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      WIN7系統(tǒng)的游戲控制器在哪里?(圖文說(shuō)明)

      時(shí)間:2019-05-13 00:49:25下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《WIN7系統(tǒng)的游戲控制器在哪里?(圖文說(shuō)明)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《WIN7系統(tǒng)的游戲控制器在哪里?(圖文說(shuō)明)》。

      第一篇:WIN7系統(tǒng)的游戲控制器在哪里?(圖文說(shuō)明)

      WIN7系統(tǒng)的游戲控制器在哪里?(圖文說(shuō)明)

      有客戶問(wèn)我們,WIN7系統(tǒng)的游戲控制器找不到,特說(shuō)明如下:(PS:內(nèi)事不決問(wèn)百度,外事不決問(wèn)谷歌吧!^_^)

      1、點(diǎn)擊開(kāi)始-控制面板](如下圖所示:)

      2、點(diǎn)擊硬件和聲音(如下圖所示:)

      3、點(diǎn)擊設(shè)備和打印機(jī)(如下圖所示:)

      4、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊USB設(shè)備名稱(如下圖所示:)、點(diǎn)擊游戲控制器(如下圖所示:)

      6、點(diǎn)擊屬性進(jìn)入(如下圖所示:)

      本文由深圳跳舞毯專賣店(http://www.tiaowutan.info/)提供,轉(zhuǎn)載必須保留本出處!違者必究!

      深圳跳舞毯專賣店 技術(shù)支持組

      http://www.tiaowutaln.info/

      2012-2-14

      第二篇:火災(zāi)報(bào)警控制器操作說(shuō)明

      火災(zāi)報(bào)警控制器操作說(shuō)明(聯(lián)動(dòng)型)

      火警處理:

      當(dāng)火災(zāi)發(fā)生時(shí),首先應(yīng)按“消音”鍵中止警報(bào)聲,然后根據(jù)控制器的報(bào)警信息檢查發(fā)生火警的部位,確認(rèn)是否有火災(zāi)發(fā)生,若確認(rèn)有火災(zāi)發(fā)生,應(yīng)根據(jù)火情采取相應(yīng)的措施,例如: ● 啟動(dòng)報(bào)警現(xiàn)場(chǎng)的聲光報(bào)警提示,通知現(xiàn)場(chǎng)人員撤離;

      ● 撥打消防電話報(bào)警;

      ● 啟動(dòng)消防滅火設(shè)備等。

      若有誤報(bào)警,應(yīng)采取如下措施:

      ● 檢查誤報(bào)火警的部位是否灰塵過(guò)大、溫度過(guò)高,確認(rèn)是否由于人為或其它因素造成誤報(bào); ● 按“復(fù)位”鍵使控制器恢復(fù)正常狀態(tài),觀察是否還會(huì)誤報(bào),如果還會(huì)發(fā)生誤報(bào)可將其屏蔽,并盡快通知安裝單位和廠家進(jìn)行維修。

      故障和異常處理:

      當(dāng)發(fā)生故障時(shí),首先應(yīng)按“消音”鍵中止報(bào)警聲。然后應(yīng)根據(jù)控制器的故障信息檢查發(fā)生故障的部位,確認(rèn)是否有故障發(fā)生,若確認(rèn)有故障發(fā)生,應(yīng)根據(jù)情況采取相應(yīng)的措施: ● 當(dāng)報(bào)主電故障時(shí),首先確認(rèn)是否發(fā)生主電停電,否側(cè)檢查主電源的接線、熔斷器是否發(fā)生斷路。主電斷電情況下,備電可以連續(xù)供電8小時(shí)。

      ● 當(dāng)備電報(bào)故障時(shí),應(yīng)檢查備用電池的連接器及接線;當(dāng)備用電池連續(xù)工作時(shí)間超過(guò)8小時(shí)后,也可能因電壓過(guò)低而報(bào)備電故障;

      ● 若為現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備故障,應(yīng)及時(shí)維修,若因特殊原因不能及時(shí)排除的故障,應(yīng)將其屏蔽,待故障排除后再利用設(shè)備釋放功能將設(shè)備恢復(fù);

