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      斯諾克比賽宣傳單

      時(shí)間:2019-05-13 21:12:07下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:斯諾克比賽宣傳單

      第三屆“三維杯”斯諾克大賽

      ——斯諾克世界,你就是王者!!

      涼涼的秋意襲來(lái),為豐富廣大學(xué)子的校園生活,增進(jìn)同學(xué)間的交流與友誼及推進(jìn)斯諾克愛(ài)好者的技術(shù)交流。校友協(xié)會(huì)攜手三維臺(tái)球誠(chéng)邀各位斯諾克愛(ài)好者前來(lái)報(bào)名!本次比賽本著以球會(huì)友,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)貌的目的,在公平,公正,公開(kāi)的前提下進(jìn)行比賽。親愛(ài)的同學(xué)們,現(xiàn)在是你們表現(xiàn)的時(shí)候了,COMEON!!

      一·舉辦單位:校友協(xié)會(huì) 治保會(huì) 三維臺(tái)球俱樂(lè)部

      二·報(bào)名時(shí)間:2012-9-17至2012-10-9。

      三·報(bào)名地點(diǎn):四教廣場(chǎng),西區(qū)宿舍口,三維臺(tái)球俱樂(lè)部,活動(dòng)中心 X318(9:10—9:50)。

      四·比賽時(shí)間:2012-10-13日14日20日21日27日28日每日上午8:30—11:30(暫定六天,根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。

      五·比賽地點(diǎn):工農(nóng)村三維臺(tái)球俱樂(lè)部。

      六·比賽形式:小標(biāo),國(guó)標(biāo)。

      七·比賽規(guī)則:

      (一)·小標(biāo)采取3局2勝淘汰制,每位參賽者將抽簽決定參賽場(chǎng)次,勝者晉級(jí)。半決賽,決賽采用5局3勝制。

      (二)·國(guó)標(biāo)采取積分淘汰制,分為積分賽和淘汰賽兩個(gè)階段.1·積分賽階段:積分賽階段每位參賽者將抽簽決定參賽小組場(chǎng)次,每組5名參賽者分別打4場(chǎng)初賽,每組積分前兩名直接晉級(jí),剩下選手按積分排名打復(fù)活賽,復(fù)活賽采取淘汰制,勝出名額按16強(qiáng)所剩名額決定,總共決出16強(qiáng)。

      2·淘汰賽階段:進(jìn)入16強(qiáng)選手按以下方法進(jìn)行比賽。為避免小組第一名在淘汰賽第一輪相遇。采取各小組第一名抽取其余晉級(jí)選手決定淘汰賽第一輪,以后則按照晉級(jí)樹(shù)方式進(jìn)行淘汰賽直至決賽。

      3·積分賽規(guī)則:積分賽采取三局兩勝制,勝一局積一分,復(fù)活賽采取三局兩勝淘汰制。4·淘汰賽規(guī)則:淘汰賽16強(qiáng)采取三局兩勝制,8強(qiáng)后采取五局三勝制。

      八·報(bào)名費(fèi)用:小標(biāo)15元,國(guó)標(biāo)20元.(校友協(xié)會(huì)會(huì)員小標(biāo)10元,國(guó)標(biāo)15元)注:小標(biāo)淘汰賽第一輪免費(fèi),第二輪以后輸家付臺(tái)費(fèi)5元(兩局或者三局打下來(lái)一共付5元),8強(qiáng)直至決賽免費(fèi)。

      國(guó)標(biāo)積分賽免費(fèi),16強(qiáng)淘汰賽每局臺(tái)費(fèi)5元由輸家支付,8強(qiáng)直至決賽免費(fèi)。九·比賽獎(jiǎng)勵(lì):

      第一名·小標(biāo):獎(jiǎng)金150國(guó)標(biāo):獎(jiǎng)金200+100元三維臺(tái)球消費(fèi)券+獎(jiǎng)杯+證書 第二名·小標(biāo):獎(jiǎng)金100國(guó)標(biāo):獎(jiǎng)金100+100元三維臺(tái)球消費(fèi)券+證書

      第三名·小標(biāo):獎(jiǎng)金50國(guó)標(biāo):獎(jiǎng)金100+證書

      單桿最高獎(jiǎng):獎(jiǎng)金50(僅限國(guó)標(biāo))

