第一篇:DOTA校園爭(zhēng)霸賽策劃書
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。
活動(dòng)時(shí)間:
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請(qǐng)書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動(dòng)地點(diǎn):
由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組
活動(dòng)準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
人員安排:
每場(chǎng)比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
團(tuán)隊(duì)賽(5vs5)實(shí)行淘汰賽,個(gè)人賽實(shí)行積分賽
借用場(chǎng)地:學(xué)校機(jī)房 兩間(為公開公正公平的原則,進(jìn)行比賽)注:參賽人員自帶鼠標(biāo)墊
名次及獎(jiǎng)金:
團(tuán)隊(duì)賽(5vs5): 個(gè)人賽
第一名 獎(jiǎng)金 200元 獎(jiǎng)金100元
第二名 獎(jiǎng)金 100元 獎(jiǎng)金 50元
第三名 獎(jiǎng)金 50 元 獎(jiǎng)金 30元
紀(jì)念獎(jiǎng):小飾品 由剩余經(jīng)費(fèi)訂購
證書制定;(以cf為樣板)
證書
-----------同學(xué),在我院“迎首屆校園文化節(jié)杯”首屆cf校園爭(zhēng)霸賽中,榮獲
(團(tuán)隊(duì)賽(5vs5),個(gè)人賽)第-----名,特發(fā)此證,以資獎(jiǎng)勵(lì)。
昆明理工大學(xué)城市學(xué)院
xx年x月x日
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
支出
獎(jiǎng)金350*3+180*3=1590元
水 100元
紙張+筆=10元
預(yù)計(jì)收入(報(bào)名費(fèi))cf dota war3
團(tuán)隊(duì)賽30元 10 10 5=750元
個(gè)人賽 10元 20 15 10=450元
證書 團(tuán)隊(duì)賽5*3=15張 個(gè)人賽 3*3=9 張
宣傳海報(bào)及傳單200元
共計(jì) 1590+200+100+10=1900元
工作進(jìn)度:現(xiàn)已完成活動(dòng)策劃及賽事規(guī)則,其他細(xì)則于近期完成,并上報(bào)學(xué)生社團(tuán)管理部
以上內(nèi)容為我社關(guān)于我院首屆校園文化節(jié)的活動(dòng)策劃書初步擬定,這也是我社本學(xué)期內(nèi)的工作重點(diǎn),具體的詳細(xì)內(nèi)容將于近期的活動(dòng)申請(qǐng)表內(nèi)附錄!
昆明理工大學(xué)城市學(xué)院
perfect電子競(jìng)技社&dota社
xx/3/14
第二篇:dota比賽策劃書
“AMD”dota
比賽策劃書
一、活動(dòng)主題:“永不妥協(xié),重裝上陣”AMD決戰(zhàn)DotaII校園出擊
二、主辦單位:AMD公司
協(xié)辦單位:陜西科技大學(xué)電子競(jìng)技聯(lián)盟
承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團(tuán)隊(duì)
三、活動(dòng)時(shí)間:5月10號(hào)
四、活動(dòng)地點(diǎn):沁園3樓網(wǎng)吧
五、活動(dòng)目的:
通過電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛電競(jìng)的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長(zhǎng)及愛好的平臺(tái)。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。
六、報(bào)名辦法:
1、報(bào)名資格:科大在校大學(xué)生
2、報(bào)名時(shí)間:5月8號(hào)到5月10號(hào)
3、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在6公寓門口指定報(bào)名或者電話報(bào)名。
5、報(bào)名聯(lián)系人:黃波(***)
七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。
3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題裁判也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊(duì)伍成員僅限陜西科技大學(xué)在校學(xué)生。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時(shí)間由電競(jìng)聯(lián)盟決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽場(chǎng)地進(jìn)行簽到,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先簽到完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營(yíng)選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)。
5.12 決賽采用3場(chǎng)兩勝制。
5.2.比賽注意事項(xiàng)
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
6.成績(jī)報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:
1、冠軍隊(duì):1隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
