第一篇:淘米2014年校招游戲策劃類測(cè)試題
淘米2014年校園招聘“游戲策劃類”測(cè)試題
姓名:_____________聯(lián)系電話:_______________ 郵箱:_____________________ 學(xué)校:_____________專業(yè):_______________ 學(xué)歷:_____________________
問答題(共計(jì)100分,選擇劇情文案類請(qǐng)做A項(xiàng),系統(tǒng)數(shù)值類請(qǐng)做B項(xiàng))
A、劇情、任務(wù)文案類
1.請(qǐng)分別列舉出1個(gè)男性喜歡的和女性喜歡的小說的名字和簡(jiǎn)要?jiǎng)∏椋ㄎ淖置枋黾纯桑#?0分)
2.現(xiàn)在有一個(gè)場(chǎng)景需求,發(fā)揮你的想象力,取個(gè)名字并描述其外觀作用,并用一段文字來說明這個(gè)場(chǎng)景的歷史背景和主要功能。(35分)
3.請(qǐng)寫一個(gè)關(guān)于嫦娥的短故事,要求具有以下關(guān)鍵詞的一個(gè):文藝,浪漫,搞怪,悲劇,快樂或中秋,300字以內(nèi)。(35分)
B、數(shù)值、系統(tǒng)、玩法類
1.列舉你曾經(jīng)玩過的2個(gè)游戲,并在每個(gè)游戲中指出一個(gè)你印象最深的系統(tǒng),分析其優(yōu)缺點(diǎn)。(文字描述即可)(30分)
2.一把刀,一共有10個(gè)等級(jí),初始等級(jí)為0,每次強(qiáng)化有50%的概率成功。
(1)成功則升級(jí)一次,失敗不降級(jí),平均需要多少次才能強(qiáng)化到10呢?(10分)
(2)成功則升級(jí)一次,失敗降級(jí)到初始級(jí)別,平均需要多少次才能強(qiáng)化到10呢?(10分)
(3)成功則升級(jí)一次,失敗降級(jí)一次,平均需要多少次才能強(qiáng)化到10呢?(10分)
(4)上述規(guī)則分別適用于什么類型的武器道具強(qiáng)化?(10分)
3.列舉你熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)2個(gè),并根據(jù)你自己的理解設(shè)計(jì)一個(gè)有趣味性的戰(zhàn)斗內(nèi)容(文字描述即可)(30分)
附加題(25分)
如果由你來進(jìn)行一個(gè)泡泡龍模型的小游戲策劃案撰寫,請(qǐng)自擬一下策劃案的結(jié)構(gòu)和提綱,并簡(jiǎn)述每個(gè)模塊的內(nèi)容。
要求:1.以泡泡龍規(guī)則為基礎(chǔ),需要有獨(dú)特的地方
2.指出編寫目的,并安排開發(fā)周期
3.明確美術(shù)需求和程序需求
4.在其中安排至少一個(gè)收費(fèi)點(diǎn),并簡(jiǎn)述收費(fèi)模式
第二篇:游戲策劃-招聘測(cè)試題
遠(yuǎn)程測(cè)試題
姓名:__________完成時(shí)間:_________日期:_________
1、簡(jiǎn)述你的游戲史。
玩過什么游戲:?jiǎn)螜C(jī)、客戶端、網(wǎng)頁;玩了多少時(shí)間;等級(jí)多少或通過多少關(guān)卡。
2、選一個(gè)你喜歡的游戲,說一下你覺得設(shè)計(jì)的好的三個(gè)功能,以及設(shè)計(jì)得不好的三個(gè)功能,為什么?
(比如強(qiáng)化轉(zhuǎn)移功能,獲得更高級(jí)裝備時(shí),進(jìn)行強(qiáng)化轉(zhuǎn)移,可以保留強(qiáng)化等級(jí)。)
3、你在游戲里做的最自豪的一件事是什么?比如通宵殺掛機(jī),比如一個(gè)人把別人一個(gè)盟的BOSS搶
了。
4、你印象最深的游戲玩法是什么?請(qǐng)描述一下這個(gè)玩法。
5、你是否有關(guān)注游戲論壇?如果有,關(guān)注了那些論壇?有什么帖子對(duì)你是有幫助的,你總結(jié)出了什
么?
