第一篇:KTV桌面游戲e-Bar逐漸成為夜場(chǎng)不可缺少的工具
KTV桌面游戲與夜店場(chǎng)所的整合是近年來夜場(chǎng)娛樂業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂是同一種娛樂風(fēng)格和潮流設(shè)計(jì),KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂的完美搭配,達(dá)到渾然一體的效果。
近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場(chǎng)的消費(fèi)群體,80后對(duì)娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個(gè)性化和時(shí)尚感,對(duì)產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動(dòng)從一早就開始注意到夜場(chǎng)科技的空白,為了迎合這部分消費(fèi)者的需求,有針對(duì)性地、專注開發(fā)推出了適合夜場(chǎng)娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時(shí)設(shè)計(jì)師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費(fèi)群的個(gè)性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場(chǎng)結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)一個(gè)投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實(shí)現(xiàn)了夜場(chǎng)與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實(shí)力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)夜場(chǎng)向著高科技互動(dòng)娛樂方向發(fā)展。
KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場(chǎng)空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴(kuò)散全國(guó),引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M(jìn)入高速發(fā)展期,加上中國(guó)娛樂消費(fèi)需求強(qiáng)勁,e-Bar將會(huì)繼續(xù)火上很長(zhǎng)一段時(shí)間,而追求高品位生活的消費(fèi)群將有力地推動(dòng)夜場(chǎng)對(duì)e-Bar的需求擴(kuò)大,為KTV桌面游戲業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為:夜場(chǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,KTV桌面游戲e-Bar的持續(xù)火爆,主要有以下幾個(gè)原因:一是未來的發(fā)展中,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,不單大城市連小城鎮(zhèn)的夜場(chǎng)亦將越來越發(fā)達(dá),他們成為KTV桌面游戲行業(yè)快速發(fā)展的重要推動(dòng)力。除了一線城市之外,二三線城市的需求也將大幅上升,這將為e-Bar的發(fā)展提供充分的空間。
二是人們的游戲方式正在發(fā)生改變。從以往在家中玩著沉重的電視游戲、電腦游戲,到現(xiàn)在更青睞隨身攜帶的觸屏掌機(jī)和手機(jī)游戲,比起游戲更享受于時(shí)尚有吸引力的觸碰玩法,成為選擇e-Bar KTV桌面游戲的最直接原因。三是經(jīng)過10年的發(fā)展,智能互動(dòng)的研發(fā)創(chuàng)新能力、生產(chǎn)能力、銷售渠道等環(huán)節(jié)都有了相當(dāng)積淀,是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍品牌;同時(shí)中國(guó)也已經(jīng)出現(xiàn)了不少實(shí)干的KTV桌面游戲企業(yè),這些企業(yè)雖然年輕,但也有一定競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)明顯,他們推動(dòng)了行業(yè)前進(jìn)。
定制領(lǐng)域的大企業(yè)優(yōu)勢(shì)
中國(guó)KTV桌面游戲這塊市場(chǎng)“大蛋糕”的確很大,誰的設(shè)計(jì)研發(fā)能力強(qiáng),誰就會(huì)最早取得市場(chǎng)優(yōu)勢(shì);誰的前瞻性高,誰就能占得市場(chǎng)先機(jī);更重要的是,誰最專業(yè)認(rèn)真的為消費(fèi)者服務(wù),誰就能贏得消費(fèi)者的心。
高端路線實(shí)例解析
分析認(rèn)為,如同高科技行業(yè)一樣,KTV桌面游戲領(lǐng)域如果要走出一條明朗的路,需要注重“品牌文化”。智能互動(dòng)由于位于IT發(fā)達(dá)的深圳,團(tuán)隊(duì)聚集了大量?jī)?yōu)秀的設(shè)計(jì)開發(fā)人才,擁有合理的天時(shí)地利,創(chuàng)造出第一部夜場(chǎng)專用的KTV桌面游戲e-Bar,并積極在全國(guó)開展代理商簽約,注重雙贏的代理政策很快就吸引了大量咨詢加盟,即使在后來大量競(jìng)爭(zhēng)資金的進(jìn)入,人們通過比較發(fā)現(xiàn)e-Bar提供的代理定制服務(wù)政策更合理,產(chǎn)品的定位更時(shí)尚。
更為吸引人的地方則在于KTV桌面游戲e-Bar是定位于夜店時(shí)尚定制的高端互動(dòng)娛樂品牌。以時(shí)尚娛樂、個(gè)性化商務(wù)風(fēng)格服務(wù)于具有時(shí)尚潮流需求的年輕一族及精英人士,提供全方位的娛樂體驗(yàn)和服務(wù)。憑著一流的互動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),今后KTV桌面游戲e-Bar定必不斷推陳出新,穩(wěn)守市場(chǎng)第一!
