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      試談小學信息技術教學的重要性

      時間:2019-05-13 03:33:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《試談小學信息技術教學的重要性》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《試談小學信息技術教學的重要性》。

      第一篇:試談小學信息技術教學的重要性

      試談小學信息技術教學的重要性

      【中圖分類號】G633.26 【文章標識碼】C 【文章編號】1326-3587(2014)06-0013-01

      隨著時代的迅速發(fā)展,信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以培養(yǎng)學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發(fā)展步伐。另一方面信息技術教學可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

      一、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學

      夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

      1、游戲入門,自覺學習。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

      例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

      2、創(chuàng)設情景,積極學習。在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

      如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

      3、學科整合,促進學習。信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源?!吨行W信息技術課程指導綱要》中說“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。”因此,在信息技術的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。

      如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結合數(shù)學課中的《年月日》播放有關年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,了解了學習信息下載的重要性,激發(fā)學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。

      如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。

      二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能

      新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!?這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

      比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。

      三、鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生個性,培養(yǎng)信息素養(yǎng)

      創(chuàng)新是永恒的主題,“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發(fā)展的不竭動力。”信息技術就是要鼓勵學生創(chuàng)新,要做到與眾不同,發(fā)展學生的愛好和興趣,培養(yǎng)學生的個性。信息技術中留給學生創(chuàng)造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創(chuàng)作……這些都是學生進行創(chuàng)新的范圍。在教學中教師要切記千萬別要求統(tǒng)一,在評價時也要靈活多樣,注重能力方面的評價。

      在信息技術的教學中除了進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。尤其在英特網發(fā)展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規(guī)范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規(guī)范使用計算機》時,教育學生要養(yǎng)成使用計算機的良好習慣,應負責任地規(guī)范使用計算機;教育學生要使用正版軟件,從小樹立保護知識產權的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦“黑客”。在教《遨游英特網》時,學生面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯(lián)網,教育學生要遵守《全國青少年網絡文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網吧,不沉溺于虛擬空間。

      面對信息技術的快速發(fā)展,我們信息技術教師應該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術的教學一定會變得舉足輕重。

      第二篇:小學信息技術教學

      小學信息技術教學計劃

      本學期我擔任二、三(1)、四、六年級級信息技術教學工作,特做計劃如下:

      一、學生情況分析

      1、任教班級學生學科學習情況(好、中、差)分析。

      2、學困生情況分析(含學困生名單、現(xiàn)狀和學習困難原因分析)。

      (新接任的班級,本欄目內容的填寫可在開學的第一周內完成。)

      任教年級學生學科學習情況分析。

      學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

      現(xiàn)有差生情況如下:

      各班都有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。

      針對本年級的不同情況,必須采取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘學生的潛力,平時的教學中,應著重在實、廣、新上下功夫,充分調動學生的學習積極性。

      二、教學目標

      1、知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀。

      2、質量目標。

      一、知識、能力目標:

      1、初步了解Word2000窗口結構及其功能;學會進入與退出Word2000的方法;初步了解文件保存方法

      2、掌握智能拼音輸入文字;學會輸入單字和詞組;學會切換輸入法狀態(tài)

      3、學會打開文檔;學會用光標移動的方法修改文章

      4、掌握文章段落的復制、移動及刪除;

      5、掌握文章的查找和替換

      6、掌握文字的字型、字體、字號及顏色設置等修飾的基本方法;

      7、掌握插入藝術字的方法,并能作相應的調整

      8、學會對文章段落的對齊、縮進等操作;掌握行距和字距的調整

      9、了解圖片工具欄的組件和使用方法;學會插入剪貼畫、圖片的方法和技巧;掌握圖文混排的方法

      10、學會用打印預覽查看文章編排效果;掌握紙張大小的設定、頁邊距的設置方法

      11、了解PowerPoint2000;學會啟動PowerPoint2000、選擇版式的方法;掌握在幻燈片上文字輸入、格式設置

      12、掌握插入剪貼畫、圖片文件

      13、瀏覽幻燈片、放映幻燈片

      二、情意目標:

      培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生在現(xiàn)代社會中的信息化意識。

      三、質量目標:

      期末成績爭取學區(qū)A級。

      三、教材分析

      1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

      2、教學重點、難點分析。

      一、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

      初步了解Word2000窗口結構及其功能;學會進入與退出Word2000的方法;初步了解文件保存方法,掌握智能拼音輸入文字;學會輸入單字和詞組;學會切換輸入法狀態(tài),學會打開文檔;學會用光標移動的方法修改文章,了解PowerPoint2000;學會啟動PowerPoint2000、選擇版式的方法;掌握在幻燈片上文字輸入、格式設置。

      二、教學的重點、難點。

      初步學會使用繪圖工具箱掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形;學會選擇及改變線寬。初步學會用橢圓、矩形、圓角矩形等工具的使用方法;初步學會運用畫圖工具作簡單的規(guī)則的圖形。

      四、改進教學的措施

      1、落實教學“五認真”的具體措施。

      貫徹落實教學常規(guī),規(guī)范教學工作,認真學好課程標準,鉆研教材,明確教學目標,確認重點、難點,堅持做到教學有計劃,課課有準備,堂堂都上好。加強學生操作訓練,改革課堂教學,確立學生主體地位,著力優(yōu)化課堂教學結構,根據教學內容,恰當選擇教法,激勵學生全面參與,自主探索,合作交流。課內與課外合理安排,輔導點撥,做好防差工作。加強直觀和實際操作,加強學生能力培養(yǎng),讓學生動手動腦。緊密聯(lián)系學生生活實際,增強學生信息意識。

      2、提優(yōu)補差的內容、途徑和方法。

      提優(yōu):參加各類信息技術競賽,以賽促教。

      補差:加強輔導。

      3、教研工作目標和計劃。

      目標:

      本學期教研工作著重研究在新課程標準框架內用好原教材,對學生的計算機能力與積極主動學習的關系進行研究,把新課標先進的教學理念轉化為實實在在的教學行為,促進其他學科教學質量的全面提高。

      計劃:

      1、加強理論學習,發(fā)展多向思維,用創(chuàng)新思想指導教學工作。

      2、課堂教學中明確目標,用活潑有趣的形式輔助教學。

      3、及時做好經驗總結,理論和實踐相聯(lián)系,撰寫教學論文,寫好心得體

      4、以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

      小學信息技術教學工作總結

      隨著計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領域都得到了廣泛的應用,信息技術成了人們必備的生活素質,得到了國家和各界人士的關注和重視。而信息技術課程已經深入小學,如何進行小學階段的信息技術教學也成為了信息技術教師必須研究和探討的難題。為了提高學生的信息技術能力,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),結合我?guī)啄陙淼慕虒W實踐和不斷學習,談談自己進行課堂教學的一些見解。

      興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發(fā)學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,從實際需要出發(fā),教師可根據教材創(chuàng)設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發(fā)和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內容是對圖形進行縮放、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內容:讓我們跟著哪吒一起“動作”,一起“鬧?!保欢谒哪昙墶霸诨脽羝胁迦胗捌吐曇簟苯虒W時,我向同學們展示了一組介紹本校面貌的電子幻燈片,圖文并茂,配上解說,展示的又是大家熟悉的內容,吸引了同學們的注意,然后再教給他們插入影片和聲音的方法。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知欲?;蛟S對于整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在信息技術課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發(fā)學習動力,并能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。

      在課堂教學過程中,還應注意師生之間、學生之間的交流和合作。設計精彩的交流和合作,能夠起到理清思路、激發(fā)靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養(yǎng)學生的團隊意識對其以后學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調合作學習的重要性。由于經驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養(yǎng)成閱讀教材的習慣,培養(yǎng)學生的自學能力。傳統(tǒng)課堂教學模式是以教師講授為主,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處于被動狀態(tài),其主動性、積極性難以發(fā)揮。由于信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發(fā)揮學生的主體作用。如在講到“建立個人博客”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,搞清楚什么是博客、注冊博客的方法是怎樣的、如何發(fā)表日志等。在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學

      生基本上都能理解上述內容,為“建立個人博客”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。在其他很多教學內容中,都可以多次采取這樣的自學學習方式。

