第一篇:關(guān)于cosplay的日記
日期 2014年08月18日 天氣 雨 心情 優(yōu)異
今天雖然天氣不怎么令我滿意,但是閨蜜莫欣兒要來(lái)我家做客了,一聽(tīng)這個(gè)我便高興的手舞足蹈。
下午一點(diǎn),欣兒準(zhǔn)時(shí)到達(dá)我家,我們便開(kāi)始了“旅行”生活嗎。欣兒和我在家里發(fā)現(xiàn)了可以cosplay的服裝道具
這一壯舉立刻引來(lái)了欣兒的稱(chēng)贊
我和欣兒先各自在衣柜中選好各自喜歡的服裝,欣兒選中了一件花紋式的粉色連衣裙,而喜歡復(fù)古風(fēng)格的我選中了一件大紅色長(zhǎng)袍,那可是媽媽當(dāng)時(shí)拍婚紗照時(shí)買(mǎi)的紀(jì)念物品
欣兒動(dòng)作很快,不一會(huì)就換好了服裝,而我拼命塞,才剛好穿上
“媽媽年輕的時(shí)候真瘦啊”我不由自主的感嘆
莫欣兒是短發(fā)不需要什么大力,而我就不同了,烏黑的長(zhǎng)發(fā)非常難打理
“佳佳,你要什么發(fā)型?”欣兒一邊拿著梳子躍躍欲試的打理我的頭發(fā),一邊細(xì)細(xì)盤(pán)問(wèn)。
“嗯..................”我思索,“貞子吧,我的頭發(fā)挺適合的”
“好嘞”欣兒喊
首先欣兒把我的頭發(fā)用梳子沾上水,梳理干凈,之后將后面的頭發(fā)讓她垂于簽名,最后帶上一個(gè)紅色的發(fā)箍,簡(jiǎn)直就是一個(gè)貞子在世
“哇塞。這么有紀(jì)念意義的一刻,一定要拍下來(lái)啊!我i我照著鏡子激動(dòng)的說(shuō)
我和百變魔女莫欣兒擺出了自己最滿意的poss止汗露開(kāi)始了瘋狂自拍
十分鐘下來(lái)已經(jīng)幾百?gòu)垐D片存于相冊(cè),我和欣兒換回原先的服裝后再細(xì)細(xì)品味之前的畫(huà)面有趣極了!
第二篇:Cosplay活動(dòng)
漫道網(wǎng)
Cosplay活動(dòng)是當(dāng)今一種時(shí)尚的青少年流行文化。它的發(fā)展除了自身的文化特征符合了當(dāng)代青少年群體的心理需求外,其更為重要的一個(gè)原因則是商業(yè)力量密不可分的,因此Cosplay可以說(shuō)是一種文化活動(dòng),也可以說(shuō)是一種商業(yè)活動(dòng)。為什么這么說(shuō)呢?
1、Cosplay具有產(chǎn)業(yè)性的商業(yè)特征。
一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程可分為三個(gè)階段。第一個(gè)階段是動(dòng)漫產(chǎn)品本身的發(fā)行所帶來(lái)的利潤(rùn)。第二個(gè)階段是制造、銷(xiāo)售衍生產(chǎn)品所帶來(lái)的利潤(rùn),如服裝服飾、道具等等,因?yàn)閯?dòng)漫、游戲中的這些虛擬形象深受青少年的喜愛(ài),所以動(dòng)漫游戲產(chǎn)品很容易通過(guò)衍生產(chǎn)品來(lái)盈利??梢哉f(shuō),依靠衍生產(chǎn)品盈利是動(dòng)漫游戲行業(yè)走向產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵一步。第三個(gè)階段則是對(duì)動(dòng)畫(huà)品牌的進(jìn)一步延伸利用,如建立主題餐廳、樂(lè)園等等進(jìn)行多元化經(jīng)營(yíng),依托自己的品牌資源打造延伸的產(chǎn)業(yè)化鏈條。最初,Cosplay活動(dòng)只是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)宣傳產(chǎn)品的一種手段,后來(lái)這一活動(dòng)形式為廣大的漫迷們所接受并開(kāi)始親身實(shí)踐,利用服裝、道具、化裝等方式親身扮演自己喜愛(ài)的動(dòng)漫畫(huà)中的人物形象。這一青少年文化活動(dòng)逐漸得到了商家的大力支持,紛紛組織一些Cosplay大賽或表演活動(dòng),從而極大地推動(dòng)了Cosplay文化的發(fā)展??梢哉f(shuō),Cosplay活動(dòng)的產(chǎn)生與發(fā)展與整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程息息相關(guān)。
這從某種意義上講Cosplay正是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化的產(chǎn)物,它促進(jìn)了服飾、道具等動(dòng)漫、游戲周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)售。也正因如此,Cosplay活動(dòng)才得以迅速發(fā)展起來(lái),如今年即將舉辦的第二屆漫道杯Cosplay大賽一樣。
2、Cosplay具有消費(fèi)性的商業(yè)特征。
Cosplay活動(dòng)本身就是一種消費(fèi)性的商業(yè)活動(dòng),而且它不僅僅是一種物質(zhì)消費(fèi),更是依托于動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的一種符號(hào)性的文化消費(fèi)。特別是一些全國(guó)Coseplay大賽中所需要的服裝、飾品、化妝用品、道具等等都是一種物質(zhì)性的消費(fèi),從商業(yè)的角度而言,Cosplay活動(dòng)刺激了青少年群體的消費(fèi)。而且,這種消費(fèi)不同于一般的以實(shí)用為目的的物質(zhì)消費(fèi),而是依附于文化上的一種意義消費(fèi),因而Coser們對(duì)這種商品符號(hào)意義的追求才使得這種消費(fèi)具有更大的誘惑性和吸引力。
第二屆全國(guó)漫道杯Cosplay大賽
