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      斗地主大賽活動(dòng)方案(推薦5篇)

      時(shí)間:2019-05-13 10:43:44下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:斗地主大賽活動(dòng)方案

      斗地主大賽活動(dòng)賽制及規(guī)則

      活動(dòng)時(shí)間: 2013年12月日

      活動(dòng)地點(diǎn):東方萬(wàn)博園活動(dòng)室

      活動(dòng)內(nèi)容:現(xiàn)場(chǎng)抽簽分組三人打撲克“斗地主”。

      積分方式:每個(gè)籌碼為1分。

      并列辦法:出現(xiàn)積分并列后,加賽一局。

      一、比賽規(guī)則:

      一)淘汰賽注意事項(xiàng)

      ? 比賽形式:共計(jì)45分鐘,常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見(jiàn)附件。? 比賽規(guī)則:

      ? 每人預(yù)先發(fā)放20個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開(kāi)局;

      ? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

      ? 輸贏界定:

      ? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出; ? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。

      ? 若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時(shí)賽,每桌只能一名勝出。

      二)循環(huán)賽注意事項(xiàng)

      ? 淘汰賽中勝出者,再次抽簽結(jié)組。

      ? 比賽形式:三節(jié)共計(jì)90分鐘,每30分鐘換桌(最后一局的地主換到下一桌

      號(hào))

      ? 以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見(jiàn)附件。

      ? 比賽規(guī)則:

      ? 每人預(yù)先發(fā)放20個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開(kāi)局;

      ? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

      ? 輸贏界定:

      ? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則該桌停止比賽,開(kāi)始統(tǒng)計(jì)籌碼和積分; ? 比賽結(jié)束,三人均統(tǒng)計(jì)籌碼和積分。

      三)總冠軍PK賽注意事項(xiàng)

      循環(huán)賽中積分前三名進(jìn)入總決賽,爭(zhēng)奪前三名。

      ? 比賽形式:用時(shí)45分鐘,以常規(guī)3人斗地主打法為主。打法見(jiàn)附件。

      ? 比賽規(guī)則:

      ? 每人預(yù)先發(fā)放50個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開(kāi)局;

      ? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。

      ? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

      ? 輸贏界定:

      ? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則比賽結(jié)束,統(tǒng)計(jì)積分,按積分排列一二

      三名。

      ? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,按積分排列一二三名。

      斗地主合理牌型及出牌規(guī)則

      (1)單張:大小順序從3(最小)到大怪(最大);

      (2)一對(duì):兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

      (3)三張:三張大小相同的牌;

      (4)三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來(lái)比較,例如

      9-9-9-3蓋過(guò)8-8-8-A;

      (5)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

      (6)連對(duì):至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對(duì)子,例如

      10-10-J-J-Q-Q-K-K;

      (7)飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不

      能用,但能夠帶上單張2和怪;

      (8)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過(guò)除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過(guò)小的炸彈;

      (9)王炸:一對(duì)怪,這是最大的組合,能夠蓋過(guò)包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

      (10)四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張

      帶上兩對(duì),例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來(lái)比較,只能蓋過(guò)比自己小的同樣牌型的四帶二(四張帶二張和四張帶二對(duì)屬

      于不同的牌型,不能彼此蓋過(guò)),不能蓋過(guò)其他牌型,四帶二能被比

      自己小的炸彈蓋過(guò)。

      “三人斗地主”打法

      三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒(méi)有區(qū)別的。其中地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      常見(jiàn)用語(yǔ)解釋:

      發(fā)牌:一副牌 54 張,一人17張,留3張做底牌和翻一張地主牌,在確定地主之前不能看底牌,確定地主后,地主需亮底牌。

      叫牌: 確認(rèn)地主后,地主可以選擇或放棄叫牌,如放棄則機(jī)會(huì)留給順時(shí)針?lè)较虻南乱粋€(gè)人,如全員放棄,則從新洗牌、發(fā)牌。

      出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到下一個(gè)人跟牌時(shí),可以選擇 “ 不出 ”或出比上一個(gè)人大的牌。某個(gè)人出完牌時(shí)結(jié)束本局。

      “二人斗地主”打法:

      該游戲由 2 個(gè)人玩,用一副牌,雙方對(duì)戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與“三人斗地主”規(guī)則基本一致。

      發(fā)牌:一副牌54 張,一人20 張,留3張做底牌,11張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

      叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

      第二篇:威廉公館斗地主大賽活動(dòng)方案

      威廉公館斗地主大賽活動(dòng)方案

      一、活動(dòng)目的:

      一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng),擴(kuò)大項(xiàng)目影響力,進(jìn)行口碑傳播;

      二、現(xiàn)場(chǎng)旺場(chǎng),帶動(dòng)氣氛,聚攏人氣,配合現(xiàn)場(chǎng)銷售,促進(jìn)成交。

      二、活動(dòng)安排:

      活動(dòng)主題:斗地主贏車位,好禮贏不?!?014春季威廉公館斗地主贏車位競(jìng)技賽

      活動(dòng)時(shí)間: 4月12日-6月29日13:30-16:00,活動(dòng)地點(diǎn):威廉公館銷售中心

      參與人員:新老業(yè)主(可帶朋友參加)、所有上門、新邀約客戶、本市內(nèi)自主報(bào)名者 活動(dòng)內(nèi)容:邀請(qǐng)客戶到現(xiàn)場(chǎng)打撲克“斗地主”,通過(guò)獎(jiǎng)品的刺激,提高上門量。

      同時(shí)當(dāng)天,現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備茶水、飲料、點(diǎn)心,提高全民參與性。

      活動(dòng)流程:

      注:可根據(jù)活動(dòng)人氣現(xiàn)場(chǎng)調(diào)整活動(dòng)時(shí)間及決賽時(shí)間,邀請(qǐng)若干專業(yè)裁判進(jìn)行規(guī)則講解及判定勝負(fù)。

      三、比賽規(guī)則:

      ? 比賽時(shí)間:下午

      13:30-15:30,共計(jì)2小時(shí)

      ? 比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見(jiàn)附件。? 參賽人數(shù):每輪參賽人數(shù)30人 ? 賽事規(guī)則:

      ? 每人預(yù)先發(fā)放1000個(gè)虛擬籌碼,每把以5個(gè)為基礎(chǔ)開(kāi)局;

      ? 地主輸,需付另外兩人每人5個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人5個(gè)。

      ? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付10個(gè),以此類推,上不封頂。? 比賽周期內(nèi),輸凈籌碼,直接淘汰;

      ? 比賽采用積分賽形式,在賽事結(jié)束時(shí),根據(jù)積分高低產(chǎn)生名次,獲得相對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品。

      ? 在比賽期間內(nèi),參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎(jiǎng)品。? 綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機(jī)會(huì)!

      ? 綠地業(yè)主與親朋可組成一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)以一個(gè)參賽席位身份參加比賽。? 每個(gè)參賽席位按照?qǐng)?bào)名先后獲得參賽號(hào)碼,比賽周期內(nèi)不得更改。? 每單輪比賽時(shí)間內(nèi),如果有選手提前淘汰,可以再另行組桌比賽。

      四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及清單:

      注:1·每個(gè)參賽名額只可以兌換一次獎(jiǎng)品,兌換后剩余積分不再參與兌換,剩余積

      分清零。

      2·除特等獎(jiǎng)之外,其余獎(jiǎng)品可隨時(shí)兌換,先兌先得,兌完截止。

      五、推廣策略:

      ? 推廣思路:活動(dòng)前期對(duì)活動(dòng)進(jìn)行重點(diǎn)推廣,吸引受眾的關(guān)注,吸納眾多參賽者,突

      出活動(dòng)的獎(jiǎng)品亮點(diǎn)(贈(zèng)送車位使用權(quán))和活動(dòng)的形式亮點(diǎn)(積分賽事);中期對(duì)活動(dòng)進(jìn)行時(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)宣傳,利用微信和網(wǎng)絡(luò)作專題系列宣傳,記錄跟蹤整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,保持活動(dòng)被關(guān)注度,吸納新進(jìn)參賽者;活動(dòng)結(jié)束后,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)性宣傳,延長(zhǎng)活動(dòng)影響時(shí)效。

      ? 銷售Call客:銷售員以電話和短信的方式,重點(diǎn)邀請(qǐng)每一位老業(yè)主及誠(chéng)意客戶比

      賽活動(dòng)的消息并釋放項(xiàng)目賣點(diǎn)。? 商業(yè)短信:通過(guò)短信群發(fā)釋放活動(dòng)信息及項(xiàng)目?jī)r(jià)值點(diǎn)。? DM宣傳:投放關(guān)于本次活動(dòng)的新聞信息并推廣產(chǎn)品。

      ? 網(wǎng)絡(luò)炒作:1·通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)及業(yè)主QQ群發(fā)布活動(dòng)、報(bào)名、流程及說(shuō)明等信息。

      2·專題時(shí)時(shí)報(bào)道活動(dòng)內(nèi)容

      ? 戶外:市區(qū)內(nèi)主干道候車廳活動(dòng)主題廣告宣傳。

      ? 外聯(lián)合作:洽談活動(dòng)合作商家,采用廣告互換的形式,合作商家可以在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)擺

      放宣傳品,我方在合作商家的經(jīng)營(yíng)地點(diǎn)和宣傳渠道進(jìn)行活動(dòng)主題廣告宣傳,活動(dòng)動(dòng)態(tài)信息宣傳。

      六、展示安排

      七、物料安排:

      八、人員安排:

      第三篇:網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主大賽方案

      勝者為王——網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主大賽方案

      分享到:0時(shí)間:2012-7-2055瞧瞧百度看看谷歌瞅瞅搜狗瞇瞇搜搜 內(nèi)容簡(jiǎn)介:關(guān)于進(jìn)行《勝者為王——

      網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主

      大賽》或《勝者為王——網(wǎng)際爭(zhēng)霸牌技

      大賽》活動(dòng)的報(bào)告。本文章由36棋牌()搜集整理,講述一段棋牌故事,傳

      授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。希望勝者為王——網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主大賽方案這篇文

