大學生沉迷于網(wǎng)絡調查報告
大學生沉迷于網(wǎng)絡調查報告1
一、前言
大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發(fā)展中扮演著極其重要的角色,關注這一群體從本質上來講就是關注我們祖國的發(fā)展,我們民族的發(fā)展。本課題研究的意義就在于通過對本校大學生上網(wǎng)情況的調查分析,揭開大學生沉溺于網(wǎng)絡的緣由,重新反思高校,家長,學生,網(wǎng)吧,社會管理部分所承當?shù)呢熑危⑦M一步提出有針對性的解決方案。
二、調查研究相干說明
1、研究目的
本次調研活動由《大學生網(wǎng)絡成癮的緣由及對策研究》SRT課題組實施,具體目標以下:
(1)通過調查研究了解本校學生網(wǎng)癮現(xiàn)狀,把握網(wǎng)癮比例在年級、地域和性別上的散布情況。
(2)通過對不同上網(wǎng)目的、網(wǎng)民分類(非網(wǎng)癮、網(wǎng)癮偏向、低度網(wǎng)癮、中度網(wǎng)癮、高度網(wǎng)癮)的交叉對照分析,探索上網(wǎng)成癮與網(wǎng)上活動之間的內在聯(lián)系。
(3)通過對不同程度網(wǎng)民的家庭狀態(tài)等題目進行分析對照,調查家長對大學生消費及上網(wǎng)題目的態(tài)度。
(4)通過對調查對象平時的在校情況及上網(wǎng)情況進行分析,調查學校及社會其他方面對大學生網(wǎng)絡成癮題目的影響。
(5)通過對不同程度網(wǎng)癮大學生網(wǎng)民的人格因素進行對照分析,探究人格因素對網(wǎng)絡成癮程度的影響。
2、調查實施方法
本課題組于年6月成立,在征求指導老師意見以后確定操縱程序,設計調查問卷,并于10月份進行試點調查,在總結試點調查工作以后重新修改調查問卷,并終究確定調查方案。
本調查為自填問卷的方法。問卷發(fā)放方式以實地面訪為主。調查的范圍為本校除大四年級、碩士生、博士生之外的在校學生。訪問地點為學校、網(wǎng)吧和其他公共場合。實地調查共發(fā)放問卷500份,回收問卷435份,有效問卷387份回收率為88.9%
(1)指標體系的構建
本次調查主要觸及到三大類共五個指標。分別是:
1、核心指標――網(wǎng)癮;
2、參考指標――網(wǎng)癮程度與網(wǎng)癮偏向;
3、其他相干指標――上網(wǎng)目的特點與調查對象自然狀態(tài)、人格因素等。
(2)核心指標:網(wǎng)癮
網(wǎng)癮是本次研究的核心題目。“網(wǎng)癮”的概念,最初由美國心理學家咯噔博格(Goldberg)提出,隨后,匹茲堡大學的金伯利?揚博士(Dr.KimberlyYoung)發(fā)展完善了他的這一概念。
“網(wǎng)絡成癮”(internetaddiction,簡稱IA)、“網(wǎng)絡成癮癥”(internetaddictiondisorder,簡稱IAD)或“病態(tài)網(wǎng)絡使用”(pathologicalinternetuse,簡稱PIU),指在無成癮物資作用下的上網(wǎng)行為沖動失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而致使個體明顯的社會、心理功能侵害。
依照金伯利?揚的觀點,上網(wǎng)成癮者主要有以下特點:
(1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網(wǎng)的時間才能取得和以往一樣的滿足;
(2)出現(xiàn)戒斷癥狀,假如一段時間(從幾小時到幾天不等)不上網(wǎng),就會變得煩躁不安,不可抑制地想上網(wǎng),時刻擔心自己錯過甚么;
(3)上網(wǎng)頻率總是比事前計劃的要高,上網(wǎng)時間總是比事前計劃的要長;
(4)企圖縮短上網(wǎng)時間的努力總是以失敗而告終;
(5)花費大量時間在與互聯(lián)網(wǎng)有關的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;
(6)上網(wǎng)使其社交、學習、工作等社會功能遭到嚴重影響;
(7)固然能意想到上網(wǎng)帶來的嚴重題目,依然繼續(xù)花大量時間上網(wǎng)。
在這七個標準和研究所遵守的“網(wǎng)癮”定義的基礎上,本課題組在多方征求意見以后設計了相應的問卷。
固然金伯利·揚博士很早就對“網(wǎng)癮”概念進行過界定,并且在網(wǎng)癮調查研究方面獲得了豐富成果,但由于美國和中國的實際情況差異較大,因此其實不能直接拿來作為我國網(wǎng)癮狀態(tài)的研究根據(jù)。因此,根據(jù)指導教師意見和課題小組成員的屢次深進探討,制定了以下網(wǎng)癮評判標準:
網(wǎng)癮評判標準的條件(必要條件)為:上網(wǎng)給大學生的學習、工作或現(xiàn)實中的人際交往帶來不良影響(問卷第5.7題)。
在這一條件下,只要網(wǎng)民滿足以下三個條件(補充條件)中的任何一個:
(1)總是想著往上網(wǎng)(問卷第5.1題);
(2)覺得在網(wǎng)上比在現(xiàn)實生活中更快樂或更能實現(xiàn)自我(問卷第5.5題);
(3)每當因特網(wǎng)的線路被掐斷或由于其他緣由不能上網(wǎng)時會感到煩躁不安、情緒低落或莫衷一是(問卷第5.6題)。即判定他屬于“網(wǎng)癮”。
