第一篇:策劃書(shū)——趣味經(jīng)濟(jì)學(xué)
趣味經(jīng)濟(jì)學(xué)——可以玩的經(jīng)濟(jì)學(xué)
策劃書(shū)
活動(dòng)目的:
本次活動(dòng)是以一個(gè)生活中的學(xué)生為切入視角,從一系列的饒有趣味的生活場(chǎng)景中去體味經(jīng)濟(jì)學(xué)。因?yàn)楸敬位顒?dòng)的主題是“趣味經(jīng)濟(jì)學(xué)”,所以這次活動(dòng)是以經(jīng)濟(jì)知識(shí)結(jié)合生活中,網(wǎng)路中各種游戲作為表達(dá)的主要方式,讓大一的新生們以最熟悉、最輕松的方式接觸經(jīng)濟(jì)學(xué),進(jìn)而更深,更廣層面上的理解經(jīng)濟(jì)學(xué)。在活躍經(jīng)管學(xué)院的學(xué)術(shù)氛圍;同時(shí),能充分體現(xiàn)經(jīng)管研究會(huì)“因?yàn)橄蛲苑窒怼钡淖谥?,為同學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)知識(shí)提供一個(gè)寬闊的平臺(tái)。
活動(dòng)時(shí)間:2010年10月22日
活動(dòng)地點(diǎn):教四廣場(chǎng)
活動(dòng)對(duì)象:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院全體學(xué)生
活動(dòng)主辦:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院經(jīng)管研究會(huì)
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
本次游園活動(dòng)共分為五個(gè)部分。形象地分為“經(jīng)濟(jì)學(xué)小貼士”、“美術(shù)設(shè)計(jì)”、“生活加減法”、“ 一起來(lái)找碴”和“換換書(shū)”。
活動(dòng)細(xì)項(xiàng):
一、經(jīng)濟(jì)學(xué)小貼士
(一)背景資料
“貼士”是英語(yǔ)“Tips”的音譯詞,用作名詞,是指“供參考的資料”或者“提醒、提示別人的信息”,如:考試、賭博或游戲的提示?!百N士”一詞最初由香港地區(qū)按照粵語(yǔ)的譯音而來(lái),主要在香港、廣東一帶使用。后來(lái),使用的地域范圍逐漸擴(kuò)大?!百N士”多見(jiàn)于報(bào)刊、網(wǎng)絡(luò)等傳媒的書(shū)面用語(yǔ),如“旅游小貼士”、“家居小貼士”、“足球貼士”等,讀起來(lái)讓人有一種溫馨、親切的感覺(jué)。作為資料展示,為同學(xué)們提供一下生活上精打細(xì)算的好方法,提供一些經(jīng)濟(jì)知識(shí)的小資訊,經(jīng)濟(jì)笑話,經(jīng)典名句,名人成長(zhǎng)的小故事。
1、收集“經(jīng)濟(jì)知識(shí)的小資訊,經(jīng)濟(jì)笑話,經(jīng)典名句,名人成長(zhǎng)的小故事”。
2、以展板或立體宣傳物的形式展示。
3,提供一塊展板讓同學(xué)們寫(xiě)上自己如何在大學(xué)生活里管理自己的資金,或者
分享一些節(jié)約的小竅門(mén)和一些關(guān)于“精打細(xì)算”的習(xí)慣。
(二)美術(shù)設(shè)計(jì)
競(jìng)賽目的:
進(jìn)入二十一世紀(jì),社會(huì)需要具有思考能力和動(dòng)手能力的大學(xué)生。在“一年級(jí)”實(shí)
踐了趣味數(shù)學(xué)后,就應(yīng)該對(duì)動(dòng)手能力進(jìn)行訓(xùn)練了。鑒于本次活動(dòng)
是以學(xué)術(shù)為基準(zhǔn),經(jīng)濟(jì)知識(shí)為推廣的對(duì)象,“美術(shù)設(shè)計(jì)”這個(gè)項(xiàng)
目將動(dòng)用經(jīng)濟(jì)知識(shí)作為素材,制作書(shū)簽,讓其成為同學(xué)讀書(shū)查閱的長(zhǎng)期伴侶。
競(jìng)賽方式:
1.、由活動(dòng)方提供書(shū)簽設(shè)計(jì)的素材,有包含經(jīng)濟(jì)名稱(chēng)解釋的句子,有經(jīng)濟(jì) 現(xiàn)象的介紹,有經(jīng)濟(jì)學(xué)的名人名言,有設(shè)計(jì)用的花紋邊框。并設(shè)有大
型書(shū)簽樣板。
