第一篇:重慶合川區(qū)高校電子競技之DOTA大賽策劃書
重慶合川區(qū)高校電子競技之DOTA大賽策劃書
2011年5月
目錄
一.比賽背景 二.比賽規(guī)則 三.廣告體現(xiàn) 四.比賽流程 五.比賽預(yù)算 六.注意事故 七.游戲規(guī)則
1、比賽背景
·活動主題:電子競技之DOTA大賽
·活動定位:展示合川高校大學生風采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化
·活動目地:a、引導(dǎo)電子競技運動在合川高校健康發(fā)展,樹立正確的電子
競技觀念
b、為擴大DOTA愛好者提供展現(xiàn)自己DOTA水平的平臺
c、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富合川高
校學生的課余生活
·活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻
·比賽模式:合川高校近150名對DOTA感興趣的參賽選手 ·活動背景:·電子競技在高校中廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走
向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。2003年中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而DOTA作為電子競技中剛崛起的新星,現(xiàn)如今在中國電子競技中更是占有一席之地。目前中國玩家主要的DOTA平臺有VS,浩方,QQ,BN,掌門人等,尤其實在BATTLE-net上,DOTA已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。DOTA流行的速度灰???,目前廣受高校學生的喜愛。
·今天,電子競技已經(jīng)超越簡單的游戲娛樂層面,上升到一
種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
·活動意義:
·電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子
海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)了許多上進拼搏的積極意義。上學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
·本次大賽在對引導(dǎo)學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應(yīng)該再像以往那樣一律封殺靜止。這種 方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從靜止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也有著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
·活動方式:
·本次大賽設(shè)DOTA SF solo個人比賽,以及DOTA5V5戰(zhàn)隊比賽兩個項目。整個賽程分為小組賽、復(fù)賽、決賽三個部分。
二.比賽規(guī)則
·比賽時間:2011年5月底到6月中旬
·報名方式:統(tǒng)一到合優(yōu)網(wǎng)論壇報名(報名不收取任何費用)
·報名截止時間:
·比賽方式:
·網(wǎng)吧初賽(學校機房因為機子配置或某種原因會
導(dǎo)致賽程加長)
·現(xiàn)場決賽(決賽帶本人學生證,身份證)
·比賽獎勵:每個項目只有一個冠軍,兩個亞軍,三個季軍和若干參與獎
·宣傳方式:
·2011年5月在合川主要幾個高校設(shè)置報名點,接受現(xiàn)場報名,接受現(xiàn)場報名,主要報名方式請登錄合優(yōu)網(wǎng)報名。宿舍法宣傳單,學生公寓入口,網(wǎng)吧門口放置宣傳板,校園BBS、FAQ上發(fā)帖,以及合優(yōu)網(wǎng),QQ群上進行宣傳。在主要干道兩則放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅等。
三、廣告體現(xiàn)
·1.前期報名宣傳時要有關(guān)于“贊助商”的顯著體現(xiàn)
·2.比賽使用的游戲地圖由組織方同意提供下載
·3.頒獎嘉賓可由贊助方委派
·4.在合川高校BBS上為贊助商專門設(shè)置宣傳欄
·5.給及贊助方比賽的冠名權(quán)
·6.決賽現(xiàn)場,贊助方可以做產(chǎn)品介紹,品牌宣傳 和現(xiàn)場觀眾的互動活動
·7.在學校廣播電臺,??ㄖ貛熒嫱馍淘簣螅┛梢詾橘澲胶?/p>
承辦方做宣傳(需協(xié)商,可能需要增加預(yù)算)
·8.在比賽結(jié)果宣布的時候,會對贊助方做最后的宣傳
·9.其他(贊助方提出與主辦方協(xié)商)
四、比賽流程
·小組賽比賽時間:
·復(fù)賽比賽時間:
·進入復(fù)賽(每個項目取前四名)的大學生,拿學生證與本人
身份證到指定定點比賽
·決賽階段
·時間:
·
a、所有決賽選手當場決出勝負。
b、比賽期間允許同學旁觀
c、贊助方可做產(chǎn)品介紹,品牌宣傳和現(xiàn)場觀眾的互動活
動
·后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對
商家做最后宣傳
·比賽結(jié)果公布形式:1.合優(yōu)網(wǎng)論壇上公布
2.校園BBS上公布
五、比賽預(yù)算
·橫幅、板報
·復(fù)印費(參賽證、報名表、比賽規(guī)則表)
·傳單
·比賽獎品:冠軍:獎證+獎金
亞軍:獎證+獎金
季軍:獎證+獎狀
其他:獎證或獎狀(參與獎)
·在學校廣播電臺,??癁橘澲阶鲂麄鳎ㄐ枰硗庠黾宇A(yù)算)
·經(jīng)費細則:宣傳期間,為擴大大賽影響,須在人流密集地區(qū)
懸掛橫幅,分發(fā)傳單,比賽報名期間需要參賽證,印報名表、比賽規(guī)則。
六、注意事故:
·所有計算機必須提前調(diào)試以及測試好,嚴格注意把關(guān)作弊問
題。
七、比賽具體規(guī)則:
·1 基本規(guī)則:
·1.1比賽電腦由主辦方提供,選手不能自帶電腦;
·1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其他控制設(shè)備; ·1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用影響;
·1.4選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
·1.5選手不能使用任何的配置文件;
·1.6選手不能使用任何除游戲以外的軟件; ·1.7選手不能安裝除平臺自帶以外的任何插件,外掛以及其他;可以更改魔獸爭霸Ⅲ版本的軟件; ·1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows); ·1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度; ·2 比賽程序
·2.1沒隊抽簽表和時間表進行比賽;
·2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; ·2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; ·2.4選手不能和場外的人員交流;
·2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等于輸?shù)暨@場比賽;
·2.6如果比賽猶豫外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新從指定的保存位置進行,任何一方都不會得到補償;
·2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防錯過時間而失去比賽資格; ·3 游戲規(guī)則 ·總則:
·比賽模式:SF solo 1V1
DOTA團隊賽5V5 ·比賽時間:不限時 ·勝者:(團隊5V5)徹底摧毀敵方或失敗方隊長打出GOGO
(SF solo 1V1)死兩次或摧毀被摧毀一座塔算失敗 ·游戲設(shè)置:
·比賽模式:使用地圖設(shè)置 ·游戲速度:Fastest
·地圖:DOTA v6.72b.w3w ·游戲版本:魔獸1.24e
·斷線:
·所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
·故意斷開:除非裁判行為,任何賽事者違規(guī)將被罰下 ·當任何斷線發(fā)生:從指定保存位置重新比賽 ·犯規(guī)處罰:
·犯規(guī)行為包括:
·使用任何作弊軟件 ·故意斷線
·使用軟件本身存在漏洞
·比賽中組織者和裁判可以對任何時
間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決
·處罰
·如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格 ·受到兩次警告的選手將失去參賽資格
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第二篇:重慶交院電子競技大賽策劃書
電子競技大賽活動策劃書
主辦單位:重慶交通職業(yè)學院計算機協(xié)會
協(xié)辦單位:院團委社團聯(lián)合會 一、二、活動主題:執(zhí)著與激情 競技的青春 活動目的:為了響應(yīng)國家將電子競技正式劃為國家體育項目的號召,豐
富我院同學們的課余生活,提高同學們的電子競技水平,發(fā)展同學們的日常愛好,體現(xiàn)我校同學們的精神風貌。
三、四、比賽項目:穿越火線(cross fire)比賽流程:
1、前期準備: 2011年10月8日-2011年10月16日
① 聯(lián)系計算機房
② 制作海報,制作展板,散發(fā)傳單。
③ 準備獎品,相關(guān)證書。
④ 制作選手參賽卡
⑤ 購買參賽紀念品
⑥ 租用相機
2、中期宣傳及報名2011年10月17日-2011年10月30日
① 張貼海報,擺放展板,散發(fā)傳單。
② 安排人員負責報名工作
注:(1)報名方式:電話,現(xiàn)場報名均可。個人賽會員不需交報名費,非會員報名費2元。
(2)團隊報名15元,團隊報名后,可參加個人賽
(3)前5天登記報名工作,后1天統(tǒng)計報名選手詳細材料。
3、后期比賽:
① 正式開始時間:2011年10月31日-2011年11月13日
② 按比賽規(guī)則進行
③ 安排人員維持現(xiàn)場秩序,做好比賽評定
④ 裁判做好比賽現(xiàn)場記錄
⑤ 比賽期間安排人員做好現(xiàn)場影像記錄
⑥ 比賽結(jié)束后發(fā)放獎品,獲獎?wù)吲c主辦方合影留念。
4、頒發(fā)獎品:
① 個人賽決出前6名,進行獎勵。② 團隊賽決出冠亞軍,進行獎勵。③ 另設(shè)紀念獎若干。
5、獎品設(shè)置:
個人賽獎勵:① 一等獎,一名,計算機三件套(鍵盤、鼠標、清潔器)② 二等獎,兩名,優(yōu)質(zhì)鍵盤
③ 三等獎,三名,精美鼠標 ④ 紀念獎,若干名,清潔器 團隊賽獎勵:1.冠軍隊,鍵盤一人一個 2.亞軍隊,精美鼠標一人一個 3.季軍隊,優(yōu)質(zhì)鼠標一人一個
比賽規(guī)則:
本次比賽分為個人賽和團隊賽
一、個人賽:
1.在戰(zhàn)隊比賽之前舉行個人賽,為個人競技模式,進行淘汰賽,取前三出線,比賽地圖為:沙漠灰-DM。
2.一直進行淘汰賽至16強產(chǎn)生,16強在黑色城鎮(zhèn)進行比賽,取前6名出線,若ACE和MVP為同一人,則其第一名;如果不是同一人,則兩人在死亡十字進行決賽。
二、戰(zhàn)隊賽:
1、具體規(guī)則:(本次比賽規(guī)則參考穿越火線百城聯(lián)賽規(guī)則)
大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰(zhàn)隊方可參賽。
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。
比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖
進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。
(1)、第一個比賽模式:團隊競技模式。復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。(2)、第二個比賽模式:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局死亡十字,直到?jīng)Q出勝負。
爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。(3)、第三個比賽模式:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負。
殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字
所有選手可以使用CF點武器和裝備,但比賽中不準使用急救包。
賽前選手有責任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員
如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機,無論局勢對任何一方有力,該局比賽繼續(xù),掉線或死機的選手待下局進入游戲。如一方出現(xiàn)兩名或兩名以上生還隊員掉線的情況,該局比賽不繼續(xù),做重賽處理。
比賽地圖中可穿透的點不做限制,雙方均可使用。
六、比賽抽簽及比賽流程
在報名結(jié)束后,各戰(zhàn)隊隊長按協(xié)會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽。如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與協(xié)會相關(guān)人員取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
原則上比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
如遇7支或14支參賽隊伍的情況,協(xié)將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
七、選手報名須知
1、參賽選手必須為重慶交通職業(yè)學院在校學生
2、不允許選手替打及重復(fù)參賽,重復(fù)參賽的隊伍將被取消資格
3、比賽以戰(zhàn)隊為單位報名(戰(zhàn)隊由學生自行商定組合)
4、團隊賽歡迎各個班級組隊參加。
重慶交通職業(yè)學院計算機協(xié)會
二零一 一年九月三十日
第三篇:首屆“創(chuàng)風杯”電子競技之DOTA大賽策劃書
土建學院首屆“創(chuàng)風杯”電子體育競技之DOTA邀請賽策劃書
一、活動簡介: 活動主題:電子體育競技
活動定位:開創(chuàng)校園學生風采、建設(shè)校園和諧文化
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。在社會上也有高校電子競技聯(lián)盟,旨在在高校中推廣電子競技,指導(dǎo)高校學子正確認識電子競技。而DOTA作為眾多單機游戲中的佼佼者,已經(jīng)為大多高校學子青睞,DOTA集娛樂,操作,技巧一身,特別能培養(yǎng)我們的肢體靈活性,謀略能力,合作精神。
活動目的:1.加強各院交流,整合各院資源,所謂“創(chuàng)風杯”也是意味開始我們土建學院開創(chuàng)一股積極地游戲之風。
2.引導(dǎo)在校學生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL 1(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動形式:電子競技比賽
主辦單位:江蘇科大土木工程與建筑學院 協(xié)辦單位:江蘇科大各學院
指導(dǎo)單位:江科大土木工程與建筑學院團委、學生會 活動特點:形式活潑
互動性強
意義深刻 比賽項目:5v5魔獸 DOTA
二、活動流程:
比賽以邀請賽的形式,向各院各班發(fā)出邀請,各院班級個人自由組隊參加
(一)、前期宣傳:
1.以土建院的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。2.在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。
3.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)、活動流程:
1、報名階段:
報名方式:實地報名,填寫報名表,寫明姓名、學號、院系、參賽項目、聯(lián)系方式到班委委會,班委會審核后送至組委會。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽.比賽時間為期2-3周.時間定為每周六,周日進行.3、決賽:采取三局兩勝制。
4、活動成果展示及總結(jié):
1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、有可能借助本次比賽擴展到全市。選手守則 :
參賽資格:
1、范圍:江蘇科大在校學生
2、性別:無性別限制
報名須知:
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規(guī)則 :
1.比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
經(jīng)費安排
橫幅2~3條 100元 海報2張
宣傳單及報名表印制 30元
(如院團委那邊給與支持,希望能撥點經(jīng)費,如不行主辦方自行解決)附:
裁判員守則
1.擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。
2.努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3.積極維護裁判員隊伍形象。
4.嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5.作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6.裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。
7.服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀律。執(zhí)行任務(wù),統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1.擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。
2.刻苦訓練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。
3.賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4.學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。
5.講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。
6.注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7.團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8.尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。
9.勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10.不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成,所有裁判員得到組委會的認可方可上崗。
(一)總裁判長
1.全面負責競賽中的裁判工作。
2.賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。
3.組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4.主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5.組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習等事宜。
6.競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。
7.配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8.發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。
9.審核、簽署和宣布比賽成績。
10.做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。
11.召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。
12.安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13.對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1.協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2.副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3.負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。
4.負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1.精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。
2.尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。
3.按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。
4.不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5.裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
6.嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。
7.比賽后及時做好總結(jié)工作。
8.賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。
9.賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。
10.每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標準狀態(tài)。
11.完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長
1.協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2.處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3.準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4.負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。
5.及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。
6.保存自帶錄像功能比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽況。
7.整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員
1.協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
2.負責局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3.負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4.對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5.檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標準狀態(tài)的工作。