調查問卷中,針對這些標準設置了組合型的“或然”題項。在第5.7題選“是”的情況下,第5.1題、第5.5題和第5.6題中只要有一個選“是”,即判定該網(wǎng)民屬于“網(wǎng)癮”。
(4)輔助指標:網(wǎng)癮程度和網(wǎng)癮偏向
分析中所使用的兩個輔助指標,分別是描寫網(wǎng)癮群體和非網(wǎng)癮群體的。對已被界定為網(wǎng)癮的個案,我們考察他的網(wǎng)癮程度有多深;而對還沒有成癮的個案,我們考察他是不是具有網(wǎng)癮偏向。
網(wǎng)癮程度的丈量方法是:在網(wǎng)癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,則其網(wǎng)癮的程度越深。即:被訪者在對問卷中第5.7題回答“是”的條件下,第5.1、5.5、5.6題回答“是”的題項越多,其網(wǎng)癮程度越深。
網(wǎng)癮偏向的丈量方法是:在非網(wǎng)癮群體中,同時滿足以下兩個條件:(1)向親人隱瞞自己的上網(wǎng)時間(問卷第5.4題);(2)實際上網(wǎng)時間常常比自己預期的時間長(問卷第5.9題)則表示該被訪者具有網(wǎng)癮偏向。之所以這么確定,是由于這兩個選項可以反映出網(wǎng)民在上網(wǎng)時行為和心理上的一種失控趨勢,即:行為上沒法控制自己的上網(wǎng)時間;心理上固然已意想到過度上網(wǎng)的危害卻沒法自拔,因此才向親人隱瞞上網(wǎng)時間。
(5)其他相干指標――上網(wǎng)目的特點與調查對象自然狀態(tài)、人格因素等。
本次調查中,上網(wǎng)目的被分為文娛性目的和實用性目的兩類。
文娛性目的包括:(1)玩網(wǎng)絡游戲,(2)聊天或交友,(3)看動漫、電影、下載音樂等;
實用性目的則包括:(1)獲得信息,(2)學習或工作,(3)通訊或聯(lián)絡。
網(wǎng)上活動豐富性通過參與各種類型網(wǎng)上活動的數(shù)目體現(xiàn)出來,參與的`種類越多,表示活動越豐富,反之則越單一。
調查對象的自然情況由以下幾方面的題目加以體現(xiàn),包括其性別、年級、籍貫、月生活費等。
而研究發(fā)現(xiàn),一些消極人格特質與網(wǎng)絡成癮有關。網(wǎng)絡成癮者具有自持性、敏感、謹慎、個人主義等特點,喜歡單獨生活,限制自己的人際關系途徑,特別具有抽象思惟能力,較遵守社會風俗,相對其他人更輕易情感化。
對調查對象的人格因素的調查,主要體現(xiàn)在題目13—18當中,本次調查主要是從調查對象對本身狀態(tài)的滿意程度情況進行分析的。
(5)數(shù)據(jù)預處理
在所有調查問卷回收后,經過數(shù)據(jù)登錄和邏輯查錯與凈化處理構成終究數(shù)據(jù)庫,研究進程中使用SPSS12.0軟件進行統(tǒng)計分析。
(6)數(shù)據(jù)處理說明
本報告對問卷調查的樣本結構進行了描寫,但在后期分析的同時,又對身邊已知沉溺網(wǎng)絡程度較深的同學進行了個別訪談,訪談的結果主要作為問卷調查的補充和參考。
三、我校學生上網(wǎng)情況分析
1、具有網(wǎng)癮和網(wǎng)癮偏向的學生范圍
(1)我校學生網(wǎng)癮比例約16.3%
從下圖可以看出,目前我校網(wǎng)癮學生約占學生網(wǎng)民總數(shù)的16.3%,網(wǎng)癮現(xiàn)象在我校已不容忽視,需要引發(fā)多方關注。
以往研究顯示,我國青少年中約有10%15%的網(wǎng)民上網(wǎng)成癮。例如,有報導稱,“整體而言我國上網(wǎng)人群中大約有6%的網(wǎng)癮用戶,而在青少年中這個數(shù)字更高達14%”。另外,民盟北京市委年的一項抽樣調查也顯示,“北京市中學生中網(wǎng)絡成癮者比例達14.8%”。本次研究實地調查和網(wǎng)絡調查的結果都與以往相干研究的結果比較接近。
(2)我校學生網(wǎng)癮偏向比率為8.6%
除現(xiàn)有的數(shù)目龐大的網(wǎng)癮學生群體外,調查結果顯示,在非網(wǎng)癮群體中,約8.6%的學生存在網(wǎng)癮偏向??梢?,加強對在校大學生的網(wǎng)癮預防工作是十分重要的。
2.網(wǎng)癮群體散布情況及生活用度狀態(tài)
(1)性別散布
可以看出,男同學網(wǎng)民上網(wǎng)成癮的比例(66.7%)比女同學網(wǎng)民(33.3%)高出約33個百分點。在具有網(wǎng)癮偏向的網(wǎng)民中男同學比例一樣高于女同學。
大學生沉迷于網(wǎng)絡調查報告2
網(wǎng)絡作為一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網(wǎng)上聊天、發(fā)e-mail給好友、網(wǎng)上瀏覽新聞……網(wǎng)絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。盡管網(wǎng)絡存在著諸多優(yōu)點,但是我們應該清醒地看到,網(wǎng)絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發(fā)育不健全。那么,網(wǎng)絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網(wǎng)絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現(xiàn)場問卷,研究大學生使用網(wǎng)絡的情況,從而找出大學生網(wǎng)絡行為的規(guī)律和共性,找出上網(wǎng)過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學校和社會引導大學生合理上網(wǎng)提供可靠的數(shù)據(jù)和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網(wǎng)習慣,從而為大學生今后更好的成長和發(fā)展起到促進作用。