2、參賽者在提供的素材中,選擇各種要件作參考,按心中想法設(shè)計(jì)書(shū)簽上,擺
放在展示版上,活動(dòng)過(guò)后送還作者留念。
3、設(shè)計(jì)好的書(shū)簽將在活動(dòng)尾聲時(shí)接受評(píng)分,由工作人員及大眾評(píng)委投票。獲得
優(yōu)勝者將獲得精美小禮品。
4、現(xiàn)場(chǎng)征集作者與書(shū)簽的合照,用作日后活動(dòng)展示。
三、生活加減法
(一)背景資料
假如你有100萬(wàn),你會(huì)怎樣使用它呢?會(huì)將它盡情揮霍,乖乖地放進(jìn)銀行里,還是進(jìn)行理財(cái)投資呢?生活需要錢(qián),錢(qián)的增加與減少都是在為我們的生活在做加減法。那么,你是一個(gè)理財(cái)能手嗎?如果你還不是,也沒(méi)關(guān)系。我們會(huì)提供各種理財(cái)產(chǎn)品讓你選擇,并在你出其不意之間,引領(lǐng)你做“生活加減法”的操作能手。
(二)游戲參考
“層層疊”是絕大多數(shù)人玩過(guò)的游戲。這種游戲一般是兩個(gè)或兩個(gè)以上的人一起玩,幾個(gè)人擲骰子按順序從底下的積木里隨意抽出一根,然后放在上面,或者放在一邊,誰(shuí)抽出積木時(shí)積木倒了就算輸.當(dāng)然一個(gè)人抽著玩也可以.。
(三)游戲規(guī)則
1、“層層疊”的各個(gè)橫條會(huì)根據(jù)所代表的不同的含義,被涂上不同種類(lèi)的顏色。
A、黑色——代表“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)資產(chǎn)”,為規(guī)整的方條。
B、藍(lán)色——代表“長(zhǎng)期資產(chǎn)”,為規(guī)整的方條。
C、紅色——代表“風(fēng)險(xiǎn)資產(chǎn)”,為不規(guī)整的三棱柱或梯形柱。
2、黑色、藍(lán)色、紅色的條柱由低到高依次規(guī)整堆砌成柱狀。
3、每次從非前二層抽出一根條柱,放在頂部。
4、其中,紅色的條柱上必須放兩根條柱,其他的只能放一根。
5、兩方對(duì)壘,先使柱體散落的,為負(fù)方。
四、一起來(lái)找碴
(一)背景資料
找碴,是由2—4名玩家同時(shí)在各自的屏幕內(nèi)找出兩幅圖的不同,不可組隊(duì)完成,找出茬最多者為勝利者。游戲時(shí)間: 每一幅圖限定時(shí)間為10秒,每10秒換一副圖,當(dāng)玩家所點(diǎn)位置不是茬所在的位置,則在2秒內(nèi)不能再點(diǎn)擊圖上任何位置,但鼠標(biāo)可以移動(dòng)。
(二)游戲參考
第二篇:趣味經(jīng)濟(jì)學(xué)100問(wèn)讀后感
《趣味經(jīng)濟(jì)學(xué)100問(wèn)》讀后感
他把原本復(fù)雜難懂經(jīng)濟(jì)學(xué)道理用平白易懂的語(yǔ)言娓娓道出。
我們的毛主席一生中最喜歡吃紅燒肉。他經(jīng)常說(shuō):“吃點(diǎn)紅燒肉,補(bǔ)補(bǔ)腦子?!蔽蚁耄@句話夠分量作紅燒肉的宣傳語(yǔ)了。而鄧小平的口味又有所不同,從鮮美的“佛跳墻”到一清二白的“七星魚(yú)丸湯”,他對(duì)福建菜中原汁原味的海鮮相當(dāng)喜愛(ài)。當(dāng)年由鄧小平主持的國(guó)宴,大多是充分展示南北各大菜系的風(fēng)味特色的菜,因此,他的“南北通吃”成了一段佳話。蘿卜白菜各有所愛(ài)。像我,只要是大眾能接受的肉類(lèi),就都到我的懷里來(lái)吧!按經(jīng)濟(jì)學(xué)的假設(shè),偏好實(shí)際是潛藏在人們內(nèi)心的一種情感和傾向,它是非直觀的,引起偏好的感性因素多于理性因素,消費(fèi)者的偏好也會(huì)影響消費(fèi)者的需求。
人的欲望是無(wú)限的,但用于滿足欲望的資源是有限的,所以才有了佛說(shuō)的“舍得”,有舍才有得,要舍棄什么,保留什么,得到什么,權(quán)衡取舍。即在取舍之間實(shí)現(xiàn)利益的最大化。在某種意義上,經(jīng)濟(jì)學(xué)就是關(guān)于資源配置的學(xué)問(wèn)。現(xiàn)代社會(huì)可供選擇的對(duì)象太多,我們?cè)撊绾芜x擇,這都是在考驗(yàn)我們的“權(quán)衡取舍”智慧。商業(yè)社會(huì)有很多人患有“選擇型恐懼癥”,就是因?yàn)樽约旱倪x擇一再失誤,從而不敢再去選擇了。可見(jiàn),“權(quán)衡取舍”是一門(mén)高深的學(xué)問(wèn),我們要學(xué)的就是以經(jīng)濟(jì)學(xué)的思維思考問(wèn)題。