      章能給你提供幫助。

      根據(jù)集團(tuán)決議,大型節(jié)目中心已于5月1號(hào)開(kāi)始。對(duì)應(yīng)娛樂(lè)頻道黃金段進(jìn)行打造,3個(gè)月來(lái),經(jīng)過(guò)全中心精心的包裝炒作以及合理的節(jié)目編排,收視份額有了一定的提升。為了響應(yīng)集團(tuán)關(guān)于“各中心抓緊資源儲(chǔ)備和節(jié)目創(chuàng)新”的號(hào)召,大型節(jié)目中心擬加大對(duì)具有“收視熱度和廣告開(kāi)發(fā)價(jià)值“的新節(jié)目的開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)對(duì)浙江等電視臺(tái)熱點(diǎn)節(jié)目的考察,以及對(duì)本地收視狀況的分析,我們考慮:在今年十一月到明年二月,歷時(shí)三個(gè)月的時(shí)間里,開(kāi)發(fā)一檔以網(wǎng)絡(luò)牌類競(jìng)技為主題的活動(dòng):《勝者為王——網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主大賽》,通過(guò)周期性活動(dòng)的形式,將民間最為流行的休閑競(jìng)技活動(dòng)——斗地主,運(yùn)用電視媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的強(qiáng)勢(shì)傳播效力,在一定的時(shí)期內(nèi),進(jìn)行強(qiáng)力的打造。

      活動(dòng)模式

      采用“活動(dòng)營(yíng)銷”的方式,進(jìn)行歷時(shí)三個(gè)月的《勝者為王-----網(wǎng)際爭(zhēng)霸斗地主大賽》??紤]從十一月十三日開(kāi)始,一直到二月十三日春節(jié)前夕決賽結(jié)束,形成整個(gè)“賽季”。節(jié)目時(shí)長(zhǎng)1小時(shí),播出形式為日播,每周一至周五晚9:30分播出。如果收視效果和廣告招商理想,可以賽季接賽季,進(jìn)行持續(xù)滾動(dòng)播出?!盎顒?dòng)營(yíng)銷”和“賽季“的方式,符合傳播的特性,可以很快地調(diào)動(dòng)觀眾的參與心理,迅速提高收視表現(xiàn)。具體操作如下:

      第一階段:網(wǎng)絡(luò)海選階段。與國(guó)內(nèi)著名網(wǎng)站聯(lián)眾世界合作,XX地區(qū)參賽選手通過(guò)聯(lián)眾世界的平臺(tái)上網(wǎng)比賽。聯(lián)眾網(wǎng)站在節(jié)目開(kāi)播前二十天(即10月20日左右)在XX地區(qū)展開(kāi)選拔賽(XX地區(qū)通常聯(lián)眾在線斗地主人數(shù)在5萬(wàn)人以上),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)積分賽制,選拔出100名左右的高手,進(jìn)入到下一階的 電視決賽。

      同樣這一階段是宣傳炒作階段,通過(guò)電視平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),以及相關(guān)的活動(dòng)推介,對(duì)接下來(lái)的電視決賽預(yù)熱造勢(shì)。

      第二階段:電視決賽階段。10月底展開(kāi),比賽依然是在網(wǎng)上平臺(tái)進(jìn)行,只不過(guò)比賽和地點(diǎn)設(shè)在電視臺(tái)演播室,比賽的范圍圈定在初賽選拔出的100名高手內(nèi),比賽的過(guò)程由電視臺(tái)全程錄制播出,并增設(shè)了參賽感言,精彩復(fù)盤,現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)等環(huán)節(jié)。賽制主要是擂臺(tái)賽:第一次比賽有三人進(jìn)入,在相互隔斷的比賽桌前,通過(guò)專用電腦,在聯(lián)眾世界設(shè)置的專用比賽平臺(tái)上進(jìn)行比賽。比賽設(shè)置為五局,勝局最多的選手成為

      當(dāng)期擂主,并在第二天接受其他兩位選手挑戰(zhàn)。三個(gè)月結(jié)束后,連勝場(chǎng)次最多的十位選手進(jìn)入最后的總決賽,以單循環(huán)的形式(即每位選手都相互碰面),決出最后的總冠軍。由于活動(dòng)的過(guò)程自始至終都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn),節(jié)目過(guò)程中的幾大亮點(diǎn)都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的高端技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此,本節(jié)目的推出,可以探索和開(kāi)創(chuàng)傳統(tǒng)媒體與新媒體的嶄新合作模式。

