第一篇:英語游戲介紹
一、BINGO游戲
先讓學生在本子上畫九個格,每個格內(nèi)填寫一個聽道的單詞或字母,最后當老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學。
二、講故事游戲
讓每個學生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。
三、詞匯教學游戲
詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。
1、單詞接力賽
將學生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??
2、找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。
例如:老師說:The trees學生說:The trees are green。
4、快速拼讀游戲
老師說出一個字母,讓一個學生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應迅速,發(fā)音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復出現(xiàn)。例:A:an,and,angle,are,ask?? B:box,book,big,black,breakfast。
5、單詞競賽
將學生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求: 例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen?? 寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學習用品、表示時間自然物體和現(xiàn)象的詞、人物動物、不可數(shù)名詞等。此游戲的目的是幫學生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學習,歸納和記憶。
6、反義詞的游戲
將學生分成A、B兩組。A組的一個同學說出一個單詞,B組的第一個同學給出該詞的反義詞。第二個同學接著往下做,中間出現(xiàn)冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結(jié),由教師寫在黑板上。例:good-bad wrong-right long-short
四、聽力理解游戲。
在語言的學習中,聽懂別人的談話甚至比表達自己的思想更難。許多學生能用英語表達自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓練學生呼懂別人的講話內(nèi)容,抓住別人講話內(nèi)容中的主要意思的能力。在聽力訓練中發(fā)展學生的聽覺能力和反應能力。
1、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發(fā)出命令。當大家聽到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
2、草圖游戲
這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然后播放錄音內(nèi)容。學生可以根據(jù)錄音內(nèi)容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習了聽力,又復習了方位介詞短語的用法。請一至兩名學生把草圖畫在黑板上。
經(jīng)過上面介紹的幾種課堂游戲教學后,學生學習的情緒會大大提高,增強學習英語的積極性。挖掘出學生的個性,使學生的能力進一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學生主動學習的積極性,從而奠定了學習英語能力的良好基礎,順利完成教學任務。
五、“碰地雷”:在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地
雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
六、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
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七、此呼彼應 :(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進行時態(tài)和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。
八、拍皮球 :(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數(shù)教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運算句型。
九、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數(shù)詞和加減運算句式。
十、將錯就錯 :(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
十一、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。
十二、滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
十三、找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學生為優(yōu)勝。
十四、猜一猜
目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則:
1.將學生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
十五、點名
目的:檢查學生聽字母的能力。
規(guī)則: 1.準備好字母卡片。
2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。
3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”
4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。
十六、聾啞讀字母
目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。規(guī)則:
1.組織學生反復背誦26個字母。2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
十七、Buzz(馬茲)目的:檢查學生的辨音能力。規(guī)則:1.學生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[]。3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。
4.出錯者,退出游戲??凑l能堅持到最后。
十八、“warm and cold”
在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。
十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。
第二篇:團體游戲介紹
1.游戲名稱:趣味跳繩
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。時間:20分鐘
規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。
討論:
(1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。
(3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。
二、坐地起身
1.項目類型:團隊合作型 2.道具要求:無需其他道具 3.場地要求:空曠的場地一塊 4.項目時間:20分鐘 5.詳細游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足
1、項目類型:團隊協(xié)作型
2、場地要求:一片空曠的大場地
3、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
4、詳細游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
5、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
四、“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體 時間:15分鐘 游戲規(guī)則:
1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。注意事項:
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關(guān)討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