6.配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長
1.負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2.根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3.處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。
4.協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1.熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2.介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。比賽物品安排:抽簽箱
抽簽條
學生證
工作人員證
比賽規(guī)則
單相機
DV
獎狀 賽程安排表
賽事公報
第四篇:高校電子競技大賽策劃書
活動名稱:**高校電子競技大賽
主辦方:**************、*****網(wǎng)吧
參賽人群:高校在校大學生
參賽人數(shù):男生組100人,女生組100人
比賽項目:男生組(穿越火線),女生組(QQ炫舞)
活動時間:男生比賽:星期六(暫定**號)女生比賽:星期日(暫定**號)
男生組 穿越火線比賽流程
**月**日上午,9到11點,決出前三十
每場30分鐘,休息15分鐘
女生組 QQ炫舞比賽流程
比賽方式
男生組CF:爆破模式,隨機分位,單局時間3分鐘,共9局
每一個模式都需要經(jīng)過淘汰賽(100進50)、正式賽(50進30)、十六強(30進16)、半決賽(16進8),決出積分前三名
由主辦方進行頒獎。
計分方式為:殺敵數(shù)-死亡數(shù) = 得分
女生組QQ炫舞:傳統(tǒng)模式,指定星級 隨機歌曲單局時間5分鐘
游戲內(nèi)5人一個房間,由裁判監(jiān)督進行比賽,根據(jù)游戲內(nèi)積分進行晉級或者淘汰。
100進50為一星歌曲50進30為二星歌曲30進15為三星歌曲15進8為四星歌曲
8進4為四星歌曲。決賽為隨機星級隨機歌曲
比賽本著公平公正的原則,我們將進行全程錄像。每個比賽點,將設(shè)置一名總裁判,5名副裁判。以保證比賽公平公正的運行。
有以下行為者,取消比賽資格:
1、辱罵主辦方、裁判、其他比賽者、觀眾的選手,取消比賽資格
2、賄賂裁判、拉關(guān)系套近乎者,取消比賽資格
3、使用輔助工具、外掛者,取消比賽資格
4、比賽中途換人者,取消比賽資格
5、及其余破壞比賽公平公正運行者,取消比賽資格
參賽者如有疑問或需要投訴,可以與場內(nèi)主裁判聯(lián)系。由主裁判進行處理。
第五篇:高校電子競技大賽策劃書(實用10篇)
篇1:電子競技大賽策劃書
一、活動簡介:
活動主題:電子競技
活動定位:展示校園學生風采、建設(shè)校園文化
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
活動目的:引導(dǎo)在校學生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。 大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。 2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。 本次大賽在對引導(dǎo)學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動形式:電子競技比賽
主辦單位:
協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧
指導(dǎo)單位:
指導(dǎo)老師:暫無
活動特點:形式活潑 ?互動性強 ?意義深刻
比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學院團委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。
2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式到指定地點確認報名。
(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式確認報名。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。 ?比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。 (各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)
3、決賽:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結(jié):
1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團進行納新。
附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師
2、性別:無性別限制
報名須知: ?鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規(guī)則 :
1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的`情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;
17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
裁判員守則
1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3、積極維護裁判員隊伍形象。
4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。
7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔, 儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。
5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。
6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7、團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。
9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成
(一)總裁判長
1、全面負責競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。
3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。
12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3、負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。
4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。
7、比賽后及時做好總結(jié)工作。
8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。
9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。
10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標準狀態(tài)。
11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長
1、協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。
5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員
1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
