第一篇:周樾《游戲改變世界》讀書(shū)筆記
《游戲改變世界》讀書(shū)筆記
——周樾 這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書(shū),我作為這個(gè)行業(yè)的門(mén)外漢讀起來(lái)略微有些吃力,所以我只花了些時(shí)間來(lái)泛讀,意外的是這本書(shū)給了我一些驚喜,甚至改變了我對(duì)游戲的看法。在我看來(lái),游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時(shí)光。
游戲與管理有著很微妙的關(guān)系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因?yàn)楣芾碚咛峁┑墓ぷ骰蛘邔?duì)工作的管理有不如游戲之處。我很傻很天真的想,如果我們管理者努力把工作變得更像游戲,不是可以讓員工更喜歡工作么?
游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專(zhuān)注的時(shí)間。集中專(zhuān)注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺(jué)自己在做著一件擅長(zhǎng)并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實(shí)現(xiàn),我們沒(méi)有覺(jué)得累。所以,在今天這個(gè)讓人焦慮的社會(huì),游戲似乎提高了人們的幸福感。曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),原來(lái)這也有新解,事實(shí)是人們都清晰游戲無(wú)法逃離現(xiàn)實(shí),所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時(shí)跳出現(xiàn)實(shí),為的是更好的回到現(xiàn)實(shí),更主動(dòng)的讓現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值。從這點(diǎn)講,游戲甚至為個(gè)人和社會(huì)的進(jìn)步增磚添瓦。
游戲值得我們?nèi)パ芯?,因?yàn)橛螒蜃プ×巳藗兊男?。員工的心,我們管理者如何去抓?在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)受失敗打擊時(shí)的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會(huì)一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會(huì)成功。有句話說(shuō),成功跌歘和比成功本身更刺激。
一個(gè)交際花在游戲中可能沉默寡言,一個(gè)不善言辭的人在游戲中卻可能有強(qiáng)大的社交影響。我反問(wèn),究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是
你的行為決定你的性格?換句話說(shuō),一個(gè)有表達(dá)欲望卻沒(méi)表達(dá)的人,和一個(gè)沒(méi)表達(dá)欲望卻表達(dá)了的人,誰(shuí)更善于表達(dá)?我想這樣問(wèn)來(lái)問(wèn)去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達(dá)還是不善表達(dá)了。而游戲給了我們更強(qiáng)大更真實(shí)的社會(huì)交際感覺(jué),在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個(gè)怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會(huì)中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實(shí)的自己。
游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請(qǐng)教,現(xiàn)實(shí)中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們?cè)敢饩涂梢愿吧私Y(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個(gè)角度來(lái)講,游戲也是很現(xiàn)實(shí)的,至少它告訴我們,人類(lèi)生活在真實(shí)世界中實(shí)在太孤獨(dú)了。
游戲的實(shí)時(shí)反饋體現(xiàn)了及時(shí)、公平,與現(xiàn)實(shí)工作中的激勵(lì)機(jī)制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會(huì)擔(dān)心不公平、不會(huì)擔(dān)心潛規(guī)則、不會(huì)擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點(diǎn)成績(jī)都會(huì)得到及時(shí)持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎(jiǎng)勵(lì)、或者升級(jí)。瞬時(shí)積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。
不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛(ài)著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠?huì)有誘惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。
讀書(shū)有感,一家之言。
附:《游戲改變世界》目錄
引言游戲,通往未來(lái)的線索
第一部分游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)
第1章提升人的幸福感
游戲是我們集中精力的大好機(jī)會(huì),我們樂(lè)觀向上地做著一件自己擅長(zhǎng)并享受的事情。所
有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動(dòng)選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂(lè)雷管。
第2章
構(gòu)建和諧的社會(huì)
游戲是最顯而易見(jiàn)的心流來(lái)源,玩耍是出類(lèi)拔萃的心流體驗(yàn)。自我激勵(lì)、自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活。他們是在主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。
第二部分游戲化的4大目標(biāo)
第3章更滿意的工作
精心設(shè)計(jì)的游戲工作讓人覺(jué)得更有生產(chǎn)力,因?yàn)樗杏X(jué)起來(lái)更真實(shí):反饋來(lái)得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動(dòng)。對(duì)很多不喜歡自己的日常工作、覺(jué)得它沒(méi)有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
第4章更有把握的成功
勝利往往終結(jié)樂(lè)趣,而失敗維持樂(lè)趣。只要我們的失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說(shuō)不定能堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
我們?cè)绞歉嗟匾黄鹜嬗螒颍绞菚?huì)產(chǎn)生有意識(shí)地創(chuàng)造全球社群的感覺(jué)。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。
第6章更宏大的意義
要體驗(yàn)真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價(jià)值的東西,必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動(dòng)與一個(gè)宏偉的目標(biāo)聯(lián)系起來(lái),我們需要機(jī)會(huì)來(lái)
反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。
第三部分游戲化的運(yùn)作機(jī)制
第7章全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機(jī)制
平行實(shí)境游戲不是為了逃避現(xiàn)實(shí),而是為了從現(xiàn)實(shí)中得到更多。它讓我們?cè)诓荒芑虿辉高M(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí),也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實(shí)生活。
第8章實(shí)時(shí)反饋:游戲化的激勵(lì)機(jī)制
玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因?yàn)樗麄兡軌虻玫匠掷m(xù)的反饋。這種瞬時(shí)的積極反饋?zhàn)屚婕腋优Γ晒Φ赝瓿善D巨的挑戰(zhàn)。把我們本來(lái)就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。
第9章和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實(shí)真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們?cè)敢猓灰覀冃枰湍軌蚝蛣e人建立關(guān)系。人再也沒(méi)有理由在這個(gè)世上感到孤獨(dú),不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實(shí)世界。
第10章讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性
不能讓幸福知道我們來(lái)了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強(qiáng)烈而令人難忘的幸福黑客活動(dòng)體驗(yàn),能扭轉(zhuǎn)我們對(duì)事情的想法和做法。好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。
第四部分游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值
第11章可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)
在參與式經(jīng)濟(jì)中,我們競(jìng)爭(zhēng)的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。
成功只能依靠進(jìn)行更好、更具競(jìng)爭(zhēng)力的動(dòng)員,激勵(lì)我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅(jiān)持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來(lái)的終極獎(jiǎng)勵(lì)。
第12章偉大的人人時(shí)代
有人以為普通人在業(yè)余時(shí)間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識(shí)。我們是能夠接觸他人的人類(lèi),我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會(huì)力量,我們可以駕馭它們。社會(huì)參與游戲把我們變成了現(xiàn)實(shí)生活里的超級(jí)英雄。
第13章認(rèn)知盈余的紅利
每一個(gè)玩了10000個(gè)小時(shí)游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強(qiáng)了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實(shí)踐人之為人的一項(xiàng)基本天賦。
第14章超級(jí)合作者
游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類(lèi)以來(lái),我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團(tuán)結(jié)一心,我們可以攻克一個(gè)興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來(lái)做好準(zhǔn)備,讓地球順利進(jìn)入下一個(gè)千年的全球性使命。結(jié)語(yǔ)游戲化,重塑人類(lèi)的積極未來(lái)
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“文化人”養(yǎng)成計(jì)劃:
回顧《論語(yǔ)》關(guān)于“做人”的經(jīng)典句子:
子曰:“人而不仁,如禮何?人而不仁,如樂(lè)何?”
