第一篇:游戲策劃的7個(gè)步驟
一:立項(xiàng)報(bào)告
1:了解公司現(xiàn)有的技術(shù)資源和技術(shù)能力。
2:分析目標(biāo)消費(fèi)群體,確定游戲風(fēng)格
3:確定基本玩法玩點(diǎn)、故事背景。
立項(xiàng)報(bào)告討論通過(guò)后方可進(jìn)入下一個(gè)階段
二:項(xiàng)目初期策劃文檔
1:游戲類型說(shuō)明(游戲構(gòu)架)
2:世界觀設(shè)定(劇本)
3:玩法玩點(diǎn)詳細(xì)分析及總結(jié)(提出游戲元素并分析)
4:預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)周期(包括策劃、技術(shù)分析、代碼編寫、美工、內(nèi)部測(cè)試、公開(kāi)測(cè)試)
5:提出開(kāi)發(fā)小組人員構(gòu)成名單
6:工作量預(yù)估(按工時(shí)預(yù)估個(gè)人工作量)
7:分析宣傳方法,確定宣傳費(fèi)用。
8:可行性分析報(bào)告(主程序員分析決定所設(shè)計(jì)內(nèi)容是否完全可以實(shí)現(xiàn),程序員應(yīng)建模實(shí)驗(yàn))
審查敲定:定義游戲中的各個(gè)元素,并確定可行性。
注:此次的最終審查將確定整個(gè)游戲
三:設(shè)計(jì)階段
1:規(guī)則腳本
a、游戲規(guī)則(描述游戲目標(biāo)及游戲進(jìn)行規(guī)則)
b、腳本及故事情節(jié)(地圖、主線任務(wù)、支線任務(wù)、場(chǎng)景構(gòu)成及作用)
c、游戲元素:如技能、物品、門派、寵物、家庭、等(詳細(xì)列出元素名稱并說(shuō)明)
注:腳本及故事情節(jié)描述內(nèi)容或許會(huì)與游戲元素重疊,選擇更能表達(dá)清楚的位置來(lái)重點(diǎn)
2:美術(shù)工作總表:(制作的數(shù)量和要求)部分內(nèi)容后期填寫
a、場(chǎng)景:需要的場(chǎng)景
b、物品:包括道具、裝備等
c、動(dòng)畫:包括特效、片頭、片尾、過(guò)場(chǎng)等
d、人物:包括行動(dòng)、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)(含角色、NPC、怪物)
e、界面(后期填寫)
f、按鈕(后期填寫)
注:所有美術(shù)工作由美術(shù)總監(jiān)把關(guān)
3:程序工作總表
a、引擎開(kāi)發(fā)及測(cè)試(主程序此時(shí)應(yīng)完成分析及建模實(shí)驗(yàn)工作)
b、庫(kù)結(jié)構(gòu)的建立
注:程序工作總表所歸納之內(nèi)容應(yīng)在主程序完全理解策劃思路并能與之溝通的前提下進(jìn)行。
本帖隱藏的內(nèi)容需要回復(fù)才可以瀏覽
四:界面流程及詳細(xì)說(shuō)明
1:內(nèi)容有各種界面中使用的表現(xiàn)形式
如什么是顯示區(qū)域、什么是聊天區(qū)、按鈕等與界面文檔相關(guān)的名詞解釋。
2:界面(所需內(nèi)容如下)
a、界面因素:整體界面的大致布局,如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局
b、文件名要求統(tǒng)一
c、顯示區(qū)域:要求說(shuō)明美術(shù)風(fēng)格,如是否透明處理等
d、按鈕因素,按鈕規(guī)格大小,按鈕屬性文件名要求統(tǒng)一,如高亮或按下等效果的文件
e、目錄存放地址說(shuō)明,包括更新目錄和備份目錄地址
f、制作說(shuō)明
a)界面部分是主要提供給美術(shù)制作人員的指南部分
b)界面必須依據(jù)游戲的最終規(guī)則來(lái)制定,不然對(duì)界面的改動(dòng)將會(huì)影響很大
c)開(kāi)始創(chuàng)建了界面文檔時(shí),需要與主美確定界面的整體風(fēng)格,再確定了美術(shù)風(fēng)格后,由策劃進(jìn)行合理的布局安排
d)建立美術(shù)工作目錄,包括存放目錄及更新目錄等
e)提供了界面文檔后,美術(shù)人員必須按照所提供的目錄進(jìn)行存儲(chǔ)和按照要求更新
f)美術(shù)制作的界面在進(jìn)行備份時(shí),不要合層,但是要提供合層后的界面圖片給程序人員。