      以實踐操作為主,教師講授為輔。信息技術課程是一門知識性與技能性相結合基礎工具課程,課程實施應突出實踐,以學生操作為主,在操作實踐中培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有處理信息和應用信息的能力,形成良好的文化和信息素養(yǎng),為適應信息社會打下必要的基礎。作為以學習技能為主信息技術課程,應堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數(shù)時間盡量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統(tǒng)演示主要操作步驟、要領,學生才會很快掌握,然后個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應多設計練習內容,保證學生課堂上機操作時間。課的內容以操作為主,因此就在課堂教學中主要通過小組協(xié)作的活動方式進行教學,設置好相應的教學任務,突出體現(xiàn)重難點。

      以上是我在教學中總結的一些看法,在以后的教學中我將重視學生的個性發(fā)展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。

      夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

      一、游戲入門,學習指法。

       小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

       例如對于最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我利用課余時間安裝《金山打字》軟件。在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

      

      二、繪畫教學,激發(fā)興趣

       比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對于鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟小學生對于畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發(fā)他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我并不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當?shù)谋頁P和鼓勵。可是經過一

      段時間的練習,學生的繪畫技能有了很大的提高。

      

       教學最重要的環(huán)節(jié)就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今后自己需要在以下方面做好努力。 1.由于條件的限制,學校不能做到一人一機,所以在上課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。比如四年級的人數(shù)比較多,我就應該合理安排好時間,讓每個學生都有練習的機會。

       2.學生對游戲存在著太大的興趣,特別是高年級的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩游戲的時間和游戲的類型。

       3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等,發(fā)現(xiàn)電腦有毛病得及時修理??

       總之,要上好小學信息技術這門課程,今后的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。

      學困生幫教總結

      總結本學期學困生的幫教工作的經驗教訓,回想起自己的工作方法,我覺得最重要的一條經驗是消除學困生心理上的失敗定勢?,F(xiàn)在總結分析如下:

      在班上有不少的學困生,學習成績上不去,在學習上,他們所表現(xiàn)出來的是一種無奈,痛苦。是不是說這些學生一定就是頭腦不行,天生比別人笨呢,我覺得不完全是這樣,事實上,有不少的學習學困生,他們的反應是相當快的,只是學習總是上不去,這里面既有方法的問題,也有心理上的問題。不少學生在學習中經歷了多次失敗之后,就會形成煩悶、恐懼和自卑等消極的心理,再加上家長、教師和同伴對他們的不正確態(tài)度,使他們長期處在不良的學習氛圍之中,久而久之就會形成過低的、錯誤的自我評價,誤認為自己不是塊學習的料子,一遇到困難就會退縮或畏懼,對學習產生厭倦和恐懼的心理,越學成績越糟,越學越沒勁頭,形成心理上的“失敗定勢”。學生一旦受到“失敗定勢”的影響,就會喪失自信心,缺乏意志力,失去學習的動力,更無法振作起來,迎頭趕上。

      如何防止和有效地消除學生心理上的“失敗定勢”呢?

      一、營造良好的學習氛圍

      教師首先應樹立正確的學生觀,客觀、公正地對待學生表現(xiàn)出來的各種能力和水平上的差異,對學習后進的學生不能一味地埋怨、諷刺、挖苦,甚至歧視,而應耐心地予以指導,幫助他們克服各種困難,鼓勵他們奮發(fā)向上。并盡可能地做好家長的工作,爭取家長的支持與配合,在教學中應注意進行分層教學,如在課堂提問和課外作業(yè)中,布置一些適合他們能力和水平的學習任務,也可以讓他們根據自己的興趣和能力挑選一些學習任務,使他們在學習中也能體驗到成功的喜悅,產生樂觀向上的積極情緒,逐漸樹立起自信心。同時,還應鼓

      勵同學們互幫互學,采取“結對子”等方式,讓學習先進的學生幫助他們,形成團結友愛、蒸蒸日上的學習風氣,營造一種輕松的、和諧的學習氛圍。

      二、形成正確的自我意識

      教師可以通過心理咨詢、智力測驗等方式,啟發(fā)誘導學困生找出最初對自己影響最大的一次失敗,分析其疑點和問題的癥結,消除其思想上的顧慮,推翻原始的自我意識,幫助他們找到“失敗定勢”的形成原因,重新認識自我。