子曰:“唯仁者能好人,能惡人?!?/p>
子曰:“君子懷德,小人懷土;君子懷刑,小人懷惠?!?/p>
子曰:“君子喻于義,小人喻于利?!?/p>
子曰:“君子欲訥于言而敏于行。”
第二篇:游戲改變世界讀后感
談及游戲,家長(zhǎng)們會(huì)深?lèi)和醇?,仿佛游戲是將自己善良的孩子引入歧途的惡魔;談及游戲,女生們也?huì)憤憤不滿,仿佛游戲是剝奪男友陪伴自己時(shí)間的第三者。不癡迷于游戲的人很難以理解游戲到底有什么樣的魔力,然而《游戲改變世界》這本書(shū)中,簡(jiǎn)·麥格尼格爾幫助我們更好地理解了游戲,并且改變了對(duì)游戲的看法。
游戲這一虛擬的產(chǎn)品一直以來(lái)似乎都是人們用來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)的,但是在書(shū)中,雖然作者開(kāi)始便提出“現(xiàn)實(shí)已破碎”,卻并沒(méi)有鼓勵(lì)大家“出世”,相反是倡導(dǎo)人們通過(guò)游戲來(lái)達(dá)到“入世”的目的,并且提出游戲具有修補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的功能,最終將帶領(lǐng)我們重塑人類(lèi)文明。游戲雖然是虛擬的,但是游戲者從游戲中產(chǎn)生的積極情緒卻是真實(shí)的關(guān)于《游戲改變世界》這本書(shū),想談兩點(diǎn):
一、國(guó)外VS國(guó)內(nèi)
其實(shí)書(shū)中列舉的眾多游戲,例如平行實(shí)境游戲,維基式的眾包協(xié)作游戲,甚至社會(huì)預(yù)測(cè)游戲,這些游戲都不同于我們以往概念中的游戲,而是更多地與真實(shí)世界的生活相關(guān)。在書(shū)中,我看到了外國(guó)人的游戲方式,看到了他們的合作精神與游戲精神,但是轉(zhuǎn)念一想,如果同樣的游戲放到了中國(guó)的市場(chǎng),會(huì)產(chǎn)生同樣的效果么?雖然我不是忠實(shí)的游戲玩家,也對(duì)游戲鮮有思考,但我也大致可以預(yù)測(cè)到結(jié)果,答案是否定的。與外國(guó)人相比,我們似乎缺少了一些生活的情趣、創(chuàng)新的思維、游戲的精神。于是,關(guān)于游戲,有人發(fā)現(xiàn)了其中蘊(yùn)含的巨大能量,有人卻深陷其中不能自拔……
這一點(diǎn)談開(kāi)了,太過(guò)龐大,會(huì)涉及到文化差異等問(wèn)題,鑒于自己能力問(wèn)題,于是只能淺嘗輒止,只寫(xiě)了一些表面的東西,而我真正想說(shuō)的是下面的第二點(diǎn),關(guān)于微信的游戲中心。
二、微信
微信5。0安裝完成后迎接每一位用戶的不再僅僅是熟悉的星球與人的界面,而是“打飛機(jī)”的頁(yè)面,在我安裝完5。0后看著莫名彈出的打飛機(jī)窗口時(shí),可以說(shuō)是不知所措、不明所以,短短幾秒鐘就死了,然后才發(fā)現(xiàn)了原來(lái)微信多出了一個(gè)游戲中心。從打飛機(jī)到天天愛(ài)消除,到天天連萌,到節(jié)奏大師,到天天酷跑,似乎每一款游戲我都曾沉迷過(guò)一小段時(shí)間,其中最迷戀的便是節(jié)奏大師。而看完了這本書(shū)后,才萌發(fā)出一種想法,微信游戲?yàn)槭裁匆艘还扇碌娜裼螒虻臒岢??結(jié)合書(shū)中的內(nèi)容,加上自己的體驗(yàn),總結(jié)出了以下幾點(diǎn)原因。
一、平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。其實(shí)微信游戲都不是創(chuàng)新性的游戲,像打飛機(jī)甚至可以稱(chēng)得上是古老的游戲,為什么這些游戲聚集在微信這里突然就死灰復(fù)燃,其背后的能量來(lái)源便是微信的3億用戶。借助微信的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),每一個(gè)使用微信的人都知道了有這么個(gè)游戲中心,其中哪怕僅僅是一小部分玩游戲,都會(huì)形成一個(gè)別的游戲難以匹敵的用戶群。此外,置身于微信這個(gè)平臺(tái),用戶玩游戲無(wú)需再單獨(dú)打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用,而是可以在等好友回復(fù)自己消息之余直接從微信這個(gè)入口進(jìn)入游戲中,更加方便。
二、社交性。社交是人的本性,尤其是在如今這個(gè)時(shí)代,我們的所作所為很大程度上都受到社交的影響,我們不再只做自己喜歡的事,而是更多的做朋友們?cè)谧龅氖拢⑶遗c他們進(jìn)行交流與分享。在微信游戲的每款游戲中,我們都可以看到社交的因素,從游戲排名到好友護(hù)送愛(ài)心,再到分?jǐn)?shù)超過(guò)好友后的“告訴Ta”。
三、單機(jī)小游戲?,F(xiàn)在不僅現(xiàn)實(shí)是破碎的,我們的時(shí)間也是碎片化的,基于手機(jī)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更是如此,相對(duì)于大型的網(wǎng)游,也許單機(jī)小游戲更加適合打磨時(shí)間,我們可以用幾分鐘甚至不到一分鐘時(shí)間就解決一場(chǎng)微信上的游戲。
四、異步游戲。微信上的所有游戲都是異步的,也就是我們不需要好友同時(shí)在線一起玩,同時(shí)還能在下次登錄游戲的時(shí)候刷新一下分?jǐn)?shù)排行榜,從中看到自己與好友的聯(lián)系。
