第一篇:農村初中信息技術教學反思
農村初中信息技術教學反思
秦安縣蓮花中學 王志敏
信息技術是一門實踐性很強的學科,初中信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,文字處理軟件,電子表格處理軟件,簡單的多媒體制作,網頁制作等,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
我校是一所農村中學,絕大多數(shù)學生家中沒有電腦,平時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的一節(jié)課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在運用我?!八木S立體四段式”教學模式中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。
一、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習。
大多數(shù)學生接觸電腦,是從游戲開始。有很多學生一上課就忙著在電腦上找游戲,而對所學的內容反倒一點提不起興趣,從而對所學的內容反倒沒有學會。學生愛玩是本性,一味地扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習。
二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握。
在教學中有一些專業(yè)的術語和一些理論性很強的概念這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得云里霧里得摸不清頭腦。
在幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶時,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。
三、精心設計教學環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生探索,創(chuàng)新的素養(yǎng)。
計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,根據(jù)我?!八木S立體四段式”教學模式,在自學互助時段常采用任務驅動法,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件夾的“復制”與“移動”時,這部分內容是比較重要,也是難掌握的。我就設置了一聯(lián)串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關系,自己探索其他的操作方法。
在探索“四維立體四段式”教學模式在信息課教學的應用中,由于信息課的特殊性,以及教材和我們的實際嚴重脫節(jié),往往會顧此失彼,教學實際與想象產生偏差,同年級的各個班的學生實際情況又不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成了教學偏差。但是經過教學實踐,已讓我認識到了教學中反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多注意“四維立體”教學的研究探索,改進其他不足,把課程改革推上一個新臺階。
第二篇:農村初中信息技術教學反思
農村初中信息技術教學反思
[摘要]隨著計算機技術的高速發(fā)展和信息技術、網絡技術進程的迅速推進,以及新理念、新思維、新方法的涌現(xiàn),中小學信息技術教學面臨著新的發(fā)展機遇,也面臨著更嚴峻的挑戰(zhàn)。作為信息技術教師該如何在一次次教學中不斷的反思和總結呢,又該采用怎樣的教學方法呢?
[關鍵詞] 教學反思、信息素養(yǎng)、教學方法、走進生活
教師的反思能力是時代飛速發(fā)展的需要,是教改深入發(fā)展的需要,是學校和教師自身發(fā)展的需要。本人也已經教了10多年的信息技術,積累了一些經驗,同時也在進行一些教學的反思,在不斷的反思中將一些經典的東西進行沉淀,因為教學本身就是一個反思和總結的過程,教育教學中缺少反思,就會永遠無法推陳出新。
現(xiàn)將本人教學中的一些所思、所做、所得與各位探討,共勉!
一、寓游戲中自覺學習。
中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,進而掌握新技能。眾所周知,指法是非??菰锏?,如果一開始直接講解手指的擺放
要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。在教學中我采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、在直觀教學中加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給七年級同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學
生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
初中的學生已經有了教好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取提出問題——探索問題——解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,上網查找,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
如在教《美化數(shù)碼照片》時,我先讓學生自主學習。讓學生自己體會、討論、嘗試,ACDsee、Photoshop CS、美圖秀秀、光影魔術手,這幾款圖形處理軟件,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后,我通過實例進行總結,ACDsee多用于組織和管理圖片,Photoshop CS功能強大,但不易掌握、美圖秀秀、光影魔術手簡單實用,且易于掌握。
四、注意分層教學,更要激發(fā)其興趣,給他們創(chuàng)造進步的機會。
學生間存在著個性的差異,我們不能用一個標準去對待所有的學生,更不能用同一個方法對待所有的學生,要尊重他們的愛好,更要相信他們的能力,適時激發(fā)他們的學習興趣,如在教初一年級學生打字時,有的同學以前沒接觸過電腦,覺得打字游戲很好玩,很感興趣,情緒很高,而有的同學已經對打字掌握得較好了,他們不喜歡玩這些,我就教他們在局域網內利用飛秋軟件聊天,這是他們新接觸的,比較感興趣。盡管他們做的事情不同,水平也不一樣,但最終都達到了提高打字能力的目的。有四個班級,在畢業(yè)時建立自己的QQ班群,既達到了學習之目的,又豐富了學生們的感情,我清楚的記得九(3)班的群名還是學生們請我起得的,那就是永遠的九(3)。
五、讓知識走進生活,使理論簡單化和生活化。