若你不夠能力去權(quán)衡舍得而做出了錯(cuò)的選擇,也不要去太多的怨恨和后悔。過(guò)去所說(shuō)的話、所做的事無(wú)論對(duì)錯(cuò)都已經(jīng)無(wú)法更改。這與沉沒(méi)成本的道理是一樣的。昨天的成本已經(jīng)付出了,是贏是虧,都是昨天支出,從今天來(lái)看,這些成本是昨天的沉沒(méi)成本。我們只有勇敢地承認(rèn)自己過(guò)去言行的對(duì)與錯(cuò),把已經(jīng)無(wú)法改變的“錯(cuò)”視為昨天經(jīng)營(yíng)人生的壞賬損失,今天經(jīng)營(yíng)人生的沉沒(méi)成本。以全新的面貌去面對(duì)今天,才可能輕裝上陣,才可能有新的成功。
成功有一個(gè)前提,便是要“有誠(chéng)信”。百年店家之所以受人歡迎,靠的就是百年不倒的誠(chéng)信形象。
如今,“假”成了一個(gè)比較時(shí)髦的字眼,官員造假數(shù)字,商人造假產(chǎn)品,學(xué)校賣(mài)假文憑。人間處處有“假”,根據(jù)稀缺價(jià)值,誠(chéng)實(shí)成了一種彌足珍貴的品格,被越來(lái)越多的企業(yè)所看重。在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)社會(huì),即使一個(gè)企業(yè)擁有雄厚的資本實(shí)力和現(xiàn)代化的機(jī)器設(shè)備,有譽(yù)滿全球的品牌優(yōu)勢(shì),建立了很好的采購(gòu)和銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò),并且有一支高素質(zhì)的員工隊(duì)伍和高學(xué)歷的管理者隊(duì)伍,但如果它在財(cái)務(wù)報(bào)表上、在商品、服務(wù)上做假,欺騙商品客戶和投資者,丟掉了信用資本,就沒(méi)有銀行愿意給他貸款,企業(yè)的股票、債券和商品就沒(méi)有人買(mǎi),合作者和客戶沒(méi)有了,所有物力資本和人力資本就失去了它的意義,企業(yè)必然會(huì)陷入困境,并最終在市場(chǎng)中消失。
趣味經(jīng)濟(jì)學(xué),讓經(jīng)濟(jì)學(xué)充滿趣味。
第三篇:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃書(shū)
******** 趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃書(shū)
一,活動(dòng)目的
為了更好的發(fā)展業(yè)務(wù),和代銷(xiāo)商更好的交流,為提升代銷(xiāo)商們和移動(dòng)公司的良好關(guān)系,提高用戶忠誠(chéng)度,防止用戶流失,原州分公司代辦中心決定與代銷(xiāo)商開(kāi)展此次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。
二,活動(dòng)內(nèi)容
1、活動(dòng)對(duì)象:****
2、活動(dòng)主題:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)
3、活動(dòng)內(nèi)容:跳大繩、多人多足、拔河等9個(gè)項(xiàng)目
4、活動(dòng)時(shí)間:201*/**/**下午兩點(diǎn)開(kāi)始
5、活動(dòng)地點(diǎn):**體育館
6、主辦方:**** 活動(dòng)注意事項(xiàng):
參賽隊(duì)伍之間公平競(jìng)爭(zhēng),本著安全第一,友誼第二,比賽第三原則。尊重裁判,尊重對(duì)手。
四,趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)基本規(guī)則
(一)集體跳繩
1、本項(xiàng)目各班全體人員均可參加。
2、比賽開(kāi)始前由參賽隊(duì)長(zhǎng)到裁判處報(bào)道,確認(rèn)可以進(jìn)行,等待裁判發(fā)令比賽開(kāi)始。
3、參賽隊(duì)長(zhǎng)兩名隊(duì)員持繩(比賽中可替換),當(dāng)一次失敗后,可立即組織下一次,在5分鐘內(nèi)可多次進(jìn)行跳繩。
4、在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以同時(shí)進(jìn)行跳繩人數(shù)多少進(jìn)行排名,多者排名靠前,若人數(shù)相同則比較在5分鐘內(nèi)總共跳的次數(shù),次數(shù)少者為勝。