1、調查目的:
了解在校大學生網(wǎng)絡游戲狀況,分析網(wǎng)絡游戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。
2、調查對象:
金陵科技學院在校大學生
如上表:受調查大學生中,男生占63%,女生占37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數(shù)過多,另一方人數(shù)過少而出現(xiàn)不具代表性的結果。使結論更具說服力。
3、調查方式:
問卷調查,親身體驗
4、調查內容:
主要調查在校大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況,大學生喜歡網(wǎng)絡游戲的原因,網(wǎng)絡游戲對日常生活的影響。
5、調查結果:
1、大學生第一次接觸網(wǎng)絡游戲在什么年齡?
此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網(wǎng)絡游戲,可見網(wǎng)絡游戲的影響廣泛。據(jù)統(tǒng)計,在接觸者中第一次玩網(wǎng)絡游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%,詳細數(shù)據(jù)見圖表
2、通過什么途徑接觸網(wǎng)絡游戲的?
63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網(wǎng)絡,由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網(wǎng)站吸引占9%,由于網(wǎng)絡游戲自身的商業(yè)性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的游戲。
3、喜歡玩什么網(wǎng)絡游戲?
在調查報告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結合親身體驗,很多男生對游戲的團隊協(xié)作,刺激快感情有獨鐘。而少部分的益智類游戲為多數(shù)女生所喜愛,當然受男生的影響,少數(shù)女生也
投入他們的行列。
4、為什么玩網(wǎng)絡游戲?
88%的大學生認為網(wǎng)絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網(wǎng)絡游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。而另外的5%學生,由于在現(xiàn)實中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態(tài)最容易造成對網(wǎng)絡的迷戀。
5、網(wǎng)絡游戲每月投入的花費是多少?
戲花費方面,52 %的學生表示不會在游戲上花錢,30%的學生愿意投入50元以內,5%的`學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網(wǎng)絡游戲中。個人認為,游戲只是娛樂,作為學生適當?shù)耐度霟o可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網(wǎng)絡,荒廢學業(yè)。
6、網(wǎng)絡游戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網(wǎng)絡游戲對參加社會活動沒有影響,75%的受訪者認為網(wǎng)絡游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認為因為網(wǎng)絡游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網(wǎng)絡游戲,這嚴重影響了他們的社會交往。
7、網(wǎng)絡游戲對現(xiàn)實的影響
對于網(wǎng)絡世界與現(xiàn)實生活的關系,80%的大學生認為自己完全清楚現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡游戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實生活的區(qū)
別,其網(wǎng)絡與現(xiàn)實生活的相互影響程度很低。19%的大學生基本清楚現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡游戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現(xiàn)實與游戲中的情景,因而網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實的影響相互影響高
8、為什么不能擺脫網(wǎng)絡游戲?