      ● 當(dāng)發(fā)生故障原因不明或無(wú)法恢復(fù)時(shí),請(qǐng)盡快通知安裝單位或廠家進(jìn)行修理;

      ● 若系統(tǒng)發(fā)生異常聲音、光指示、氣味等情況時(shí),應(yīng)立即關(guān)閉電源,并盡快通知安裝單位或廠家。

      啟動(dòng)/停止:

      當(dāng)確認(rèn)發(fā)生火警時(shí),可通過(guò)手動(dòng)方式快速啟動(dòng)消防滅火設(shè)備。首先應(yīng)確認(rèn)該設(shè)備位總線制設(shè)備還是多線制設(shè)備。

      ● 總線制設(shè)備:根據(jù)手動(dòng)消防啟動(dòng)盤的透明窗內(nèi)的提示信息找到要啟動(dòng)設(shè)備對(duì)應(yīng)單元,按下這個(gè)單元的手動(dòng)鍵,命令燈點(diǎn)亮,啟動(dòng)命令發(fā)出。若再次按下該鍵則命令熄滅,啟動(dòng)命令被終止;

      ● 多線制設(shè)備:根據(jù)多線制控制盤面板上的標(biāo)簽找到要啟動(dòng)的設(shè)備對(duì)應(yīng)的單元,按下這個(gè)單元的手動(dòng)鍵,命令燈點(diǎn)亮,啟動(dòng)命令發(fā)出。若該設(shè)備為電平控制方式,再次按此鍵則命令燈熄滅,啟動(dòng)命令被終止;若該設(shè)備為脈沖控制方式,需找到停動(dòng)該設(shè)備對(duì)應(yīng)單元,并按下這個(gè)單元的手動(dòng)鍵,啟動(dòng)命令被終止。

      鍵盤解鎖:

      控制器開(kāi)機(jī)默認(rèn)為鎖鍵狀態(tài),若進(jìn)行命令功能鍵(除“|消音”、“記錄檢查”鍵外)操作。液晶屏顯示一個(gè)要求輸入密碼的畫面,此時(shí)輸入正確的用戶密碼并按下“確認(rèn)”鍵,才可繼續(xù)操作,同時(shí)完成鍵盤解鎖。

      保護(hù)備電:

      當(dāng)使用備電供電時(shí),應(yīng)注意供電時(shí)間不應(yīng)超過(guò)8小時(shí),若超過(guò)8小時(shí)應(yīng)關(guān)閉控制器的備電開(kāi)關(guān),待主電恢復(fù)時(shí)再打開(kāi),以防蓄電池?fù)p壞。

      2010-3-25

      第三篇:小班音樂(lè)游戲:小貓?jiān)谀睦?/a>

      小班音樂(lè)游戲:小貓?jiān)谀睦?/p>

      小班音樂(lè)游戲:小貓?jiān)谀睦?/p>

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.樂(lè)意大膽表現(xiàn)小貓形象,體驗(yàn)與老師、同伴一起玩“躲貓貓”游戲的快樂(lè)。

      2.模仿貓的形象動(dòng)作,能在樂(lè)句“找個(gè)地方躲躲好”處躲藏起來(lái)。

      3.了解游戲的玩法,知道玩躲藏游戲時(shí)不隨意走動(dòng)、不發(fā)出聲音。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)歌曲《小貓歌》,熟悉小貓、老貓的形象和動(dòng)作。

      2.材料準(zhǔn)備:鋼琴、教學(xué)CD《小貓歌》。

      活動(dòng)過(guò)程

      1.復(fù)習(xí)歌曲《小貓歌》,導(dǎo)入活動(dòng)。

      幼兒扮演小貓,老師扮演貓媽媽,一邊唱歌一邊隨樂(lè)做相應(yīng)動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

      2.初步感知游戲,了解游戲玩法及規(guī)則。

      (1)傾聽(tīng)歌曲第一段,觀察、學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作。

      提問(wèn):歌曲里小貓做了哪些動(dòng)作?唱到哪一句時(shí)做躲藏的動(dòng)作?

