時(shí)機(jī),明白“狐貍和老虎”的對(duì)話及追逐游戲的玩法。

      3.嘗試游戲,體驗(yàn)樂(lè)趣

      (1)師幼游戲,進(jìn)一步明晰游戲細(xì)節(jié)。(2)幼兒游戲,體驗(yàn)扮演角色的樂(lè)趣。4.拓展游戲,創(chuàng)編動(dòng)作

      游戲升級(jí),引導(dǎo)幼兒認(rèn)真觀察尋找“真正的狐貍”,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      5.伴隨音樂(lè)創(chuàng)編再見(jiàn)的動(dòng)作,活動(dòng)自然結(jié)束。

      第四篇:大班音樂(lè)教案《狡猾的狐貍在哪里》及教學(xué)反思

      大班音樂(lè)教案《狡猾的狐貍在哪里》含反思適用于大班的音樂(lè)主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng),在熟悉音樂(lè)旋律和分辨樂(lè)句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂(lè)段做出相應(yīng)動(dòng)作,體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂(lè)游戲的樂(lè)趣,快來(lái)看看幼兒園大班音樂(lè)《狡猾的狐貍在哪里》含反思教案吧。

      【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

      《綱要》中指出:音樂(lè)活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中產(chǎn)生積極、愉快的活動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂(lè)活動(dòng)的興趣。本節(jié)課我選用的音樂(lè)是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過(guò)多種感官通道,運(yùn)用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂(lè),體驗(yàn)與同伴玩游戲的樂(lè)趣。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、在熟悉音樂(lè)旋律和分辨樂(lè)句的基礎(chǔ)上,能跟隨不同樂(lè)段做出相應(yīng)動(dòng)作。(重點(diǎn))

      2、初步學(xué)會(huì)根據(jù)音樂(lè)進(jìn)行雙圈集體游戲活動(dòng)。(難點(diǎn))

      3、體驗(yàn)與同伴一起合作進(jìn)行音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。

      4、初步學(xué)習(xí)用對(duì)唱的方式演唱歌曲。

      5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、從1到10的數(shù)字貼。

      2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個(gè)片段。

      【活動(dòng)過(guò)程】

      一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與音樂(lè)活動(dòng)的興趣。

      二、欣賞音樂(lè),感知A、B段音樂(lè)的旋律。

      1、欣賞音樂(lè),提問(wèn):“請(qǐng)你聽(tīng)聽(tīng)母雞是怎么樣把狐貍找到的?”

      2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作完整地表現(xiàn)音樂(lè)。

      3、分段欣賞,感知AB段音樂(lè)的旋律,并學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)音樂(lè)。

      提問(wèn):

      (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動(dòng)作?

      (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動(dòng)作做了幾次?

      (3)“仔細(xì)看一看,仔細(xì)瞧一瞧”這組動(dòng)作做了幾次?

      4、幼兒大膽用動(dòng)作完整表現(xiàn)音樂(lè)2遍。

      三、幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲《狡猾的狐貍在哪里》

      1、學(xué)習(xí)A段游戲音樂(lè)動(dòng)作和游戲規(guī)則。

      (1)教師不配音樂(lè),示范內(nèi)圈母雞的巡邏(往有標(biāo)記右手的方向交換四次舞伴)提問(wèn):往哪個(gè)方向巡邏?念到哪個(gè)字的時(shí)候換雞窩。

      (2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學(xué)習(xí)隨四個(gè)樂(lè)句變換四個(gè)舞伴),外圈的男孩原地做相應(yīng)動(dòng)作。(不配音樂(lè))

      (3)配A段音樂(lè)來(lái)一次。

      2、學(xué)習(xí)B段游戲音樂(lè)動(dòng)作和游戲規(guī)則。

      (1)老師示范一次

      (2)幼兒學(xué)習(xí)隨兩個(gè)樂(lè)句內(nèi)外圈交換位置(配B段音樂(lè))

      3、學(xué)習(xí)聽(tīng)口令,做出逃離或追逐(可以重復(fù)2次,鞏固追和逃的方法)

      四、幼兒進(jìn)行集體音樂(lè)游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

      1、幼兒跟隨AB音樂(lè),完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。

      2、幼兒聽(tīng)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),進(jìn)行快速反應(yīng)游戲。

      五、活動(dòng)結(jié)束,律動(dòng)出室。

      指導(dǎo)語(yǔ):“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來(lái)了,讓我們跟隨音樂(lè)一起去慶祝一下吧!”

      【教學(xué)反思】

      用故事、動(dòng)作、音樂(lè)以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進(jìn)當(dāng)中感受到不同的挑戰(zhàn)。首先,運(yùn)用了故事表達(dá)了所有的故事情節(jié),然后是動(dòng)作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動(dòng)作。在了解狐貍動(dòng)作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個(gè)老虎的動(dòng)作。讓孩子在觀察模仿學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個(gè)再次觀察的機(jī)會(huì)。明確了老虎的角色動(dòng)作之后,再添加到一個(gè)老師以及一個(gè)孩子的互動(dòng),這時(shí)一個(gè)教師可以解放出來(lái),讓孩子看到,嘗試聽(tīng)到音樂(lè)做所有完整的過(guò)程。然后到最后又有互動(dòng)。孩子與孩子之間的一個(gè)游戲,首先是面向圓心來(lái)玩這樣一個(gè)游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個(gè)游戲的,最后變成站起來(lái)移動(dòng)著玩,在循序