5、所有隊(duì)伍的參賽隊(duì)員必須服從賽場(chǎng)裁判,如參賽雙方有爭(zhēng)議,以賽場(chǎng)裁判判罰為準(zhǔn)。
(二)拔河
1、本項(xiàng)目各班選派10男5女參賽。
2、比賽開(kāi)始前由隊(duì)長(zhǎng)到裁判處報(bào)道,確認(rèn)可以進(jìn)行,等待裁判發(fā)令比賽開(kāi)始。
3、比賽開(kāi)始前通過(guò)抽簽的方式?jīng)Q定比賽雙方,在全程比賽中,一律采用“三局兩勝”制得出勝負(fù)。
4、所有隊(duì)伍的參賽隊(duì)員必須服從賽場(chǎng)裁判,如參賽雙方有爭(zhēng)議,以賽場(chǎng)裁判判罰為準(zhǔn)。
5、決勝出八強(qiáng)當(dāng)場(chǎng)抽簽決出四強(qiáng),四強(qiáng)再進(jìn)行抽簽決出冠亞軍。
(三)過(guò)河搭橋
1、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(4男2女)
2、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米
3、需要道具:A4紙
4、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分2男1女組合,起點(diǎn)組手持四塊A4紙,由第一名隊(duì)員向前搭放A4紙,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的A4紙傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著A4紙前進(jìn)30米,其距離為60米來(lái)回,要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)A3紙以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
5、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。每次犯規(guī)處罰2秒。
(四)多人多足
1、以隊(duì)伍為單位參加比賽,每區(qū)隊(duì)男16人、女4人。
2、發(fā)令前,每隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用綁繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)。
3、所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽(tīng)到發(fā)令后,同時(shí)走或跑向終點(diǎn),以最后一名隊(duì)員通過(guò)終點(diǎn)線為計(jì)時(shí)終止。用時(shí)少者名次列前。
4、行進(jìn)中所有相鄰隊(duì)員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續(xù)行進(jìn),否則成績(jī)無(wú)效。如中途有隊(duì)員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進(jìn)。
(五)鏈接加速
1、參賽人員:共18人。
2、比賽賽距:30米
3、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米,游戲開(kāi)始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
4、競(jìng)賽規(guī)則:(1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
(六)蜈蚣走路
1、本比賽項(xiàng)目各班選派15名隊(duì)員參加(包括兩名場(chǎng)外隊(duì)員)。
2、比賽規(guī)則:在13人彼此之間夾一個(gè)氣球,其中1名場(chǎng)外隊(duì)員在隊(duì)伍最前列撐著第一個(gè)氣球,按照比賽路線前行。前行的過(guò)程中不能使氣球掉下,并且參賽的隊(duì)員不能用手或者其他方式牽制氣球以致不掉下,如果氣球掉下,則只能由1名場(chǎng)外隊(duì)員撿起。如經(jīng)發(fā)現(xiàn)違規(guī),扣分處理。
3、以哨聲為準(zhǔn)開(kāi)始計(jì)時(shí),時(shí)間最短的為獲勝方。