18%的大學生不想離開網(wǎng)絡游戲是因為在游戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網(wǎng)絡游戲,29%的大學生是為了減緩壓力和發(fā)泄煩惱,14%的大學生是為了享受網(wǎng)絡游戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從眾心理驅使。
由此可見,大學生不能擺脫網(wǎng)絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。
9、結果分析:
調查表明網(wǎng)絡游戲有利也有弊,多數(shù)大學生對待網(wǎng)絡游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區(qū)分現(xiàn)實與虛擬世界,在學習緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。
但是仍有一部分同學不能正確對待網(wǎng)絡游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學業(yè)。歸結大學生沉迷網(wǎng)絡的原因有以下幾點:
a.社會環(huán)境的影響,包括同學朋友的影響和商業(yè)廣告宣傳的誘惑
b.學業(yè)和社會壓力,為了逃避現(xiàn)實
c.社會中的挫敗感與游戲中的榮譽感形成鮮明對比
d.父母的過于放縱
e.學校課程乏味,加之學校監(jiān)管不力,學習氛圍不濃厚
由此我們得出防止大學生沉迷網(wǎng)絡游戲,需要社會各方面的努力。
6、調查體會、總結:
合理引導大學生的網(wǎng)絡游戲行為
學校要積極干預、引導大學生的網(wǎng)絡游戲行為。對網(wǎng)絡游戲癡迷對大學生在學業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業(yè)和智力上都是能達到優(yōu)秀的,不讓大學生因為沉迷網(wǎng)絡游戲而在學業(yè)和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。
作為家長要時刻關注孩子的發(fā)展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因為一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業(yè)擔負更多的社會責任。
要引導大學生明確區(qū)分網(wǎng)絡游戲世界和現(xiàn)實生活。如果大學生只是把網(wǎng)絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡游戲世界與現(xiàn)實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。
這樣可以使網(wǎng)絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網(wǎng)絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當?shù)男袨榕c交流,并順利實現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進行不同的反應與表現(xiàn),反倒會在一定程度上有利于心理健康。
大學生沉迷于網(wǎng)絡調查報告3
一、前言
大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發(fā)展中扮演著極其重要的角色,關注這一群體從本質上來講就是關注我們祖國的發(fā)展,我們民族的發(fā)展。本課題研究的意義就在于通過對本校大學生上網(wǎng)情況的調查分析,揭開大學生沉溺于網(wǎng)絡的緣由,重新反思高校,家長,學生,網(wǎng)吧,社會管理部分所承當?shù)呢熑危⑦M一步提出有針對性的解決方案。
二、調查研究相干說明
1、研究目的
本次調研活動由《大學生網(wǎng)絡成癮的緣由及對策研究》SRT課題組實施,具體目標以下:
(1)通過調查研究了解本校學生網(wǎng)癮現(xiàn)狀,把握網(wǎng)癮比例在年級、地域和性別上的散布情況。
(2)通過對不同上網(wǎng)目的、網(wǎng)民分類(非網(wǎng)癮、網(wǎng)癮偏向、低度網(wǎng)癮、中度網(wǎng)癮、高度網(wǎng)癮)的交叉對照分析,探索上網(wǎng)成癮與網(wǎng)上活動之間的內在聯(lián)系。
(3)通過對不同程度網(wǎng)民的家庭狀態(tài)等題目進行分析對照,調查家長對大學生消費及上網(wǎng)題目的態(tài)度。
(4)通過對調查對象平時的在校情況及上網(wǎng)情況進行分析,調查學校及社會其他方面對大學生網(wǎng)絡成癮題目的影響。
