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      處理機調(diào)度與死鎖小結(jié)

      時間:2019-05-13 18:48:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《處理機調(diào)度與死鎖小結(jié)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《處理機調(diào)度與死鎖小結(jié)》。

      第一篇:處理機調(diào)度與死鎖小結(jié)

      第三章 處理機調(diào)度與死鎖

      重點與難點小結(jié)

      1.高優(yōu)先權調(diào)度和基于時間片的輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法

      1)高優(yōu)先權優(yōu)先調(diào)度

      2)高響應比優(yōu)先調(diào)度

      3)時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度

      4)多級反饋隊列調(diào)度

      2.常用的幾種實時調(diào)度算法

      1)最早截止時間優(yōu)先(EDF)算法

      2)最低松弛度優(yōu)先(LLF)算法

      3.多處理機環(huán)境下的進程(線程)調(diào)度方式

      1)自調(diào)度方式

      2)成組調(diào)度方式

      3)專用處理器分配方式

      4.死鎖的基本概念

      1)產(chǎn)生死鎖的原因

      2)產(chǎn)生死鎖的必要條件

      5.預防死鎖的方法

      1)摒棄互斥條件

      2)摒棄請求保持條件

      3)摒棄不剝奪條件

      4)摒棄環(huán)路等待條件

      5)各種方式的比較

      6.死鎖的避免

      熟練掌握銀行家算法和安全性檢測算法,并能利用這兩個算法求解具體問題

      第二篇:第三章 處理機調(diào)度與死鎖小結(jié)

      第三章 處理機調(diào)度與死鎖

      重點與難點小結(jié)

      1.高優(yōu)先權調(diào)度和基于時間片的輪轉(zhuǎn)調(diào)度算法

      1)

      2)

      3)時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度

      4)多級反饋隊列調(diào)度

      2.常用的幾種實時調(diào)度算法

      1)最早截止時間優(yōu)先(EDF)算法

      2)最低松弛度優(yōu)先(LLF)算法

      3.死鎖的基本概念

      1)2)4.預防死鎖的方法

      1)摒棄互斥條件

      2)摒棄請求保持條件

      3)摒棄不剝奪條件

      4)摒棄環(huán)路等待條件

      5)各種方式的比較

      5.死鎖的避免 熟練掌握銀行家算法和安全性檢測算法,并能利用這兩個算法求解具體問題

      6.死鎖定理

      第三篇:操作系統(tǒng)-課程設計報告-處理機調(diào)度程序

      操作系統(tǒng)

      課程設計報告

      學校:廣州大學

      學院:計算機科學與教育軟件學院 班級:計算機127班 課題:處理機調(diào)度程序

      任課老師:陶文正、陳文彬

      姓名:黃俊鵬

      學號:1200002111 班內(nèi)序號:27 成績:

      日期:2015年1月6日

      一、設計目的

      在多道程序和多任務系統(tǒng)中,系統(tǒng)內(nèi)同時處于就緒狀態(tài)的進程可能有若干個。也就是說能運行的進程數(shù)大于處理機個數(shù)。為了使系統(tǒng)中的進程能有條不紊地工作,必須選用某種調(diào)度策略,選擇一進程占用處理機。要求學生設計一個模擬處理機調(diào)度算法,以鞏固和加深處理機調(diào)度的概念。

      二、設計要求

      1)進程調(diào)度算法包括:時間片輪轉(zhuǎn)法,短作業(yè)優(yōu)先算法,動態(tài)優(yōu)先級算法。2)可選擇進程數(shù)量

      3)本程序包括三種算法,用C語言實現(xiàn),執(zhí)行時在主界面選擇算法(可用函數(shù)實現(xiàn))(進程數(shù),運行時間,優(yōu)先數(shù)由隨機函數(shù)產(chǎn)生)執(zhí)行,顯示結(jié)果。

      三、設計思路及算法思想

      1.界面菜單選項

      一級菜單提供2個選項: ① 自動生成進程數(shù)量 ② 手動輸入所需進程數(shù)量

      一級菜單選擇完畢后進入二級菜單: ① 重新生成進程 ② 時間片輪轉(zhuǎn)法 ③ 短作業(yè)優(yōu)先算法 ④ 動態(tài)優(yōu)先級算法 ⑤ 退出程序