從2011年KTV桌面游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點(diǎn):游戲設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、特色及細(xì)節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實(shí)用性等等。e-Bar KTV桌面游戲亦將迎合市場(chǎng)流行趨勢(shì),順應(yīng)時(shí)勢(shì),推出更滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
第二篇:KTV桌面游戲e-Bar夜場(chǎng)狂歡必選
e-Bar是21世紀(jì)帶動(dòng)夜場(chǎng)主流娛樂消費(fèi)的新發(fā)明,它令人們重新認(rèn)識(shí)到發(fā)揮創(chuàng)意才能真正推動(dòng)事物的向前發(fā)展,無論是針對(duì)一個(gè)小小的酒吧還是龐大的社會(huì)機(jī)器。KTV桌面游戲e-Bar游戲?qū)橐箞?chǎng)設(shè)計(jì),畫面精美,可植入豐富增值系統(tǒng),投入商業(yè)廣告,獨(dú)特的酒水促銷機(jī)制,幫助夜場(chǎng)提高贏利效率,借助商貿(mào)系統(tǒng),除了正常酒水銷售外,還能獲得廣告等意外收入。
e-Bar KTV桌面游戲?yàn)橐箞?chǎng)消費(fèi)者提供了一個(gè)參與觸碰互動(dòng)游戲的機(jī)會(huì),也為夜店帶來非??捎^的效益。e-Bar KTV桌面游戲?yàn)槌浞诌m應(yīng)KTV、酒吧等夜店的個(gè)性化娛樂需求,改造經(jīng)典骰子、撲克游戲重新研發(fā),觸碰玩法可以快速上手,休閑之余不需要再去熟悉新東西,一輪一輪地玩,并讓大家進(jìn)行各種互動(dòng),火熱刺激,足以令現(xiàn)場(chǎng)氣氛火熱升級(jí)!游戲中各種懲罰新奇刺激,引發(fā)連連高潮,令全身心的放松,是潮人玩樂相聚最好選擇!。
從國(guó)內(nèi)第一款KTV桌面游戲ebar的興起可以看出,夜場(chǎng)消費(fèi)的人們對(duì)KTV桌面游戲的熱愛是一種本能,因?yàn)閑-Bar不僅是帶有全新的觸碰科技,還兼?zhèn)鋸囊郧耙恢蓖娴浇裉斓耐队捌淳朴螒?,?dú)一無二的多點(diǎn)觸控,只需輕輕觸摸桌面就能操縱游戲,科技的發(fā)展讓娛樂游戲更簡(jiǎn)單,更有吸引力,即使不喜歡玩游戲、對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品不感冒的人也一樣能和朋友玩得沉迷玩得盡興。
創(chuàng)新意識(shí)開創(chuàng)夜場(chǎng)觸控概念
謀局者必須盡其能。如果說九年的堅(jiān)持成就了智能互動(dòng)的領(lǐng)先,那么中國(guó)市場(chǎng)則成為推進(jìn)夜場(chǎng)游戲的一個(gè)戰(zhàn)略性高地,為了令夜場(chǎng)桌面游戲的概念落地生根,e-Bar可謂不遺余力,引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的新科技,推進(jìn)各種技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的本土化,創(chuàng)新能力無疑是e-Bar超越對(duì)手的殺手锏。e-Bar具有高度專業(yè)知識(shí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在開發(fā)早期已經(jīng)敏銳的察覺到中國(guó)娛樂市場(chǎng)在觀念、技術(shù)、消費(fèi)等層面已經(jīng)呈現(xiàn)出利好局面,一個(gè)“觸控互動(dòng)的時(shí)代”即將到來。如此看來,同樣致力于桌面游戲機(jī)的國(guó)內(nèi)企業(yè)確實(shí)要學(xué)學(xué)e-Bar,穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓互動(dòng)觸控技術(shù)的核心本質(zhì)通過各種新創(chuàng)意在夜場(chǎng)里展現(xiàn)更多新的化學(xué)反應(yīng)。
成就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的先行者
成事者不以利為先。從目前中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)來看,夜場(chǎng)娛樂的前景相當(dāng)可觀。在種種利好的因素下,市場(chǎng)活力僅差一個(gè)推力,而第三代e18恰恰就是這個(gè)推力。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,新一代e18親民高性價(jià)比價(jià)格為桌面游戲機(jī)的普及應(yīng)用打開了一道新的窗口,勢(shì)必引發(fā)一系列的市場(chǎng)效應(yīng)。