(七)趣味接力
1、要求:兩個(gè)隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行比賽,每班10人,其中女生至少4人。
2、規(guī)則:接力賽總賽程100米,共分4個(gè)挑戰(zhàn)階段,每個(gè)階段的賽程為25米,前一個(gè)階段對(duì)員將接力物品交給后一個(gè)階段隊(duì)員,后一個(gè)階段才能開(kāi)始。(1)第一階段:分兩組,每組兩名男生A和B雙手搭成花橋,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只氣球,兩名C女生用嘴夾住一個(gè)氣球,從甲地出發(fā),路程為25米,中間有一張凳子,兩個(gè)男生必須從凳子兩旁、女生必須從凳子上方通過(guò),任何人不能觸碰到凳子,碰到凳子加5秒,氣球不能落地,否則撿起從原地出發(fā),到達(dá)乙地后把女生放下來(lái),女生把氣球交給下一個(gè)參賽者D,選手如果在花轎過(guò)程中落地,則在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。但是計(jì)時(shí)不停止。
(2)第二階段:參賽者D必須把一個(gè)氣球夾在大腿間,另外兩個(gè)氣球夾在腋下,從乙地走或跳到甲地,距離為25米,期間氣球不得落地,不能擊破,氣球每掉落一次或擠破一次總時(shí)間加5秒,到達(dá)甲地后把球放在指定位置。
(3)第三賽段:參賽者E從指定位置揀起跳繩,在跳繩中前進(jìn)25米,從甲地到達(dá)乙地后把跳繩放好。中途繩子落地則必須撿起繩子繼續(xù)跳,計(jì)時(shí)不停止,且每掉一次繩總時(shí)間上加5秒。
(4)第四階段:男生F和女生G兩人手挽手背對(duì)背用軀干夾抵住一氣球,兩人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去,中途球落地必須從落地處撿起繼續(xù)前進(jìn),計(jì)時(shí)不停止,且每落一次球總時(shí)間上加5秒。
(八)滾雪球
1、每隊(duì)參賽人員縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過(guò)終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類(lèi)推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。時(shí)間短的隊(duì)勝利。
2、全隊(duì)人員全部超過(guò)終點(diǎn)才算全部到達(dá)。
3、參賽人員必須手拉手繞過(guò)起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑,否則算犯規(guī)。
4、中途掉手算犯規(guī),需在掉手的地方手拉手重新起跑。
5、犯規(guī)者必須繞過(guò)未繞過(guò)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能重新向前跑。
(九)呼啦圈過(guò)山車(chē)
1、每隊(duì)10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);
2、比賽開(kāi)始前,由排頭第一人手持呼啦圈;
3、開(kāi)始后,在保持每名隊(duì)員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經(jīng)過(guò)每一名隊(duì)員)將呼啦圈穿越整個(gè)隊(duì)伍,直到另一頭隊(duì)員手里后,然后再反向折回到第一名隊(duì)員手里后為結(jié)束;
4、所有隊(duì)伍按時(shí)間快慢決出名次。
(十)踩氣球
1、將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊(duì)員在保護(hù)好自己的氣球不被對(duì)方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對(duì)方隊(duì)員的氣球。以一方全部隊(duì)員的氣球被踩破為負(fù),另一方為勝。
2、每班派8人參加。
3、只準(zhǔn)踩氣球,不得故意踩對(duì)方的腳。
4、不得故意用手推對(duì)方。
5、被踩爆氣球者立即退出比賽。
6、跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
