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      大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

      時(shí)間:2019-05-13 18:18:32下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書》。

      第一篇:大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

      大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

      小生一向都是比較直接的人,那就開門見山,直接進(jìn)入我的設(shè)計(jì)構(gòu)架.前言

      首先,說明主題,小生構(gòu)想的是迄今最大的一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,此游戲?qū)⒋蚱片F(xiàn)在的網(wǎng)頁休閑游戲的很多局限性,這個(gè)局限性并不是網(wǎng)頁游戲本身存在的局限性,而是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的局限性,比如:

      1、模塊的單一性:即幾乎所有網(wǎng)頁休閑游戲都是獨(dú)立存在的,單

      一的數(shù)據(jù)庫(kù),僅局限在此游戲中;迄今在小生收集的資料中,恐怕只有騰訊公司QQ農(nóng)場(chǎng),QQ餐廳,QQ牧場(chǎng)和QQ加工廠這四個(gè)游戲存在一定的聯(lián)系。但是在小生親自玩了之后,發(fā)現(xiàn)其中聯(lián)系其實(shí)很單調(diào),還是傾向于數(shù)據(jù)之間的獨(dú)立。

      2、好友系統(tǒng)的存在方式過于簡(jiǎn)單:不具有玩家之間的交易系統(tǒng),不外乎好友之間就是互相送禮,互相偷菜,惡搞之類的簡(jiǎn)單的而且又無趣的一些交互。但是小生覺得,不管是大型的戰(zhàn)斗類網(wǎng)絡(luò)游戲還是休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,都應(yīng)該具備交易系統(tǒng),沒有交易系統(tǒng),也就意味著沒有什么值得玩家可以交易的東西,而這樣,往往會(huì)讓玩家各自玩各自的,就像在玩單機(jī)一樣。這就會(huì)讓玩家對(duì)此類游戲失去一定興趣。

      以上兩點(diǎn)是小生覺得迄今的網(wǎng)頁休閑游戲存在的兩個(gè)最大的弊端。還有很多小的不足的地方,小生就在此不作具體說明。

      好,現(xiàn)在開始進(jìn)入小生的設(shè)計(jì)圖中。

      首先,小生設(shè)計(jì)的這款大型的休閑游戲?qū)⒉辉偈且跃W(wǎng)頁形式出現(xiàn),而是像一般的大型戰(zhàn)斗類網(wǎng)絡(luò)游戲一下,需要用戶安裝客戶端再進(jìn)行游戲,因?yàn)?,此游戲一旦開發(fā)出來,將不再是網(wǎng)頁休閑游戲的幾十M的概念。下面我就說說具體的一些設(shè)計(jì):

      1、游戲模塊:此游戲?qū)⒋嬖谝幌盗械男蓍e游戲模塊,現(xiàn)在小生暫時(shí)設(shè)想的是:城市模塊,釣魚模塊,農(nóng)場(chǎng)模塊,牧場(chǎng)模塊,養(yǎng)魚模塊,卡片模塊,工廠模塊,生活模塊,小游戲模塊;此5個(gè)模塊,將通過一系列聯(lián)系完全融合為一個(gè)大的模塊。

      2、具體構(gòu)設(shè):

      城市模塊:此模塊是核心模塊,在此模塊中,所有用戶將在此模塊之中擁有一席之地,就像現(xiàn)實(shí)生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑為開發(fā)公司控制:銀行,釣魚池,卡片屋,游戲廳,幾家可為所有用戶提供打工的公司,然后隨著玩家的財(cái)務(wù)增多,玩家可自行開新玩家進(jìn)來以后,將首先出生在城市周邊的鄉(xiāng)村之中,這時(shí),玩家將擁有自己的農(nóng)場(chǎng)和牧場(chǎng),玩家首先可以通過到城市里的工廠里打工賺取第一筆財(cái),然后玩家可以根據(jù)自己的愛好,選擇發(fā)展方向;比如,經(jīng)營(yíng)好自己的農(nóng)場(chǎng),牧場(chǎng),池塘,然后玩家生產(chǎn)出來的農(nóng)產(chǎn)品將不再是單一賣給系統(tǒng)回收換取資金,而是可以選擇將農(nóng)場(chǎng)品賣給工廠,工廠用于加工食品;或者是賣給玩家,由玩家自己做飯解決溫飽問題。

