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      同時擁有ProE 中英文兩個版本的界面[定稿]

      時間:2019-05-13 10:14:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《同時擁有ProE 中英文兩個版本的界面[定稿]》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《同時擁有ProE 中英文兩個版本的界面[定稿]》。

      第一篇:同時擁有ProE 中英文兩個版本的界面[定稿]

      同時擁有Pro/E 中/英文兩個版本的界面

      若安裝的是Pro/E 中文版,又同時想擁有,則可在完成軟體安裝後,依下列程序,在桌面上做一個啟動Pro/E 英文版的捷徑:

      1.從Pro/E 安裝目錄下的 bin 目錄復(fù)制Pro/E 的執(zhí)行檔proe1.bat,將其重命名為自己喜歡的名字(.bat的格式不能變)。

      2.鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊此文件,選擇編輯:在@echo off下添加一行語言:set=eng,并保存。

      3.將此***.bat文件右擊,選擇創(chuàng)建桌面快捷方式(***為你給此文件命的名字)。

      4.在桌面上右擊你所創(chuàng)建的 ***.bat圖標(biāo),點(diǎn)擊更改圖標(biāo)按鈕,在D:Program FilesproeWildfire 4.0i486_ntobj文件夾下選擇Proelogo文件。點(diǎn)擊應(yīng)用。圖標(biāo)就由

      轉(zhuǎn)化成形式了。

      5.現(xiàn)在你就可以點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入英文版的ProE 了,點(diǎn)擊原來安裝時的ProE圖標(biāo),進(jìn)入的為中文版。

      恭喜你,你同時擁有了中英文界面的ProE Engineer軟件。注:如果你安裝的是英文版本的ProE,現(xiàn)在想讓它轉(zhuǎn)化為中文界

      面,只要在@echo off下添加一行語言:set=chs,并保存,其他設(shè)置與中文轉(zhuǎn)英文一樣。

      第二篇:3dsmax界面中英文對照表

      3DMAX中英文對照表.一、File〈文件〉

      New〈新建〉

      Reset〈重置〉

      Open〈打開〉

      Save〈保存〉

      Save As〈保存為〉

      Save selected〈保存選擇〉

      XRef Objects〈外部引用物體〉

      XRef Scenes〈外部引用場景〉

      Merge〈合并〉

      Merge Animation〈合并動畫動作〉

      Replace〈替換〉

      Import〈輸入〉

      Export〈輸出〉

      Export Selected〈選擇輸出〉

      Archive〈存檔〉

      Summary Info〈摘要信息〉

      File Properties〈文件屬性〉

      View Image File〈顯示圖像文件〉

      History〈歷史〉

      Exit〈退出〉

      二、Edit〈菜單〉

      Undo or Redo〈取消/重做〉

      Hold and fetch〈保留/引用〉

      Delete〈刪除〉

      Clone〈克隆〉

      Select All〈全部選擇〉

      Select None〈空出選擇〉

      Select Invert〈反向選擇〉

      Select By〈參考選擇〉

      Color〈顏色選擇〉

      Name〈名字選擇〉

      Rectangular Region〈矩形選擇〉

      Circular Region〈圓形選擇〉

      Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉

      Lasso Region〈套索選擇〉

      Region:〈區(qū)域選擇〉

      Window〈包含〉

      Crossing〈相交〉

      Named Selection Sets〈命名選擇集〉

      Object Properties〈物體屬性〉

      三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉

      Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉

      Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉

      Light Lister〈燈光列表〉

      Mirror〈鏡像物體〉

      Array〈陣列〉

      Align〈對齊〉

      Snapshot〈快照〉

      Spacing Tool〈間距分布工具〉

      Normal Align〈法線對齊〉

      Align Camera〈相機(jī)對齊〉

      Align to View〈視窗對齊〉

      Place Highlight〈放置高光〉

      Isolate Selection〈隔離選擇〉

      Rename Objects〈物體更名〉

      四、Group〈群組〉

      Group〈群組〉

      Ungroup〈撤消群組〉

      Open〈開放組〉

      Close〈關(guān)閉組〉

      Attach〈配屬〉

      Detach〈分離〉

      Explode〈分散組〉

      五、Views〈查看〉

      Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

      Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉

      Viewport Configuration〈視窗配置〉

      Grids〈柵格〉

      Show Home Grid〈顯示柵格命令〉

      Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉

      Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉

      Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉

      Viewport Background〈視窗背景〉

      Update Background Image〈更新背景〉

      Reset Background Transform〈重置背景變換〉

      Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉

      Show Ghosting〈顯示重橡〉

      Show Key Times〈顯示時間鍵〉

      Shade Selected〈選擇亮顯〉

      Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉

      Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉

      Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉

      Redraw All Views〈重畫所有視窗〉

      Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉

      Update During Spinner Drag〈微調(diào)時實(shí)時顯示〉

      Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉

      Expert Mode〈專家模式〉

      六、Create〈創(chuàng)建〉

      Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉

      Box〈立方體〉

      Cone〈圓錐體〉

      Sphere〈球體〉

      GeoSphere〈三角面片球體〉

      Cylinder〈圓柱體〉

      Tube〈管狀體〉

      Torus〈圓環(huán)體〉

      Pyramid〈角錐體〉

      Plane〈平面〉

      Teapot〈茶壺〉

      Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉

      Hedra〈多面體〉

      Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉

      Chamfer Box〈斜切立方體〉

      Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉

      Oil Tank〈桶狀體〉

      Capsule〈角囊體〉

      Spindle〈紡錘體〉

      L-Extrusion〈L形體按鈕〉

      Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉

      C-Extrusion〈C形體按鈕〉

      RingWave〈環(huán)狀波〉

      Hose〈軟管體〉

      Prism〈三棱柱〉

      Shapes〈形狀〉

      Line〈線條〉

      Text〈文字〉

      Arc〈弧〉

      Circle〈圓〉

      Donut〈圓環(huán)〉

      Ellipse〈橢圓〉

      Helix〈螺旋線〉

      NGon〈多邊形〉

      Rectangle〈矩形〉

      Section〈截面〉

      Star〈星型〉

      Lights〈燈光〉

      Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉 Free Spotlight〈自由聚光燈〉

      Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉

      Directional Light〈平行光〉

      Omni Light〈泛光燈〉

      Skylight〈天光〉

      Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉

      Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉

      Target Area Light〈指向面光源〉

      IES Sky〈IES天光〉

      IES Sun〈IES陽光〉

      SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉

      Camera〈相機(jī)〉

      Free Camera〈自由相機(jī)〉

      Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉

      Particles〈粒子系統(tǒng)〉

      Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉

      PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉

      PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉

      Snow〈雪花系統(tǒng)〉

      Spray〈噴濺系統(tǒng)〉

      Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉

      七、Modifiers〈修改器〉

      Selection Modifiers〈選擇修改器〉

      Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉

      Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

      Patch Select〈面片選擇修改器〉

      Spline Select〈樣條選擇修改器〉

      Volume Select〈體積選擇修改器〉

      FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

      NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

      Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

      Edit Patch〈面片修改器〉

      Edit Spline〈樣條線修改器〉

      Cross Section〈截面相交修改器〉

      Surface〈表面生成修改器〉

      Delete Patch〈刪除面片修改器〉

      Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉

      Lathe〈車床修改器〉

      Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉

      Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

      Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

      Mesh Editing〈表面編輯〉

      Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

      Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉 Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

      Extrude〈擠壓編輯器〉

      Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

      Normal〈法線編輯器〉

      Optimize〈優(yōu)化編輯器〉

      Smooth〈平滑編輯器〉

      STL Check〈STL檢查編輯器〉

      Symmetry〈對稱編輯器〉

      Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

      Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉

      Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉

      Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

      Skin〈皮膚編輯器〉

      Morpher〈變體編輯器〉

      Flex〈伸縮編輯器〉

      Melt〈熔化編輯器〉

      Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉

      Patch Deform〈面片變形編輯器〉

      Path Deform〈路徑變形編輯器〉

      Surf Deform〈表面變形編輯器〉

      * Surf Deform〈空間變形編輯器〉

      UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉

      UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

      UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

      Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

      Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉

      * Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉

      Cache Tools〈捕捉工具〉

      Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉

      Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉

      MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

      HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉

      Free Form Deformers〈自由變形工具〉

      FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

      FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

      Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉

      Bend〈彎曲〉

      Taper〈錐形化〉

      Twist〈扭曲〉

      Noise〈噪聲〉

      Stretch〈縮放〉

      Squeeze〈壓榨〉

      Push〈推擠〉

      Relax〈松弛〉 Ripple〈波紋〉

      Wave〈波浪〉

      Skew〈傾斜〉

      Slice〈切片〉

      Spherify〈球形扭曲〉

      Affect Region〈面域影響〉

      Lattice〈柵格〉

      Mirror〈鏡像〉

      Displace〈置換〉

      XForm〈參考變換〉

      Preserve〈保持〉

      Surface〈表面編輯〉

      Material〈材質(zhì)變換〉

      Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉

      Disp Approx〈近似表面替換〉

      NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

      NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

      Surf Deform〈表面變形編輯器〉

      Disp Approx〈近似表面替換〉

      Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

      Subdivide〈細(xì)分〉

      * Subdivide〈超級細(xì)分〉

      八、Character〈角色人物〉

      Create Character〈創(chuàng)建角色〉

      Destroy Character〈刪除角色〉

      Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

      Insert Character〈插入角色〉

      Save Character〈保存角色〉

      Bone Tools〈骨骼工具〉

      Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉

      Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

      Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

      九、Animation〈動畫〉

      IK Solvers〈反向動力學(xué)〉

      HI Solver〈非歷史性控制器〉

      HD Solver〈歷史性控制器〉

      IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉

      SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

      Constraints〈約束〉

      Attachment Constraint〈附件約束〉

      Surface Constraint〈表面約束〉

      Path Constraint〈路徑約束〉

      Position Constraint〈位置約束〉

      Link Constraint〈連結(jié)約束〉 LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