3:界面說(shuō)明(目錄名)
a、因素
a)界面流向:界面的子父級(jí)關(guān)系,包括界面來(lái)源
b)按鈕說(shuō)明及流向:按鈕的指向界面及按鈕的基本功能
c)顯示區(qū)域內(nèi)的詳細(xì)內(nèi)容:包括文字內(nèi)容或圖象要求
b、制作說(shuō)明
a)界面說(shuō)明部分是提供給程序使用的b)在制作界面說(shuō)明前,先提供一個(gè)游戲的整體界面流程圖,方便了解游戲的整體界面流程
c)需要建立一個(gè)界面格式說(shuō)明文件,程序在使用界面說(shuō)明前應(yīng)該了解界面說(shuō)明文件中的格式內(nèi)容
d)界面說(shuō)明的制作前提是在規(guī)則確定和界面文檔完成后進(jìn)行
4:按鈕功能(介紹界面中各個(gè)按鈕的功能及指向)
a、因素
a)按鈕來(lái)源:按鈕位置,2.按鈕編號(hào)及按鈕狀態(tài)(如不3.可選狀態(tài)或高亮等)
b)點(diǎn)擊效果:點(diǎn)擊后的文件的調(diào)用或數(shù)據(jù)庫(kù)的調(diào)用說(shuō)明,5.c)操作過(guò)程:按鈕功能的實(shí)現(xiàn)過(guò)程流程,7.實(shí)現(xiàn)過(guò)程流程中使用的其他界面或按鈕的說(shuō)明
d)相關(guān)變動(dòng):實(shí)現(xiàn)按鈕功能時(shí)的數(shù)據(jù)變動(dòng)說(shuō)明
b、制作說(shuō)明
a)按鈕功能文件提供給程序
五:模塊部分
模塊的分類要準(zhǔn)確,具體根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容以程序的工作性質(zhì)來(lái)劃分
1:模塊內(nèi)容
1.設(shè)定說(shuō)明,也就是基本設(shè)定
2.分類說(shuō)明:按類型分別描述規(guī)則
3.相關(guān)設(shè)定說(shuō)明:與該模塊相關(guān)屬性及內(nèi)容的說(shuō)明
4.公式數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)記錄內(nèi)容,公式算法.5.一些數(shù)據(jù)的最小最大限制
6.所需如技能或道具等的數(shù)量
7.各類所能被影響的屬性內(nèi)容
2:制作說(shuō)明
1.模塊工作是規(guī)則設(shè)計(jì)工作中最后的一環(huán)
2.模塊工作中大多數(shù)據(jù)都是要進(jìn)行后期調(diào)整的(此時(shí)程序人員的引擎應(yīng)該準(zhǔn)備完善)
3:編輯器文檔(這里把編輯器也放在模塊部分內(nèi),以便于理解,制作時(shí),編輯器部分需要單獨(dú)處理)
1.提供后期的編輯功能
2.說(shuō)明各個(gè)編輯內(nèi)容的可編輯內(nèi)容
3.提供編輯器對(duì)各類數(shù)據(jù)的分類和規(guī)范
分類內(nèi)容有父子級(jí)關(guān)系的說(shuō)明,并按照商定格式填寫。
(此內(nèi)容規(guī)范格式需按照游戲來(lái)完成)
4.按照模塊將各內(nèi)容接口制作成一個(gè)功能強(qiáng)大的編輯器,編輯器可編輯場(chǎng)景、NPC、人物屬性、道具、任務(wù)、事件、關(guān)卡等(適用于數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)定部分,如必須寫入程序代碼中的部分應(yīng)提前做好說(shuō)明)
例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務(wù)屬性等
5.提供編輯格式,以便數(shù)據(jù)庫(kù)的導(dǎo)入和直接在編輯器中添加數(shù)據(jù)
(編輯格式詳細(xì)說(shuō)明)
六:后期階段
1:庫(kù)內(nèi)容建立
庫(kù)的建立與游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容相關(guān),以下內(nèi)容為臨時(shí)內(nèi)容
a、物品庫(kù)
內(nèi)容有:編號(hào)、名稱、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等
