第一篇:電子競技DotA比賽八校聯(lián)賽活動策劃書
關于比賽
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經典項目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學校分別為廣州市執(zhí)信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在XX年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發(fā)展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
時間
活動時間:XX年11月到2014年6月間的節(jié)假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
地點
活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
活動人數及安排
活動人數:約75人
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導老師:黃子和老師
總負責人:楊澤達
總策劃書:陳俊賓
dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負責聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負責比賽宣傳
裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說
資料記錄負責人:范祖怡 負責記錄比賽資料和數據
活動資金管理人:陳俊賓 負責管理活動資金和經費
社團聯(lián)合會負責人:覃思遠
電競社其他成員聽從上面負責人的安排
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄
(一)》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結果。
所需資源及預算
資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預算:
本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程
XX年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
XX年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開始進行宣傳。
XX年11月,策劃審批完成后,準備開賽。
XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
XX年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
XX年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結束,總結活動。
活動需知
本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執(zhí)信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協(xié)和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社所有
本次活動由廣州市執(zhí)信中學電子競技社負責
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學電子競技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學 廣州市執(zhí)信中學學生會社團聯(lián)合會
廣州市協(xié)和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社
比賽規(guī)則
比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
近衛(wèi)和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人選。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。
任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄
(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權歸廣州市執(zhí)信中學電子競技社所有。
附錄
(一)活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄
(二)雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
第二篇:dota比賽策劃書
“AMD”dota
比賽策劃書
一、活動主題:“永不妥協(xié),重裝上陣”AMD決戰(zhàn)DotaII校園出擊
二、主辦單位:AMD公司
協(xié)辦單位:陜西科技大學電子競技聯(lián)盟
承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團隊
三、活動時間:5月10號
四、活動地點:沁園3樓網吧
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛電競的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。
六、報名辦法:
1、報名資格:科大在校大學生
2、報名時間:5月8號到5月10號
3、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在6公寓門口指定報名或者電話報名。
5、報名聯(lián)系人:黃波(***)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節(jié)嚴重,由裁判做出處罰。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊伍成員僅限陜西科技大學在校學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電競聯(lián)盟決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽場地進行簽到,由裁判負責清點人數。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)。
5.12 決賽采用3場兩勝制。
5.2.比賽注意事項
5.21比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
九.活動經費預算
1.場地費:比賽用機300臺*5元每臺=150元