      附:獎(jiǎng)金暫定,若參賽選手超過(guò)預(yù)計(jì)人數(shù),獎(jiǎng)金會(huì)有所上調(diào);校友協(xié)會(huì)會(huì)員若獲得前三名則會(huì)有協(xié)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì);選手可自帶球桿。

      十·參賽人群:四川建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生 四川工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生 參賽選手不限男女

      報(bào)名電話:范()蒲()三維臺(tái)球()

      校友協(xié)會(huì)

      第二篇:斯諾克比賽招商

      “紅都”杯斯諾克大賽

      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      “紅都”——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽

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      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      一、賽事概況

      ?紅都杯?——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽由紅都連鎖桌球會(huì)館主辦,名軒臺(tái)球器材有限公司全程器材支持。屆時(shí),浙江市縣業(yè)余斯諾克高手,角逐冠軍,浙江、臺(tái)州各媒體將對(duì)整個(gè)賽事進(jìn)行全程直播,強(qiáng)勢(shì)媒體宣傳、廣泛的關(guān)注力必將成為企業(yè)宣傳品牌和形象的優(yōu)秀平臺(tái)。

      (一)賽事安排

      時(shí)間:待定

      地 點(diǎn):紅都連鎖桌球會(huì)館臺(tái)州市旗艦店

      定 位:省級(jí)賽事

      參賽選手:浙江省各市縣斯諾克愛(ài)好者

      內(nèi) 容:選拔出來(lái)的四名選手進(jìn)行對(duì)抗比賽,其規(guī)則按

      照國(guó)家國(guó)家小球中心規(guī)定執(zhí)行。

      (二)賽事組織

      主辦單位:紅都連鎖桌球會(huì)館管理有限公司

      冠名單位:名軒臺(tái)球器材有限公司

      承辦單位:紅都連鎖桌球會(huì)館臺(tái)州市旗艦店

      媒體協(xié)辦:浙江省各市縣電視、報(bào)紙、網(wǎng)絡(luò)媒體,具體待

      (三)賽事主題

      全民健身與推動(dòng)臺(tái)球事業(yè)

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      (四)賽事目的

      1、慶祝紅都連鎖桌球會(huì)館周年慶;

      2、提高紅都品牌形象;

      3、貫徹全民健身與選拔優(yōu)質(zhì)選手。

      二、賽事品牌分析

      1、斯諾克比賽的是當(dāng)今世界最具有品味和檔次國(guó)際賽事。?‘紅都杯——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽?,參賽選手均是當(dāng)今浙江省內(nèi)的風(fēng)云人物,是浙江體育界的一次超級(jí)盛會(huì)。

      2、斯諾克比賽世界最具影響力、最為流行的賽事之一。其悠久歷史,影響深遠(yuǎn)。

      3、斯諾克是我國(guó)最受觀眾喜愛(ài)的賽事之一。斯諾克隨著丁俊暉的優(yōu)異表現(xiàn),在中國(guó)成為被廣泛接受和喜愛(ài)的高雅運(yùn)動(dòng),在國(guó)內(nèi)具有大量的觀眾和愛(ài)好者。

      4、斯諾克是媒體最關(guān)注的賽事之一。作為我國(guó)最受歡迎的體育賽事之一,斯諾克比賽也受到了媒體的極大關(guān)注,據(jù)統(tǒng)計(jì),近幾年我國(guó)媒體對(duì)斯諾克賽事的電視轉(zhuǎn)播率高達(dá)12%。中央電視臺(tái)和國(guó)內(nèi)外100余家新聞媒體對(duì)整個(gè)賽事進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播和新聞報(bào)道,賽事盛況和廣告效應(yīng)在海內(nèi)外引起了轟動(dòng)。

      三、賽事廣告效果分析

      作為一個(gè)省級(jí)大賽,一個(gè)在體育界、新聞界、企業(yè)界及普通老百姓具有極高的品牌知名度和美譽(yù)度的大賽,?‘紅都杯’——首屆斯諾紅都連鎖桌球會(huì)館 版權(quán)所有?