      認知的改變僅僅是開始,長期的心理定勢一時很難改變,還必須通過行為的矯正,進行強化訓練。教師每次分配給學困生學習任務時,都要有意識地指導他們進行自我暗示:以前我認為自己笨,是錯誤的,現(xiàn)在已經證明我不笨了,只要認真去做,肯定會完成任務的。經過反復訓練,學生就會逐漸對學習產生興趣,樂意接受新的學習任務,不斷消除“失敗定勢”的影響,樹立起信心,從而改變對自己的認識,形成正確的自我意識。

      三、進行心理健康教育

      學校應開設心理健康教育課程,經常對學生進行心理健康方面的教育,依據不同的年級層次,開展心理健康教育活動,課程應包括:學習心理教育、健康情感教育、自我意識教育、人際適應教育、抗挫折心理教育以及青春期心理教育等。教師要認識到對學生不僅要傳授知識,還要力圖使學生了解心理健康的科學性、重要性,并通過各種途徑提高學生的心理素質。還應根據學生的不同需要,以分題的形式對他們進行某一方面的深入教育,幫助學生提高自我意識水平,正確認識自我,使學生形成對心理問題的正確認識,自我調適心理的某些定勢。還可以通過心理咨詢,了解學生的內心深處,傾聽學生的心聲,了解和把握學生心理障礙形成的背景和表現(xiàn)形式,幫助他們解決心理方面的問題,正確指導學生的行為,促進他們身心的健康發(fā)展。

      影響學生學習后進的原因是多方面的,而心理上的失敗定勢則是其中一個容易被忽視而又非常重要的因素。有效地防止和消除學生心理上的失敗定勢,是提高學生素質,促進學生身心健康發(fā)展,全面提高教育教學質量的重要手段

      第三篇:淺談小學信息技術教學

      淺談小學信息技術教學

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2015)05-0271-01

      隨著時代的迅速發(fā)展,信息技術教學越來越顯得重要。一方 面,信息 技術的教學可以培養(yǎng)學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發(fā)展步伐。另一方面信息技術教學可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

      1.精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學

      夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

      1.1 游戲入門,自覺學習。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

      例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

      1.2 創(chuàng)設情景,積極學習。在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

      如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!睂W生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

      2.樹立熱愛科學的觀念,豐富學生情感

      計算機輔助教學,能夠做到反饋及時。學生答對時,計算機給予獎勵;答錯時,則給出是否需要幫助等信息提示,引導學生進行思考,從而構造一種愉快的教學情境。

      事實上,只有學生對計算機原理有了一定的科學認識,才會真正與計算機交朋友,才能認識到計算機是人類智慧的結晶,進而激發(fā)起對真理和科學的追求和向往。但單純地講授計算機原理和計算機語言,對于中小學生來說往往事倍功半。據一些學生反映,計算機用于學科知識的學習,比單純學習計算機語言更有助于提高對計算機作用的認識,更能激發(fā)他們學習計算機知識的熱情。

      現(xiàn)代教育技術是當代教育發(fā)展的必備的條件之一,我們要以腳踏實地、開拓進取的精神推進教育信息化進程,讓教育信息化為我們的教育事業(yè)插上騰飛的翅膀,以實現(xiàn)教育跨越式發(fā)展。

      3.注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

      信息技術學科所要教學的知識對學生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內容,只能無限地提升,不斷地獲取。學生的知識技能如果完全依賴老師的教導,那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。因此實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。

      在教學中,以學生為主體,努力讓學生多動手,從操作中、從實踐中去領會方法,而不是靠教師的長篇闊論、面面俱到,包辦代替學生所要做的一切。這樣學生不但可以對課堂知識進行鞏固,而且更可以去掌握自己感興趣的知識,教師作現(xiàn)場指導。而多操作,多動手,也能對各種基本的操作,如鼠標運用,鍵盤的使用變得越來越熟。在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

      4.自主學習,不斷創(chuàng)新

      電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

      面對信息技術的快速發(fā)展,我們信息技術教師應該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術的教學一定會變得舉足輕重。

      第四篇:信息技術重要性

      信息技術的重要性

      信息技術與課程整合將帶來課程內容的革新,信息技術的高速發(fā)展,要求傳統(tǒng)的課程必須適應信息化社會發(fā)展的要求,增加與信息技術相關的內容,例如開設信息技術課程等,并要求各門課程都必須根據時代發(fā)展,革新原有課程內容。信息技術與課程的整合將是課程內容革新的一個有利促進因素。