      Orientation Constraint〈方位約束〉

      Transform Constraint〈變換控制〉

      Link Constraint〈連接約束〉

      Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

      Transform Script〈變換控制腳本〉

      Position Controllers〈位置控制器〉

      Audio〈音頻控制器〉

      Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

      Expression〈表達(dá)式控制器〉

      Linear〈線性控制器〉

      Motion Capture〈動作捕捉〉

      Noise〈燥波控制器〉

      Quatermion(TC〈TCB控制器〉

      Reactor〈反應(yīng)器〉

      Spring〈彈力控制器〉

      Script〈腳本控制器〉

      XYZ〈XYZ位置控制器〉

      Attachment Constraint〈附件約束〉

      Path Constraint〈路徑約束〉

      Position Constraint〈位置約束〉

      Surface Constraint〈表面約束〉

      Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉

      注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

      Scale Controllers〈比例縮放控制器〉

      注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

      Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

      Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉

      Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉

      Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉

      Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉

      View Preview〈觀看預(yù)視〉

      Rename Preview〈重命名預(yù)視〉

      十、Graph Editors〈圖表編輯器〉

      Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

      Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

      NEW Track View〈新建軌跡窗〉

      Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

      Saved Track View〈已存軌跡窗〉

      New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

      Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

      Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

      十一、Rendering〈渲染〉

      Render〈渲染〉 Environment〈環(huán)境〉

      Effects〈效果〉

      Advanced Lighting〈高級光照〉

      Render To Texture〈貼圖渲染〉

      Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉

      Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

      Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

      Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

      Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉

      Material/Map Browser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉

      Video Post〈視頻后期制作〉

      Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉

      RAM Player〈RAM播放器〉

      十二、Customize〈用戶自定義〉

      Customize〈定制用戶界面〉

      Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉

      Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

      Revert to Startup Layout〈恢復(fù)初始界面〉

      Show UI〈顯示用戶界面〉

      Command Panel〈命令面板〉

      Toolbars Panel〈浮動工具條〉

      Main Toolbar〈主工具條〉

      Tab Panel〈標(biāo)簽面板〉

      Track Bar〈軌跡條〉

      Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

      Configure Paths〈設(shè)置路徑〉

      Units Setup〈單位設(shè)置〉

      Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉

      Viewport Configuration〈視窗配置〉

      Plug-in Manager〈插件管理〉

      Preferences〈參數(shù)選擇〉

      十三、MAXScript〈MAX腳本〉

      New Script〈新建腳本〉

      Open Script〈打開腳本〉

      Run Script〈運(yùn)行腳本〉

      MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉

      Macro Recorder〈宏記錄器〉

      Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

      十四、Help〈幫助〉

      User Referebce〈用戶參考〉

      MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉

      Tutorials〈教程〉

      Hotkey Map〈熱鍵圖〉

      Additional Help〈附加幫助〉 3ds max on the Web〈3ds max網(wǎng)頁〉

      Plug〈插件信息〉

      Authorize 3ds max〈授權(quán)〉

      About 3ds max〈關(guān)于3ds max〉

      --------------------Macro Recorder宏記錄

      Macro Recorder Toggle宏記錄標(biāo)記 MacroRecorder宏記錄器 Main Attributes主要屬PPP Main Toolbar主工具欄

      Main Toolbar Toggle主工具欄開關(guān) Main UI用戶界面

      Main User Interface主要用戶界面

      Maintain Paramerization持續(xù)重新參數(shù)化 Major Cycles主圈數(shù);主周期 Major Radius主半徑

      Make Camera Active激活攝像機(jī) Make COS制作COS Make Default存為默認(rèn) Make Explicit設(shè)為直接

      Make First確定起點(diǎn);設(shè)為起點(diǎn) Make First(Spline)設(shè)為起點(diǎn)(曲線)Make Fit擬合制作

      Make Independent創(chuàng)建獨(dú)立;制作獨(dú)立體 Make Lightscape Lights產(chǎn)生Lightscape燈光 Make Loft制作放樣;放樣制作 Make Planar變平

      Make Planar(Mesh)變平(網(wǎng)格)Make Planar(Poly)Make Point制作點(diǎn)

      Make Point Surface制作點(diǎn)曲面 Make Preview創(chuàng)建預(yù)覽;生成預(yù)覽 Make Rigid硬化

      Make Unique使獨(dú)立;獨(dú)立 Manipulate操縱 Manipulators操縱器

      Manual Navigation手動導(dǎo)航 Manually手動 Map貼圖

      Map Channel貼圖通道 Mapping貼圖

      Mapping Coordinates貼圖坐標(biāo) Maps貼圖 Marble大理石 Marker光標(biāo) Markers標(biāo)簽 Mask遮罩

      Match Camera to View使攝像機(jī)與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或

      Camera視圖匹配選定的照相機(jī)。

      Match Material IDs to Material按材質(zhì)匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材質(zhì); Match Object's Layer匹配物體層 Match Scale匹配比例

      Match Source File Time匹配源文件時間 Material材質(zhì);材質(zhì)ID號

      Material Attach Options材質(zhì)結(jié)合選項(xiàng) Material By Element Modifier Material Editor材質(zhì)編輯器;顯示并允許更改Material Editor窗口的按鈕和功能的快捷鍵 Material ID材質(zhì)ID Material Modifier材質(zhì)修改器

      Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器;材質(zhì)/貼圖瀏覽器 Material/Parameters材質(zhì)/參數(shù)

      Material/Parameters Only僅材質(zhì)/參數(shù) Material Properties材質(zhì)屬PPP Materials材質(zhì)

      Materials/Maps材質(zhì)/貼圖

      Materials/Maps Only僅材質(zhì)/貼圖 Materials/Parameters材質(zhì)/參數(shù)

      Materials/Parameters Only僅材質(zhì)/參數(shù) Mat'l Mapping and Source材質(zhì)貼圖和來源 Max最大

      Maximize Viewport Toggle最大化視圖開關(guān) Maximum最大值

      Maximum Elev最大海拔高度

      Maximum Light Intensity Scale最大亮度放縮

      Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形數(shù)目 Maximum Subdivisions Levels最大細(xì)劃分值;最大細(xì)分級別 MAXscript MAX腳本;MAX腳本語言

      Maxscript Listener Max腳本語言監(jiān)聽器;Max腳本記錄器 Maxscript Reference Max腳本參考手冊

      Max Sustainable Rate最大持續(xù)速度;最大持續(xù)速率 Measure測量

      Medit Materials編輯材質(zhì) Medium中

      Melt熔化;熔化編輯修改器 Melt Modifier熔化編輯修改器

      Merge合并;使用當(dāng)前顯示的名字來合并對象;把來自MAX場景的對象合并到當(dāng)前

      場景中

      Merge Animation合并動畫 Merge Completed合并完成 Merge File合并文件

      Merge Manip合并操縱器 Merge Nodes合并節(jié)點(diǎn)

      Merge objects with current scene合并物體到當(dāng)前場景 Mesh網(wǎng)格;網(wǎng)格物體;網(wǎng)狀 Mesh Definition網(wǎng)格模型定義 Mesh Normals網(wǎng)格法線

      Mesh Only僅顯示網(wǎng)格;僅顯示網(wǎng)格物體 Mesh Options網(wǎng)格選項(xiàng) Mesh Select網(wǎng)格選擇

      Mesh Select Modifier網(wǎng)格選擇修改器 Mesher網(wǎng)格化

      Meshing Size網(wǎng)格尺寸

      Meshsmooth網(wǎng)格光滑;光滑網(wǎng)格編輯修改器 Meshsmooth Modifier光滑網(wǎng)格編輯修改器 MetaParticle Parameters變形球粒子參數(shù)

      MetaParticles變形球粒子;超粒子;超密粒子 Middle Mouse Button中鍵鼠標(biāo)

      Middle Mouse Button Toggle中鍵鼠標(biāo)開關(guān) Min最小

      Minimum最小值

      Minimum Elev最小海拔高度

      Minimum Subdivison Levels最小細(xì)劃分值;最小細(xì)分級別

      Min/Max Toggle最小/最大顯示切換[開關(guān)];最小/最大化按鈕;最小/最大化視

      Minor Cycles次圈數(shù);次周期

      Minor Radius次半徑;較小圓半徑 Mirror鏡像

      Mirror Axis鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向 Mirror Both均鏡像 Mirror Curve鏡像曲線

      Mirror Horizontally水平鏡像 Mirror IK Limits鏡像IK限制 Mirror Modifier鏡像修改器

      Mirror Selected Objects鏡像選擇對象;鏡像選擇物體 Mirror Surface鏡像曲面 Mirror Tool鏡像工具

      Mirror Vertically垂直鏡像 Misc雜項(xiàng) Miscellaneous雜項(xiàng)

      Missing XRefs丟失外部引用 Mismatch不匹配 Mist薄霧

      MM:SS:TICKS分:秒:滴答計數(shù) Mode模式

      Modeling模型;建模 Modes模式

      Modified Object修改對象 Modified Objects修改物體

      Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器 Modify Child Keys修改子級關(guān)鍵點(diǎn) Modify Command Mode修改命令模式 Modify Mode修改模式

      Modify Zone修改區(qū)域;改變色帶 More更多

      More Attributes更多屬PPP Morph變形

      Morph Capping變形封蓋

      Morph Compound Object變形合成物體;變形復(fù)合對象 Morph Target Name變形目標(biāo)名稱 Morph Targets變形目標(biāo)

      Morpher Modifier變形修改器 Motion Blur運(yùn)動模糊 Motion Clip運(yùn)動粘貼板

      Motion Clip Slave運(yùn)動粘貼板附屬

      Motion Clip SlaveFloat運(yùn)動粘貼板附屬浮動 Motion Clip SlavePoint運(yùn)動粘貼板附屬點(diǎn) Motion Clip SlavePos運(yùn)動粘貼板附屬位置 Motion Clip SlaveRotation運(yùn)動粘貼板附屬旋轉(zhuǎn) Motion Clip SlaveScale運(yùn)動粘貼板附屬比例 Motion Command Mode運(yùn)動命令模式 Motor馬達(dá);動力

      Motor Space Warp引擎空間變形 Motor System動力系統(tǒng) Move移動

      Move Down向下移動;下移 Move Left向左移動 Move Mode移動模式

      Move Mode(Set Constraints)移動模式(設(shè)置約束)Move Right向右移動

      Move Selection Out移出選擇 Move Up向上移動;上移 MoveUnwrapUI Multicurve Trimmed Surface多重曲線剪切曲面 Multiple Objects多重物體

      Multiplier倍增器;倍增;強(qiáng)度

      Multiplier Curve Out-of-Range Types增強(qiáng)曲線越界循環(huán)類型 Multisided Blend Surface復(fù)合邊融合曲面

      Multi/Sub-Object Basic Parameters多維/次物體材質(zhì)基本參數(shù) Multi-Trim復(fù)合-修剪

      Name and Color名稱和顏色 Named Selections命名的選擇

      Named Selection Sets命名選擇集;建立并命名一個選擇集 NavInfo瀏覽信息 N Blend復(fù)合邊融合

      NCurve Sel NURBS曲線選擇;選擇NURBS曲線 Nearest最近

      Negative負(fù)值;負(fù)片濾鏡 New新建

      New All從場景中刪除所有對象、動畫和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息;全部新建 New Scene新場景

      New Schematic View新建圖解視圖 New script新建腳本

      New Track View打開一個新的Track View窗口;新建軌跡視圖 Next Frame下一幀;前進(jìn)至下一幀;后一幀 Next Modifier下一編輯器

      Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一關(guān)鍵幀模式切換 NGon多邊形;N邊形 NGon Shape No Clone不復(fù)制;不克隆

      No Growth沒有增長;不增長;非增長;不生長 Noise噪波;噪聲編輯修改器 Noise Float噪波浮動

      Noise Modifier噪波修改器 Noise Point噪點(diǎn)

      Noise Position噪波位置

      Noise Position Controller噪波位置控制器 Noise Rotation噪波旋轉(zhuǎn)