      卡片模塊:此模塊的引入是很有趣的設(shè)計(jì),類似于魔法卡片;比如:玩家有了足夠的資金開了一家魚館,以供沒有時(shí)間的玩家可以在餐廳就餐,而此魚館可以分為6個(gè)星級(jí),隨著星級(jí)的提高,提供的溫飽度將有所提高,當(dāng)然價(jià)格由玩家自己擬定,但是肯定會(huì)有個(gè)界限,此界限由開發(fā)公司控制;但是提高星級(jí)肯定不能過于簡(jiǎn)單,這是就要用到卡片系統(tǒng),玩家必須收集齊某套卡片才可以進(jìn)行升級(jí),而收集此套卡片也不是簡(jiǎn)單的煉化卡片就行,卡片的來源首先可以通過NPC商店購(gòu)買,但是只能購(gòu)買最初級(jí)的卡片,有部分卡片將不可通過煉化獲得;其次是可以通過釣魚系統(tǒng),釣到相應(yīng)的魚,就有幾率可以獲取相應(yīng)的一些卡片,越高級(jí)的卡片將越難獲得,玩家要升級(jí)到6星魚館,就必須釣到最難釣到的魚,從而獲得卡片,同獲得成就,這時(shí)才可以進(jìn)行6星魚館的升級(jí)。當(dāng)然這條非同尋常的魚,將由開發(fā)公司控制其數(shù)量,比如一個(gè)月一條,或者是通過活動(dòng)放送。這就是小生卡片系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初衷。

      釣魚模塊:此模塊的系統(tǒng)設(shè)計(jì)小生在此不作介紹。

      養(yǎng)魚模塊:養(yǎng)魚系統(tǒng)將不出現(xiàn)在新玩家的鄉(xiāng)村里,這個(gè)模塊需要由玩家有足夠的資金后開啟,養(yǎng)魚系統(tǒng)也分等級(jí),不同等級(jí)魚池,可以喂養(yǎng)不同等級(jí)的魚,同時(shí)有幾率獲得相應(yīng)的一些卡片,幾率隨魚池等級(jí)的提高而提高。當(dāng)然,稀有魚苗將會(huì)通過釣魚系統(tǒng)釣到相應(yīng)的魚再解鎖。當(dāng)然,畢竟不可能所有玩家都必須要去釣魚,稀有魚苗可以通過購(gòu)買其他玩家釣到的魚來解鎖。

      工廠模塊:玩家積累足夠的資金后,可以開設(shè)工廠,有些什么工

      廠將具體設(shè)計(jì),比如,玩家必須要滿足溫飽,不是所有玩家都會(huì)在餐館里面吃,就會(huì)自己在家里做飯,此時(shí),玩家就可以通過購(gòu)買工廠生產(chǎn)的廚具加快做飯時(shí)間。工廠也是等級(jí)化的,升級(jí)工廠也需要具備一些不容易的條件,等級(jí)越高,生產(chǎn)的速度越快,質(zhì)量越好。在這里小生又有一套獨(dú)特工廠系統(tǒng),在此不作具體說明。

      生活模塊:在此說明一點(diǎn),玩家可以通過購(gòu)買家具設(shè)備來美化自己房間。

      小游戲模塊:這個(gè)模塊尤為重要,為了留住更多的玩家,必須將設(shè)計(jì)一些豐富多彩的小游戲,因?yàn)椴皇撬型婕叶伎梢蚤_廠,開飯館,所以這是最大的消遣就是在小游戲上,玩家可以互相對(duì)戰(zhàn),同時(shí)小游戲也可以獲得一些必要的卡片以便滿足更多玩家的需求。