      技術(shù)方案

      浙江電視臺(tái)制作的同類型節(jié)目《歡樂(lè)英雄大擂臺(tái)》,共運(yùn)用了主演播室與競(jìng)賽室一大一小兩個(gè)演播室,主演播室用于開(kāi)場(chǎng)和結(jié)尾主持與選手互動(dòng),比賽過(guò)程的講評(píng),抽獎(jiǎng)等環(huán)節(jié),競(jìng)賽時(shí)負(fù)責(zé)選手比賽和賽中采訪。主演播室設(shè)置3臺(tái)固定機(jī)位,一臺(tái)電腦用于講解,并將比賽畫面進(jìn)行視頻輸出。競(jìng)賽室一臺(tái)游機(jī),一臺(tái)游戲終端系統(tǒng)用于游戲輸出,4臺(tái)電腦用于比賽。

      總體上我們可以沿用浙江臺(tái)的技術(shù)模式,由于臺(tái)里目前的技術(shù)條件無(wú)法同時(shí)提供兩個(gè)演播室進(jìn)行制作,我們考慮將120平方米演播室隔斷為主演播室和競(jìng)賽室,經(jīng)過(guò)與技術(shù)部門的協(xié)商,節(jié)目需要的4路音頻和4路視頻信號(hào),以及4臺(tái)比賽用專用電腦,目前技術(shù)條件可以保障,另外需要添設(shè)的是一臺(tái)視頻轉(zhuǎn)接器,以及一路網(wǎng)絡(luò)專用信號(hào)。而所有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)系統(tǒng)全部由合作

      網(wǎng)站提供。

      播出方案

      由于活動(dòng)周期定為4個(gè)月,我們建議,在4個(gè)月期間,每周一至周五播出,每期節(jié)目時(shí)長(zhǎng)為一小時(shí)。播出形式上,錄播和直播各有利弊,錄播可以更好地對(duì)節(jié)目形態(tài)進(jìn)行控制,而直播可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場(chǎng)感。我們考慮在頭3個(gè)月初賽階段更多的進(jìn)行錄播,在最后十天的決賽階段更多的直播。對(duì)于節(jié)目播出時(shí)段,有如下考慮:

      從受眾收視習(xí)慣分析:鑒于節(jié)目?jī)?nèi)容主要為茶余飯后的主要休閑娛樂(lè)項(xiàng)目—棋牌,因此,節(jié)目播出放在19點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分應(yīng)該最為合適,19點(diǎn)30分前與22點(diǎn)30分后播出是次選。22點(diǎn)30分后人們處于臨睡狀態(tài),播出這類節(jié)目已不太適宜。

      從本頻道的收視狀況分析:目前頻道整體收視份額在2點(diǎn)5左右,最高點(diǎn)出現(xiàn)在20點(diǎn)10分—22點(diǎn)時(shí)段的《喜劇劇場(chǎng)》,收視份額在4—5個(gè)點(diǎn)之間,22點(diǎn)—23點(diǎn)之間的《娛樂(lè)總動(dòng)員》節(jié)目帶也不不錯(cuò),有3—4個(gè)點(diǎn)的收視份額,18點(diǎn)—20點(diǎn)10分之間,以及23點(diǎn)后是低點(diǎn),在一兩個(gè)點(diǎn)之間。

      因此,綜合各方面考慮,我們提出兩個(gè)方案:方案一(主選方案):從觀眾的收視習(xí)慣上選擇,由于該節(jié)目總體上是一個(gè)比較安靜,需要一定思考的節(jié)目,如果在21點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分播出,符合一般觀眾的收視心理,在收視率上應(yīng)該會(huì)獲取最佳的表現(xiàn),況且,娛樂(lè)頻道的這一段長(zhǎng)期以來(lái)都是外購(gòu)?qiáng)蕵?lè)節(jié)目的帶狀播出,播出同類型節(jié)目,可以在觀眾中產(chǎn)生較強(qiáng)的認(rèn)同感;方案二(備選方案):從拉動(dòng)頻道整體收視的角度出發(fā),由于21點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分的時(shí)段目前正處于收視高點(diǎn),重新調(diào)整似乎不太合算,而目前在18點(diǎn)30分—19點(diǎn)30分之間播出的《眩彩部落》收視份額僅為1.2,用我們的自制節(jié)目置換掉觀眾并不太買帳的欄目劇,收視或許會(huì)弱于21點(diǎn)30分檔,但從拉動(dòng)頻道整體收視的效果上看,最為劃算。

      合作方案

      最先我們考慮的是和浙江電視臺(tái)有過(guò)此類節(jié)目合作經(jīng)驗(yàn)的盛大游戲進(jìn)行合作,但經(jīng)過(guò)分析,我們發(fā)現(xiàn),該網(wǎng)站游戲在XX地區(qū)覆蓋較差,而且缺乏在XX最為火暴的“斗地主”游戲軟件,重新開(kāi)發(fā)尚需時(shí)日。因此,經(jīng)過(guò)多方接觸,從覆蓋人群,整體實(shí)力以及合作誠(chéng)意等各方面進(jìn)行綜合考慮,我們認(rèn)為:選擇與聯(lián)眾世界網(wǎng)站進(jìn)行合作,會(huì)取得較好的效果。理由如下:

      1聯(lián)眾是中國(guó)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲最早,也是最大的網(wǎng)站之一,同時(shí)在線游戲人數(shù)最多超過(guò)180萬(wàn)人。

      2聯(lián)眾具有較強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)能力,可以結(jié)合本地特色進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)設(shè)置。(例如:可以將游戲中的配音設(shè)置為XX方言)同時(shí),該網(wǎng)站游戲界面非常精美,可視性很強(qiáng)。

      3該網(wǎng)站合作誠(chéng)意很大,在我們具體方案尚未完全出臺(tái)的情況下,公司高層即飛來(lái)XX,與我們就游戲設(shè)置,組織模式,合作方式進(jìn)行了深入探討。

      4該網(wǎng)站在XX設(shè)有經(jīng)銷商。屆時(shí)可以在海報(bào)等地推方面進(jìn)行配合。

      由于我們節(jié)目尚未正式啟動(dòng),因此我們目前只能和他們達(dá)成了初步協(xié)議,聯(lián)眾承諾的部分含如下內(nèi)容: 1 比賽部分:賽制的協(xié)同制定,比賽的海選初賽組織,決賽選手的提供宣傳部分:初賽前20天開(kāi)始至電視決賽期間,大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)宣傳,輔以海報(bào)等XX本地的地面宣傳 3 現(xiàn)金投入:每月2萬(wàn)元選手獎(jiǎng)金,如若我們?cè)诔B(tài)節(jié)目過(guò)程中,組織了大規(guī)模的活動(dòng),聯(lián)眾承擔(dān)1/2的現(xiàn)金支出。技術(shù)投入:游戲?qū)S密浖O(shè)計(jì),比賽專用通道的設(shè)置,電視錄制時(shí)專用服務(wù)器的提供(價(jià)值3萬(wàn)余元)節(jié)目正式啟動(dòng)后,他們將向我們提供詳細(xì)的合作方案。

      由于此前我們已經(jīng)對(duì)兄弟臺(tái)的相同類型節(jié)目進(jìn)行了考察,總體感覺(jué),這些節(jié)目的制作流程和節(jié)目樣式稍顯簡(jiǎn)單,雖然在當(dāng)?shù)孬@得了較好的收視和經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),但并非代表著我們?cè)鎻?fù)制后,就能在XX地區(qū)取得相同的效果,必須充分考慮到收視習(xí)慣的地域差異,考慮到此類型節(jié)目的生命周期和持續(xù)影響力。因此,我們結(jié)合本地的特點(diǎn)和活動(dòng)的特質(zhì),想到了幾點(diǎn)強(qiáng)化方案,力爭(zhēng)使節(jié)目做到“叫座”又“叫好”

      強(qiáng)化方案

      強(qiáng)化方案之一:宣傳攻勢(shì)浙江臺(tái)《歡樂(lè)英雄大擂臺(tái)》開(kāi)播前自宣炒作很少,收視率一個(gè)月后才提升到1個(gè)點(diǎn)以上(當(dāng)?shù)胤诸~3點(diǎn)5),以后隨著參與人群和觀看人群的增加,才穩(wěn)定在3以上的高點(diǎn)。我們?nèi)绻谱鬟@樣的節(jié)目,應(yīng)該從一開(kāi)始就加大宣傳的力度,特別是結(jié)合平面和戶外媒體進(jìn)行炒作,在節(jié)目開(kāi)辦前就營(yíng)造出巨大的聲勢(shì),提高觀眾的參與度和收視興趣。尤其初賽階段,網(wǎng)絡(luò)的海選過(guò)程實(shí)質(zhì)就是對(duì)節(jié)目最為有力的推介。

      強(qiáng)化方案之二:選手展示打牌節(jié)目,比賽時(shí)間很長(zhǎng),幾乎占據(jù)了三分之二左右,節(jié)目進(jìn)程容易顯得平緩,缺乏張馳有度的節(jié)奏感,如果選手出現(xiàn)的環(huán)節(jié)大多數(shù)是在比賽進(jìn)程中,就顯得過(guò)于臉譜化而缺乏個(gè)性,很難讓觀眾對(duì)我們的勝負(fù)結(jié)局產(chǎn)生共鳴。而現(xiàn)在很多節(jié)目的成功,都是走了“理性”和“感性”兩條線?!冻?jí)女生》除了激烈但程序化的舞臺(tái)PK,對(duì)個(gè)性化選手的命運(yùn)關(guān)注也成了巨大的亮點(diǎn)?!堕_(kāi)心辭典》不僅展示益智類節(jié)目巧妙的設(shè)置,主持人的親和力,對(duì)選手能否完成如何能將觀眾的關(guān)注與選手的命運(yùn)融為一體,選手個(gè)性的展示環(huán)節(jié)就非常關(guān)鍵了。因此,我們擬加入對(duì)選手的VCR介紹,新增《爭(zhēng)鋒相對(duì)》(參賽宣言),《成功或失敗感言》,在條件成熟的情況下,大膽增設(shè)“親友團(tuán)助陣”環(huán)節(jié),臺(tái)上與臺(tái)下結(jié)合,成敗得失的分析,節(jié)目顯得更加靈活。