2.獎品:由AMD公司提供
3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計:150+32+32=214元
負責人:黃波 ***陜西科技大學電子競技聯(lián)盟
第三篇:DOTA比賽策劃書
電競社計劃
建議對電競社管理層進行如下的分組,便于組織活動。但社員不歸入任何一個組。社長 DOTA 組組長 CS 與 CF 組組長 WAR3 對戰(zhàn)組組長 其他游戲組組長
每次電競社活動之前,由社長與各組組長共同商討各組時間安排,并由社長與學校進行協(xié)調。時間場地等安排妥當之后,各組組長安排各組的宣傳海報、參賽人員的選拔等。
DOTA 比賽計劃 比賽計劃
一.賽前準備 名稱:天津醫(yī)科大學 2010 年電子競技比賽 DOTA 項目 主辦方:天津醫(yī)科大學影像學院電競社 場地:天津醫(yī)科大學教學樓 比賽設施:電腦、鼠標、鍵盤、電源線、鼠標墊由參賽人員自行準備,網線等設施由主辦 方提供 獎品:待定 時間:待定 報名方式:比賽分為團體賽和個人賽,其中團體賽由 5 人小隊進行比賽 參加團體賽的小隊需要由隊長填寫報名表后交給主辦方 參加個人賽的個人由自己填寫報名表后交給主辦方 可以同時報名團體賽與個人賽 二.比賽規(guī)則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團體賽,雙方各派出 5 名參賽隊員;APOM 模式為個人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊員:參賽隊伍由 1 名隊長與 4 名隊員組成,其中隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長 的決定代表整只隊伍,有任何問題比賽負責人也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與大賽負責人/ 裁判之間進行的任何商議均被視為無效。D.規(guī)則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級,敗者出局,比賽開始前 1 周由每個小隊的隊長抽簽進 行分組。2.比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時,戰(zhàn)隊隊長必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方沒有隊長或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處,對方戰(zhàn)隊直接獲得勝利。
4.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方隊長 ROLL 點,點數大者選擇陣營。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關于主機問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協(xié)調,由近衛(wèi)或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協(xié)調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。6.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發(fā)生隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權利。6.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當發(fā)生隊員掉線時,掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續(xù)比 賽,但雙方都只有 2 次請求重載的機會。重載記錄之前,游戲將再次保存。若重載失敗,則 必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。6.5 當主機方
掉線時,所有隊員使用最近的一次存檔進行重載,若重載失敗,在當 天時間允許的情況下進行重賽,若時間不允許,則裁判需要根據當時雙方形勢進行判斷,直 接判處勝負。6.6 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關于游戲詳細問題 7.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,具體情況由裁判進行判斷。7.2 允許借給同一路的隊友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊限制 2 本死靈書、3 個吹風或羊刀、2 個梅肯。7.6 關于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當己方 的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長 在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比 賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關于裁判 8.1 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,情 節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于 24 小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。9.選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對手,辱罵裁判,辱罵隊友。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊 直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過 激的語言也禁止出現(xiàn)(如 CNM,SX,2B 等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時,參賽人員必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊員仍未出現(xiàn),則以棄權論處,對方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方 ROLL 點,點數大者選擇陣營。F.每兩位選手的比賽分三輪進行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運出泉水外,禁止利用小雞/鳥運魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經驗、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對手死亡3次或擊破對手二塔。