第一篇:摜蛋游戲介紹
“摜蛋”,是一種在蘇北地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。(兩副牌)
牌型:
?四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
?炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼ǖ啊?/p>
?同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
?順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
?兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
?鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。
?單牌(一手牌):單個(gè)牌。
?對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
?三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
?三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+4
4牌型的大?。?/p>
四王 > 六張和六張以上炸彈 > 同花順 > 五張炸彈 > 四張炸彈 > 其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規(guī)則和名稱:
從2打到A,以打10為例:
逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末名:就是最后一名。
頭名:第一名。
牌的大小順序:以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;
亮牌規(guī)則(對家):
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌:
如果是雙下
兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發(fā)牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發(fā)牌。升級規(guī)則:
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭名),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末名。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末名,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;
如果單方3次頭家,升1級;4次升2級,以上類推;
如果單方3次末游,退一級;4次退2級,以上類推;
如果打到A,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。
岐義的統(tǒng)一:
因?yàn)樯婕埃炒文┯蔚耐思?,因此雙下各記一次末游,頭游拿進(jìn)貢的最大牌。其它說明:
當(dāng)一家獲得頭名后,下一個(gè)出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風(fēng))。
第二篇:摜蛋游戲的寶典
摜蛋游戲的寶典
1.如何進(jìn)貢和回貢
鑒于摜蛋規(guī)則的規(guī)定,進(jìn)貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻(xiàn)給獲勝方,但這也不是絕對的,有時(shí)你會有“微調(diào)”的機(jī)會。這個(gè)“微調(diào)”的可能出現(xiàn)在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時(shí)。在兩張以上的并列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當(dāng)呢按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。為了達(dá)成這個(gè)意向,應(yīng)選擇將本家有較多相鄰?fù)ǖ哪莻€(gè)最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的范圍擴(kuò)大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。一般來說,進(jìn)貢方是處于劣勢地位的,但事實(shí)并非完全如此。如果你覺得詫異,看下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就明白了。我們將回貢后的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進(jìn)貢方得到回貢后組成炸彈或加強(qiáng)了火的威力;第二謂之“補(bǔ)缺”,指回貢彌補(bǔ)了進(jìn)貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多余”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實(shí)戰(zhàn)中,回貢成火的比率為驚人的50%,補(bǔ)缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,進(jìn)貢方未必就是得利者,如果回貢失當(dāng),受益的往往是進(jìn)貢方。為了抑制進(jìn)貢方“反先”,回貢方應(yīng)當(dāng)避免回牌讓對方成火或補(bǔ)缺。如何做到呢首先是將組順后的多余牌回過去。按照比率,除王牌外,其余牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順后余出的牌張成火率較低。第二個(gè)方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補(bǔ)缺的可能,但補(bǔ)缺的概率畢竟很低,即使補(bǔ)了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進(jìn)貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應(yīng)配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。千萬不要忘