      2.調(diào)度算法

      程序所用PCB結(jié)構體

      需要用到的進程結(jié)構體如上圖所示

      1)時間片輪轉(zhuǎn)法

      主要是設置一個當前時間變量,curTime和時間片roundTime。

      遍歷進程組的時候,每運行一個進程,就把curTime += roundTime。進程已運行時間加roundTime

      2)短作業(yè)優(yōu)先算法

      遍歷進程組,找到未運行完成并且運行時間最短的進程,讓它一次運行完成,如此往復,直到所有進程都運行完成為止。

      3)動態(tài)優(yōu)先級算法

      做法跟短作業(yè)優(yōu)先算法類似,此處主要是比較進程的優(yōu)先數(shù),優(yōu)先級高者,先執(zhí)行。直到全部執(zhí)行完畢。當一個進程運行完畢后,適當增減其余進程的優(yōu)先數(shù),以達到動態(tài)調(diào)成優(yōu)先級的效果。

      3.程序流程圖

      四、運行截圖

      1)啟動后輸入5,生成5個進程

      2)輸入1,選擇時間片輪轉(zhuǎn)法。

      自動輸出結(jié)果,分別是時間片為1和4的結(jié)果

      3)輸入2,選擇短作業(yè)優(yōu)先算法

      4)輸入3,選擇動態(tài)優(yōu)先級算法

      5)輸入0,重新生成進程,再輸入3,生成3個進程,選擇2.短作業(yè)優(yōu)先算法

      6)輸入q,退出

      五、心得體會

      通過這次實驗,讓我對操作系統(tǒng)的進程調(diào)度有了更進一步的了解。這個實驗的模擬程度跟真實系統(tǒng)相比只是冰山一角,由此可見操作系統(tǒng)是何其復雜的軟件產(chǎn)品,僅進程調(diào)度就有那么豐富和內(nèi)涵的知識需要掌握。

      但是再復雜的系統(tǒng),都是由小部件構成的。古語云:不積跬步,無以至千里。不積小流,無以成江海。掌握這些基礎的知識,可以為以后打下扎實的基礎。

      六、附錄(源代碼)

      //

      // main.c

      // ProcessDispatch //

      // Created by Jeans on 1/5/15.// Copyright(c)2015 Jeans.All rights reserved.//

      #include #include

      //最小進程數(shù)

      #define MIN_PROCESS //最大進程數(shù)

      #define MAX_PROCESS

      //最小優(yōu)先數(shù)

      #define MIN_PRIORITY

      0 //最大優(yōu)先數(shù)

      #define MAX_PRIORITY

      //最小運行時間

      #define MIN_RUNNING_TIME

      //最大運行時間

      #define MAX_RUNNING_TIME

      typedef struct PCB{

      char name;

      //進程名

      int priority;

      //優(yōu)先數(shù)

      int runningTime;

      //運行時間

      int arriveTime;

      //到達時間

      int beginTime;

      //開始時間

      int finishTime;

      //完成時間

      int cyclingTime;

      //周轉(zhuǎn)時間

      double weigthCyclingTime;//帶權周轉(zhuǎn)時間

      int hadRunTime;

      //已經(jīng)運行時間

      int finish;

      //是否完成 }PCB;//獲取隨機數(shù)

      int GetRandomNumber(int min,int max){

      return arc4random()%(max-min)+ min;}

      //初始化PCB組

      void InitPCBGroup(PCB p[],int num){

      char name = 'A';

      for(int i = 0;i < num;i++){

      p[i].name = name;

      p[i].priority = GetRandomNumber(MIN_PRIORITY, MAX_PRIORITY);

      p[i].runningTime = GetRandomNumber(MIN_RUNNING_TIME,MAX_RUNNING_TIME);

      name++;

      } }

      void PrintResult(PCB p[],int num){

      double avgCycTime = 0,avgWeiCycTime = 0;

      printf(“|進程名

      到達時間

      運行時間

      開始時間

      完成時間

      周轉(zhuǎn)時間

      帶權周轉(zhuǎn)時間

      優(yōu)先數(shù)

      |n”);

      for(int i = 0;i < num;i++){

      printf(“|%3c

      %-4d

      %-4d

      %-4d

      %-4d

      %-4d

      %-6.2f

      %-4d|n”,p[i].name,p[i].arriveTime,p[i].runningTime,p[i].beginTime,p[i].finishTime,p[i].cyclingTime,p[i].weigthCyclingTime,p[i].priority);

      avgCycTime += p[i].cyclingTime;

      avgWeiCycTime += p[i].weigthCyclingTime;