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      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      克球迷友誼聯(lián)賽?在體育文化交流、傳播體育精神的同時(shí),也為企業(yè)提供了展現(xiàn)品牌形象、傳播企業(yè)文化的良好平臺(tái)和商機(jī)。

      (一)廣告投放級(jí)別高

      本次賽事是浙江有史以來(lái)舉辦的檔次、品味最高、影響力最大的頂級(jí)斯諾克體育賽事,是一個(gè)國(guó)際性宣傳平臺(tái),廣告級(jí)別高、傳播力度大。

      (二)廣告受眾面廣

      本次賽事備受省內(nèi)外媒體高度關(guān)注的體壇盛事,屆時(shí)浙江、臺(tái)州各體育頻道全程現(xiàn)場(chǎng)直播,省內(nèi)外新聞媒體將組織強(qiáng)大陣容,跟蹤報(bào)道賽事盛況。整個(gè)比賽將安排在臺(tái)州市人氣最旺的紅都連鎖桌球會(huì)館舉行,廣告受眾面廣,廣告效果顯著。(觀眾人數(shù)由所定的場(chǎng)地為準(zhǔn))

      (三)能最大限度地提高企業(yè)的知名度

      活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)看板廣告位、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)吊牌廣告位、指定用品等多重形式宣傳產(chǎn)品,為企業(yè)在此次盛會(huì)上宣傳品牌找到理想形式,并能最大限度地提高自業(yè)的知名度。

      (四)廣告投放時(shí)間長(zhǎng)

      浙江、臺(tái)州各媒體提前十五天宣傳、連續(xù)直播3天,超過(guò)我省以前以往舉辦任何單項(xiàng)體育賽事的宣傳時(shí)間,與企業(yè)平時(shí)投放的電視或報(bào)紙廣告比較,此次廣告投放時(shí)間長(zhǎng)且集中,廣告覆蓋面廣。

      (五)廣告成本低

      平時(shí)我們的廣告投放,無(wú)論是在電視還是在報(bào)刊雜志,都是以秒紅都連鎖桌球會(huì)館 版權(quán)所有?

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      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      或版面面積計(jì)算,廣告成本相對(duì)較高,同時(shí),電視或報(bào)刊雜志的受眾面受地域的限制,廣告投放效果不太明顯。此次賽場(chǎng)廣告投放受眾面廣,投放時(shí)間長(zhǎng)且集中,廣告投放效果特別明顯,而廣告成本較低,是一次投資少,受益廣,一本萬(wàn)利的廣告宣傳和品牌推廣機(jī)會(huì),使企業(yè)品牌和產(chǎn)品走向全國(guó)世界的極好平臺(tái)。

      四、贊助方式及回報(bào)

      (一)協(xié)助單位(贊助金額:20萬(wàn)元人民幣)

      贊助回報(bào): ? 榮譽(yù)回報(bào)

      1、組委會(huì)授予?紅都杯’——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽合作伙伴?榮譽(yù)稱號(hào)并頒發(fā)證書;

      2、企業(yè)總負(fù)責(zé)人獲邀出席賽事招待酒會(huì),在貴賓席就座,并與參賽選手合影留念;

      3、在賽場(chǎng)看臺(tái)擁有協(xié)辦企業(yè)專區(qū)座位;

      4、允許使用賽事名義進(jìn)行企業(yè)營(yíng)銷及推廣活動(dòng);

      5、組委會(huì)授予贊助企業(yè)產(chǎn)品為本次賽事的指定用品,并享有指定用品相應(yīng)的回報(bào)宣傳。? 現(xiàn)場(chǎng)回報(bào)

      1、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)贈(zèng)送比賽場(chǎng)內(nèi)看板廣告位1個(gè);

      2、贈(zèng)送活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)吊牌廣告位1個(gè)。? 媒介回報(bào)

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      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      1、浙江、臺(tái)州各體育頻道賽事直播后綴出現(xiàn)贊助企業(yè)名稱;

      2、組委會(huì)關(guān)于本次活動(dòng)平面媒體宣傳均出現(xiàn)贊助企業(yè)名稱; ? 特別回報(bào)

      1、贈(zèng)送國(guó)際品牌斯諾克球桿一根,全程比賽視頻,供企業(yè)收藏。

      (二)球星見(jiàn)面會(huì)合作(贊助金額:30萬(wàn)元人民幣)? 榮譽(yù)回報(bào)

      1、組委會(huì)授予?紅都杯’——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽合作伙伴?榮譽(yù)稱號(hào)并頒發(fā)證書;

      2、球員見(jiàn)面會(huì)(30分鐘)舉辦現(xiàn)場(chǎng)將安排在贊助企業(yè)賣場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng);

      3、球員見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)將邀請(qǐng)贊助企業(yè)負(fù)責(zé)人上臺(tái)致辭,并與選手合影留念;

      4、企業(yè)總負(fù)責(zé)人獲邀出席賽事招待酒會(huì),在貴賓席就座;

      5、允許使用球星見(jiàn)面會(huì)名義進(jìn)行企業(yè)營(yíng)銷及推廣活動(dòng); 媒介回報(bào)

      9、所有媒體宣傳均出現(xiàn)合作單位企業(yè)名稱字樣; ?