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點(diǎn)需要特別說明:一是當(dāng)?shù)秘暦綄?shí)力較弱時(shí),你可以回大牌以增強(qiáng)對門實(shí)力,這個(gè)大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進(jìn)貢,但卻可以回貢,回配牌是增強(qiáng)對門實(shí)力最行之有效的手段。當(dāng)然,如果進(jìn)貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控制方式。2.記牌的訣竅“記”這個(gè)東東,作為動詞幾千年來一直排在實(shí)用動詞的前十位,是名符其實(shí)的“老十佳”∽子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。摜蛋肯定也是要“記”的,記已經(jīng)打出的牌。因?yàn)榇虺鋈サ呐剖且愿鞣N不同類型出現(xiàn)的,數(shù)量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當(dāng)難度的。至于要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實(shí)上也是不必要的。比較實(shí)用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術(shù)等級掛鉤。剛?cè)腴T的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個(gè)摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什么呢因?yàn)椤芭渑啤弊兓f千,如果你強(qiáng)行去算計(jì)“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。階進(jìn)的摜蛋手應(yīng)當(dāng)比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 花牌以上的牌張,因?yàn)樵谠S多牌局中,最后左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個(gè)檔次的玩家有時(shí)對較小的牌都很留意,他們已經(jīng)具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。其實(shí)怎樣去記牌是沒有公認(rèn)定式的,是象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個(gè)笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進(jìn)的摜蛋玩家大約能有些幫助。如果你手中有已經(jīng)打出的牌的同級牌(當(dāng)然你只關(guān)心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經(jīng)打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以后場上每打出一定的張數(shù),你相應(yīng)降低手中牌的位置,到場上打完時(shí),你的消息牌應(yīng)當(dāng)放到最低位。如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個(gè)方法開始比較麻煩,還有些亂,因?yàn)橄⑴频姆胖每赡懿粔蚓珳?zhǔn),但只要你堅(jiān)持一段時(shí)間,熟能生巧,你大概望向消息牌時(shí)不看位置也能知道它的結(jié)果。再往后,你的手中會逐漸不再有消息牌,因?yàn)榇藭r(shí)你已經(jīng)跨過了記牌的那道坎。記來記去,有時(shí)大約也就記糊涂了,那不要緊,“記”只是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預(yù)估后續(xù)可能出現(xiàn)的牌型,然后未雨綢繆,揚(yáng)長避短,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 并最終去取得勝利。3.如何提高牌技實(shí)踐出真知,提高摜蛋牌技的第一途徑是實(shí)戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)會適應(yīng)變化,學(xué)會順應(yīng)牌理,學(xué)會把握勝機(jī)。當(dāng)然能找到比自己牌技高的摜手對局,提高會更快。但不要忘了,有時(shí)“相眼”會讓你更有心得。為什么旁觀會比參戰(zhàn)更能提高呢,這是因?yàn)榇藭r(shí)你有了對比。被觀察對象對牌形和牌局的理解和判斷,為應(yīng)對場上形勢的組牌、發(fā)牌和攔截,你看在眼里,忖在心中,場上的得失與你心中默認(rèn)的結(jié)果一迭加,優(yōu)劣不言自明。象棋有句俗話叫“當(dāng)局者迷”,對摜蛋也同樣適用。當(dāng)你旁觀時(shí),你置身局外,所以你就清明得多。此時(shí)你可以欣賞,可以批評,可以思索,但切不可對他人牌技和風(fēng)格不屑一顧或嗤之以鼻。其實(shí)你靜靜地想一想,他人的東東肯定有可取的地方,即便是他人的失誤,至少對你有提示的作用。有時(shí)你認(rèn)為是失誤的地方,如果回過頭來看一看,可能里面就有可取的成份,甚至那就是經(jīng)典,只是你當(dāng)時(shí)你忽視了或沒有弄懂它。牌技階進(jìn)的重要途徑之一是讀取他人相關(guān)的文章或?qū)V?。因?yàn)檫@是他人的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的總結(jié),是已經(jīng)提練過的實(shí)踐,其系統(tǒng)性、正確性和指導(dǎo)性非散局的心得可比。提高牌技的另一個(gè)途徑是善于總結(jié)。打牌都會有失誤,即便是摜神牌圣;實(shí)戰(zhàn)總能有心得,那怕是初入門者。關(guān)健你要懂得分析和汲取,能及時(shí)發(fā)現(xiàn)不足,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 及時(shí)改正不足的玩家,才是真正享受摜蛋的玩家。棋類玩家提高階進(jìn)的一個(gè)重要途徑叫“打譜”,那是對過往棋局的再認(rèn)識。摜蛋同樣可以“打譜”,對得失分明或印象深刻的以往牌局,可以在電腦上回放一下,或者拿牌擺一擺,多設(shè)想幾種變化,多分析幾種結(jié)果,這樣擺著擺著,你就進(jìn)步了。4.如何把握大局對于摜蛋來說,比純粹牌技更重要的是大局觀念。作為摜蛋玩家,不論你處在什么樣的技術(shù)層面,首先都要解決大局觀問題。沒有大局觀念,你永遠(yuǎn)都不可能成為出類拔萃的摜蛋手,因?yàn)槿魏渭夹g(shù)問題都是要放到大局中去考察和解決的。摜蛋的大局觀念有哪些呢這個(gè)要細(xì)說就零碎了,在這里我們只要搞好三個(gè)“認(rèn)識”就基本可以了。第一個(gè)是認(rèn)識“人”。認(rèn)“誰”呢,首先認(rèn)對手,特別是對手方那個(gè)牌技好、牌風(fēng)扎實(shí)的,我們稱為“領(lǐng)袖者”。在實(shí)戰(zhàn)中,無論進(jìn)攻和防御,都是由“領(lǐng)袖者”來發(fā)起和組織的。我們認(rèn)識他,是為了限制他。只有限制領(lǐng)袖型對手的發(fā)揮,牌局才會向有利已方的方向發(fā)展。