      Noise Rotation Controller噪波旋轉(zhuǎn)控制器 Noise Scale噪波比例;雜波縮放

      Noise Scale Controller噪波比例控制器 Noise Space Warp噪波空間變形

      None任何時候都不顯示關(guān)鍵幀框;無;全部不 Non-uniform非統(tǒng)一

      Non-uniform Scale非統(tǒng)一縮放 Normal法線

      Normal Align法線對齊;常規(guī)對齊 Normal Bevel法線倒角 Normal Level法線分類

      Normal Modifier法線修改器 Normal Proj.法線投射

      Normal Projected Curve法線映射曲線;法線投影曲線 Normalize校正;統(tǒng)一法線;方向 Normalize Spl法線化曲線 Normalize Spline法線化曲線

      Normalize Spline Modifier法線化曲線修改器 No Simplification不簡化;不單一化 Note注解;注釋,附注,注意 Note Track注解軌跡

      NSurf Sel NURBS曲面選擇;選擇NURBS曲面 NTSC N制

      Nudge Grid Down Nudge Grid Up Number數(shù)量

      Number In U U向數(shù)量 Number In V V向數(shù)量

      Number of Chunks碎片數(shù)目 Number of CVs可控節(jié)點(diǎn)數(shù)量 Number of Points點(diǎn)數(shù)量

      NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)不均勻有理B樣條曲線 NURBS CV Curve NURBS可控曲線 NURBS Point Curve NURBS點(diǎn)曲線 NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面選擇集

      NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面選擇集修改器 NURBS Surfaces NURBS曲面

      NURBS Tessellation Preset NURBS細(xì)分預(yù)置 Object物體;選擇想要的關(guān)聯(lián)復(fù)制類型 Object-Based Emitter基于物體的發(fā)射器 Object Blur物體模糊

      Object Display Toggle物體顯示開關(guān) Object Fragments物體表面碎片 Object Level物體分類 Object Mapping物體映射

      Object Motion Inheritance物體運(yùn)動繼承

      Object Mutation Queue物體變形列表;對象變形列表 Object Name物體名稱

      Object Name Prefix物體名稱前綴 Object Parameters物體參數(shù)

      Object Type對象類型;物體類型 Object Types物體類型

      Objects造型體;三維造型體;物體;物體列表 Obsolete File舊版本文件 Octa八面體;八面

      Odd奇校驗(yàn);首先渲染視頻圖像的奇數(shù)行 Odd Only僅單數(shù)

      Off Axis軸偏離;軸偏移 Off Plane面偏離

      Offset mode Transform Type-in相對坐標(biāo)方式變換輸入 Offset Point偏移點(diǎn) Offset Surface偏移曲面 Oil Tank Object油罐物體 OilTank油罐

      On/Off Apply Atmospherics指定大氣開/關(guān) On/Off Cast Shadows投射陰影開/關(guān) On/Off Inherit Visibility繼承可視開/關(guān) On/Off Motion Blur運(yùn)動模糊開/關(guān)

      On/Off Receive Shadows接受陰影開/關(guān) On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染開/關(guān)

      On/Off Visible to Camera對相機(jī)可見開/關(guān) On/Off Visible to Reflection對反射可見開/關(guān)

      One Connected Blob一個連接的斑點(diǎn);同一連接泡 Operand操作;運(yùn)算對象

      Operands運(yùn)算物體;運(yùn)算對象 Orbit環(huán)游

      Orbit Camera環(huán)游攝影機(jī)

      Orbit Camera(/Spotlight)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)(/聚光燈)Orientation方向

      Orientation Constraint方向限制 Other其它

      Out-of-Range Types越界循環(huán)類型

      Outer Edge Breakup外邊波折;外環(huán)波折;外部邊斷開 Outline輪廓線;偏移 Output輸出

      Output Options輸出選項(xiàng)

      Output Sub-Mesh Selection輸出子網(wǎng)格選擇 Outside ID外表面材質(zhì)號

      Over Entire Surface在全部表面 Overall全部

      Override忽略;覆蓋 PAL PAL制 Palm棕櫚樹 Pan搖移;平移 Pan Camera搖移攝影機(jī)

      Pan Camera Mode平移攝像機(jī)模式

      Pan Camera(/Spotlight)沿視點(diǎn)(/光源)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)(/聚光燈)Pan Non-Camera View Mode平移非攝像機(jī)視圖模式

      Pan to Added Nodes平移到附加節(jié)點(diǎn);平移到新增的節(jié)點(diǎn) Pan Right Pan Up Pan View平移視圖 Pan Viewport平移視圖 Param參數(shù) Params參數(shù) Parameter參數(shù)

      Parameter Wiring參數(shù)化線框

      Parameter Wiring Dialog參數(shù)化線框?qū)υ捒?Parameters參數(shù);參數(shù)面板 Parametric參數(shù)化

      Parent父系;父級坐標(biāo)系;父物體坐標(biāo)系;父級;父物體;父代 Parent Coordinate System父級坐標(biāo)系 PArray粒子陣列

      PArray Particle System粒子陣列系統(tǒng) PARTICLE BLIZZARD暴風(fēng)雪粒子 PARTICLE BOMB粒子爆炸 PARTICLE CLOUD粒子云

      Particle Formation粒子分布;粒子構(gòu)造 Particle Generation粒子的產(chǎn)生 Particle Spawn粒子產(chǎn)卵

      Particle Spawn Effects粒子產(chǎn)卵效果 Particle Timing粒子定時器 Paste Envelope粘貼封皮

      Paste To All Envelopes粘貼到所有的封皮 Paste to Existing Animation粘貼到現(xiàn)有的動畫 Patch Deform面片變形

      Patch Deform Modifier面片變形修改器 Patch Grids網(wǎng)格面片;面片網(wǎng)格 Path Constraint路徑限制;路徑約束 Path Deform路徑變形

      Path Deform Modifier路徑變形修改器 Path Follow路徑追隨

      Path Follow Space Warp路徑隨動空間變形 Path Level路徑級別

      Path Parameters路徑參數(shù) Path Steps路徑步幅 PBomb粒子爆炸

      PBomb Space Warp粒子爆炸空間變形 PCloud粒子云

      PCloud Particle System粒子云系統(tǒng) PDynaFlect動力學(xué)導(dǎo)向板

      PDynaFlect Space Warp動力學(xué)導(dǎo)向板空間變形 Percent百分比

      Percent Snap百分比捕捉

      Percent Snap Toggle百分比捕捉開關(guān) Percentage百分率

      Percentage of Particles粒子比率;粒子數(shù)目百分比 Perform Simulation進(jìn)行模擬 Period周期

      Perpendicular垂直;捕捉到與先前畫好點(diǎn)正交的樣條線上的點(diǎn) Persist持續(xù)

      Perspective透視;透視圖 Perspective Mode透視圖模式

      Perspective User View用戶透視視圖 Phase相位 Physique體格 Pinch收縮 Pine松樹

      Ping Pong聲音提示;乒乓 Ping-Pong來回;雙向 Pitch傾斜;音高

      Planar平面;平面化;平面貼圖法 Playback播放

      Point Cache點(diǎn)緩存

      Point Cache Modifier點(diǎn)緩存修改器 Point Controllers點(diǎn)控制器 Point Curve點(diǎn)曲線

      Point Curve on Surface曲面上創(chuàng)建點(diǎn)曲線;曲面上的點(diǎn)曲線 Point Expression點(diǎn)表達(dá)式 Point List點(diǎn)列表

      Point Motion Capture點(diǎn)運(yùn)動捕獲 Point on Surf點(diǎn)曲線在曲面 Point Reactor點(diǎn)反應(yīng)器 Point script點(diǎn)腳本 Point Surface點(diǎn)曲面

      Point Surface Object點(diǎn)曲面物體 POmniFlect增泛方向?qū)虬?/p>

      POmniFlect Space Warp泛方向?qū)虬蹇臻g變形 Pottery陶器 Precision精度 Preserve保持

      Preserve Modifier保持修改器 Preserve Spotlight Angles保持聚光燈角度 Prism棱柱;三棱柱 Prism Object棱柱體 Projected投射 Properties屬PPP Protractor量角器

      Protractor Object量角器物體 ProxSensor范圍感應(yīng)器 Proxy替代;替身

      Push推;推力;推出;推力編輯修改器;推拉 Push Modifier推力編輯修改器 Push Space Warp推力空間變形 Put輸出

      Pyramid四棱錐

      Quad Patch方形面片;方塊格柵平面;四邊形面片 Quad Patch Object方形面片 Quad Sides方形邊 Quick Render快速渲染

      Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 Quick Render(Draft)草稿級快速渲染

      Quick Render(Production)產(chǎn)品級快速渲染 Quick Weld快速焊接 Radial徑向

      Radial Segs徑向片段數(shù) Radiosity光能傳遞

      Radiosity Mapping光能傳遞貼圖 Radiosity Properties光能傳遞屬PPP Radius半徑

      Radius Interpolation半徑插補(bǔ) Rad/Len半徑/長度 Rail Curve軌道曲線

      Randomize Keys隨機(jī)化幀

      Range Indicators范圍指示;范圍指示器 Raytrace光線跟蹤 Reactor反應(yīng)器

      Reactor Controllers反應(yīng)堆動力學(xué)控制器

      Reactor Position Controller反應(yīng)器位置控制器 Reactor Rotation Controller反應(yīng)器旋轉(zhuǎn)控制器 Reactor Scale Controller反應(yīng)器放縮控制器 Reads the Pop-up Note Real Time實(shí)時

      Real-Time實(shí)時播放

      Rebuild CV Curve重建可控曲線 Rebuild CV Surface重建可控曲面 Recalculate Projection重新計算投影 Receive接受

      Receive Illumination接受自發(fā)光 Receive Shadows接受陰影 Rectangle矩形

      Rectangle Shape矩形(二維)Rectangular Hose矩形軟管

      Rectangular Selection Region矩形選擇區(qū)域 Rectangle矩形;矩形區(qū)域

      Redo Scene Operation重做場景操作 Redo Viewport Operation重做視圖操作

      Redraw All Views刷新所有視窗;復(fù)位所有視圖;重畫所有視圖 Redraw Scene On Window Expose窗口出現(xiàn)重畫場景 Reference Elev參考海拔;參考海拔高度 Regular規(guī)則

      Relational Stack相關(guān)堆棧

      Relative使動畫軌跡相對于目標(biāo)對象的當(dāng)前位置和取向發(fā)生改變;相對 Relative Repeat相對范圍 Relative To相對于

      Relax放松;松馳;松馳值 Relax Modifier放松修改器

      Remove Multiple Bones刪除復(fù)合骨骼

      Remove Unused Map Vertices去除沒有使用的貼圖點(diǎn) Rename Merged Material重命名合并材質(zhì) Render Effects渲染特效 Render Elements渲染元素

      Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 Render Occluded Objects渲染阻擋物體 Render Proxy渲染替身

      Render to Texture渲染到紋理 Reparameterize重新參數(shù)化 Reparameterization重新參數(shù)化 Replace Rail替換軌道

      Replace Scene Contents替換場景內(nèi)容 Resample重采樣

      Resampling Rate(frame/sec)重采樣速率(幀/秒)Rescale重放縮

      Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放縮文件中的物體到

      系統(tǒng)單位尺度

      Rescale scene's root node to unit size重放縮場景根部節(jié)點(diǎn)到單位尺寸 Reset Normals復(fù)位法線 Reset Plane重設(shè)平面

