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      2012屆電子商務(wù)大賽策劃書

      時間:2019-05-14 10:31:29下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2012屆電子商務(wù)大賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2012屆電子商務(wù)大賽策劃書》。

      第一篇:2012屆電子商務(wù)大賽策劃書

      2012屆電子商務(wù)大賽策劃書系別:管理工程系策劃人:紀(jì)檢部指導(dǎo)老師:劉猛

      活動時間:2012·10·

      5目錄

      一、電子商務(wù)大賽的背景

      二、電子商務(wù)大賽的宗旨

      三、電子商務(wù)大賽簡介

      四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容

      五、獎項設(shè)置

      一、電子商務(wù)大賽的背景

      進(jìn)入21世紀(jì)以來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別

      是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種

      商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方

      式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使

      得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)

      正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當(dāng)代大學(xué)

      生,認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提

      供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期

      間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全

      面的認(rèn)識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。

      二、電子商務(wù)大賽的宗旨

      電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一

      體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充

      分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。

      1、普及知識,交流經(jīng)驗

      電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新

      生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的普及與應(yīng)用。

      2、整合知識,提高能力

      電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營

      銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。

      3、培養(yǎng)團(tuán)隊意識

      電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽要求參賽

      成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。

      三、電子商務(wù)大賽簡介

      本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重

      在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)

      才華。

      1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學(xué)樓

      3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓(xùn)樓50

      1四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容

      本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)活動大賽。

      1、電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽

      為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將

      在賽前幾天對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽

      和決賽兩個階段。

      (1)初賽

      初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

      (2)決賽

      進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的主要形

      式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進(jìn)行的電

      子商務(wù)活動,最終按所得成績排名。

      五、獎項設(shè)置

      競賽題目由組委會專業(yè)教師團(tuán)隊命題,大賽評審委員會進(jìn)行評獎。

      參賽成績及獲獎情況在學(xué)校公示欄公布。

      電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名獎勵100元,二等獎2名

      獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一

      等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。

      電子商務(wù)協(xié)會紀(jì)檢部策劃2012·9·12

      第二篇:電子商務(wù)大賽策劃書

      電子商務(wù)大賽

      一、主辦單位:會計系學(xué)生會

      二、參賽對象:全校師生(三人一組)

      三、背景:截至2010年12月31日,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4億多人,普及率

      達(dá)到30%多,超過全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2009年增長8800萬人,年增長率為41.9%。中國網(wǎng)民規(guī)模依然保持快速增長之勢;寬帶網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.5億人,占網(wǎng)民總體的90.6%;農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模增長迅速,網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到8460萬人,較2009年增長60.8%,增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過城鎮(zhèn)

      (35.6%);在我國東中西部地區(qū)中,西部省份網(wǎng)民增長最快,網(wǎng)民增速達(dá)到52%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過中部(40.6%)和東部(39.3%)地區(qū)。

      四、關(guān)于電子商務(wù):電子商務(wù)是融計算機科學(xué)、市場營銷學(xué)、管理學(xué)、法學(xué)和現(xiàn)代物流于一體的新型交叉學(xué)科。培養(yǎng)掌握計算機信息技術(shù)、市場營銷、國際貿(mào)易、管理、法律和現(xiàn)代物流的基本理論及基礎(chǔ)知識,具有利用網(wǎng)絡(luò)開展商務(wù)活動的能力和利用計算機信息技術(shù)、現(xiàn)代物流方法改善企業(yè)管理方法,提高企業(yè)管理水平能力的創(chuàng)新型復(fù)合型電子商務(wù)高級專門人才。目前本專業(yè)有兩個專業(yè)方向:網(wǎng)站設(shè)計與程序方向、網(wǎng)絡(luò)營銷編輯方向。

      五、活動意義和目的:激發(fā)和培養(yǎng)廣大學(xué)生的創(chuàng)新意識,實踐動手能力,促進(jìn)學(xué)生關(guān)于電子商務(wù)的認(rèn)識,鼓勵學(xué)生通過對社會及市場的觀察,結(jié)合自身特點與所學(xué)的知識,在本次大賽過程中,培養(yǎng)實踐能力,提高綜合素質(zhì)。

      六、報名階段:活動相關(guān)時間安排:宣傳階段:5月X日—5月X日學(xué)生會與

      班級、各宿舍充分宣傳動員。通過海報、橫幅、網(wǎng)店廣告等方式進(jìn)行宣傳。

      七、比賽規(guī)則:網(wǎng)上開店比賽(XXX協(xié)辦)

      1.參賽須知:

      (1)網(wǎng)上開店比賽以電子商務(wù)實戰(zhàn)為主,團(tuán)隊需提交總結(jié)分析報告,以實戰(zhàn)業(yè)績和總結(jié)分析報告綜合評分確定名次;