2、負責局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3、負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標準狀態(tài)的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長
1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。
4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
比賽物品安排 :
抽簽箱 ?抽簽條 ?學生證
工作人員證
比賽規(guī)則單
相機 ?DV ?獎狀
賽程安排表
賽事公報
篇2:電子競技大賽策劃書
一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。
2、名稱:實。三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:****
活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規(guī)則
1、比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
篇3:電子競技大賽策劃書
一、活動背景:
現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次LOL 團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。
四、活動負責人:
***
五、活動時間及地點:
時間:**年4 月11 日(星期六)晚八點
地點:黑色玫瑰
地圖:召喚峽谷
六、前期準備:
1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5 位戰(zhàn)友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向, 與隊長隊員保持聯(lián)系)
2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。
3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
4、設(shè)一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱:英雄聯(lián)盟
參賽人數(shù):5 人
比賽方式:團隊PK
隊伍組成:每隊由5 人組成。其中1 名隊長和固定的隊員。
1、為必須 統(tǒng)一比賽的 大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
2、比賽對戰(zhàn)共1 局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3 分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。
7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5 分鐘
9、每隊5 人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性
10、比賽進行10 分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2 名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行 。
11、比賽中不得利用任何BUG, 不得使用有嚴重BUG 的英雄, 以現(xiàn)場裁判通知為準。
12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況, 須立即與裁判聯(lián)系, 裁判作出判罰, 選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!
2、第四名的隊伍每位家人在YY 里表演一項才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。
2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
十、注意事項:
1、參賽成員請于周五晚8 點在YY 里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2 位):征集中
篇4:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
xx大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部
五月七日
篇5:電子競技大賽策劃書
第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技
大賽策劃書
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎(chǔ),旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:
1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導(dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
4、引導(dǎo)電子競技運動在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)
活動名稱:創(chuàng)意電子競技大賽
活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應(yīng)急人員
活動資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實況足球10
獎項設(shè)置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎
4:最佳戰(zhàn)隊
5:最受歡迎選手
具體活動方案:前期宣傳階段
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群上進行宣傳報名階段
報名時間大賽開始前2周-1個月
報名方法
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進行)
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:
所有計算機務(wù)必提前調(diào)試以及測試好
嚴格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!
天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司
天津意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理服務(wù)有限公司
公共關(guān)系部
附:比賽規(guī)則
一、反恐精英比賽細則
第一部分:
基本資料:
1.比賽方法:5v5(每隊5人)不足5人,比賽不得開始。
2.采用MR30方式(雙方各15局T15局CT先到達16局勝利者為獲勝方)。如果出現(xiàn)平局的狀況,則將加賽6個回合。每隊扮演T和CT各3回合。如果依然是平局則繼續(xù)進行6回合加賽,直至分出勝負。
3.由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選取T或者CT,猜錯的一方抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對一方選取T或者CT,地圖不變。
4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替補隊員僅能夠在中場休息的時候替補上場。加時階段之前之中均不可替換隊員。
6.選手能夠攜帶自己的耳機,鍵盤,鼠標。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現(xiàn)問題,由您自己承擔。
重要提示:
1.只有隊長方能夠使用messagemode1(Y)其他隊員如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比賽資格。此狀況包括死亡后。