      Respect System Units in Files在文件中保持系統(tǒng)單位 Restore恢復(fù)

      Restore Active View恢復(fù)激活視圖

      Result+Hidden Ops結(jié)果+隱藏運(yùn)算對象;顯示結(jié)果+隱藏另一個布爾物體;顯示

      隱藏的運(yùn)算物體與結(jié)果

      Retriangulate重復(fù)三角算法;三角狀 Reverse反向;反轉(zhuǎn)

      Reverse(Spline)反轉(zhuǎn)(曲線)Revert反向 Review復(fù)審

      Review Strokes復(fù)審筆觸 Right右;右側(cè);右視圖 Right View右視圖 Rigid剛PPP Rigid Body剛PPP體 Rigid Body Collection RigidBody剛PPP體 Ring光環(huán)

      Ring Width環(huán)形寬度 RingWave環(huán)形波

      RingWave Object環(huán)形波物體 RingWave Size環(huán)形波尺寸

      RingWave Timing環(huán)形波時間;環(huán)形波周期;環(huán)形波定時 Ripple漣漪;漣漪編輯修改器 Ripple Modifier漣漪編輯修改器 Ripple Space Warp漣漪空間變形 Road-Like公路近似 Roll旋轉(zhuǎn);卷動

      Roll Camera旋轉(zhuǎn)攝影機(jī);轉(zhuǎn)動鏡頭 Roll Mode旋轉(zhuǎn)模式 Rotate旋轉(zhuǎn)

      Rotate Mode旋轉(zhuǎn)方式

      Rotate View Mode旋轉(zhuǎn)視圖模式 Rotate 90 CCW逆時針旋轉(zhuǎn)90度 Rotate 90 CW順時針旋轉(zhuǎn)90度 Rotation旋轉(zhuǎn)

      Rotation and Collision旋轉(zhuǎn)和碰撞 Rotation Angle旋轉(zhuǎn)角度

      Rotation Controller旋轉(zhuǎn)控制器 Rotation Controllers旋轉(zhuǎn)控制器 Rotation List旋轉(zhuǎn)列表

      Rotation Motion Capture旋轉(zhuǎn)運(yùn)動俘獲;旋轉(zhuǎn)運(yùn)動捕獲 Rotation Motion Capture Controller旋轉(zhuǎn)運(yùn)動捕獲控制器 Rotation Offset角度偏移;旋轉(zhuǎn)偏移 Rotation Reactor旋轉(zhuǎn)反應(yīng)器 Rotation script旋轉(zhuǎn)腳本 Rotation To Zero Rotation Wire旋轉(zhuǎn)線框 Round Hose圓形軟管 Round Sides圓周邊數(shù) Row行 Ruled規(guī)則

      Ruled Surf規(guī)則曲面 Ruled Surface規(guī)則曲面 Run運(yùn)行

      Run script運(yùn)行腳本

      ------

      FILE(文件)EDIT(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)

      Save Selected(保存所選擇的對象)Redo(恢復(fù))XRef Objects(外部參考物體)Clone(復(fù)制)XRef Scenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(合并)Select All(對象選擇)Replace(替換)Select None(取消對象)Import(輸入)Select Invert(對象反轉(zhuǎn))Export(輸出)Hold(保存)

      Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)

      View File(觀看文件)Select BY(根據(jù)..選擇)Select By Color(根據(jù)顏色..選擇)Select By Name(根據(jù)名字..選擇)Region(區(qū)域)

      Edit Named Selections(編輯已命名被選物)Properties(屬性)

      TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)Mirror(鏡像)Group(分組)Array(陣列)Open(打開)Align(對齊)Close(關(guān)閉)

      Place Highlight(放置高亮區(qū))Ungroup(解除群組)Align Camera(對齊攝像機(jī))Explode(分解)Scaping Tool(間距修改工具)Detach(分離)

      Transform Type-In(輸入變換坐標(biāo))Attach(合并)Display Floater(顯示浮動物體)Hide(隱藏)Freeze(凍結(jié))

      Selection Floater(選擇浮動物體)Snapshot(快照復(fù)制)Normal Align(法向?qū)R)Material Editor(材質(zhì)編輯器)

      Material/Map Browser(材質(zhì) / 貼圖瀏覽器)

      VIEWS(視圖菜單)Undo(撤消)Redo(重復(fù))

      Save Active View(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))Restore Active View(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))Grids(柵格)

      Show Home Grid 顯示主柵格)Activate Home Grid(激活主柵格)Activate Grid Object(激活柵格對象)ALign To View(對齊視圖)

      .Viewport Background(背景圖像)

      .Update Background Transform(更新背景圖像).Rest Background Transform(重設(shè)背景 轉(zhuǎn)換).Show Transform Gizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框).Show Ghosting(顯示前后帖)

      .Show Key Times(顯示軌跡點(diǎn)時間).Shade selected(陰影選擇)

      .Show Dependencies(顯示從屬物體)..Instances(相依物體)..Reference(參考物體)

      .Match Camera To View(相機(jī)與視圖相配)

      .Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光).Redraw All Views(重 畫所有 的視圖).Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)

      .Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項(xiàng)拖動時更新).Expert Mode(專家模式)

      Object(物體工具欄)Create(創(chuàng)建命令面板)

      Compounds(復(fù)合工具欄)Modify(修改命令面板)

      Lighes&Cameras(光線和照相機(jī)工具欄)Hierarchy(層級命令面板)Particles(粒子系統(tǒng)工具欄)Motion(運(yùn)動命令面板)Helpers(幫助物體工具欄)Display(顯示命令面板)Space Warps(空間扭曲工具欄)Utilities(實(shí)用程序)Modifiers(修改工具欄)Rendering(渲染工具欄)Shapes(二維圖形工具欄)Modeling(造型修改工具欄)

      MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧)布爾運(yùn)算與克隆對象

      Pin Stack(釘住堆棧狀態(tài))Union(并集)

      Active/Inactive(激活 / 不 激活切換)Subtraction(差集)Show End Result(顯示最后結(jié)果)Intersection(交集)Make Unipue(使獨(dú)立)Copy(復(fù)制)

      Remove Modifier(刪除編輯修改器)Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)Edit Stack(編輯堆棧對話框)Reference(參考復(fù)制)

      材質(zhì)編輯器 Reglection(反射)

      Basic Parameters(基本參數(shù))Refraction(折射)

      .Ambient(環(huán)境反射)3D Procedural Maps(三維貼 圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)

      Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))Maps(貼圖).Bitmap(位圖)

      .Checker(棋盤格)復(fù)合材質(zhì)

      .Gradient(漸變)Double Sided(雙面)

      .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 濾鏡)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 濾鏡)Matte/ Shoadow().Cellular(細(xì)胞)Multi/Sub-object(多重子物體).Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤)

      .Noise(干擾)Top/Bottom(項(xiàng)底).Splat(油彩)

      .Matrble(大理石).Wood(木紋)

      .Water(水)Time Configuration(時間 幀 速率).Falloff(衰減)Frame Rate(幀速率)

      .Flat Mirror(鏡面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(膠片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(輸出)Custom(自定義).Planet(行星)

      .Raytrace(光線跟蹤)

      .Reglect/Refrace(反射 / 折射).Smoke(煙霧)Create(創(chuàng)建)

      .Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體).Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體)

      .Vertex Color(項(xiàng)點(diǎn)顏色)Forward Kinematics(正向運(yùn)動).Composite(合成貼圖)Inverse Kinematics(反向運(yùn)動).Particle age(粒子壽命).Patticle Mblur(粒子模糊)

      控制器械的種類 二維項(xiàng)點(diǎn)

      Track View(軌跡視圖)Smooth(光滑項(xiàng) 點(diǎn))

      Assign Controller(指定控制器)Corner(邊角項(xiàng)點(diǎn))Replace Controller(替換控制器)Bezier(Bezier 項(xiàng)點(diǎn)).Linear Controller(直線控制器)Bezier Corner(Bezier 角點(diǎn))

      .TCB Contriller(TCB 控制器)).Contriller(連續(xù))

      .Path Controller(路徑控制器).List Controller(列表控制器)

      .Expression Controller(噪聲控制器).Look At(看著)

      三維造型 Deformations(變形控制)Box(盒子)Scale(縮放)Cone(圓錐體)Twist(扭曲)Sphere(球體)Teeter(軸向變形)Geosphere(經(jīng)緯球)Bevel(倒角)Cylinder(柱體)Fit(適配變形)Tube(管子)Torus(圓環(huán))Pyramid(金字塔)Teapot(茶壺)Plane(平面)

      參數(shù) 區(qū)卷展欄

      Shader Basic Parameters(著色基本參數(shù)區(qū)).Blinn(賓氏)

      .Anisotropic(各向異性).Metal(金屬)

      .Multi-layer(多層式).Phong(方氏)

      .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象).Strauss(具有簡單的光影分界線).Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式).2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)

      .Face Map(將材質(zhì)賦予對象所有的面).Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)Blinn Basic Patameters(賓氏基本 參數(shù)區(qū)).Diffuse(固有色).Ambient(陰影色).Specular(高光色)

      .Self-Illumination(自發(fā)光).Opacity(不透明度)

      .Specular Highlights(高光曲線區(qū))..Specular Level(高光級別)..Glossiness(光澤度)..Soften(柔和度)

      Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù)區(qū)).Falloff(衰減).Filer(過濾法)

      .Subtractive(刪 減法).Additive(遞增法)

      .Index of Refraction(折射率).Wire(線架材質(zhì))

      .Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超級樣本)Maps(貼圖區(qū))

      .Ambient Color(陰影色貼圖).Diffuse Color(固有色貼圖).Specular Color(高光色貼圖).Glossiness(光澤度貼圖)

      .Self-Illmination(自發(fā)光貼圖).Opacity(不透明貼圖).Filter Color(過濾色貼圖).Bump(凹凸貼圖).Reflction(反射貼圖).Refraction(折射貼圖)

      ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖 / 光線跟蹤折射率).Displacement(置換貼圖)

      Dvnamics Properties(動力學(xué)屬性區(qū))

      3dsMax中英文對照1

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      Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈刪除〉 Clone〈克隆〉

      Select All〈全部選擇〉 Select None〈空出選擇〉 Select Invert〈反向選擇〉 Select By〈參考選擇〉 Color〈顏色選擇〉 Name〈名字選擇〉

      Rectangular Region〈矩形選擇〉 Circular Region〈圓形選擇〉 Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉 Lasso Region〈套索選擇〉 Region:〈區(qū)域選擇〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉

      Named Selection Sets〈命名選擇集〉 Object Properties〈物體屬性〉

      三、Tools〈工具〉

      Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉 Jop&c“ Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉 ':R Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉 hV[!Light Lister〈燈光列表〉 uRAI()Mirror〈鏡像物體〉 B@q& Array〈陣列〉 t_' Align〈對齊〉 ]N5` Snapshot〈快照〉 63s Spacing Tool〈間距分布工具〉 :C1O^7 Normal Align〈法線對齊〉 bOF.Align Camera〈相機(jī)對齊〉 Align to View〈視窗對齊〉 id&x Place Highlight〈放置高光〉 ”0VR Isolate Selection〈隔離選擇〉 >r$(i Rename Objects〈物體更名〉 S,四、Group〈群組〉 *r|* Group〈群組〉 Yy Ungroup〈撤消群組〉 =MXM@ Open〈開放組〉 ? Close〈關(guān)閉組〉 m Attach〈配屬〉 Bj Detach〈分離〉 4'*d[ Explode〈分散組〉 ,N.d