第三篇:Cosplay大賽
漫道網(wǎng)——第二屆漫道杯Cosplay大賽
第二屆漫道杯Cosplay大賽
漫道杯cosplay活動(dòng)大賽主要分為網(wǎng)絡(luò)初選賽及現(xiàn)場(chǎng)表演總決賽兩輪,網(wǎng)絡(luò)初選賽即coser作品線上展示及大眾投票,網(wǎng)絡(luò)初選分別選取票數(shù)最多的個(gè)人前十名以及團(tuán)隊(duì)前二十名的參賽選手及團(tuán)隊(duì)由漫道杯cosplay大賽管理組資料審核及驗(yàn)證后入圍總決賽??倹Q賽將評(píng)選出三名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)及四名團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)。
參賽方式:
1、通過(guò)在漫道杯cosplay大賽官方網(wǎng)站,注冊(cè)成為漫道網(wǎng)用戶。
2、登錄漫道杯cosplay版塊,點(diǎn)擊“我要參加”,填寫(xiě)個(gè)人詳細(xì)信息。
3、上傳自己的cos照片,并做簡(jiǎn)單的介紹。(不少于兩張,盜圖將會(huì)取消參賽資格)
4、不能重復(fù)報(bào)名,不可代替報(bào)名。
5、選手可同時(shí)報(bào)名:個(gè)人賽、團(tuán)體賽以及邀請(qǐng)賽。
評(píng)選方式:
通過(guò)大眾投票,每位網(wǎng)友(即每個(gè)IP)只能投一票,本屆漫道杯cosplay大賽將全程接收大家的監(jiān)督。
參賽須知:
1、參賽者性別、職業(yè)不限,14歲以下的報(bào)名者須在家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人陪同下方可參加。
2、賽者的服裝、化妝品需自備,化妝、造型自行負(fù)責(zé),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)提供更衣室以便換裝,參賽者在更衣室內(nèi)切勿亂扔廢棄物品,請(qǐng)共同保持好更衣室的環(huán)境整潔。
3、由于初賽是在網(wǎng)上進(jìn)行,大賽會(huì)公開(kāi)參賽者的姓名、年齡、個(gè)人愛(ài)好等必要資料,參賽者不得有異議。
4、參賽者一旦報(bào)名成功,其作品視同授權(quán)與組委會(huì)用于本次大賽的宣傳、展示、頒獎(jiǎng)典禮及相關(guān)巡展等活動(dòng),在大賽指定宣傳媒體、官方網(wǎng)站公開(kāi)展示或刊登,以及無(wú)條件提供給動(dòng)漫愛(ài)好者下載。
5、參賽節(jié)目如需運(yùn)用到背景音樂(lè)或現(xiàn)場(chǎng)配音,參賽者必須在賽前 幾日內(nèi)將已刻錄完成的CD、VCD(已調(diào)好)交于活動(dòng)工作組,需演唱的參賽者要自備唱碟并于賽前將唱碟交給活動(dòng)工作組,活動(dòng)工作組將統(tǒng)一試音,如若發(fā)現(xiàn)問(wèn)題將及時(shí)通知到參賽選手,比賽結(jié)束后所有的影音資料參賽者可到指定地方領(lǐng)回。
評(píng)選結(jié)果:
第二屆全國(guó)漫道杯Cosplay大賽
漫道網(wǎng)——第二屆漫道杯Cosplay大賽分別選取票數(shù)最多的個(gè)人前十名以及團(tuán)隊(duì)前二十名的參賽選手,入圍總決賽。
大賽流程:
網(wǎng)絡(luò)報(bào)名—資料審核—網(wǎng)絡(luò)投票—實(shí)地比賽—評(píng)選頒獎(jiǎng)
擴(kuò)展知識(shí)
不用小編多說(shuō),玩過(guò)Cosplay的人都知道這是一件很辛苦的事情,不是因?yàn)楸硌?、化妝有多難,而是在于服裝的縫制。如果是因?yàn)槿昼姛岫葲Q定嘗試的話,小編建議還是先考慮考慮。
俗話說(shuō)“人靠衣裝,馬靠鞍。”這話說(shuō)得很有道理。觀看一些全國(guó)性的Cosplay大賽就更加能夠明白這句話的意思了。既然服裝對(duì)Cosplay那么重要,那么現(xiàn)在就由小編跟大家講一下Cosplay服裝的縫制吧。首先要選好在Cosplay大賽要扮演的虛擬人物后,要反復(fù)研究其服裝的構(gòu)造,包括色彩和材質(zhì)。再根據(jù)自身情況,作出估算,得出自己需要的布的長(zhǎng)短大小。當(dāng)一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后,就可以選擇面料來(lái)縫制服裝了。當(dāng)然由于要追求比較好的舞臺(tái)效果,有些Coser會(huì)選擇絲綢或人造的亮色材料。不過(guò)得考慮剪裁是否方便,衣服的垂感或支撐性是否好,以及注意一些褪色的問(wèn)題。
此外,還需要注意的是,大多數(shù)服裝材料都是會(huì)縮水的,所以在購(gòu)買(mǎi)時(shí)一定詢問(wèn)清楚布料的布幅,有意識(shí)的放一點(diǎn)尺寸在里面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經(jīng)不起推敲的材料來(lái)進(jìn)行縫制,也很容易出現(xiàn)狀況的。
其次在裁剪衣料之前,還要根據(jù)自己的估算,并將服裝的分解圖畫(huà)出來(lái),以便縫制。當(dāng)然在剪裁時(shí)要注意服裝邊角的處理,因?yàn)榇颂幨潜容^容易出錯(cuò)的。另外,在剪直線時(shí),一定要仔細(xì)。布料剪好后,就可以進(jìn)行縫制了。