      (2)實戰(zhàn)賽為:參賽團(tuán)隊在淘寶、有啊、易趣、拍拍等C2C平臺開設(shè)網(wǎng)店(每個平臺只能開一家店,允許以同一店名在多個平臺開店),銷售商品并促成網(wǎng)店的交易和成長;

      (3)為確保比賽的公平性,參賽團(tuán)隊的網(wǎng)店店名、網(wǎng)址及其它報名信息以報名截止日期提交的信息為準(zhǔn),否則一律無效;

      (4)為確保比賽的公平性,參賽選手的網(wǎng)店所銷售的產(chǎn)品限定為食品,并統(tǒng)一指定在XXX進(jìn)行采購。由XXX負(fù)責(zé)向參賽網(wǎng)店供貨,提供開店、經(jīng)營的支持和服務(wù)。所有參賽店鋪必須在公告欄內(nèi)放置大賽XXX的LOGO,參賽網(wǎng)店未張貼指定的LOGO即視為放棄比賽資格;

      (5)參賽選手需依據(jù)自己的經(jīng)營理念對網(wǎng)店進(jìn)行營銷定位,根據(jù)營銷定位從XXX的所有產(chǎn)品中選擇適合自己網(wǎng)店銷售的產(chǎn)品;

      (6)參賽網(wǎng)店對外銷售商品可采用各交易平臺提供的支付方式。

      比賽分為兩部分:

      第三篇:電子商務(wù)大賽策劃書(推薦)

      一、活動標(biāo)題:第四屆“給力e路”電子商務(wù)大賽

      二、活動宗旨:豐富大學(xué)生活、活躍校園氣氛,讓同學(xué)們更深

      入的了解電子商務(wù);激發(fā)和促進(jìn)我院學(xué)生網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)能力的提高;通過大賽吸引企業(yè)的關(guān)注、參與和支持,增加校企之間的溝通與交流。

      三、活動組織機構(gòu):

      主辦單位:經(jīng)濟管理學(xué)院

      承辦單位:學(xué)生處團(tuán)委、武裝部

      四、活動對象:濰坊學(xué)院全體同學(xué)

      五、活動時間地點:

      初賽 5月12日610

      1復(fù)賽 5月17日6101

      決賽 5月23日6101

      六、會場布置:

      正前方拉橫幅,投影儀。決賽時評委正中央第一排,選手坐西側(cè)的前五排,4名禮儀負(fù)責(zé)給各位評委添水,自律部組織人員進(jìn)行現(xiàn)場秩序維護(hù)。

      七、活動流程:

      (一)前期準(zhǔn)備:

      1.利用海報、刊版、廣播等方式進(jìn)行宣傳;

      2.5月之前,科技創(chuàng)新部組織人員到各院系自習(xí)室進(jìn)行口頭宣傳。宣傳內(nèi)容包括:⑴大體進(jìn)行電子商務(wù)大賽的介紹,包括歷屆大賽

      活動及其重要性、大賽主題、內(nèi)容及組隊形式;⑵可對參賽的具體方式或參賽作品進(jìn)行列舉,使大家更加了解大賽形式;⑶初稿要以電子稿進(jìn)行投遞;⑷投稿必須具備的內(nèi)容:a.項目名稱b.大概簡述c.自身優(yōu)勢;⑸再次強調(diào)初賽復(fù)賽決賽時間。

      (二)初賽:

      1、評委按評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行初步審核然后進(jìn)行選擇

      評分標(biāo)準(zhǔn):主要通過參賽名稱、參賽作品概述、自身優(yōu)勢分析這三方面進(jìn)行選擇;

      注:初賽評委由經(jīng)濟管理學(xué)院部長級以上歷年參加電子商務(wù)大賽有經(jīng)驗者。

      2、評委按投稿日期分配稿件,且每組有兩位評委,進(jìn)行共同評選,商討所投稿件是否可晉級,采用十分制,選出30支隊伍進(jìn)入復(fù)賽。那種模棱兩可的稿件作出標(biāo)記,以備最后稿件多出時可有所選擇。

      (三)復(fù)賽:

      1、比賽時間:將入選的50支隊伍分為兩組,分別在5月17日上下

      午進(jìn)行復(fù)賽,評選出10支隊伍進(jìn)入決賽。

      2、比賽內(nèi)容:每組選手擁有5分之內(nèi)的表達(dá)時間,陳述內(nèi)容主要包

      括:依據(jù)ppt流程,條理清晰的闡述自己所選方案的重點優(yōu)勢。

      3、計分方式:兩名同學(xué)收起評委的打分,去掉最高最低分,進(jìn)行平

      均計算。

      4、評分標(biāo)準(zhǔn):依據(jù)ppt制作的嚴(yán)謹(jǐn)性,及各組講解的流利性,現(xiàn)場的發(fā)揮進(jìn)行打分。

      5、復(fù)賽評委:歷年各院系在電子商務(wù)中獲獎選手。

      (四)決賽:

      1、比賽流程:

      a.每組有8分之內(nèi)的闡述時間,闡述過后,評委打第一組分?jǐn)?shù),然后由臺下觀眾及其他團(tuán)隊進(jìn)行提問,問題數(shù)為3至5個。依據(jù)回答,評委給出第二組分。

      b.在前三組進(jìn)行結(jié)束之后,穿插一個現(xiàn)場演練節(jié)目;

      c.在第六組比賽結(jié)束后,主持人簡述贊助方的經(jīng)營銷售狀況:贊助方的地理位置,主要經(jīng)營的業(yè)務(wù),目前業(yè)務(wù)狀況等;臺下選手站在主人的立場對店面以后的經(jīng)營提出自己的見解,依選手的見解程度,給于一定的分?jǐn)?shù)獎勵,獎勵在1分之內(nèi);

      d.在全部比賽結(jié)束后,由于最后一組的分?jǐn)?shù)還沒統(tǒng)計完畢,需請一名評委對此次活動進(jìn)行總評;

      e.由某領(lǐng)導(dǎo)宣布比賽結(jié)果。

      2、計分方式:兩名同學(xué)收起評委的打分,算出兩次總和,去掉最高

      最低分,進(jìn)行平均計算。

      3、決賽評委:熟知電子商務(wù)大賽的老師,領(lǐng)導(dǎo)。

      八、物資經(jīng)費統(tǒng)計:

      橫幅10米40元

      紙杯、適量的果盤80元

      話筒5個

      第四篇:大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書范文

      一、電子商務(wù)大賽的布景

      進(jìn)入21世紀(jì)以來,跟著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進(jìn)步歸納實習(xí)才能。

      二、電子商務(wù)大賽的主旨

      電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。

      1、遍及常識,交流經(jīng)歷

      電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進(jìn)步電子商務(wù)的遍及與使用。

      2、結(jié)合常識,進(jìn)步才能

      電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進(jìn)步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

      3、培育團(tuán)隊認(rèn)識

      電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進(jìn)步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。

      三、電子商務(wù)大賽簡介

      本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進(jìn)步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認(rèn)識,開辟思路,展示才華。

      1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

      2、報名地址:教學(xué)樓b6073、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日

      電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日

      4、比賽地址:一樓報告廳

      四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容

      本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。

      1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽

      為進(jìn)步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

      (1)初賽

      初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

      (2)決賽

      進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

      2、電子商務(wù)使用才能大賽

      環(huán)節(jié)1:電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽

      電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

      網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細(xì)介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細(xì)介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。

      網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進(jìn)步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進(jìn)步網(wǎng)店的出售量。

      環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”

      參賽目標(biāo)為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進(jìn)大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進(jìn)步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。

      五、獎項設(shè)置

      比賽題目由組委會專業(yè)老師團(tuán)隊出題,大賽評定委員會進(jìn)行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。

      電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

      經(jīng)濟管理系團(tuán)總支收拾

      二零xx年二月二十五日

      第五篇:第四屆電子商務(wù)大賽策劃書

      第四屆電子商務(wù)大賽策劃書

      一、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務(wù)已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務(wù)大賽,希望通過大賽,讓同學(xué)們更加深入地認(rèn)識、掌握電子商務(wù),在實際操作中使用電子商務(wù),整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。

      二、比賽方法

      此次電子商務(wù)大賽包括電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示和征文兩部分內(nèi)容。

      1、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示

      初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務(wù)基礎(chǔ)知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉(zhuǎn)發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內(nèi)完成答題。各系根據(jù)筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進(jìn)入決賽。決賽為團(tuán)體賽,每組3名選手。

      決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的PPT,小組成員相互配合現(xiàn)場講解PPT,限時6分鐘。PPT的主要內(nèi)容為:

      (1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡(luò)平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點、目標(biāo)客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設(shè)計初步的營銷方案。

      (2)網(wǎng)店的應(yīng)用性:設(shè)想網(wǎng)店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務(wù)等各方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。

      三、報名方式

      3月1日——3月8日電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示初賽在各系團(tuán)總支報名。

      3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式報到B教312。

      四、比賽時間和地點

      1、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示

      3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日 決賽,地點B教302室。

      2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。

      五、獎項的設(shè)置

      電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計展示獎項設(shè)置:

      一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組?!段已壑械碾娮由虅?wù)》征文獎項設(shè)置:

      一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。

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