      (2)跟隨歌曲第一段,嘗試玩游戲。

      提問(wèn):小貓什么時(shí)候躲起來(lái)呢?還可以躲在哪里呢?

      (3)完整隨樂(lè)玩游戲,感知游戲的玩法及規(guī)則。

      玩法與規(guī)則:教師扮演貓媽媽,全體幼兒扮演小貓,玩小貓?jiān)谀睦锏亩悴赜螒?。第一段音?lè)開(kāi)

      始,小貓邊唱歌曲邊做動(dòng)作,當(dāng)唱到“找個(gè)地方躲躲好”時(shí),小貓躲在椅子后面。第二段音樂(lè)

      時(shí)小貓躲好,不走動(dòng)、不發(fā)出聲音,貓媽媽邊唱歌曲邊做動(dòng)作找小貓。

      3.師幼分角色玩游戲,鞏固游戲的玩法及規(guī)則。

      討論:貓媽媽出來(lái)了,躲起來(lái)的小貓應(yīng)該怎么做才不會(huì)讓貓媽媽找到呢?

      4.嘗試自主游戲,進(jìn)一步鞏固游戲玩法及規(guī)則。

      (1)個(gè)別幼兒體驗(yàn)貓媽媽的角色,嘗試進(jìn)行游戲。

      提問(wèn):貓媽媽什么時(shí)候出來(lái)呢?

      (2)自選游戲角色,隨樂(lè)自主參與游戲。

      提問(wèn):你想扮演小貓還是貓媽媽?小貓還可以躲在哪里?藏在哪里的小貓才不容易被貓媽媽找

      到呢?

      第四篇:數(shù)字系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)交通燈控制器

      東南大學(xué)

      《數(shù)字系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)》

      設(shè)計(jì)報(bào)告

      項(xiàng)目名稱: 交通燈控制器

      名:

      學(xué)

      號(hào):

      業(yè):

      實(shí) 驗(yàn) 室: 電工電子實(shí)驗(yàn)中心

      別:

      無(wú)

      同組人員:

      無(wú)

      設(shè)計(jì)時(shí)間: 2016 年月 26 日

      ——

      2016 年 9 月 20日 評(píng)定成績(jī):

      審閱教師:

      目錄

      一.設(shè)計(jì)方案及論證……………………………………………… 3 二.模塊設(shè)計(jì)……………………………………………………… 5 三.總體設(shè)計(jì)與仿真……………………………………………… 10 四.總結(jié)…………………………………………………………… 12 一.設(shè)計(jì)方案及論證

      1.設(shè)計(jì)使用環(huán)境

      本交通燈控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)利用Verilog HDL語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)計(jì)編程,利用Cyclone EP1C6Q240C8芯片和一些外圍器件組成硬件電路,利用Quartus II軟件將編寫好的程序進(jìn)行編譯和仿真,并將調(diào)試完成的程序下載到Cyclone EP1C6Q240C8芯片上,通過(guò)觀測(cè)電路板上的紅綠信號(hào)燈以及數(shù)碼管顯示來(lái)分析系統(tǒng)的性能。

      2.設(shè)計(jì)任務(wù)分析

      主干道與鄉(xiāng)村公路十字交叉路口在現(xiàn)代化的農(nóng)村星羅棋布,為確保車輛安全、迅速地通過(guò),在交叉路口的每個(gè)入口處設(shè)置了紅、綠、黃三色信號(hào)燈。紅燈禁止通行;綠燈允許通行;黃燈亮則給行駛中的車輛有時(shí)間行駛到禁行線之外。主干道和鄉(xiāng)村公路都安裝了傳感器,檢測(cè)車輛通行情況,用于主干道的優(yōu)先權(quán)控制。

      設(shè)計(jì)要求:

      1)當(dāng)鄉(xiāng)村公路無(wú)車時(shí),始終保持鄉(xiāng)村公路紅燈亮,主干道綠燈亮。2)當(dāng)鄉(xiāng)村公路有車時(shí),而主干道通車時(shí)間已經(jīng)超過(guò)它的最短通車時(shí)間時(shí),禁止主干道通行,讓鄉(xiāng)村公路通行。主干道最短通車時(shí)間為25s。