五、實(shí)時(shí)反饋。微信中每款游戲界面的設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),打飛機(jī)中打中飛機(jī)時(shí)的音效,天天連萌和天天愛(ài)消除中每消除兩個(gè)標(biāo)志出現(xiàn)的絢麗畫(huà)面及聲音,天天跑酷中跑到好友最高分的路程顯示自己超過(guò)好友,節(jié)奏大師中完美的擊中音符時(shí)界面上絢爛的綠光,我們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中可以即時(shí)感受到游戲帶來(lái)的成就感,從反饋中得到更多的激勵(lì)。
微信的游戲中心還在不斷提醒我們更新最新的游戲,除了微信游戲,還有無(wú)數(shù)玩家沉迷于別的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲似乎真的與我們的日常生活息息相關(guān),而游戲中的正能量卻蠢蠢欲動(dòng),亟待人們的進(jìn)一步探索與發(fā)覺(jué)……
第三篇:游戲改變世界讀后感2000字
游戲改變世界讀后感2000字
游戲改變世界讀后感一:游戲改變世界讀后感(2002字)
因?yàn)闀r(shí)間原因本書(shū)我有將近100頁(yè)沒(méi)有閱讀,第四部分只看了一兩個(gè)自己感興趣的平行實(shí)境游戲介紹。從第三部分開(kāi)始,作者就在越來(lái)越多的介紹給現(xiàn)實(shí)帶來(lái)改變的游戲,其實(shí)這對(duì)我來(lái)說(shuō)更有參考價(jià)值,我看本書(shū)的目的就是因?yàn)槲蚁霝樽约涸O(shè)計(jì)一款能激發(fā)自己興趣,提高自己學(xué)習(xí)效率的游戲系統(tǒng)。而這個(gè)想法本身就是另外一位讀者關(guān)于本書(shū)的讀后感帶給我的。
本書(shū)開(kāi)頭有一張思維圖,總結(jié)了一下本書(shū)比較有用的內(nèi)容。除此之外,很多解釋性的內(nèi)容和一些游戲舉例也是很有趣有用的。其實(shí)我本想做一下摘抄的,但又覺(jué)得讀后感還是應(yīng)該寫(xiě)一些自己的想法,即使是書(shū)上的內(nèi)容,也用自己的話把自己印象深刻的地方復(fù)述出來(lái)也是有意義的。
第一部分闡述了游戲的兩個(gè)用途,提升個(gè)人幸福感和構(gòu)建美好社會(huì)。作者用極具說(shuō)服力的文字闡述了這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲一定會(huì)逐步發(fā)展并擺脫其現(xiàn)在“讓人沉迷上癮”,“破壞社會(huì)和諧”,“影響青少年成長(zhǎng)”等惡名的。其實(shí)游戲當(dāng)然不僅僅是指電子(手機(jī)or電腦)游戲,所以單最后一個(gè)“影響青少年成長(zhǎng)”的帽子就扣的不正確,或者說(shuō)不完整,沉迷于游戲確實(shí)會(huì)影響參與者的現(xiàn)實(shí)生活。最好的例子就是賭博,即使拋開(kāi)錢(qián)財(cái)不談,那些街邊以一毛一塊為賭資的麻將攤已經(jīng)成功說(shuō)明了這項(xiàng)(這些)游戲的魅力。讓人上癮,讓人興奮,讓人欲罷不能是游戲的特點(diǎn),并不是缺點(diǎn)。而第一部分作為開(kāi)頭作者就是總結(jié)性的揭示了本書(shū)的目的——將游戲化游戲化。利用游戲化,拯救讓我們感到絕望的現(xiàn)實(shí)生活。應(yīng)該是在第一章(記不太清了),作者論述了幸福感的來(lái)源,當(dāng)然現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)享受會(huì)給我們帶來(lái)幸福感,但這種幸福感很容易“被適應(yīng)”,之后我們又會(huì)覺(jué)得生活乏味無(wú)聊,即使我們的生活質(zhì)量已經(jīng)上升了,我們卻依然覺(jué)得索然無(wú)味,而高質(zhì)量的物質(zhì)生活這一追求不僅不“環(huán)?!倍視?huì)將我們的生活帶向物質(zhì)的極端。而人幸福感的來(lái)源之一“心流”則可以被很好利用,“心流”指的是人全力積極投入一件事情而產(chǎn)生的專(zhuān)注的狀態(tài)。當(dāng)然如果沉迷于逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬游戲的話,我們雖然會(huì)有心流狀態(tài),但逃避現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的愧疚會(huì)影響幸福感。所以利用游戲化現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生心流獲得幸福,是作者認(rèn)為提高生活幸福感的一條正確道路。