在業(yè)界看來,e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)勇敢的先行者。作為桌面游戲機(jī)市場(chǎng)的老大,e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚,桌面游戲機(jī)已經(jīng)成為中國(guó)夜店發(fā)展的必經(jīng)之路,如果想迅速搶占當(dāng)?shù)匾箞?chǎng)消費(fèi)者的人氣,夜店老板最好優(yōu)先考慮引進(jìn)e-Bar以及智能互動(dòng)的堅(jiān)持。小小的投資將會(huì)開啟一個(gè)全新的市場(chǎng),只有親身體驗(yàn),才會(huì)真正知道桌面游戲機(jī)e-Bar物有所值。
在周杰倫開始投資科技設(shè)計(jì)KTV夜店的大潮下,國(guó)內(nèi)夜店行業(yè)勢(shì)必紛紛進(jìn)行模仿,因此e-Bar桌面游戲機(jī)奉勸,及早為夜店安裝科技觸碰桌面技術(shù),有利于走在行業(yè)前方搶占市場(chǎng)先機(jī)。而且e-Bar系列桌面游戲機(jī)采用觸碰投影技術(shù),無需引進(jìn)昂貴的LED桌面屏幕更免去了重新裝修的成本,直接保留原來的桌面實(shí)現(xiàn)低成本高科技的進(jìn)化。
第三篇:e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)
e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)
智能互動(dòng)e-Bar是國(guó)內(nèi)首款獲得成功的桌面投影游戲產(chǎn)品,已經(jīng)公認(rèn)為夜場(chǎng)的最有力競(jìng)爭(zhēng)籌碼,但為什么e-Bar深得夜場(chǎng)老板以及客人的喜歡呢?代理商楊先生向記者談了自己的看法。“人們就算不認(rèn)識(shí)什么是夜場(chǎng)娛樂機(jī),單單聽說是智能互動(dòng)的產(chǎn)品,就已經(jīng)有很強(qiáng)的吸引力。主要還是品牌多年的用心打造,在投影互動(dòng)游戲業(yè)內(nèi)的成功。再加上實(shí)際試玩后的確想要不沉迷上e-Bar真的很難?!?/p>
e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲系列有拼酒金花、粉紅炸彈、左輪槍等十多款精彩好玩的投影游戲可選擇,還有新穎的酒水單、強(qiáng)大的增值系統(tǒng)。而且可免費(fèi)讓客人試玩,直接感受到e-Bar的魅力,更快更有效地令其成為夜場(chǎng)焦點(diǎn)所在。所以說,要將夜場(chǎng)娛樂機(jī)這一概念推廣出去一點(diǎn)也沒有難度。
e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲完整保留你的夜場(chǎng)硬件,無需任何拆遷變動(dòng),因?yàn)樗前惭b在桌子正上方的天花板上,以LED高清的投影技術(shù)將游戲畫面完美呈現(xiàn)于桌子上,多點(diǎn)觸控感應(yīng)只需要伸伸手即可完全一切游戲操作??腿丝梢詮膃18桌面互動(dòng)游戲中找到一種全新的存在感,在與朋友、同事的互動(dòng)中,不僅可以徹底的減壓、增進(jìn)相互之間的默契,同時(shí)亦能達(dá)到鍛煉觀察、表達(dá)和溝通能力的效果。
e-Bar開拓了一個(gè)全新的娛樂市場(chǎng),身為國(guó)內(nèi)第一臺(tái)全屏多點(diǎn)觸控、夜場(chǎng)專用的桌面投影游戲機(jī),承擔(dān)起建立夜店娛樂新標(biāo)準(zhǔn)的責(zé)任。已經(jīng)開發(fā)出i-play等數(shù)十款互動(dòng)游戲的智能互動(dòng),完全領(lǐng)軍國(guó)內(nèi)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品行業(yè),經(jīng)驗(yàn)積累和技術(shù)創(chuàng)新造就了2009年e-Bar的誕生、以及連續(xù)3年新產(chǎn)品的成功。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看的不僅是營(yíng)業(yè)額的增長(zhǎng),更能提高娛樂氛圍,延長(zhǎng)客人的上座的時(shí)間,這可正是提升夜場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的法寶!夜場(chǎng)好玩了,大家也愛去了,人氣更旺了,那些花幾百萬上千萬元投資,豪華裝修的夜場(chǎng),如再增加大贏家桌面娛樂機(jī)推廣游樂機(jī)這一項(xiàng)小小的投入,必將為你帶來翻翻的業(yè)績(jī),試想這樣的賺錢寶貝誰能將她拒之門外。
投資什么最劃算?e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲成本低,幾千元一臺(tái),一個(gè)包間不足一個(gè)月就能回本,接下來就能保持穩(wěn)定上升收益,還只是直接賺的錢,后期各種豐富系統(tǒng)還能為夜店帶來各種收益。小小的體積,安裝方便,完全不用改動(dòng)任何夜場(chǎng)的原設(shè)備,后期有各種完備的維護(hù)指導(dǎo)和系統(tǒng)升級(jí)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看的不僅是營(yíng)業(yè)額的增長(zhǎng),更能提高夜場(chǎng)內(nèi)人氣的火熱,延長(zhǎng)客人的上座時(shí)間!看來再豪華的上萬裝修,也比不上一臺(tái)e-BarKTV桌面互動(dòng)游戲的威力!