      五、Views〈查看〉 $)A+ Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉 saZ# Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉 `dSlS(Viewport Configuration〈視窗配置〉 +sf8 Grids〈柵格〉 H:f Show Home Grid〈顯示柵格命令〉 8~!4Q Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉 R)9 Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉 R Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉 gZTQ^X Viewport Background〈視窗背景〉 IOo%h Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy Reset Background Transform〈重置背景變換〉 I0`[% Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉 x{]C Show Ghosting〈顯示重橡〉 V Show Key Times〈顯示時間鍵〉 6rf.Q Shade Selected〈選擇亮顯〉-Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉 j Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉 kr Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉 Q5{ Redraw All Views〈重畫所有視窗〉 ?`w^j Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 _O_da Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉 =/'U# Update During Spinner Drag〈微調(diào)時實(shí)時顯示〉 &“-I Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉 %o Expert Mode〈專家模式〉 gTzMy

      六、Create〈創(chuàng)建〉 } Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉 fV0,I Box〈立方體〉 1 Cone〈圓錐體〉 sw Sphere〈球體〉 Cw GeoSphere〈三角面片球體〉 ,0 Cylinder〈圓柱體〉 qy6)Tube〈管狀體〉 l Torus〈圓環(huán)體〉 vAU6 Pyramid〈角錐體〉 c636&: Plane〈平面〉 zL~u3 Teapot〈茶壺〉 5o Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉 @-Hedra〈多面體〉 0s26`J Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉 MR_`L Chamfer Box〈斜切立方體〉!q” Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉 uM#%k)Oil Tank〈桶狀體〉 e4T Capsule〈角囊體〉 O%~'Q] Spindle〈紡錘體〉 j;UPSt L-Extrusion〈L形體按鈕〉 U=vYOy Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉 IX;RV Rectangle〈矩形〉 G Section〈截面〉 iK,z Star〈星型〉 O# Lights〈燈光〉 >/44Z| Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉 Fnp~ Free Spotlight〈自由聚光燈〉 A Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉 b$$ Directional Light〈平行光〉 pk;Omni Light〈泛光燈〉 Xv Skylight〈天光〉 @UT Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉 ^8V Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉 g Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8 IES Sky〈IES天光〉 $R2@ IES Sun〈IES陽光〉 *X~L SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉Camera〈相機(jī)〉 S5z Free Camera〈自由相機(jī)〉 $4`` Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉 @ Particles〈粒子系統(tǒng)〉 1 Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉 7D PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉 2%hS^} PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉 8bnU Snow〈雪花系統(tǒng)〉 C Spray〈噴濺系統(tǒng)〉 04r/+

      tYFv~ Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉;@

      七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD Selection Modifiers〈選擇修改器〉 v# Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉 ,MBEBH Poly Select〈多邊形選擇修改器〉.t Patch Select〈面片選擇修改器〉 R9 Spline Select〈樣條選擇修改器〉 3^y!r Volume Select〈體積選擇修改器〉 y-FFD Select〈自由變形選擇修改器〉 x“Eu51 NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉: s+R}Fu Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉 JJ6|W * Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉 lZ Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉 2(esZ-Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉 9 MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉 G80.M HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉 ^k)PGG Free form Deformers〈自由變形工具〉 lba FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉 R9 Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉 yMvB Bend〈彎曲〉 ?>uUQ Taper〈錐形化〉 kCF8a Twist〈扭曲〉 r1# Noise〈噪聲〉 wt Stretch〈縮放〉 J:-Dh2 Squeeze〈壓榨〉 Pr Push〈推擠〉 3VS> Relax〈松弛〉 7$2&@q Ripple〈波紋〉(jdB$ Wave〈波浪〉 rUVF Skew〈傾斜〉;-Slice〈切片〉 l24q Spherify〈球形扭曲〉 0~Q Affect Region〈面域影響〉 ] Lattice〈柵格〉 oG[ff Mirror〈鏡像〉!h-Displace〈置換〉 nBNL Xform〈參考變換〉 _] Preserve〈保持〉 ` Surface〈表面編輯〉 Bvw Material〈材質(zhì)變換〉 >? Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉 E@`9bD Disp Approx〈近似表面替換〉 Cr NURBS Editing〈NURBS面編輯〉 3 NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉 _'? Surf Deform〈表面變形編輯器〉 E Disp Approx〈近似表面替換〉 mxzQD Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉 K

      v)} Subdivide〈細(xì)分〉 Cq * Subdivide〈超級細(xì)分〉)j

      八、Character〈角色人物〉 RD| Create Character〈創(chuàng)建角色〉 4VN] Destroy Character〈刪除角色〉 vr Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉 @ey Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+ Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[ Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉([f Assume Skin Pose〈還原姿勢〉 9 Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉 J4.九、Animation〈動畫〉 K IK Solvers〈反向動力學(xué)〉 %0 HI Solver〈非歷史性控制器〉 `Op5 HD Solver〈歷史性控制器〉(O'^4J IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉 E SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉 B Constraints〈約束〉 a(9H Attachment Constraint〈附件約束〉 @OvBE> Surface Constraint〈表面約束〉 ]@Y Path Constraint〈路徑約束〉 :|/ Position Constraint〈位置約束〉 x-6z Link Constraint〈連結(jié)約束〉 8Z_[A LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉 eu Orientation Constraint〈方位約束〉 ~2LQ Transform Constraint〈變換控制〉 ]lJ“^ Link Constraint〈連接約束〉 Q/ Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl Transform Script〈變換控制腳本〉 = Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w Audio〈音頻控制器〉 W Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉 Oc_ Expression〈表達(dá)式控制器〉 gj_g Linear〈線性控制器〉 /c6”B= Motion Capture〈動作捕捉〉 ]k“7Iy Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P Reactor〈反應(yīng)器〉 c_0# Spring〈彈力控制器〉)H Script〈腳本控制器〉 fP XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP Attachment Constraint〈附件約束〉 K Path Constraint〈路徑約束〉 {R Position Constraint〈位置約束〉 yA{ Surface Constraint〈表面約束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉 |a 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。Lzu Scale Controllers〈比例縮放控制器〉 L 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。st Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉 sft Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉 E+>P Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉 a~l$' Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉 zmy%_< View Preview〈觀看預(yù)視〉 `1v= Rename Preview〈重命名預(yù)視〉 ~{A>F

      十、Graph Editors〈圖表編輯器〉 zD5 Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉 WC Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建軌跡窗〉 Aq.4P^ Delete Track View〈刪除軌跡窗〉 e/ Saved Track View〈已存軌跡窗〉 [K$P New Schematic View〈新建示意觀察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉 o7 Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉 QRT{j'

      十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染〉 1 Environment〈環(huán)境〉 C Effects〈效果〉 g1Te'Z Advanced Lighting〈高級光照〉 N_'Q ” Render To Texture〈貼圖渲染〉 dI Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉(.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉 f Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉 7yb Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉 &R k Material/Map Browser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉 RYP“Ij Video Post〈視頻后期制作〉 ` Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U

      十二、Customize〈用戶自定義〉 / Customize〈定制用戶界面〉 !Configure Paths〈設(shè)置路徑〉;M 1f-Units Setup〈單位設(shè)置〉 + Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉 _ Viewport Configuration〈視窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @ Preferences〈參數(shù)選擇〉 &=whV[

      十三、MAXScript〈MAX腳本〉 O New Script〈新建腳本〉 C Open Script〈打開腳本〉 VOH,4 Run Script〈運(yùn)行腳本〉 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉 ]:, Macro Recorder〈宏記錄器〉 e2.hL= Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

      十四、Help〈幫助〉 C392* User Referebce〈用戶參考〉 T<;hv MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉 Q)N: Tutorials〈教程〉 po" Hotkey Map〈熱鍵圖〉 t Additional Help〈附加幫助〉 a5@ 3ds max on the Web〈3ds max網(wǎng)頁〉-)$#?Q Plug〈插件信息〉 I3$g Authorize 3ds max〈授權(quán)〉-3X About 3ds max〈關(guān)于3ds max〉7

      E(!

      第三篇:3DMAX界面中英文翻譯對照表

      3DMAX常用中英文翻譯對照表

      (因數(shù)量多,會存在某英文單詞的錯誤拼寫)

      3dmax大神之路交流群:479755244

      一、菜單類 File 文件菜單

      New/Reset/Open/Save 新建/恢復(fù)/打開/保存 Merge/Replace 合并場景/重置場景 Import/Export 導(dǎo)入/導(dǎo)出

      Archive/Properties/Summary Information/View File 壓縮當(dāng)前文件/文件屬性/文件參數(shù)信息/查看文件 Edit 編輯菜單

      Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重復(fù)/暫存盤/調(diào)入 Delete/Clone 刪除/克?。◤?fù)制)

      Select/All/None/Invert/By 選擇/所有/沒有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框選/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 編輯選擇集名稱 Tools 工具菜單

      Transform Type-Information 變形類型信息 Display Floater 顯示浮動窗口 Selection Floater 選擇浮動窗口

      Mirror/Array/Snapshot/Align 鏡向/陣列/多重復(fù)制/對齊 Align to View 對齊到視圖 Meterial Editor

      材質(zhì)編輯器

      Material/Map Brouwser 材質(zhì)/貼圖瀏覽 Spacing tool 沒路徑陣列 Group 群組菜單

      Open/Close/Ungroup 打開群組/關(guān)閉群組/撤消群組 Explode/Attach/Detach 打散群組/加入群組/從群組中分離 Views 視圖菜單

      Save Active Top View 保存當(dāng)前頂視圖 Viewport Background 顯示視圖背景 Show Transorm Gizmo 顯示變換指向器 Show Ghosting 顯示克隆

      Shade Selected 光滑顯示所先物體 Show Dependencies

      Match Camera to View 匹配相機(jī)到視

      Add Default Lights to Scene 添加默認(rèn)球境燈光到場景 Refraw all Views 重畫所有視圖 Deactivate All Maps 取消所有貼圖預(yù)覽 Update During Spinner Drag 當(dāng)拖動時屏新 Exper Mode 全屏模式顯示 Render 渲染菜單 Viedo post 場景事件 Environment 環(huán)境效果 Effects 添加場景效果 Make Preview 制作動畫預(yù)視 View Priview 透視圖預(yù)覽 Rename Preview 重命名透視圖 RAM Player 在當(dāng)前內(nèi)存播放動畫 Customize

      自定義菜單

      Load Custom UI 截入自動義界面設(shè)置 Save Custom UI as 保存定義界面設(shè)置到文件 Lock Ui Layout

      銷定界面設(shè)置

      Revert to Startup UI Layout 恢復(fù)到開始的界面設(shè)置 Customize UI 定制自已的界面設(shè)置 Configure Paths 系統(tǒng)路徑 Preferences 總體參數(shù)設(shè)置 Viewport Configuration 視圖定制 Units Setup 單位設(shè)置