      信息技術與課程整合將帶來課程實施的變革,信息技術與課程的有機整合將帶來革新傳統(tǒng)的教學策略和理念。信息化環(huán)境中,教師作為知識的傳授者的地位正在被削弱,學習者的主體地位被充分體現(xiàn),信息技術作為教學輔助工具以及強大的認知工具,革新傳統(tǒng)的教育理念,研究性學習、探究性學習等正在沖擊傳統(tǒng)的課堂教學模式。

      信息技術與課程整合將帶來課程資源的變化,信息技術的飛速發(fā)展,網絡資源的豐富性和共享性,都沖擊了傳統(tǒng)課程資源觀,課程資源的物化載體不再是單單的書籍、教材等印刷制品,而且也包括網絡以及音像制品等。生命載體形式的課程資源將更加豐富,學習者可以通過信息技術的通訊功能與專家、教師等交流,擴大了課程資源范圍。

      信息技術與課程整合,將有助于課程評價的變革和改善,信息技術與課程評價整合后,將帶來評價觀念和評價手段的革新,信息技術可以作為自測的工具,有利于學生自我反饋,也可以作為教師電子測評的手段,優(yōu)化了評價過程,革新傳統(tǒng)的課程評價觀與方法。

      信息技術與課程整合最主要的是帶來學習方式的革命,信息技術的飛速發(fā)展,網絡信息的大量泛濫,對于人類的學習方式產生了深刻的變革作用。學習者從傳統(tǒng)的接受式將轉變?yōu)橹鲃訉W習、探究學習和研究性學習。同時數(shù)字化學習也將成為學習者未來發(fā)展的方向

      第五篇:信息技術的重要性

      信息技術重要性

      [ 2009-4-19 17:50:00 | By: zhaobinbin123 ]

      近年來一些從事未來教育模式的專家學者均指出:?進入九十年代,“多媒體”和“信息高速公路”成為工業(yè)化時代向信息時代轉變的兩個重要杠桿,正以驚人的速度改變著人們的工作、學習、思維、交往乃至生活。當前流行的一種說法,認為各種外語、計算機資格認證和駕駛執(zhí)照是通往下個世紀的通行證,也從一個側面說明了“應該擁有計算機能力”這一觀念正被越來越多的人所接受。美國信息學家尼葛洛龐帝和信息業(yè)績巨子比爾.蓋茨分別在《數(shù)字化生存》和《未來之路》中指出計算機將滲透到未來生活的每一個細微方面??梢姺艞売嬎銠C將不能很好地衣、食、住、行,而盡早地培養(yǎng)學生的計算機能力將會極大地提高他們步入社會后的生活素質、生存能力.按照國家教育部的規(guī)定,信息技術課正逐漸成為各類中小學必修課程。如何上好信息技術課,是一個值得研究的問題。計算機作為信息時代的主要載體和工具,在教育中擔負起越來越重要的作用,信息技術課程的設置,在各級各類學校中已成為必需。在信息技術教育中,我們應該把信息技術教育提高到培養(yǎng)學生未來的生存能力的高度;讓學生認識計算機是一種文化;讓學生重視操作規(guī)程,了解計算機性能;提高學生學習興趣;注意學生能力的培養(yǎng)。

      一、把信息技術教育提高到培養(yǎng)學生未來的生存能力的高度。

      信息技術的重要組成部分——計算機作為信息時代的主要載體和工具,在教育中擔負起越來越重要的作用。所謂計算機能力,是指利用計算機解決問題的能力。比如能自行開關機器、能用畫圖軟件進行畫圖、能獨立進行Windows的操作、能用字處理軟件作一些文字編輯的能力,能利用因特網獲取信息的能力等。將計算機能力提高到學生未來生存能力的高度,有深刻的社會原因,這與現(xiàn)在常常提到“功能性文盲”有關?!肮δ苄晕拿ぁ弊畛醯暮x是指未能獲得讀、寫及計算能力的人,他們無法與同時代的人溝通,盡管他們可能上過學,并獲得過文憑。當今的信息社會,讀、寫及計算能力有了巨大的擴展,“功能性文盲”的標準也有了更為廣泛的涵蓋面。