(5)通過對不同程度網(wǎng)癮大學生網(wǎng)民的人格因素進行對照分析,探究人格因素對網(wǎng)絡成癮程度的.影響。
2、調查實施方法
本課題組于20xx年6月成立,在征求指導老師意見以后確定操縱程序,設計調查問卷,并于10月份進行試點調查,在總結試點調查工作以后重新修改調查問卷,并終究確定調查方案。
本調查為自填問卷的方法。問卷發(fā)放方式以實地面訪為主。調查的范圍為本校除大四年級、碩士生、博士生之外的在校學生。訪問地點為學校、網(wǎng)吧和其他公共場合。實地調查共發(fā)放問卷500份,回收問卷435份,有效問卷387份回收率為88.9%
(1)指標體系的構建
本次調查主要觸及到三大類共五個指標。分別是:1、核心指標――網(wǎng)癮;2、參考指標――網(wǎng)癮程度與網(wǎng)癮偏向;3、其他相干指標――上網(wǎng)目的特點與調查對象自然狀態(tài)、人格因素等。
(2)核心指標:網(wǎng)癮
網(wǎng)癮是本次研究的核心題目。“網(wǎng)癮”的概念,最初由美國心理學家咯噔博格(Goldberg)提出,隨后,匹茲堡大學的金伯利?揚博士(Dr. Kimberly Young)發(fā)展完善了他的這一概念。
“網(wǎng)絡成癮”(internet addiction,簡稱 IA)、“網(wǎng)絡成癮癥”(internet addiction disorder,簡稱 IAD)或“病態(tài)網(wǎng)絡使用”(pathological internet use,簡稱 PIU),指在無成癮物資作用下的上網(wǎng)行為沖動失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而致使個體明顯的社會、心理功能侵害。
依照金伯利?揚的觀點,上網(wǎng)成癮者主要有以下特點:(1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網(wǎng)的時間才能取得和以往一樣的滿足;(2)出現(xiàn)戒斷癥狀,假如一段時間(從幾小時到幾天不等)不上網(wǎng),就會變得煩躁不安,不可抑制地想上網(wǎng),時刻擔心自己錯過甚么;(3)上網(wǎng)頻率總是比事前計劃的要高,上網(wǎng)時間總是比事前計劃的要長;(4)企圖縮短上網(wǎng)時間的努力總是以失敗而告終;(5)花費大量時間在與互聯(lián)網(wǎng)有關的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;(6)上網(wǎng)使其社交、學習、工作等社會功能遭到嚴重影響;(7)固然能意想到上網(wǎng)帶來的嚴重題目,依然繼續(xù)花大量時間上網(wǎng)。
在這七個標準和研究所遵守的“網(wǎng)癮”定義的基礎上,本課題組在多方征求意見以后設計了相應的問卷。
固然金伯利?揚博士很早就對“網(wǎng)癮”概念進行過界定,并且在網(wǎng)癮調查研究方面獲得了豐富成果,但由于美國和中國的實際情況差異較大,因此其實不能直接拿來作為我國網(wǎng)癮狀態(tài)的研究根據(jù)。因此,根據(jù)指導教師意見和課題小組成員的屢次深進探討,制定了以下網(wǎng)癮評判標準:
網(wǎng)癮評判標準的條件(必要條件)為:上網(wǎng)給大學生的學習、工作或現(xiàn)實中的人際交往帶來不良影響(問卷第5.7題)。
在這一條件下,只要網(wǎng)民滿足以下三個條件(補充條件)中的任何一個:
(1)總是想著往上網(wǎng)(問卷第5.1題);
(2)覺得在網(wǎng)上比在現(xiàn)實生活中更快樂或更能實現(xiàn)自我(問卷第5.5題);(3)每當因特網(wǎng)的線路被掐斷或由于其他緣由不能上網(wǎng)時會感到煩躁不安、情緒低落或莫衷一是(問卷第5.6題)。即判定他屬于“網(wǎng)癮”。調查問卷中,針對這些標準設置了組合型的“或然”題項。在第5.7題選“是”的情況下,第5.1題、第5.5題和第5.6題中只要有一個選“是”,即判定該網(wǎng)民屬于“網(wǎng)癮”。
(3) 輔助指標:網(wǎng)癮程度和網(wǎng)癮偏向
分析中所使用的兩個輔助指標,分別是描寫網(wǎng)癮群體和非網(wǎng)癮群體的。對已被界定為網(wǎng)癮的個案,我們考察他的網(wǎng)癮程度有多深;而對還沒有成癮的個案,我們考察他是不是具有網(wǎng)癮偏向。
網(wǎng)癮程度的丈量方法是:在網(wǎng)癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,則其網(wǎng)癮的程度越深。即:被訪者在對問卷中第5.7題回答“是”的條件下,第5.1、5.5、5.6題回答“是”的題項越多,其網(wǎng)癮程度越深。
網(wǎng)癮偏向的丈量方法是:在非網(wǎng)癮群體中,同時滿足以下兩個條件:
(1)向親人隱瞞自己的上網(wǎng)時間(問卷第5.4題);