      //還原

      p[i].arriveTime = 0;

      p[i].beginTime = 0;

      p[i].finishTime = 0;

      p[i].cyclingTime = 0;

      p[i].weigthCyclingTime = 0;

      p[i].hadRunTime = 0;

      p[i].finish = 0;

      }

      avgWeiCycTime /= num;

      avgCycTime /= num;

      printf(“平均周轉(zhuǎn)時間:%.2f

      平均帶權周轉(zhuǎn)時間:%.2fn”,avgCycTime,avgWeiCycTime);} //時間片輪轉(zhuǎn)法

      void RealRoundRobin(PCB p[],int num,int roundTime){

      printf(“nn-----------------------------時間片:%d------n”,roundTime);

      int finishNum = 0;

      int curTime = 0;

      while(finishNum!= num){

      for(int i = 0;i < num;i++){

      if(p[i].finish)continue;

      //開始時間

      if(p[i].beginTime == 0 && i!= 0){

      p[i].beginTime = curTime;

      }

      //已經(jīng)完成

      if(p[i].hadRunTime + roundTime >= p[i].runningTime){

      p[i].finishTime = curTime + p[i].runningTimep[i].arriveTime;

      p[i].weigthCyclingTime = p[i].cyclingTime/(double)p[i].runningTime;

      p[i].finish = 1;

      finishNum ++;

      curTime += p[i].runningTimep[min].arriveTime;

      p[min].weigthCyclingTime = p[min].cyclingTime/(double)p[min].runningTime;

      p[min].finish = 1;

      finishNum++;

      curTime = p[min].finishTime;

      }

      PrintResult(p, num);}

      //動態(tài)優(yōu)先級算法

      void DynamicPriorityFirst(PCB p[],int num){

      printf(“nn-----------------------------動態(tài)優(yōu)先級算法--n”);

      int finishNum = 0;

      int curTime = 0;

      while(finishNum!= num){

      int min = 0;

      //查找優(yōu)先級最高下標

      for(int i = 1;i < num;i++){

      if(p[i].finish == 0 && p[min].priority >= p[i].priority)

      min = i;

      else if(p[i].finish == 0 && p[min].finish == 1)

      min = i;

      }

      p[min].beginTime = curTime;

      p[min].hadRunTime = p[min].runningTime;

      p[min].finishTime = p[min].beginTime + p[min].runningTime;

      p[min].cyclingTime = p[min].finishTime-p[min].arriveTime;

      p[min].weigthCyclingTime = p[min].cyclingTime/(double)p[min].runningTime;

      p[min].finish = 1;

      finishNum++;

      curTime = p[min].finishTime;

      }

      PrintResult(p, num);}

      int main(int argc, const char * argv[]){

      PCB pcbGroup[30];

      //pcb數(shù)組

      int processNum = 0;//進程數(shù)

      while(1){

      //選擇進程數(shù)量

      while(1){

      if(processNum!= 0)

      break;

      printf(“n----------n”);

      printf(“當前默認進程數(shù)范圍%d--%dn”,MIN_PROCESS,MAX_PROCESS);

      printf(“1)輸入0可隨機生成進程數(shù)目n2)輸入%d-%d范圍內(nèi)數(shù)字,回車,可生成指定數(shù)目進程n>>>>>>”,MIN_PROCESS,MAX_PROCESS);

      int num = 0;

      scanf(“%d”,&num);

      if(num == 0){

      processNum = GetRandomNumber(MIN_PROCESS, MAX_PROCESS);

      break;

      }else{

      if((num >= MIN_PROCESS)&&(num <= MAX_PROCESS)){

      processNum = num;

      InitPCBGroup(pcbGroup,processNum);

      break;

      }else

      printf(“n輸入有誤,請重新輸入.n”);