7、在游戲過(guò)程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當(dāng)作被踩爆。
(十一)企鵝漫步
1、參賽隊(duì)員須兩腿夾排球,另須將兩個(gè)籃球夾于腋下。
2、賽程30米,須6人一組,以接力方式進(jìn)行,兩組同時(shí)進(jìn)行。
3、中間掉球的須返回起點(diǎn)重新開(kāi)始,計(jì)時(shí),用時(shí)少者勝利。
(十二)拋繡球
1、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
2、接、拋球者壓或超過(guò)邊界拋出或接住的球,不得計(jì)入成績(jī);接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績(jī);
3、拋球者共拋出20個(gè)球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績(jī)相同者,進(jìn)行復(fù)賽,直至決出勝負(fù);
第四篇:趣味活動(dòng)策劃書(shū)
趣味游戲
趣味活動(dòng)
一. 活動(dòng)時(shí)間:7月23號(hào)下午 二. 活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校教室
三. 游戲環(huán)節(jié):1234同時(shí)進(jìn)行、567之后按順序進(jìn)行 四. 活動(dòng)名稱(chēng):
1.夾彈珠:
游戲規(guī)則:
1. 參賽者用筷子把彈珠從一個(gè)盆子經(jīng)過(guò)障礙搬運(yùn)到另外一個(gè)盆子,在一分鐘內(nèi),夾得多者勝出。
2. 在裝著水的一個(gè)盤(pán)子里有彈珠,參賽者需用筷子把彈珠夾住從一個(gè)盤(pán)子里經(jīng)過(guò)障礙到達(dá)另一個(gè)空盤(pán)子,兩個(gè)盤(pán)子間距離30厘米,游戲過(guò)程中只能是筷子接觸到彈珠,其余物品或參賽者身體不能接觸到彈珠,否則當(dāng)違規(guī)處理。3. 將學(xué)生按照一到三年級(jí),四到六年級(jí)分成兩組。
4. 一到三年級(jí)的同學(xué)一分鐘夾到10顆以上、四到六年級(jí)的同學(xué)夾到20顆以上有獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)可以為一粒棒棒糖),沒(méi)有夾到制定數(shù)目的同學(xué)則獎(jiǎng)勵(lì)一粒糖(普通的一粒糖)。
游戲道具:
一張桌子、兩雙筷子、三個(gè)小臉盆、彈珠一袋(60粒)、計(jì)時(shí)器(手機(jī))所需經(jīng)費(fèi):
一袋彈珠 5元或以下,筷子兩雙2元
2.吹乒乓球:
游戲規(guī)則:
1. 參賽對(duì)象:一到六年級(jí)所有學(xué)生,不進(jìn)行分組。
2. 桌子上放有6只連續(xù)排成一條直線的一次性杯子,前五只杯子裝滿水,第六只杯子裝半杯水,參賽者需要將乒乓球從桌子上第一個(gè)水杯吹到第六只水杯,在吹乒乓球的過(guò)程中,乒乓球不能落到一次性杯子以外和乒乓球不能跳杯子進(jìn)行吹(例如不能從第一個(gè)杯子吹到第三個(gè)杯子),否則即為本次比賽失敗。
3. 2由此為單人游戲,每位選手具有兩次機(jī)會(huì),比賽時(shí)間為60秒,若兩次機(jī)會(huì)都失敗,則此次比賽宣告結(jié)束。在60秒時(shí)間內(nèi)有效完成兩次,則獎(jiǎng)勵(lì)一支鉛筆;完成一次的,獎(jiǎng)勵(lì)兩粒糖;沒(méi)有完成的,則獎(jiǎng)勵(lì)一粒糖。
4. 若參賽選手吹完一個(gè)乒乓球,工作人員應(yīng)立即將第二個(gè)乒乓球放入桌子上的第一只水杯中,以便參賽選手能夠及時(shí)完成比賽。游戲道具:
兩張桌子、乒乓球5只、一次性杯子6只、抹布2塊(拭去桌子上的水和游戲結(jié)束
趣味游戲
時(shí)清理桌子)、手機(jī)1只(用于計(jì)時(shí))、游戲獎(jiǎng)品(鉛筆和糖)
3.4.畫(huà)鼻子游戲:
游戲規(guī)則:
1. 參賽對(duì)象:一到六年級(jí)所有學(xué)生。
2. 在黑板的前面六七米畫(huà)好一條起點(diǎn)線,比賽的同學(xué)需要用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛。3. 比賽前在黑板上用粉筆畫(huà)好一個(gè)臉蛋,在鼻子處畫(huà)上一個(gè)圓圈,可以稍微大一點(diǎn),比賽的同學(xué)需要拿著一支粉筆,從起點(diǎn)處出發(fā),根據(jù)自己的判斷,走向黑板,用手上的粉筆在黑板上畫(huà)上一個(gè)鼻子,若鼻子畫(huà)在了指定圓圈以外和鼻子畫(huà)的太?。ɡ绯霾欢嘀划?huà)出了一個(gè)點(diǎn)一樣那么?。?,成績(jī)算作無(wú)效。