如何限制領(lǐng)袖型對手呢,一句話,盡量不給或少給他上手的機(jī)會,就如足球比賽中后衛(wèi)限制前鋒一樣,如影隨形,緊盯不舍。認(rèn)“人”還包括認(rèn)識對門,如果對門之間對技術(shù)特點(diǎn)、風(fēng)格偏好了如指掌,那么配合起來就事半功倍了。第二個(gè)是認(rèn)識“牌”,這個(gè)牌指的是局牌,在一局中,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 那個(gè)最可能頭游或清牌的,就是你必須著重“認(rèn)”的。認(rèn)清后,若是對手的話,你就注意控制;若是對門的話,你就注意傳牌。第三個(gè)是認(rèn)識“局”,指的當(dāng)然是整個(gè)牌局。你必須明確局面和認(rèn)清形勢,正確衡量利益,合理取舍得失。具體到實(shí)戰(zhàn)中,就是要你多算幾個(gè)方向,多考慮幾個(gè)變化,多分析幾個(gè)結(jié)果。5.理順牌局和手?jǐn)?shù)的關(guān)系在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當(dāng)然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因?yàn)樵诮y(tǒng)計(jì)中沒有發(fā)現(xiàn)。少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%∩見,30-50手的局牌占了整個(gè)牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。我們將一局中出牌少于40手的稱作短牌局,短牌局中一方優(yōu)勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現(xiàn)“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當(dāng)然就是長牌局了,它反映兩個(gè)基本事實(shí):一是雙方牌力相當(dāng),二是雙方或一方為了保持優(yōu)勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時(shí),你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時(shí)我們要做的只有欣賞。當(dāng)你了解手?jǐn)?shù)后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手?jǐn)?shù)少的可能是領(lǐng)先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發(fā)牌權(quán)——前提是你得進(jìn)貢。出手
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 最少的那個(gè)人或那一方,肯定是末游,這是因?yàn)樗麄儽弧瓣P(guān)”了牌,他們手中的剩余牌,就是他們的戰(zhàn)敗品。我們摜蛋上稱這個(gè)叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。摜蛋的頭游、二游、三游出牌手?jǐn)?shù)是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規(guī)律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。頭游并非一帆風(fēng)順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時(shí)做頭游也是一件非常辛苦的差事。二游充分體現(xiàn)了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機(jī)的產(chǎn)物,運(yùn)氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個(gè)風(fēng)給對家,幸運(yùn)的對家跟風(fēng)而淌;不能留風(fēng),頭游則一走了之,實(shí)力稍弱的對方轉(zhuǎn)為強(qiáng)勢,挾威走人。三游是地道的勞動模范,肩負(fù)著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業(yè)業(yè)戰(zhàn)斗到最后一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時(shí)爭取到一個(gè)三游,常常成為獲勝的關(guān)健所在,這是為無數(shù)牌局所證實(shí)的真理級經(jīng)驗(yàn)。6.搞清牌局和牌型的關(guān)系我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術(shù)的實(shí)際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 牌總手?jǐn)?shù)的41.7%,所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉(zhuǎn)化,使得單牌成為輪次之王。對牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手?jǐn)?shù)的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價(jià)值主要體現(xiàn)在這里。摜諺云“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當(dāng)單牌實(shí)力較弱的一方打?qū)?,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經(jīng)意間平衡了雙方單牌的實(shí)力。如果對方形成5張以下的沖牌時(shí),對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。按照手?jǐn)?shù)規(guī)則,排名第三的應(yīng)該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因?yàn)槿龔埖某尚吐矢哂趶垟?shù)多于它的牌型,但實(shí)際打出時(shí)并不如此,三張的手?jǐn)?shù)占比僅有可憐的2.7%,60%的實(shí)戰(zhàn)局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達(dá)6手,僅高于它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什么呢這是由于摜蛋的兩個(gè)特殊規(guī)則決定的:配牌和三帶兩。三張加上配牌立即成為威力強(qiáng)大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應(yīng)減少手?jǐn)?shù),z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實(shí)戰(zhàn)中較少出現(xiàn),故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。