      特別回報(bào)

      10、安排明星選手為企業(yè)簽名題字。

      (三)指定用品(贊助金額:5萬(wàn)元人民幣)

      贊助回報(bào)

      1、組委會(huì)授予?紅都杯’——首屆斯諾克球迷友誼聯(lián)賽?并頒紅都連鎖桌球會(huì)館 版權(quán)所有?

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      引領(lǐng)臺(tái)球時(shí)尚 撞擊激情生活

      發(fā)證書;

      2、允許使用賽事指定用品名義進(jìn)行企業(yè)營(yíng)銷及推廣活動(dòng);

      3、組委會(huì)本次活動(dòng)的平面媒體宣傳均出現(xiàn)指定贊助企業(yè)名稱;

      4、安排企業(yè)負(fù)責(zé)人與明星選手合影留念。

      (四)套餐合作

      待定

      (五)其他合作

      待定

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      第三篇:斯諾克臺(tái)球比賽裁判知識(shí)

      斯諾克臺(tái)球比賽裁判知識(shí)

      王勇

      一、斯諾克臺(tái)球的起源與發(fā)展(略)

      二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

      斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如下圖的形式

      開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。

      之后,就必須按照一定順序打彩球。先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

      在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。

      每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分,打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。

      就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。

      如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。

      所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法正常地打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分。

      一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。

      如果在一局結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打。先將黑球打入者為勝方。

      三、斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用

      犯規(guī)

      選手犯規(guī)應(yīng)罰4分,如果犯規(guī)時(shí)涉及高于4分的彩球則按彩球分罰.1)雙腳離地?fù)羟?/p>

      2)擊球時(shí)桿頭觸動(dòng)主球二次以上 3)未等裁判員放置好彩球就擊球

      4)使非活球入袋

      5)主球首先擊打到非活球

      6)開(kāi)球時(shí)主球未放在D區(qū)內(nèi)

      7)空桿

      8)未按擊球順序擊球

      9)擊球出臺(tái)面

      10)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球

      11)臺(tái)面上的球被身體的任何部位或物品碰到。12)主球落袋 13)推桿

      例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)?,這時(shí)可以只打白球而無(wú)須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。

      自由球:

      在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無(wú)法直接打到紅球時(shí),接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。

      如果臺(tái)面紅球已被打完,接著打的一方無(wú)法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按照規(guī)則順序打彩球。

      重打球:

      如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。

      這條規(guī)則是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過(guò),在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

      空桿犯規(guī)(無(wú)意識(shí)救球):

      在一方打了空桿以后,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):

      (1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;

      (2)要求失誤方在主球停留的位置上接著打;

      (3)在主球停留的位置上自己打;

      (4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

      如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判為無(wú)意識(shí)救球,連續(xù)三次無(wú)意識(shí)救球則可被判輸球。

      彩球擺位:

      當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。

      例如當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被占,這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于頂岸的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。

      下列犯規(guī)判罰7分:

      (1)未能根據(jù)裁判員的要求指出要打的目標(biāo)球 ;(2)擊進(jìn)紅球后又擊打紅球;

      (3)不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球;(4)使用任何物體進(jìn)行測(cè)量間距或距離 ;(5)擊紅球入袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了;

      四、斯諾克術(shù)語(yǔ)

      主球(Cue ball)

      白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。目標(biāo)球(Object ball)

      除主球外剩下的都是目標(biāo)球,包括紅色球和彩色球。目標(biāo)球不可直接用球桿擊打。

      彩色球(Colour)

      非紅色的目標(biāo)球,共6個(gè)即黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球。

      活球(Ball on)

      可以用主球合法撞擊入袋的球。

      入袋(Pot)

      將球擊入球袋。

      局(Frame)

      從開(kāi)球開(kāi)始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),或打到規(guī)定的時(shí)限稱為一局。

      場(chǎng)(Game)

      約定或規(guī)定好的若干局為一場(chǎng)球,正式比賽一場(chǎng)球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。

      比賽(Match)

      約定或規(guī)定好的若干場(chǎng)球?yàn)橐淮伪荣悺?/p>

      一桿球(Break)

      擊球一方從擊球得分開(kāi)始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。

      單桿過(guò)百(Century)