      我們有義務讓學生認識到,信息技術能力的缺乏,將導致成為新的“功能性文盲”,如果自己成為“功能性文盲”,將有可能出現(xiàn)如下的尷尬局面:在用途越來越廣泛的咨詢系統(tǒng)的電子觸摸屏幕前無從下手;手持信用卡卻在ATM自動取款機前取不出錢來;在家庭的自動化器具面前不知如何使用;在浩如煙海的INTERNET信息中找不到急需的信息等等,這樣就可以讓學生明確信息技術的重要性.全面的培養(yǎng)中學生使用計算機、運用計算機、讓計算機幫助我們解決問題的思維習慣,培養(yǎng)良好的自學習慣這僅是我們層次教學的第一層;我們的第二層是利用計算機領域的一些先進的思想意識來增強我們學生的現(xiàn)代意識、獨立意識和創(chuàng)業(yè)意識;第三層利用計算機領域所發(fā)生的一些具有鮮明特點的事例來向我們的中學生宣傳、教育、培養(yǎng)愛國意識、歷史責任感和使命感。“立體”指的是我們的計算機教育不僅是利用統(tǒng)一教材來教育學生,更重要的是要通過各種材料和各種途徑向廣大中學生來傳播、宣傳計算機所代表的先進的社會理念。

      二、讓學生認識計算機是一種文化。

      “計算機文化”一詞是90年代初在國際上流行起來的概念,既然屬于文化的范疇,那么我們就應該讓學生了解計算機文化的地位、作用和內涵,了解計算機的過去、現(xiàn)在和未來,體會計算機應用對社會產生的影響,接受并掌握其基本知識與技能,這是信息技術教育的首要內容。

      例如:在上“學會操作計算機”這課的時候,介紹課內知識后,適當?shù)夭迦胍恍┱n外知識,如當今電腦的品牌種類(聯(lián)想、方正、同方、浪潮、IBM、HP等),品牌機與兼容機各自的特點等;介紹計算機的發(fā)展歷史并展望計算機的未來等,學生們聽的津津有味。

      教學生認識計算機應用,如:就學科上來劃分,計算機可以進行事務處理、人工智能、計算機輔助設計和制造、計算機網絡通訊等門類,從社會分工角度看,還包括工廠自動化、辦公自動化、社會自動化、家庭自動化等。其中的社會自動化內容更為廣泛的,涉及到商業(yè)、銀行、交通、通訊許多領域。計算機給整個社會生活帶來巨大的變化,人們的工作方式、學習方式也將隨之而改變。由此形成的信息時代的特征文化就是計算機文化。它不是一種地域文化,而是一種時域文化,是人類社會發(fā)展到一定階段的時代文化。

      讓學生們認識計算機是一種文化,動態(tài)地看待信息技術知識及其重要性,是信息技術教育的良好開端。

      三、讓學生重視操作規(guī)程,了解計算機性能

      計算機是一種精密的設備,需要學生們的規(guī)范使用和護理才能保證其正常運行。因此在最初就要教會學生如何正確的使用計算機, 使學生正確地使用計算機,養(yǎng)成良好的操作習慣,形成嚴肅的學習風氣,這對迅速提高學生的計算機水平是非常重要的。

      四、注意學生能力的培養(yǎng)

      1、對學生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)

      在信息技術教學中采用“任務驅動”模式,摒棄了傳統(tǒng)學科中所形成的常規(guī)思維模式,對學生來說非常具有新鮮感,學生的創(chuàng)造欲望能得到極大地激發(fā),創(chuàng)造性思維最顯著的特點是能夠提供新穎獨創(chuàng)而又有價值的思維成果,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。