      3)當(dāng)鄉(xiāng)村公路和主干道都有車時(shí),按主干道通車25s,鄉(xiāng)村公路通車16s交替進(jìn)行。4)不論主干道情況如何,鄉(xiāng)村公路通車最長(zhǎng)時(shí)間為16s。

      5)在每次由綠燈亮變成紅燈亮的轉(zhuǎn)換過(guò)程中間,要亮5s時(shí)間的黃燈作為過(guò)渡。6)用開(kāi)關(guān)代替?zhèn)鞲衅髯鳛闄z測(cè)車輛是否到來(lái)的信號(hào)。用紅、綠、黃三種顏色的發(fā)光二極管作交通燈。7)數(shù)碼管倒計(jì)時(shí)顯示

      3.測(cè)量控制原理

      1)通過(guò)乒乓開(kāi)關(guān)來(lái)控制FPGA輸入信號(hào)的電平,從而控制交通燈工作。

      2)利用FPGA輸出的電平信號(hào)去驅(qū)動(dòng)靜態(tài)數(shù)碼管及三色小燈來(lái)模擬交通燈。

      4.頂層設(shè)計(jì)方案框圖及說(shuō)明

      1)交通燈控制器框圖

      C表示鄉(xiāng)村道路是否有車到來(lái),1表示有,0表示無(wú);SET用來(lái)控制系統(tǒng)的開(kāi)始及停止;RST是復(fù)位信號(hào),高電平有效,當(dāng)RST為1時(shí),恢復(fù)到初始設(shè)置;CLK是外加時(shí)鐘信號(hào);MR、MY、MG分別表示主干道的紅燈、黃燈和綠燈;CR、CY、CG分別表示鄉(xiāng)村道路的紅燈、黃燈和綠燈,1表示亮,0表示滅。

      2)流程圖

      MGCR表示主干道綠燈,鄉(xiāng)村道路紅燈;MYCR表示主干道黃燈,鄉(xiāng)村道路紅燈;MRCG表示主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路綠燈;MRCY表示主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路黃燈;T0=1表示主干道最短通車時(shí)間到,T1=1表示5秒黃燈時(shí)間到,T2=1表示鄉(xiāng)村道路最長(zhǎng)通車時(shí)間到。二.模塊設(shè)計(jì)

      1.模塊功能及端口說(shuō)明

      1)分頻模塊

      輸入端為clk_in,即實(shí)驗(yàn)箱自帶脈沖輸入信號(hào),輸出端為clk,即想得到的頻率。2)主控制模塊

      輸入端為CLK、RST、C。其中c為鄉(xiāng)村道路開(kāi)關(guān),為1時(shí)表示鄉(xiāng)村道路有車;rst為初始化開(kāi)關(guān),為1時(shí)表示初始化為主干道綠燈,鄉(xiāng)村道路紅燈的狀態(tài)。

      輸出端為MG、MY、MR、CG、CY、CR分別表示主干道和鄉(xiāng)村道路的紅黃綠燈,與LED燈相連;mh、ml、ch、cl分別表示主干道和鄉(xiāng)村道路倒計(jì)時(shí)顯示的高低位,與數(shù)碼管相連。

      3)數(shù)碼管顯示模塊

      輸入端為clk和count,輸出端為L(zhǎng)ED。

      2.主要功能的設(shè)計(jì)方法

      1)分頻模塊

      試驗(yàn)箱可選晶振有2M和50M,選擇使用2M后,設(shè)置分頻系數(shù)為2000000,每計(jì)數(shù)到1000000,則輸出取反,最終可得到1HZ的時(shí)鐘信號(hào)。

      2)主控制模塊

      設(shè)置兩個(gè)外部控制條件:初始化(RST);鄉(xiāng)村干道是否有車(C);