三帶兩的優(yōu)勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達(dá)到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個(gè)別局牌中,三帶兩的打出高達(dá)10手以上。三帶兩的占比高還有一個(gè)原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。順牌是摜蛋對“跑的快”規(guī)則的直接延續(xù),只是限制了出牌的張數(shù),而這一限制使摜蛋技術(shù)難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風(fēng)景線∩能是受麻將組牌的影響,在實(shí)戰(zhàn)中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現(xiàn)順牌3.3個(gè),最多9個(gè),幾乎很少見到?jīng)]有順牌的局牌。順牌的優(yōu)勢在于它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調(diào)性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。我們摜蛋有一個(gè)原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實(shí)戰(zhàn)牌例中,多達(dá)66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強(qiáng)行組順往往是得不償失的。三連牌由于需要三個(gè)連續(xù)對牌來組成,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數(shù)的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。鋼板是摜蛋中出現(xiàn)最少的牌型,僅占局牌總手?jǐn)?shù)的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。由于火牌的通用性,在摜蛋實(shí)戰(zhàn)中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型?;鹋圃趯?shí)戰(zhàn)中的占比和對牌大致相當(dāng),達(dá)到19.5%,局牌最多打出14手,實(shí)戰(zhàn)中幾乎見不到?jīng)]有火的牌局。7.組火的原則俗話說玩火*****,摜蛋中的火一樣具有危險(xiǎn)性,雖不會焚燒,但組火失當(dāng),會得不償失?;鹋圃诶碚撋瞎灿?種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細(xì)分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因?yàn)橥趸鸺?頭以上的火很少出現(xiàn),即使出現(xiàn)也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。局牌中平均起手火為8.5個(gè),實(shí)際使用7.5個(gè),使用率高達(dá)88.2%。頭火是常用火力,占比達(dá)到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強(qiáng)大,深得摜蛋玩家喜愛,實(shí)際使用的比率較高,為19.2%。下余0.7%的火力,當(dāng)然是王者無敵
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 的王火了。無火不成牌,這是摜蛋規(guī)則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:
能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當(dāng)組火與順牌沖突時(shí),只要不余兩張以上單牌,且有先發(fā)權(quán)或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應(yīng)當(dāng)改組其它牌型。②如牌形整齊且牌力強(qiáng)勁,不應(yīng)強(qiáng)行組火,應(yīng)當(dāng)順應(yīng)牌勢。③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權(quán)時(shí),應(yīng)在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發(fā)單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手?jǐn)?shù),畢竟勝利是靠手?jǐn)?shù)累取的。實(shí)戰(zhàn)中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發(fā)現(xiàn),缺少隱蔽性,一旦被對方發(fā)現(xiàn),即成被嚴(yán)控的對象,很難取得出牌權(quán),墊牌?*****丶枘選?④一般情況下不要強(qiáng)行拆火組同花。拆火組同花雖然增強(qiáng)了牌力,但卻可能帶來兩個(gè)副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時(shí)有可能使火的數(shù)量變少,這與組牌的原則是相悖的。這里我告訴大家一個(gè)摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什么呢,因?yàn)橄鄬ζ渌菩蛠碚f,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價(jià)值也正在于此。8.如何用好配牌配牌制度源于
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 麻將,蘇南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時(shí)和“小鬼牌”一樣限制出牌張數(shù)。“逢人配”是摜蛋的點(diǎn)睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說它是“摜蛋之魂”也不為過。配牌的特性在于其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這里。比如場上余下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因?yàn)閺睦碚撋现v,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。用好配牌出奇制勝的戰(zhàn)例俯拾皆是,數(shù)不勝數(shù),實(shí)戰(zhàn)中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%∩見,配牌配火的比率最高,而配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優(yōu)勢。實(shí)戰(zhàn)牌例告訴我們,配牌的使用應(yīng)遵循以下原則:
首選配火。配4頭火最為經(jīng)濟(jì)適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費(fèi)。以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實(shí)戰(zhàn)中違背組火的經(jīng)濟(jì)原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。配牌配火的另一個(gè)常用組合是配同花,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 28.4%的實(shí)際使用率證明了這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)橥ɑ鹆Υ?,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。鑒于正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便于發(fā)牌、套牌,從而大大縮減手?jǐn)?shù)。從摜蛋用牌的規(guī)律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現(xiàn)概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順后剩余4張相鄰或僅有一個(gè)間隔的同花牌,此時(shí)用配牌配火實(shí)在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。②配牌使用的第二個(gè)原則是“補(bǔ)缺”。當(dāng)你起到這樣的牌形時(shí)一定很郁悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個(gè)牌形“前不巴村,后不著店”,后一個(gè)牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說讓配牌補(bǔ)上。實(shí)戰(zhàn)中配牌補(bǔ)缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補(bǔ)缺的情形比較少見。③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時(shí)候盲目跟牌,最后造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價(jià)值。為了有效避免棄配,持有配牌時(shí)一般不要盲目跟風(fēng)。9.如何把握組牌的變化性應(yīng)當(dāng)看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關(guān)系,那也只能算是純粹組合牌的行家里手。事實(shí)上光有完美的靜態(tài)組合還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這與勝利之間還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。摜蛋的最大魅力、最集中的特點(diǎn)在于
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 變化,在于牌際組合間的變數(shù)。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何有的摜手往往先把牌配死,并擬好出牌計(jì)劃,然后守株待兔。當(dāng)有同類型牌出現(xiàn)時(shí),他們?nèi)玺~得水,神氣活現(xiàn);一旦同類型牌不出現(xiàn),則眼睜睜看對手沖牌、清牌。從摜蛋牌理講,應(yīng)當(dāng)保持牌形的“活牌”狀態(tài),根據(jù)牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實(shí)戰(zhàn)中,都是牌定型的時(shí)間越遲越好。但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個(gè)王和多個(gè)主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因?yàn)樗`背了摜蛋的基本牌理。摜蛋強(qiáng)調(diào)的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發(fā)揮最大的作用。這樣說可能太籠統(tǒng),不便于理解,那我告訴你個(gè)笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養(yǎng)眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。10.對門之間如何分工合作對門之間的分工合作一般被稱為配合。既然要配合,首先你得相互了解,在摜局上兩個(gè)形同陌路的摜手之間不可能有精妙的配合。那么配合的雙方相互之間應(yīng)當(dāng)了解些什么呢,因?yàn)閾サ安皇钦剳賽?,不必要知道對方的生日、情商之類的東東,我們只要了解對門的打牌風(fēng)格和技、戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)就可以了。牌風(fēng)這個(gè)東西和個(gè)人性格、z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 閱歷是相關(guān)聯(lián)的,它一旦形成也是不易改變的,不是說“江山易改,本性難移”嗎,相對于牌風(fēng),它是“江山雖改,牌風(fēng)不移”。所以,你不要試圖去改變對門的打牌風(fēng)格,而是要學(xué)會適應(yīng),學(xué)會熟悉,學(xué)會激勵(lì),學(xué)會利用。比如有的摜手偏愛“較勁”,那你由著他,他不冷靜你再跟著煽風(fēng)點(diǎn)火,那牌就玩完了。再如有的摜手特別喜歡做頭游,那你也由著他,你能讓就讓給他做,起碼不要“雙下”,留下再戰(zhàn)的機(jī)會。至于對門之間如何具體配合,摜蛋界對這個(gè)問題的回答是相當(dāng)一致的,那就是一沖一守。但誰沖誰守,怎么沖、怎么守,即如何解決好沖和守的位次關(guān)系,就不是那么容易說得清楚的了。其實(shí)至今也沒有成熟或公認(rèn)的答案,不過兄弟游戲會給我們以啟迪,比如沙灘排球:一個(gè)人攻出去了,一個(gè)人就守著。攻的上前了,守的就在后面;前面的回來了,后面的又上去。總之,兩個(gè)人不能平行,那樣“空擋”就漏出來了。如果對方打出的牌型你們都沒有,而對門雙方誰都不去變招,那這個(gè)牌就沒得打了。積極的做法是對門中的一人順應(yīng)牌勢作出響應(yīng),以一人之力血戰(zhàn)對手雙方,當(dāng)你精疲力竭倒下之時(shí),也是你的對門生龍活虎站起之時(shí)——你的犧牲換來了集體的勝利,你仍然是勝利者!誰去充當(dāng)這個(gè)搏斗者,那是大有講究的,一定是最不可能接近頭游的那一位,否則,當(dāng)你倒下之