第三篇:互動(dòng)類游戲策劃方案
互動(dòng)類游戲策劃方案
方案一:“誰動(dòng)了我的芥末?”
方案設(shè)計(jì):
準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請(qǐng)每隊(duì)派出一名“實(shí)驗(yàn)鼠”隊(duì)員組成一組進(jìn)行試吃,分別由各隊(duì)推選“火眼金睛”進(jìn)行猜。共進(jìn)行4組人員4回合,四個(gè)“火眼金睛”依次猜。根據(jù)這些人臉上的表情來猜測(cè)哪只“實(shí)驗(yàn)鼠”誰真正吃到了芥末。備注:“實(shí)驗(yàn)鼠”人員可以重復(fù)上場(chǎng)。
獎(jiǎng)懲措施:
若“火眼金睛”猜對(duì),則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”所在隊(duì)伍任意成員獲得一次免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會(huì)。若“火眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”指定“火眼金睛”所在隊(duì)伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會(huì)。
方案評(píng)價(jià):
此方案制衡效果好,無需擔(dān)心游戲平衡性不好。無論獲勝失敗隊(duì)伍中都有兩人接受到懲罰。獎(jiǎng)懲連帶效果使火眼金睛與實(shí)驗(yàn)鼠都會(huì)為了團(tuán)隊(duì)其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。但對(duì)于不喜芥末的隊(duì)員有所影響??墒钱?dāng)控制芥末量。
方案資源需求:
1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。
2、芥末。
3、最好搭配近似于芥末的對(duì)照組,以增加游戲的觀賞性。如抹茶等之類。
方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★★☆
娛樂性:★★★★★
成本評(píng)價(jià):★★★★☆
互動(dòng)效果:★★★★☆ 方案二:“終極密碼”
方案設(shè)計(jì):
每隊(duì)推舉1人參賽,共4人。
1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字,舉例數(shù)字是16;
2.第一個(gè)人說出一個(gè)數(shù)字,由裁判宣布區(qū)間。第一個(gè)人說56,就代表接下來范圍在1-56之間;
3.接下來重復(fù)第2個(gè)步驟,如:第二個(gè)人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)直到說出數(shù)字。
獎(jiǎng)懲措施:
最終喊到指定號(hào)碼的就要接受懲罰。方案評(píng)價(jià):
游戲主要是考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)反應(yīng)。成本低,參與群體廣,簡(jiǎn)單易懂,娛樂性好??梢灾貜?fù)進(jìn)行。運(yùn)氣成分高,游戲平衡效果不佳。適合墊場(chǎng)及熱場(chǎng)。
方案資源需求:無
方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★★☆ 娛樂性:★★★☆
成本評(píng)價(jià):★★★★★
互動(dòng)效果:★★★☆ 方案三:歌曲接龍
方案設(shè)計(jì):
兩隊(duì)分為一組進(jìn)行PK,每隊(duì)派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如“花”,則每隊(duì)兩名成員必須在指定時(shí)間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。
獎(jiǎng)懲措施:
哪隊(duì)在規(guī)定時(shí)間接不上,就為輸。方案評(píng)價(jià):
此游戲互動(dòng)性較差,娛樂性不高,可能會(huì)受觀眾影響較大。隊(duì)友提醒會(huì)影響比賽質(zhì)量。
方案資源需求:無
方案評(píng)估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評(píng)價(jià):★★★★★
互動(dòng)效果:★★☆ 方案四:大家合作“搭錯(cuò)線”
方案設(shè)計(jì):
此游戲每個(gè)隊(duì)伍取1人,由兩個(gè)隊(duì)的兩個(gè)人組成一隊(duì),輪流于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,則可得1分,否則不得分。每隊(duì)從10組候選句子中抽取6組。
獎(jiǎng)懲措施:
最后總分最高的隊(duì)伍則為勝出。另一方接受懲罰。方案評(píng)價(jià):