      一桿球連續(xù)得分等于或超過(guò)100分。在正式比賽中單桿過(guò)百會(huì)被官方記錄。

      滿桿(Maximum)

      在對(duì)手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。

      斯諾克(Snooker)

      一擊后,由于死球的阻礙使得對(duì)手不能夠擊打主球使其同時(shí)直線完全通過(guò)任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對(duì)手被稱為被做斯諾克(snookered)。

      清桿(Clearance)

      一桿將臺(tái)面上剩下的球全部入袋。

      任意球(Free ball)

      在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時(shí),擊球方指定為活球的目標(biāo)球。

      空桿(Miss)

      擊球選手未首先擊中活球。這時(shí)對(duì)手可以要求將球放回?fù)羟蚯暗臓顟B(tài)重打。

      開(kāi)球區(qū)(Baulk area)

      開(kāi)球線及其半圓圍成的區(qū)域。

      雙著(Cannon)

      主球在一擊球期間與兩個(gè)目標(biāo)球接觸。吻球(Kiss)

      兩個(gè)球輕微的接觸。

      推桿(Push shot)

      主球撞擊目標(biāo)球時(shí)球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。雙擊(Double click)

      在主球的第一次碰撞時(shí),不得同時(shí)擊中兩個(gè)球,除非它們是兩只紅球,或是一只活球與一只自由球。

      組合球(Plant)

      主球在擊中一個(gè)球后,那球又使得其它球入袋。只有當(dāng)這兩個(gè)球都是紅球,或者一開(kāi)始主球擊中的是一個(gè)任意球且入袋的那個(gè)球在任意球指定之前的正常情況下是個(gè)活球的時(shí)候,組合球才不算犯規(guī)。

      貼球(Touching ball)

      主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開(kāi)而不能使與其相貼的球移動(dòng),否則就造成推桿。

      重置黑球(Respotted black)

      一局比賽中,當(dāng)所有的目標(biāo)球入袋后雙方分?jǐn)?shù)相等時(shí),需要將黑球重新放回臺(tái)面。這時(shí)候,只要將此黑球入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負(fù)。

      香蕉球(Swerve)

      擊球讓主球強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)使其在前進(jìn)過(guò)程中突然轉(zhuǎn)向繞過(guò)障礙球。通常用來(lái)解救高難度的斯諾克。

      扎桿(Masse)

      擊球時(shí),將球桿幾乎與臺(tái)面垂直地?fù)舸蛑髑?,使主球產(chǎn)生強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)。

      低桿(Back spin)

      通過(guò)擊打主球球心偏下的位置使主球與目標(biāo)去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。

      高桿(Top spin)

      擊球時(shí)球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標(biāo)球碰撞后繼續(xù)加速前進(jìn)。另外,還有中高桿等說(shuō)法。

      跟球(Roll through)

      使用高桿擊打主球,使得主球與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前運(yùn)動(dòng)而主球也隨后跟進(jìn)。

      防守(Safety)

      擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對(duì)手在下一桿的時(shí)候沒(méi)有進(jìn)球的機(jī)會(huì)。

      超分

      斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺(tái)上剩下多少顆紅球理論最高分?jǐn)?shù)就是紅球數(shù)×8,加上所有色球27分,如果這個(gè)分?jǐn)?shù)低于你跟對(duì)手之間的分差,那么你就被對(duì)手超分。

      五、裁判員工作要求

      裁判員應(yīng)當(dāng):

      a)是比賽公平與否的唯一判決者。

      b)當(dāng)比賽中出現(xiàn)規(guī)則沒(méi)有明確規(guī)定的情況時(shí),不受各方面影響,自由地作出裁決。

      c)應(yīng)對(duì)本規(guī)則比賽的正當(dāng)行為負(fù)責(zé)。

      d)當(dāng)發(fā)現(xiàn)有任何違反規(guī)則的行為,應(yīng)進(jìn)行干預(yù)。

      e)當(dāng)被詢問(wèn)時(shí),將球的顏色告知運(yùn)動(dòng)員。

      f)在運(yùn)動(dòng)員的合理要求下擦拭任何球。

      裁判員不應(yīng)當(dāng):

      a)回答任何本規(guī)則沒(méi)有規(guī)定的問(wèn)題。

      b)在運(yùn)動(dòng)員即將造成一次擊球犯規(guī)時(shí),給予任何提示。

      c)給予影響比賽有關(guān)分?jǐn)?shù)上的任何勸告與意見(jiàn)。

      d)回答任何有關(guān)得分相差的問(wèn)題。

      記分員:

      記分員應(yīng)在記分牌上記分,并且?guī)椭门袉T履行其職責(zé),如果需要,他可以充當(dāng)記錄員。

      記錄員:

      記錄員應(yīng)保存每一擊球的記錄,適當(dāng)記錄犯規(guī)情況,以及每個(gè)運(yùn)動(dòng)員或每一方應(yīng)得的分?jǐn)?shù),他還應(yīng)該記錄一桿球的總分?jǐn)?shù)。

      六、裁判員裁判方法

      開(kāi)球之前要做的事

      組織雙方球手抽簽(拋幣)確定比賽次序;擺球。擺好了之后把白球放在底端正中貼庫(kù),注意,不是放在開(kāi)球區(qū)。(白球落袋犯規(guī)之后也如此)然后說(shuō):第xx局,xxx開(kāi)球。裁判員在裁判中:

      應(yīng)位于運(yùn)動(dòng)員的后方或側(cè)后方,觀察運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作及主球運(yùn)動(dòng)情況;要記住臺(tái)面球的位置(特別是出現(xiàn)需解斯諾克球時(shí),有關(guān)球的位置);及時(shí)將入袋的彩球放回原置點(diǎn);在需要時(shí)擦拭球和幫運(yùn)動(dòng)員拿放架桿等;在每桿限時(shí)的比賽進(jìn)行計(jì)時(shí);按規(guī)則的要求處置比賽中出現(xiàn)的各種情況。如何報(bào)分

      每個(gè)進(jìn)球之后報(bào)這一桿的目前得分:xx分。例如:1分。8分。9分。16分?!粭U結(jié)束之后,報(bào)運(yùn)動(dòng)員名字和這一桿總分。如果以犯規(guī)結(jié)束,要先說(shuō):犯規(guī),然后報(bào)名字和這一桿總分,然后再報(bào)另一方名字和他獲得的罰分。報(bào)分的時(shí)機(jī)

      穩(wěn)妥的做法是等所有球都停下來(lái)之后再報(bào)分,當(dāng)然如果你確定不會(huì)再有變故,也可以稍微提前。最讓裁判尷尬的事情是不得不更正自己剛剛說(shuō)的話。彩球入袋之后一定要先取出擺好,再報(bào)分。因?yàn)閳?bào)分的另一個(gè)作用是告訴場(chǎng)上球員,得分有效,可以繼續(xù)打了。球員搶先是犯規(guī)行為。球員往往專心于臺(tái)面,不會(huì)去看裁判在桌子那頭擺好了沒(méi)有,只是聽(tīng)報(bào)分。所以如果裁判報(bào)早了,有可能造成性急的球員搶先。貼球

      如果白球與某個(gè)紅球靠近,裁判要上前仔細(xì)查看,不貼不說(shuō)話,如果貼了要說(shuō):貼球,并指出是哪個(gè)貼了。如果貼球在出桿的時(shí)候動(dòng)了,判犯規(guī),但請(qǐng)不要馬上喊罰四分,有可能不止。本條只適用于靠近紅球,如果是靠近彩球,或者打彩球的時(shí)候靠近紅球則更簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈儽緛?lái)就不是活球,不管貼不貼,動(dòng)了都犯規(guī)。推桿

      如果主球與一個(gè)活球靠近小于2.5厘米,直擊會(huì)造成推桿犯規(guī)。球手只能采用向側(cè)方或用扎桿和輕碰的方法擊球。彩球聲明

      如果球員聲明打黃球,裁判要重復(fù)一遍,避免聽(tīng)錯(cuò)造成誤解,也讓對(duì)手和觀眾聽(tīng)見(jiàn),因?yàn)榍騿T可能是小聲對(duì)你一個(gè)人說(shuō)的。如果球員不聲明,裁判不要過(guò)問(wèn)。如果目標(biāo)球不是很明朗,球員又沒(méi)有聲明,裁判可以根據(jù)擊球路線和結(jié)果來(lái)判定,尺度裁判自己掌握。一般來(lái)說(shuō)這時(shí)候如果出現(xiàn)滑桿,或者本來(lái)就是在救球,肯定判犯規(guī)。這樣犯規(guī)一律罰七分

      空桿犯規(guī)(無(wú)意識(shí)救球)