b、事件任務(wù)庫(kù):
內(nèi)容有:編號(hào)、名稱、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等
c、npc及怪物庫(kù)
d、文字信息及對(duì)話庫(kù)
包括對(duì)話文字、提示文字、幫助文字、過(guò)場(chǎng)文字等
e、音樂(lè)音效庫(kù)
f、以上內(nèi)容的屬性分類,并將各類內(nèi)容制作放到數(shù)據(jù)庫(kù)或編輯器內(nèi)
2:測(cè)試
a、測(cè)試說(shuō)明書
1.包括測(cè)試內(nèi)容
2.管理說(shuō)明
3.項(xiàng)目名稱
b、測(cè)試模版
1.包括項(xiàng)目名稱、測(cè)試內(nèi)容、測(cè)試日期、測(cè)試編號(hào)、測(cè)試人簽名、測(cè)試結(jié)果
3:調(diào)試記錄
按照測(cè)試所測(cè)試出的內(nèi)容進(jìn)行分析,研究改動(dòng)的可行性
a、每次進(jìn)行的測(cè)試和調(diào)試都要被保留下來(lái),以文本或表格的形式放在調(diào)試記錄中
b、內(nèi)容有出現(xiàn)的問(wèn)題、測(cè)試的時(shí)間、上報(bào)時(shí)間、測(cè)試編號(hào)、修改意見(jiàn)、修改日期、修改結(jié)果、修改人簽名
34:宣傳文檔
a、準(zhǔn)備多篇不同內(nèi)容風(fēng)格的宣傳稿件,用于不同的宣傳面
b、寫好詳細(xì)的游戲介紹文檔,包括新手幫助等等
c、提供詳細(xì)的宣傳方案
5:網(wǎng)站維護(hù)管理說(shuō)明
填寫需要維護(hù)或管理的內(nèi)容
6:GM管理規(guī)范
內(nèi)容有GM權(quán)限、工作內(nèi)容、GM管理內(nèi)容
七:尾聲
1:文檔整理文件
將所有資料重新整理并保存,作為以后游戲的信息資源,指出所有文件的存放地址,及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明如有時(shí)間,可以做文件的連接
2:作品整理文件
將所有程序及美術(shù)資源刻盤保存,指出所有文件的存放地址,及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明,如有時(shí)間,也可以做文件的連接。
第二篇:策劃步驟
企業(yè)宣傳片創(chuàng)意的創(chuàng)建步驟
第一,準(zhǔn)備是企業(yè)宣傳片創(chuàng)意的第一個(gè)步驟。當(dāng)接受某一家企業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷問(wèn)題時(shí),必須盡量收集營(yíng)銷問(wèn)題的有關(guān)情報(bào),根據(jù)掌握的所有情報(bào),研究決解問(wèn)題的方法,最好能用一句話定義營(yíng)銷問(wèn)題,設(shè)定宣傳主題。
第二,所謂“分析”,首先應(yīng)對(duì)營(yíng)銷問(wèn)題要充分了解,細(xì)致地將所掌握的各種情報(bào)一一進(jìn)行分解,并予以明確的解說(shuō)。其次,應(yīng)圍繞營(yíng)銷問(wèn)題,對(duì)情報(bào)資料加以判斷,舍棄不必要的資料,妥營(yíng)整理需要的情報(bào)。
第三,熟慮是孵化“大創(chuàng)意”的階段。在這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該將各種收集整理好的情報(bào)熟蘊(yùn)于胸,緊扣要解決的營(yíng)銷問(wèn)題,暫時(shí)忘掉過(guò)于理性的資料分析,內(nèi)心猶如一張白紙般處于平靜狀態(tài)。也就是說(shuō),要從理性思考轉(zhuǎn)入意象思維.讓內(nèi)心洋溢著不同凡響的花招和點(diǎn)子,以便激發(fā)出出人意料的創(chuàng)意。
第四,啟示是碰觸“靈感”火花的階段。這時(shí)可以采用與人討論入式,比如“頭腦風(fēng)暴會(huì)議”,互相激發(fā)創(chuàng)意的方向;可以聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)、看看電視或電影,尋找創(chuàng)意的靈感。第五,靈感是好主意閃現(xiàn)的階段。經(jīng)過(guò)對(duì)各種線索的苦思冥想,不斷篩選較好的創(chuàng)意,在否定了各種不好的方向后,好主意會(huì)慢慢地清晰起來(lái)。最后的一剎那,一個(gè)理想而又美妙的創(chuàng)意淬現(xiàn)心間,終于找到了解決營(yíng)銷問(wèn)題的“大創(chuàng)意”。