2、亞軍隊(duì):2隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
3、季軍隊(duì):3隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
九.活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.場(chǎng)地費(fèi):比賽用機(jī)300臺(tái)*5元每臺(tái)=150元
2.獎(jiǎng)品:由AMD公司提供
3.前期宣傳:海報(bào)1張(打印海報(bào)32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計(jì):150+32+32=214元
負(fù)責(zé)人:黃波 ***陜西科技大學(xué)電子競(jìng)技聯(lián)盟
第三篇:DOTA比賽策劃書
電競(jìng)社計(jì)劃
建議對(duì)電競(jìng)社管理層進(jìn)行如下的分組,便于組織活動(dòng)。但社員不歸入任何一個(gè)組。社長(zhǎng) DOTA 組組長(zhǎng) CS 與 CF 組組長(zhǎng) WAR3 對(duì)戰(zhàn)組組長(zhǎng) 其他游戲組組長(zhǎng)
每次電競(jìng)社活動(dòng)之前,由社長(zhǎng)與各組組長(zhǎng)共同商討各組時(shí)間安排,并由社長(zhǎng)與學(xué)校進(jìn)行協(xié)調(diào)。時(shí)間場(chǎng)地等安排妥當(dāng)之后,各組組長(zhǎng)安排各組的宣傳海報(bào)、參賽人員的選拔等。
DOTA 比賽計(jì)劃 比賽計(jì)劃
一.賽前準(zhǔn)備 名稱:天津醫(yī)科大學(xué) 2010 年電子競(jìng)技比賽 DOTA 項(xiàng)目 主辦方:天津醫(yī)科大學(xué)影像學(xué)院電競(jìng)社 場(chǎng)地:天津醫(yī)科大學(xué)教學(xué)樓 比賽設(shè)施:電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、電源線、鼠標(biāo)墊由參賽人員自行準(zhǔn)備,網(wǎng)線等設(shè)施由主辦 方提供 獎(jiǎng)品:待定 時(shí)間:待定 報(bào)名方式:比賽分為團(tuán)體賽和個(gè)人賽,其中團(tuán)體賽由 5 人小隊(duì)進(jìn)行比賽 參加團(tuán)體賽的小隊(duì)需要由隊(duì)長(zhǎng)填寫報(bào)名表后交給主辦方 參加個(gè)人賽的個(gè)人由自己填寫報(bào)名表后交給主辦方 可以同時(shí)報(bào)名團(tuán)體賽與個(gè)人賽 二.比賽規(guī)則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團(tuán)體賽,雙方各派出 5 名參賽隊(duì)員;APOM 模式為個(gè)人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭(zhēng)霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊(duì)員:參賽隊(duì)伍由 1 名隊(duì)長(zhǎng)與 4 名隊(duì)員組成,其中隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng) 的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題比賽負(fù)責(zé)人也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與大賽負(fù)責(zé)人/ 裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。D.規(guī)則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級(jí),敗者出局,比賽開始前 1 周由每個(gè)小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)抽簽進(jìn) 行分組。2.比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)必須到賽場(chǎng)報(bào)到處報(bào)名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方?jīng)]有隊(duì)長(zhǎng)或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)直接獲得勝利。
4.比賽前 15 分鐘開始測(cè)試主機(jī),雙方隊(duì)長(zhǎng) ROLL 點(diǎn),點(diǎn)數(shù)大者選擇陣營(yíng)。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關(guān)于主機(jī)問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機(jī),如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機(jī)。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行。6.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權(quán)利。6.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續(xù)比 賽,但雙方都只有 2 次請(qǐng)求重載的機(jī)會(huì)。重載記錄之前,游戲?qū)⒃俅伪4?。若重載失敗,則 必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。6.5 當(dāng)主機(jī)方