在教學中,把深奧,晦澀難懂的知識簡單化,生活化,更能激發(fā)其興趣,樹立學好信息技術的信心。如在講計算機組成時,我把主機箱打開,讓學生觀看,講到CPU、內存和硬盤,學生們就有點困惑了,這時,我作了個比喻,電腦比作一個工廠,CPU就像是生產車間(數(shù)據(jù)處理中心),而內存就像是這生產車間邊上的材料庫(數(shù)據(jù)庫),可以快速將生產車間需要的材料(數(shù)據(jù))送到。而硬盤就可以是工廠的大廠庫,東西都放在那,用的時候把東西轉到內存或者直接到車間CPU,但是效率速度不如內存我把內存比作生產的車間。在學習電子相冊時,我抓拍了學生們的照片,用美圖秀秀做場景,配之以音樂,再用繪聲繪影給渲然出來,學生們興高采烈之余,學到了知識,聯(lián)絡了感
情,使知識走進了生活。
總之,要上好信息技術這門課程,我們就要在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,經常反思,不斷總結,使自己在實踐和反思中發(fā)展。在教學中必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,從而提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
[參考文獻]:
1、信息技術課程與教學論 鐘啟泉
2、《面向素質教育基于信息技術的課程與教學改革》高文
3、《信息技術課程:設計與建設》李藝
4、《信息教育展望》祝智庭
第三篇:初中信息技術教學反思
教學反思
學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課呢?
一、重視問題設計
課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。
二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構
課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
三、讓學生有成就感 課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。
四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣 在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
作為信息技術教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!
第四篇:初中信息技術教學反思
七年級信息技術課之《文件和文件夾的基本操作》
教學反思
武漢市七一中學
林松
合作學習作為一種新穎的學習方法,已成為我國新課改所提倡的一種重要的學習方式,合作學習是一種以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,互相促進,共同提高的一種學習方式和教學策略,它在強調完成學習任務的同時,培養(yǎng)小組成員個人的合作能力。
在本課教學中,始終貫穿新課程教學理念,體現(xiàn)以人為本的教學思想和現(xiàn)代教育理念,以學定教,在做中學,讓學生自始自終充分自主地學習,自我探索、自我展示、自我激勵、自我調控,學生“指導”學生,協(xié)作互助;而教師始終保持著一個引航者、指導者、組織者的角色,體現(xiàn)了師生關系的和諧。同時又滲透了信息技術課程的學習方法,任務驅動教學法讓學生自主探究,通過任務的完成,達到對知識的掌握和鞏固,并逐步提高學生的自學能力、相互協(xié)作能力和信息的收集、處理能力等等,信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。通過本節(jié)課教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,基本掌握了文件、文件夾的建立、復制、粘貼等基礎知識,同時,通過合作學習在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現(xiàn)象十分嚴重,學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發(fā)展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何合理地或者分層次的布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。合作學習能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。
信息技術課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在本課的教學中我把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索,這樣激起了學生學習的興趣和主動性了。碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協(xié)作解決。鼓勵學生發(fā)現(xiàn)不同的方法來解決問題。在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
第五篇:初中信息技術教學反思
初中信息技術教學反思
以前我總覺得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,我演示一遍,學生再“照葫蘆畫瓢”。結果我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差,接受能力強、有電腦基礎的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。為了改變這種狀況,經過一年的探索和實踐,我在信息技術教學上有了一定的進步,以下是我的幾點反思;
一、游戲入門,自覺學習。
中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
七年級的學生已經有了教好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取提出問題——探索問題——解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
四、展示學習成果,共同評價作品,尊重學生的選擇和評價。
利用下課前五分鐘,通過電腦屏幕全班共同來欣賞完成的比較好的同學的作品,讓學生來評價作品的優(yōu)點所在。孩子們發(fā)言積極,語言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學習的興趣。
總之,要上好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