      設(shè)置一個(gè)內(nèi)部計(jì)數(shù)變量:NUM,通過(guò)相關(guān)運(yùn)算取余取整得到數(shù)碼管顯示高低位;

      通過(guò)有限狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)四個(gè)狀態(tài)的循環(huán)切換。

      3.Verilog設(shè)計(jì)程序及說(shuō)明

      1)分頻模塊

      module fre(clk_in,clk);input clk_in;output clk;reg clk;reg [31:0]k;always @(negedge clk_in)begin

      if(k>=1000000)//1000000分頻 begin clk<=~clk;//取反

      k<=0;end else

      k<=k+1;//計(jì)數(shù)

      end endmodule 2)主控制模塊

      module traffic(CLK,RST,C,MG,MY,MR,CG,CY,CR,mh,ml,ch,cl);input CLK,RST,C;output [3:0]mh,ml,ch,cl;output MG,MY,MR,CG,CY,CR;reg [3:0] mh,ml,ch,cl;reg MG,MY,MR,CG,CY,CR;reg [31:0] COUNT;reg [5:0]state;parameter s1=6'b100001,s2=6'b010001,s3=6'b001100,s4=6'b001010;always @(posedge CLK)if(RST)//初始化

      begin

      state = s1;//最初狀態(tài),主通行,鄉(xiāng)村不通行 MG=1;MY=0;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;COUNT = 0;

      mh=2;//主干道綠燈25s,鄉(xiāng)村道路紅燈5s

      ml=5;

      ch=3;

      cl=0;

      end else case(state)s1: begin COUNT = COUNT+1;

      if((COUNT>=25)&&(C==1))//25s已計(jì)完且鄉(xiāng)村道路來(lái)車,跳轉(zhuǎn)到s2狀態(tài)

      begin

      state = s2;//主干道黃燈,鄉(xiāng)村道路紅燈

      MG=0;MY=1;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;COUNT = 0;mh=0;ml=5;ch=0;cl=5;end else if(COUNT<25)//25s沒(méi)有計(jì)完,保持s1狀態(tài)

      begin

      state = s1;

      MG=1;MY=0;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;

      mh=(25-COUNT)/10;//取整取余換算,倒計(jì)時(shí)顯示

      ml=(25-COUNT)%10;ch=(30-COUNT)/10;cl=(30-COUNT)%10;end else if(COUNT >= 25 && C == 0)//25s計(jì)完,鄉(xiāng)村道路仍然沒(méi)有車

      begin

      state = s1;//保持s1 MG=1;MY=0;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;mh=0;//數(shù)碼管顯示0

      ml=0;

      ch=0;

      cl=0;

      end

      end s2: begin COUNT = COUNT+1;

      if(COUNT==5)//5s黃燈已計(jì)完

      begin

      state = s3;//主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路綠燈 MG=0;MY=0;MR=1;CG=1;CY=0;CR=0;COUNT = 0;

      mh=2;//主干道21s紅燈,鄉(xiāng)村道路16s綠燈

      ml=1;

      ch=1;

      cl=6;

      end else

      begin

      state = s2;//5s黃燈未計(jì)完時(shí),保持s2狀態(tài)

      MG=0;MY=1;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;

      mh=0;

      ml=5-COUNT;

      ch=0;

      cl=5-COUNT;

      end end s3: begin COUNT = COUNT+1;

      if(((COUNT>=16)&&(C==1))||(C==0))//鄉(xiāng)村道路16s通行時(shí)間已結(jié)束,不管有無(wú)來(lái)車,均跳轉(zhuǎn)s4狀態(tài)

      begin

      state = s4;//主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路黃燈

      MG=0;MY=0;MR=1;CG=0;CY=1;CR=0;

      COUNT = 0;

      mh=0;

      ml=5;

      ch=0;

      cl=5;

      end else

      begin

      state = s3;//16s未結(jié)束,仍保持s3狀態(tài)

      MG=0;MY=0;MR=1;CG=1;CY=0;CR=0;

      mh=(21-COUNT)/10;

      ml=(21-COUNT)%10;

      ch=(16-COUNT)/10;

      cl=(16-COUNT)%10;

      end end s4: begin COUNT = COUNT+1;if(COUNT==5)//5s黃燈時(shí)間結(jié)束

      begin

      state = s1;//回到s1狀態(tài)