2.主角尚存活的隊員能夠進行語言交流。主角一旦死亡,此隊員務(wù)必停止說話。當全隊都已經(jīng)死亡,能夠口頭交流直到下局比賽開始。
3.嚴格禁止某方隊員作出針對對方隊員的語言或行動干擾,如有發(fā)生,第一次警告,第二次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當值裁判判定。
4.組織者將在比賽至少24小時前公布比賽時間,超過規(guī)定時間15分鐘未到場或未到齊的站隊視為放棄比賽資格。一旦出現(xiàn)棄權(quán)狀況,均判定棄權(quán)方的對手16-0獲勝。
5.容許比賽者搭人梯。
6.在不使用地圖bug的狀況下,容許越過建筑上方投擲炸彈。
7.能夠修改注冊表關(guān)于鼠標的部分。
8.比賽前將有15分鐘留給選手調(diào)試機器,以選手們到達比賽機器面前開始計時,15分鐘后比賽開始,不管你是否調(diào)試完畢。(主辦方保證機器正常運行的前提下)
9.能夠在顯卡驅(qū)動中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數(shù)字震動最高調(diào)到中等、超頻刷新率。但是由于此更改導(dǎo)致顯示器出現(xiàn)問題而耽誤調(diào)試時間,由選手個人承擔職責。
10.不可預(yù)測的事件一旦發(fā)生,以當值裁判組的判罰為準。
11.若當值裁判發(fā)現(xiàn)某方隊員使用BUG(游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當場比賽。
第二部分:
比賽server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit0(無限時)
mp_buytime0.25(買裝備時間為15秒)
mp_friendlyfire1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)
mp_c4timer35c4(爆炸時間為35秒)
mp_freezetime5(凍結(jié)時間5秒)
mp_forcechasecam2(死后無追蹤視角,尸體不不見)
mp_tkpunish0(殺害友軍懲罰關(guān)掉)
mp_fraglimit0(無得分上限)
mp_maxrounds0(無回合上限)
mp_hostagepenalty0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)掉)
mp_autoteambalance0(自動調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)掉)
mp_limitteams0(隊伍平衡關(guān)掉)
mp_autokick0(自動kick關(guān)掉)
sv_aim0(自動瞄準模式關(guān)掉)
mp_chasecam0(自動鏡頭關(guān)掉)
mp_flashlight1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)
mp_footsteps1(腳步聲打開)
mp_falldamage1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關(guān)掉)
sv_allowdownload0(自動下載關(guān)掉)
sv_allowupload0(自動上傳關(guān)掉)
allow_spectators1(允許觀察員角度)
pausable1(用戶能夠暫停游戲).
能夠在控制臺使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下狀況一旦發(fā)現(xiàn)將立刻取消使用者所在隊伍的比賽資格:
使用非標準的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。
利用地圖bug來牟利。任何非cs所務(wù)必的外掛程序。修改了config添加了腳本,使用了exec命令。
第四部分:
如果發(fā)生斷線,按照以下原因分別處理:
1.如果某種原因?qū)е滤斜荣愓叨疾荒芾^續(xù)游戲,例如服務(wù)器出現(xiàn)問題。
如果發(fā)生在第三局或者第三局之前,那么比賽重新開始。
如果發(fā)生在第三局后,那么當局以前的比分將被記錄并且認可。當時的frag以及當局的結(jié)果將被忽略。以這個比分為基礎(chǔ),比賽重新開始。并給斷線者以適當?shù)钠鹗冀疱X。
2.如果部分隊員發(fā)生斷線狀況,服務(wù)器將暫停,等待斷線者重新正常連接進入后,比賽繼續(xù)。
3.一旦發(fā)現(xiàn)有人故意斷線,那么裁判有權(quán)利立刻終止比賽。判定故意斷線方敗。同時在比賽后將確鑿證據(jù)公布。
注意:
不能使用自帶的config.cfg文件,務(wù)必使用大會帶給的!除規(guī)定不能修改的參數(shù)外,其它都能夠按自己的使用來修改,(當然需在大會帶給的config.cfg文件基礎(chǔ)上進入修改?。┐髸ぷ魅藛T會全程監(jiān)控,為了不對其它隊伍造成不公平!
比賽中不允許使用控制臺,(即比賽中不能打開控制臺進行修改參數(shù)等行為)
各隊員在比賽開始前將自己的操作機子調(diào)試好!
CT不能購買盾牌,本次比賽嚴格規(guī)定使用32色,(必須要使用32色)
若發(fā)現(xiàn)有隊員更改為16色,即時作出警告!若該隊發(fā)現(xiàn)兩次,即時取消比賽資格!比賽選手只允許使用默認的GUI界面、skin和model。任何隊員使用加強色彩或非默認的skin和model及地圖材質(zhì),所在隊將被判負。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。
比賽途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再發(fā)出任何信息給的隊友(口頭信息)
二、魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本規(guī)則:
1.1比賽電腦由組委會帶給。選手不能自帶電腦;
1.2選手能夠使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是務(wù)必自帶驅(qū)動;
1.3選手能夠自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手務(wù)必自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它能夠更改魔獸爭霸III版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);
1.9選手能夠修改顯示器的亮度、比較度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前務(wù)必等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后務(wù)必離開比賽場地。推薦選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1.游戲版本:
2.總則
(a)比賽模式:1vs1
(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結(jié)束后,選手務(wù)必保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置
(b)種族選取:每輪開賽前務(wù)必將使用種族申報給裁判(能夠選取Random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度:Fastest
(d)地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要思考因素)。
6.犯規(guī)處罰
(a)犯規(guī)行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判能夠?qū)θ魏螘r間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
二、實況足球項目比賽細則
1.球隊可任意挑選,包括所以的國家對,俱樂部對,但元老球隊不可選.