而第一部分另一方面,給了讀者游戲的定義:自愿克服種種不必要障礙,以及游戲的特征:目標(biāo),規(guī)則,自愿和反饋??戳擞螒虻亩x才覺(jué)得這真的十分值得玩味。原來(lái)我們玩游戲是一直在給自己找麻煩,找“障礙”。而我們獲得的快感則來(lái)自于克服障礙之后的自豪感。第二部分對(duì)這一點(diǎn)做了更詳細(xì)的說(shuō)明,并把游戲和現(xiàn)實(shí)工作做了有趣的比較。我們玩視頻游戲,做任務(wù)升級(jí),其實(shí)也相當(dāng)于在虛擬的世界里“工作”,而這一工作卻被當(dāng)做了“玩”,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的區(qū)別是什么?我覺(jué)得除了體力工作外,游戲與現(xiàn)實(shí)工作的最大區(qū)別就是在于你有沒(méi)有獲得快感or成就感。我想任何認(rèn)真讀第一、二部分的人都一定會(huì)有很多心得。作者提出了很多新穎有趣的想法——玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁;靈活樂(lè)觀(追求恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)才能獲得幸福),明確的目標(biāo)可操作性和及時(shí)的反饋是積極情緒的來(lái)源等等。而恰當(dāng)?shù)呐e例,羅列數(shù)據(jù),讓讀者看到游戲已經(jīng)占了人類(lèi)生活多大的部分,給我們的生活帶來(lái)了多大的改變。而這些數(shù)據(jù)讓我們震驚,不禁想,這樣一種力量,如果真的用到改變現(xiàn)實(shí)世界,那么我們?nèi)祟?lèi)作為一個(gè)集體也許真的能造出巴別塔。
其實(shí)本書(shū)給集體帶來(lái)的有用效應(yīng)后面我很少讀了,前面書(shū)中提到我們的幸福感來(lái)自他人,而不是自己,或者說(shuō)自我產(chǎn)生的幸福感難以持續(xù)不夠強(qiáng)烈。但既然是帶著明確的目標(biāo)讀這本書(shū),暫時(shí)我已經(jīng)達(dá)到目標(biāo),得到啟發(fā)了。我相信游戲化是可以給個(gè)人和社會(huì)帶來(lái)翻天覆地的變化的,而我自己如果真的成功了,是不是也算一個(gè)先驅(qū)實(shí)驗(yàn)者呢。雖然我自己的游戲設(shè)計(jì)參與者也只有自己,雖然是完全的個(gè)性化了(囧),但少了競(jìng)爭(zhēng),少了互動(dòng)的樂(lè)趣,少了集體帶來(lái)的“epic”,我想一定不算個(gè)成功的游戲。不過(guò)這也只是個(gè)試驗(yàn),我努力的將其完善,希望其能給我的人生帶來(lái)變化,讓我學(xué)習(xí)和生活都能有更多的樂(lè)趣。
最后忍不住還是要提作者的一個(gè)觀點(diǎn):意義。所謂意義到底是什么,作者原句翻譯是這樣的:意義是我們置身比個(gè)人更宏大的事業(yè)所產(chǎn)生的感覺(jué),是我們的行動(dòng)比個(gè)人性命還重要的信念。有種集體主義的感覺(jué),但其實(shí)也可以僅僅把范圍限定在家庭朋友自己愛(ài)的人。我并不認(rèn)為取樂(lè)是一件沒(méi)有意義的事情,往大了說(shuō),人生的意義也并不全部是創(chuàng)造物質(zhì)價(jià)值。人的一生或者到底有什么意義,現(xiàn)在的人生觀給我的答案是進(jìn)化——變得更好。但其實(shí)也似乎經(jīng)不起太深的推敲。但如果借用作者的定義,那么我們活著,作為人類(lèi)的一員,與他人的生活是分不開(kāi)的,無(wú)論是日常的行為影響了他人還是工作而改變了世界,這都是意義。這是我們?cè)谧非蟮臇|西。作者還引用了一位西方哲人的話——凡游戲,皆有意義。我想游戲,能讓其參與者獲得積極情緒。這本身就是正面的意義。而將這種積極情緒與現(xiàn)實(shí)疊加,我們應(yīng)該能產(chǎn)生更宏大的意義,讓個(gè)體的生活,讓這個(gè)世界,都如本書(shū)所說(shuō)——更加美好吧。
游戲改變世界讀后感二:游戲改變世界讀后感(1593字)
說(shuō)實(shí)話,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲一直不怎么感冒,十年前大學(xué)那會(huì)同寢室的室友們先是迷戀“反恐精英”,再后來(lái)很多人為了玩“傳奇世界”而不分白天黑夜醉心于網(wǎng)吧,最瘋狂的一個(gè)室友在網(wǎng)吧“鏖戰(zhàn)”了三天三夜,花著用來(lái)交學(xué)費(fèi)的錢(qián),逃課沉迷其中,最后臨畢業(yè)依然欠學(xué)校學(xué)費(fèi)而暫時(shí)無(wú)法拿到畢業(yè)證書(shū),該學(xué)友原本家庭就條件不好,如此讓我們都只有搖頭的份。當(dāng)然也有例外,一個(gè)浙江溫州的室友據(jù)說(shuō)因玩得好,光賣(mài)裝備就賺了5000多塊,還偶爾搞代理幫別的同學(xué)升級(jí)賺錢(qián),看來(lái)溫州人確實(shí)天生就有做生意的智慧頭腦,360行,行行出狀元,這就是差距。
游戲真的有這么大的魔力?而我屬于意志堅(jiān)定的“異端”份子,上學(xué)那會(huì)“傳奇”壓根就沒(méi)有碰過(guò),偶爾玩下“反恐精英”也常被高手用“匕首”就給嗚呼了,“極品飛車(chē)”依然是最先車(chē)仰馬翻,就連最近微信圈很火的經(jīng)典游戲“打飛機(jī)”,也就這兩天玩了10來(lái)次,當(dāng)然名次自然墊底。所以,當(dāng)很多書(shū)友在讀書(shū)會(huì)上推薦這本《游戲改變世界》時(shí),我的心里一直抵觸,因?yàn)橛螒驈奈锤淖冞^(guò)我。直到本周一,在書(shū)蟲(chóng)的主題書(shū)會(huì)上,組織者選定了這本《游戲改變世界》來(lái)拆解,才消除了我對(duì)本書(shū)的誤解,所以凡事勿要被表面蒙蔽,勿急于下結(jié)論應(yīng)該成為一種必要的人生態(tài)度。