      MG=1;MY=0;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;

      COUNT = 0;

      mh=2;

      ml=5;

      ch=3;

      cl=0;

      end else

      begin

      state = s4;//否則保持s4狀態(tài)

      MG=0;MY=0;MR=1;CG=0;CY=1;CR=0;

      mh=0;

      ml=5-COUNT;

      ch=0;

      cl=5-COUNT;

      end end default:

      begin

      state = s1;

      MG=1;MY=0;MR=0;CG=0;CY=0;CR=1;

      COUNT = 0;

      mh=0;

      ml=5-COUNT;

      ch=0;

      cl=5-COUNT;

      end endcase endmodule 3)數(shù)碼管顯示模塊 module led(clk,count,LED);input clk;input [3:0]count;output [7:0]LED;reg [7:0]LED;always @(posedge clk)begin case(count)

      4'b0000:LED=8'b00000011;

      4'b0001:LED=8'b10011111;

      4'b0010:LED=8'b00100101;

      4'b0011:LED=8'b00001101;

      4'b0100:LED=8'b10011001;

      4'b0101:LED=8'b01001001;

      4'b0110:LED=8'b01000001;

      4'b0111:LED=8'b00011111;

      4'b1000:LED=8'b00000001;

      4'b1001:LED=8'b00001001;

      default:LED=8'b00000001;endcase end endmodule 4.仿真圖及說(shuō)明

      (1)分頻模塊

      由于實(shí)際應(yīng)用中分頻較大,仿真時(shí)為方便觀察,將分頻頻數(shù)設(shè)置為20。輸入為clk_in,周期為10ns;輸出為clk,其周期為200ns,與理論值相符。(2)主控制模塊

      與總體仿真相同,在此不再贅述。

      三.總體設(shè)計(jì)與仿真

      1.頂層設(shè)計(jì)圖及說(shuō)明

      fre為分頻模塊,traffic為主控制模塊,led為數(shù)碼管顯示模塊。輸入端有clk_in、c和rst,輸出端有MG、MY、MR、CG、CY、CR和mh、ml、ch、cl。

      2.仿真圖及說(shuō)明

      輸入有:C、CLK和RST 輸出有:CG、CR、CY、MG、MR、MY、ch、cl、mh和ml C為鄉(xiāng)村道路是否來(lái)車,1表示來(lái)車,0表示無(wú)車;CLK為時(shí)鐘信號(hào);RST為初始化功能,1有效;CG、CR、CY、MG、MR、MY分別表示鄉(xiāng)村道路綠燈、紅燈、黃燈,主干道綠燈、紅燈、黃燈;ch、cl、mh、ml分別表示鄉(xiāng)村道路和主干道紅綠燈倒數(shù)顯示高低位。

      3.實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      (1)鄉(xiāng)村道路無(wú)車時(shí)

      鄉(xiāng)村道路無(wú)車時(shí),主干道25s倒數(shù),鄉(xiāng)村道路30s倒數(shù)結(jié)束后,保持0,且主干道綠燈亮,鄉(xiāng)村道路紅燈亮。(2)鄉(xiāng)村道路有車時(shí)

      若鄉(xiāng)村道路一直有車,主干道25s(即S1狀態(tài))倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,主干道切換黃燈,鄉(xiāng)村道路保持紅燈(即S2狀態(tài));5s黃燈倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,主干道切換紅燈,時(shí)間21s,鄉(xiāng)村道路切換綠燈,時(shí)間16s(即S3狀態(tài));鄉(xiāng)村道路16s綠燈結(jié)束后,切換黃燈,主干道保持紅燈(即S4狀態(tài)),5s黃燈結(jié)束后,回到S1狀態(tài),即主干道25s綠燈,鄉(xiāng)村道路30s紅燈,若一直有車,則循環(huán)進(jìn)行。

      四.總結(jié)