      強(qiáng)化方案之三:黃金點(diǎn)的設(shè)置我們考慮設(shè)置“黃金眼”版塊,就牢牢抓住本局比賽關(guān)鍵一手對(duì)本局進(jìn)程的改變,對(duì)勝負(fù)關(guān)系的決定,進(jìn)行短小精辟的點(diǎn)評(píng),時(shí)間不長(zhǎng),卻重點(diǎn)突出,延長(zhǎng)節(jié)目的“高潮期”,起到畫龍點(diǎn)睛的效果。

      強(qiáng)化方案之四:主持人個(gè)性化風(fēng)格本節(jié)目形式通過(guò)電腦圖象直播形式,其形態(tài)容易流于靜態(tài),呆板,因此畫外音解說(shuō)的功能非常重要。長(zhǎng)時(shí)間的比賽過(guò)程中,主持人的作用尤為關(guān)鍵??煽紤]一男一女的主持搭配,男主持(雷亮)專業(yè)歷練,以點(diǎn)評(píng)為主;女主持(陳余)青春活潑,以采訪為主,作用互補(bǔ)卻相得益彰。

      強(qiáng)化方案之五:娛樂(lè)元素整個(gè)節(jié)目,棋牌比賽僅僅是載體,如果我們拘泥于比賽本身,那就是很難將個(gè)人的娛樂(lè)化轉(zhuǎn)化為大眾的娛樂(lè)。因此,在節(jié)目過(guò)程中增加更多娛樂(lè)元素,帶來(lái)的決不限于附加值的增長(zhǎng),更是可視空間的上揚(yáng)。如果條件允許,可以考慮本土娛樂(lè)明星介入,真正體現(xiàn)節(jié)目本土化,平民化,大眾化的特點(diǎn)。

      強(qiáng)化方案之六:賽制懸念在浙江臺(tái)《歡樂(lè)英雄大擂臺(tái)》節(jié)目采取的賽制中,采取的是擂臺(tái)賽制,這是考慮到日播性節(jié)目的可操作性而設(shè)置的。因?yàn)槔夼_(tái)賽制是最為簡(jiǎn)單,便于操作。但是,在我們有可能的情況下(賽季持續(xù)進(jìn)行下去),還是要豐富賽制,采用單淘汰賽制等更具懸念的比賽方式,甚至是對(duì)觀眾支持率高的選手,要想方設(shè)法讓他們復(fù)活。出發(fā)點(diǎn)只有一個(gè),讓比賽更加跌宕起伏。

      強(qiáng)化方案之七:突出游戲節(jié)目的“儀式感” “儀式感”對(duì)于游戲節(jié)目形態(tài)的推動(dòng)作用和渲染節(jié)目氣氛不可忽視。如強(qiáng)調(diào)勝者的“加冕儀式”;每天勝利者的“歡慶儀式”;每日對(duì)手相見(jiàn)的“對(duì)峙儀式”,等等。

      《勝者為王——網(wǎng)際爭(zhēng)霸大賽》活動(dòng)招商方案

      《勝者為王》活動(dòng)招商開(kāi)始啦!

      XX電視臺(tái)娛樂(lè)頻道黃金時(shí)間開(kāi)啟新一輪互動(dòng)節(jié)目----《勝者為王》,以“門檻低!趣味濃!互動(dòng)強(qiáng)!”的特點(diǎn)網(wǎng)聚有超強(qiáng)人氣的棋牌競(jìng)技活動(dòng)(雙扣、斗地主、爭(zhēng)上游等)。大眾化的娛樂(lè)方式、貼近性的游戲內(nèi)容、環(huán)環(huán)相扣的PK擂臺(tái)、場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外的精彩互動(dòng)將帶給觀眾酣暢的娛樂(lè)體驗(yàn),是各位客戶朋友不容錯(cuò)過(guò)的品牌信息投放機(jī)會(huì)!

      一.活動(dòng)簡(jiǎn)介:

      1、播出時(shí)間:CQTV-娛樂(lè) 21:30—22:30 2006年11月中旬至2007年春節(jié)期間

      2、活動(dòng)內(nèi)容:

      《勝者為王》以最為大眾化的棋牌游戲?yàn)檩d體,將老百姓喜聞樂(lè)見(jiàn)的“斗地主,打雙扣,爭(zhēng)上游”等休閑娛樂(lè)方式,通過(guò)電視獨(dú)有的表現(xiàn)手段,生動(dòng)的展示出來(lái)。

