第一篇:cosplay外景計(jì)劃書
動漫協(xié)會活動計(jì)劃
為促進(jìn)動漫協(xié)會的校外交流發(fā)展,提高動漫協(xié)會的影響力,我們計(jì)劃于下周進(jìn)行cosplay外景的拍攝活動。這次,不僅讓干部們的能力得到提升,提高我們工作的和諧性,而且使得協(xié)會活動能夠順順利利的完成,同時(shí)我們的會員們也可以在cosplay中過一把癮,讓同學(xué)們能夠輕松愉快地過好這個(gè)美好的周末。
一、活動目的1.提高動漫協(xié)會的影響力;
2.豐富校園文化,促進(jìn)會員之間的交流
3.為真人漫畫做準(zhǔn)備;
二、活動主題:
Cosplay外景
三、主辦單位:
四、活動原則:
由會長主持全面工作,統(tǒng)籌安排各項(xiàng)工作,協(xié)會的干部輔助完成工作。
五、活動時(shí)間:
2012年5月19日(星期五)下午3:00~6:00
六、活動地點(diǎn):
參加對象:
動漫協(xié)會會員及報(bào)名參加cosplay的人員
七、活動步驟:
1.會長負(fù)責(zé)組織人員確定劇本和確定活動時(shí)間和活動地點(diǎn);
2.以短信或打電話的形式通知會員
3.由專業(yè)人員進(jìn)行化妝培訓(xùn)及攝影培訓(xùn)
4.進(jìn)行室內(nèi)彩排
5.進(jìn)行攝影工作。
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
2012
動漫協(xié)會 年5月13日
第二篇:投資計(jì)劃書cosplay咖啡屋
COSPLAY咖啡屋
1.市場介紹
咖啡作為一種口味獨(dú)特的飲品深受青年消費(fèi)者的喜愛,中年人和青年人是咖啡產(chǎn)品的主要消費(fèi)群體。據(jù)調(diào)查,咖啡的主要消費(fèi)群體為都市上班一族以及學(xué)生眾。這部分消費(fèi)群體也是社會時(shí)尚的引領(lǐng)者,他們對外國的文化感興趣并易于接受。就經(jīng)濟(jì)實(shí)力而言,他們也能夠承擔(dān)這部分花銷。伴隨著咖啡消費(fèi),咖啡文化也應(yīng)運(yùn)而生,而咖啡屋則成了咖啡文化的孕育場所。在一定程度上,咖啡文化也促進(jìn)了咖啡消費(fèi),吸引了越來越多的消費(fèi)人群。但是,單純的咖啡屋想要在目前市場上占有一席之地相當(dāng)困難,考慮到這個(gè)原因,我們準(zhǔn)備以創(chuàng)新的形式來運(yùn)營。
2.市場問題
1.隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展咖啡消費(fèi)品位越來越高,文化的魅力就是市場的魅力。單純速溶咖啡己遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足要求了,消費(fèi)者開始認(rèn)知咖啡的品牌、風(fēng)格和知道如何享受咖啡帶來的樂趣。
2.現(xiàn)代人的生活總是在不斷的忙碌,一個(gè)環(huán)境優(yōu)雅的咖啡屋正好提供了一個(gè)可以讓他們休閑放松的機(jī)會。輕松的音樂以及良好的服務(wù)氛圍更能使身心全面的放松。
3.新鮮的元素可以吸引更多消費(fèi)者,古板的咖啡屋不能很快吸引客戶的注意。
4.現(xiàn)在的年輕人富有創(chuàng)新精神,用于嘗試各種新生事物。
3.調(diào)研市場和競爭分析
與強(qiáng)勢品牌店之間競爭,如有名的咖啡店星巴克 :本咖啡屋不是單純的以咖啡味主要消費(fèi)品,用餐環(huán)境也是此咖啡屋的一個(gè)賣點(diǎn),很多有愛的青年會優(yōu)先選擇此價(jià)格相對低廉且可以盡情享受的咖啡屋。
與類似休閑茶社,茶餐廳之間的間接競爭:國內(nèi)的COSPLAY咖啡屋從某種程度上來說基本是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),相對的,間接競爭少了很多。
4.核心競爭力