(2)實際上網(wǎng)時間常常比自己預期的時間長(問卷第5.9題)則表示該被訪者具有網(wǎng)癮偏向。之所以這么確定,是由于這兩個選項可以反映出網(wǎng)民在上網(wǎng)時行為和心理上的一種失控趨勢,即:行為上沒法控制自己的上網(wǎng)時間;心理上固然已意想到過度上網(wǎng)的危害卻沒法自拔,因此才向親人隱瞞上網(wǎng)時間。
(3) 其他相干指標――上網(wǎng)目的特點與調查對象自然狀態(tài)、人格因素等。
本次調查中,上網(wǎng)目的被分為文娛性目的和實用性目的兩類。
文娛性目的包括:
(1)玩網(wǎng)絡游戲
(2)聊天或交友
(3)看動漫、電影、下載音樂等;
實用性目的則包括:
(1)獲得信息
(2)學習或工作
(3)通訊或聯(lián)絡
網(wǎng)上活動豐富性通過參與各種類型網(wǎng)上活動的數(shù)目體現(xiàn)出來,參與的種類越多,表示活動越豐富,反之則越單一。
調查對象的自然情況由以下幾方面的題目加以體現(xiàn),包括其性別、年級、籍貫、月生活費等。
而研究發(fā)現(xiàn),一些消極人格特質與網(wǎng)絡成癮有關。網(wǎng)絡成癮者具有自持性、敏感、謹慎、個人主義等特點,喜歡單獨生活,限制自己的人際關系途徑,特別具有抽象思惟能力,較遵守社會風俗,相對其他人更輕易情感化。
對調查對象的人格因素的調查,主要體現(xiàn)在題目13—18當中,本次調查主要是從調查對象對本身狀態(tài)的滿意程度情況進行分析的。
(5)數(shù)據(jù)預處理
在所有調查問卷回收后,經過數(shù)據(jù)登錄和邏輯查錯與凈化處理構成終究數(shù)據(jù)庫,研究進程中使用SPSS12.0軟件進行統(tǒng)計分析。
(6)數(shù)據(jù)處理說明
本報告對問卷調查的樣本結構進行了描寫,但在后期分析的同時,又對身邊已知沉溺網(wǎng)絡程度較深的同學進行了個別訪談,訪談的結果主要作為問卷調查的補充和參考。
三、我校學生上網(wǎng)情況分析
1、具有網(wǎng)癮和網(wǎng)癮偏向的學生范圍
(1)我校學生網(wǎng)癮比例約16.3%
從下圖可以看出,目前我校網(wǎng)癮學生約占學生網(wǎng)民總數(shù)的16.3%,網(wǎng)癮現(xiàn)象在我校已不容忽視,需要引發(fā)多方關注。
以往研究顯示,我國青少年中約有10%15%的網(wǎng)民上網(wǎng)成癮。例如,有報導稱,“整體而言我國上網(wǎng)人群中大約有6%的網(wǎng)癮用戶,而在青少年中這個數(shù)字更高達14%” 。另外,民盟北京市委20xx年的一項抽樣調查也顯示,“北京市中學生中網(wǎng)絡成癮者比例達14.8%” 。本次研究實地調查和網(wǎng)絡調查的結果都與以往相干研究的結果比較接近。
(2) 我校學生網(wǎng)癮偏向比率為8.6%
除現(xiàn)有的數(shù)目龐大的網(wǎng)癮學生群體外,調查結果顯示,在非網(wǎng)癮群體中,約8.6%的學生存在網(wǎng)癮偏向??梢?,加強對在校大學生的網(wǎng)癮預防工作是十分重要的。
2.網(wǎng)癮群體散布情況及生活用度狀態(tài)
(1)性別散布
可以看出,男同學網(wǎng)民上網(wǎng)成癮的比例(66.7%)比女同學網(wǎng)民(33.3%)高出約33個百分點。在具有網(wǎng)癮偏向的網(wǎng)民中男同學比例一樣高于女同學。
沉迷于網(wǎng)絡作文五篇
在平日的學習、工作和生活里,大家都嘗試過寫作文吧,作文根據(jù)體裁的不同可以分為記敘文、說明文、應用文、議論文。那么一般作文是怎么寫的呢?下面是小編幫大家整理的沉迷于網(wǎng)絡作文5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
沉迷于網(wǎng)絡作文 篇1成都某高校的一個大學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡游戲;17∶00,晚飯在網(wǎng)吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……
這位大學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應現(xiàn)實生活,陷入了深深的焦慮之中。
目前,有不少中國年輕人像這位大學生一樣,長時間沉迷于網(wǎng)絡游戲后,發(fā)現(xiàn)自己身心上出現(xiàn)了這樣或那樣的問題。據(jù)統(tǒng)計,目前中國網(wǎng)絡游戲玩家人數(shù)已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人。
網(wǎng)絡游戲成癮引起的社會問題已經出現(xiàn)。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網(wǎng)絡游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網(wǎng)絡游戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。
