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      學生會辦公室知識競賽活動策劃書

      時間:2019-05-15 15:50:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《學生會辦公室知識競賽活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學生會辦公室知識競賽活動策劃書》。

      第一篇:學生會辦公室知識競賽活動策劃書

      一活動背景

      新學期到了,化學化工學院學生會辦公室招新了,為了讓各個新成員更了解辦公室的職能,提高同學們的集體活動意識,加強新老成員的溝通,活躍辦公室的氣氛,我部門即將開展一場知識競賽活動

      二活動目的通過這場競賽提高學員的競爭意識,交際能力,活躍辦公室的氣氛,同時讓新成員更深入的去了解院學生會的辦公室,拓展同學們的知識層面,舒緩老成員的工作壓力

      三活動主題

      馳騁于知識的海洋,綻放青春笑靨

      四主辦單位

      化學化工學院學生會辦公室

      五活動對象

      化學化工學院學生會11、12級所有學生干部

      六活動時間

      2012年10月21日(星期日)下午2:30—5:00

      七活動地點

      圖書館門前的草坪上

      八活動開展方式

      將參加的成員分成數(shù)量差不多的若干組,介紹活動規(guī)則和獎罰方式,以及活動時的注意事項

      九活動內容

      1我部門應事先收集、整理有關辦公室職能、知識的一些題目,在這些題中可以穿插其他知識的題目

      2派兩位同學來主持這個活動,當主持人念完題目,各組隊員分別進行搶答,再派一個同學來統(tǒng)計各組同學答題的數(shù)量,答題最多的勝出,答題最少的組要接受懲罰

      3懲罰是由勝出的那組向答題最少的那組提一些他們能力以內的要求,例如唱歌、跳舞、蛙跳·······

      十注意事項

      1要求各參與者不準使用手機上網(wǎng)查詢

      2懲罰活動要適宜,不能有安全隱患

      十一活動經(jīng)費

      第二篇:學生會章程知識競賽活動策劃書

      活動背景:南農(nóng)工學院學生會有著優(yōu)秀而光榮的傳統(tǒng).2012級新干事加入了院學生會這個大家庭,但是很多干事可能對我們的章程的理解不深刻。學生會需要優(yōu)秀的干事,同樣需要懂得規(guī)則的干事。

      活動名稱:南農(nóng)工學院學生會2012章程知識競賽

      活動目標及意義:通過由辦公室、秘書處,監(jiān)察部聯(lián)合舉辦的競賽活動,提高新干事的活動能力和控制能力。通過競賽活動,加強學生會各個部門的聯(lián)系與協(xié)作,加深新干事對章程的理解和認知,并能在以后的行為作風中體現(xiàn)出一個優(yōu)秀懂規(guī)則的干事形象。同時,提高學生會的團結度和緊密度,真正實現(xiàn)是一個大集體,大家庭。

      活動流程:

      1.確定比賽賽時間和比賽地點,并由辦公室向團委申請活動場地——大學生活動中心。時間為:2012年10月27日晚6點至8點。

      2.確定比賽規(guī)則和賽制。比賽基本規(guī)則:

      一.每只代表隊由4名選手上場,一位副部長及以上人員,三位干事。代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手。共十個部門參賽,十只參賽隊伍。

      二.比賽采用同時參加競賽的賽制。十支隊伍分成兩部分....3.組成確定裁判組,確定裁判人員。設立一位總裁判員,十位小組裁判。在三個內政部門中抽選十一人。設立突發(fā)組,以備比賽過程中出現(xiàn)意外,處理突發(fā)情況。由一位部長,3位干事組成。設立后勤組,負責活動現(xiàn)場的布置和安排,以及PPT,燈光的控制,水的購買和發(fā)放,標簽的制作。

      4.購買獎狀和榮譽證書,準備獎品。設立兩個一等獎,三個二等獎,五個三等獎,三個優(yōu)秀團體獎,三個最佳干事獎。準備選手標簽,座位標簽,和比賽條幅。四十張選手標簽,8個主席團座位標簽,13個部門觀眾座位標簽,一張比賽條幅。