      活動(dòng)流程分為兩個(gè)階段。第一階段是網(wǎng)絡(luò)海選階段,報(bào)名選手先期在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行選拔,排名靠前的選手獲取在電視上進(jìn)行對(duì)決的資格。第二階段是電視擂臺(tái)階段(直播或錄播)。網(wǎng)絡(luò)對(duì)決選拔出來(lái)的棋牌高手們走進(jìn)電視臺(tái)演播室,根據(jù)游戲項(xiàng)目不同, 通過(guò)專用比賽電腦進(jìn)入設(shè)定的比賽通道,分隊(duì)進(jìn)行擂臺(tái)決戰(zhàn)。比賽以局?jǐn)?shù)或分值決定勝負(fù),獲勝者成為當(dāng)期擂主,并在第二天接受下一隊(duì)挑戰(zhàn)者的挑戰(zhàn)。每一期節(jié)目中穿插“上期回顧,選手對(duì)碰,專家點(diǎn)評(píng),精彩復(fù)盤,桂冠交接”等段落,具有很強(qiáng)的趣味性,同時(shí)開(kāi)通“觀眾短信投票支持,現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)”等互動(dòng)環(huán)節(jié)。

      3、活動(dòng)援助:

      XX電視臺(tái)與國(guó)內(nèi)著名游戲網(wǎng)站“聯(lián)眾網(wǎng)站”合作,由“聯(lián)眾網(wǎng)站”設(shè)計(jì)專用比賽通道,并提供游戲的終端系統(tǒng),同時(shí)負(fù)責(zé)游戲的海選和前期炒作工作。

      4、活動(dòng)價(jià)值評(píng)估:

      ●大眾娛樂(lè)化的內(nèi)容形成了節(jié)目的最大賣點(diǎn)

      斗地主、打雙扣、爭(zhēng)上游是老百姓最為喜愛(ài)也是最為便捷的游戲形式,擁有最為廣泛的潛在受眾?!竦烷T檻的進(jìn)入方式為參與者提供了絕佳舞臺(tái)

      參賽者只需在家上網(wǎng)便可參加初賽的選拔,績(jī)優(yōu)者進(jìn)入最后的電視決勝,真正體現(xiàn)“想上就上”的低門檻特質(zhì)。同時(shí),“低門檻”僅體現(xiàn)在海選階段,真正的決賽舞臺(tái)是高手的對(duì)決,既發(fā)動(dòng)了最大數(shù)人群的參與,又充分保障了電視決賽質(zhì)量。

      ●互動(dòng)娛樂(lè)的形式為受眾參與提供了第二平臺(tái)

      電視觀眾不僅可以通過(guò)判斷和預(yù)測(cè)這樣的常態(tài)方式融入節(jié)目當(dāng)中,在節(jié)目開(kāi)通的短信平臺(tái)中,觀眾還可憑借自己的判斷對(duì)可能獲勝選手進(jìn)行短信支持,贏取獎(jiǎng)金。

      XX廣播電視集團(tuán)(總臺(tái))電視廣告經(jīng)營(yíng)中心業(yè)務(wù)部

      獨(dú)家代理:環(huán)球電廣"國(guó)際廣告有限公司(西南片區(qū))

      第四篇:斗地主大賽策劃書

      土木工程學(xué)院

      棋牌協(xié)會(huì)斗地主大賽

      土木棋牌協(xié)會(huì)

      11.51、活動(dòng)名稱:土木棋牌斗地主大賽

      2、活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,使同學(xué)們?cè)谡n余時(shí)間體會(huì)大學(xué)的豐富多彩的生活,真正融入大學(xué)生活。

      3、活動(dòng)對(duì)象:全體大一新生(主要面向土木學(xué)院的新生)

      4、活動(dòng)主辦方:土木學(xué)院棋牌協(xié)會(huì)

      5、活動(dòng)時(shí)間:十月十五號(hào)下午2點(diǎn)(暫定)

      6、活動(dòng)地點(diǎn):西區(qū)食堂

      7、活動(dòng)意義:

      意在豐富大一新生的大學(xué)生活,給大家提供娛樂(lè)的平臺(tái),為大家提供交友的機(jī)會(huì),讓同學(xué)們得到全面發(fā)展。

      8、活動(dòng)簡(jiǎn)要:根據(jù)棋牌會(huì)員的要求舉辦斗地主大賽,豐富同學(xué)的課余生活。此次斗地主

      大賽分為初賽和決賽兩部分,初賽決定晉級(jí)名額,決賽角逐前三名,頒發(fā)獎(jiǎng)品,給與鼓勵(lì)。(晉級(jí)名額根據(jù)參賽人數(shù)而定,詳情見(jiàn)比賽規(guī)則。)

      9、活動(dòng)流程:①在活動(dòng)當(dāng)天土木棋牌協(xié)會(huì)所有干事需提前一小時(shí)到食堂布置會(huì)場(chǎng),進(jìn)行

      活動(dòng)的準(zhǔn)備工作

      ②辦公室負(fù)責(zé)簽到,參賽人員入場(chǎng),根據(jù)抽簽的方式將其分為N組(N將根據(jù)參賽人數(shù)而定,在其進(jìn)入食堂之前要安排人員組織紀(jì)律以及分組的事情,以保證活動(dòng)能夠順利進(jìn)行),分別有一位干事帶領(lǐng),將其領(lǐng)至指定桌位。