掉線時(shí),所有隊(duì)員使用最近的一次存檔進(jìn)行重載,若重載失敗,在當(dāng) 天時(shí)間允許的情況下進(jìn)行重賽,若時(shí)間不允許,則裁判需要根據(jù)當(dāng)時(shí)雙方形勢(shì)進(jìn)行判斷,直 接判處勝負(fù)。6.6 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關(guān)于游戲詳細(xì)問題 7.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,具體情況由裁判進(jìn)行判斷。7.2 允許借給同一路的隊(duì)友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內(nèi)必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊(duì)限制 2 本死靈書、3 個(gè)吹風(fēng)或羊刀、2 個(gè)梅肯。7.6 關(guān)于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當(dāng)己方 的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng) 在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比 賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報(bào),禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關(guān)于裁判 8.1 裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情 節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對(duì)裁判和對(duì)手有任何異議,請(qǐng)于 24 小時(shí)內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進(jìn)行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。9.選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對(duì)手,辱罵裁判,辱罵隊(duì)友。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì) 直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過 激的語言也禁止出現(xiàn)(如 CNM,SX,2B 等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級(jí)名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭(zhēng)霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設(shè)置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時(shí),參賽人員必須到賽場(chǎng)報(bào)到處報(bào)名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊(duì)員仍未出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對(duì)方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測(cè)試主機(jī),雙方 ROLL 點(diǎn),點(diǎn)數(shù)大者選擇陣營(yíng)。F.每?jī)晌贿x手的比賽分三輪進(jìn)行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運(yùn)出泉水外,禁止利用小雞/鳥運(yùn)魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經(jīng)驗(yàn)、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對(duì)手死亡3次或擊破對(duì)手二塔。J.關(guān)于主機(jī)問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機(jī),如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機(jī)。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行。J.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生參賽隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權(quán)利。J.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進(jìn) 行游戲保存,如果發(fā)生參賽隊(duì)員掉線或主機(jī)掉線情況,則使用最近的一次存檔進(jìn)行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級(jí)名單。
第四篇:棋王爭(zhēng)霸賽策劃書
西安財(cái)經(jīng)學(xué)院棋迷協(xié)會(huì)
校園棋王爭(zhēng)霸賽
策劃書
策劃人
信彥君
一、活動(dòng)名稱:校園棋王爭(zhēng)霸賽
二、活動(dòng)主題:修煉思維,弘揚(yáng)傳統(tǒng),以棋會(huì)友
三、活動(dòng)目的:進(jìn)一步豐富校園文化生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進(jìn)同學(xué)間友誼,建設(shè)和諧校園,讓更多同學(xué)展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智。
四、活動(dòng)對(duì)象:西安財(cái)經(jīng)學(xué)院全體同學(xué)