好吧,說(shuō)重點(diǎn)?!队螒蚋淖兪澜纭分赋觯河螒蚧腔ヂ?lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)。游戲化將要實(shí)現(xiàn)四大目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系及更宏大的意義。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī),失去未來(lái)。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!看到這幾句話,我又想起那句我時(shí)常說(shuō)的“閱讀消除偏見(jiàn)”,沒(méi)錯(cuò),你可以不登山,但是你的心中一定要有座山。我可以不玩游戲,但我不能僅憑表象而拒絕了解。
在書(shū)的扉頁(yè),編者已經(jīng)為我們用近乎思維導(dǎo)圖的形式把書(shū)的重點(diǎn)做了勾勒。除了前面講到的四大目標(biāo),作者還為我們列出了游戲的四大決定性特征:目標(biāo)、自愿參與、反饋系統(tǒng)、規(guī)則。確實(shí),因?yàn)檫@些特征也或是很多人喜歡游戲的原因所在,可立即行動(dòng)的明確目標(biāo)和生動(dòng)直接的反饋。我們經(jīng)常在政治教課書(shū)中講到“主人翁”精神,何為“主人翁”我的理解就是積極的參與感與歸屬感,但這些在現(xiàn)實(shí)生活中或許你我并體會(huì)不到,我們也會(huì)茫然,然而游戲的世界卻做到了,每一個(gè)玩家的目標(biāo)都非常清晰,以及可預(yù)期的獎(jiǎng)勵(lì)反饋等都非常明朗,實(shí)現(xiàn)過(guò)程的滿足感和實(shí)現(xiàn)后的成就感,這種“心流”是多么的美好。
讓我們看看游戲化的運(yùn)作機(jī)制:全情投入當(dāng)下→游戲化的參與機(jī)制;實(shí)時(shí)反饋→游戲化的激勵(lì)機(jī)制;和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群→游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制;讓幸福成為一種習(xí)慣→游戲化的持續(xù)性。到此我真的很佩服作者的思維智慧,正所謂拋磚引玉,舉一反三,如此這些若運(yùn)用在我們生活、工作中又會(huì)怎樣?目標(biāo)明確,方法正確,實(shí)時(shí)給予激勵(lì)反饋,充分的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,培養(yǎng)一種積極向上的精神,樂(lè)觀的心態(tài),把虛擬的游戲世界中的玩法、機(jī)制嫁接到生活中,這才是智慧人生。采用游戲化的方式,時(shí)時(shí)給自己定個(gè)目標(biāo),當(dāng)其階段性完成時(shí)給自己一個(gè)小的獎(jiǎng)勵(lì),這才會(huì)激起不斷的動(dòng)力。讓游戲換起我們的積極情感:敬畏、熱愛(ài)、釋然、快樂(lè)、自豪。
在書(shū)的最后,作者也為我們列出了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲化的現(xiàn)實(shí)價(jià)值:可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì)、偉大的人人時(shí)代、認(rèn)知盈余的紅利、超級(jí)合作者。這更讓我們對(duì)游戲,尤其是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“游戲化”的世界充滿了信心與期待,當(dāng)一切變得更便捷自由,人人都可參與其中,個(gè)人創(chuàng)造力得到極大體現(xiàn),社會(huì)相互分工協(xié)作變得更密切,世界又將會(huì)怎樣呢?
閱讀引發(fā)思考,答案自己尋找?!队螒蚋淖兪澜纭穼?duì)于我這種非“游戲玩家”來(lái)說(shuō)也確實(shí)啟發(fā)了自己的思維認(rèn)知,將可立即行動(dòng)的明確目標(biāo)和生動(dòng)直接的反饋與現(xiàn)實(shí)嫁接,“游戲化”生存,虛擬與現(xiàn)實(shí)并非那么遙遠(yuǎn)。但我們也要思考的是,當(dāng)一切變得“目的化”后,而現(xiàn)實(shí)又未必能像游戲世界那樣快速反饋,我們是否又將陷入痛苦與失落中。所以,明白幸福的意義,讓幸福成為一種習(xí)慣或才是人生路上最當(dāng)修煉的。
游戲改變世界讀后感三:游戲改變世界讀后感(1261字)
這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書(shū),我作為這個(gè)行業(yè)的門(mén)外漢讀起來(lái)略微有些吃力,所以我只花了些時(shí)間來(lái)泛讀,意外的是這本書(shū)給了我一些驚喜,甚至改變了我對(duì)游戲的看法。在我看來(lái),游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時(shí)光。
游戲與管理有著很微妙的關(guān)系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因?yàn)楣芾碚咛峁┑墓ぷ骰蛘邔?duì)工作的管理有不如游戲之處。我很傻很天真的想,如果我們管理者努力把工作變得更像游戲,不是可以讓員工更喜歡工作么?