      }

      }

      //選擇算法

      printf(“n-----------------------------請輸入對應選項序號-----------------------------n”);

      printf(“0.重新生成進程 | 1.時間片輪轉(zhuǎn)法 | 2.短作業(yè)優(yōu)先算法 | 3.動態(tài)優(yōu)先級算法 | q.退出n>>>>>>”);

      char ch;

      while((ch = getchar())== 'n');

      switch(ch){

      case '0'://0 重新生成進程

      processNum = 0;break;

      case '1'://1 時間片輪轉(zhuǎn)法

      RoundRobin(pcbGroup, processNum);break;

      case '2'://2 短作業(yè)優(yōu)先算法

      ShortestJobFirst(pcbGroup, processNum);break;

      case '3'://3 動態(tài)優(yōu)先級算法

      DynamicPriorityFirst(pcbGroup,processNum);break;

      case 'q'://q 退出

      exit(0);

      default:

      break;

      }

      }

      return 0;}

      第四篇:操作系統(tǒng) 單處理機系統(tǒng)的進程調(diào)度

      一.實驗內(nèi)容描述

      1.目的

      (1)了解Windows內(nèi)存管理器(2)理解Windows的地址過程 2.內(nèi)容

      任意給出一個虛擬地址,通過WinDbg觀察相關數(shù)據(jù)并找到其物理地址

      二.理論分析

      Windows采用頁式虛擬存儲管理技術管理內(nèi)存,頁面是硬件級別上的最小保護單位 1.Windows內(nèi)存管理器

      Windows的內(nèi)存管理主要由Windows執(zhí)行體中的虛存管理程序負責,并由環(huán)境子系統(tǒng)負責,并由環(huán)境子系統(tǒng)負責與具體API相關的一些用戶態(tài)特性的實現(xiàn)。虛存管理程序是Windows中負責內(nèi)存管理的那些子程序和數(shù)據(jù)結(jié)構的集合 內(nèi)存管理器的主要任務是:

      地址變換:將一個進程的虛擬地址空間轉(zhuǎn)譯為物理內(nèi)存地址

      交換:當內(nèi)存不足時,將內(nèi)存中的有些內(nèi)容轉(zhuǎn)移到磁盤上,并且以后還要再次將這些內(nèi)容讀回

      2.Windows內(nèi)存管理策略

      Windows采用頁式虛擬存儲管理技術管理內(nèi)存,頁面是硬件級別上最小的保護單位。根據(jù)硬件的體系結(jié)構不同,頁面尺寸被分為兩種,大頁面和小頁面。X86系統(tǒng)下小頁面為4KB,大頁面為4MB。大頁面的優(yōu)點是:當引用同一頁面內(nèi)其他數(shù)據(jù)時,地址轉(zhuǎn)移的速度會很快。不過使用大頁面通常要較大的內(nèi)存空間,而且必須用一個單獨的保護項來映射,因此可能會造成出現(xiàn)錯誤而不引發(fā)內(nèi)存訪問違例的情況。通常PC機都為小頁面 3.Windows虛擬地址空間布局 x86結(jié)構下的布局方式:

      默認情況下,32位Windows系統(tǒng)中每個用戶進程可以占有2GB的私有地址空間。操作系統(tǒng)占有另外的2GB 2GB用戶的進程地址空間布局如表:

      2GB的系統(tǒng)地址空間布局如同:

      3.虛擬地址轉(zhuǎn)譯

      地址轉(zhuǎn)譯是指將進程的虛擬地址空間映射到實際物理頁面的過程。x86系統(tǒng)中地址轉(zhuǎn)譯過程如圖:

      關鍵數(shù)據(jù)結(jié)構如下: 頁目錄:每個進程都有一個頁目錄,它是內(nèi)存管理器為了映射進程中所有的頁表位置而創(chuàng)建的一個頁面。進程也目錄的地址被保存在內(nèi)核進程快KPROCESS中,在x86系統(tǒng)上,它被映射到虛擬地址0xC0300000,當一個進程正在執(zhí)行時,CPU可以通過寄存器CR3知道該進程頁目錄的位置。頁目錄由目錄項(PDE)構成,每個PDE長4字節(jié),描述了該進程中所有可能的頁表的狀態(tài)和位置。其格式和PTE類似。x86系統(tǒng)上,要描述完整的4GB虛擬地址空間,需要1024個頁表。因此映射這些頁表的進程頁目錄需包含1024個PDE,恰好占用一個頁面。