      Grid and snap Settings 網(wǎng)格與捕捉設(shè)置

      二、工具條類

      Select and Link 選擇并鏈接 Bind to space Warp 鏈接到空間扭曲 Move/Roate/Scale 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放 Pivot 軸心

      Coordinate System 坐標(biāo)系 Restrict to X 鎖定到X軸向 Mirror/Array/Align 鏡向/陣列/對齊 Track View 軌跡視圖 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 視圖坐標(biāo)/屏幕坐標(biāo)/世界坐標(biāo)/ 父級坐標(biāo)/自身/網(wǎng)格/拾取坐標(biāo)

      Render/Render last 渲染/渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected 渲染當(dāng)前視圖/選擇的/框選的區(qū)域/ 裁剪/放大/選擇

      三、創(chuàng)建命令面板類

      Geometry/standard Primitives 模型/標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環(huán) Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網(wǎng)絡(luò)球體 Tube/Pyramid/Plane 圓桶/金字塔/平面物體 Extended Primitives 擴(kuò)展預(yù)置模型

      Hedra/ChamferBox/OilTank 星形體/倒角盒子/油罐體 Spindle/Gengon/RingWave 仿綞體/多邊形柱體/環(huán)形波 Torus Knoit/ChamferCyl 環(huán)形結(jié)/倒角圓柱

      Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 膠囊體/L形物體/C形物體/三棱柱 Compound Objects 復(fù)合物體

      Morph/Scatter/Conform/Connect 變形/分散/共形/連接

      ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 圖形合并/布爾運(yùn)算/地形/放樣 Object Type 物體類型 Name and Color 名稱及顏色

      Greation Method/Cude/Box 創(chuàng)建定制類型/正的/自由的 Keyboard Entry 鍵盤輸入法

      Parameters/Length/Width/Height/Segs 參數(shù)設(shè)置/長/寬/高/段值 Generage Mapping Coords 創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)

      四、常用修改器命令面板類

      Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 車削/貼圖坐標(biāo)/編輯三角面片修飾器 Mesh Select/Edit Spline 面選擇/編輯樣條曲線修飾器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 補(bǔ)洞/錯位/編輯面片修飾器

      FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 網(wǎng)格化/面光滑/優(yōu)化修飾器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器 Xform/Bevel/Bevel Profile 記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器

      五、Edit Mesh修改器面板:

      Modifier stack/Sub-Object 修飾器堆棧/子物體層級

      Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 節(jié)點(diǎn)/邊/三角面/面/子物體 Ignore Backfacing 乎略背面

      Soft Selection/Edit Geometry 軟選擇/編輯模型參數(shù)

      Create/Delete/Attach/Detach/Break 創(chuàng)建/刪除/連接/分離/打斷 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接 Surface Properties/Weight 面參數(shù)設(shè)置/權(quán)重

      六、顯示命令面板類: Display Color/WireFrame/Shaded 顯示顏色/線框/光滑 Hide by Category 隱藏過濾物體 Hide Selected 隱藏選擇物體 Hide Unselected 隱藏未選擇物體 Hide By Name 隱藏按名稱 Hide by Hit 隱藏?fù)糁形矬w Unhide all

      取消隱藏所有物體 Hide Frozen Objects 隱藏凍結(jié)物體 Freeze 凍結(jié)物體

      Display Properties 顯示方式設(shè)置 Display al Box 以BOX方式顯示 Link display 顯示鏈接物體

      七、視圖命令類

      Top/Front/Left/Perspective 頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖 Bottom/Back/Right/Camera01 底視圖/后視圖/右視圖/相機(jī)視圖 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式顯示

      WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示 Show grid/Show Background 顯示網(wǎng)絡(luò)/顯示背景圖像 Show Safe Frame 顯示安全范圍 Viewport Clipping 視圖裁剪 Texture Correction 顯示紋理連接 Disable

      View 取消視圖刷新 Undo View Zoom Extents 撤消視調(diào)整

      八、照相機(jī)、燈光類:

      Target comera/Free Comera 目標(biāo)相機(jī)/自由相機(jī)

      Lens/Fov/Stock Lenses/Type 鏡頭大小/鏡頭視角/標(biāo)準(zhǔn)鏡頭/類型 Show Cone/Show Horizor 顯示鏡頭錐角/顯示地平線 Environment Ranges 景深參數(shù)設(shè)置

      Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定義剖面 Near Clip/Far Clip近剖面距離/遠(yuǎn)剖面距離 Spot/Direct/Omni 聚光燈/平行光燈/泛光燈

      Type/Exclude/Cast shadows 燈光類型/排除/陰影打開 Multiplier/Contrast 倍增器/邊緣對比

      Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光區(qū)/衰減區(qū) Circle/Rectangle/Aspect 圓形/方形/長寬比例

      Attenuation/Start/End/Decay 衰減設(shè)置/起始/結(jié)束/誤減 Shadow Map/Ray Traced Shadows 陰影貼圖/光線跟蹤陰影方