4. 每位同學(xué)兩次機(jī)會(huì),若在這兩次機(jī)會(huì)中,鼻子有貼在黑板上的圓圈內(nèi),則獎(jiǎng)勵(lì)該同學(xué)2粒糖。最多獎(jiǎng)勵(lì)2粒糖,不重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲道具: 若干支粉筆 人員安排:
兩個(gè)人負(fù)責(zé)該游戲
5.123木頭人:
游戲規(guī)則: 1. 一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!” 2. 口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。3. 如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者。失敗者表演一個(gè)節(jié)目。
4. 然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲(總共6輪游戲左右)。
人員安排:
兩個(gè)人負(fù)責(zé)該游戲(此游戲可以拉上晨曦班的同學(xué)和輔導(dǎo)員一起玩)
6.搶板凳:
游戲規(guī)則:
1. 將學(xué)生按10人一組進(jìn)行分組,晨曦班的同學(xué)也要參與此次游戲。2. 游戲開(kāi)始先把椅子擺成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即6人擺5張),然后,每組參賽人員在凳子外面圍成一圈,裁判放音樂(lè)時(shí)參加人員沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì),聽(tīng)裁判指揮)。當(dāng)音樂(lè)暫停時(shí),參賽人員要迅速搶到一張椅子坐下,沒(méi)有搶到椅子的參賽人員被淘汰,再拿出一把椅子,依次類(lèi)推,選出最后勝出者。
3. 游戲初賽每隊(duì)比賽選出3人參加復(fù)賽,最終復(fù)賽決出最后三個(gè)人,給予獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)為每人一本筆記本);參加復(fù)賽的同學(xué)每人獎(jiǎng)勵(lì)一支鉛筆(獲得前三名的同學(xué)除外)。
4. 背景音樂(lè)可以選擇艾薇兒或者泰勒斯威芙特的一些high一點(diǎn)的歌曲 人員安排:
此游戲安排一人負(fù)責(zé)播放音樂(lè)即可(教室里有電腦)。活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
趣味游戲
三本筆記本:2.5*3=7.5元、6支鉛筆:6*0.5=3元
7.丟手絹:
游戲規(guī)則:
1. 所有學(xué)生都參與
2. 多人圍坐一圈,首先選一人拎著手絹(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐著的人一邊拍手,一邊齊唱:“丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)兒快點(diǎn)兒抓住他??。”丟手絹的人走著走著,乘人不備,悄悄把手絹丟在其中一個(gè)人的身后,然后繼續(xù)轉(zhuǎn)。如果丟下的手絹被這個(gè)人發(fā)現(xiàn)了,此人就必須拿起手絹趕緊去追,追上了丟手絹的人后,丟手娟絹的人就得站到圈中間為大家表演節(jié)目,表演完后繼續(xù)在外丟手絹;若追不上,丟手絹的人跑到了這個(gè)人的位置上,這個(gè)人就得繼續(xù)轉(zhuǎn)圈把手絹丟到其他人的身后,在一遍遍的拍手與歌聲中,游戲重新開(kāi)始。
3. 游戲持續(xù)10輪左右即可以停止,進(jìn)行下一項(xiàng)。游戲道具:
手絹一條(沒(méi)有的話可以用紅領(lǐng)巾或其他東西替代)、電腦上可以播放丟手絹的歌曲
8.電腦卡 五.
第五篇:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃書(shū)
策劃:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)組委會(huì)、一.