此游戲適合兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間交流合作。增加隊(duì)伍之間的合作意識(shí)。娛樂性也較高,念錯(cuò)句子會(huì)帶來很多歡笑。運(yùn)氣成分較大,平衡效果不好
方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對(duì)句子,兩個(gè)題目板相對(duì)應(yīng)兩個(gè)通順的答案板。以便提高連對(duì)成功的概率。
方案評(píng)估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評(píng)價(jià):★★
互動(dòng)效果:★★★☆ 方案五:大家一起蹲蹲蹲
方案設(shè)計(jì):
各隊(duì)推選2名隊(duì)員,共組成8名隊(duì)員。隨機(jī)抽取動(dòng)物卡通名字,音樂開始后由主持人隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。
(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場(chǎng)上時(shí),可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動(dòng)物名多次,絕對(duì)爆 獎(jiǎng)懲措施:
蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊(duì)伍的任意成員或者派一名成員進(jìn)行受罰。
方案評(píng)價(jià):
此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場(chǎng)反應(yīng)能力考驗(yàn)較高。比較老套,影響互動(dòng)效果。
方案資源需求:寫有名稱的A4紙若干(8張以上)。隨機(jī)抽取8張使用。
方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★☆
娛樂性:★★★☆ 成本評(píng)價(jià):★★★☆
互動(dòng)效果:★★★☆
第四篇:校學(xué)生會(huì)2009年招新策劃
澍青醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校
校團(tuán)委學(xué)生會(huì)2009——2010年招新策劃
鄭州澍青醫(yī)學(xué)高等專科學(xué)校校團(tuán)委學(xué)生會(huì)是由我校學(xué)生選舉產(chǎn)生的群眾組織。學(xué)生會(huì)在校長和學(xué)生科直接領(lǐng)導(dǎo)下,以“三好”為目標(biāo),以學(xué)習(xí)為中心,積極開展適合青年特點(diǎn)的各項(xiàng)活動(dòng),不斷創(chuàng)新,為我校培養(yǎng)德才兼?zhèn)涞摹搬t(yī)術(shù)·醫(yī)德”專業(yè)人才而積極工作,成為學(xué)校各有關(guān)部門與學(xué)生之間連接的紐帶。
10月金秋的澍青醫(yī)專校園,迎來了一批批滿懷期待和夢(mèng)想的09屆新生。他們各各擁有奮發(fā)向上的精神,定會(huì)給我們澍青家園帶來一片燦爛靚麗的天空,給我校團(tuán)委學(xué)生會(huì)的工作新的活力和希望!
一、招新目的
為實(shí)現(xiàn)學(xué)生會(huì)干部的新老交替,為學(xué)生會(huì)注入新鮮的血液,培養(yǎng)和壯大學(xué)生會(huì)干部隊(duì)伍,培養(yǎng)高素質(zhì)的人才,保證學(xué)生會(huì)工作的連續(xù)性。充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。以“學(xué)生”為主體,鼓勵(lì)在校大學(xué)生除了學(xué)習(xí)必要的專業(yè)醫(yī)學(xué)知識(shí)外,還應(yīng)參加一些學(xué)校舉行的各項(xiàng)活動(dòng),積極的鍛煉自己,使自己的專業(yè)知識(shí)與實(shí)踐社會(huì)能力得到全面的發(fā)展,以“全心全意”為宗旨,服務(wù)學(xué)校,服務(wù)同學(xué)。
二、招新對(duì)象
09級(jí)新生、09五年制、09三年制、08五年制
三、招新要求
1、熱愛中國共產(chǎn)黨,熱愛社會(huì)主義祖國。
2、自覺遵守學(xué)生會(huì)的章程和各項(xiàng)規(guī)章制度。
3、熱愛所學(xué)專業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)良。
4、思想品德好,工作積極主動(dòng),有自信,艱苦樸素,能吃苦耐勞。
5、具有團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠積極主動(dòng)向組織靠攏。
四、招新人數(shù)
辦公室(4人)
宣傳部(7人)外聯(lián)部(30人)
組織部(7人)紀(jì)律部(15人)
文藝部(7人)自律部(15人)
體育部(7人)生活部(18人)
廣播站(15人)學(xué)習(xí)部(7人)
團(tuán)體部
注:以上是各部門根據(jù)自身實(shí)際情況自由把握的!