2.每場比賽換人名額為3人.比賽天氣,球場,季節(jié),裁判,球場和比賽用球都是隨機的.球員狀態(tài)出于公平起見,都調(diào)整為綠色的一般狀態(tài).受傷狀況設(shè)置為有.
3.參賽選手能夠自帶鍵盤或手柄,如果遇到雙方都用鍵盤的,則建立局域網(wǎng)進行比賽。
4.淘汰賽如果在90分鐘內(nèi)戰(zhàn)成平手,則進行銀球加時賽,再打平則透過互罰點球決出勝負。
5.比賽時由協(xié)會派出裁判監(jiān)督.比賽最后,雙放應(yīng)保留最后的比分屏幕畫面以得到裁判的確認.
6.比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果雙方比分戰(zhàn)平或是比賽未過半場,則重新進行比賽.如果比賽已過半,一方領(lǐng)先,雙方在重新比賽的問題上達不成一致的,領(lǐng)先兩球或兩球以上的,判領(lǐng)先方勝利.領(lǐng)先一球,則由裁判透過當時比賽中的具體狀況作出判決.
7.禁止在比賽中使用粗俗語言和文字挑釁,如違反,裁判可取消選手比賽資格
分組規(guī)則:比賽分為三大階段。
(一)第1階段初賽為1對1淘汰賽,在統(tǒng)計完參賽人數(shù)后,由比賽組織者隨即抽簽進行一對一淘汰賽。比賽可進行一場也可兩場來決定勝負(鑒于一場比賽難以證明選手真正實力),由到時比賽的時間來決定。
(二)第2階段為分組賽,透過第1輪淘汰賽的選手將以4個人為一組進行單循環(huán)賽,小組前兩名晉級。第2輪勝出最后16或8個人。
(三)第3階段為16或8強賽,A組的第1對陣B組的第2,b2vsa1,以此類推進行淘汰賽,直到最后決出前3名。
P.S:其實真正的賽程和比賽形式的確定需要以必須的物質(zhì)條件和時間條件作基礎(chǔ),還要思考到參賽選手的數(shù)量,到時可透過具體條件作出適當修改,再確定最后的賽程.
附則
1.本規(guī)則的解釋權(quán)和修改權(quán)屬于本次活動主辦方。
2.如果有上述規(guī)則中沒有敘述到的狀況出現(xiàn),當執(zhí)裁判擁有裁決權(quán)。
3.如果對判罰結(jié)果有任何異議,請準備相應(yīng)文件并提交經(jīng)濟主辦方仲裁。
篇6:電子競技大賽策劃書
電子競技比賽
活動策劃書
主辦者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
電子競技比賽活動策劃書
一、活動可行性報告
電子競技就應(yīng)同體育競技有著一樣的待遇因為競技的本質(zhì)是一樣的同是在發(fā)揚奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)€游戲那么簡單,而且近段時間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時代潮流,本人想設(shè)計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學不至于感覺很無聊,讓自己在校園也得到重視。(]這種比賽只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計算機協(xié)會增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學術(shù)”為前提而開展這次電子競技
電子競技大賽方案LOL電子競技比賽策劃書
活動。()
二、活動目的
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅僅能豐富學生校園生活,透過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。
三、活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創(chuàng)意文化風采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動時間
本次活動的時間為:2014年12月27日至12月28日
五、活動地點
電子競技的活動地點為:
預(yù)選賽:待定
決賽:禮堂
六、活動主辦方
XXXXXXXXXXXXXX
七、活動對象
此次活動的對象是:XXXX大學全體學生
八、活動競技
英雄聯(lián)盟(LOL)
九、活動獎項設(shè)置
本次活動獎項設(shè)置為:
英雄聯(lián)盟:①一等獎:一名;②二等獎:一名;③三等獎:一名。
十、活動安排
(一)前期準備
1、宣傳準備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學做好報名海報。(]
小型海報:12月8日之前本人及同學設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:不定
(3)橫幅:12月8日之前由本人及同學做好,數(shù)量:2條
2、技術(shù)準備
(1)愛好游戲的朋友組成技術(shù)小組,負責技術(shù)方面的問題
(2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓會議。
3、活動申請準備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。
(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)
4、其他準備
(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。
(二)活動進行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!