五、鏈接加速
1、項目類型:團隊協(xié)作型
2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:待定
4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點 的為勝。按時間記名次,按名次記分。
5、競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;
(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。
備用小游戲:瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個人繼續(xù)自我介紹,但是要先說:我是***后面的***,第三 個人說:我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個人要將前面所有人的名字復述一遍。3.如果誰在游戲時做錯了,可以讓他表演一個節(jié)目。
水果沙拉
1.將參與者分成人數(shù)相等的幾個小組,可以用水果名稱報數(shù)的方法: 在場的同學依次按蘋果、香蕉、梨等報數(shù),報相同水果的同學在同一 個小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個人在 圈中。3.當主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時,所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機搶占一個位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節(jié)目。然后繼續(xù)游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個凳子,看誰是最后的優(yōu)勝 者,可發(fā)給他(她)一個小紀念品。
卡片配對游戲
1.主持人挑選一些常見的短語,并將每一個短語拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結(jié)成對子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個短
在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”??ㄆ臄?shù)目必須和參加的人數(shù)一致。2.將卡片折起來,放到帽子或者盒子里,請每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對應的人。3.兩人結(jié)成對子進行交談,內(nèi)容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請結(jié)成對子的兩人彼此向大家介紹對方
泡泡糖
1.主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),2.當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主 持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終 保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。4.因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品 時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性
野火游戲
目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預先指定三名參與者,告訴他們
與人握手時用手指輕摳對方的手心。然后,讓所有參與者在房間內(nèi)自由活動并自愿與別人握手,對象的數(shù) 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時候手心會被輕摳。那些已經(jīng) 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應的澄清。之后游戲開始,時間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數(shù)舉手的人的數(shù)目?,F(xiàn)在提醒他們最初只有三個人被指定在握手時去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時間內(nèi)許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請?zhí)岢鰡栆韵碌膯栴}: 當你們被要求去別人握手的時候你們是怎么想的? 當別人扣你的手心的時候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現(xiàn)在你了解這個游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對于開始這一段關(guān)于艾滋病的 內(nèi)容來說,這是一個有用的游戲。它可以創(chuàng)造一個爭論和好奇的環(huán)境。野火游戲的內(nèi)涵是十分豐富的,在時間緊張的情況下,你可 以通過這個游戲展示幾乎涵蓋所有環(huán)節(jié)的知識點:例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對普遍追問第一個人扣手心的 人是誰、并很想找出這個人“繩之以法”,這涉及“對艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰是第一個,可以引出“從外表看不出一個人是否感染了 HIV”,因為 HIV 可以長期潛伏在身體內(nèi)而不表現(xiàn)出任何癥狀或體癥。確定一 個人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測,即化驗血液中有沒有 HIV 抗體??贵w檢測有兩種結(jié)果:陽性和陰性
游戲大風吹
游戲方法: 1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2.除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有 X 的人 必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。換位置時不能 持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:
鬼:大(?。╋L吹 其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換?。?/p>
大樹與松鼠 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭 成一個圓圈
;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的 學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就 應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
虎克船長
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù) 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應慢或者反應出錯的朋友,需要表演節(jié)目以示懲罰。
動物園果園菜園
大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節(jié)奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。凡是反應慢者或者所報生物非本園中所有、或與前面同學的重復即為 失敗,要求出列表演節(jié)目
水果蹲
每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說,例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時代表橘子的隊伍就要根據(jù)節(jié)奏蹲下起立蹲下起立,同時 嘴里要說橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點名的水果所代表的隊 伍就要接著蹲下起立,以此類推。
桃花朵朵開
人數(shù)不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。培訓師就說“桃花桃花朵朵開”隊員就問“開幾朵”培訓師會突然報
出一個數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),比如“5”那么隊員必須快速地 5 個人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請他們出來表演 節(jié)目。游戲看點:桃花一開,滿場繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。