第六,評(píng)價(jià)與前面的步驟小同,是從天馬行空的創(chuàng)意階段又回到理性思考的階段。這時(shí)要對(duì)照各個(gè)已經(jīng)提出來(lái)的宣傳創(chuàng)意,對(duì)照營(yíng)銷問(wèn)題進(jìn)行認(rèn)真仔細(xì)地檢查,看是否能真正解決問(wèn)題。
第七,雕琢是創(chuàng)意進(jìn)行推敲的階段、企業(yè)宣傳片創(chuàng)意初步形成立案后,要一再推敲,不斷打磨,才能達(dá)到爐火純青的地步。
第三篇:幼兒游戲 步驟
大班繪本故事教案:老鼠娶新娘
活動(dòng)目標(biāo):
1.理解故事內(nèi)容,知道故事含義,明白任何事物、人物都不是完美的,是有缺點(diǎn)的。
2.喜歡自己的長(zhǎng)處和別人的長(zhǎng)處,承認(rèn)自己的短處,學(xué)習(xí)取長(zhǎng)補(bǔ)短。
3.體驗(yàn)婚嫁帶來(lái)的喜悅氣氛和抬轎子游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.歡慶音樂(lè)一段。
2.《老鼠娶新娘》PPT。
3.漢字卡片:太陽(yáng)--照;烏云--遮; 風(fēng)--吹; 墻--擋;老鼠--打洞; 貓--抓;取長(zhǎng)補(bǔ)短
4.紙繡球
活動(dòng)過(guò)程:
1、導(dǎo)入:
(1)今天,我給大家?guī)?lái)了一段音樂(lè),你來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看在這段音樂(lè)里人們會(huì)在做些什么事
幼兒討論(高興的事、結(jié)婚)都是高興的事情.(2)出示圖片:花轎
提問(wèn):什么時(shí)候會(huì)坐轎子?誰(shuí)坐花轎?今天老鼠美叮當(dāng)也坐上花轎,當(dāng)了新娘。
2、老鼠娶新娘
(1)美叮當(dāng)要出嫁了,她要找一個(gè)世界上最強(qiáng)的新郎(出示循環(huán)圖)她找到了太陽(yáng)、云、風(fēng)、墻、老鼠小阿郎、貓。你們覺(jué)得他們中間誰(shuí)是最強(qiáng)大的新郎呢?
(2)美叮當(dāng)?shù)降讜?huì)嫁給誰(shuí)呢?我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)故事。講故事
提問(wèn):你覺(jué)得在這個(gè)故事里誰(shuí)是最強(qiáng)的新郎呢?(幼兒講到誰(shuí)就出示子卡)
小結(jié):沒(méi)有最強(qiáng)的新郎,但每個(gè)人都有自己最強(qiáng)的地方。
(3)最強(qiáng)的你:
小朋友你們有最強(qiáng)的地方嗎? 幼兒:說(shuō)出自己的長(zhǎng)處 看到別人的優(yōu)點(diǎn)--說(shuō)出別人的長(zhǎng)處。
(4)不強(qiáng)的你:
每個(gè)人都有自己不強(qiáng)的地方?
幼兒 :說(shuō)出不強(qiáng)的地方。
(5)朋友圈:
說(shuō)出自己最強(qiáng)和最不強(qiáng),連成朋友圈,(用你的長(zhǎng)處去幫助別人,你的短處請(qǐng)別人來(lái)幫助你,這就是取長(zhǎng)補(bǔ)短)出示子卡。
小結(jié):每個(gè)人都有自己的最強(qiáng)的地方和最不強(qiáng)的地方,當(dāng)我們?nèi)¢L(zhǎng)補(bǔ)短,互相幫助時(shí),就會(huì)變得很強(qiáng)大。
(6)美叮當(dāng)?shù)男吕伞?/p>
美叮當(dāng)找不到最強(qiáng)的新郎,但找到她最喜歡的小阿郎。
3、游戲:《抬花轎》
美叮當(dāng)坐著花轎結(jié)婚了,我們也來(lái)玩抬花轎的游戲。
游戲開(kāi)始:選一個(gè)女孩子來(lái)當(dāng)新娘,新娘拋繡球選新郎!請(qǐng)二或四或六個(gè)男生來(lái)抬花轎,迎親隊(duì)伍出發(fā)了!