不過(guò)在縫制衣服時(shí),要注意手工縫制時(shí)不同的部位用不同的針?lè)?。而且在服裝縫制的過(guò)程中,還需要注意到一些問(wèn)題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質(zhì)量。要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因?yàn)閴|肩可以彌補(bǔ)溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助Coser更好的撐起服裝。最后做好了衣服,如果試穿不合身,還是可以改的。
第二屆全國(guó)漫道杯Cosplay大賽
第四篇:COSPLAY產(chǎn)業(yè)報(bào)告
動(dòng)漫COSPLAY產(chǎn)業(yè)報(bào)告
一、COSPLAY作品展示
1、平面作品展示
2、舞臺(tái)作品展示
3、影像作品展示
二、COSPLAY的概念
1、狹義概念
COSPLAY是英文Costume Play的簡(jiǎn)略寫(xiě)法,日文「コスプレ」(此稱(chēng)由日本動(dòng)畫(huà)家高橋伸之于1984年在美國(guó)洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)時(shí)確立),其動(dòng)詞為COS,而參與COSPLAY的人則一般被稱(chēng)為COSPLAYER(簡(jiǎn)稱(chēng)COSER),COSPLAY最早的中文譯名出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”,是指COSER通過(guò)穿著、佩戴各種服飾和道具,來(lái)扮演相應(yīng)動(dòng)漫作品中的角色的行為。
2、廣義概念
從概念來(lái)解析的話,一切有“扮演”性質(zhì)的活動(dòng)都可稱(chēng)之為COSPLAY,上至千年前古希臘或者東方神職人員裝扮成各種鬼神形象來(lái)進(jìn)行的祭祀祈禱,下至近代現(xiàn)代各個(gè)民族的戲曲表演以及化妝聚會(huì)等,都屬于COSPLAY的范疇。
因此,我們現(xiàn)在所要討論的COSPLAY是作為動(dòng)漫、游戲、影視三棲衍生物的流行活動(dòng),是特指時(shí)下青少年對(duì)動(dòng)漫、游戲、電影,以至于各種虛擬角色的扮演模仿秀。
三、COSPLAY的發(fā)展史
1、COSPLAY的發(fā)源地:美國(guó)
大家普遍比較認(rèn)同的是將COSPLAY的發(fā)源地定位在日本,當(dāng)然這是以狹義概念為基準(zhǔn)的話。如果從廣義概念上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)COSPLAY的真正發(fā)源地應(yīng)當(dāng)是位于西半球的美國(guó)。當(dāng)19世紀(jì)三十年代末期,沃爾特?迪斯尼將一只萬(wàn)人迷的小老鼠展現(xiàn)給世人的時(shí)候,這只可愛(ài)、奇趣的米老鼠在美國(guó)本士以及全世界風(fēng)靡一時(shí),沃爾特?迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī),適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂(lè)園。同時(shí)為了替產(chǎn)品本身作宣傳以及更好的吸引游客,沃爾特?迪斯尼特別請(qǐng)來(lái)員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說(shuō)當(dāng)初這群默默無(wú)聞的“米老鼠”裝扮者才是現(xiàn)代全世界cosplayer們的真正始祖。
2、COSPLAY的締造者:日本
由于1947年漫畫(huà)之神手塚治蟲(chóng)根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書(shū)漫畫(huà)《新寶島》的鋒芒畢露,日本在當(dāng)時(shí)掀起了一股新漫畫(huà)的熱潮。由此造就了日本整個(gè)ACG(Anime動(dòng)畫(huà)、Comic漫畫(huà)、Game游戲)市場(chǎng)的大繁榮。恰好正在此時(shí),迪斯尼那種為宣傳而作的COSPLAY活動(dòng)被傳入日本,引起ACG界同好爭(zhēng)相效仿,結(jié)果竟逐漸蔚然成風(fēng),成了日本ACG界現(xiàn)今的最熱門(mén)常態(tài)活動(dòng)之一。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年(公元1955年),那年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱播的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是在游戲間COSPLAY這兩部作品的主人公。到70年代未80年代初,在日本的ACG文化經(jīng)歷了探索和成長(zhǎng)期之后,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說(shuō)現(xiàn)今對(duì)COSPLAY的理念就是繼承于當(dāng)時(shí)的日本。