      ③活動(dòng)開(kāi)始,頒布比賽規(guī)則,每桌對(duì)局15場(chǎng),根據(jù)積分決定晉級(jí)名額?;顒?dòng)期間組織部人員,維護(hù)會(huì)場(chǎng)秩序,辦公室人員負(fù)責(zé)記錄比賽分?jǐn)?shù)。④活動(dòng)結(jié)束,為獲勝者頒獎(jiǎng)并合影。干事清理會(huì)場(chǎng) ⑤干事清理會(huì)場(chǎng),舉行活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。

      ㈠前期準(zhǔn)備:

      具體安排如下:

      預(yù)算

      ㈡活動(dòng)中期:

      1、干事到位簽到

      活動(dòng)當(dāng)日干事提前1小時(shí)到達(dá)食堂簽到、布置活動(dòng)會(huì)場(chǎng).。(干事簽到)

      2、現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)

      活動(dòng)當(dāng)日人員到場(chǎng)會(huì)比較多,需要維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,以確?;顒?dòng)順利進(jìn)行。

      3、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)記錄

      由宣傳部負(fù)責(zé)記錄活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)(錄像,拍照)。

      ㈢活動(dòng)后期

      1、舉行總結(jié)會(huì)議

      2、寫活動(dòng)總結(jié)

      備注:

      比賽規(guī)則:比賽分初賽和決賽兩部分。

      初賽部分:每桌比賽人員由抽簽決定,每局叫分搶地主,最多叫3分。其余規(guī)則與網(wǎng)上斗地主規(guī)則一致。每局結(jié)束由辦公室人員計(jì)分,每桌15局結(jié)束后計(jì)算總分,根據(jù)分?jǐn)?shù)排名決定晉級(jí)名額。

      決賽部分:晉級(jí)人員根據(jù)排名前后決定桌位,如前三名在一桌。每桌對(duì)戰(zhàn)5局,結(jié)束后統(tǒng)計(jì)總分?jǐn)?shù),根據(jù)總分決定前三名。

      第五篇:材料學(xué)院斗地主大賽策劃書

      材料學(xué)院斗地主大賽策劃書斗不完的智慧,賽不完的激情。屬于每一個(gè)人的青春揮灑下的汗水,成為每一個(gè)人的歲月凝成的珍珠。走不完,留不住,在這燃燒的歲月。讓我們的約定留在這個(gè)賽場(chǎng),讓我們的花季開(kāi)在這段時(shí)光。斗地主大賽——我們的青春無(wú)悔!

      一、活動(dòng)整體部署

      (一)活動(dòng)主題:相約斗地主,游戲也瘋狂

      (二)活動(dòng)時(shí)間:待定

      (三)活動(dòng)地點(diǎn):待定

      (四)活動(dòng)對(duì)象:材料學(xué)院全體同學(xué)

      (五)活動(dòng)主持單位:弈友協(xié)會(huì)

      二、活動(dòng)內(nèi)容

      (一)由工作人員引導(dǎo)人員按秩序入場(chǎng)

      (二)選手入場(chǎng)后,由主持人主持開(kāi)場(chǎng)辭

      (三)按照游戲規(guī)則開(kāi)始進(jìn)行比賽

      (四)第一場(chǎng)比賽獲勝者進(jìn)入下一場(chǎng)比賽,如此,直至決出冠軍

      (五)由主持人宣布比賽結(jié)果,并頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)

      三、活動(dòng)人員部署

      (一)比賽主持人由,,擔(dān)任

      (二)比賽選手先通過(guò)各班班長(zhǎng)報(bào)名,確定其資格后進(jìn)行編號(hào)

      (三)選手編好號(hào)后,隨機(jī)抽取 每組的比賽選手

      (四)比賽的裁判員由特邀嘉賓或,,擔(dān)任

      (五)比賽開(kāi)始前由工作人員,,占教室,并部署好所需桌椅位置等

      (六)比賽結(jié)束后由工作人員,,收拾桌椅

      四、游戲規(guī)則

      詳細(xì)規(guī)則見(jiàn)附件

      五、活動(dòng)說(shuō)明

      (一)評(píng)分細(xì)則

      基礎(chǔ)分:叫牌的底分(1、2、3)

      地主勝:地主加2×基礎(chǔ)分。其余兩家各減去基礎(chǔ)分;

      地主?。旱刂鳒p去2×基礎(chǔ)分。其余兩家各加基礎(chǔ)分。

      每出一個(gè)炸彈或火箭,各家所加減的分?jǐn)?shù)翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計(jì)算)

      地主把牌出完,兩家一張都沒(méi)出,分?jǐn)?shù)×2。

      兩家有一家出完,地主僅僅出過(guò)一手牌,分?jǐn)?shù)×2

      (二)勝負(fù)判定

      比賽一局以后,每組得分最高者自然勝出,進(jìn)入下一階段比賽,另外兩名選手則淘汰

      (三)獎(jiǎng)勵(lì)制度

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