東拼西湊
參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說明需要湊齊的物品名稱;一輪說出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每
湊齊一樣物品的團 隊代表都將此物品送至主持人規(guī)定地點或托盤中(可適當增加游戲難 度,如讓代表繞會場轉(zhuǎn)一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務的團隊獲勝,獲勝團隊中的每一個人都將獲得獎勵。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點:代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性
阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側(cè),并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當隊員聽到教練講到一個“水”字時,隊員的左 手去抓相鄰的隊員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊員就站 到中間圍成一個類似的小圓圈,再用同樣的方法進行下去,如果中間 的隊員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來那
個圓圈,依此進行,故事結(jié)束的時候,中間的人就表演一個節(jié)目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個小村莊,村子里有個小伙子名字叫阿呆,他養(yǎng)了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會提著兩個大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點點,青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點跑,別搗亂”阿 呆經(jīng)常笑著說?;丶液螅⒋舭阉惯M家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的。”看著小狗圍著骨頭急得直打轉(zhuǎn),阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個風景如畫的小山村里,怡然自 得。
挑戰(zhàn)鼓掌極限
規(guī)則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內(nèi)盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內(nèi),大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調(diào)查,重點人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計時,“時間到”。開 始核實大家的成績。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨 的培訓師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使
規(guī)則說明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統(tǒng)一將判為輸 結(jié)束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓師布置任務,交代規(guī)則。然后兩個小組 2 分鐘討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),接著比賽。兩個個小組面對面站 立,當培訓師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏
進化論
規(guī)則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項:注意場地安全 活動描述: 所有人集合,培訓師講述進化角色及進化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進化。強調(diào)同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進化,輸方方向
進化。最后變成人的成員到指定區(qū)域觀賞。最后有 4 個成員最后留下 表演節(jié)目。
數(shù)字抱團(一元五角)(獨輪車)(蓮花朵朵開)
規(guī)則說明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項:需要緊緊抱團在一起 活動描述: 所有人圍成一個圈,并向一個方向慢慢走或跑動,培訓 師喊出類似“五元五角”價錢的時候,根據(jù)每個人代表的價格湊成培 訓師喊的價錢緊緊抱成一團,沒有湊足價錢或者沒找到同伴的學員表 演節(jié)目。一般進行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團。輔助說明: 歌謠 1:學員唱“獨輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學員問“要多少” 培訓師“3 元 5 角”,歌謠 2:學員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓師: “不 開” “10 朵”
心有千千結(jié) 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個游戲最好在小型的團隊中進行,如果你的團隊規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。讓每個小組站成一個圈。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。告訴他們,他們的任務是不要放開
任何人的手,而拆開這個由交錯的手臂組成的網(wǎng)。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務。
第三篇:24點游戲介紹
簡介
它始于何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內(nèi)涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。
游戲內(nèi)容
24點是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除運算,使最后的計算結(jié)果是24的一個數(shù)學游戲,可以考驗人的智力和數(shù)學敏感性。
通常是使用撲克牌來進行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用1~10這40張牌),任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。
普通算方法技巧
“算24點”作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便于學習掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
2.利用0、11的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數(shù))
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等。
例題1:
3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一種方法來算,我們有8就先找3,你可能會問這里面并沒有3,其實除以1/3,就是乘3.例題2:
5551:解法5*(5-1/5)這道題型比較特殊,5*4.8算是比較少見,一般的簡便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*4.8也是其中一種
一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q,如果有,考慮用乘法,將剩余的3個數(shù)湊成對應數(shù)。如果有兩個相同的6,8,Q,比如已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數(shù)湊成其中之一??傊?,乘法是很重要的,24是30以下公因數(shù)最多的整數(shù)。
(2)將4張牌加加減減,或者將其中兩數(shù)相乘再加上某數(shù),相對容易。
(3)(3)先相乘再減去某數(shù),有時不易想到。例如(4,10,10,J)
(6,10,10,K)
(4)(4)必須用到乘法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。有一個規(guī)律,設4個數(shù)為a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常見的(1,5,5,5),(2,5,5,10)因為約分的原因也歸入此列。(5,7,7,J)