在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本ACG業(yè)中游戲業(yè)的急速成熟以及視覺(jué)系樂(lè)團(tuán)的層出不窮而開(kāi)始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的ACG業(yè)界的附屬文化。在九十年代,日本ACG業(yè)界成功舉辦了大量的動(dòng)漫畫(huà)展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫(huà)商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫(huà)節(jié)中找來(lái)一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引參展人群。這一招可以說(shuō)是與當(dāng)年沃爾特·迪斯尼開(kāi)辦迪斯尼樂(lè)園時(shí)如出一轍,由此可見(jiàn)COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在ACG文化本身商業(yè)化的基礎(chǔ)之上,正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷(xiāo)手段,才使得COSPLAY得以得到長(zhǎng)足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。
四、我國(guó)COSPLAY的現(xiàn)狀
1、COSPLAY文化的迅速興起
相比之下中國(guó)大陸地區(qū)出現(xiàn)COSPLAY的時(shí)期較晚,直到1998年開(kāi)始舉辦正式的動(dòng)漫展后才有了零星自發(fā)的個(gè)人COSPLAY秀,但表演者和作品的數(shù)量都極奇稀少。不過(guò),緣于日本、臺(tái)灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY依然得以急速穩(wěn)定的成長(zhǎng)。在2000年8月成功舉辦了中國(guó)大陸第一屆COSPLAY大賽后,其后的一年里各種COSPLAY賽事如雨后春筍般不斷出現(xiàn)。更有如主打《石器時(shí)代》的網(wǎng)游廠商華義公司所舉辦的“2001年石器最佳COSPLAY大賽”等商家賽事。與此同時(shí),由于上海、廣州以及北京等重點(diǎn)地區(qū)在近幾年頻繁、密集的舉辦漫展及同人會(huì)展,因此使得現(xiàn)今中國(guó)大陸地區(qū)的COSPLAY也具有了一定程度上的規(guī)模。
2、COSPLAY文化的特點(diǎn)
COSPLAY文化作為一種典型的青少年流行文化,與其它類(lèi)型的青少年文化有許多共通的特點(diǎn):比如其階層特點(diǎn)是“小眾化”、“新人類(lèi)”圈子的亞文化;地理特點(diǎn)中仍擺脫不了“后殖民時(shí)代”的背景,COSPLAY文化仍是“東洋”流行文化對(duì)中國(guó)的一種“文化輸出”;生產(chǎn)特點(diǎn)上,cosplay文化確實(shí)具有流行文化的產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)間相互滲透這一明顯烙印,COSPLAY文化是一種典型的ACG附屬文化,它與動(dòng)漫,游戲,電影業(yè)之間相互滲透,彼此影響;此外,在心理特點(diǎn)上同樣具有“時(shí)尚”的因子;在意識(shí)形態(tài)特點(diǎn)中也明顯地體現(xiàn)了 “思潮多元化”等特征。
但COSPLAY文化作為一種具體的青少年流行文化,又具有許多自身個(gè)別特點(diǎn),具體概括如下:
第一,它是一個(gè)群體行動(dòng)的文化。COSPLAY文化傳播、表達(dá)的主體往往是通過(guò)一個(gè)群體或一個(gè)組織的方式來(lái)進(jìn)行的,最典型的便是社團(tuán)。目前全國(guó)已經(jīng)成立了許多知名的COSPLAY社團(tuán),如“ 杭州3 0 4 ”、“重慶世紀(jì)諾亞”、“北京忠義堂”、“廣州美盟”、“長(zhǎng)春?jiǎn)紊屎纭薄ⅰ?南京天國(guó)之門(mén)”等等。
第二,它是一種非專(zhuān)業(yè)文化。COSPLAY文化的傳播都不是由專(zhuān)業(yè)人士操作的,具體來(lái)說(shuō),COSPLAY文化一般有走秀、舞臺(tái)劇、才藝、平面攝影等內(nèi)容,但這些內(nèi)容的表演并非由專(zhuān)業(yè)的模特、演員所擔(dān)當(dāng),而是由一些非專(zhuān)業(yè)的 cosplayer演繹。因?yàn)镃OSPLAY最重要的并不是相貌及專(zhuān)業(yè)的優(yōu)勢(shì),它更看重服飾、化妝、道具等這些外在的載體。
第三,它是一種高消費(fèi)的文化活動(dòng)。對(duì)COSPLAY文化而言,絕對(duì)是一種消費(fèi)的文化,因其本身著重外在服裝、道具這些載體。尤其像COSPLAY服飾,制作一件COSPLAY服往往價(jià)格不菲,在專(zhuān)賣(mài)店的成品服,經(jīng)常要價(jià)近千,而自己動(dòng)手制作雖不至于如此昂貴,但就其復(fù)雜程度而言也是十分費(fèi)錢(qián)費(fèi)力的。此外在化妝、造型、拍攝、后期制作等方面也需要大量支出。
3、COSPLAY文化的流行原因
1)COSPLAY文化流行的致動(dòng)因,即COSPLAY文化流行的根本原因或本質(zhì)要素:
總的看來(lái),隨著我國(guó)改革開(kāi)放的進(jìn)行,社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展是
COSPLAY文化流行的根本原因。一方面,社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)給我們帶來(lái)了區(qū)別
于傳統(tǒng)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下的新的生產(chǎn)力和生活方式,為COSPLAY文化的流行提供了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和物質(zhì)支持。另一方面隨著傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體制的變革,人們的價(jià)值觀念開(kāi)始發(fā)生變化。原有的傳統(tǒng)的價(jià)值觀念在改革過(guò)程中逐漸“失范”,不再有統(tǒng)一規(guī)范人們價(jià)值觀念的作用;而同時(shí)隨著國(guó)門(mén)的打開(kāi),各種新的文化現(xiàn)象不斷匯聚,沖擊著傳統(tǒng)的文化價(jià)值。舊的文化價(jià)值體系被打破,新的文化價(jià)值體系尚未形成,為COSPLAY文化的流行提供了一個(gè)思想空間。