游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專(zhuān)注的時(shí)間。集中專(zhuān)注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺(jué)自己在做著一件擅長(zhǎng)并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實(shí)現(xiàn),我們沒(méi)有覺(jué)得累。所以,在今天這個(gè)讓人焦慮的社會(huì),游戲似乎提高了人們的幸福感。
曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),原來(lái)這也有新解,事實(shí)是人們都清晰游戲無(wú)法逃離現(xiàn)實(shí),所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時(shí)跳出現(xiàn)實(shí),為的是更好的回到現(xiàn)實(shí),更主動(dòng)的讓現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值。從這點(diǎn)講,游戲甚至為個(gè)人和社會(huì)的進(jìn)步增磚添瓦。
游戲值得我們?nèi)パ芯?,因?yàn)橛螒蜃プ×巳藗兊男摹T工的心,我們管理者如何去抓?
在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)受失敗打擊時(shí)的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會(huì)一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會(huì)成功。有句話說(shuō),成功跌歘和比成功本身更刺激。
一個(gè)交際花在游戲中可能沉默寡言,一個(gè)不善言辭的人在游戲中卻可能有強(qiáng)大的社交影響。我反問(wèn),究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是你的行為決定你的性格?換句話說(shuō),一個(gè)有表達(dá)欲望卻沒(méi)表達(dá)的人,和一個(gè)沒(méi)表達(dá)欲望卻表達(dá)了的人,誰(shuí)更善于表達(dá)?我想這樣問(wèn)來(lái)問(wèn)去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達(dá)還是不善表達(dá)了。而游戲給了我們更強(qiáng)大更真實(shí)的社會(huì)交際感覺(jué),在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個(gè)怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會(huì)中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實(shí)的自己。
游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請(qǐng)教,現(xiàn)實(shí)中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們?cè)敢饩涂梢愿吧私Y(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個(gè)角度來(lái)講,游戲也是很現(xiàn)實(shí)的,至少它告訴我們,人類(lèi)生活在真實(shí)世界中實(shí)在太孤獨(dú)了。
游戲的實(shí)時(shí)反饋體現(xiàn)了及時(shí)、公平,與現(xiàn)實(shí)工作中的激勵(lì)機(jī)制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會(huì)擔(dān)心不公平、不會(huì)擔(dān)心潛規(guī)則、不會(huì)擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點(diǎn)成績(jī)都會(huì)得到及時(shí)持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎(jiǎng)勵(lì)、或者升級(jí)。瞬時(shí)積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。
不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛(ài)著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠?huì)有誘惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。
讀書(shū)有感,一家之言。
第四篇:改變自己,改變世界
改變自己,改變世界
我是個(gè)剛畢業(yè)的孩子,來(lái)社會(huì)了,不知道自己以后的路會(huì)是什么樣,這是個(gè)特殊的時(shí)刻背景,離傳說(shuō)中的世界末日還有一個(gè)月的時(shí)間左右,我出來(lái)社會(huì)4個(gè)月了,經(jīng)歷過(guò)找工作的心酸,不是因?yàn)樽约耗芰Σ恍?,而是因?yàn)樽约撼鰜?lái)后才知道,肝有傳說(shuō)中的大三陽(yáng),很多公司都不會(huì)要你,呵呵想起國(guó)家的頒布條列,明白很多東西不是那么容易的。
開(kāi)始我去找一了一份工作,面試一家做認(rèn)證的公司,額,我實(shí)話實(shí)說(shuō)我有大三陽(yáng),不知道公司接不接受我這種員工,呵呵,老板拉我去辦公室說(shuō)了句讓我覺(jué)得很有意思的話,呵呵 你這個(gè)不是艾滋病,能握手,你看我就不怕,我們握個(gè)手,但是對(duì)不起我們公司不能要你這種人,對(duì)不起,你走把!我笑了,我知道轉(zhuǎn)身之后他該把我的被子用紙包著扔進(jìn)垃圾桶,然后去洗手間瘋狂的洗自己的手。