網(wǎng)絡游戲對青少年身心健康的危害已引起心理學家和社會學家的關注。
西北師范大學教育科學院副院長楊鈴指出,在網(wǎng)絡游戲的虛擬世界里,青少年不需要面對現(xiàn)實中的挫折,不需要接受社會規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄情感。長此以往[注: 長期這樣下去。]會淡化現(xiàn)實社會規(guī)范的要求,給暴力犯罪埋下隱患。
中國有關部門已經認識到網(wǎng)絡游戲成癮對青少年心理健康產生的嚴重危害。由于大多數(shù)年輕人是在網(wǎng)吧上網(wǎng),因此,開設網(wǎng)吧在中國受到嚴格限制:網(wǎng)吧經營者必須在許多方面滿足要求后才能繼續(xù)營業(yè),其中包括網(wǎng)吧與學校的直線距離必須在200米以上、非節(jié)假日時間在校學生不能進入網(wǎng)吧、未成年人在一定時間段不能進入網(wǎng)吧、上網(wǎng)必須出示有效身份證明等。
一些專家還認為,在目前情況下,對網(wǎng)絡游戲進行審查和分級,是防止更多年輕人沉迷網(wǎng)絡游戲的有效途徑。
沉迷于網(wǎng)絡作文 篇2二十一世紀是一個飛速發(fā)展的時代,電腦、電視……等等等等,這些高科技的電子產品,給人類帶來了方便、快捷的生活。但是,這些東西也有害人的時候,例如“網(wǎng)絡”就是一把雙刃劍。
沒錯,網(wǎng)絡在為我們服務的同時,也在傷害著我們。胡彬的事就是一個可怖的事例:20xx年11月14日,年僅16歲的少年胡彬在服用了農藥之后,被緊急送往安徽醫(yī)科大學第一附屬醫(yī)院進行搶救,到達醫(yī)院時,胡彬已經生命垂危,兩天后,胡彬離開了這個世界。對于胡彬采取這種極端的方式結束自己的生命,胡彬的家人、老師和同學之所以一致認為網(wǎng)絡游戲是胡彬自殺的罪魁禍首,是因為在胡彬自殺前,曾經在當?shù)匾患颐酗w宇的網(wǎng)吧里瘋狂地玩了11天的網(wǎng)絡游戲,隨后就發(fā)生了自殺的悲劇。然而,對于他們的這種說法,有一個人提出了強烈的反對,那就是飛宇網(wǎng)吧的老板。這位網(wǎng)吧老板聲稱,他承認胡彬在自殺的前幾天的確是在他的網(wǎng)吧里度過的,但是時間不是11天,而是4天,而且胡彬在到他的網(wǎng)吧的時候,就已經有些異常。網(wǎng)吧老板還指出,胡彬不是第一個到他網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡游戲的孩子,其他孩子都沒有發(fā)生過類似的事件,由此說明胡彬的自殺與玩網(wǎng)絡游戲沒有直接的關系。而且,對于一個16歲的初三學生來說,學習壓力過大,缺少家庭關愛以及違法犯罪之后的畏懼心理,等等,都有可能成為他走上絕路的動因。
應該說這位網(wǎng)吧老板的說法不無道理,那么胡彬之死是否真的如這位網(wǎng)吧老板所說另有原因呢?事實是,在老師、同學和鄰居們的眼里,胡彬生活在一個幸福的家庭之中,經濟狀況較好,擁有父母的關愛,而且還沒有升學的壓力,由此可以判斷胡彬根本不可能由于學習和家庭的原因而走上絕路。既然如此,那么胡彬自身的品行又如何呢?是否存在一些違法犯罪的現(xiàn)象呢?記者通過走訪當?shù)氐墓膊块T,了解到胡彬沒有任何劣跡。通過深入調查胡彬的方方面面,記者發(fā)現(xiàn),除了網(wǎng)絡游戲,還真找不到能夠解釋胡彬自殺的其他理由。
在搶救的過程中,胡彬向父母講述了自己11天的出走經歷。原來,為了好好打網(wǎng)絡游戲而不被父母找到,胡彬并沒有像往常一樣前往縣城里的網(wǎng)吧,而是去了一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)里的網(wǎng)吧。開始他一天吃一袋方便面,后來,三天才吃一袋方便面,晚上,三個椅子拼起來往上一躺就睡了。這期間沒有人過問這個少年的冷暖饑飽。
對于胡彬喝農藥的原因,胡彬的父親說:“胡彬在醫(yī)院講,爸爸我喝的這農藥有劇毒。我問他,有毒你為什么還喝?他說,我喝就是想讓你們救不活我。他說我已經玩夠了。”胡彬的母親說:“兒子老對我說,媽,我管不住自己,我就是想玩,他說管不住自己的腿,他說也不想氣媽媽,不想對不起媽媽,可就是控制不住自己,就是想要玩。他說,夜里心里老是想著游戲,老是睡不著,就是想玩。”
20xx年11月16日,胡彬在死前說的最后幾句話是:“有妖怪過來了。殺光!殺光!”在病床上,孩子的手還在動,似乎還在打著游戲。
大家看哪!這是多么可怕的事例呀!網(wǎng)絡就像一把劍,能殺人于無形,這是多么的恐怖。同學們,這樣的事例還有不少,有的還走向了犯罪的道路。網(wǎng)絡這個東西實在太嚇人了!所以,我們應該呼吁大家:“我不再沉迷于網(wǎng)絡!”