J.關于主機問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協(xié)調,由近衛(wèi)或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協(xié)調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。J.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發(fā)生參賽隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權利。J.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進 行游戲保存,如果發(fā)生參賽隊員掉線或主機掉線情況,則使用最近的一次存檔進行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。
第四篇:大學生電子競技聯(lián)賽策劃書
蚌埠市大學生電子競技聯(lián)賽
策劃書
一、活動背景簡介
體育總局給電子競技的定義:
什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復、精確比較的體育特征。目前,跑跑卡丁車、反恐精英、魔獸爭霸等將成為電子競技的主流項目。“電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰(zhàn)模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。
作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。
二、活動介紹
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
蚌埠市大學生電子競技聯(lián)賽(BCG)主要是針對蚌埠大學城的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導廣大學生們的上網觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動蚌埠電子競技運動事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持電子競技的同學們提供一個健康有益的競技環(huán)境,倡導一種積極向上的游戲風尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學生的青春、熱情、活力的一面。
三、活動意義
通過這次活動,可以達到我協(xié)會與贊助方的雙贏,我們可以借助贊助商提高我們的對活動的組織能力,而贊助商也可以通過這次賽事提高在大學城的知名度,贊助商提供我們活動的經費,我們負責將活動組織起來,并且注重對贊助商的宣傳,贊助商將獲得本次活動的冠名權,并且在今后都相關活動中,我們將首先考慮本次贊助商,保持長期、穩(wěn)定的合作關系。
四、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!
四、活動影響力
本次活動將有來自大學城四校超過兩百名選手參加,規(guī)模是蚌埠市有史以來最大的電子競技賽事,由于菠蘿蜜網吧的有利條件,屆時將可能有超過兩千人關注此次比賽。比賽將力求成為大學城所有電子競技愛好者心中的經典和證明自己能力的最佳平臺。
比賽場地菠蘿蜜網吧擁有兩臺42寸液晶屏,位于樓梯交界口,人員流動量大,屆時將用于比賽直播和進行賽程進展的動態(tài)更新,比賽場地為一樓大廳,網吧方面估計比賽日將有每日超過1500人經過裝飾后的大廳。
本次比賽將會朝著正規(guī)化、大型化、常規(guī)化的方向發(fā)展,力求此聯(lián)賽能夠在此次成功的基礎上將這類活動融入蚌埠市高校的校園文化。
五、活動宣傳
針對這次活動,我們現(xiàn)主要準備了下列幾種宣傳方式:
第一步:海報宣傳環(huán)節(jié);12月1日在大學城四校公告欄醒目區(qū)域張貼精美海報以確定選手對此次比賽正規(guī)性的信心,同時在比賽場地菠蘿蜜網吧正后門各張貼一張;蚌埠醫(yī)學院的報名工作業(yè)已結束,電子學院的報名正在開展,需要宣傳海報一張;12月2日,安徽財經大學、蚌埠學院及菠蘿蜜網吧報名點正式開始接受報名,高校報名點各需要海報一張,按照目前的預算,一張70cm*50cm的海報需要18元,總共需要7張,費用共計126元。海報樣板如下:
第二步:網絡宣傳及校園廣播宣傳;從11月28日起在電子學院貼吧、蚌埠醫(yī)學院校園論壇、安徽財經大學校內網、蚌埠學院校園網設置頂帖,宣傳比賽信息及用于賽時更新戰(zhàn)報,在各校園廣播站自11月29日起至12月5日每天兩次播音時段播放杯電子競技聯(lián)賽的消息,比賽群已建,使所有參賽選手便于以后聯(lián)系和聯(lián)賽的長期發(fā)展。
比賽的錄像及照片將會及時發(fā)布在各大高校校園網、貼吧及視頻網站,如優(yōu)酷、土豆等門戶網站。
屆時將邀請蚌埠電視臺及蚌埠日報等媒體前來采訪。
第三步:比賽現(xiàn)場抽簽分組;12月5日下午在菠蘿蜜網吧正門口進行抽簽,為比賽分配組別,同時為接下來的比賽增加氣氛。
第四步:比賽場地的布置;安排如下:
1.根據預算,網吧大廳可分為3個大區(qū),每個大區(qū)需要20條,門口部分需要布
置10條需要采購裝飾彩條70條,兩元一條,共計140元
2.需要采購主題彩旗50面,一面為比賽主題,一面為贊助商信息,5元一張,共
計250元。
3.需要比賽橫幅三條,50元十米,共計30米150元。
4.需要采購CS和魔獸爭霸獎杯共六座,最低共計200元,最高不超過300元。
5.報名時期發(fā)放比賽規(guī)則,共計需要150張,22.5元。
6.需要場地費300元。
7.12月5日,在抽簽結束之后,將具體的機器安排表及選手對陣表交付網吧方面
與裁判,蚌埠醫(yī)學院IT探索者協(xié)會將提供一塊展板用于張貼商家廣告(由商
家提供,也可代做)和16強對陣安排。
8.12月6日早上5點45分由電子學院計算機協(xié)會派出人員進行進一步的場內布
置并協(xié)助網管做好賽場保潔及賽事安排。
9.在12月6日、7日的比賽過程中的茶水及比賽頒獎晚會的茶水,共計20元
10.決賽部分裁判及解說共計100元
六、經費預算:
1、冠軍: 協(xié)商亞軍: 協(xié)商季軍: 協(xié)商
2、工作人員、裁判:¥:1003、比賽物品安排:
獎杯6座(協(xié)商):¥:300
大幅海報7張:¥:126
比賽規(guī)則150張:¥:22.5飲用水:¥:20
比賽主題橫幅(文字由贊助商決定)¥:150
彩條:¥:250
場地費:¥:300
目前總計:¥:1268.5
附:雙飛燕促銷計劃:
1、雙飛燕可在比賽場地設置展臺,用來進行展示產品或現(xiàn)場銷售,通過這次活動可在學生群體中提高對雙飛燕的品牌認同感。
