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      主持暖場、會議、培訓(xùn)

      時間:2019-05-14 12:32:55下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《主持暖場、會議、培訓(xùn)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《主持暖場、會議、培訓(xùn)》。

      第一篇:主持暖場、會議、培訓(xùn)

      主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的游戲

      掌握一些游戲,動的,靜的,室內(nèi)的,戶外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戲

      規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10人為佳。

      2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”,C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

      3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

      4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

      總結(jié):這個游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。

      游戲名:應(yīng)答自如

      游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游 戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。

      活動人數(shù):

      13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。

      場地要求:

      需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

      游戲規(guī)則:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。

      2、自由人可以對大家進(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:

      第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

      第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。

      4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

      大冒險——根據(jù)蘇小瀨同學(xué)游戲整理

      活動規(guī)則:

      1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

      2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說?我愛你?”“向在場一個異性表白《大話西游》?曾經(jīng)有一段真摯的感情?片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

      3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

      由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。

      過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

      該游戲的變種:

      1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

      2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

      3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

      游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

      游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。

      游戲規(guī)則:

      1、主持人一人,站在場地中央;

      2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

      3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。

      5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。

      6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

      這個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。

      我愛你VS不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

      記名字 ——蘇小瀨同學(xué)提供

      圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。

      刮大風(fēng)

      (適合人多口雜時)。

      規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

      爆笑成語

      (適合很多人,效果暴強(qiáng))。

      1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

      2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

      尋寶大行動

      先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

      大冒險

      參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

      猜猜猜

      1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。

      2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

      3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      嘴巴手指不一樣

      好久沒有來喂貼了。

      今天發(fā)一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。

      游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候

      游戲規(guī)則:

      1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

      2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。

      3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

      4、速度要越來越快。

      游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。

      游戲名:成語接龍、歌名趣連

      成語接龍:

      把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。

      歌名趣連

      再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點(diǎn),時間可以規(guī)定長一點(diǎn)(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問題,這樣可以調(diào)動車上的氣氛。有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。

      扮時鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點(diǎn)評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛。猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      第二篇:主持暖場[范文模版]

      主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的游戲

      咱們聚樂部經(jīng)常有活動,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖場,讓大家互相認(rèn)識或者熱絡(luò)。

      掌握一些游戲,動的,靜的,室內(nèi)的,戶外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戲

      規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10人為佳。

      2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”,C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

      3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

      4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

      總結(jié):這個游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。

      游戲名:應(yīng)答自如

      游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游 戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。

      松鼠大樹

      活動人數(shù):

      13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。

      場地要求:

      需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

      游戲規(guī)則:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。

      2、自由人可以對大家進(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:

      第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選

      擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

      第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可

      以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。

      4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

      大冒險——根據(jù)蘇小瀨同學(xué)游戲整理

      活動規(guī)則:

      1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

      2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十

      指相扣10秒并說?我愛你?”“向在場一個異性表白《大話西游》?曾經(jīng)有一段真摯的感情?片

      段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

      3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

      由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。

      過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

      該游戲的變種:

      1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

      2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選

      在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

      3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。

      相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

      馬蘭花開

      游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

      游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。

      游戲規(guī)則:

      1、主持人一人,站在場地中央;

      2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不

      可有肢體接觸;

      3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不

      怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦

      法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。

      5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17

      人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5

      個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。

      6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

      這個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。

      我愛你VS不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩

      人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛

      你”之類的經(jīng)典“自白”。

      記名字 ——蘇小瀨同學(xué)提供

      圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃

      球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最

      后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。

      刮大風(fēng)

      (適合人多口雜時)。

      規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)

      全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,可

      以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有

      人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

      爆笑成語

      (適合很多人,效果暴強(qiáng))。

      1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

      2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx

      即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

      尋寶大行動

      先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱

      蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由

      主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

      大冒險

      參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向

      全場女士說“我愛你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來

      做莊家,繼續(xù)抽牌。

      猜猜猜

      1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。

      2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

      3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      嘴巴手指不一樣

      好久沒有來喂貼了。

      今天發(fā)一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。

      游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候

      游戲規(guī)則:

      1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

      2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣

      就錯了。

      3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

      4、速度要越來越快。

      游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。

      游戲名:成語接龍、歌名趣連

      成語接龍:

      把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很

      好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或

      他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰

      說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。

      歌名趣連

      再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點(diǎn),時間可以規(guī)定長一點(diǎn)(比如30秒可60

      秒),當(dāng)一邊答不上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問題,這

      樣可以調(diào)動車上的氣氛。有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想

      你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說

      笑話。

      扮時鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具

      (代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模

      型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能

      力。

      點(diǎn)評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

      猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪

      里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名

      人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      下面是50種鼓掌的方式:

      1、朋友,當(dāng)別人身處困境時,請給他溫暖的掌聲;當(dāng)別人表現(xiàn)非凡時,請給他喝彩的掌聲,當(dāng)自己收獲成功時,請陣掌聲。

      2、昨天已經(jīng)過去,明天還未到來,我們要好好把握今天,為今天喝彩,為今天鼓掌,對嗎?

      3、讓我們用掌聲來預(yù)祝明天的成功。

      4、伸出你的金掌、銀掌、鋅掌,歡迎……登場。

      5、要不要了解一下/想聽嗎?那就先來點(diǎn) 掌聲吧

      6、給這個偉大、精彩的信息掌聲鼓勵一下

      7、讓我們用熱烈的掌聲來迎接今天/下面的課程

      8、大膽鼓掌,我別人,也為自己;更為豐富多彩的人生和美好的生活。

      9、父母把我們生下來,我們才有機(jī)會在這里相聚,為我們偉大的父母親掌聲鼓勵一下。

      10、把掌聲送給會務(wù)組織的每一個人,感謝他們給哦我們一個這么好的學(xué)習(xí)機(jī)會

      11、把掌聲送給前后左右的人,謝謝你們(即將)給我一個好的安靜的學(xué)習(xí)環(huán)境

      12、在這里我們要感謝先烈,為國爭光的人,有他們才有我們自豪的今天。

      13、獻(xiàn)給那些默默奉獻(xiàn)的人,你們平凡但偉大,暗淡但燦爛。

      14、我們要不要為這個理論的提出者掌聲感謝一下?

      15、別人在娛樂,而我們在學(xué)習(xí),為我們自己的選擇掌聲鼓勵一下

      16、今天我們講學(xué)習(xí)到很多好的方法、技巧,我自己即將有的進(jìn)步掌聲鼓勵祝賀一下

      17、我可以,在座的各位你們都可以,覺得可以的給自己掌聲鼓勵一下??梢猿^我的再鼓勵一下,超過我10倍的一流榜的自信熱烈掌聲鼓勵一下。

      18、猩猩在非常愉快的情況下會像人類一樣,兩只爪子使勁拍,而有時許多人鼓掌時卻面無表情。

      19、掌聲即心聲,相由心生。

      20、生命中不缺美,而缺贊美的掌聲,對嗎?