地理優(yōu)勢:咖啡屋設(shè)在離鬧市區(qū)相對較遠(yuǎn)的學(xué)院區(qū),可以有效的防治因交通而造成的噪音,擁擠等現(xiàn)象,且周圍沒有類似的咖啡屋,以及其他休閑茶社等,避免了直接競爭以及間接競爭,便于早期打開市場,提高知名度。房價(jià)成本較低,有利于在早期施行各種優(yōu)惠以及后期的各種活動。且周圍有大學(xué),免去出行困擾的大學(xué)生將成為很有力的消費(fèi)人群。
環(huán)境優(yōu)雅別致,以COSPLAY為賣點(diǎn)之一的休閑場所其環(huán)境自然不會出現(xiàn)“環(huán)境真差”這種負(fù)面評價(jià),相對的優(yōu)雅的環(huán)境更加能吸引年輕的消費(fèi)者。
咖啡店價(jià)格合理,始終以“物美價(jià)廉,顧客至上”為經(jīng)營宗旨制作調(diào)查問卷,了解廣大消費(fèi)者的口味;經(jīng)常推出不同口味的特色咖啡COSPLAY咖啡屋是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),能吸引各種有愛的消費(fèi)者。
5.近期目標(biāo)
擴(kuò)大營業(yè)面積 從60-80擴(kuò)大到200左右
壯大員工隊(duì)伍 招收更多的服務(wù)員
店面重新裝潢 提高店面裝修等級,使店面更加精美
加大宣傳力度,開展各種活動,提高員工與顧客的互動性。
若早期運(yùn)營較成功,考慮開設(shè)連鎖店
6.資金預(yù)算
占地面積60-80 租賃 預(yù)計(jì)15W/年
裝潢 10W
冰柜 1500
電腦 3000
音響 5000
餐桌4人10張 250/張 2人 5張 130/張
開水機(jī) 2臺 250/臺
服務(wù)員 5名 1300/月
收銀員 1名 1300/月
清潔人員 1名 800/月、采購員 1-2名 1500/月
服裝 10套 400-500/套
其他用品 5000
水電氣 800/月
餐具 10/套
7.效益分析
宣傳效益:本產(chǎn)品宣傳范圍廣泛,由于地理區(qū)位接近于主要的消費(fèi)群體聚居區(qū),因此就可以達(dá)到宣傳的理想效果。本店面可以通過張貼宣傳海報(bào)、發(fā)放宣傳彩頁、拉宣傳橫幅、組織人員進(jìn)校宣傳以及開展“進(jìn)店有禮”的活動來營造宣傳氛圍。并以此收到宣傳效果。
地理效益:本店選址位于各大高校聚集區(qū),其地理優(yōu)勢良好,可以避免市中心因道路擁堵,施工頻繁,行人流混亂,消費(fèi)時(shí)間過于集中等現(xiàn)象所帶來的不便。而現(xiàn)在學(xué)院區(qū)一般道路較為暢通,消費(fèi)群體集中,且消費(fèi)頻度和消費(fèi)流相對于市中心不會太過于頻繁和集中,可以給本店以充裕的時(shí)間和空間準(zhǔn)備,以最好的產(chǎn)品,最優(yōu)秀的服務(wù),最便捷的交通,最清幽的環(huán)境來回報(bào)消費(fèi)者;同時(shí),在學(xué)院附近的競爭對手相對較少,不會帶來不必要的、混亂的競爭局面,可以使本店全心全意的為消費(fèi)者提供更為優(yōu)良的服務(wù),也為自己贏得更多的利潤空間。
消費(fèi)群效益:本店所提供的產(chǎn)品不僅局限于咖啡等飲料產(chǎn)品還提供適應(yīng)現(xiàn)在年輕人所追尋的cosplay參與場所以及輕松的店內(nèi)環(huán)境,其符合現(xiàn)在年輕人以及中年人的消費(fèi)潮流,能夠得到相應(yīng)消費(fèi)群的歡迎,在本店消費(fèi)者可以飲用口味獨(dú)到特別,品種豐富新穎,口感香濃純正的咖啡以及相應(yīng)的美味的飲料產(chǎn)品;還提供給熱愛cosplay的年輕人展示、交流的舞臺,幫助他們宣傳他們所熱愛的“cos 文化”;本店店內(nèi)環(huán)境清幽適合在學(xué)校學(xué)習(xí)壓力大的學(xué)生前來放松減壓,是情侶親人增進(jìn)感情,工作人員探討商務(wù),莘莘學(xué)子切磋學(xué)術(shù)的最佳場所。種種境況可以為本店吸引更多的顧客前來消費(fèi),從而給本店帶來更多的效益。
策劃人:08工管2班孫大千(02208226)王睿馳(02208216)
第三篇:Cosplay社團(tuán)工作計(jì)劃書