(4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是個例外,可惜還有另一種常規(guī)方法,降低了難度。只能用此法的只有10個。
(5)(5)必須用到除法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。這種比較難,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。
只能用此法的更少,只有7種。
(6)(6)必須用到除法,且在計算過程中有較大數(shù)出現(xiàn),不過有時可以利用平方差公式或提公因數(shù)等方法不必算出這個較大數(shù)具體等于幾。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16種。
(7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍數(shù),10是2的倍數(shù),兩數(shù)相乘的積才能整除6,再也找不出第二個類似的只能用此法解決的題目了。
需要說明的是:經(jīng)計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。有1362個牌組算得出24點。
正負算方法技巧
可以暫時先把負號都去掉,用正數(shù)算,看能否算出,怎么算,如果可以,再把負呈加上,有時需把原來的“加”改成“減”(例1),有時需把原來的“減”改成“加”(例2),有時不變(例3).。
例1:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[3-(-5)]*[1-(-2)]=24
例2:(12-4)*(7-4)=24 變?yōu)?[12+(-4)]*[7+(-4)]=24
例3:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[(-3)+(-5)]*[(-1)+(-2)]=24
第四篇:游戲介紹
游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍
錯人則表演節(jié)目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
踩報紙游戲
規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙??汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。
人員:5—8人
目的:一個人的表現(xiàn)會影響到整個團隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。
松樹和大樹
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴,考察學員建立新團隊的能力。
游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析: 1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
蒙眼作畫
人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:
1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論: 1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 變化: 1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫
下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間:10-15分鐘 教具:眼罩,紙,筆
第五篇:游戲介紹及規(guī)則
游戲介紹及規(guī)則
本次素質(zhì)拓展分為定向越野和趣味游戲兩部分。
每班各出三組尋寶隊員及三組游戲隊員,共需16-20人,尋寶隊員每組6人,其中男生不得超過3人,可重復參賽,比賽前可替換隊員。比賽以接力形式進行,每組隊員先到等待區(qū)——輪滑場集合。第一組尋寶隊員在等待區(qū)完成一次游戲后,按照已準備好的照片找到其中所示的地點(均在貿(mào)大校園內(nèi)),抵達后進行第二次游戲,而后從負責干事手中拿到憑證返回等待區(qū),進行接力。此后尋寶第二組,第三組依次從等待區(qū)進行游戲后出發(fā),找地點再次進行游戲后返回。跟隨干事負責計時尋寶時間。另外,尋寶隊員在等待區(qū)完成游戲后不能由別人替換。與此同時,在尋寶第一組出發(fā)后,等待區(qū)游戲第一組進行趣味游戲,所得名次與尋寶總時間扣時掛鉤,名次越高總時間扣時越長。最后通過加總尋寶總計時以及等待區(qū)游戲扣時得到最后成績??傆嫊r越少者名次越高。
尋寶地點共有A、B、C三個,每兩個班的尋寶順序相同,共六種尋寶順序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,尋寶順序在比賽開始前通過抽簽決定。所有尋寶隊伍同時出發(fā)。
每一組尋寶隊伍的計時從等候區(qū)進行游戲開始,到返回進入輪滑場大門終止。
2.具體游戲內(nèi)容(1)尋寶組等待區(qū)游戲 a)跳長繩
規(guī)則:每班另派兩名同學負責搖繩,6名尋寶隊員排隊依次跳繩(不能兩人同時跳),金融1-6班先跳,其余班級第二輪跳,成功跳過150下方可離開。第一組尋寶隊伍計時從跳過第一下開始。
b)珠行千里
規(guī)則:每班派出6名尋寶隊員參賽,每個尋寶隊員隊員手拿一根半圓形的紙槽(A4紙對折),第一名隊員從起點出發(fā),將球連續(xù)滾動到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全到達指定的目的地為止。每隊需完成50米的一個往返,球落地需返回起點重新開始。第二組尋寶隊伍計時從乒乓球滾動開始。
c)天旋地轉(zhuǎn)
規(guī)則:每班派出尋寶隊伍中的3人參賽,先原地轉(zhuǎn)10圈,然后立即同時開始顛球,顛球高度不可過低,不可有別人幫助,直到3人都各自顛滿30個方可離開。所有尋寶隊員必須一同離開,不能落下任何一個。第三組尋寶隊伍計時從該組顛的第一個球開始。
(2)尋寶組定向越野游戲 a)穿越生死網(wǎng)
規(guī)則:在兩根柱子之間用繩子織起網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的若干個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要在不碰觸到網(wǎng)的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務失敗,需要重新再來。隊員之間可以互相幫助。直道6名隊員全部通過方可離開。
b)漢諾塔
規(guī)則:要把所有圓盤從一根柱子移到另一根柱子上,每次只能移動一塊圓盤,并且不能出現(xiàn)大盤在小盤上方。參賽隊伍可以選擇挑戰(zhàn)4-8塊圓盤,成功者將在該組總時間內(nèi)依次扣除1、2、4、8、16分鐘,每隊有兩次選擇機會,必須完成至少一次才能離開。若兩次都成功完成,則累計扣時。
c)字母模仿
規(guī)則:每組尋寶隊伍抽取3個字母,隊員自行設計合作,躺在地上拼接成字母形狀,工作人員拍照審核通過方可返回。不限參與人數(shù)。
(3)等待區(qū)趣味游戲 a)三人四足跑 規(guī)則:每班派出兩支隊伍進行接力,每支隊伍1男2女,兩兩將小腿捆在一起,共需往返四次,12個班分為兩組,按總成績排序,從高到低依次從定向越野總時間中減去60s、55s、50s...5s。參賽選手不能越界到其他隊伍的跑道上,一旦犯規(guī),將在該游戲的計時中增加5s。
b)踩氣球
方法:金融1、3、5班與投資1班組成A隊,金融2、4、6班與投資2班組成B隊,金工1、2、3班組成C隊。A、B隊每班出6人參賽,男生3人,女生3人;C隊每班出8人參賽,男生4人,女生4人。先抽出兩支隊伍進行比賽,一支輪空。實行三局兩勝制。獲勝的一支隊伍與輪空隊伍比賽決出第一名。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。最終獲勝的聯(lián)隊班級在總時間中扣除60s。
規(guī)則:只準踩氣球,不得故意踩對方的腳;不得故意用手推對方;被踩爆氣球者立即退出比賽;跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽;在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。
c)拔河
規(guī)則:金融1、2、3班與投資1班組成A隊,金融4、5、6班與投資2班組成B隊,金工1、2、3班組成C隊。A、B隊每班出6人參賽,男生3人,女生3人;C隊每班出8人參賽,男生4人,女生4人。先抽出兩支隊伍進行比賽,一支輪空。實行三局兩勝制。獲勝的一支隊伍與輪空隊伍比賽決出第一名。紅綢越過一方安全區(qū)域(各1米)算該方獲勝,第一名的聯(lián)隊班級從總時間中扣除60s。
金融學院分團委學生會體育部
2013年10月23日