第一篇:有趣的“釣魚”游戲
有趣的“釣魚”游戲
今天,我班舉行了有趣的“釣魚”游戲,歡慶“六一”兒童節(jié)。
同學(xué)們個(gè)個(gè)摩拳擦掌,準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)?!棒~”是同學(xué)們動(dòng)手制作的,“魚竿”是收錄機(jī)天線做成的,而“池塘”是用四張長椅圍成的。老師宣布游戲規(guī)則后,我們便按抽簽的先后順序,每組四人分別比賽“釣魚”。輪到我比賽“釣魚”時(shí),剛開始,我沒把對(duì)手放在眼里,心想:“他們算得了什么?還不如我呢!”想著、想著,我猛地抬頭一看,呀!他們都釣上幾條“魚”了。而我呢?一條“魚”也沒釣著!我心慌手亂地把“魚竿”甩來甩去,心里好像吊著十五只水桶——七上八下??蛇@有什么用呢?這些“魚”都不聽我的“命令”,一會(huì)兒溜到東,一會(huì)兒溜到西,機(jī)靈地躲著魚鉤。也許是我的“魚餌”不太好吃吧?這時(shí),我想起了老師曾提醒過我們:“遇事要沉著,不要急躁?!庇谑?,我靜下心來,睜大了眼睛,目不轉(zhuǎn)睛地盯著一條“大鯉魚”。過了一會(huì)兒,“魚兒”終于上鉤了。過了一會(huì)兒,只聽見老師說:“時(shí)間到,把釣到的‘魚’舉起來,看誰釣得最多?!蔽腋吲d地把釣到的四條“大魚”,高高舉起,然后上前領(lǐng)了獎(jiǎng)品。
通過這次有趣的游戲,我懂得了做任何事情,一定要沉著,細(xì)心,還要多動(dòng)腦筋,才能把事情做好。
第二篇:撲克牌“釣魚”游戲攻略
撲克牌“釣魚”游戲攻略
一、可等于幾
1.洗完牌后才能自己選,還要看人同不同意,如果同意的話,就可以選你選中的數(shù)字,如何選牌自己定。2.可選“0、3、4、5、6、7、8、9”7個(gè)數(shù)字。
二、如何分牌
1.每人5張牌,中間可發(fā)4-15張牌。
2.中間牌數(shù)選擇請(qǐng)按紙上的發(fā)牌難度來發(fā)牌:11-15張?jiān)O(shè)為簡單,6-10張牌設(shè)為較難,4-5張牌設(shè)為很難。
三、評(píng)評(píng)誰先出
用“石頭剪子布”來判定。
四、如何收牌
1.你的牌加減乘除中間的牌如果等于選中數(shù)字的話,可以收走,收的時(shí)候注意:A的分?jǐn)?shù)最大,盡量把他搶先收走。如你的選中數(shù)是4的話,你可以9-5=4,4*6=24等。2.
第三篇:加法口訣+釣魚游戲
十以上加法表
5+ 5=10
4+ 6=10
5+ 6=11
6+ 6=12
3+ 7=10
4+ 7=11
5+ 7=12
6+ 7=13
7+ 7=14
2+ 8=10
3+ 8=11
4+ 8=12
5+ 8=13
6+ 8=14
7+ 8=15
8+ 8=16
1+ 9=10
2+ 9=11
3+ 9=12
4+ 9=13
5+ 9=14
6+ 9=15
7+ 9=16
8+ 9=17 9+ 9=18
釣魚游戲
從一副撲克牌中取出四十張牌,給大人和孩子各發(fā)十張,再取出另外十張,牌面朝上放在地板上(我喜歡和孫女們?cè)诘匕迳贤妫驗(yàn)樽雷涌偸亲屛衣?lián)想到工作,而地板讓我聯(lián)想起游戲)。然后,用手中的一張牌“釣”地板上的一張牌,兩張牌上的數(shù)字加起來的和為10。如果手中的牌和地板上的牌已經(jīng)沒有能夠加起來和為10的牌了,再從底牌(剩下的十張)中抽出一張牌,看這張牌能不能與手中的牌加起來和為10。如果不能,把抽到的牌放回地板上,然后就輪到對(duì)手玩了。通過“釣魚”贏來的牌都留給自己。
地板上所有的牌都“釣”完后,或者說,再也沒有與手中的某張牌加起來和為“10”的牌了,游戲結(jié)束。把所有的牌都放回到中間堆里。讓孩子數(shù)一數(shù)自己贏了多少張牌。如果孩子會(huì)寫字,鼓勵(lì)他寫下自己的分?jǐn)?shù)(大人可以自己先這樣做,給孩子做榜樣)。如果有格子紙,讓孩子練習(xí)把數(shù)字寫在格子中(如右圖中所示),這樣孩子就能在游戲中學(xué)會(huì)把數(shù)字寫在正確的行中或者列中。游戲玩過兩輪之后,把記錄的數(shù)字上下排列,鼓勵(lì)孩子做豎式加法,以計(jì)算他所贏的牌數(shù)總和。(家長應(yīng)設(shè)法讓孩子多贏,也就是說,讓孩子得高分。你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),孩子贏了父母之后會(huì)特別高興,特別有成就感,這種成就感非常重要,它可以幫助孩子在充滿大人的世界中自信地成長。)
