第一篇:公司摜蛋方案
現場
SP活動(娛樂摜蛋)方 案
一、活動目的“吃飯不摜蛋,等于沒吃飯?!睆倪@句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成為深圳市民茶余飯后所喜愛和經常進行的娛樂活動。
由于本案定位高端,決定了項目的目標客戶為機關公務人員以及私營業(yè)主階層。面向這部分人群舉辦他們所喜愛的活動,通過適當的營銷途徑對項目的宣傳信息進行有效滲透,可以花較少的錢做較大的事,起到為售樓處增加人氣、刺激成交的目的。
二、活動細則
2.1 報名對象
涵蓋潛在客戶、老業(yè)主
2.2 報名條件
年齡須滿18周歲以上,具有完全民事行為能力者。
2.3 活動地點 #######
2.4 活動時間安排
活動時間:10月1日—3日
2.5 活動說明
本次活動以娛樂休閑模式開展,不是比賽形式,只要湊齊4人即可自愿組合開始,不設獎項,參與即有紀念禮品。
2.5.1 活動流程
1、每天早上現場布置:活動桌子上有序放置瓜子、果盤、撲克牌。
2、客戶到來由銷售人員接待引至活動場地就坐,倒水,如果人數夠就開始
摜蛋,如果需要等待,銷售人員可與之聯(lián)絡感情、介紹項目動向。
3、預備專門人員,及時做好中間的換水、換果盤、瓜子的服務工作,及時
做好桌面的清理工作。
2.5.2 活動紀念禮品備選
活性炭雕或禮品包、個性抱枕、個性公仔、磨砂禮品杯、水晶煙灰缸、天堂傘
三、比賽程序
為分流參賽人群,延長比賽時間同時使比賽有序易于服務管理,決定采用積分制。每組選手打滿3局,以一組打過A為一局結束。贏牌組加10分,輸牌積0分。由于場地有限僅有10桌,可供40人同時開始,所以分A、B、C、D四個區(qū),分別通知到1號上午、下午、2號上午、下午,2號結束后通知四個區(qū)中積分較高的一半,參與3號決賽,決賽采取一局淘汰制,如有奇數組出線就輪空,抽簽用撲克牌抽對應紅黑數字即可。
四、活動安排
4.1獎項設置
一等獎 iPad 兩臺
二等獎 品牌電壓力鍋兩臺
三等獎 品牌春秋被兩條
4.2活動物料準備
? 水果
? 瓜子
? 撲克牌
? 禮品
? 客戶登記表
? 附:摜蛋規(guī)則
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時1.5小時,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。
第二篇:公司摜蛋比賽方案
江蘇金典玻璃有限公司
第一屆員工摜蛋比賽方案
一、比賽目的為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感。
二、比賽時間、地點
暫定時間:2012年月日星期上午
暫定地點:
三、比賽項目
摜蛋
五、比賽要求
1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加。生產部選出4人,品質部、銷售部、財務部、行政辦公室、倉庫、設備部各選出2人參加比賽,并于月號前將人員名單提交到辦公室行政部;
2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實行淘汰賽制;
3、撲克牌由銷售孫憲禮提供;
4、友誼第一,比賽第二。
六、比賽經費
1、比賽用品:0元(撲克牌)
2、獎金:500元
A:獎金設置:冠軍:150元,亞軍:100元,季軍:50元,其它參與獎:200元左右
合計費用:500元
七、負責人:
1.比賽負責人
2.比賽組織人員
3.裁判
附件一:摜蛋比賽報名表
首屆員工摜蛋參賽項目報名表
附件三:比賽規(guī)則
一對家是1-2名的是升三級對頭兩人都要供一張最大的牌(只要兩張大王都在對頭手里,就扛供就不需要供牌了)
一對家是1-3名的是升兩級對頭第4名 供一張最大的牌(對頭有兩張大王不抗供)
一對家是1-4名的是升一級對家供牌 沒有抗供的一個人如果連續(xù)三牌都是第1名那就三把連上多一升級!第三牌也就是升四級(有些人要或不要,這隨便?。?/p>
反之 一樣的!