      小生還有很多具體設(shè)計(jì)在此就不作更具體的說明,不然再寫10多頁也寫不完,如果對(duì)小生的設(shè)計(jì)有興趣,歡迎各位游戲開發(fā)商聯(lián)系 小生的郵箱是:wenquanzym@sina.com

      此版權(quán)歸作者作者所有,溫泉:著 2011年12月29日

      第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

      【好范文薦】

      許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書。

      網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

      故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

      1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

      2、游戲類型

      3、運(yùn)行環(huán)境

      包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

      4、載體

      現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域

      以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

      6、用戶分析

      用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述

      時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

      8、游戲特征

      應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).9、開發(fā)周期

      前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

      10、市場(chǎng)前景分析

      整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

      第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

      網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書1

      故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:

      1)底層游戲理論及模型、

      2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、

      3)具體實(shí)踐及反饋信息。

      1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

      2、游戲類型

      3、運(yùn)行環(huán)境

      包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

      4、載體

      現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等。

      5、發(fā)行地域

      以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

      6、用戶分析

      用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。

      7、游戲概述

      時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

      8、游戲特征

      應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。

      分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì)。

      9、開發(fā)周期

      前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

      10、市場(chǎng)前景分析

      網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書2

      一、主辦方:宿舍管理委員會(huì)

      二、活動(dòng)背景:

      經(jīng)宿舍管理委員會(huì)檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分同學(xué)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。不僅嚴(yán)重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學(xué)的正常作息。更嚴(yán)重的是影響了學(xué)習(xí),造成學(xué)習(xí)成績(jī)下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。

      三、活動(dòng)目的:

      通過遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動(dòng),讓同學(xué)們了解沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,提高同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí),積極從網(wǎng)絡(luò)游戲中走出來,回歸正常的學(xué)習(xí)生活,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí),讓同學(xué)們學(xué)會(huì)互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學(xué)走出網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖。

      四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

      20xx年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。

      五、組織人員:宿舍管理委員會(huì)成員。

      六、活動(dòng)形式:條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。

      七、活動(dòng)安排:

      1、活動(dòng)前一天晚上,宿舍管理委員會(huì)安排人員進(jìn)行宿舍內(nèi)務(wù)檢查,并派發(fā)活動(dòng)宣傳單,并作簡(jiǎn)單介紹。

      2、活動(dòng)開始前,安排人員準(zhǔn)備10~15張桌子,并搬運(yùn)到活動(dòng)地點(diǎn)。

      3、準(zhǔn)備相機(jī),安排人員拍照記錄活動(dòng)過程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴(kuò)音器、話筒等設(shè)備來活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

      4、布置好活動(dòng)場(chǎng)地,鋪好橫幅標(biāo)語,準(zhǔn)備好宣傳海報(bào)。

      5、準(zhǔn)備簽名筆10支,方便同學(xué)們簽名。

      6、安排三名同學(xué)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,并積極鼓勵(lì)過往同學(xué)參與簽名;安排兩名同學(xué)派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。

      7、活動(dòng)結(jié)束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動(dòng)用具,拍集體照以作紀(jì)念。

      八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      條幅制作費(fèi)用:10×5元/米=50元

      簽名筆:10×3元/支=15元

      宣傳海報(bào):50元

      宣傳單:500份×8分/份=40元

      總計(jì):155元

      九、注意事項(xiàng):

      (一)活動(dòng)前:活動(dòng)前要向團(tuán)委提出申請(qǐng),必須得到分團(tuán)委的同意;活動(dòng)前必須召開宿舍管理委員會(huì)內(nèi)部會(huì)議,合理分配好人員安排,做好工作準(zhǔn)備。