      3Dmax中英文對照表

      一、File〈文件〉

      New〈新建〉

      Reset〈重置〉

      Open〈打開〉

      Save〈保存〉

      Save As〈保存為〉

      Save selected〈保存選擇〉

      XRef Objects〈外部引用物體〉

      XRef Scenes〈外部引用場景〉

      Merge〈合并〉

      Merge Animation〈合并動畫動作〉

      Replace〈替換〉

      Import〈輸入〉

      Export〈輸出〉

      Export Selected〈選擇輸出〉

      Archive〈存檔〉

      Summary Info〈摘要信息〉

      File Properties〈文件屬性〉

      View Image File〈顯示圖像文件〉

      History〈歷史〉

      Exit〈退出〉

      二、Edit〈菜單〉

      Undo or Redo〈取消/重做〉

      Hold and fetch〈保留/引用〉

      Delete〈刪除〉

      Clone〈克隆〉

      Select All〈全部選擇〉

      Select None〈空出選擇〉

      Select Invert〈反向選擇〉

      Select By〈參考選擇〉

      Color〈顏色選擇〉

      Name〈名字選擇〉

      Rectangular Region〈矩形選擇〉

      Circular Region〈圓形選擇〉

      Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉

      Lasso Region〈套索選擇〉

      Region:〈區(qū)域選擇〉

      Window〈包含〉

      Crossing〈相交〉

      Named Selection Sets〈命名選擇集〉

      Object Properties〈物體屬性〉

      三、Tools〈工具〉

      Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉

      Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉

      Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉

      Light Lister〈燈光列表〉

      Mirror〈鏡像物體〉

      Array〈陣列〉

      Align〈對齊〉

      Snapshot〈快照〉

      Spacing Tool〈間距分布工具〉

      Normal Align〈法線對齊〉

      Align Camera〈相機(jī)對齊〉

      Align to View〈視窗對齊〉

      Place Highlight〈放置高光〉

      Isolate Selection〈隔離選擇〉

      Rename Objects〈物體更名〉

      四、Group〈群組〉

      Group〈群組〉

      Ungroup〈撤消群組〉

      Open〈開放組〉

      Close〈關(guān)閉組〉

      Attach〈配屬〉

      Detach〈分離〉

      Explode〈分散組〉

      五、Views〈查看〉

      Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

      Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉

      Viewport Configuration〈視窗配置〉

      Grids〈柵格〉

      Show Home Grid〈顯示柵格命令〉

      Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉

      Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉

      Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉

      Viewport Background〈視窗背景〉

      Update Background Image〈更新背景〉

      Reset Background Transform〈重置背景變換〉

      Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉

      Show Ghosting〈顯示重橡〉

      Show Key Times〈顯示時間鍵〉

      Shade Selected〈選擇亮顯〉

      Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉

      Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉

      Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉

      Redraw All Views〈重畫所有視窗〉

      Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉

      Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉

      Update During Spinner Drag〈微調(diào)時實(shí)時顯示〉

      Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉

      Expert Mode〈專家模式〉

      六、Create〈創(chuàng)建〉

      Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉

      Box〈立方體〉

      Cone〈圓錐體〉

      Sphere〈球體〉

      GeoSphere〈三角面片球體〉

      Cylinder〈圓柱體〉

      Tube〈管狀體〉

      Torus〈圓環(huán)體〉

      Pyramid〈角錐體〉

      Plane〈平面〉

      Teapot〈茶壺〉

      Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉

      Hedra〈多面體〉

      Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉

      Chamfer Box〈斜切立方體〉

      Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉

      Oil Tank〈桶狀體〉

      Capsule〈角囊體〉

      Spindle〈紡錘體〉

      L-Extrusion〈L形體按鈕〉

      Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉

      C-Extrusion〈C形體按鈕〉

      RingWave〈環(huán)狀波〉

      Hose〈軟管體〉

      Prism〈三棱柱〉

      Shapes〈形狀〉

      Line〈線條〉

      Text〈文字〉

      Arc〈弧〉

      Circle〈圓〉

      Donut〈圓環(huán)〉

      Ellipse〈橢圓〉

      Helix〈螺旋線〉

      NGon〈多邊形〉

      Rectangle〈矩形〉

      Section〈截面〉

      Star〈星型〉

      Lights〈燈光〉

      Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉

      Free Spotlight〈自由聚光燈〉

      Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉

      Directional Light〈平行光〉

      Omni Light〈泛光燈〉

      Skylight〈天光〉

      Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉

      Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉

      Target Area Light〈指向面光源〉

      IES Sky〈IES天光〉

      IES Sun〈IES陽光〉

      SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉

      Camera〈相機(jī)〉

      Free Camera〈自由相機(jī)〉

      Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉

      Particles〈粒子系統(tǒng)〉

      Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉

      PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉

      PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉

      Snow〈雪花系統(tǒng)〉

      Spray〈噴濺系統(tǒng)〉

      Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉

      七、Modifiers〈修改器〉

      Selection Modifiers〈選擇修改器〉

      Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉

      Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

      Patch Select〈面片選擇修改器〉

      Spline Select〈樣條選擇修改器〉

      Volume Select〈體積選擇修改器〉

      FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

      NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

      Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

      Edit Patch〈面片修改器〉

      Edit Spline〈樣條線修改器〉

      Cross Section〈截面相交修改器〉

      Surface〈表面生成修改器〉

      Delete Patch〈刪除面片修改器〉

      Spline〈刪除樣條線修改器〉

      Lathe〈車床修改器〉

      Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉

      Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

      Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

      Mesh Editing〈表面編輯〉

      Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

      Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉

      Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

      Extrude〈擠壓編輯器〉

      Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

      Normal〈法線編輯器〉

      Optimize〈優(yōu)化編輯器〉

      Smooth〈平滑編輯器〉

      STL Check〈STL檢查編輯器〉

      Symmetry〈對稱編輯器〉

      Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

      Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉

      Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉

      Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

      Skin〈皮膚編輯器〉

      Morpher〈變體編輯器〉

      Flex〈伸縮編輯器〉

      Melt〈熔化編輯器〉

      Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉

      Patch Deform〈面片變形編輯器〉

      Path Deform〈路徑變形編輯器〉

      Surf Deform〈表面變形編輯器〉

      * Surf Deform〈空間變形編輯器〉

      UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉

      UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

      UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

      Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

      Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉

      * Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉

      Cache Tools〈捕捉工具〉

      Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉

      Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉

      MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

      HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉

      Free Form Deformers〈自由變形工具〉

      FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

      FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

      Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉

      Bend〈彎曲〉

      Taper〈錐形化〉

      Twist〈扭曲〉

      Noise〈噪聲〉

      Stretch〈縮放〉

      Squeeze〈壓榨〉

      Push〈推擠〉

      Relax〈松弛〉

      Ripple〈波紋〉

      Wave〈波浪〉

      Skew〈傾斜〉

      Slice〈切片〉

      Spherify〈球形扭曲〉

      Affect Region〈面域影響〉

      Lattice〈柵格〉

      Mirror〈鏡像〉

      Displace〈置換〉

      XForm〈參考變換〉

      Preserve〈保持〉

      Surface〈表面編輯〉

      Material〈材質(zhì)變換〉

      Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉

      Disp Approx〈近似表面替換〉

      NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

      NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

      Surf Deform〈表面變形編輯器〉

      Disp Approx〈近似表面替換〉

      Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

      Subdivide〈細(xì)分〉

      * Subdivide〈超級細(xì)分〉

      八、Character〈角色人物〉

      Create Character〈創(chuàng)建角色〉

      Destroy Character〈刪除角色〉

      Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

      Insert Character〈插入角色〉

      Save Character〈保存角色〉

      Bone Tools〈骨骼工具〉

      Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉

      Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

      Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

      九、Animation〈動畫〉

      IK Solvers〈反向動力學(xué)〉

      HI Solver〈非歷史性控制器〉

      HD Solver〈歷史性控制器〉

      IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉

      SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

      Constraints〈約束〉

      Attachment Constraint〈附件約束〉

      Surface Constraint〈表面約束〉

      Path Constraint〈路徑約束〉

      Position Constraint〈位置約束〉

      Link Constraint〈連結(jié)約束〉

      LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

      Orientation Constraint〈方位約束〉

      Transform Constraint〈變換控制〉

      Link Constraint〈連接約束〉

      Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

      Transform script〈變換控制腳本〉

      Position Controllers〈位置控制器〉

      Audio〈音頻控制器〉

      Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

      expression_r〈表達(dá)式控制器〉

      Linear〈線性控制器〉

      Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉

      Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

      Reactor〈反應(yīng)器〉

      Spring〈彈力控制器〉

      script〈腳本控制器〉

      XYZ〈XYZ位置控制器〉

      Attachment Constraint〈附件約束〉

      Path Constraint〈路徑約束〉

      Position Constraint〈位置約束〉

      Surface Constraint〈表面約束〉

      Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

      Scale Controllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。Add

      Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

      Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉

      Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉

      Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉

      Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉

      View Preview〈觀看預(yù)視〉

      Rename Preview〈重命名預(yù)視〉

      十、Graph Editors〈圖表編輯器〉

      Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

      Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

      NEW Track View〈新建軌跡窗〉

      Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

      Saved Track View〈已存軌跡窗〉

      New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

      Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

      Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

      十一、Rendering〈渲染〉

      Render〈渲染〉

      Environment〈環(huán)境〉

      Effects〈效果〉

      Advanced Lighting〈高級光照〉

      Render To Texture〈貼圖渲染〉

      Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉

      Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

      Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

      Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

      Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉

      Material/Map

      Browser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉

      Video Post〈視頻后期制作〉

      Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉

      RAM Player〈RAM播放器〉

      十二、Customize〈用戶自定義〉

      Customize〈定制用戶界面〉

      Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉

      Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

      Revert to Startup Layout〈恢復(fù)初始界面〉

      Show UI〈顯示用戶界面〉

      Command Panel〈命令面板〉

      Toolbars Panel〈浮動工具條〉

      Main Toolbar〈主工具條〉

      Tab Panel〈標(biāo)簽面板〉

      Track Bar〈軌跡條〉

      Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

      Configure Paths〈設(shè)置路徑〉

      Units Setup〈單位設(shè)置〉

      Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉

      Viewport Configuration〈視窗配置〉

      Plug-in Manager〈插件管理〉

      Preferences〈參數(shù)選擇〉

      十三、MAXscript〈MAX腳本〉

      New script〈新建腳本〉

      Open script〈打開腳本〉

      Run script〈運(yùn)行腳本〉

      MAXscript Listener〈MAX腳本注釋器〉

      Macro Recorder〈宏記錄器〉

      Visual MAXscript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

      十四、Help〈幫助〉

      User Referebce〈用戶參考〉

      MAXscript Referebce〈MAX腳本參考〉

      Tutorials〈教程〉

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      第四篇:《兩個鐵球同時著地》

      兩個鐵球同時著地教學(xué)設(shè)計

      學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1、有感情地朗讀課文,能根據(jù)上下文理解“信奉、懷疑、固執(zhí)、膽大妄為”等重點(diǎn)詞語的意思。

      2、了解兩個鐵球同時著地的試驗(yàn)過程,學(xué)習(xí)伽利略不迷信權(quán)威,執(zhí)著求實(shí)地探求科學(xué)真理的精神。

      3、初步學(xué)習(xí)通過典型事例和人物心理、言行表現(xiàn)人物品質(zhì)的寫法。教學(xué)重點(diǎn)

      根據(jù)上下文理解“信奉、懷疑、固執(zhí)、膽大妄為”等重點(diǎn)詞語的意思,了解兩個鐵球同時著地的試驗(yàn)過程。

      教學(xué)難點(diǎn)

      初步學(xué)習(xí)通過典型事例和人物心理、言行表現(xiàn)人物品質(zhì)的寫法。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      多媒體課件

      教學(xué)過程

      一、1、強(qiáng)調(diào)題目“著”的讀音

      2、復(fù)習(xí)詞語

      3、找一找文中的反義詞

      (大——小多——少重——輕信奉——懷疑??)

      4、你是從哪句話中找到 “信奉——懷疑” 的?

      “信奉”是什么意思?(尊敬 相信與崇拜)

      二、1、人們相信與崇拜亞里士多德到什么程度?(課件出示第二段)

      a、不容更改這個詞是什么意思?你體會出了什么?

      b、誰要是懷疑亞里士多德,人們就會責(zé)備他:“你是什么意思?難道要違背人類的真理嗎?”

      2、是呀,亞里士多德這位哲學(xué)家的話就是不容更改的真理。如若我就是兩千多年前亞里士多德的懷疑者,你會如何指責(zé)我?你能加上動作來指責(zé)我嗎?

      3、同學(xué)們,從你們的責(zé)備聲中我感受到了亞里士多德的權(quán)威,總之,人們就是不能違背亞里士多德。

      三、1、亞里士多德曾說過這樣一句話(課件出示)人們是什么態(tài)度?(人們都絕對相信亞里士多德)可就在這時,伽利略出來了,他第一個公然懷疑亞里士多德的看法,那么他是怎么想的呢?(課件出示)

      2、“一個事實(shí)”是指什么事實(shí)?兩個不同的結(jié)論是指哪兩個?(疑問中的“一個事實(shí)”指亞里士多德說的兩個鐵球,一個10磅重,一個1磅重,同時從高處落下來。兩個不同的結(jié)論是指兩個“應(yīng)當(dāng)”:一個是:把兩個鐵球拴在一起,落得慢的就會拖住落得快的,落下的速度應(yīng)當(dāng)比10磅重的鐵球慢。一個是:把拴在一起的兩個鐵球看作一個整體,就有11磅重,落下的速度應(yīng)當(dāng)比10磅重的鐵球快。)各用句子中的一個字概括就是(慢、快)是的,從同一句話中就得出兩個不同的結(jié)論,無疑證明亞里士多德的話存在問題!

      3、可是當(dāng)時的人們卻不這樣認(rèn)為,伽利略如此膽大地懷疑亞里士多德,人們可能會對他說什么?(第二段語言,說明伽利略懷疑亞里士多德不僅要面對人們的嘲笑譏諷,還要承受巨大的精神壓力和風(fēng)險。)

      1、在壓力面前,伽利略退縮了嗎?為了證明自己的想法是正確的,他又是怎么做的呢?(課件出示:伽利略帶著這個問題反復(fù)做了許多次試驗(yàn),結(jié)果都證明亞里士多德的這句話的確說錯了。)

      2、“反復(fù)”的近義詞是什么?(重復(fù))能把“反復(fù)”換成“重復(fù)”嗎?

      a、伽利略帶著這個問題反復(fù)做了許多次試驗(yàn),結(jié)果都證明亞里士多德的這句話的確說錯了。

      b、伽利略帶著這個問題重復(fù)做了許多次試驗(yàn),結(jié)果都證明亞里士多德的這句話的確說錯了。

      (不能,重復(fù)只是單調(diào)的機(jī)械的再次做;而反復(fù)就不同,反復(fù)不但是做的次數(shù)多,而且每做一次都會在上次的基礎(chǔ)上改變試驗(yàn)因素或者是改進(jìn)試驗(yàn)方法。)

      3、伽利略反反復(fù)復(fù)做了許多次實(shí)驗(yàn),而每次實(shí)驗(yàn)都不同,可能會有哪些不同?(高度不同、球的質(zhì)量不同、試驗(yàn)地點(diǎn)不同、天氣、風(fēng)力等試驗(yàn)條件不同??)

      4、伽利略通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑囼?yàn)最終得出了結(jié)論:(課件出示)

      (兩個不同重量的鐵球同時從高處落下來,總是同時著地,鐵球往下落的速度跟鐵球的輕重沒有關(guān)系。)

      5、伽利略是個怎樣的人?(大膽推測,反復(fù)試驗(yàn),對真理的執(zhí)著追求,勇敢的舍棄盲目的信奉)(板書:大膽推測,反復(fù)試驗(yàn))

      6、在比薩斜塔上伽利略向世人公開試驗(yàn),向權(quán)威發(fā)起挑戰(zhàn)。

      7、消息傳開后,人們有什么反應(yīng)?畫出來,自己讀一讀。(課件出示)(很多人、膽大妄為、固執(zhí)、丟盡臉)

      8、難道這么多的人們就這兩種聲音?還有的人會說些什么呢?

      9、你讀出了人們對伽利略的什么態(tài)度?(不屑一顧、譏笑嘲諷、嗤之以鼻等)重點(diǎn)指導(dǎo)學(xué)生用聲音和肢體語言讀好人們責(zé)備的話語。

      1、伽利略頂著人們的種種猜疑,甚至是唾罵,依然堅信自己的觀點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果出來了,當(dāng)兩個鐵球同時落地,伽利略走下斜塔時,人們有什么表現(xiàn)? 剛才還嘲笑他的人說:

      信奉亞里士多德的科學(xué)研究人員說:

      曾勸阻伽利略公開試驗(yàn)的學(xué)生說:

      2、這時大家才明白,(原來像亞里士多德這樣的大哲學(xué)家,說的話也不是全都對的。)

      3、難道就只有亞里士多德會犯錯誤嗎?比較句子,比較讀,能換嗎?。

      a、這時大家才明白,原來像亞里士多德這樣的大哲學(xué)家,說的話也不是全都對的。

      b、這時大家才明白,原來亞里士多德這位大哲學(xué)家,說的話也不是全都對的。(b句只告訴我們只有亞里士多德這位大哲學(xué)家說的話不全都對。其實(shí)除了他,還有很多科學(xué)家、著名人士也會說錯話。)

      4、是的,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們應(yīng)該尊敬知識淵博的人,但不要迷信他;任何人都不是十全十美的,都會有出錯的地方;我們應(yīng)該批判的去接受一切,取其精華,棄其糟粕。不盲從,要具有懷疑的精神。

      1、學(xué)習(xí)了這篇課文相信同學(xué)們一定受益匪淺。那現(xiàn)在同學(xué)們你仔細(xì)讀讀伽利略得出的結(jié)論這幾句話。(課件出示:兩個不同重量的鐵球同時從高處落下來,總是同時著地,鐵球往下落的速度跟鐵球的輕重沒有關(guān)系。)

      2、你覺得它表達(dá)沒有出入嗎?(引:同樣重的鐵球一個從10米高處落下,一個從100米高處落下,也同時著地?)