附表四: 比賽流程安排:
第三篇:摜蛋比賽方案
河失初級中學 “摜蛋”比賽活動方案
各年級組:
為了慶祝元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經學校辦公會研究決定,我校開展撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、比賽時間:2017年3月17日 下午14:00
二、比賽地點:職工活動室
三、參賽人員:所有教職工
四、比賽總負責人:朱鳳生
五、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)
2、賽前抽簽決定對陣,比賽實行1局1勝制,勝者進入下一輪,逐局淘汰,最后角逐出四對優(yōu)勝選手。
3、每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
六、獎項設置
一等獎:一組
二等獎:一組
三等獎:二組
參賽獎:若干
河失初級中學
2017-3-10 附:“摜蛋”比賽
“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性?,F由淮安網整理總結規(guī)則與名稱,經考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則。牌型(兩副牌):
? 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
? 炸彈: 八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?/p>
? 同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。同花順花色不分大小。
? 順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
? 兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。? 鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
? 單牌(一手牌):單個牌。
? 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。? 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
? 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44 ?配牌與原始牌無大小之分。牌型的大?。?/p>
? 四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出,除炸彈外,每次至多出6張牌。其余規(guī)則和名稱: 從2打到A,以打10為例:
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名; 末游:就是最后一名。頭家:第一名。牌的大小順序: 以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 如果是三帶二,以三個大小作為比較; 亮牌規(guī)則(對家): 第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。其它輪次發(fā)牌:根據結果定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張J以下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張J以下任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。升級規(guī)則:
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。如果是雙下,贏家升4級。
如果對手有一家是末游,贏家升3級; 如果贏家自己對門是末游,贏家升2級; A必打。3次不過判對方勝。首先打過2者為勝方。未盡事宜,由組織方負責解釋。獲獎名單
第一名 耿榮兵 葉宗元 第二名 何開晴 丁建生
第三名 何明 葉勇 魯國華 卞紅波 參賽獎 黃冬梅 楊勇 湯忠 陳紅 丁小云 殷鳳琴
獲獎隊員簽名:
肖永華 戴建軍 顏紅軍 尹春華 楊茂斌 趙曉新
第四篇:摜蛋大賽方案
由人民網江蘇視窗主辦、常樂游戲承辦的江蘇“人民日報杯”摜蛋大賽即將開賽啦。本次大賽為參賽選手們提供了豐厚的獎品,電視機、筆記本電腦、數碼相機和人民日報紀念版奧斯卡經典電影集等。獎品豐富,機會多多,快來玩游戲拿大獎吧!
江蘇視窗常樂游戲主要推出具有江蘇當地特色的摜蛋游戲和通用游戲斗地主、牛牛與德州撲克等休閑游戲。其自主研發(fā)的常樂游戲大廳是一款集棋牌、休閑、對戰(zhàn)游戲于一體的游戲客戶端,游戲界面美觀大方、功能操作簡潔明快,具有較高的穩(wěn)定性。常樂游戲本著為江蘇地區(qū)玩家?guī)順纷拥淖谥?,會用心去聆聽著每一個玩家的心聲,并盡力將之完美地服務于常樂的網絡生活中。生活因常樂而更精彩,常樂因你們而更美好。
一、網絡預賽(海選)
1)比賽選手報名后,系統(tǒng)分配每位選手1000000比賽幣,基礎分設置成固定的100比賽幣,比賽使用摜蛋通用規(guī)則,采用混戰(zhàn)方式。當到場參賽的選手達到一定數量時,系統(tǒng)即安排對局,并按照一定的分配原則隨機分配比賽座位,比賽房間采取隱名機制。
系統(tǒng)安排對局時會盡量避免相遇過的選手重復相遇。每次分配座位需打滿4局,中間退出按斷線逃跑處理,打滿4局后,系統(tǒng)自動將4名選手彈出,并等待下輪分配。每個用戶需要總共打滿30局才有資格進入復賽,未打滿30局的用戶成績無效,如中途比賽幣輸光,則直接被淘汰。如中途有人斷線逃跑,逃跑者進入托管狀態(tài),直至4局結束,4個玩家重新分配座位。