沉迷于網(wǎng)絡作文 篇3隨著科技的進步,更多的小學生有了屬于自己的手機,近期我發(fā)現(xiàn)許多同學沉迷于手機游戲無法自拔,這是小學生應該做的嗎?我們沉迷于網(wǎng)絡游戲會對學習和生活有影響嗎?帶著這一系列的問題我做了一項調查。
我首先在網(wǎng)上查了一些資料,當我看到有20%的同學經常玩網(wǎng)絡游戲,有50%的同學偶爾玩網(wǎng)絡游戲,還有30%的同學沒有玩過網(wǎng)絡游戲,置于20%的學生玩網(wǎng)絡游戲,原本是想通過游戲可以讓自己身心放松一下??蓻]想到游戲會讓他們上癮,沉迷游戲中無法自拔。
我還看到有一則新聞,說到某學校的一名四年級學生在網(wǎng)吧里玩了兩天兩夜的游戲,當他回到家看到心急如焚的父母的,在父母放聲痛哭的時候,而他看父母的'表情是如此的冷漠,我真想對他說醒醒吧,沉迷在網(wǎng)絡游戲上的同學,請不要讓網(wǎng)絡游戲吞食你美好的童年,不要讓父母再為你流下傷心的淚水。
通過這些調查,我真的想對那些沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學們說一聲,珍愛生命,遠離那些“電子鴉片”吧。
沉迷于網(wǎng)絡作文 篇4懶散,愛指揮,天天玩游戲。沒錯,這就是我的哥哥。學習不好,還沉迷于游戲,學習時懶洋洋的,玩起游戲來卻精神抖擻。
思緒又把我?guī)Щ氐搅烁绺绶偶俚娜兆永?,過上了那令人不耐煩的日子。
給我倒杯水。哥哥命令似的說著。這可能就是哥哥的經典語錄之一吧。玩起游戲來,什么都不入他的眼。母親平時叫他吃飯,一句知道了,知道了,這盤玩完。"這話也時常在我耳邊回響,有時聽著聽著就不耐煩了,桌子上的方便面已經堆滿了,哥哥一天就只在游戲里,寸步不離。
哥哥的特技就是那玩起游戲的聲納。讀書的時候,他就跟蜜蜂嗡嗡似的,但玩起游戲,那聲音跟一百二分貝不相上下。晚上,我昏昏欲睡,但一陣巨大的聲音,爭先恐后地涌進我的耳朵,我被驚醒了,原來又是哥哥在報地點,媽媽吼了哥哥一句,哥哥也就不再大聲嚷嚷了,幾乎到了凌晨三四點,哥哥才去睡覺,可真稱得上是熬夜冠軍。
哥哥的手恐怕真的是為打游戲而生的吧!平時寫論文的時候,比我寫作文都慢,玩起游戲手指靈活自如,別提有多快了,手指互相配合,鍵盤的噠噠噠聲,好似一首音樂徘徊于游戲之中。
哥哥雖然懶散,愛指揮,天天玩游戲,但它也讓我的生活中充滿了歡聲笑語。我也希望哥哥也認真學習,我喜歡認真學習的哥哥。
沉迷于網(wǎng)絡作文 篇5現(xiàn)在有許多中學生和小學生都十分喜歡玩電腦游戲。可是,他們又是否知道,電腦游戲雖然很好玩,但害處很多呢?
在網(wǎng)吧里,有一些學生因玩網(wǎng)絡游戲過度興奮,不幸猝死,他們是因為沉迷網(wǎng)絡游戲,才出現(xiàn)這樣可怕的嚴重后果。網(wǎng)絡游戲的害處不止這些,還有很多,如,有的網(wǎng)絡游戲是需要錢的,有的同學為了能得到這些道具,便花很多錢進去。一些同學的零花錢或壓歲錢用完了,就去盜取家人或別人的錢財來用。有的同學還會逃課,甚至很晚或一夜不回家,為的是可以去網(wǎng)吧玩游戲。因為經常逃課和睡眠不足,導致成績一落千丈,讓父母非常擔心。有的同學因為長期看電腦,嚴重地降低了視力,甚至視網(wǎng)膜脫落。還有的同學受到不良信息的影響,走上了犯罪的道路。
網(wǎng)絡有益也有害,網(wǎng)絡是給我們查詢資料和學習用的,而不是為了讓我們玩網(wǎng)絡游戲用的。所以我們小學生應該正確使用網(wǎng)絡,不要沉迷于網(wǎng)絡游戲中不可自拔。