      頁表:進程的頁目錄項指向頁表。每個頁表占用一個頁面,由1024項PTE組成。一個有效的PTE大小為4字節(jié),包含兩個主域:數(shù)據(jù)所在的物理頁面的頁面幀編號(PNF)或者內(nèi)存中一個頁面的物理地址的PFN;一些描述該頁面狀態(tài)和保護屬性的標志。

      虛擬地質(zhì)結(jié)構:x86系統(tǒng)上,一個32位虛擬地址被解釋為三個單獨的部分,頁目錄索引、頁表索引和字節(jié)索引。由于頁目錄項有1024個,因此頁目錄索引為10位;一個也表中含有1024個PTE。因此頁表索引也為10位,字節(jié)索引為12位,正好表示一頁(4KB)內(nèi)容

      三.實驗步驟及結(jié)果

      1.查找頁目錄首地址

      以程序WG.exe作為觀測對象。

      啟動WinDbg到內(nèi)核調(diào)試模式,運行程序WG.exe。終斷目標機運行,輸入命令:kd>!process

      發(fā)現(xiàn)WG.exe進程正處于運行狀態(tài) 輸入命令:

      在KPROCESS中名為DirectoryTableBase的域,對應值為0x9fa6000,即WG.exe進程頁目錄的物理地址 查看CR3寄存其中的內(nèi)容,輸入命令:

      CR3寄存其中的值和KPROCESS中記錄的頁目錄基址相同。這是因為在CPU切換執(zhí)行任務時,其內(nèi)容要更新為當前進程的頁目錄基址。2.地址轉(zhuǎn)譯過程

      假設給定的虛擬地址為0x401001 輸入命令:

      可以看到:

      PDE的虛擬地址為C0300004.PTE的虛擬地址為C0001004 最后一行信息“pfn 9e4a---DA--UWEV”表示PDE中的具體內(nèi)容,9e4a是給定虛擬地址所在頁表在內(nèi)存中對應的物理頁號,“---DA—UWEV”是標志信息,“pfn a173----A--UREV”表示PTE中的具體內(nèi)容,a173是數(shù)據(jù)頁裝入內(nèi)存的物理頁號。

      將數(shù)據(jù)頁對應的物理頁號a173加上業(yè)內(nèi)索引(0x1)即可得到虛擬地址0x401001的物理地址

      3.觀察系統(tǒng)頁表

      給定觀測虛擬地址為0x80001001 輸入命令:

      當前正在執(zhí)行的進程是:WG.exe 輸入命令:

      得到PDE為C0300800,其對應的物理頁號為3b 繼續(xù)讓目標機運行,啟動A.exe,然后中斷目標機運行。輸入命令:

      當前正在執(zhí)行的進程為A.exe 輸入命令:

      PDE信息和對應的物理頁號與前面觀測到的相同

      四.結(jié)論

      1.數(shù)據(jù)頁對應的物理頁號加上相應業(yè)內(nèi)索引即可得到虛擬地址的物理地址 2.不同的進程頁目錄都指向了相同的系統(tǒng)表頁

      五.心得體會

      在這次上機實驗,通過對WinDbg和VPc的調(diào)試運用,我熟悉了Windows內(nèi)存管理器的結(jié)構,也認知到Windows如何進行地址轉(zhuǎn)譯和轉(zhuǎn)換。對相關的知識也進行了溫習,更牢的掌握了相關知識。當然這些還遠遠不夠,我以后還要繼續(xù)不斷努力,去學習了解掌握操作系統(tǒng)的各方面知識。

      附錄:

      1.A.exe代碼

      #include #include

      #define N 1

      HANDLE mutexSemaphore;HANDLE synchSemaphore_1;HANDLE synchSemaphore_2;