      1.實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析

      (1)輸入與輸出

      兩個(gè)開(kāi)關(guān):一個(gè)初始化控制開(kāi)關(guān),一個(gè)鄉(xiāng)村道路開(kāi)關(guān)。初始化開(kāi)關(guān)打開(kāi)后復(fù)位,交通燈開(kāi)始工作,鄉(xiāng)村道路打開(kāi)表示鄉(xiāng)村公路上有車。

      輸出:四個(gè)數(shù)碼管,兩個(gè)顯示主干道交通燈時(shí)間,兩個(gè)顯示鄉(xiāng)村道路時(shí)間;六個(gè)led燈,兩紅兩黃兩綠分別表示主干道和鄉(xiāng)村公路的紅黃綠燈。(2)運(yùn)行過(guò)程

      1)初始狀態(tài)(S1)

      左側(cè)為主干道倒計(jì)時(shí),右側(cè)為鄉(xiāng)村道路倒計(jì)時(shí);主干道綠燈亮,鄉(xiāng)村道路紅燈亮。K1為初始化按鍵,K2為鄉(xiāng)村道路有無(wú)來(lái)車。

      2)主干道25s綠燈結(jié)束后切換黃燈,鄉(xiāng)村道路紅燈(S2)

      3)主干道5s黃燈結(jié)束,切換紅燈21s,鄉(xiāng)村道路切換綠燈16s(S3)

      4)鄉(xiāng)村道路16s綠燈結(jié)束,切換黃燈,主干道紅燈(S4)

      5s黃燈倒計(jì)時(shí)結(jié)束,回到S1狀態(tài),若一直有車,則循環(huán)S1-S2-S3-S4-S1。

      2.問(wèn)題解決方法

      問(wèn)題1:數(shù)碼管顯示與紅綠燈切換不同時(shí)。

      解決方法:紅綠燈輸出后面增加一延時(shí)模塊,延時(shí)一個(gè)CLK,使其與數(shù)碼管顯示同步。問(wèn)題2:理解錯(cuò)題意,在S3狀態(tài)(即主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路綠燈)時(shí),此時(shí)若鄉(xiāng)村道 路無(wú)車通過(guò),應(yīng)立即切換為S4狀態(tài)(即主干道紅燈,鄉(xiāng)村道路黃燈),而不是等當(dāng)前計(jì)數(shù)結(jié)束再切換。

      解決方法:將代碼修改為if(((COUNT>=16)&&(C==1))||(C==0)),修改后符合要求,解決了問(wèn)題。

      3.心得體會(huì)

      通過(guò)此次系統(tǒng)設(shè)計(jì),我對(duì)verilog HDL語(yǔ)言有了初步了解,并對(duì)利用quartus來(lái)進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)有了更加深入的理解,操作也更加熟練。在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該先設(shè)計(jì)好總體架構(gòu),再進(jìn)行模塊的具體設(shè)計(jì),通過(guò)分析每個(gè)模塊要實(shí)現(xiàn)的功能來(lái)寫代碼,并注意編寫注釋,便于以后的理解修改。編譯時(shí)要注意設(shè)置頂層文件,先進(jìn)行仿真觀察結(jié)果是否正確,對(duì)代碼進(jìn)行修改,仿真結(jié)果正確后再下載到硬件,測(cè)試系統(tǒng)功能。

      參考書目: [1] 夏宇聞,《Verilog數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)教程》,北京,北京航空航天大學(xué)出版社,2013年 [2] 王金明,《數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)與Verilog HDL》,北京,電子工業(yè)出版社,2011年

      第五篇:游戲說(shuō)明

      1.“一塊五” 道具:“五毛”標(biāo)簽3-5張,“一塊”標(biāo)簽3-5張,可用即時(shí)貼打印 參與人數(shù):6-10人,主持人

      規(guī)則:參與游戲者分成兩組,身上分別貼上“五毛”或“一塊”的標(biāo)簽,主持人報(bào)錢數(shù),與錢數(shù)總和相對(duì)應(yīng)的人抱在一起,錢數(shù)總和錯(cuò)誤或者不夠的人淘汰,最后剩下人數(shù)多的一組獲勝。比如:主持人報(bào)“兩塊五”,則兩個(gè)一塊和一個(gè)五毛共三個(gè)人抱在一起,或者一個(gè)一塊和三個(gè)五毛共四個(gè)人抱在一起,剩下錢數(shù)總和不夠兩塊五的幾個(gè)人淘汰。注意:不得故意犧牲自己去破壞對(duì)方的隊(duì)伍。