2)COSPLAY文化流行的原動(dòng)因,即青少年對(duì)COSPLAY文化的特殊內(nèi)在需求:
現(xiàn)代青少年是在新時(shí)期、新的社會(huì)條件下成長(zhǎng)起來(lái)的一代,他們有著許多
區(qū)別于父輩的新時(shí)代青年的特殊內(nèi)在需求。首先,青少年有自我展現(xiàn)的一種渴望?,F(xiàn)代青少年不再像上輩們那樣采用“含蓄”、“矜持”的表達(dá)方式,他們往往是大膽、直接而又熱烈的想要展現(xiàn)自我、表達(dá)自我。他們是獨(dú)立、富有個(gè)性、思想開(kāi)放而又極其崇尚自我的一代,因此,他們不是壓抑自己的思想、隱藏自己的價(jià)值,相反,他們極力地尋求可以表達(dá)他們思想,訴求他們價(jià)值的方式,而COSPLAY文化以其獨(dú)特的“show”的魅力深深吸引了青少年。其次,青少年有對(duì)理想狀態(tài)的追求。雖然現(xiàn)代青少年不是成長(zhǎng)于物質(zhì)匱乏的年代,好像沒(méi)有過(guò)多的憂慮,但事實(shí)上,經(jīng)濟(jì)的富足并不能減輕現(xiàn)代青少年對(duì)自身現(xiàn)狀的焦心,尤其在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,青少年大都在學(xué)習(xí)、工作上承受著各種壓力和困惑,他們不滿意于現(xiàn)實(shí)世界中的自我,而極力雕塑著一個(gè)理想狀態(tài)的自我。COSPLAY文化正是通過(guò)COS一個(gè)理想中的角色,通過(guò)角色的轉(zhuǎn)換暫時(shí)舒解心靈的壓力,達(dá)到一個(gè)理想的狀態(tài)。最后,現(xiàn)代青少年崇尚個(gè)性,追求獨(dú)特,有一種反叛傳統(tǒng)、突破常規(guī)的“離經(jīng)叛道”的價(jià)值訴求。而COSPLAY以其超炫的形式和內(nèi)容,在某種程度上正迎合了青少年的“叛逆”心理。
3)COSPLAY文化的選擇性動(dòng)因,即COSPLAY文化流行的社會(huì)環(huán)境和其他因素:
首先,社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步繁榮發(fā)展為這種高消費(fèi)文化流行提供了
經(jīng)濟(jì)保障;其次,現(xiàn)代社會(huì)信息方式的不斷增多,為COSPLAY文化傳播拓寬了渠道;再次,特殊的社會(huì)轉(zhuǎn)型時(shí)期,“本土文化”缺乏創(chuàng)新,喪失競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),使得COSPLAY文化有了一定的生存空間;最后,COSPLAY文化本身“內(nèi)顯化”的表現(xiàn)方式,即用一種“軟”的文化方式表達(dá)出青少年的叛逆反抗,對(duì)社會(huì)不具有特別大的實(shí)質(zhì)影響,區(qū)別于非文化方式的“外顯化”表現(xiàn)方式更具適應(yīng)性和圓通性。此外,COSPLAY文化本身的文化價(jià)值感召力也是其流行的一個(gè)重要因素。
五、COSPLAY產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的巨大空間
1、服裝道具制作
隨著ACG制作水平的不斷提高以及COSPLAY愛(ài)好者的審美日益加強(qiáng),COSER對(duì)于作為COSPLAY重點(diǎn)要素的服裝和道具的要求也越發(fā)嚴(yán)格,與早期COSPLAY的簡(jiǎn)陋制作相比,現(xiàn)今的服裝道具逐漸朝著華麗化、復(fù)雜化、大型化的路線發(fā)展,甚至有些已接近電影制作的標(biāo)準(zhǔn)。因此,在原材料成本基本固定的基礎(chǔ)之上,服裝道具標(biāo)準(zhǔn)的不斷提高也使得從事服裝道具制作的廠商們有了更大的利潤(rùn)空間,但是受到COSPLAY服裝道具難以量產(chǎn)的客觀條件限制,各個(gè)制作廠商基本還是以小作坊的形式為主。以北京而言,在這樣一個(gè)擁有百余家動(dòng)漫社團(tuán),近千名COSPLAY愛(ài)好者的市場(chǎng)大環(huán)境下,真正的COSPLAY服裝道具制作工房不過(guò)10余家,并且由于因定制而受限的生產(chǎn)力低下,每家稍分一些市場(chǎng)份額業(yè)務(wù)量便已經(jīng)飽和。其中最有名的如在北京COSPLAY界眾所周知的想象力工作室,雖然服裝制作業(yè)務(wù)已拓展至臺(tái)灣地區(qū)乃至海外,店主更因白手起家而如今月入數(shù)萬(wàn)元的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷作為嘉賓出席CCTV2的《商務(wù)時(shí)間》節(jié)目,但依然存在著因受限而無(wú)法擴(kuò)大生產(chǎn)力進(jìn)而無(wú)法突破業(yè)務(wù)量飽和的瓶頸的情況。因此造成了各家之間毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng),整體制作水品發(fā)展緩慢,以及大量市場(chǎng)需求仍然無(wú)法滿足的情況。
2、COSER經(jīng)紀(jì)