      21、每個人都像渴望陽光、空氣、水一樣渴望別人的愛,也同樣渴望掌聲。講師也不列外

      22、有人說:沒有掌聲的演出時可怕的,誰受的了那死一般的寂靜;沒有掌聲的人生是可悲的,誰愿意在壓抑種生存

      23、這段時間講課比較多,嗓子也有點(diǎn)問題,不知道今天能否堅持講完,不過據(jù)說掌聲是可以產(chǎn)生奇跡的。

      24、今天感冒了,不過據(jù)說掌聲能夠治療感冒,讓我講的更好。

      25、其實(shí)講師不像你們想象中的那樣堅強(qiáng),他們內(nèi)心深處也是很脆弱的,也需要掌聲來支撐。

      26、我有個缺點(diǎn),就是一聽到掌聲就比較興奮,一興奮就講的比較好。

      27、據(jù)說掌聲越熱烈我就越興奮,越興奮就講的越好

      28、我有一個缺點(diǎn)就是一碰到優(yōu)秀的人就緊張,一緊張就緊張,我相信如果能有點(diǎn)掌聲,我會克服緊張的。

      29、我有個缺點(diǎn),就是人一多就臉紅,一臉紅就緊張,一緊張就講不好,聽說掌聲可以可以消除緊張。

      30、謝謝你們稀稀拉拉的掌聲

      31、在我剛學(xué)演講的時候,我老師告訴我一個很棒的觀點(diǎn),千萬別辜負(fù)鼓掌的聽眾

      32、掌聲能帶給我們鼓勵、自尊和愛,你的自尊和愛在哪里

      33、只要右手就有掌聲,聲音存在于兩手間,隨時都可以發(fā)出

      34、像鼓掌就鼓掌吧,想大叫就大叫

      35、把內(nèi)心的歡呼、興奮、高興……都用手表現(xiàn)出來吧!

      36、各位,此時此刻我們狀態(tài)好不好,怎么好的?

      37、我從小就是一個缺乏愛與鼓勵的人,所以不怎么自信,據(jù)說掌聲可以讓人產(chǎn)生自信,不知道各位能否幫我驗(yàn)證

      38、各位,你們快樂嗎?快樂的聲音在哪里?

      39、給兩毛錢的掌聲

      40、掌聲能代表群體的文明程度

      41、給點(diǎn)反應(yīng)好嗎?

      42、給點(diǎn)有味道/帶鹽/帶糖的掌聲

      43、你們現(xiàn)在的掌聲只夠我講注解

      44、據(jù)說是自我肯定,自我暗示、自我確認(rèn)的表現(xiàn)

      45、男生請鼓掌,女生請鼓掌,不男不女的請鼓掌。

      46、讓我感受一下當(dāng)時的掌聲好嗎?

      47、現(xiàn)在為別人鼓掌,待會人家才為我們鼓掌。

      48、左邊的朋友給右邊的朋友,右邊給左邊

      49、據(jù)說成功者從不吝嗇掌聲

      50、每種掌聲都負(fù)有使命,或高興或肯定或敬佩,所以鼓掌的人也是有使命的人。

      第三篇:主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的會議營銷游戲

      會銷人網(wǎng)

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      主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的會議營銷游戲

      掌握一些游戲,動的,靜的,室內(nèi)的,戶外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戲規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10人為佳。

      2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”,C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

      3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯

      4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

      總結(jié):這個游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。游戲名:應(yīng)答自如游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游 戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。松鼠大樹活動人數(shù):

      13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。

      場地要求:

      需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

      游戲規(guī)則: 會銷人網(wǎng)

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      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。

      2、自由人可以對大家進(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:

      第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

      第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。大冒險——根據(jù)蘇小瀨同學(xué)游戲整理活動規(guī)則:

      1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

      2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說?我愛你?”“向在場一個異性表白《大話西游》?曾經(jīng)有一段真摯的感情?片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

      3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

      由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。

      過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

      該游戲的變種:

      1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

      2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

      3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。

      相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。馬蘭花開游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

      游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。

      游戲規(guī)則: 會銷人網(wǎng)

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      1、主持人一人,站在場地中央;

      2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

      3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。

      5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。

      6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

      這個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。我愛你VS不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。記名字 ——蘇小瀨同學(xué)提供圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。刮大風(fēng)(適合人多口雜時)。

      規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

      爆笑成語(適合很多人,效果暴強(qiáng))。

      1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

      2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

      尋寶大行動

      先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫 3 會銷人網(wǎng)

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      三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。大冒險

      參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!”,總之指

      定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

      猜猜猜

      1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。

      2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

      3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      嘴巴手指不一樣好久沒有來喂貼了。

      今天發(fā)一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。

      游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候

      游戲規(guī)則:

      1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

      2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。

      3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

      4、速度要越來越快。

      游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。游戲名:成語接龍、歌名趣連成語接龍:

      把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。

      歌名趣連

      再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點(diǎn),時間可以規(guī)定長一點(diǎn)(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問題,這樣可以調(diào)動車上的氣氛。有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。會銷人網(wǎng)

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      扮時鐘游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點(diǎn)評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛。猜五官游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      更多內(nèi)容請瀏覽《會銷人網(wǎng)》

      第四篇:暖場的會前小游戲-主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用

      主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的暖場小游戲

      主持暖場、會議、培訓(xùn)、晚會等可用的游戲

      咱們聚樂部經(jīng)常有活動,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖場,讓大家互相認(rèn)識或者熱絡(luò)。

      掌握一些游戲,動的,靜的,室內(nèi)的,戶外的,坐的,唱的,文的,武 的,很重要......007 游戲

      規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10 人為佳。

      2、A 任意指一個人(B)說“0”,B 接著任意指一個人(C)說“0”,C 接著任意指一個人(D)說“7”。D 則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D 旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

      3、D 不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊 2 人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

      4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了??偨Y(jié):這個游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。

      游戲名:應(yīng)答自如

      游戲規(guī)則和程序

      1.將每 4 個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有

      “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)

      動,讓大腦迅速地活躍起來。

      松鼠大樹

      活動人數(shù): 人以上,3 的倍數(shù)+1 或+2 人數(shù)。場地要求:

      需要可以容納小幅跑動,比如大的 KTV 包廂也可以。游戲規(guī)則:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。

      2、自由人可以對大家進(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重

      新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

      第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。4、2 個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

      大冒險——根據(jù)蘇小瀨同學(xué)游戲整理

      活動規(guī)則:

      1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

      2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁 20 秒”“和在場的一個異性十指相扣 10 秒并說‘我愛你’”“向在場一個異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

      3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

      由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

      該游戲的變種:

      1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

      2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

      3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

      馬蘭花開

      游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

      游戲人數(shù):15 人以上,人越多越好。

      游戲規(guī)則:

      1、主持人一人,站在場地中央;

      2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距 30 厘米以上,不可有肢體接觸;

      3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5 朵”。那大家就趕快任意 5 個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      4、最后剩下的 2 個人,可以給予獎勵。

      5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共 17

      人,比較合適的就是喊出 4 朵花,這樣就出局一個人,如果喊出 6 朵花,那么就一下出局 5

      個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。

      6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!這個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。

      我愛你 VS 不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。

      兩人之間只能連續(xù)對話 3 次。一旦有人說錯,即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??

      我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

      第五篇:培訓(xùn)暖場游戲

      培訓(xùn)暖場小游戲30條大樹與松鼠

      說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性?;顒臃椒ǎ?/p>

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。Seven Up

      活動程序:

      1.將學(xué)員按上個單元的分組進(jìn)行競賽。

      2.使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。

      3.進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

      活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行。

      3猜猜我是誰

      說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。

      道具:不透明的幕布一條

      規(guī)則:

      1、參加的人員分成兩邊

      2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      注意事項:

      1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

      3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

      5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      6、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

      變化:

      1、可增加幕布前代表人數(shù);

      2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

      5大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“大風(fēng)吹?!?,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人?!?,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動。

      如果說:“小風(fēng)吹。”就反著進(jìn)行。

      如果說:“臺風(fēng)吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。紅黃牌

      道具:紅牌、黃牌

      活動程序:

      兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

      老蔡說:舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

      老蔡說:放下黃牌 —————————— 放下紅牌

      老蔡說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

      放下紅牌 ——————————————放下紅牌

      老蔡說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

      老蔡說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

      我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

      老蔡說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

      老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

      老蔡說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

      老蔡說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

      千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

      老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

      老蔡說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

      千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

      老蔡說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

      活動說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動的進(jìn)行。你拍拍,我拍拍

      活動程序:

      要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

      說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。面對面的介紹

      活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面

      對面的兩人要相互自我介紹。

      注意事項:

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進(jìn)行。跑得了,跑不了

      活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機(jī)的喊出“4”時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

      10好鄰居

      活動程序

      1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

      2、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。自畫像

      道具:a4白紙,彩筆

      活動程序:學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;被找到的學(xué)員做自己介紹。

      改變;可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

      12掃把情人

      道具:長柄掃把

      活動程序:

      1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

      2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

      3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

      4、沒抓住的人受罰。我用什么來認(rèn)識你

      道具:a4白紙

      活動程序:

      告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識你。說明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。棒打?yàn)觚?/p>

      道具:沖氣游戲錘一個

      活動程序:

      所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。精神歡呼

      活動程序:

      所有學(xué)員圍成一圈,每個學(xué)員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。16 口香糖

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵?!?,那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲??茨憧次一顒映绦颍?/p>

      要求學(xué)員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺?。自由落體

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學(xué)員依次嘗試。此活動要注意安全。19 誰是超人

      活動程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內(nèi)心中最具“超人”能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為“超人”。三人行

      活動程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。

      21教學(xué)3+1

      活動程序:

      1.領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊伍中。

      2.領(lǐng)導(dǎo)者拍“一”次手。

      3.全體成員雙手摸頭。

      4.領(lǐng)導(dǎo)者拍“兩”次手。

      5.全體成員雙手摸膝蓋。

      6.領(lǐng)導(dǎo)者拍“三”次手。

      7.全體成員雙手摸嘴。

      8.當(dāng)全體成員了解拍手和其動作之間的關(guān)系后在拍“一”“二”“三”次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。

      22頸上添花

      所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關(guān)。

      23穿針引線

      將所有學(xué)員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過關(guān)否則重來。

      24蓽路藍(lán)履

      將所有學(xué)員分兩邊,一邊8

      人,距離10公尺。發(fā)給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過關(guān)。

      25白面書生

      每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過關(guān)。

      26拋磚引玉

      每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過50分才可過關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關(guān)。

      27過河搭橋

      每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起“一座橋”,即將規(guī)定的某段距離連起來??茨慕M先完成。

      每組的指導(dǎo)語不同,如“襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發(fā)卡一只……”

      28大地游戲

      (一)鹿死誰手(交戰(zhàn)類)

      1.器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

      2.作法:

      (1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

      (2)各隊達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營,每隊留五位隊員護(hù)守軍旗,其余隊員皆當(dāng)攻擊手。

      (3)一旦進(jìn)入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。

      (4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸?shù)奶?,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營報到。

      (5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。

      (6)活動場地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

      (二)旗開得勝(尋寶類)

      1.器材:軍旗一支

      2.規(guī)則:

      (1)將參加人員均分成兩隊以上。

      (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。

      (3)先將軍旗尋獲的小隊即為優(yōu)勝。

      (4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

      (三)攻占陣地:

      1.方法:

      (1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨(dú)立物為大本營。

      (2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸?shù)奶?、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

      (3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

      (4)在一定時間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

      2.變化:

      (1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

      (2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

      為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調(diào)整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

      (四)偷寶大盜 :

      1.方法 :

      (1)區(qū)分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規(guī)則地,分散在場地上,并達(dá)一一地點(diǎn)為安全區(qū),由甲隊搪任善察,乙隊擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

      (2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。

      (3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

      (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時間內(nèi)攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達(dá)安全區(qū)。

      (5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優(yōu)勝。

      (五)小心地雷 :

      1.方法 :

      (1)區(qū)分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊擔(dān)任地雷,在甲隊行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

      (2)游戲開始時,擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

      (3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內(nèi),再攻防互換。

      (4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

      (5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進(jìn)時,嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。

      (六)狙殺行動 :

      1.方法:

      (1)設(shè)置一情報局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長

      相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

      (2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

      (3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。

      (4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:“是不是?”,每個人都有權(quán)利回答:“我不是?!?,若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗(yàn)名正身。

      (5)若情報局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

      (6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為“○○七情報員”。

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