      2、發(fā)展學生的抽象思維

      信息技術教學中的操作過程是以抽象思維為基礎的,要解決把抽象的東西轉變成形象的東西。必須通過對問題的歸納、分析從而研究出一般性的規(guī)律。

      3、優(yōu)化學生的思維品質

      信息技術是一門操作性很強的學科,其學習過程是一個培養(yǎng)不拔意志、深刻思維、堅強毅力的自我修養(yǎng)的過程。學生上機要通過手、眼、心、腦并用而使大腦形成的強烈的專注,使大腦皮層產生高度的興奮點。在信息技術知識的學習過程中,學生通過上機體會各種功能、分析操作方法,都會使學生產生一種成就感,更大地激發(fā)學生的求知欲望,培養(yǎng)出勇于進取、善于獨立探索的能力。由于計算機運行的自動化和程序化,操作中需要有極為嚴謹?shù)膽B(tài)度,稍有疏漏便會出錯,因此能夠培養(yǎng)學生思維的敏捷性、嚴謹性。

      信息技術教學最根本的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求??梢?信息技術在學生的學習過程中占據著比較重要的地位。

      信息技術的作用:

      信息技術提供資源環(huán)境

      信息技術提供的資源包括:網絡課件的內容,從網絡上或者是其他資源光盤上收集到的一些視頻,小的課件等這些內容。用信息技術提供資源環(huán)境就是要突破書本是知識主要來源的限制,用各種相關資源來豐富封閉的、孤立的課堂教學,極大地擴充教學知識量,開闊思路,了解到各種觀點。

      信息技術作為演示工具

      信息技術可以形象地演示一些難以理解或者看不到的內容。比如耳,我們講聲音的時候,除了講聲音的特點之外,一定要說到人是怎么聽到聲音的,就要說到人耳的內部結構,那我們在外面看的時候,只能看到外耳,內耳的結構是什么樣的,我們可以通過這個圖片非常清楚地看到。聲音通過外耳道骨膜,到聽小骨,然后到半規(guī)管傳到神經傳到大腦,用這樣的圖片能清楚地看到相應的難以理解的內容。

      信息技術作為交流的工具

      隨著網絡通信技術的發(fā)展,因特網,電子郵件,各種網絡通信工具、博客等所有這些內容都可以使得老師和學生、學生和學生以及老師之間有了更多的交流平臺。好多地方的老師已經通過發(fā)送電子郵件留作業(yè),用短信信息平臺和家長溝通等等。信息技術作為交流工具在教學中的體現(xiàn),一個是在教學研討的過程中,信息技術可以作為表達的工具,例如很多老師在上課的時候,前面讓學生收集資料,收集資料之后讓學生用PPT展示出來,非常清楚,學生的積極性也非常高;還有一個用交互式的電子白板。我們可以看一小段,這是北京市奮斗小學里的李瑩老師在講食物鏈的時候,通過交互式白板的簡單的交互功能,比如說講食物鏈的時候展示圖片,學生通過這種互動的白板是可以更好地理解教師展示內容,學生也可以通過交流,把相應的內容展示出來。

      信息技術作為探究式學習的工具

      信息技術作為演示的工具是最基本的一種形式,作為交流的工具的時候在課堂教學中可能用的不是特別多,那么作為學習工具,是我們小學科學教學過程中使用最多的,為什么呢?就是因為我們小學科學教學主要是強調科學探究。科學探究是科學家發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律,獲取科學知識的主要方法,雖然說在小學階段學生不能像科學家那樣探究,但是他可以學習科學家探

      究的方法,運用探究式學習的學習方式,建立科學概念,了解科學過程和科學方法,體驗和培養(yǎng)探究能力,這一點也是我們小學科學課程的要求??茖W探究不是一個固定的模式,是一個動態(tài)的多層面的過程??茖W探究所包括的這五個要素,比如說聚焦問題、設計研究方案、收集和獲取數(shù)據、整理信息等,都可以通過信息技術來體現(xiàn)出來。

      信息技術作為評價工具

      信息技術作為評價工具主要是因為在新課程改革的情況下,評價的功能、內容和方式都發(fā)生了變化。評價的功能,原來主要是評價學生、評價教師教的好壞,然后通過考試來評價哪個老師教得好,哪個學生學得好,現(xiàn)在評價的功能應該有所變化,它的變化是變成了對教師的教學,學生的學習進行診斷,診斷的結果,診斷的目的,是為了改進教與學。同時關注學生的能力及其發(fā)展的過程,重視過程性的評價。評價的內容,要關注學生的能力和發(fā)展。另外需要用多種方式進行評價:考試、檔案袋評價、課堂評價、學生自我評價、調查問卷等多種評價方式。

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