如果孩子已經(jīng)喜歡玩這種游戲,樂于記分,并學(xué)會(huì)把每次的分?jǐn)?shù)相加,就開始讓孩子做正式的“記分員”,記錄分?jǐn)?shù),并把兩個(gè)人每次的分?jǐn)?shù)分別加起來。做正式的記分員可以讓孩子感覺到自己的重要性,從而進(jìn)一步增強(qiáng)他的自信。在與大人玩撲克牌的過程中學(xué)會(huì)怎樣做加法,這種學(xué)習(xí)方法簡單有趣且令人愉快。你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),孩子喜歡長時(shí)間地玩這種游戲。在玩“釣魚”游戲的時(shí)候,孩子相當(dāng)于是在做“心算”加法,而“記分”的時(shí)候,就相當(dāng)于是在做“筆算”加法了。而且只要孩子的分?jǐn)?shù)比大人高,他就會(huì)一直很高興。
記?。杭臃ㄊ撬阈g(shù)的基礎(chǔ),算術(shù)又是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。所以,這種“釣魚”游戲?qū)⒆拥膶W(xué)習(xí)和將來的生活都大有裨益。
孩子熟練地掌握了“釣10”游戲并能熟練記分之后,稍稍改變游戲規(guī)則,讓他釣11、12、13,直至20。在不斷變大數(shù)字的過程中注意觀察孩子的表現(xiàn),如果發(fā)現(xiàn)他做兩位數(shù)的心算有困難,減慢速度,停在11、12上,直到他做得熟練了。不要操之過急,以免孩子會(huì)受到挫折。
第四篇:小班游戲教案《釣魚》
手工 《釣魚》 活動(dòng)目標(biāo):鍛煉手指靈活能力
感受活動(dòng)樂趣
愿意待在教室里
活動(dòng)準(zhǔn)備:圓孔的雪花片、做好的毛線魚鉤、輕音樂?;顒?dòng)過程:將做好的魚鉤展示給幼兒看,然后猜測是什么,對(duì)幼兒的各種猜想進(jìn)行表揚(yáng),但是不會(huì)符合幼兒的想法,而是讓幼兒繼續(xù)猜,如果幼兒猜不出來,那么先試圖引導(dǎo)幼兒往魚鉤上猜,實(shí)在猜不出來就直接說出來。
展示圓孔的雪花片,以魚的口氣同大家打招呼,大家好,我是魚,不是雪花片。然后,拿出不同顏色的雪花片,讓幼兒說說他們的顏色,然后一起說什么顏色的魚。如綠色的魚、黃色的魚等等。
示范魚鉤的用法,用毛線將圓孔的雪花片穿起來。打好桌椅,將雪花片放在桌子上,給每個(gè)幼兒一條魚鉤,讓幼兒進(jìn)行釣魚活動(dòng)。播放輕音樂。
在幼兒釣魚的時(shí)候,在幼兒之間來回走動(dòng)。稱贊能夠?qū)⒀┗ù┤朊€的幼兒,幫助那些不能夠順利將雪花穿起的幼兒。展示幼兒的成果,然后讓幼兒一起玩扮家家,煮自己掉的魚,然后進(jìn)行分享。
活動(dòng)延伸:回家問問家里人喜不喜歡吃魚。
活動(dòng)反思:雖然是下個(gè)學(xué)期,但是有的幼兒是新生,所以哭鬧現(xiàn)象雖然不嚴(yán)重,但是還是會(huì)時(shí)常發(fā)生,導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)終 止,或者引起其他幼兒的哭鬧。因此,我盡量設(shè)計(jì)手工活動(dòng),以此來轉(zhuǎn)移他們的注意力。在這個(gè)釣魚的活動(dòng)里,沒有幼兒出現(xiàn)哭鬧現(xiàn)象,但是有個(gè)別幼兒將雪花片扔的到處都是,而且有的幼兒自己不動(dòng)手,直接搶別人的。導(dǎo)致引起幼兒爭執(zhí)。因此,這方面需要多加注意。
第五篇:多人撲克游戲:釣魚
多人撲克游戲:釣魚
[牌局]撲克一副,抽掉大小王。二至數(shù)人皆可。洗牌、切牌,各牌手按逆時(shí)針順序輪流抓牌,每次~張,每人抓3張。
[打法]
(1)抓牌結(jié)束后,將余牌中翻出4張明著攤到桌上,由最先抓牌者察看自己手上的牌,看能否用其中的一張或數(shù)張與已放在桌上的4張牌中的某一張之和湊為14。如行,則將這些牌收到自己的面前,然后從余牌中取出一張,放到桌上,使其仍保持有4張牌,并將手上牌補(bǔ)至3張,然后各下家依此法游戲;如果某位牌手的手中牌不能與桌上的任意一張湊成14,則棄權(quán),由下家繼續(xù)進(jìn)行;如所有的牌手都不能從桌上湊成14,那么就將這4張牌打掉,再從余牌中翻出4張,繼續(xù)進(jìn)行直到游戲結(jié)束。
(2)當(dāng)余牌全部用完,所有的牌手都不再能湊出14時(shí),則此局結(jié)束。然后計(jì)算各牌手的得分,記分規(guī)則為黑桃牌4分,紅桃牌3分,方塊牌2分,梅花牌1分。將各牌手“釣”到的牌分別計(jì)出分來,分高者為勝。
[提示]由于各種花色的牌分值不一樣,所以在“釣牌”中應(yīng)盡量先釣出分值高的牌,也應(yīng)盡快將手中的大牌用掉,以便擁有更多的“釣魚”機(jī)會(huì)。