2、組織方可為雙飛燕發(fā)放傳單(由雙飛燕提供),進一步對進行品牌宣傳。
3、雙飛燕可印刷一批代金券(可協(xié)商),以吸引學生客流。
4、商家若有其他計劃,可與組織者協(xié)商。
第五篇:電子競技比賽活動策劃書
電子協(xié)會電競活動策劃書
目錄
一.活動背景........................................................3
二.活動目的........................................................4
三.活動安排........................................................5
四.經費預算........................................................6 一.活動背景
為了改善同學們的校園生活,給同學們一個零距離接觸最新科技的機會,體驗真實的最新科技產品,網易公司與暴雪公司將攜手走進校園與我校電子協(xié)會共同舉辦“暴雪高校推廣活動”。
電子協(xié)會是一個富于創(chuàng)新與實干精神的學生組織, 成立于1990年,是我校最早的社團之一。一直舉辦關于電子及電競方面的活動,堅持為廣大學子服務。我們的宗旨是:“讓每位會員有所知,有所得,有所成長,有所進步?!币彩锹?lián)系學生與科技活動的紐帶,是展現(xiàn)學子風采的舞臺。
此次活動主要由我會電競部負責。電競部作為我會規(guī)模較大的一個部門,擁有非正式會員100多名,積極響應全國各大中型電競比賽,是我會不可缺少的一部分。大學里,喜歡游戲的、喜歡搞游戲開發(fā)軟件的等等同學,無不對電競深深熱愛。只要處理適當,時間分配合理,我相信寓學于樂是一種再好不過的學習方式。這次我們欲與網易合作,共同做好電競相關事宜。
網易公司(NASDAQ:NTES)是一家中國的主要門戶網站,和新浪網、搜狐網、騰訊網并成為“中國四大門戶”。作為中國領先的互聯(lián)網技術公司,網易對互聯(lián)網的發(fā)展具有強烈的使命感,利用最先 進的互聯(lián)網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現(xiàn)“網聚人的力量”。
自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進的技術和優(yōu)質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。在開發(fā)互聯(lián)網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業(yè)界的領先地位,并在中國互聯(lián)網行業(yè)內率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統(tǒng)、無限容量免費網絡相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區(qū)、網上拍賣平臺、24小時客戶服務中心在內的業(yè)內領先產品或服務,還通過自主研發(fā)推出了一款率先取得白金地位的國產網絡游戲。
2008年9月,網易成為亞運會歷史上首個互聯(lián)網贊助商,以高科技的互聯(lián)網應用、優(yōu)質高水準的服務全程贊助2010年廣州亞運會,服務中國4億網民。
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列、暗黑破壞神系列以及魔獸世界等。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。目前還未有其它協(xié)會舉辦過類似活動。這是一個可以給同學們每日單調生活帶來新鮮感受和體驗的機會??梢钥隙ㄟ@會是一個全校的活動而不僅僅只有計算機科學學院院系同學參加。這將是一個集理論、實踐與應用于一體的優(yōu)秀活動。二.活動目的
1.豐富校園社團活動,體現(xiàn)明星高校風采。
全國精英基本都要度過美好的大學時光,但在信息高速通達的今天,若校園里只有埋頭苦學而無實踐活動也是不符合現(xiàn)代大學生興趣發(fā)展要求的。社團活動是高校校園文化的有效載體,更是大學生豐富校園文化生活,擴大求知領域,培養(yǎng)興趣愛好,豐富內心世界的重要方式,正是因此校園才不沉悶。此次活動將通過現(xiàn)場體驗、有獎活動等大學生喜聞樂見的活動形式,作為品牌活動,將暴雪公司的優(yōu)秀產品帶到大學生身邊。
2.暢通校企互通渠道,搭建互惠合作平臺。
大學生是國家十分寶貴的人才資源,是青年人才的重要來源,是國家人才的主要儲備庫。此次活動,網易及合作企業(yè)將會與各大高校進行深度溝通,深入了解高校學生生活、學習等各方面情況,優(yōu)化高校人才推薦機制,共同為高校人才成長提供良好的環(huán)境。3.了解外界社會信息,提升自身活動能力。大學必然不是一個與世隔絕的象牙塔,而相反,這正是一個為同學們將來走向社會做鋪墊的階梯,故借這次活動機會可以讓同學們接觸一下自己未來的方向,學習一些課外知識,同時這也是一個展現(xiàn)自我的舞臺,是真正能把理論和實際相結合的機會,并且這也是一個提高自己實力的機會。
4.擴大社團知名程度,積聚校外影響力量。
電子協(xié)會同學均為理工科類學生,由于專業(yè)性質等原因,導致宣傳力度、宣傳效果不盡人意。而此次活動有網易參與宣傳是一不錯的機會。
5.學習電子產業(yè)知識,了解電子信息走向。
大學中學習的知識都是高度概括的理論,而理論需要運用于實踐中才能發(fā)揮作用。在信息,尤其是電子等高科技的領域不斷飛速發(fā)展的今天,理論知識是不變的但實際情況卻是千變萬化的。此次活動有網易、暴雪等大電子產品公司參與,這正是一個讓同學們了解外界電子產業(yè)發(fā)展的絕佳時機,同時也是一個讓同學們運用所學的一個契機,減少畢業(yè)后高成績、低能力的情況發(fā)生。三.活動安排 1.時間安排(暫定)全國暴雪校園行活動時間為2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日選一天,持續(xù) 1_天。報名時間:4.25-5.5 初賽階段:5.10 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結束->撤場
決賽階段:5.15 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結束->撤場 2.場地安排 暫定夢幻網吧
3.具體(內部)人員安排 現(xiàn)場工作人員組織部等部門若干人 非主持人(協(xié)助體驗)技術部2人 非主持人(裁判)電競部4人 主持人外聯(lián)部1人 4.后勤安排 組織部部分負責供水
電競部部分成員當裁判及維持秩序 5.宣傳方式
微博、網易等網絡形式,橫幅,展板,宣傳單等等 四.經費預算 橫幅:50x5 展板:60x4 宣傳單:0.1x5000紀念品:1x2000 水費:1.5x100 裁判費用:50x4 包機費用:400元/場*2 抽獎獎品:100元獎品/一人,共計3人
合計:4440元