      (二)活動(dòng)中:活組織好人員工作,搞好活動(dòng)氛圍,吸引更多大學(xué)生加入這次活動(dòng);負(fù)責(zé)好宣傳和拍照等事項(xiàng),體現(xiàn)活動(dòng)的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個(gè)人員都積極投入活動(dòng)中。負(fù)責(zé)好現(xiàn)場(chǎng)秩序,商議好應(yīng)急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個(gè)活動(dòng)的順利進(jìn)行。

      (三)活動(dòng)后:組織成員寫一篇活動(dòng)感言,并及時(shí)總結(jié)此次活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動(dòng);寫一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫好活動(dòng)總結(jié),向團(tuán)委匯報(bào)活動(dòng)成果;對(duì)活動(dòng)中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表揚(yáng),以便以后評(píng)優(yōu)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書3

      一、游戲概述

      (1)游戲背景

      游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

      故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?/p>

      (2)市場(chǎng)分析

      國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?

      我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

      綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的。缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。

      由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會(huì)通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

      (3)消費(fèi)對(duì)象

      主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

      (4)游戲類型

      本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      (5)游戲過程

      玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。

      初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識(shí)問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的'。

      隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

      當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

      二、游戲角色

      (1)NPC

      NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。

      (2)玩家

      a、人物形象:

      服飾、發(fā)型、年齡、自定義

      b、玩家類型:

      玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。

      c、玩家屬性:

      各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

      d、隨身系統(tǒng):

      玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。

      e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):

      玩家將經(jīng)歷大一》大二》大三》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。

      三、比試系統(tǒng)

      1、知識(shí)競(jìng)賽

      題目共分為三種形式

      1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

      一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))

      2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

      有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。

      3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)

      不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。

      選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

      提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。

      比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。

      玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)

      2、追求心上人

      玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

      3、校際比武!

      不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

      4運(yùn)動(dòng)會(huì)

      以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。GM會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望

      (3)操作控制

      a、鼠標(biāo)

      全程可以用鼠標(biāo)完成。

      左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。

      b、鍵盤

      ESC功能菜單

      F1~F12物品欄。

      TAB地圖

      Q任務(wù)界面

      W前進(jìn)

      T裝備界面

      數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。

      四、游戲道具

      一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。而高級(jí)道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。

      游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。

      五、任務(wù)設(shè)定

      任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。

      低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和NPC對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)NPC幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級(jí)要解答NPC多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。

      高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。

      當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:

      a、弓箭射靶

      b、騎馬躲避弓箭

      c、連連看

      d、排列物品

      e、24點(diǎn)等等。

      網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書4

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識(shí),同時(shí)鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)小組合作意識(shí)與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的闖關(guān)游戲競(jìng)賽活動(dòng)。

      1、借助活動(dòng),培養(yǎng)生活自理自立和動(dòng)手動(dòng)腦的能力。

      2、以小組合作的形式參與活動(dòng),讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂趣。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰蛨F(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。

      二、活動(dòng)時(shí)間:周日下午

      三、競(jìng)賽項(xiàng)目及分類:

      1、競(jìng)賽項(xiàng)目:

      一年級(jí):呼啦圈傳遞——戴紅領(lǐng)巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走

      2、競(jìng)賽規(guī)則:

      (1)每班分好小組,按指定地點(diǎn)完成各項(xiàng)闖關(guān)。

      (2)以計(jì)時(shí)的形式進(jìn)行比賽。以裁判的哨聲為令。

      (3)一年級(jí)每組學(xué)生從起跑線開始用最短時(shí)間傳遞完呼啦圈(從排頭開始傳遞到排尾結(jié)束,同學(xué)之間必須手拉手,在傳遞時(shí)手不能松開)------戴紅領(lǐng)巾、疊衣服(先將紅領(lǐng)巾在自己身上戴好,然后疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學(xué)向前跑到擺放跳繩處跳10個(gè),然后返回拍第二名同學(xué)手掌站到排尾,依次類推)-------齊心協(xié)力向前走(同學(xué)之間相互挎臂掐腰并排向前走一起到達(dá)終點(diǎn));