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 時(shí),看到的將是并排躺著的兩個(gè)人。就象沙灘排球一樣,攻守的位次不是絕對固定的,但那也不代表兩個(gè)人都是自由人,畢竟有攻擊型和防守型的大致區(qū)分∩以確定,對于我們的摜蛋,技術(shù)占優(yōu)的那一位應(yīng)當(dāng)是偏重防守的一方,而另一個(gè)當(dāng)然是攻擊型前衛(wèi)了。攻擊和防守的職責(zé)雖然有大致的區(qū)分,但在局牌中卻又有完全不同的表現(xiàn)。你技術(shù)再好,起了一手奇差無比的牌,此時(shí)讓你去守上游,恐怕守到日出西方也守不來。所以局牌中的攻守位次是根據(jù)牌形決定的,牌形較好的那一位總是防守者∩是你怎么知道牌形占優(yōu)呢,這就要讀統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)了,只要你的起成牌力在平均值之上,且牌形比較順暢,那你就是占優(yōu)的那一位了。11.如何傳遞牌傳遞牌技術(shù)是對門配合技術(shù)的基本內(nèi)容之一,是配合技術(shù)的常用形式。如果有摜手說與某某人對門是如何如何的“爽”,那不用懷疑,那個(gè)對門的傳遞牌技術(shù)肯定是一流的。金庸大俠在某部大作中向我們描繪過這樣的場景:一個(gè)俠士單打獨(dú)斗時(shí)被對手打的一敗涂地,但當(dāng)女友趕來聯(lián)手后,不但反敗為勝,還一起擊敗了無數(shù)高手的聯(lián)合攻擊。金大俠將這門功夫稱作“雙劍合璧”。我們的摜蛋也講究“雙劍合璧”,雖然未必需要一男一女的組合。摜蛋的“雙劍合璧”要求對門雙方無縫對接,而傳遞牌正是這個(gè)對接的連結(jié)點(diǎn)。傳遞牌是建立在準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 之上,判斷不準(zhǔn)確,不但傳不了牌,很可能將牌誤傳到對方手上。如果你覺得判斷準(zhǔn)確了,那就絲毫不要遲疑,果斷地去傳。千萬要注意,此時(shí)猶豫是大忌。傳牌方猶豫,一是讓對手得到喘息的機(jī)會,二會讓對門產(chǎn)生動搖,認(rèn)為你搞不清他的牌型或你沒有這樣的牌型,如果對門一旦轉(zhuǎn)型,原來的大好機(jī)會就失去了。接牌方更不能猶豫,“傳牌必接”是我們摜蛋的原則之一,很多時(shí)候接牌的機(jī)會是很少的,甚至只有一次,失去接手的機(jī)會也可能就失去了局牌的勝利。更高明的遞牌技術(shù)是假借遞牌形式,利用“誘牌”、“誘手”技術(shù),從而消耗對手方的實(shí)力,促成己方取得更大的收獲。傳遞牌高手有時(shí)并不直接傳牌,而是根據(jù)自己手中的可控牌型,先在其它牌型上做文章,當(dāng)把對手牌型打亂后,再妙手巧施將對門急需的牌型遞過去,此時(shí)對手由于剛才的消耗,已經(jīng)無力攔截,這樣對門就能輕松上手這里有一個(gè)注意點(diǎn),就是等著傳牌的人,你不要被對家搞懵,應(yīng)當(dāng)清楚對門的意圖而在一旁冷靜地等待。傳遞牌講究的是時(shí)機(jī),不要在開局階段就一味地強(qiáng)行傳牌,讓對手過早地明白你的意圖,這樣對手的阻截將空前強(qiáng)烈,如果你再想傳牌,勢必付出相當(dāng)大的代價(jià),實(shí)戰(zhàn)中有一次雙方開完8火的例子,在這樣的情況下,傳牌不易完成。正確地做法應(yīng)當(dāng)選擇含蓄,似遞非遞,讓對手一時(shí)明白不過來,z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 當(dāng)明白過來時(shí)你也傳的差不多了。12.如何理解“誰打誰收”和“輕易不接對門牌”幾乎所有打摜蛋的人,入門后會說的第一句行話都是“誰打誰收”。對這句摜蛋格言如何解讀,我們不妨展開一下。首先,“誰打誰收”明確了崗位責(zé)任。你在那個(gè)崗位上,你就得堅(jiān)守,是謂各司其職。你主打的牌,你當(dāng)然應(yīng)當(dāng)回收。第二,“誰打誰收”彰顯了對門雙方的信任關(guān)系。你要信任對方,他既然這樣發(fā),肯定有他的道理。因?yàn)檫@是符合牌理的,在摜蛋過程中,特別是開局階段,主打方基本都選擇打自己的優(yōu)勢牌,在這樣的客觀前提下,主打人是具備回接能力的,所以你不用擔(dān)心對手方的阻攔。第三,“誰打誰收”是顧全大局的表現(xiàn)。在自己的位次上能完成的,盡量不放到對門去,這樣能夠較好地保全對門雙方的整體實(shí)力。在“誰打誰收”的原則下,自然而然地派生出另一個(gè)摜蛋原則:“輕易不接對門牌”。每個(gè)主打牌的人都會有自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,總希望牌局向自己預(yù)期的方向發(fā)展,所以,作為對門方,若非十萬火急或十分有把握控制局勢,你不要去接對門的發(fā)牌。因?yàn)樽杞貙﹂T是對手的責(zé)任,而非你的義務(wù)。實(shí)戰(zhàn)中,誤接對門發(fā)牌而造成不利戰(zhàn)局的例子觸目驚心,應(yīng)當(dāng)引起足夠重視。當(dāng)然,不接對門牌不是說不能墊牌,該墊的牌你照墊不誤,前提是不能關(guān)了對門的牌。如果可能關(guān)牌,那你就
z4c2e 菲律賓 http://004km.cn 別接。事實(shí)上不接對門牌也不是絕對的,這個(gè)原則本身是叫你“慎”接,有的情況下你不但可以接,而且可以肆意地去接,比如對門打的牌被對手以較大的類牌封堵,此時(shí)你手中有同類的一大一小兩手牌,那當(dāng)然用大的類牌接,然后再將小的類牌傳過去。這樣的接牌不但不會阻手,還堪稱流暢。有的摜蛋玩家特別喜歡“搶上游”,似乎只有他上游了才算是勝利,其實(shí)這是一個(gè)十分危險(xiǎn)的做法。搶上游就必須冒進(jìn),而冒進(jìn)是對對門整體不負(fù)責(zé)任的做法。因?yàn)槟阋晃兜厍皼_前突,可能留下防守上的嚴(yán)重缺陷,而這個(gè)缺陷有時(shí)是你的對門無法彌補(bǔ)的。所以,誰上游要憑牌形去合理爭取,而不是去“搶”。
第三篇:摜蛋游戲比賽規(guī)程
附件2:
摜蛋游戲比賽規(guī)程
一、舉辦單位:安慶師范學(xué)院工會
二、比賽時(shí)間:2015年12月26-27日(星期六-星期日)
三、比賽地點(diǎn):菱湖校區(qū)教工活動中心
四、參賽單位(第一階段各分會抽簽,分四組比賽)
A組:音樂(黃梅劇藝術(shù))學(xué)院、后勤
二、教務(wù)、外國語學(xué)院、經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院、后勤一
B組:數(shù)學(xué)與計(jì)算科學(xué)學(xué)院、法學(xué)院、計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院、物理與電氣工程學(xué)院、政治學(xué)院、傳媒學(xué)院