Cosplay社團(tuán)工作計(jì)劃書
一、目前工作:
1.現(xiàn)社團(tuán)團(tuán)員有7人,還在招募一批新的成員,預(yù)計(jì)招募20個(gè)人
2.學(xué)校給的600塊錢資金會用于,300塊錢買鏡子用于看那服裝和化妝的效果,椅子、桌子用于有一個(gè)地方可以開例會,200塊錢買cosplay服裝用于外景拍攝、漫展和學(xué)校演出,100塊錢買化妝品用于搭配服裝的美感
二、活動安排:
1.每三周召開一次例會,討論關(guān)于自己的社團(tuán)的展望、和下一次出外景的劇本、服裝、道具、地點(diǎn)等,社長和副社長會總結(jié)上三周的情況,以及對下三周的工作進(jìn)行規(guī)劃等
2.對社員進(jìn)行分工明確的科學(xué)管理,利用課余時(shí)間對劇本、服裝、道具、圖片后期進(jìn)行創(chuàng)作和制作,在例會上,向各社員匯報(bào)進(jìn)度
3.爭取每一期進(jìn)行一次寒假外景拍攝
4.本社團(tuán)爭取利用課余時(shí)間,排練節(jié)目并積極參加學(xué)校所舉辦的演出活動,在時(shí)間允許、不影響學(xué)習(xí)的情況下參加漫展
5.每年舉辦社團(tuán)聯(lián)歡晚會,在年會上對本有突出表現(xiàn)的社員和干部提出表彰和獎勵(lì)
三、資金來源:
1.會費(fèi)收入、2.學(xué)校經(jīng)費(fèi)發(fā)放、3.漫展賣東西及接商演
四、資金社團(tuán)財(cái)產(chǎn)管理與分配:
1.取2名團(tuán)員做會計(jì),對社團(tuán)的活動經(jīng)費(fèi)進(jìn)行管 理,一名做好對‘會費(fèi)入社’的登記,并做‘帳入冊’,另一名則進(jìn)行社團(tuán)支出管理,當(dāng)社團(tuán)要購物物品時(shí),做好對物品價(jià)格的大概估計(jì)和購買(堅(jiān)持對退少補(bǔ)的原則,要有收據(jù)),社長會總管社團(tuán)財(cái)政,對2名會計(jì)的賬簿進(jìn)行核對,在例會上向每位社員匯報(bào)
2.在年會上,社長會對本會費(fèi)使用情況進(jìn)行匯總報(bào)告
曾莉
2014年10月28日
第四篇:cosplay活動計(jì)劃書
漫社cosplay活動策劃書
活動介紹
1.活動目的通過本次活動,給各位動漫愛好者一個(gè)展現(xiàn)自我風(fēng)貌的平臺,活躍校園氣氛,提高會員的積極性,使校園文化更多元化,擴(kuò)大社團(tuán)聯(lián)合會及各協(xié)會的影響,引導(dǎo)青年學(xué)生往健康的動漫之路發(fā)展,營造校園健康的動漫文化。
2.組織機(jī)構(gòu):
主辦單位:廣東理工職業(yè)學(xué)院校團(tuán)委
承辦單位:廣東理工職業(yè)學(xué)院動漫社
合作單位:聯(lián)通公司
3.活動名稱
4.活動時(shí)間:2010年4月17日星期四
5.活動對象:
面向所有會員及全體有興趣參加的同學(xué)
6.活動地點(diǎn):
飯?zhí)们?/p>
五、活動負(fù)責(zé)人:
鄭快娜1591472427
2工作計(jì)劃
1. 邀請嘉賓
在2009年12月20日前落實(shí)嘉賓情況(由秘書部負(fù)責(zé))
2. 現(xiàn)場布置
活動當(dāng)天由宣傳部和美編部負(fù)責(zé)
活動進(jìn)程
海報(bào)宣傳:在校園各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報(bào),內(nèi)容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍樓下貼小海報(bào);在校園內(nèi)各社團(tuán)Q群里發(fā)布活動消息,讓全校都知道我們活動。大賽有關(guān)安排:
1、數(shù)碼攝影 :網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé),出問題,直接由網(wǎng)絡(luò)部部長承擔(dān)!