就這樣我離開(kāi)了,因?yàn)槲业奶拐\(chéng)。
于是我又去找我的第二份面試,另一家公司。做家具了,傳說(shuō)中的慕思,位于嘉華大酒店39樓,光鮮亮麗的大酒店,一覽就能看見(jiàn)虎門(mén)大橋,剛開(kāi)始感覺(jué)命運(yùn)或許對(duì)我真的不薄,進(jìn)入這樣一家公司,呵呵后來(lái)才明白這只是個(gè)掛羊頭賣(mài)狗肉的公司,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,畢竟我也沒(méi)有坦誠(chéng)說(shuō)自己是大三陽(yáng),所以就覺(jué)得人都會(huì)有些隱私的,但是沒(méi)想到大家進(jìn)入這個(gè)公司,所有人都在鉤心斗角,沒(méi)有一個(gè)人去做自己的工作,工作環(huán)境很壓抑,試問(wèn)我們又如何去做自己的工作呢。這樣的公司我又能學(xué)到什么,每天還有去防止做錯(cuò)了什么,說(shuō)錯(cuò)了什么,而不是去想如何開(kāi)拓業(yè)績(jī)。漸漸的感覺(jué)不喜歡這種生活,辭職了。離開(kāi)這個(gè)擁有喜歡表面上的光鮮,這個(gè)掛著區(qū)域經(jīng)理的職位。
現(xiàn)在做一份銷(xiāo)售,簡(jiǎn)單的一個(gè)銷(xiāo)售,忽然覺(jué)的人可以改變,從知道自己很渺小的那一刻開(kāi)始,有一天,我在想我們到底是什么,我們只是一種生物,一個(gè)種類(lèi)中那么多的其中一個(gè),佛家說(shuō)一沙一世界,的卻,想象一個(gè)原子核裂變改變的是整個(gè)世界,這個(gè)世界所有的東西都是相通的,譬如人類(lèi)的瞬時(shí)記憶讓我明白有時(shí)候存在于我們大腦中的很多東西很神奇,他能給予我們提示,告訴我們一些以后可能會(huì)發(fā)生的事情,我把它定義于遇見(jiàn),而我們永遠(yuǎn)不能改變。漸漸的我明白了磁鐵不是只會(huì)吸引鐵,當(dāng)電磁達(dá)到一定的程度很多東西都能改變,很多原子會(huì)結(jié)合一起,而我們?nèi)祟?lèi),又何嘗不是一樣是相互影響呢,一種氛圍,在空氣中散發(fā)的氣味會(huì)改變身邊的很多人,我們很渺小,地球也很渺小,為什么我們還要去爭(zhēng)那么多呢,如果你知道地球會(huì)滅亡,不管是2012,還是什么時(shí)候,你還要這么做嘛,人類(lèi)很渺小,我們能做的就像是螞蟻,改變自己,讓自己把自己的心放大,改變自己,不再去埋怨,不再去抱怨,去關(guān)心別人,不是因?yàn)槔?,而是讓自己的身邊的環(huán)境更好的去影響自己,形成一個(gè)適合自己的一種氣氛,讓身邊的人更“空曠”心若無(wú)物,那里都是天堂。
改變的是自己,漸漸的。我們改變了身邊的人,然后就是世界,人類(lèi)為了欲望失去了信仰,為了利益忘記了人道,這些不會(huì)讓我們前進(jìn),我們正在倒退,我們能做的就是讓自己去改變,放下我們,去關(guān)系每一個(gè)朋友,身邊的陌生人,一句贊美,一個(gè)認(rèn)可,讓大家感覺(jué)到
陽(yáng)光,漸漸愛(ài)你,那個(gè)世界,那才是我們要的第五紀(jì)元。
朋友,如果有時(shí)候你覺(jué)得身邊的事情真的有那么可恨的時(shí)候,看看窗外,那些勞累的人們,我們或許就明白些什么了。想起瘋子他爸說(shuō)的一句話,你看看窗外,我們生活的這個(gè)城市,我們每天經(jīng)歷著,但是我們要知道我們需要堅(jiān)定些什么,需要守候著什么,改變自己,去改變世界。如果你需要去述說(shuō)出來(lái),去表達(dá)出來(lái),去發(fā)泄出來(lái),如果你愿意告訴我這個(gè)孩子,請(qǐng)告訴我,有空q我:2355635305。不過(guò)我有大三陽(yáng)喲!別害怕,生死我不知道有多長(zhǎng),但是我可以把自己的長(zhǎng)度活的有意義,去影響每一個(gè)不開(kāi)心的人,釋然。
第五篇:扶貧,改變世界
扶貧,改變世界
貸款應(yīng)作為一種人權(quán)加以促進(jìn)。
——穆罕默德?尤努斯
十八世紀(jì)的歷史學(xué)家路易勃朗曾經(jīng)放言國(guó)家應(yīng)是窮人的銀行,但是幾個(gè)世紀(jì)過(guò)去了,即使在福利制度完善西歐國(guó)家也未必完全做到這點(diǎn),但是有一個(gè)人,卻以一己之力在遙遠(yuǎn)的孟加拉創(chuàng)辦一個(gè)專(zhuān)為窮人服務(wù)的銀行:不需要擔(dān)保,甚至是乞丐也可以貸到款。
他就是孟加拉人穆罕默德?尤努斯,今年十月十三號(hào),因?yàn)閯?chuàng)辦并成功運(yùn)作了為窮人提供小額貸款的格萊珉銀行,所以他和他創(chuàng)立的農(nóng)民銀行分享了本屆諾貝爾和平獎(jiǎng)。以銀行家身份獲得諾貝爾和平獎(jiǎng),幾乎是絕無(wú)僅有的案例。1940年,尤努斯出生于孟加拉一個(gè)寶石加工商商人家庭,家境富裕并沒(méi)有使得他免于對(duì)國(guó)家擺脫愚昧貧困的責(zé)任感,所以他曾經(jīng)留學(xué)西方,獲得美國(guó)范德比特大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)博士,現(xiàn)年66歲的尤努斯是孟加拉吉大港大學(xué)經(jīng)濟(jì)系主任,同時(shí)也是格萊
珉銀行創(chuàng)始人。
1974年,從美國(guó)求學(xué)歸來(lái)的尤努斯還僅僅是吉大港的一名普通經(jīng)濟(jì)學(xué)教授,目睹了饑荒與貧困深深困擾著的民眾,他為自己所學(xué)習(xí)的完美的黑板經(jīng)濟(jì)學(xué)不能幫助那些窮人而痛苦。當(dāng)他偶然知道那些編制凳子的赤貧婦女的辛苦收入大部分都不得不轉(zhuǎn)移給高利貸組織,而這些婦女所需要的僅僅是27美元就可以獨(dú)立謀生,他情急之下想到辦法:貸款給窮人。他靠個(gè)人貸到一萬(wàn)多元分發(fā)給42個(gè)編織竹凳的婦女,結(jié)果回收貸款以及使用效果都十分滿意。于是,他不斷奔走,終于在1983年成立了格萊珉銀行,這家銀行的特點(diǎn)是只借貸窮苦人,其中大多數(shù)為婦女。只要能夠不錯(cuò)的謀生方案就可以獲得貸款,不需要抵押,甚至不還款也無(wú)需上法庭,唯一的區(qū)別是五人為一個(gè)小組,有人信用不良的情況下其他人會(huì)受到影響。這家銀行貸款者擁有94%股權(quán),政府占6%。目前這家銀行630萬(wàn)名直接借款人,其中96%是婦女,到2001年底,全世界有5400多萬(wàn)個(gè)家庭從小額貸款中受益,而且最重要一點(diǎn)這家銀行還款率高接近99%,并且在不接受捐贈(zèng)情況下保持盈利。其中艱苦歷程,在尤努斯的自傳《窮人的銀行家》里有詳細(xì)而生動(dòng)的記載。