      5.向學生會13個部門發(fā)布關于開展章程知識競賽活動的通知,告知時間地點,比賽規(guī)則。并通知各部門確定本部門的參賽選手。

      6.確定主持人選,設立兩位主持人。主持人根據(jù)流程準備主持稿件。確定活動時的座位安排。

      7.確定賽程題目。由三個內政部門選派人員出題,題目確定好后加以保密,不得泄露。在25日時有專員將試卷印制好。

      向主席團發(fā)出邀請和匯報前期準備工作。27日工作人員提前一個小時進入現(xiàn)場,布置現(xiàn)場和座位。將標簽貼置于合適的地方。各設備就位。裁判組就位。觀眾提前20分鐘入場,各部門代表抽簽和報告本組比賽人員名單,選手就座,主席團成員就座。主持人宣布比賽開始。按照賽程于基本規(guī)則。完成比賽。未參加裁判組和主持人的工作人員在旁席待命,以備應付突發(fā)情況。比賽結束后,由主持人宣布獲勝隊伍,請主席團向獲獎隊伍頒獎,頒發(fā)獎品。請主席致辭,宣布競賽結束。由裁判組統(tǒng)計各組分數(shù)和成績。確定各組獎項。請觀眾離場,有序引導觀眾和主席團等離開大學生活動中心,整理文件和相關資料。由辦公室和秘書處,監(jiān)察部共同打掃清潔干凈現(xiàn)場,整理恢復現(xiàn)場。將文件整理成檔案,保存。經(jīng)費預算:獎狀:十三張共20元

      榮譽證書:三個共10元

      標簽:50個共5元至10元

      獎品:預計200元

      其他:100元

      共計:340元

      活動注意事項:

      1.大學生活動中心的申請。要有禮貌和端正地向團委老師申請活動場地和經(jīng)費。

      2.通知各部門要及時,予人更多的時間準備。3.購買獎狀和證書要仔細。可以多預留一兩張空白的獎狀,以備出錯和意外。

      4.座位的安排。主席團和觀眾的位置,選手的位置的距離遠近需要合適。

      5.選手的標簽不要弄混。主持人注意控制全場的氣氛。不能太鬧,也不能讓觀眾感到無聊和乏味。調動大家的參與和積極性。

      6.比賽結束后要認真仔細的做好收尾工作。活動地點的清潔衛(wèi)生,文件的整理和保管。不要遺失和混亂文件。

      第三篇:化學化工學院學生會辦公室知識競賽活動方案

      化學化工學院學生會辦公室知識競賽活動方案 一活動背景

      新學期到了,化學化工學院學生會辦公室招新了,為了讓各個新成員更了解辦公室的職能,提高同學們的集體活動意識,加強新老成員的溝通,活躍辦公室的氣氛,我部門即將開展一場知識競賽活動

      二活動目的通過這場競賽提高學員的競爭意識,交際能力,活躍辦公室的氣氛,同時讓新成員更深入的去了解院學生會的辦公室,拓展同學們的知識層面,舒緩老成員的工作壓力

      三活動主題

      馳騁于知識的海洋,綻放青春笑靨

      四主辦單位

      化學化工學院學生會辦公室

      五活動對象

      化學化工學院學生會11、12級所有學生干部

      六活動時間

      2012年10月21日(星期日)下午2:30—5:00

      七活動地點

      圖書館門前的草坪上

      八活動開展方式

      將參加的成員分成數(shù)量差不多的若干組,介紹活動規(guī)則和獎罰方式,以及活動時的注意事項 九活動內容

      1我部門應事先收集、整理有關辦公室職能、知識的一些題目,在這些題中可以穿插其他知識的題目

      2派兩位同學來主持這個活動,當主持人念完題目,各組隊員分別進行搶答,再派一個同學來統(tǒng)計各組同學答題的數(shù)量,答題最多的勝出,答題最少的組要接受懲罰

      3懲罰是由勝出的那組向答題最少的那組提一些他們能力以內的要求,例如唱歌、跳舞、蛙跳······· 十注意事項

      1要求各參與者不準使用手機上網(wǎng)查詢

      2懲罰活動要適宜,不能有安全隱患

      十一活動經(jīng)費

      第四篇:知識競賽活動策劃書

      知識競賽活動策劃書

      一.活動名稱:財富競技場

      二.活動目的:提高同學們的學習積極性,營造一種濃厚的學習氛圍豐富學生的課余生活,使同學們在活動中增長知識。

      三.活動時間:2013年 月 日

      四.活動地點:行知樓317教室

      五.主辦單位:計算機系

      六.承辦單位:計算機系學生分會學習部

      七.協(xié)辦單位:宣傳部、生活部

      八.活動流程:

      一:報名工作

      1.報名對象:計算機系大一全體學生

      2.報名方式:每三人為一組,報名時寫清小組成員名字,小組名稱。(報名次序即為初賽選手號)

      3.報名時間、地點:2013年 月 日至2013年 月 日向各班班長報名

      二:宣傳工作

      宣傳部成員以海報和會議的方式進行宣傳。

      三:前期準備

      學習部將比賽試題以電子版形式寫好并存儲在移動硬盤中(做份精美的PPT);賽前1—2小時由宣傳部做板報平面宣傳;生活部布置賽場。

      四:比賽流程

      (1)初賽(初露鋒芒):主持人提問問題,每組選手按下?lián)尨鹌饔纱頁尨?,最后按分?shù)排名,前六名者進入決賽。

      (2)決賽(終極贏家):決賽分為倆個環(huán)節(jié),各小組成績先記為0分。

      1.快速問答題環(huán)節(jié)