      HANDLE mutexDisplay;

      void Display(char*str,int delayTime){ if(WaitForSingleObject(mutexDisplay,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0){ printf(“%snn”,str);ReleaseMutex(mutexDisplay);Sleep(delayTime);} }

      void useTime(double limit){ for(double i=0;i<=limit;i+=0.001);}

      void CreateProduct(){ Display(“Creating a production...”,0);useTime(200000);Display(“Creating finished.”,100);}

      void PutProduct(){ Display(“Putting a production...”,0);useTime(150000);Display(“Putting finished”,100);}

      void GetProduct(){ Display(“Getting a production...”,0);useTime(100000);Display(“Getting finished.”,100);}

      void ConsumeProduct(){ Display(“Cosuming a production...”,0);useTime(100000);Display(“Cosuming finished.”,100);}

      void Producer(){ while(true){ CreateProduct();

      if(WaitForSingleObject(synchSemaphore_1,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0){

      if(WaitForSingleObject(mutexSemaphore,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0){ PutProduct();ReleaseSemaphore(mutexSemaphore,1,NULL);} ReleaseSemaphore(synchSemaphore_2,1,NULL);} } }

      void Consumer(){ while(true){

      if(WaitForSingleObject(synchSemaphore_2,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0){

      if(WaitForSingleObject(mutexSemaphore,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0){ GetProduct();ReleaseSemaphore(mutexSemaphore,1,NULL);} ReleaseSemaphore(synchSemaphore_1,1,NULL);} ConsumeProduct();} }

      int main(){ HANDLE thread[2];DWORD threadID[2];

      synchSemaphore_1=CreateSemaphore(NULL,N,N,NULL);synchSemaphore_2=CreateSemaphore(NULL,0,N,NULL);mutexSemaphore=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);

      mutexDisplay=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

      printf(“Program start.Please use WinDbg to observe main thread.nPress any key to continue...n”);getchar();

      thread[0]=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Producer),NULL,CREATE_SUSPENDED,&threadID[0]);printf(“A producer was created.Please use WinDbg to observe producer thread.nPress any key to continue...n”);getchar();

      thread[1]=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Consumer),NULL,CREATE_SUSPENDED,&threadID[1]);printf(“A Consumer was created.Please use WinDbg to observe Consumer thread.nPress any key to continue...n”);getchar();

      printf(“Please select:n[1]Make producer thread runn[2]Make Consumer thread runn”);bool flag=true;bool flag_1=true,flag_2=true;int count=0;while(flag){ if(getchar()=='1'&&flag_1){ ResumeThread(thread[0]);count++;flag_1=false;} else if(getchar()=='2'&&flag_2){ ResumeThread(thread[1]);count++;flag_2=false;} if(count==2)flag=false;} WaitForMultipleObjects(1,thread,TRUE,INFINITE);

      return 0;}

      2.WG.exe代碼: #include

      int main(){ int a=0;printf(“I'm Wangn”);while(true){a++;} }

      第五篇:生產(chǎn)調(diào)度小結(jié)

      作為計劃調(diào)度,時刻都要按計劃要求注意產(chǎn)品的流動狀態(tài)。鑄造作為產(chǎn)品的始端,是否能夠按計劃完成客戶訂單起著極其重要的地位。因此每天要到鑄造車間巡視3—4次,監(jiān)督重力和低壓是否按計劃進行生產(chǎn),對于即將發(fā)貨的型號要及時督促完成,以免影響發(fā)貨。在查看鑄造型號時,有的鑄件型號刻于零件的外圈,有的位于內(nèi)邊緣。還可以從輪轂的輻條上得到型號(模具號+規(guī)格)。

      機加作為對毛坯的處理階段,要關注每天所加工的型號是否按計劃正常進行,對于發(fā)現(xiàn)的問題要及時告知,若有不改者及時通知其部門負責人。在機加車間巡視時不僅要關注即將發(fā)貨的型號,還要注意已加工完成還未及時轉(zhuǎn)入下個工序的產(chǎn)品。若出現(xiàn)這類情況告知有關人員并及時清理。一旦出現(xiàn)問題機加責任重大,自身疏忽監(jiān)督也難辭其咎,所以,要全面的,認真對待自己的工作,不得有半點馬虎。在機加巡視時,留心學習各個車輪型號,要達到當看見輪子時就能知道它屬于什么模具類型和尺寸大小

      做事要有主次,有輕重,有責任,每天要有一個清醒的任務,今天要完成什么,或者什么該加緊完成,對于即將出貨的訂單型號要及時去鑄造、機加、涂裝巡視產(chǎn)品歸于何處并告知相關人員及時將此類型號的產(chǎn)品抓緊完成。

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