第四篇:KTV桌面游戲e-Bar與夜場(chǎng)互利關(guān)系緊密發(fā)展
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場(chǎng)結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)一個(gè)投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實(shí)現(xiàn)了夜場(chǎng)與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實(shí)力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)夜場(chǎng)向著高科技互動(dòng)娛樂方向發(fā)展。
從2011年KTV桌面游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點(diǎn):游戲設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、特色及細(xì)節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實(shí)用性等等。e-BarKTV桌面游戲亦將迎合市場(chǎng)流行趨勢(shì),順應(yīng)時(shí)勢(shì),推出更滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
KTV桌面游戲與夜店場(chǎng)所的整合是近年來夜場(chǎng)娛樂業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂是同一種娛樂風(fēng)格和潮流設(shè)計(jì),KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂的完美搭配,達(dá)到渾然一體的效果。
近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場(chǎng)的消費(fèi)群體,80后對(duì)娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個(gè)性化和時(shí)尚感,對(duì)產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動(dòng)從一早就開始注意到夜場(chǎng)科技的空白,為了迎合這部分消費(fèi)者的需求,有針對(duì)性地、專注開發(fā)推出了適合夜場(chǎng)娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時(shí)設(shè)計(jì)師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費(fèi)群的個(gè)性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場(chǎng)結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)一個(gè)投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實(shí)現(xiàn)了夜場(chǎng)與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實(shí)力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)夜場(chǎng)向著高科技互動(dòng)娛樂方向發(fā)展。
KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場(chǎng)空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴(kuò)散全國(guó),引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M(jìn)入高速發(fā)展期,加上中國(guó)娛樂消費(fèi)需求強(qiáng)勁,e-Bar將會(huì)繼續(xù)火上很長(zhǎng)一段時(shí)間,而追求高品位生活的消費(fèi)群將有力地推動(dòng)夜場(chǎng)對(duì)e-Bar的需求擴(kuò)大,為KTV桌面游戲業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為:夜場(chǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,KTV桌面游戲e-Bar的持續(xù)火爆,主要有以下幾個(gè)原因:一是未來的發(fā)展中,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,不單大城市連小城鎮(zhèn)的夜場(chǎng)亦將越來越發(fā)達(dá),他們成為KTV桌面游戲行業(yè)快速發(fā)展的重要推動(dòng)力。除了一線城市之外,二三線城市的需求也將大幅上升,這將為e-Bar的發(fā)展提供充分的空間。二是人們的游戲方式正在發(fā)生改變。從以往在家中玩著沉重的電視游戲、電腦游戲,到現(xiàn)在更青睞隨身攜帶的觸屏掌機(jī)和手機(jī)游戲,比起游戲更享受于時(shí)尚有吸引力的觸碰玩法,成為選擇e-Bar KTV桌面游戲的最直接原因。三是經(jīng)過10年的發(fā)展,智能互動(dòng)的研發(fā)創(chuàng)新能力、生產(chǎn)能力、銷售渠道等環(huán)節(jié)都有了相當(dāng)積淀,是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍品牌;同時(shí)中國(guó)也已經(jīng)出現(xiàn)了不少實(shí)干的KTV桌面游戲企業(yè),這些企業(yè)雖然年輕,但也有一定競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)明顯,他們推動(dòng)了行業(yè)前進(jìn)。