與專(zhuān)業(yè)模特或演員相比,COSER雖然在外形方面稍顯劣勢(shì),但由于COSPLAY的特殊取向性,使得個(gè)別與原動(dòng)漫角色相似度極高的COSER成為了這個(gè)小眾群里中的明星,他們有自己的同好論壇,有自己的粉絲群,作為一次漫展嘉賓的出場(chǎng)費(fèi)動(dòng)輒數(shù)千乃至上萬(wàn)元,其影響力和產(chǎn)生的價(jià)值甚至高出許多傳統(tǒng)演藝公司的正式簽約藝人。他們的追隨者們通常也有極高的忠誠(chéng)度,對(duì)其結(jié)合自身形象自主設(shè)計(jì)制作銷(xiāo)售的出版物和周邊往往不顧高價(jià)的哄搶。但由于業(yè)界尚缺乏一套系統(tǒng)嚴(yán)格的經(jīng)紀(jì)標(biāo)準(zhǔn)以及合理完善的營(yíng)銷(xiāo)理念,這些小明星普遍存在生命周期短暫的現(xiàn)象,在還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)自身品牌價(jià)值的時(shí)候就被其他新人所取代。無(wú)法獲得利益,他們便不會(huì)獲得更多ACG界以外商家的關(guān)注,這也造成了許多本身有實(shí)力、有潛力的COSPLAY明星無(wú)法商業(yè)化的無(wú)奈事實(shí)。
3、漫展賽事
目前,國(guó)內(nèi)每年舉辦的大大小小的動(dòng)漫展和比賽數(shù)量將近百場(chǎng),其中除了杭州國(guó)際動(dòng)漫節(jié)COSPLAY盛典、廣州金龍獎(jiǎng)COSPLAY大賽以及上海CHINAJOY COSPLAY嘉年華三大支柱展會(huì)之外,各地也都紛紛籌辦自己的系列賽事和展會(huì),每場(chǎng)動(dòng)漫展平均參與人數(shù)超過(guò)2萬(wàn)人,直接受眾達(dá)10萬(wàn)余人,與香港、臺(tái)灣等地區(qū)相比,大陸地區(qū)巨大的群眾基礎(chǔ)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益吸引著大量商家趨之若鶩,但是,大陸地區(qū)的漫展通常只是“看上去很美”,除了少數(shù)得到政府和集團(tuán)支持的漫展外,絕大多數(shù)漫展都是在賠本賺吆喝,經(jīng)濟(jì)方面的限制極大影響著各個(gè)漫展組委會(huì)的積極性,在不缺乏創(chuàng)意的情況下,漫展的內(nèi)容卻只能被一再的壓縮,造成了內(nèi)地漫展千篇一律,商業(yè)味道濃重,嚴(yán)重缺乏亮點(diǎn),只能用高額獎(jiǎng)金吸引參與者的情況出現(xiàn),而香港、臺(tái)灣的漫展,則在保證質(zhì)量的同時(shí),得益于良好的運(yùn)營(yíng)模式,吸引越來(lái)越多的廠商進(jìn)駐和支持,進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。
4、商業(yè)演出及動(dòng)漫舞臺(tái)劇
在現(xiàn)在的ACG界,COSPLAY通常意義上與商家的合作,普遍體現(xiàn)在各種游戲展的網(wǎng)游廠商展位上,商家為了給自己的產(chǎn)品造勢(shì),通常邀請(qǐng)眾多COSER模仿游戲中的角色在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演,但由于費(fèi)用低廉,表演通常以簡(jiǎn)單的走秀和才藝展示為主,甚至往往與作品的內(nèi)涵脫節(jié),造成藝術(shù)和文化含量的低下,而失去了真正的COSPLAY舞臺(tái)劇所應(yīng)有的還原乃至升華原作的特點(diǎn)。由于沒(méi)有成功案例在先,大多商家在投資正統(tǒng)動(dòng)漫COSPLAY舞臺(tái)劇時(shí)依然持懷疑態(tài)度,使得包含完整要素的COSPLAY舞臺(tái)劇只能停留在漫展和比賽的小型展示性演出,無(wú)法通過(guò)商演、巡演等模式產(chǎn)生應(yīng)有的市場(chǎng)價(jià)值。而反觀傳統(tǒng)戲劇,卻在大量的融入動(dòng)漫要素,如之前在國(guó)家大劇院上演的昆曲《牡丹亭》,在新聞宣傳上就大打動(dòng)漫牌,這不該不引起動(dòng)漫從業(yè)者們的反思。
5、平面出版物
作為中國(guó)最知名的人氣COSER 和COSPLAY裝效師,黃山在2007年正式出版了個(gè)人的首本COSPLAY寫(xiě)真,也是全球第一本個(gè)人的COSPLAY作品集。到目前為止,寫(xiě)真集已經(jīng)再版印刷三次,在售價(jià)近50元的高價(jià)下已暢銷(xiāo)2萬(wàn)余冊(cè),總利潤(rùn)超過(guò)60萬(wàn)元。這本個(gè)人COSPLAY集可以說(shuō)打破了COSPLAY作為小眾玩家自?shī)首詷?lè)的規(guī)則,激勵(lì)了中國(guó)的COSPLAY應(yīng)當(dāng)在一定程度上擺脫日本原來(lái)的動(dòng)漫娛樂(lè)模式,加入到中國(guó)動(dòng)漫創(chuàng)作活動(dòng)和產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中。
6、創(chuàng)意攝影與后期制作
COSPLAY表演大體包括平面作品和舞臺(tái)作品兩部分,攝影和后期則是平面作品制作中最重要的兩個(gè)環(huán)節(jié)。由于動(dòng)漫作品的表現(xiàn)形式通常較為夸張,因此COSPLAY平面作品便與傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)照存在截然不同之處,一些看似離經(jīng)叛道的攝影、后期技巧卻造就了COSPLAY平面作品更加靈動(dòng)、隨性、神奇的風(fēng)格,因此,COSPLAY攝影便區(qū)別于傳統(tǒng)攝影,歸入了新興的創(chuàng)意攝影的范疇,而在面向大眾的攝影服務(wù)行業(yè)中,比起動(dòng)輒萬(wàn)元一套的婚紗攝影和藝術(shù)照,創(chuàng)意攝影在成片效果和制作成本方面都有著明顯的巨大優(yōu)勢(shì),但由于意識(shí)和傳統(tǒng)的限制,創(chuàng)意攝影在缺少主流渠道的推廣宣傳下只能以民間流傳的方式緩慢推廣,因此雖已漸漸引起作者和顧客的關(guān)注,卻依然是尚未被大力發(fā)展的一個(gè)方面。