第四篇:個(gè)園策劃
半塘學(xué)子〃竹西佳處話竹西
活動(dòng)策劃
一.活動(dòng)背景
清代揚(yáng)州的鹽商開(kāi)始營(yíng)造園林,至今還保留著許多優(yōu)秀的古典園林,其中歷史最悠久、保存最完整、最具藝術(shù)價(jià)值的,即是坐落在揚(yáng)州古城北隅的“個(gè)園”了。揚(yáng)州大學(xué)文學(xué)院“半塘”學(xué)社暑期社會(huì)實(shí)踐“半塘學(xué)子尋訪揚(yáng)州園林文化”團(tuán)隊(duì)為深入了解個(gè)園園林文化與揚(yáng)州著名園林個(gè)園合作舉辦“半塘學(xué)子〃竹西佳處話竹西”活動(dòng)。
二.活動(dòng)目的
1.本活動(dòng)旨在作為揚(yáng)州大學(xué)文學(xué)院“半塘”學(xué)社暑期社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的重要環(huán)節(jié),因個(gè)園的歷史與著名“揚(yáng)州八怪”幾乎同時(shí),本團(tuán)隊(duì)希望借此活動(dòng)品位那個(gè)時(shí)代人們的生活情趣和文化特征。
2.本活動(dòng)將積極宣傳個(gè)園園林文化,加強(qiáng)市民、游客對(duì)傳統(tǒng)地方文化的關(guān)注以及更好地傳承揚(yáng)州園林文化。
三.活動(dòng)內(nèi)容
1.大師在現(xiàn),淮揚(yáng)名菜
邀請(qǐng)揚(yáng)州大學(xué)旅游烹飪學(xué)院副教授,陳忠明老師現(xiàn)場(chǎng)制作淮揚(yáng)經(jīng)典名菜,講授淮揚(yáng)菜之飲食風(fēng)俗。
(注:陳忠明,男,漢族,1957年8月出生。大學(xué)學(xué)歷,現(xiàn)為揚(yáng)州大學(xué)旅游烹飪學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師,中國(guó)烹飪大師,國(guó)家勞動(dòng)社會(huì)保障部餐飲業(yè)評(píng)委,中式烹調(diào)高級(jí)技師。主要從事淮揚(yáng)菜的教學(xué)研究。主講江蘇名菜、食品雕刻、冷拼工藝、飲食風(fēng)俗、西餐工藝學(xué)等課程。
曾在意大利、匈牙利、新加坡、馬來(lái)西亞、香港、韓國(guó)等國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行烹飪技術(shù)及學(xué)術(shù)交流。曾于1995年5月在匈牙利首都布達(dá)佩斯接等過(guò)前中國(guó)國(guó)家主席江澤民,2005年為首屆中國(guó)創(chuàng)新菜大賽評(píng)委、2008年全國(guó)第六屆烹飪大賽合肥賽區(qū)評(píng)委。)
2.曲水流觴,竹西謎會(huì)
本社將準(zhǔn)備一些經(jīng)典的竹西謎語(yǔ),可以由內(nèi)部成員競(jìng)猜或者邀請(qǐng)游客參加猜謎,答對(duì)可贈(zèng)送小禮品以示紀(jì)念。
(注:竹西是揚(yáng)州的別稱,揚(yáng)州是謎語(yǔ)的故鄉(xiāng)之一。制謎主張須“典、淺、顯”,提倡“俗不傷雅”,深受市民歡迎,在全國(guó)謎壇有著獨(dú)特的地位。被古今謎家譽(yù)為“竹西謎藝,獨(dú)步一時(shí)”。竹西謎語(yǔ)遂成為謎壇中的專有名詞。)
四.活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
2011年7月7日 揚(yáng)州個(gè)園
2011年6月19日
揚(yáng)州大學(xué)文學(xué)院半塘學(xué)社
第五篇:推廣策劃步驟
1.前言
? ? ? ? 主要思路與內(nèi)容
1)策劃任務(wù)的由來(lái);為什么要策劃。2)簡(jiǎn)述策劃背景 3)策劃目標(biāo)
? 4)策劃指導(dǎo)思想與策劃思路 2.市場(chǎng)分析
? 市場(chǎng)分析:集中在競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度、促銷方式、手段等方面。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的促銷策略及促銷方案; ? 同品類產(chǎn)品、價(jià)格、促銷方式等相關(guān)信息。產(chǎn)品的市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)狀況。3.目標(biāo)客戶分析
? 促銷活動(dòng)針對(duì)的是目標(biāo)市場(chǎng)的每一個(gè)人還是某一特定群體?活動(dòng)控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會(huì)直接影響到促銷的最終效果。目標(biāo)顧客的消費(fèi)習(xí)慣、特征、敏感點(diǎn)是什么等;具體為:
? 1)目標(biāo)顧客特征與消費(fèi)行為分析
? 2)目標(biāo)顧客對(duì)本產(chǎn)品刺激的敏感點(diǎn)、顧客興趣。? 3)目標(biāo)顧客獲取本產(chǎn)品的相關(guān)信息途徑 4.產(chǎn)品分析
1、賣點(diǎn)(比較優(yōu)勢(shì))、訴求點(diǎn)。
2、產(chǎn)品市場(chǎng)生命周期。產(chǎn)品所處于的銷售階段。?