格萊珉銀行小額貸款模式取得成功,最大原因有兩點(diǎn)。首先,小額貸款模式徹底擺脫扶貧的慈善化趨勢(shì)。窮人之所以潦倒不堪,往往是因?yàn)闄C(jī)會(huì)不夠,他們往往具備基本的謀生技能,只是沒(méi)有擔(dān)保取得資金而已。扶貧與慈善的最大區(qū)別在于一個(gè)是授人以漁,另一個(gè)是授人以魚(yú)。所以,尤努斯批判在孟加拉的援助機(jī)構(gòu)有名無(wú)實(shí):“援助的項(xiàng)目制造出大量的官僚機(jī)構(gòu),他們很快就變得腐敗、低效、虧損累累?!睂?duì)于一個(gè)項(xiàng)目,能夠運(yùn)轉(zhuǎn)下去的最好模式就是能夠獨(dú)立負(fù)擔(dān)盈虧,如此方是長(zhǎng)遠(yuǎn)之道。對(duì)于窮人來(lái)說(shuō),取得貸款能夠獲得工作除了擺脫饑餓,精神上的快樂(lè)與尊嚴(yán)更是難以統(tǒng)計(jì)。因?yàn)橛扰拱l(fā)現(xiàn)婦女拿到錢(qián)之后能夠更好改善家庭狀況,所以婦女有更多機(jī)會(huì)可以取得貸款,格萊珉銀行更是無(wú)形中解放了婦女的能力與自由。在格萊珉銀行,即使乞丐,只要有好的謀生思路,照樣可以拿到錢(qián),因?yàn)橛扰拐J(rèn)為貸款是一個(gè)基本人權(quán),截止2003年,已有17647個(gè)乞丐向取得免息貸款,且享受到免費(fèi)生命保險(xiǎn)和貸款保險(xiǎn)。
格萊珉銀行成功第二點(diǎn)是比較重要的實(shí)際約束,貸款人五人一組,如果有人信用不良,那么其他人也喪失機(jī)會(huì)。這是利用熟人社會(huì)來(lái)約束貸款者。窮人最需要錢(qián),但是一般銀行總把他們認(rèn)為是“金融界不可接觸者”,但是格萊珉銀行卻給他們以機(jī)會(huì)證明自己。所以格萊珉銀行銀行的還款率接近99%,因?yàn)楦F人都明白這筆貸款是他們擺脫貧苦的唯一機(jī)會(huì)。如果他們不按時(shí)償付貸款的話,他們將失去唯一的機(jī)會(huì),重陷貧苦的舊轍。
有人表示格萊珉銀行的成功不可以復(fù)制,因?yàn)橛邢喈?dāng)?shù)赜蛱厣?,但是這些人忽略了一個(gè)重要問(wèn)題:從國(guó)情來(lái)說(shuō),孟加拉也許是最難推行格萊珉銀行模式的國(guó)家。首先,當(dāng)?shù)厝硕剂?xí)慣不還債——即使上最富有的人,而且孟加拉缺乏活力的經(jīng)濟(jì)、保守的精英階層、頻仍的自然災(zāi)害都對(duì)推行格萊珉模式構(gòu)成了極大挑戰(zhàn)。但是尤努斯堅(jiān)持了下來(lái),并把格萊珉模式成果推廣到亞洲,歐洲,甚至美國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),有250多個(gè)機(jī)構(gòu)在將近100個(gè)國(guó)家里基于格萊珉模式運(yùn)作著,其中包括中國(guó)的小額貸款的實(shí)驗(yàn)。尤努斯目的在于消除全地球的貧困,他堅(jiān)信貧困由社會(huì)的結(jié)構(gòu)與社會(huì)采用的政策創(chuàng)造出來(lái)的。
貧困是一個(gè)沉重的話題,特別在還有一億多人貧困人口的中國(guó)來(lái)說(shuō)更是難以輕盈。正如印度經(jīng)濟(jì)學(xué)家阿馬蒂亞?森指出的那樣貧困不僅僅是收入低下,而是是一種對(duì)基本能力的剝奪。本文開(kāi)始談到歷史學(xué)家路易?勃朗就曾痛斥“貧困使人民的智慧埋沒(méi)在黑暗里。貧困使具有獨(dú)立人格的人降到從屬的地位,因此,貧困就在人類(lèi)的道德中隱藏著一種新的痛菩,并且把人們內(nèi)心所具有的慷慨心情變?yōu)樵购??!?世界范圍內(nèi)的貧困限制了人類(lèi)的發(fā)展,把人類(lèi)歷史說(shuō)是一部擺脫貧困的戰(zhàn)斗史也毫不為過(guò)。諾貝爾委員會(huì)在頒獎(jiǎng)時(shí)后表示“除非大量人口找到擺脫貧困的辦法,永久和平是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。”從這個(gè)意義來(lái)說(shuō),尤努斯的獲獎(jiǎng)并不意外。
穆罕默德·尤努斯
穆罕默德·尤努斯(Muhammad Yunus,1940年6月28日-):孟加拉國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家,孟加拉鄉(xiāng)村銀行(Grameen Bank,也譯作格萊珉銀行)格萊珉銀行的創(chuàng)始人,有“窮人的銀行家”之稱(chēng)。
穆罕默德·尤努斯開(kāi)創(chuàng)和發(fā)展了“微額貸款”的服務(wù),專(zhuān)門(mén)提供給因貧窮而無(wú)法獲得傳統(tǒng)銀行貸款的創(chuàng)業(yè)者。2006年,“為表彰他們從社會(huì)底層推動(dòng)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的努力”,他與孟加拉鄉(xiāng)村銀行共同獲得諾貝爾和平獎(jiǎng)。曾獲得過(guò)總計(jì)60多項(xiàng)榮譽(yù),如1978年孟加拉總統(tǒng)獎(jiǎng)、1985年孟加拉銀行獎(jiǎng)、1994年世界糧食獎(jiǎng)、1998年悉尼和平獎(jiǎng),以及2004《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》頒發(fā)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)等。