六、原創(chuàng)COSPLAY的重要性
COSPLAY一方面是一種自?shī)首詷?lè)的行為,是一種純粹的愛(ài)好活動(dòng);另一方面,則是作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),對(duì)動(dòng)漫的發(fā)展起著重要的影響作用,因此有必要正規(guī)化,也就是有條理有限度的系統(tǒng)化,標(biāo)準(zhǔn)化,商業(yè)化。
但是,要從COSPLAY本身直接去獲得商業(yè)利潤(rùn)是比較困難的,因此要將其引導(dǎo)成為輔助產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法寶。從商業(yè)角度來(lái)講,COSPLAY本身就是依托在其他載體之上的衍生物,是一個(gè)為商業(yè)服務(wù)的營(yíng)銷(xiāo)手段。但在目前的我國(guó),由于作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動(dòng)漫作品自身的薄弱,使得身處整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSPLAY受到巨大的影響。國(guó)內(nèi)大部分COSPLAY的載體,依然是國(guó)外的ACG作品,并沒(méi)有直接和國(guó)內(nèi)的ACG產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的聯(lián)系,而是呈現(xiàn)出了各自發(fā)展的態(tài)勢(shì)。所以,國(guó)內(nèi)COSPLAY的繁榮發(fā)展和壯大,完全依靠于國(guó)外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),這樣必然受到的更多的牽制,也正因?yàn)椴⒉皇且栏接诒就恋膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈所發(fā)展,這種屬于青少年的活動(dòng)就存在很大的流行性,而且在文化價(jià)值上很匱乏。
因此,中國(guó)原創(chuàng)COSPLAY的產(chǎn)生,就是順應(yīng)這個(gè)特殊時(shí)期而生的特殊產(chǎn)物,因?yàn)樗麄兪窍鄬?duì)獨(dú)立的,不受到國(guó)外的產(chǎn)業(yè)限制,并且他們代表的是市場(chǎng),受歡迎的原創(chuàng)COSPLAY,其實(shí)就從很多側(cè)面反映當(dāng)前消費(fèi)群和觀眾在原創(chuàng)漫畫(huà)方面的審美眼光和市場(chǎng)需求。而當(dāng)原創(chuàng)漫畫(huà)工作者和藝術(shù)家們看到這些產(chǎn)生于觀眾中的原創(chuàng)作品時(shí),能更激發(fā)他們?cè)趧?chuàng)作上的靈感與欲望,因此可以說(shuō)優(yōu)秀的原創(chuàng)COSPLAY,在很多方面上就是一面市場(chǎng)的反射鏡。原創(chuàng)漫畫(huà)和COSPLAY的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COSPLAY擺脫他們因?yàn)闆](méi)有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動(dòng)局面;COSPLAY也要多選擇國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品,利用COSPLAY的號(hào)召力助原創(chuàng)漫畫(huà)一臂之力。這個(gè)時(shí)候,不管是漫畫(huà)還是COSPLAY,都能做出更多極具個(gè)性和藝術(shù)性的作品,開(kāi)創(chuàng)更獨(dú)立,更符合民族自身的動(dòng)漫價(jià)值,獲得更大的收益。
第五篇:Cosplay活動(dòng)策劃案
眉山市首屆Cosplay大賽
----------------活動(dòng)策劃案
口號(hào):我青春,我動(dòng)漫!
一、活動(dòng)總體介紹
此次大賽為眉山市首次舉辦的Cosplay大型特色非純粹商業(yè)活動(dòng),旨在為寒冷的冬天注入Cosplay青春、時(shí)尚、激情的動(dòng)漫精神,充分激發(fā)廣大Cosplay愛(ài)好者的創(chuàng)作和欣賞熱情,豐富學(xué)生們的課余生活,引導(dǎo)廣大學(xué)生及動(dòng)漫愛(ài)好者對(duì)動(dòng)漫作品的創(chuàng)作和欣賞興趣健康發(fā)展,發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)青年學(xué)生動(dòng)漫人才,增進(jìn)動(dòng)漫領(lǐng)域的交流與合作,帶動(dòng)動(dòng)漫文化周邊產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。
健康向上,超級(jí)前衛(wèi)的Cosplay演繹,將帶給觀眾一次超級(jí)震撼的視覺(jué)盛宴,同時(shí),為東坡故里文化名城——眉山,在新春到來(lái)之際點(diǎn)燃一把激情的火焰!