五、主辦單位:西安財(cái)經(jīng)學(xué)院棋迷協(xié)會(huì)
六、承辦單位:西安財(cái)經(jīng)學(xué)院棋迷協(xié)會(huì)
七、比賽時(shí)間:
八、比賽地點(diǎn): 號(hào)教學(xué)樓
教室
九、比賽前期: 1.社團(tuán)發(fā)放宣傳單;
2.借QQ群、校園網(wǎng)等進(jìn)行宣傳;
3.在校園設(shè)點(diǎn)進(jìn)行宣傳并開展報(bào)名活動(dòng),征集參賽選手。(以個(gè)人為單位報(bào)名)
十、比賽流程:
1.主持人介紹活動(dòng)意義;
2.棋迷協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)致開幕詞,并宣布五子棋、象棋比賽規(guī)則及晉級(jí)淘汰規(guī)則;
3.主持人宣布比賽開始,進(jìn)行比賽: 4.比賽結(jié)束評(píng)出名次,進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式。
十一、賽程安排:
初賽:將所有參賽選手編號(hào),進(jìn)行抽簽分組(每4人一組)。根據(jù)抽到的小組序號(hào)入座,進(jìn)行小組內(nèi)兩兩對(duì)弈的循環(huán)賽,五子棋采用五局三勝制,中國(guó)象棋則一局定勝負(fù)。比賽實(shí)行選手積分制,勝者記3分,平局各記1分,負(fù)者不得分。每組第一名(分?jǐn)?shù)相同則加賽)進(jìn)入復(fù)賽。
復(fù)賽:進(jìn)入復(fù)賽的選手重新抽簽分組,每3人一組(根據(jù)人數(shù)而定,若人少則兩人一組或直接組內(nèi)兩兩循環(huán)對(duì)弈),同樣的積分賽制,按分?jǐn)?shù)高低排名。
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
五子棋、中國(guó)象棋分別設(shè)立前三名,頒發(fā)獎(jiǎng)品(筆記本或棋),同時(shí)頒發(fā)獎(jiǎng)狀,以資鼓勵(lì)。
十三、物資預(yù)算: 會(huì)場(chǎng)布置(氣球15個(gè))
獎(jiǎng)品(本或棋)
共計(jì)約30元
十四、活動(dòng)中細(xì)節(jié)問題:
1.設(shè)置一名主持人(副會(huì)長(zhǎng)),一名裁判(會(huì)長(zhǎng)),兩名工作人員(負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)秩序及解決相關(guān)問題);
2.若個(gè)別同學(xué)因特殊原因不能按時(shí)參加比賽,視作棄權(quán); 3.非本社會(huì)員報(bào)名參賽需交報(bào)名費(fèi)一元; 4.比賽過程中可播放調(diào)節(jié)氣氛的輕音樂。
第五篇:棋王爭(zhēng)霸賽策劃書
許昌學(xué)院第四屆社團(tuán)文化暨科技活動(dòng)節(jié)之棋王爭(zhēng)霸賽
活動(dòng)策劃書
在學(xué)院校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的指導(dǎo)下,根據(jù)第四屆社團(tuán)文化暨科技活動(dòng)節(jié)的安排,為鞏固和激發(fā)廣大同學(xué)對(duì)棋類活動(dòng)的興趣愛好,提高校園文化品位,建設(shè)和諧校園。體育學(xué)院社團(tuán)部現(xiàn)積極承辦此次“棋王爭(zhēng)霸賽”。
具體策劃如下:
主辦單位;校團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
承辦單位:體育學(xué)院社團(tuán)部
主題:交流創(chuàng)新發(fā)展
口號(hào):以棋會(huì)友以友輔仁
目的:豐富大學(xué)生活,提高師生棋藝水平,增輝和諧菁菁學(xué)院
參與對(duì)象:學(xué)院全日制在校本專科生及部分社會(huì)人士
比賽內(nèi)容:男子象棋男女跳棋、五子棋
比賽時(shí)間:
二零零七年十二月十五日
比賽地點(diǎn):
學(xué)院(東區(qū))露天舞臺(tái)廣場(chǎng)
比賽賽制:
分預(yù)賽、決賽進(jìn)行
賽程:
十二月三日舉行預(yù)賽
1、預(yù)賽采取抽簽分組(用標(biāo)有紅、綠字進(jìn)行抽簽,紅字先行)
2、預(yù)賽采取單局淘汰賽,決出各單項(xiàng)前十二名
十二月四日舉行決賽:
1、抽簽分組,分成若干組
2、用循環(huán)賽分組勝負(fù)淘汰,各取各項(xiàng)前四名
3、三局兩勝進(jìn)行循環(huán)賽。取各項(xiàng)前三名
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1、各參賽項(xiàng)中評(píng)出冠亞季軍,及優(yōu)秀獎(jiǎng)3名
2、冠亞季軍獎(jiǎng)?lì)C發(fā)由校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)認(rèn)證的證書及豐厚物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)秀獎(jiǎng)將頒發(fā)證書及紀(jì)念品一份。
賽前準(zhǔn)備工作:
1、宣傳:以版面宣傳為主,將提前一周左右在相關(guān)宣傳欄處張貼海報(bào)等
2、活動(dòng)前進(jìn)行本社團(tuán)會(huì)員動(dòng)員,全力做好此次棋王爭(zhēng)霸賽
3、活動(dòng)前一周進(jìn)行預(yù)賽選手的報(bào)名登記活動(dòng)
報(bào)名要求:在校師生報(bào)名方式:院系推薦、學(xué)院各社團(tuán)推薦及自由報(bào)名。
4、活動(dòng)前根據(jù)社會(huì)贊助情況,提前在指定位置懸掛條幅,加大初賽前的宣傳
5、社會(huì)贊助:遵守校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的有關(guān)規(guī)定和要求,在平等、自愿、公平、誠(chéng)信的基礎(chǔ)下,積極爭(zhēng)取社會(huì)單位的贊助,力爭(zhēng)在此次活動(dòng)中使學(xué)院、社團(tuán)和贊助單位三方都能達(dá)到較好的宣傳效果。