      (4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過終點(diǎn)線為準(zhǔn),結(jié)束計(jì)時(shí),闖關(guān)時(shí)間累積的結(jié)果為本組成績(jī)。

      3、注意事項(xiàng):

      (1)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計(jì)時(shí)間退出比賽。

      (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

      各位家長(zhǎng)注意帶孩子在家做好練習(xí),爭(zhēng)取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績(jī)。

      第四篇:大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲概況

      一、大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲概況

      1.網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)搜索指數(shù)

      2011年大型客戶端網(wǎng)游行業(yè)全年搜索指數(shù)接近55億,較去年上升10%

      2011年大型客戶端網(wǎng)游行業(yè)的網(wǎng)民搜索關(guān)注度在Q1經(jīng)歷下降后,開始保持緩慢上升的趨勢(shì),全年搜索指數(shù)接近55億,較2010年上升10%。其中,8月是學(xué)生玩游戲的高峰時(shí)間,月度搜索指數(shù)高達(dá)5.6億。Q1是網(wǎng)游行業(yè)的傳統(tǒng)淡季,行業(yè)關(guān)注度雖然有所回落,但月度搜索指數(shù)仍基本保持在4億以上;進(jìn)入Q2后,運(yùn)營(yíng)商不斷推出新產(chǎn)品,舉辦一系列游戲推廣活動(dòng),行業(yè)關(guān)注度開始逐漸回升;隨著暑期的到來,學(xué)生群體有更多的時(shí)間玩游戲,行業(yè)關(guān)注度在Q3達(dá)到高峰;暑期結(jié)束后,搜索指數(shù)在Q4有所下降,但在國(guó)慶長(zhǎng)假和運(yùn)營(yíng)商推廣活動(dòng)的影響下,月度搜索指數(shù)仍然保持在較高水平。

      2.網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)地分布格局基本穩(wěn)定,韓國(guó)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大 2011年網(wǎng)游產(chǎn)品分布格局變化很小,韓國(guó)網(wǎng)游繼續(xù)占領(lǐng)網(wǎng)民搜索關(guān)注度的半壁江山,且領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)有所加強(qiáng),其全年關(guān)注度占比達(dá)50.9%;國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游位居第二,競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)略有降低,累積關(guān)注度由年初的40%降至37.2%;此外,歐美網(wǎng)游排名第三,關(guān)注度占比較年初有所上升。

      二、運(yùn)營(yíng)商及游戲分析

      1.整體關(guān)注度排行分析

      運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度排名相對(duì)穩(wěn)定,但市場(chǎng)集中度較去年加劇了很多

      2011年全年運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度格局 變化較小,前5名和2010年相比沒有發(fā)生變化:騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美世界、搜狐暢游仍然占據(jù)行業(yè)前五位。但是,網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)集中度進(jìn)一步加劇,TOP10運(yùn)營(yíng)商累積關(guān)注度達(dá)到81%,而2010年TOP10運(yùn)營(yíng)商的累積關(guān)注僅為65.7%。

      具體來看,騰訊作為行業(yè)老大,全年關(guān)注度達(dá)到45.5%,其在Q3的關(guān)注度占比最高達(dá)到52%,騰訊旗下穿越火線、地下城與勇士、英雄聯(lián)盟等多款產(chǎn)品在2011年表現(xiàn)優(yōu)異,其行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大;網(wǎng)易和盛大各居第二和第三,兩家2011年的新產(chǎn)品表現(xiàn)平平,品牌累積關(guān)注度與2010年相比變化較??;完美世界排名第四,關(guān)注度與2010年相比下降1%;而巨人網(wǎng)絡(luò)在2011年表現(xiàn)則比較突出,排名由第十上升至第七。