五、招新時(shí)間及地點(diǎn)。
時(shí)間:2009年10月6號(hào)——2009年10月8號(hào)
中午12:30——13:30
下午17:30——18:30 地點(diǎn):體育館東門及老餐廳門前
六、招新流程。
(一)、招前宣傳
1、宣傳部利用展板的形式在各報(bào)名咨詢處告知學(xué)生會(huì)招新的信息。
2、各部門在體育館東門及老餐廳(西區(qū))設(shè)報(bào)名咨詢處。
3、將招新信息在我校網(wǎng)站上公布。
4、廣播站以廣播的形式告知學(xué)生會(huì)招新的信息,特別是中午12:30——13:30,下午17:30——18:30進(jìn)行一定數(shù)量的必要宣傳。
(二)、1、在招新期間,申請(qǐng)人簡(jiǎn)歷及申請(qǐng)表交到指定的咨詢報(bào)名處。
2、初試由各部門分別面試篩選。
3、復(fù)試由團(tuán)委老師及各部部長進(jìn)行選拔。申請(qǐng)復(fù)試時(shí)在申請(qǐng)書后面附加一寸照片。
4、合格后經(jīng)團(tuán)委老師及各部部長批準(zhǔn)后方可進(jìn)入學(xué)生會(huì)各部門進(jìn)行培訓(xùn)。
(三)、招新面試時(shí)間及地點(diǎn)
時(shí)間:某日(具體時(shí)間待定)由學(xué)生會(huì)主席團(tuán)負(fù)責(zé)面試教室安排、準(zhǔn)備各部門面試
地點(diǎn):由主席團(tuán)統(tǒng)一安排
(四)、面試安排
1、簡(jiǎn)單自我介紹(不超過來分鐘)。
2、應(yīng)聘同學(xué)回答評(píng)委的問題。
3、進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,形式不定。
(五)、審核確定人員名單
1、各部門依據(jù)面試結(jié)果以及招新人數(shù)等信息和要求把入選名單初步上報(bào)主席團(tuán)。
2、團(tuán)委學(xué)生會(huì)主席團(tuán)審核復(fù)查后統(tǒng)一上報(bào)名單并進(jìn)行登記。
3、以展板的形式公布學(xué)生會(huì)干事名單。
(六)、召開新一屆學(xué)生會(huì)見面動(dòng)員大會(huì)(2009年11月14日)
(七)、總結(jié)本屆學(xué)生會(huì)招新工作
校學(xué)生會(huì)辦公室
曹鳳祥
2009年10月3日
第五篇:五校聯(lián)誼 游戲策劃
五校聯(lián)誼 游戲策劃
目的:消除尷尬,促進(jìn)各校法學(xué)院同學(xué)之間互相交流
游戲一:殺人游戲每校推薦2名會(huì)該游戲同學(xué)參加,主持人一名優(yōu)勝的同學(xué)所在學(xué)校指定另外四所學(xué)校同學(xué)大冒險(xiǎn)
游戲二:撲克游戲
1主持人發(fā)撲克牌,相同花色的同學(xué)一起跳江南style。其他四組同學(xué)選擇跳舞最不認(rèn)真的同學(xué),進(jìn)行大冒險(xiǎn)懲罰(大冒險(xiǎn)內(nèi)容由四組討論自行決定)
游戲三:歌曲pk
1請(qǐng)大家推薦一些歌手上臺(tái),事先做好一些歌名卡片,讓上臺(tái)同學(xué)隨機(jī)抽取。最后請(qǐng)他用《童話》的詞唱另一首歌的調(diào)。
2歌曲如下:
取音調(diào)的曲目: 菊花臺(tái) 最炫民族風(fēng) 豬八戒背媳婦 好漢歌 葫蘆娃 讓我們蕩起雙槳 3 《童話》歌詞: 你哭著對(duì)我說 童話里都是騙人的我不可能是你的王子
也許你不會(huì)懂 從你說愛我以后
我的天空 星星都亮了
我愿變成童話里 你愛的那個(gè)天使
張開雙手 變成翅膀守護(hù)你
你要相信 相信我們會(huì)象童話故事里
幸福和快樂是結(jié)局
材料準(zhǔn)備:撲克牌一副卡片20張
經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):10元