      發(fā)生空桿后是否判無(wú)意識(shí)救球,要看球手是不是被斯諾克?當(dāng)主球至要擊打的活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運(yùn)動(dòng)員卻沒(méi)能擊到,裁判員應(yīng)判為無(wú)意識(shí)救球,反之應(yīng)判空桿犯規(guī)。

      上述犯規(guī)后,裁判員應(yīng)詢問(wèn)下一球手的選擇。最多有四種選擇:對(duì)手接著打;自己接著打;復(fù)位所有球重打;如果被斯諾克可選自由球打。

      裁判員要記住臺(tái)面各球的位置,以便準(zhǔn)確地復(fù)位。對(duì)任何球的復(fù)位情況可征詢雙方球手意見(jiàn)。僵局:

      當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便要向雙方聲明,建議重新開(kāi)局。如果選手拒絕,即限定每邊各打三桿,如果局面基本未變時(shí),裁判員應(yīng)取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開(kāi)始那樣。

      保持公平公正

      中立,嚴(yán)肅,不帶感情色彩,不對(duì)任何球做評(píng)論和褒貶。看見(jiàn)球員的衣服靠近桌上的球的時(shí)候,不能提醒。碰了判犯規(guī)就是了。提醒就是幫助,這樣對(duì)另一方不公平。同樣,打錯(cuò)球、白球放到D區(qū)外開(kāi)打,都不提醒。但如果球員詢問(wèn):這個(gè)球是咖啡色還是紅色?我放在D區(qū)內(nèi)了嗎?必須回答。如果問(wèn):這黑球有下球嗎?……對(duì)不起,不回答!球局末尾

      像沒(méi)有電子計(jì)分牌的比賽,超分的時(shí)候一定要通報(bào)。這對(duì)落后方非常重要。搶最后黑球的時(shí)候犯規(guī),直接輸?shù)?,不論分?jǐn)?shù)。這是比賽最緊張的時(shí)候容易被忽略的一條規(guī)則。球局結(jié)束之后通報(bào)誰(shuí)獲勝,可以再報(bào)一下比分。比賽結(jié)束的話,三方握手。在以往情況看,好多球員和裁判都忘了握手,我們還是不要缺了禮節(jié)。

      七、軍休系統(tǒng)斯諾克球賽特殊規(guī)定

      根據(jù)軍休干部的特點(diǎn)及比賽的賽期和場(chǎng)地器材的要求,特做如下規(guī)定:

      1、實(shí)行每盤6個(gè)紅球制。

      2、每一空桿犯規(guī)后,下一選手要求恢復(fù)原位重打(解球)最多2次,如在解球過(guò)程主球在新的位置再出現(xiàn)斯諾克球,仍可被要求接著打,如發(fā)生空桿犯規(guī)仍可被要求最多2次恢復(fù)球位重打,以此類推。超分后的空桿犯規(guī)不再?gòu)?fù)位重打。

      3、每桿限時(shí)45秒鐘(從裁判員報(bào)完前一球手的得分起至下一桿擊球止),超時(shí)判犯規(guī)罰4分。

      4、一局打30分鐘,比賽時(shí)間結(jié)束時(shí)得分高者為勝。

      第四篇:斯諾克比賽 - 東莞陽(yáng)光網(wǎng)(xiexiebang推薦)

      斯諾克比賽

      農(nóng)村系統(tǒng)組各代表隊(duì)名單

      ◆政府

      領(lǐng)隊(duì):張勤新

      隊(duì)員:張勤新 楊偉榮 徐育達(dá) 余直洵 楊仕雄 ◆三星

      領(lǐng)隊(duì):徐偉遠(yuǎn)

      隊(duì)員:呂加威 徐幸波 ◆大利

      領(lǐng)隊(duì):李育培 隊(duì)員:藍(lán)耀文 ◆長(zhǎng)山頭 領(lǐng)隊(duì):殷貴昌 隊(duì)員:殷志強(qiáng) ◆羅馬

      領(lǐng)隊(duì):鄧國(guó)華 隊(duì)員:鄧偉聰 ◆大埔

      領(lǐng)隊(duì):尹立堅(jiān) 教練:尹慶強(qiáng) 隊(duì)員:尹慶強(qiáng) 尹育強(qiáng) ◆重河

      領(lǐng)隊(duì):黃文彪

      隊(duì)員:徐小營(yíng) 劉澤雄 ◆九鄉(xiāng)