      2.休閑網(wǎng)游關(guān)注度

      騰訊繼續(xù)主導(dǎo)休閑網(wǎng)游市場(chǎng),斬獲TOP5所有產(chǎn)品

      2011年休閑網(wǎng)游市場(chǎng)TOP10產(chǎn)品與2010相比變化較小,英雄聯(lián)盟和坦克世界是新入榜的兩款游戲,其余游戲在2010年就已經(jīng)排名前十。騰訊在休閑網(wǎng)游產(chǎn)品TOP10中斬獲排名前五的所有游戲,累積關(guān)注度達(dá)到82%,壟斷優(yōu)勢(shì)明顯;排名第二的是世紀(jì)天成,其旗下反恐精英和跑跑卡丁車的累積關(guān)注度占比為

      4.5%,與騰訊的游戲產(chǎn)品仍有較大距離。具體來看,穿越火線和英雄聯(lián)盟在今天上升較快,與2010年相比分別上升了6%和3%。

      三、大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲玩家特征

      1. 網(wǎng)絡(luò)玩家地域分布特征

      經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省市聚集了更多的網(wǎng)游玩家,內(nèi)陸省份玩家比例更高

      2011年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省市和人口大省分布著大量的網(wǎng)游玩家,廣東、浙江、江蘇、山東四省匯聚了中國(guó)近23%的玩家。

      此外,陜西、湖南、湖北、河北、安徽等內(nèi)陸省份玩家占比明顯高于普通網(wǎng)民的占比,這與內(nèi)陸城市的生活節(jié)奏更加舒緩有較大關(guān)系。而北京、廣東、浙江等發(fā)達(dá)省市由于生活工作節(jié)奏的壓力,網(wǎng)游玩家的占比明顯低于普通網(wǎng)民的占比。

      2.網(wǎng)絡(luò)玩家的年齡結(jié)構(gòu)

      75%的網(wǎng)游玩家低于30歲,30歲以下群體仍是網(wǎng)游玩家主體

      根據(jù)2011年對(duì)網(wǎng)游關(guān)注人群的抽樣數(shù)據(jù)顯示,30歲以下群體依舊是網(wǎng)游玩家主體,占比為75%。

      第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)策劃書

      第一部分:摘要

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目背景

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目簡(jiǎn)介

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

      四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目融資與財(cái)務(wù)說明

      第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      二、目標(biāo)市場(chǎng)分析

      三、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析

      四、市場(chǎng)分析小結(jié)

      第三部分:公司介紹

      一、公司基本情況

      二、組織架構(gòu)

      三、管理團(tuán)隊(duì)介紹

      第四部分:產(chǎn)品介紹

      一、產(chǎn)品介紹

      二、產(chǎn)品的新穎性/先進(jìn)性/獨(dú)特性

      三、產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

      第五部分:研究與開發(fā)

      一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平

      二、研發(fā)能力

      三、研發(fā)規(guī)劃

      第六部分 產(chǎn)品制造

      一、生產(chǎn)方式

      二、生產(chǎn)設(shè)備

      三、成本控制

      第七部分 市場(chǎng)營(yíng)銷

      一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃

      二、營(yíng)銷戰(zhàn)略

      三、市場(chǎng)推廣方式

      第八部分 融資說明

      一、資金需求及使用規(guī)劃

      (一)項(xiàng)目總投資

      (二)固定資產(chǎn)投資(土地費(fèi)用、土建工程、裝修裝飾、設(shè)備、預(yù)備費(fèi)、工程建設(shè)其他費(fèi)用、建設(shè)期利息)

      (三)流動(dòng)資金

      二、資金籌集方式

      三、投資者權(quán)利

      四、資金退出方式

      第九部分 財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè)

      一、基本財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)

      二、銷售收入預(yù)測(cè)與成本費(fèi)用估算

      三、盈利能力分析

      1、損益和利潤(rùn)分配表

      2、現(xiàn)金流量表

      3、計(jì)算相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)(投資利潤(rùn)率、投資利稅率、財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率、財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)

      四、敏感性分析

      五、盈虧平衡分析

      六、財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)結(jié)論

      第十部分 風(fēng)險(xiǎn)分析

      一、風(fēng)險(xiǎn)因素

      二、風(fēng)險(xiǎn)控制措施

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