活動(dòng)地點(diǎn)----義務(wù)商貿(mào)城廣場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:元月10日至15日
報(bào)名時(shí)間:即日起至元月10日
初賽時(shí)間:元月10日至12日
復(fù)賽及決賽時(shí)間:元月13日---15日
二、主辦單位及各承辦單位、贊助商明細(xì)
主辦單位:眉山市文化體育局
承辦單位:眉山市三真裝飾工程有限公司
贊助單位:眉山市億盛電腦等
三、部分參與學(xué)校及單位名單
眉山外國(guó)語(yǔ)學(xué)校眉山科學(xué)技術(shù)學(xué)校眉山職業(yè)技術(shù)學(xué)院 眉山市一中眉山田家炳中學(xué)眉山蘇軾中學(xué) 眉山大北街小學(xué)眉山育英中學(xué)眉山東坡中學(xué) 眉山實(shí)驗(yàn)中學(xué)眉山市一小眉山映天中學(xué) 眉山車(chē)輛廠子弟校
眉山東坡文化廣告?zhèn)鞑ワ棙I(yè)
眉山視點(diǎn)廣告
眉山市數(shù)碼城億盛電腦
………………
四、比賽形式及主題
1、比賽兼表演的形式,分初賽和復(fù)賽;
2、主題:動(dòng)漫、電玩、電影人物均可扮演,原創(chuàng)Cosplay;
3、展示項(xiàng)目:動(dòng)漫、服飾、化妝,表演者身著動(dòng)漫、游戲服飾在音樂(lè)中分組并在舞臺(tái)上做各種肢體動(dòng)作表演;
4、舞臺(tái)劇項(xiàng)目:有劇情的多人或單人,在舞臺(tái)上展示服飾、道具原創(chuàng)或模仿情節(jié)劇,形式多樣。
五、參賽要求
1、Cosplay要求形式新穎,內(nèi)容健康,不涉及色情、暴力、宗教等與國(guó)家法律、法規(guī)相抵觸的內(nèi)容;
2、參加比賽的個(gè)人或者社團(tuán)在比賽正式開(kāi)始,至比賽結(jié)束前由承辦方組委會(huì)統(tǒng)一安排日程;
3、要求Cosplay人物形神兼?zhèn)洌椩煨王r明,劇情連貫,臺(tái)詞流暢;
4、每個(gè)參賽節(jié)目為3---10分鐘;
5、大賽組委會(huì)提供表演舞臺(tái)和音響設(shè)備,參賽者自備演出所需的服裝、道具、伴奏音樂(lè)。
六、評(píng)比標(biāo)準(zhǔn)
本次大賽將邀請(qǐng)動(dòng)漫界知名人士和嘉賓作為現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委,從服裝、造型、表演、道具、化妝等方面客觀公正地進(jìn)行評(píng)分。
1、服裝30%-------服裝、配件、首飾等;
2、造型25%-------化妝、發(fā)型、整體效果;
3、表演35%-------才藝、走秀、舞臺(tái)劇類(lèi);
4、道具5%-------精美、上鏡、難度;
5、綜合5%-------綜合水平,總體效果。
七、活動(dòng)前期宣傳
各學(xué)校條幅、校內(nèi)廣播、海報(bào)、眉山各門(mén)戶網(wǎng)站論壇、QQ群、短信群發(fā)、社會(huì)渠道等配合宣傳。
八、報(bào)名方式
1、各學(xué)校指定地點(diǎn)報(bào)名;
2、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)報(bào)名;
3、移動(dòng)短信平臺(tái)報(bào)名(待定)。
九、初賽海選準(zhǔn)備
1、大賽組委會(huì)海選場(chǎng)地確定;
2、大賽組委會(huì)進(jìn)行比賽現(xiàn)場(chǎng)各項(xiàng)安全指標(biāo)檢測(cè);
3、參賽選手確認(rèn)服裝、道具等的是否準(zhǔn)備就緒;
4、大賽組委會(huì)安排比賽場(chǎng)次、排序、時(shí)間控制;
5、大賽組委會(huì)確定比賽規(guī)則、形式、比賽順序號(hào)碼發(fā)放(個(gè)人、組合、團(tuán)體)。
十、比賽場(chǎng)地布置
1、舞臺(tái)搭建(效果圖見(jiàn)附件1);
2、比賽現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備4平米簽名留影背景板(畫(huà)面件附件2);
3、評(píng)委席及嘉賓座位布置:評(píng)委席5套,帶扶手高靠背椅,桌面布置臺(tái)卡5個(gè)及會(huì)議花5盆擺放;
4、舞臺(tái)背景畫(huà)面(附件3)及休息室更衣室桁架搭建(附件4);
5、區(qū)間標(biāo)識(shí)牌設(shè)立:嘉賓區(qū),演員休息區(qū),更衣室,觀眾區(qū),梳洗池指引,飲水區(qū),廁所指引等(待定);
6、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)保安設(shè)置數(shù)量5人(具體待定),清潔人員2名;
7、燈光音響等擺放(位置圖見(jiàn)附件5)。
十一、復(fù)賽決賽流程(詳見(jiàn)組委會(huì)明細(xì))
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)品(詳見(jiàn)組委會(huì)明細(xì))
眉山市文化體育局
眉山市三真裝飾工程有限公司二〇一一年十二月七日