      領(lǐng)隊(duì):李時(shí)興

      隊(duì)員:李國(guó)華 曾子健 ◆松崗

      領(lǐng)隊(duì):張愛(ài)忠 隊(duì)員:張小青 張小聰 ◆浮崗

      領(lǐng)隊(duì):張慶文

      隊(duì)員:黃育青 張敬華 ◆漁樑圍 領(lǐng)隊(duì):朱春球 隊(duì)員:朱志新 ◆居民 領(lǐng)隊(duì):李國(guó)輝

      隊(duì)員:丁峻為 黃明珠 ◆森林公園 領(lǐng)隊(duì):葉潤(rùn)軍

      隊(duì)員:葉潤(rùn)軍 黃偉青 黃建銳 ◆財(cái)經(jīng)系統(tǒng) 領(lǐng)隊(duì):葉志軍

      隊(duì)員:葉志軍 徐幸庭 張振邦 黃韓杰 黃考達(dá) ◆經(jīng)貿(mào)系統(tǒng) 領(lǐng)隊(duì):溫舒亭

      隊(duì)員:溫舒亭 溫舒誼 劉展業(yè) 李錦彪 林永生 ◆謝坑

      領(lǐng)隊(duì):楊小軍

      隊(duì)員:岑升輝 鐘國(guó)勝

      ◆荔橫

      領(lǐng)隊(duì):尹耀祥 隊(duì)員:尹桂明 ◆政法系統(tǒng) 領(lǐng)隊(duì):張景傳

      隊(duì)員:梁健鋒 蔡曉君 董金焰 劉躍輝 錢濤 ◆ 宣教系統(tǒng)

      領(lǐng)隊(duì):劉錦榮 教練:尹文勝 隊(duì)員:丘文箐 張亮文 徐若龍

      企業(yè)組各代表隊(duì)名單

      ◆日商聯(lián)誼會(huì)

      領(lǐng)隊(duì):中川昌昭 教練:羅世峰 隊(duì)員:陶光華 魏雄高 郭 府 ◆光榮

      領(lǐng)隊(duì):何海波

      隊(duì)員:蘇云圖 姚 康 林海源 ◆港商協(xié)會(huì)

      領(lǐng)隊(duì):龍小飛 教練:張凱 隊(duì)員:袁科生 ◆華明 領(lǐng)隊(duì):鄒欣

      隊(duì)員:陳亞?wèn)| 周明波 萬(wàn)明生 李慶軍 陳柏福 ◆臺(tái)商協(xié)會(huì)

      領(lǐng)隊(duì):陳筆 隊(duì)員:陳筆 ◆清溪商會(huì) 領(lǐng)隊(duì):劉日青

      隊(duì)員:劉國(guó)威 殷科林 殷和勝 ◆光華

      領(lǐng)隊(duì):湯玉潔 教練:黃鷺光 隊(duì)員:周凌峰 ◆高力

      領(lǐng)隊(duì):王全明

      隊(duì)員:吳擎宇

      姚亞輝 劉曉航 方 春

      第五篇:征文比賽宣傳單

      青昱文學(xué)社“校園才子(女)”大型征文比賽活動(dòng)宣傳單

      一、賽制:分初賽和決賽,初賽自由發(fā)揮,不限時(shí)間,不限主題,不限體裁,凡本人原創(chuàng)作品均可;決賽為現(xiàn)場(chǎng)筆試,主題筆試現(xiàn)場(chǎng)公布。

      二、征文時(shí)間:初賽:2011年10月12日—2011年10月20日,決賽:2011年10月24日晚上8:00—10:00。

      三、報(bào)名方式:10月20日本人攜帶原創(chuàng)作品在活動(dòng)中心前登記報(bào)名(注:青昱文學(xué)社會(huì)員均免費(fèi)參加,非會(huì)員須交5元報(bào)名費(fèi),用于稿紙、打印、獎(jiǎng)金等費(fèi)用)。

      四、決賽人數(shù):根據(jù)初賽作品數(shù)量,確定50人或30人決賽名單,決賽名單10月24日在活動(dòng)中心前以展板公布。

      五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:男生組一二三等獎(jiǎng)各一名,一等獎(jiǎng)獲“校園才子”稱號(hào),女生組一二三等各一名,一等獎(jiǎng)獲“校園才女”稱號(hào),本次征文將頒發(fā)獎(jiǎng)金和證書,一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金100元,二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金50元,三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)金30元。

      六、頒獎(jiǎng)方式:到班頒發(fā)

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