C組:圖書館、院辦、文學(xué)院、財(cái)務(wù)處、人文與社會學(xué)院、機(jī)關(guān)
D組:生命科學(xué)學(xué)院、教育學(xué)院、美術(shù)學(xué)院、化學(xué)化工學(xué)院、資源環(huán)境學(xué)院、體育學(xué)院
注:各分會參賽人員必須為本單位的在職在崗教職工。每個(gè)分會分別報(bào)領(lǐng)隊(duì)1人,教練1人,運(yùn)動員4名,以上6人均可參加比賽。各位主席作為本場裁判,均不得報(bào)名。報(bào)名時(shí)間為下個(gè)星期二之前,按照比賽通知里的表格形式填報(bào)。
五、比賽辦法
1、采用通行的摜蛋游戲競賽規(guī)則。
2、比賽分兩個(gè)階段進(jìn)行:第一階段采用分組單循環(huán)賽制,每組取前2名進(jìn)入第二階段比賽;第二階段采用單淘汰賽制,決出1至8名。
3、開賽后,運(yùn)動員遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
六、錄取名次與獎(jiǎng)勵(lì)
參賽代表隊(duì)取得第一名的獲得一等獎(jiǎng),獎(jiǎng)金800元;取得2-4名的獲得二等獎(jiǎng),獎(jiǎng)金600元;取得5-8名的獲得三等獎(jiǎng),獎(jiǎng)金400元;未進(jìn)入前8名的獲得鼓勵(lì)獎(jiǎng),獎(jiǎng)金300元。
七、競賽規(guī)則
1、游戲類型:比賽積分制游戲
2、游戲機(jī)制:游戲人數(shù):4人(2V2);游戲牌數(shù):兩副牌共108張,每人27張牌
3、基本牌型(1)單牌:單張牌
(2)對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如:55或88)(3)三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如:999或888)(4)三帶二:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。(如:333+44)(5)連對:三對的連續(xù)對牌(如:334455,最小的是AA2233)(6)順子:5張點(diǎn)數(shù)相連的牌,(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,同花色的為同花順)
(7)三順:二個(gè)的連續(xù)三張牌(如:333444、444555)(8)炸彈:四張或者四張以上相同數(shù)值的牌組成的牌型(9)天王炸彈:四張王牌(兩張大王+兩張小王)
(10)主牌(逢人配):當(dāng)局打到幾,相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)牌就是主牌(如當(dāng)前打10,則10為主牌,紅桃10則為逢人配,除大小王之外可以任意配(如:888+紅桃10=8888)
4、牌型大小
(1)對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。
(2)基本牌大?。ㄒ源?0為例):牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2(3)其他牌型大小:四王>六張或以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型
5、單輪出牌:
(1)第一局的第一場,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
(2)第N局(N≥2)的第一輪由上輪頭游方先出牌。(本次比賽規(guī)則為不進(jìn)貢)。
(3)每局的第N手(N≥2)由上輪的最大方出牌。每次出牌均按順進(jìn)行,不得在上手未表態(tài)時(shí)搶先抽牌、搶先出牌。
(4)接風(fēng)規(guī)則:若出現(xiàn)上輪的最大方出完牌后出現(xiàn)無牌情況時(shí)(則已贏牌),則由本家出牌。
(5)報(bào)張規(guī)則:若某一方剩下6張及以下牌時(shí),不得主動報(bào)張數(shù),本家也不得詢問。但在對方詢問下必須報(bào)張數(shù)。
6、洗牌/切牌
每局的第一場,由一方洗牌,一方切牌。第一場后,末游洗牌,頭游切牌,末游先抓牌。如果頭游和末游為同家,頭游切牌后要詢問對方,對方可要求加切一次牌。
7、升級規(guī)則:最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
(1)如果是雙下,贏家升3級(對方為第三和第四名)。(2)如果對手有一家是末游,贏家升2級(對方為第二和第四名。
(3)如果對門是末游,贏家升1級(對方為第二和第三名)。(4)不設(shè)A牌等阻礙,贏家升級過A即為獲勝。
8、積分規(guī)則/時(shí)間規(guī)定
每局比賽時(shí)間為50分鐘,時(shí)間結(jié)束即封牌。每手出牌時(shí)間為30秒內(nèi)。
(1)比賽時(shí)間內(nèi),率先打過A的一方為勝方,得2分,負(fù)方得1分。
(2)比賽時(shí)間內(nèi),雙方均沒有打過A的,級數(shù)高者勝;若打的級別相等,則按首先取得該級別的一方獲勝。勝方得2分,負(fù)方得1分。
(3)封牌時(shí),如果有一家已經(jīng)取得頭游的,則升1級。(4)有棄權(quán)的,則勝方得2分,棄權(quán)方不得分。
(5)第一階段結(jié)束后,總分相同的,按對手積分高低決定排名。
9、違規(guī)情況
(1)出現(xiàn)攤牌、同局換人等嚴(yán)重違規(guī)行為的,經(jīng)裁判員認(rèn)定后本局直接判負(fù)。
(2)出現(xiàn)夾牌、多牌、少牌等違規(guī)行為的,經(jīng)裁判員認(rèn)定后,對方直接升三級、并自動取得下輪出牌優(yōu)先權(quán)。
(3)出現(xiàn)超時(shí)出牌、搶先出牌、打暗號、查牌等違規(guī)行為的,由裁判員現(xiàn)場警告,并要求改正。多次警告無效的,可視情況予以降級等處理。
(4)如需仲裁的,在本場比賽結(jié)束后30分鐘內(nèi)提出有效。否則,不予受理。
八、未盡事宜,另行通知。
第四篇:摜蛋比賽規(guī)則
比賽規(guī)則
一、參賽資格
1、參賽選手報(bào)名需滿18周歲,男女不限
2、選手需會打摜蛋,熟悉摜蛋規(guī)則
3、參賽選手身體健康,無心臟病等突發(fā)疾病
二、晉級賽競賽方法
1、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升2級,頭家和3家升4級,頭家和2家(稱雙下)升6級(簡稱246);在打A時(shí),連續(xù)三次不過則從2開始再打。
2、每場比賽限時(shí)45分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。分?jǐn)?shù)相同的,先打到的獲勝。
三、決賽競賽方法