      漸進(jìn)中,孩子們?cè)谧匀欢恢姓莆樟擞螒虻耐娣ā?/p>

      在活動(dòng)中,教師加了一個(gè)“耶、耶!誰(shuí)勝利了?耶、耶!誰(shuí)勝利了?耶、耶!我勝利了?!边@樣一個(gè)動(dòng)作和語(yǔ)令,這是對(duì)音樂(lè)最高核心部分的詮釋,這個(gè)《山大王宮殿里》的音樂(lè)非常工整,16個(gè)重復(fù)的樂(lè)句,漸強(qiáng)。教師運(yùn)用了語(yǔ)言和夸張的動(dòng)作,一步步情緒情感激發(fā),讓幼兒從動(dòng)作,一種不自覺(jué)方式感受,完整對(duì)音樂(lè)的種種美感的追求,這個(gè)美感不是教師直接灌輸?shù)?,而是讓幼兒用行?dòng)體驗(yàn)的。讓孩子們感受到音樂(lè)游戲的快樂(lè),也體會(huì)到音樂(lè)游戲的結(jié)束。

      整個(gè)活動(dòng)陳老師運(yùn)用游戲化,情境化教學(xué),以故事情境創(chuàng)設(shè)游戲情境,在完整感受音樂(lè)的基礎(chǔ)上,通過(guò)狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進(jìn)一步感知音樂(lè)。在基本動(dòng)作熟練掌握的情況下,隨音樂(lè)玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領(lǐng)頭人”游戲,幼兒與教師互動(dòng),幼兒與幼兒互動(dòng),玩得不亦樂(lè)乎。幼兒充分發(fā)揮了他們的觀察力,想象力、創(chuàng)造力以及自主表現(xiàn)的能力,感受到音樂(lè)游戲的快樂(lè)。

      本文擴(kuò)展閱讀:狐貍,哺乳綱,食肉目犬科動(dòng)物。屬于一般所說(shuō)的狐貍,又叫紅狐、赤狐和草狐。它們靈活的耳朵能對(duì)聲音進(jìn)行準(zhǔn)確定位、嗅覺(jué)靈敏,修長(zhǎng)的腿能夠快速奔跑,最高時(shí)速可達(dá)50km/h左右,所以主要以魚(yú)、蚌、蝦、蟹、鼠類、鳥(niǎo)類、昆蟲(chóng)類小型動(dòng)物為食,有時(shí)也采食一些植物。

      第五篇:幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《狡猾的狐貍在哪里》及教學(xué)反思

      大班優(yōu)秀游戲教案《狡猾的狐貍在哪里》含反思適用于大班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),快速做出“追逐或逃離”的反應(yīng),學(xué)習(xí)跟隨AB音樂(lè),表現(xiàn)雙圈集體舞“狡猾的狐貍”中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則,活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽(tīng)信號(hào)快速反應(yīng)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)樂(lè)趣,快來(lái)看看幼兒園大班優(yōu)秀游戲《狡猾的狐貍在哪里》含反思教案吧。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂(lè),表現(xiàn)雙圈集體舞“狡猾的狐貍”中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。

      2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),快速做出“追逐或逃離”的反應(yīng)。

      3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽(tīng)信號(hào)快速反應(yīng)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。

      4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

      5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1、音樂(lè):瑞典幻想曲AB2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。

      3、數(shù)字1-10貼在地面。

      活動(dòng)過(guò)程

      1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂(lè),了解游戲情節(jié)。

      2、教師播放音樂(lè)AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂(lè)旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。

      3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語(yǔ)言梳理“雞找狐貍”的動(dòng)作順序。

      4、教師隨樂(lè)念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。

      5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂(lè)處交換朋友的規(guī)則。

      6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂(lè)處內(nèi)外圈交換位置。

      7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂(lè),完整地表演游戲的情節(jié)。

      8、引導(dǎo)幼兒聽(tīng)教師任意報(bào)數(shù)的信號(hào),進(jìn)行“追逐或逃離”的快速反應(yīng)游戲。

      9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂(lè)AB,完整地玩“狡猾的狐貍在哪里”--聽(tīng)信號(hào)快速反應(yīng)游戲。

      教學(xué)反思:

      游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來(lái)說(shuō),既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語(yǔ)言來(lái)提示幼兒注意安全。

      本文擴(kuò)展閱讀:狐貍:哺乳綱,食肉目犬科動(dòng)物。屬于一般所說(shuō)的狐貍,又叫紅狐、赤狐和草狐。它們靈活的耳朵能對(duì)聲音進(jìn)行準(zhǔn)確定位、嗅覺(jué)靈敏,修長(zhǎng)的腿能夠快速奔跑,最高時(shí)速可達(dá)50km/h左右,食物主要以魚(yú)、蚌、蝦、蟹、鼠類、鳥(niǎo)類、昆蟲(chóng)類小型動(dòng)物為食,有時(shí)也采食一些植物。實(shí)際上狐貍是民間對(duì)這一類動(dòng)物的通稱,種類繁多,分北極狐、赤狐、銀黑狐、沙狐等。

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