3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現(xiàn)場的比賽狀況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊狀況時,裁判將針對現(xiàn)場狀況做出裁決,load現(xiàn)有保存進度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進行比賽或據(jù)隊伍犯規(guī)狀況進行警告或者直接宣布比賽結(jié)果
(三)比賽結(jié)束后
1、每次使用教室后,安排人員進行打掃。()
2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎?wù)咦孕械街付ǖ攸c領(lǐng)獎。
3、活動結(jié)束當天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動總結(jié)。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進英雄聯(lián)盟比賽時,要在比賽進行到FirstBlood、第一個塔被攻破,規(guī)模性團戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團戰(zhàn)時進行保存,進行持續(xù)前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
篇7:電子競技大賽策劃書
第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技
大賽策劃書
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎(chǔ),旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:
1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導(dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
4、引導(dǎo)電子競技運動在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)
活動名稱:創(chuàng)意電子競技大賽
活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應(yīng)急人員
活動資料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)
PS2實況足球10
獎項設(shè)置:
1:最佳選手
2:最佳新人
3:最佳賽事獎
4:最佳戰(zhàn)隊
5:最受歡迎選手
具體活動方案:前期宣傳階段
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳
2制作電子競技大賽的專題海報
3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、QQ校友以及QQ群上進行宣傳報名階段
報名時間大賽開始前2周-1個月
報名方法
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進行)
預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。[]
決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:
所有計算機務(wù)必提前調(diào)試以及測試好
嚴格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!
篇8:電子競技大賽策劃書
寢室杯電子競技大賽策劃書
一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協(xié)作潛力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛煉和提高參與者的思維潛力、反應(yīng)潛力、協(xié)調(diào)潛力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)潛力,從而促進其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們用心參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為期望展示自己才能的同學帶給一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
2、名稱:真。三國無雙
版本:3。9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:xx。10—
活動地點:寢室,網(wǎng)吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規(guī)則
1、比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
5、比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者帶給的硬設(shè)備引起的特殊狀況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體狀況進行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7、參賽選手在比賽中務(wù)必主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果比較賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
9、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意禮貌,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強色彩或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2、參賽選手在比賽場地應(yīng)持續(xù)安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不能夠使用任何腳本。
5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預(yù)料狀況由當場裁判全權(quán)負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一、二、三等獎各設(shè)一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評
篇9:電子競技大賽策劃書
一、活動背景:
社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建禮貌活躍和諧社區(qū)。
社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日“建立綠色禮貌社區(qū)”簽名活動到此刻,我們一向致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)社區(qū)的具體實際狀況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次社區(qū)“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。
二、活動宗旨與好處:
豐富社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友帶給渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,建立禮貌和諧社區(qū)。
三、大賽時間:六月5--6日上午8:30--11:30
四、參加對象:社區(qū)全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,理解報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結(jié)果。---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。
并頒獎。---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分--12點)
七、經(jīng)費預(yù)算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
社區(qū)活動團總支
xx年05月22日
附件:
一、活動比賽資料:
①、澄海-3c-5。49--比賽版(3v3)
②、真·三國無雙v3。9d(3v3)
③、echoisles(1v1)
④、losttemple(2v2)
二、項目具體比賽方法:
①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1、2名,負者決出3、4名。
②echoisles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。
③losttemple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負狀況)
三、參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日)苑門衛(wèi)值班室
四、比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五、評比方法:
六、由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
另,報名完畢后,對戰(zhàn)狀況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關(guān)學院社區(qū)活動團總支鄭建標鄭中發(fā)梁起存周基榕陳良雄
xx年05月22日
篇10:電子競技大賽策劃書
夢的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導(dǎo)同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協(xié)辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學學生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現(xiàn)場報名
活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的'成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現(xiàn)場所需準備的物品如下表:
物品
數(shù)量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
IPAD數(shù)據(jù)線
10根
IPAD充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據(jù)報名人數(shù)
序號(現(xiàn)場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數(shù)
簽到
2人
現(xiàn)場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現(xiàn)場秩序維護
4人
成績登記員
2人
數(shù)據(jù)重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量。
鄭州大學學生會
3月20日