      名稱:“爭分奪秒”,這個環(huán)節(jié)是屬于在一定時間內,回答的問題越多,得分越多,分秒必爭。

      2.集體必答題環(huán)節(jié)

      名稱:“同心協(xié)力”,顧名思義集體回答問題,需要選手共同的力量,主持人將五道稍有難度的題目在幻燈片公示,每題10分,小組成員在限定的時間內在答題板上作答,然后由現(xiàn)場裁判打分,后倆名小組直接淘汰。(若后三組分數(shù)相同,由主持人再問問題,小組搶答,答對者進入最后一個環(huán)節(jié),沒有搶答或答錯者淘汰)

      3.糾錯題環(huán)節(jié)

      名稱:“火眼金睛”,主持人將10道題在幻燈片公示,各小組成員在限定時間內找出每題的錯誤并改正,找出錯誤5分,改正5分,(找出不改或改錯只有5分),時間到達后由現(xiàn)場裁判統(tǒng)計并公示分數(shù),選出冠亞季軍及第四名。

      (3)頒獎

      1.冠軍:獎狀一張+精美相冊

      2.亞軍:獎狀一張+水杯

      3.季軍:獎狀一張+筆記本

      4.第四名:獎狀一張+中性筆

      九、活動人員安排

      統(tǒng)籌:

      主持人:

      多媒體負責人:

      評委:

      攝影:

      現(xiàn)場秩序負責人:

      十、活動預算

      計算機系學生分會學習部2013-1-25

      第五篇:知識競賽活動【策劃書】

      趣味知識競賽活動策劃書

      一、活動名稱

      趣味知識競賽

      二、活動背景及意義

      如今,由于應試教育的普及化對人口稠密地區(qū)造成的升學壓力,尤其是處于發(fā)展較為落后的中小城市等地,在高中這個思想日漸成熟、對條理化知識接受能力最強的時間段,學生們卻不得不將絕大多數(shù)時間花費在沉重的學習上,而無法更多地接觸到時事、法律等各個方面的知識,一味為考試而學習。這一現(xiàn)象,導致高中畢業(yè)生和許多大學生的知識面狹窄,思維固化,時事不明,對知識的掌握浮于表面。在大學預備營營員即將邁入大學這個開始自主學習的時間段前,給營員們打開一扇嶄新的窗戶,讓他們明白學什么,為什么學,解放思想,開拓視野;“吾生也有涯,而學無涯”,希望營員們在活動中體會到這一點,以期他們在大學更精彩的表現(xiàn)。

      三、活動目的通過知識競賽,測試營員們知識的廣度和深度,以及思維的靈活程度;使營員們意識到自己知識的匱乏,不滿足于目前的知識層次;拓寬營員知識面,使其學會關心時事、法律等非專業(yè)方面的知識以及專業(yè)方面知識的細節(jié)、深度;打破營員的思想局限,激發(fā)其學習自主性,使其廣泛、自主、勤于思考地攝取各領域的知識。

      四、活動安排

      時間:

      地點:

      參賽隊員:大學預備營自愿報名營員36人,均分并編號為1、2、3、4、5、6隊

      五、比賽介紹

      1、比賽的基調:輕松詼諧、機智趣味、競爭激烈、思想性與娛樂性并重

      2、活動內容安排

      包括四個答題環(huán)節(jié),出題范圍涉及軍事、法律、生活常識、時事政治、歷史、文化知識、黨史、趣味智力測試等方面。

      3、賽制:一場定勝負,采用積分制、分高者勝之

      4、獎項設置:優(yōu)勝獎一項、二等獎一項,三等獎兩項和紀念獎兩項

      5、比賽流程介紹

      比賽分為4個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、陷害題目、奪分題環(huán)節(jié)

      A、必答題環(huán)節(jié):(6*5分鐘=30分鐘)

      每支參賽隊伍從十組試卷題中任意選擇一組,每組題目有六道題。答對一題得10分,答錯得0分;

      B、搶答環(huán)節(jié)(控制在20分鐘,每題耗時不超過1分鐘)

      本輪環(huán)節(jié)共20道題目,每題先由參賽隊伍搶答,搶答時間為20秒,每道題有2次搶答機會。如果第一隊搶答錯誤,則由其他隊伍爭奪第二次搶答機會,第一隊無權參與第二次搶答,答對一題得5分,答錯倒扣3分。若兩次都未答對,則將該題留給現(xiàn)場觀眾作答。