從2011年KTV桌面游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點(diǎn):游戲設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、特色及細(xì)節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實(shí)用性等等。e-Bar KTV桌面游戲亦將迎合市場(chǎng)流行趨勢(shì),順應(yīng)時(shí)勢(shì),推出更滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
第五篇:e18 KTV桌面投影游戲 不愁夜場(chǎng)業(yè)績(jī)低迷
國(guó)內(nèi)KTV桌面投影游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,從最初的簡(jiǎn)單的幾個(gè)品牌到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到一塊新生的市場(chǎng),被越來越多資金的涌入。如何去選擇適合自己的、正確的品牌,往往是夜場(chǎng)投資者最為煩惱的問題。近日,記者走訪了幾家不同規(guī)模的夜場(chǎng),對(duì)目前的KTV桌面投影游戲安裝情況進(jìn)行了一番了解。
記者選擇了一塊娛樂服務(wù)業(yè)較為發(fā)達(dá)的區(qū)域進(jìn)行走訪,發(fā)現(xiàn)即使在同一片區(qū)域,卻出現(xiàn)兩種比較極端的情況,部分夜場(chǎng)晚晚能保持火爆,另一部分卻是異常冷清。被訪的生意蕭條的夜場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者無可奈何地反映:原本這片是城中較為繁華的商業(yè)區(qū)域,大家的客流量都近乎一樣,但在最近幾個(gè)月好像客流都慢慢流失到別家了。對(duì)比兩種情況,記者發(fā)現(xiàn)生意開始紅火起來的夜場(chǎng)都是最近開始添加KTV桌面投影游戲e18,而有些安置了其他品牌娛樂機(jī)的夜場(chǎng)卻并未能像預(yù)期那樣火爆。為此,記者訪問了其中最近規(guī)模實(shí)力都很好的夜場(chǎng)業(yè)主湯先生。
記者:您好,湯先生,感謝您能抽空接受我們的采訪。
湯先生:您好。不會(huì),反正白天我們并不是很忙,夜晚才是火爆的。
記者:請(qǐng)問一下為什么你們的夜場(chǎng)最近能夠如此紅火?
湯先生:好的。其實(shí)這種說是生意秘密也不算,因?yàn)檫@一帶很多都一樣,就是安裝了e18 KTV桌面投影游戲機(jī)。我也是從朋友那里得知外地很多夜場(chǎng)裝了后生意越來越好,就開始考慮安裝,然后到現(xiàn)場(chǎng)試玩一下就覺得這個(gè)東西一定行,它就有這種魔力吸引客人,連我自己也深深著迷了。
記者:國(guó)內(nèi)好像已經(jīng)有很多種牌子,請(qǐng)問你為何選擇了e18呢?
湯先生:其實(shí)最初知道有各種類型的牌子時(shí),的確讓人很迷茫,不知該如何去選擇。在認(rèn)真對(duì)各牌子進(jìn)行一番了解后都還是沒能太清楚區(qū)別在哪里,再進(jìn)行實(shí)地走訪后才發(fā)現(xiàn)真正e18才是最好的。因?yàn)樗怯上愀酃局悄芑?dòng)傾力開發(fā)研制,是全球第一個(gè)互動(dòng)娛樂平臺(tái),論實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)和規(guī)模都很放心。而國(guó)內(nèi)的娛樂機(jī)多數(shù)都是簡(jiǎn)單的技術(shù)模仿,畫面粗糙,無論系統(tǒng)還是公司產(chǎn)品,也沒有完善的后期服務(wù)。
記者:請(qǐng)問e18的原理是怎樣的?怎么讓您的夜場(chǎng)變得如此火爆?
湯先生:e18 KTV桌面投影游戲機(jī)利用高科技的視頻捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)直接的人際互動(dòng)效果,玩家可通過直接使用雙手或肢體操控游戲,互動(dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正的多人互動(dòng)、多點(diǎn)觸碰的效果。最直接的是e18比起上一代,游戲數(shù)量增多了,有18個(gè)而且都是很火爆好玩的,沉迷進(jìn)去就不知不覺地猛點(diǎn)酒水。而且他們的游戲節(jié)奏比其他機(jī)器快,客人喝酒也更快了,一晚至少能提升1.5倍的銷量。機(jī)器內(nèi)很多功能,能為客人做慶生服務(wù),也能做各種廣告,為附近的企業(yè)自己的酒水啦,廣告效益都很好??傊δ芎芏鄬?shí)用又方便我們夜場(chǎng)服務(wù),好處說不完的。
記者:很高興你為我們介紹這么多。但你不怕說那么多被其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道嗎?
湯先生:有錢大家賺嘛!有競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)有提升。不過如果他們不選擇e18選了其他牌子,那我就有信心業(yè)績(jī)不會(huì)輸給他們。
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