音響設(shè)備 1套 :向校團(tuán)委提交申請借用!
道具(包括化裝,游戲,表演)——有宣傳部向有關(guān)舉辦類似活動的組織學(xué)習(xí),借鑒經(jīng)驗(yàn),并且道具的借用由宣傳部負(fù)責(zé)!
用具(包括透明膠,塑料線,剪刀)——協(xié)會內(nèi)部活動前準(zhǔn)備,有秘書直接負(fù)責(zé)此事。獎品 ——優(yōu)勝者給與一定的獎勵(lì),具體獎品由協(xié)會定,如贊助商有物品提供,則直接用贊助商的物品作為獎品頒發(fā),以便更好為贊助商做宣傳!
現(xiàn)場觀眾手頭上的一些熒光棒,哨子等有協(xié)會內(nèi)部自費(fèi)負(fù)責(zé),最終解釋權(quán)屬于本協(xié)會。
漫協(xié)會
動
第五篇:Cosplay活動
漫道網(wǎng)
Cosplay活動是當(dāng)今一種時(shí)尚的青少年流行文化。它的發(fā)展除了自身的文化特征符合了當(dāng)代青少年群體的心理需求外,其更為重要的一個(gè)原因則是商業(yè)力量密不可分的,因此Cosplay可以說是一種文化活動,也可以說是一種商業(yè)活動。為什么這么說呢?
1、Cosplay具有產(chǎn)業(yè)性的商業(yè)特征。
一般來說,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程可分為三個(gè)階段。第一個(gè)階段是動漫產(chǎn)品本身的發(fā)行所帶來的利潤。第二個(gè)階段是制造、銷售衍生產(chǎn)品所帶來的利潤,如服裝服飾、道具等等,因?yàn)閯勇⒂螒蛑械倪@些虛擬形象深受青少年的喜愛,所以動漫游戲產(chǎn)品很容易通過衍生產(chǎn)品來盈利??梢哉f,依靠衍生產(chǎn)品盈利是動漫游戲行業(yè)走向產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵一步。第三個(gè)階段則是對動畫品牌的進(jìn)一步延伸利用,如建立主題餐廳、樂園等等進(jìn)行多元化經(jīng)營,依托自己的品牌資源打造延伸的產(chǎn)業(yè)化鏈條。最初,Cosplay活動只是動漫產(chǎn)業(yè)宣傳產(chǎn)品的一種手段,后來這一活動形式為廣大的漫迷們所接受并開始親身實(shí)踐,利用服裝、道具、化裝等方式親身扮演自己喜愛的動漫畫中的人物形象。這一青少年文化活動逐漸得到了商家的大力支持,紛紛組織一些Cosplay大賽或表演活動,從而極大地推動了Cosplay文化的發(fā)展??梢哉f,Cosplay活動的產(chǎn)生與發(fā)展與整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程息息相關(guān)。
這從某種意義上講Cosplay正是動漫產(chǎn)業(yè)化的產(chǎn)物,它促進(jìn)了服飾、道具等動漫、游戲周邊產(chǎn)品的銷售。也正因如此,Cosplay活動才得以迅速發(fā)展起來,如今年即將舉辦的第二屆漫道杯Cosplay大賽一樣。
2、Cosplay具有消費(fèi)性的商業(yè)特征。
Cosplay活動本身就是一種消費(fèi)性的商業(yè)活動,而且它不僅僅是一種物質(zhì)消費(fèi),更是依托于動漫游戲產(chǎn)品的一種符號性的文化消費(fèi)。特別是一些全國Coseplay大賽中所需要的服裝、飾品、化妝用品、道具等等都是一種物質(zhì)性的消費(fèi),從商業(yè)的角度而言,Cosplay活動刺激了青少年群體的消費(fèi)。而且,這種消費(fèi)不同于一般的以實(shí)用為目的的物質(zhì)消費(fèi),而是依附于文化上的一種意義消費(fèi),因而Coser們對這種商品符號意義的追求才使得這種消費(fèi)具有更大的誘惑性和吸引力。
第二屆全國漫道杯Cosplay大賽