      C、陷害題:(選擇聯(lián)隊時間為1分鐘,每一聯(lián)隊陷害時間為10分鐘,盡量控制在30分鐘內)兩隊自由組合結成一個聯(lián)隊。各聯(lián)隊投資一定的分值并為對手聯(lián)隊選題,可選分值為5、10、15、20分。陷害成功則可以扣去對方聯(lián)隊的分數(shù),并為自己的聯(lián)隊加上相應的分數(shù)。若陷害失敗則要拱手讓出相應的分值給對方聯(lián)隊。選題之前聯(lián)隊之間還可以進行自由談判(談判主要為投資的分值問題,被陷害隊伍不能拒絕陷害),談判時間不超過1分鐘。每個聯(lián)隊各有6次陷害機會。

      D、奪分題:(6*3分鐘)

      各支隊伍有1分半鐘的答題時間。參賽隊自愿選擇題單號。主持人負責快速、大聲讀題,由各隊隊員答題。所有題目為判斷題,只需回答“對”或“錯”。各題僅一次答題機會,每道題有權選擇放棄。答對一題得5分,答錯一題扣3分,放棄不扣分。

      注:

      1)整個比賽答題過程中,每個參賽隊共有一次去掉一個錯誤答案和一次求助現(xiàn)場觀眾的機會;

      2)每一個環(huán)節(jié)結束后,主持人公布一次各參賽隊比賽分數(shù)。

      3)主持人可根據(jù)比賽具體情況考慮進行與現(xiàn)場觀眾互動的環(huán)節(jié);

      6、比賽紀律

      1)參賽選手

      1.參賽者隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料上臺比賽

      2.比賽過程中不得更換隊員

      3.參賽選手答題必須在規(guī)定時間以內完成,主持人叫停,答題停止.

      4.除求助現(xiàn)場觀眾時,非參賽隊員不得給予任何提示

      (2)主持人

      1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

      2、主持人不得有意拖長時間,影響選手作答;

      3、主持人要讀清題目,聽清答案;

      4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;

      5、主持人在未能聽清答案或選手所作答案與正確答案有所出入,但不可判定其對錯時,必需請評委判定;

      (3)評委

      1、評委必須公證嚴明,做到對錯分明;

      2、評委必須熟知各題答案的正確性;

      3、評委要認真評判,不得錯評;

      4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;

      (4)參賽者

      1、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

      2、賽者必須遵守比賽規(guī)則;

      3、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;

      4、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

      5、參賽者對主持人、評委產(chǎn)生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束后,向主辦方提出申請,請求解決.6.參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:

      a.對于初次抵抗者給予警告處理

      b.對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應分數(shù)

      c.對于三次抵抗者取消競賽資格

      (5)親友團:

      1.親友團不得在求助外對選手做提示

      2.親友團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧

      3.親友團必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定

      六、活動注意事項:

      1、保證競賽題目及答案的準確性

      2、保證競賽題目的質量

      3、保證主持人調動現(xiàn)場參與、處理緊急事件的能力

      4、競賽現(xiàn)場布置要合理

      5、要做好圖片采集、現(xiàn)場錄象的工作

      6、比賽過程中,組織人員及服務人員認真積極。

      七、活動評估

      趣味知識競賽活動的形式類似于幸運52等電視節(jié)目,其趣味性能得到可靠保證,可以有效地激發(fā)營員們的積極參與,讓本活動的效果達到最好。在不會打擊營員參與熱情基礎上組織人員特意擴大了題型的范圍和難度,讓營員意識到自身知識缺乏以激勵其不斷進行知識積累。

      比賽組織的難點在于克服簡陋的搶答條件和維持現(xiàn)場組織紀律。由于沒有置

      辦搶答器的條件,只得讓參賽人員通過舉搶答紙牌通過有隊員的觀察判定解決,這讓活動的公正性有所降低。同時,營員們參賽的熱情或許會很高漲,過于興奮的神經(jīng)或許會淡忘比賽紀律,這是擺在主持人與現(xiàn)場秩序維護人員面前的一大難題。但參與營員都為廣元中學的優(yōu)秀畢業(yè)生,紀律意識應該能夠達到一定高度,活動的正常進行應該能夠得到保障。

      知識競賽以一種競賽兼游戲的方式開展,既可以讓營員們稍稍輕松一下,又可以讓營員們在娛樂之余自行思考。題目形式多樣,題量充足,可以保證知識競賽的順利進行,方便知識競賽結果的分析和總結。在競賽過程中,團隊還可以考察素質拓展對營員團隊意識培養(yǎng)的成果。從成效來看,可以讓營員們對自己的知識面有一個比較充分而清醒的認識,從而督促他們日后更為寬泛的學習。

      總的來說,這是一個極可行且效果良好的活動。

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