1、合肥市各區(qū)域及省各地市前4強(qiáng)進(jìn)入決賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙下)升3級(簡稱123);在打A時(shí),連續(xù)三次不過則從2開始再打.2、每場比賽限定2小時(shí),到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。分?jǐn)?shù)相同的,先打到的獲勝。
3、安徽省總決賽,每個(gè)區(qū)域前6名參與比賽,比賽不限定時(shí)間,先打完整局方獲勝。晉級下一輪。
四、摜蛋競賽標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、開局的第一牌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到大牌方選擇座位。優(yōu)先選座位的洗牌,下家切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
5、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中使用普通話。不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
6、本次參與者需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)憑身份證準(zhǔn)時(shí)簽到領(lǐng)取號碼牌。每輪比賽開始后,凡是遲到者視為棄權(quán),取消參賽資格,對家直接晉級.7、比賽雙方嚴(yán)格遵守賽場規(guī)則,保持安靜,不得大聲喧嘩;不得有過激行為。對違反比賽規(guī)則的雙方,裁判有權(quán)取消比賽資格。
8、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌?;刎晻r(shí),回貢的牌點(diǎn)數(shù)不能超過10點(diǎn)。
9、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?0 J Q K A 為最大順子,1 2 3 4 5為最小順子。
10、同花炸組合限為五張,以大壓小。11、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
12、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈(不能配鬼牌),純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
13、打通A,必須臺上兩家獲得1,2名或1.3名才算過A 14、7張(含7張)以下牌數(shù),在對方詢問下需報(bào)牌。
15、每次出牌不能超過6張,順子(同花順)不能超過5張。
16、下家必須在上家確認(rèn)出牌或過牌后出牌,不能搶出牌。(口頭表達(dá)為“過”或敲桌兩下);比賽中,比賽選手不能查看已出的牌。
17、每次出牌不能超過30秒,超過一次裁判口頭警告一次,超過兩次口頭警告,取消比賽選手比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸賽會裁判組所有
第五篇:摜蛋比賽規(guī)則
摜蛋比賽正式通知
各位參賽選手:
經(jīng)報(bào)名,共有24對選手報(bào)名參賽,具體名單見附件1。現(xiàn)將本次全校教職工摜蛋比賽有關(guān)事宜通知如下:
一、關(guān)于抽簽
為節(jié)省大家寶貴的時(shí)間,同時(shí)保證抽簽的公正透明,工會決定,在正式比賽前半小時(shí)進(jìn)行現(xiàn)場抽簽,安排對局。
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)
根據(jù)大家報(bào)名情況,多數(shù)選擇在新街口校區(qū)和周五下午進(jìn)行比賽(詳情見附1),故將比賽時(shí)間和地點(diǎn)安排如下:
比賽日期:2010年5月14日
本周五 抽簽時(shí)間:13:00—13:20 比賽時(shí)間:第一階段:13:30—16:00
賽間休息:16:00—16:30 第二階段:16:30—
比賽地點(diǎn):新街口校區(qū),四樓輔樓南邊大教室(以前做廣播操的地方)
具體賽程見附件2。
三、比賽規(guī)則
工會采納了專業(yè)人士的建議,對比賽規(guī)則稍作修改,將報(bào)牌的張數(shù)由10張改為6張。其他規(guī)則不變,詳見附件3。
四、賽場紀(jì)律 為保證比賽的順利進(jìn)行,希望各選手嚴(yán)格遵守以下紀(jì)律:(1)比賽開始10分鐘不到場,視為棄權(quán)。
(2)比賽期間,不得以言語、動作、表情示意對方,不得有非法約定,違者取消成績。
(3)比賽期間,不得以言語、動作、表情干擾對手。(4)比賽場所,禁止吸煙。
(5)參賽選手一旦參加比賽,必須堅(jiān)持到底,中途不得換人。(6)比賽期間,被淘汰的選手請離開賽場,晉級選手請?jiān)谥付ㄅ谱赖却螺啽荣?,禁止圍觀其他選手的比賽。(7)本次比賽的賽場紀(jì)律由裁判委員會負(fù)責(zé)。裁判委員會人員為:鄭紅明(主席),邱靜,左克軍,力志。
五、賽場服務(wù)
為保證選手能安心比賽,工會成立賽場服務(wù)小組(陳云、白陽),負(fù)責(zé)為各位選手提供飲水等服務(wù)。
再次感謝大家的積極參與,祝大家比出風(fēng)格,賽出水平。
校工會 二○一○年五月
摜蛋比賽規(guī)則
牌型(兩副牌)
四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。炸彈:八張同數(shù)值牌 七張同數(shù)值牌 六張同數(shù)值牌 五張同數(shù)值牌 四張同數(shù)值牌
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
鋼板:二個(gè)連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.牌型的大?。?/p>
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時(shí)紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
主牌(當(dāng)前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 亮牌和接風(fēng)規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風(fēng)。相關(guān)名稱解釋:
雙下:對家兩人為最后兩名; 頭游:第一名。末游:最后一名。進(jìn)貢和還貢:
雙下:兩個(gè)末游要向兩個(gè)頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。升級規(guī)則:
牌級:從2打到A 如果是雙下,下家接風(fēng)規(guī)則3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級; 如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
如果打到A,必須對手雙下才可以最終贏得本局。