      2.誰(shuí)是臥底

      道具:2-3組詞語(yǔ)標(biāo)簽紙,每組包含兩個(gè)詞語(yǔ),一個(gè)詞語(yǔ)印一張,另一個(gè)詞語(yǔ)印5-7張;桌子(標(biāo)簽貼在桌子前,也可用大屏幕顯示)

      參與人數(shù):6-8人,其中1-2人為臥底,其余為平民。

      規(guī)則:以6人游戲?yàn)槔涸趫?chǎng)6人中5人拿到同一詞語(yǔ),這五人為平民,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ),此人為臥底。平民和臥底都只能看到自己的詞語(yǔ),不能看到對(duì)方的詞語(yǔ)。每人用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),最好不要太過(guò)明顯,既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再?gòu)膬扇酥虚g投出一個(gè)。

      若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

      注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,不可以為了掩飾自己的身份說(shuō)出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽(tīng)而說(shuō)“他長(zhǎng)期使用著另一個(gè)名字”這樣與福爾摩斯完全沒(méi)有關(guān)系的描述,是不可以的。詞語(yǔ)準(zhǔn)備:如“端午節(jié)”“中秋節(jié)”;“福爾摩斯”“工藤新一”;“肉夾饃”“漢堡包”;“腳趾”“手指”等。

      3.歌曲接力

      道具:顯示規(guī)定主題的PPT 參與人數(shù):8-10人,主持人

      規(guī)則:每輪游戲規(guī)定一個(gè)主題,如“花”“愛(ài)”“顏色”“四季”“數(shù)字”等,參與游戲者分成兩組,每一組輪流上場(chǎng)唱出帶有主題規(guī)定的字或者主題規(guī)定的范圍的詞語(yǔ)的歌曲,歌曲不得重復(fù),每組思考時(shí)間不超過(guò)30秒,超過(guò)時(shí)間唱不出者淘汰。(“花”和“愛(ài)”為規(guī)定必須唱出的字,“顏色”、“數(shù)字”和“四季”為唱出主題包含范圍內(nèi)的詞語(yǔ),如“春”“夏”或者“藍(lán)”“紅”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等)

      4.我愛(ài)記歌詞

      道具:報(bào)紙兩張,歌詞PPT 參與人數(shù):6-10人

      規(guī)則:參與游戲者分成兩組,每組站在一張報(bào)紙上,主持人給出一首歌的歌詞顯示在大屏幕上,每組各有30秒時(shí)間記歌詞,游戲開(kāi)始后,主持人隨機(jī)指兩組接唱歌詞,歌詞需準(zhǔn)確,沒(méi)唱錯(cuò)一次,報(bào)紙對(duì)折一次,直到有一組報(bào)紙折到站不下為止,另一組獲勝。游戲中,主持人可提示兩組,當(dāng)報(bào)紙站不下時(shí),組內(nèi)成員可以用背或抱的方式來(lái)減少“占地面積”。5.串場(chǎng)游戲:手機(jī)炸彈 道具:手機(jī)一支 參與人數(shù):全場(chǎng)觀眾

      規(guī)則:手機(jī)設(shè)置定時(shí),如60秒,然后關(guān)閉屏幕,開(kāi)始在觀眾中依次傳遞,每個(gè)觀眾都必須回答前一個(gè)觀眾一個(gè)問(wèn)題,手機(jī)才能傳遞給下一個(gè)人。當(dāng)手機(jī)響起時(shí),手機(jī)在誰(shuí)手中,該觀眾必須上臺(tái)表演一個(gè)節(jié)目。

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