活動(dòng)背景
趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們擅于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。剛剛結(jié)束的2012年是倫敦奧運(yùn)會(huì)之年,在此大氛圍下倡導(dǎo)全民運(yùn)動(dòng),全民趣味強(qiáng)身。
二、活動(dòng)意義
一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開(kāi)展活動(dòng),因?yàn)樗韧卣褂?xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個(gè)同學(xué),并且增進(jìn)同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。另一方面它具有強(qiáng)身健體的作用,對(duì)于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來(lái)說(shuō)更具吸引力。它的競(jìng)技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個(gè)活動(dòng)形成興奮、熱烈、互動(dòng)的氣氛,某些能力進(jìn)一步的鍛煉。讓大家也有“奧運(yùn)我參與”的感同身受!
三、活動(dòng)名稱(chēng) 趣味體育運(yùn)動(dòng)會(huì)
四、活動(dòng)主題 讓運(yùn)動(dòng)更有趣
五、活動(dòng)簡(jiǎn)介
(一)活動(dòng)時(shí)間:2013年4月下旬或五月中上旬
(二)活動(dòng)地點(diǎn):南昌理工學(xué)院體育場(chǎng)及籃球場(chǎng)。
(三)參賽對(duì)象:外國(guó)語(yǔ)學(xué)院商務(wù)英語(yǔ)1103班全體同學(xué)及部分老師
(四)比賽項(xiàng)目:
1、螃蟹接力賽跑
2、托乒乓球球30米賽跑
3、袋鼠跳接力賽
4、定點(diǎn)投籃比賽
5、并肩跑
6、地道英雄
7、跳大繩
(五)參賽規(guī)則:
在體委處報(bào)名并分配參賽隊(duì)
(六)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:待定
六、比賽項(xiàng)目及規(guī)則
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑): 道具:大球5個(gè)
參賽人員:每隊(duì)6人,3男3女。規(guī)則:
1、參賽隊(duì)員1男1女為一小組參賽,賽道長(zhǎng)20米,接力折返。
2、聽(tīng)到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組兩人背對(duì)背用軀干夾抵住球,開(kāi)始信號(hào)后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過(guò)線后將球交予下組隊(duì)員,折返回起點(diǎn),如此往復(fù),先完成的三隊(duì)獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
3、接力時(shí)必須通過(guò)端線后進(jìn)行,否則算犯規(guī),取消成績(jī)。
4、定點(diǎn)投籃比賽 道具:籃球5個(gè)
參賽人員:每隊(duì)三名隊(duì)員,共三隊(duì)。規(guī)則:
1、參賽人員在罰球線,定點(diǎn)投籃。
2、共投十個(gè)籃球,按進(jìn)球數(shù)多少取前三名,投進(jìn)籃球個(gè)數(shù)相同,加賽五個(gè),直至分出勝負(fù)。
5、并肩跑 道具:無(wú)
參賽人員:各隊(duì)隊(duì)員(以宿舍為單位)。規(guī)則:
1、參賽隊(duì)員8個(gè)人并排站立,肩并肩跑。
2、比賽開(kāi)始,各隊(duì)齊心協(xié)力向終點(diǎn)跑,賽道長(zhǎng)30米。
3、先完成的隊(duì)伍獲勝。
6、地道英雄
參加人員:每隊(duì)3人,共設(shè)3隊(duì)
比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員在行進(jìn)中右手運(yùn)球行走,遇障礙須鉆過(guò)3個(gè)欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運(yùn)動(dòng)員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3 籃球3個(gè)
1.場(chǎng)地布置:搬椅子、桌子、收?qǐng)龉ぷ?/p>
2.會(huì)場(chǎng)服務(wù):引導(dǎo)各位同學(xué)及老師的進(jìn)場(chǎng)。以及現(xiàn)場(chǎng)秩序維持 3 裁判提前分工好,做好比賽記錄 4突發(fā)事件由負(fù)責(zé)該區(qū)域的負(fù)責(zé)人及時(shí)處理 5收尾工作:工作人員首先把自己負(fù)責(zé)的工作完成
工作人員一起清場(chǎng),帶走垃圾。
九、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待算)