3、其他相關(guān)因素。5.企業(yè)資源分析
? 重點(diǎn)在企業(yè)的: ? 資金狀況、? 品牌文化
? 營(yíng)銷能力等方面資源情況; 6.推廣目標(biāo)確定
?、根據(jù)前述分析,確定促銷產(chǎn)品市場(chǎng)成長(zhǎng)階段和相應(yīng)促銷重點(diǎn),確定促銷活動(dòng)主題。開(kāi)展這次活動(dòng)的目的是什么?促銷活動(dòng)要促銷的是什么?產(chǎn)品?品牌?是處理庫(kù)存?是提升銷量?是打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?是新品上市?還是提升品牌認(rèn)知度及美譽(yù)度?只有目的明確,才能使活動(dòng)有的放矢。?
2、針對(duì)促銷重點(diǎn),制定具體促銷目標(biāo)。? 銷量是多少;
? 或者品牌知名度提升多少; ? 或者其他具體目標(biāo)。7.推廣策略
設(shè)計(jì)推廣傳播信息
? 根據(jù)前述分析確定:
1、促銷內(nèi)容——顧客對(duì)什么感興趣(敏感點(diǎn)); ?
2、準(zhǔn)確、鮮明的描述促銷主題;
3、確定實(shí)現(xiàn)主題的手段。在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地表現(xiàn)出主題,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動(dòng)更接近于消費(fèi)者,更能打動(dòng)消費(fèi)者。這一部分是促銷活動(dòng)方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動(dòng)具有震憾力和排他性。選擇推廣方式(工具)
? 根據(jù)前述傳播信息確定促銷手段、工具。要考慮到活動(dòng)的目標(biāo)、競(jìng)爭(zhēng)條件和環(huán)境及促銷的費(fèi)用預(yù)算和分配。包括:人員推廣、廣告推廣、公關(guān)推廣、營(yíng)業(yè)推廣。
選擇推廣時(shí)間
? 根據(jù)目標(biāo)顧客消費(fèi)習(xí)慣、對(duì)手情況、市場(chǎng)變化,或者制造適當(dāng)理由確定促銷時(shí)機(jī) 制定推廣方案:包括公關(guān)、廣告、人員、促銷
? 方案細(xì)節(jié)安排,包括:
1、促銷活動(dòng)宣傳口號(hào)或廣告詞; ?
2、促銷活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn); ?
8、促銷活動(dòng)的內(nèi)容;
4、執(zhí)行促銷活動(dòng)人員; ?
5、促銷進(jìn)度(負(fù)責(zé)、安排)。將所有促銷工作進(jìn)行日歷安排,落實(shí)到人。列表詳細(xì)說(shuō)明方案所需資金投入、人力投入、組織構(gòu)建和進(jìn)度安排等;
6、促銷活動(dòng)準(zhǔn)備物資清單; ?
7、相關(guān)制度、文件、表格等等。方案的效果預(yù)測(cè)與促銷經(jīng)費(fèi)預(yù)算
? 要說(shuō)明根據(jù)資料情報(bào)預(yù)測(cè)策劃方案實(shí)施的預(yù)期量化效果 ? 促銷活動(dòng)總費(fèi)用及其分配。