      3、課件出示:兩個不同重量的鐵球同時從同一高處落下來,總是同時著地,鐵球往下落的速度跟鐵球的輕重沒有關(guān)系。

      師:同學(xué)們對課文第五、六自然段的內(nèi)容還有不懂的地方嗎生:“膽大妄為”這個詞是什么意思

      師:(教師隨即在黑板上寫下這個詞,并故意將“妄”寫成“忘”字。)生:老師把“妄”字寫錯了。這里應(yīng)是“女”字底的“妄”,不是“心”字底的“忘”。

      師:老師寫錯了嗎這里為什么用“女”字底的“妄”,而不是“心”字底的“忘”呢大家查查字典,說說理由。

      生:“女”字底的“妄”是“亂,荒誕不合理”的意思,“心”字底的“忘”是“忘記”的意思。

      生:“膽大妄為”的意思是“毫無顧忌地胡作非為”,所以這里應(yīng)該用“女”字底的“妄”。

      師:同學(xué)們分析得很好,老師的確寫錯了。由此可見,老師也有錯誤的時候。(教師在黑板上把“忘”改成“妄”)

      通過對課文的學(xué)習(xí)與同學(xué)們剛才給老師提出的寫錯別字的事例,你們從中受到了什么啟發(fā)

      生:我們不能盲目相信有權(quán)威的人,不能盲目迷信我們所崇拜的人,要敢于向他們提出疑問。

      生:我們還要對提出的問題進(jìn)行分析、探討或者試驗(yàn),得出科學(xué)的答案。

      第五篇:兩個鐵球同時著地

      《兩個鐵球同時著地》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)要求

      1、學(xué)習(xí)伽利略敢于破除迷信和獻(xiàn)身科學(xué)事業(yè)的精神。

      2、結(jié)合課文內(nèi)容,體會涵義深刻句子的意思。

      3、練習(xí)給課文分段并注意各段之間的聯(lián)系。

      4、朗讀課文,背誦課文第3自然段。

      教學(xué)重點(diǎn)

      1、了解伽利略是怎樣破除迷信,獻(xiàn)身科學(xué)事業(yè)的。

      2、引導(dǎo)學(xué)生弄清段與段之間的聯(lián)系。

      教學(xué)難點(diǎn)

      結(jié)合課文內(nèi)容,體會涵義深刻句子的意思。

      教學(xué)時間

      2課時。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      教學(xué)幻燈片,兩個重量不同的鐵球。

      教學(xué)過程

      第一課時

      一、導(dǎo)入新課。

      教師拿出兩個重量懸殊的鐵球,讓同學(xué)們看看,掂掂,然后提問:兩個重量不同的鐵球,同時從高處落下來,哪個先著地?

      (學(xué)生討論后,教師接著敘述)

      兩千多年前希臘有位大哲學(xué)家亞里斯多德曾做出過結(jié)論。

      17世紀(jì)意大利偉大的科學(xué)家伽利略,對亞里斯多德的結(jié)論,提出了疑問,通過反復(fù)試驗(yàn),得出了科學(xué)的結(jié)論。

      這篇課文講的就是意大利偉大的科學(xué)家伽利略,在青年時代敢于破除迷信,大膽進(jìn)行科學(xué)試驗(yàn),以嚴(yán)肅認(rèn)真態(tài)度對待科學(xué)的故事。

      二、朗讀課文。

      思考:亞里斯多德對兩個不同重量的鐵球落地問題說過什么?伽利略提出了什么疑問?

      (一)指名學(xué)生朗讀課文。

      (二)按思考題,在課文中劃出有關(guān)答案。

      (三)討論。

      1、亞里斯多德曾經(jīng)說過:“兩個鐵球,一個10磅重,一個1磅重,同時從高處落下來,10磅重的一定先著地,速度是1磅重的10倍?!?/p>

      用自己的話說說上面句子的意思,要求概括說出兩個什么樣的鐵球,怎樣落下來,結(jié)果怎樣?

      2、伽利略對亞里斯多德說的這句話提出了疑問,按課文內(nèi)容填空,如果亞里斯多德的話是正確的,那么把一個10磅重的鐵球和一個1磅重的鐵球拴在一起,同時從高處落下來,就可能產(chǎn)生兩種結(jié)果:

      (1)______(2)______ 填好后讀一讀,再用自己的話說說。

      三、產(chǎn)生懷疑以后用試驗(yàn)來驗(yàn)證,這是科學(xué)的探索真理的方法。伽利略做了哪些試驗(yàn)?結(jié)果怎樣?

      (一)課文哪部分寫伽利略進(jìn)行科學(xué)試驗(yàn)?默讀這部分課文,想想上面的問題該如何回答。

      (二)討論:

      1、課文第4、5、6自然段寫伽利略進(jìn)行科學(xué)試驗(yàn),按課文內(nèi)容填空。

      伽利略的試驗(yàn)分為兩步:第一步,自己做試驗(yàn)。第二步,在______上做一次______。(填空為:比薩城的斜塔,公開試驗(yàn)。)

      2、找到說亞里斯多德這句話“的確說錯了”的句子,找出哪些詞語,說明“的確”錯了。

      句子:伽利略帶著這個疑問反復(fù)做了許多次試驗(yàn),結(jié)果都證明亞里斯多德的這句話的確說錯了。

      詞語:說明“的確”的詞語是“反復(fù)”、“許多次”、“都”。

      3、第一步自己做試驗(yàn)的結(jié)果是什么?找到有關(guān)的句子。

      (兩個不同重量的鐵球同時從高處落下來,總是同時著地,鐵球往下落的速度跟鐵球的輕重沒有關(guān)系。)

      ——這句話里,哪部分是試驗(yàn)中看到的,哪部分是伽利略根據(jù)試驗(yàn)結(jié)果分析得出的結(jié)論?這個結(jié)論與亞里斯多德的結(jié)論相同嗎?“總是同時著地”是試驗(yàn)中看到的,“總是”這個詞說明什么?說明在反復(fù)做的許多次試驗(yàn)中,兩個鐵球同時著地這個結(jié)果都是相同的。

      伽利略根據(jù)許多次試驗(yàn)的結(jié)果得出的結(jié)論是:“鐵球往下落的速度跟鐵球的重量沒有關(guān)系。”這個結(jié)論與亞里斯多德說的正好相反。

      4、第二步在比薩斜塔公開試驗(yàn)的目的是什么?結(jié)果怎樣?

      在比薩斜塔的公開試驗(yàn)的目的是為了公布自己的試驗(yàn)結(jié)果。公開試驗(yàn)的結(jié)果是大家看見兩個鐵球同時著地了,正跟伽利略說的一個樣。

      朗讀最后一段。

      (三)伽利略在比薩斜塔的公開試驗(yàn)的目的,只是為了公布自己的試驗(yàn)結(jié)果嗎?(下節(jié)課研究)

      第二課時

      一、朗讀課文,想想課文是圍繞一個什么問題展開敘述的。課文是圍繞兩個鐵球著地的問題展開敘述的。

      二、介紹人物,了解課題。

      伽利略(1564~1642)是17世紀(jì)意大利偉大的物理學(xué)家和天文學(xué)家。主張研究自然界必須進(jìn)行系統(tǒng)的觀察和實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn),他推翻了向來被奉為權(quán)威的亞里斯多德關(guān)于“物體落下的速度和重量成正比例”的學(xué)說。他還是利用望遠(yuǎn)鏡觀察天體取得大量成果的第一人。

      亞里斯多德(公元前384~公元前322)古希臘哲學(xué)家、科學(xué)家。被馬克思、恩格斯稱為古希臘哲學(xué)家中“最博學(xué)的人物”。他對科學(xué)進(jìn)行分科,建立了比較系統(tǒng)的理論,在生物學(xué)、生理學(xué)、醫(yī)學(xué)等方面有杰出的貢獻(xiàn)。

      課題:“兩個鐵球同時落地”,是伽利略青年時代敢于破除迷信,用科學(xué)試驗(yàn)推翻了亞里斯多德關(guān)于“兩個重量不同的鐵球,同時從高處落下來,不同時著地”的說法,而得出的科學(xué)結(jié)論。

      三、按課文內(nèi)容填空。

      伽利略帶著對亞里斯多德說的話的疑問,反復(fù)做了試驗(yàn),結(jié)果都證明了亞里斯多德的這句話______。兩個不同重量的鐵球同時從高處落下來,總是______,鐵球落下的_______跟鐵球的______沒有關(guān)系。

      四、在比薩斜塔的公開試驗(yàn)中,斜塔周圍的人都忍不住驚訝地呼喊起來,這是為什么?這時大家明白了什么

      五、討論

      “原來像亞里斯多德這樣的大哲學(xué)家,說的話也不是全都對的?!边@句話給你什么啟示?

      (一)“不是全都對的”是什么意思? 就是也會有錯。

      (二)這話說得很辯證,很有分寸。權(quán)威學(xué)識淵博,懂得比一般人多,應(yīng)該尊重權(quán)威;但權(quán)威說的“也不是全都對的”,也會有錯,不能盲目迷信權(quán)威。

      (三)這句話既是由事實(shí)引發(fā)的正確認(rèn)識,也是對待科學(xué)所應(yīng)有的態(tài)度。

      (四)我們要學(xué)習(xí)伽利略敢于破除迷信,追求真理的精神。

      (五)我們要學(xué)習(xí)伽利略嚴(yán)肅、認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度。

      (六)──伽利略在比薩斜塔公開試驗(yàn)的目的不僅是為了______也是為了_______。(公布自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果;破除迷信。)

      六、朗讀課文。

      把課后“讀讀寫寫”的詞語在課文中劃下來,抄寫并通過查字典和聯(lián)系上下文,講講帶點(diǎn)詞語的意思。

      信奉更改 宣布 違背 哲學(xué)家 疑問教授 解釋 固執(zhí) 膽大妄為

      信奉——相信并奉行。信奉亞里斯多德,就是把他的話“當(dāng)作不許更改的真理”。固執(zhí)——堅持自己的意見,不肯改變。膽大妄為——膽量大,胡作非為。

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