2)除了管理員以外,比賽不允許旁觀。
3)比賽服務器每周五、周六、周日20:00—22:00開放,超過結束時間不再開始新的牌局,但已經開始的牌局可以正常進行到結束。
4)在完成比賽的選手中,比賽名次按照比賽幣數量排列,如果比賽幣相同總局數多的排名靠前,總局數再相同先報名的用戶排名靠前。
5)參與比賽的玩家填寫真實詳細的資料,以便我們通知各位玩家,如果資料不詳細,成績無效。
6)海選賽選取城市前2名進入現場淘汰賽。
7)比賽期間,官方會有專員不定期的對比賽數據進行監(jiān)控,如發(fā)現玩家作弊,查實后將取消比賽資格,并做封號處理。
二、現場淘汰賽
1、參加淘汰賽選手,成績一律初始化,參賽選手采用每局得分制比賽。
2、決賽使用電視臺專業(yè)比賽直播設備,選手按照不同分組決定座位。
3、比賽期間,禁止選手開啟任何聊天工具,算牌軟件及通訊工具。
4、每場淘汰賽設置7局比賽,且必須打滿7局,提前離開、中途退出比賽的選手一律判負。
5、若出現平局,則進行小分計算決定勝負。
6、如果有晉級選手因故不能到場則視為放棄晉級資格,晉級名額將由上一階段被該組選手淘汰的選手替補。
第五篇:摜蛋大賽方案
摜蛋大賽方案
1、摜蛋大賽方案
活動主題:
1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。
2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。
3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。
活動名稱:繼續(xù)教育學院摜蛋大賽
活動時間:20XX年5月xx日
活動地點:科技樓2樓報告廳
活動參與對象:繼續(xù)教育學院全體師生
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到A的一方為獲勝者,J必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
升級規(guī)則:從2打到A,2不必打,J必打。率先打到A的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由學生會安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出。
牌型:
獎項設置:
一、具體事項:
前期準備:
(1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。
(2)學習部及時下發(fā)關于本次活動的文件及報名表。
(3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。
(4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。
(5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。
(6)外聯(lián)部負責為本次比賽提供贊助商。
具體流程:
(1)參賽選手于下午X點準時到比賽場地。
(2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。
(3)安排各位選手入座,并維持現場紀律
(2)下午X點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。
二、工作安排:
總協(xié)調:主席團
顧問:劉x王x
1、策劃組
組長:史崢
組員:文體部全體人員
任務:
(1)負責比賽的賽程安排。
(2)及時處理現場的突發(fā)事件。
2、裁判組
組長:李x徐x
組員:秘書部、學習部全體人員
任務:
(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正
(2)負責比賽中參賽選手的服務工作
3、宣傳組
組長:陳x
組員:宣傳部全體人員
任務:
(1)負責賽前在各班級的宣傳。
(2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。
4、贊助組
組長:鮑x任x
組員:外聯(lián)部全體人員
任務:為比賽提供贊助商。
5、采購組
組長:仲x
組員:生活部全體人員
任務:比賽中物品以及獎品的采購。
三、經費預算:
四、活動結束安排:
1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。
2.各部門組織人員打掃現場衛(wèi)生。
2、12月?lián)サ氨荣惢顒臃桨?/p>
為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類游戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:
一、主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員
三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上
四、比賽地點:濟煉賓館會議室
五、比賽安排
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。升級規(guī)則:從2打到A,再到2。率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
六、注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
七、牌型:
八、獎項設置:冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍
九、活動預算
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純凈水
預計費用600元(經費和獎品)
濟南工會小組
20XX年11月30日