6、賽場(chǎng)的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽獎(jiǎng)箱、版面、音響、條幅、禮品及相關(guān)人員等
比賽結(jié)束后的處理工作:
1、整理會(huì)場(chǎng)
2、相關(guān)文字、照片等材料整理
3、此次活動(dòng)的總結(jié)及得失
二、本次活動(dòng)預(yù)算:
1、器材(象棋、跳棋 等)100元左右
2、獎(jiǎng)品及證書150元 左右
3、比賽會(huì)場(chǎng)布置150元左右(條幅、版面其它等)
4、不可測(cè)費(fèi)用50~100元左右
總需:450~500元
三、預(yù)期效果:
1、本次大賽,有利于激發(fā)同學(xué)們對(duì)棋類的興趣,提高校園的棋藝上的交流,推動(dòng)校園文化建設(shè),為第三屆社團(tuán)文化暨科技創(chuàng)新節(jié)增磚添瓦,貢獻(xiàn)本社團(tuán)的一份力量。
2、有利于豐富校園的課余生活,發(fā)掘校園中的特長(zhǎng)人才,提高和鍛煉交際與實(shí)踐能力。
3、此次活動(dòng)將為廣大同學(xué)提供一個(gè)展示和鍛煉自己的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),為增加三國(guó)故都之百年學(xué)府的文化積淀作應(yīng)有的貢獻(xiàn),同時(shí)為社會(huì)相關(guān)贊助單位作一定的宣傳,擴(kuò)大其在校園內(nèi)外的影響力。
五、活動(dòng)中可能遇到的困難:
1、氣候、天氣因素:由于漸至初冬可能遇到下雨或天氣寒冷不宜在室外舉行,選其他場(chǎng)地或根據(jù)實(shí)際情況推遲
2、宣傳力度不足:此次活動(dòng)主要以版面宣傳為主,形式單一,無法引起廣大同學(xué)中有較大的關(guān)注
3、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)不足:現(xiàn)在櫻花社為剛成立的社團(tuán),在資金上存在相當(dāng)程度的困難。
4、由于比賽時(shí),參賽人員一時(shí)過多,可能突發(fā)一些情況,造成部分混亂
附:中國(guó)象棋比賽規(guī)則
第一條:
1、淘汰制進(jìn)行“猜先”單局淘汰,單循環(huán)淘汰賽制
2、循環(huán)賽制積分編排七輪賽(入決12人)
3、對(duì)局用時(shí)淘汰賽時(shí)局時(shí)45分鐘,每步1分鐘;循環(huán)賽局時(shí)30分鐘,每步1分鐘。當(dāng)局用完時(shí)雙方必須在規(guī)定的步時(shí)內(nèi)走棋,否則被判犯規(guī)。對(duì)局時(shí)由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方各輪流走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
第二條:勝、負(fù)、和的判定
對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)以下情況之一者為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
1、將(帥)被對(duì)方將死
2、走棋后形成將(帥)直接對(duì)面
3、被“困斃”。在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)
4、超過比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限
5、走棋違反行棋規(guī)定
6、走棋違反行棋禁例,應(yīng)變著而不變
7、在同一棋局中,三次犯規(guī)
8、自己宣布認(rèn)輸
9、在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律
10、一方禁止著法令一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán)即判負(fù)
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無能取勝對(duì)方的簡(jiǎn)單局勢(shì)
2、一方提議和棋,另一方表示同意
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定
4、符合自然限著的回合規(guī)定,即連續(xù)20個(gè)回合中,雙方都沒吃過對(duì)方一個(gè)棋子
5、雙方均允許著發(fā)或禁止著法,符合不變和規(guī)定,立即判和
第三條:犯規(guī)
1、在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為
2、在對(duì)局中,擅停、擅開比賽時(shí)鐘
3、提議作和被對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出
4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)
5、觸摸了己方不可能走動(dòng)的棋子
6、觸摸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無法將其吃掉
7、連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定
8、未放棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重
9、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布及時(shí)記錄
第四條:
1、預(yù)賽淘汰賽中采取單局勝負(fù)制
2、循環(huán)賽中每局棋結(jié)果:勝者積3分,負(fù)者積0分,和棋積1分
3、名次排定:根據(jù)個(gè)人的積分排列名次,積分多者列前。若積分相等則按以下順序區(qū)分:對(duì)手分,直勝,犯規(guī)。無法區(qū)分時(shí),則名次并列。
體育學(xué)院社團(tuán)部
二〇〇七年十二月六日