第一篇:互動游戲策劃(也適合團(tuán)體活動)
2012年情人節(jié)相親互動活動策劃
一、分區(qū)安排
(一)信息交流區(qū)
1、心動交友長廊:分男生區(qū)和女生區(qū)設(shè)置大型展板,介紹參加活動人員基本信息,并分別編號。參與者可通過逛長廊的方式,查閱信息,并將自己的相親名片(廣西新聞網(wǎng)制作,印有個人信息,簡潔小巧可粘貼為宜)粘貼在所中意人員的號碼標(biāo)牌下(另設(shè)展板,置于男女區(qū)大型展板中間)。
2、影像播放:現(xiàn)場用大型電視屏幕播放參加活動青年的生活照或 TV 短片(由提前報名參加者自愿提供),直觀形象地展示青年形象,介紹相關(guān)情況。同時,分享之前紅豆社區(qū)相親活動現(xiàn)場的精彩圖片與短片。
(二)分組互動區(qū)
1、用于開幕式。
2、每兩個豎排作為一個小組區(qū),男左女右,依次入座,便于大家在參加開幕式與觀看節(jié)目的同時可以進(jìn)行一定的溝通。
3、在開幕式前,工作人員可組織小組成員玩一些互動游戲作為破冰游戲。
(三)浪漫約談區(qū)
配備座椅專區(qū),為有一定交流意向的青年男女提供一個坐下來深入溝通的空間。
(四)溫馨服務(wù)區(qū)
1、為參加交友聯(lián)誼會的人提供咨詢,負(fù)責(zé)現(xiàn)場協(xié)調(diào)和處理相關(guān)事宜;
2、為參與活動采訪的媒體記者和參會人員親友提供茶水、休息的地方;
3、準(zhǔn)備玫瑰花,參與現(xiàn)場人氣比拼環(huán)節(jié)。
4、為現(xiàn)場可能出現(xiàn)特殊情況的交友者提供便捷的醫(yī)療服務(wù)。
二、游戲互動設(shè)置
(一)舞臺主持類互動類
1、趣味夾氣球比賽:由現(xiàn)場參與青年男女自由組成男女“小情侶”參加,本環(huán)節(jié)每輪5個小組,最快完成的小組為優(yōu)勝者,設(shè)置“最佳默契情侶獎”并頒發(fā)精美小禮品,參與者均可獲得紀(jì)念品,兩人共同合作完成以下幾個環(huán)節(jié):
1)吹10個氣球;
2)面對面夾住氣球,夾住離手,將氣球運(yùn)到對面終點(diǎn)線(中途掉球需要回到起點(diǎn)線);
3)在終點(diǎn)線夾爆氣球(離開起點(diǎn)線后均不能用手參加)。
2、速配相親對對碰:由主持人現(xiàn)場選取男女生各十名,女生坐內(nèi)圈,男生坐外圈,進(jìn)行面對面相親,一組進(jìn)行四輪,一輪三分鐘,每輪過后男生順時針轉(zhuǎn)動
兩個位置,滿意則將自己的相親名片交給對方,雙換互換即視為速配成功。主辦方將為速配成功的情侶提供精美紀(jì)念品一份,主持人引導(dǎo)速配成功的情侶與大家分享速配過程中大家感興趣的內(nèi)容,還可讓他們做一些諸如現(xiàn)場表白(形式不限)、溫馨喂食、大熊抱等。
3、幸福一線牽:比比哪對男女心有靈犀,進(jìn)行穿線比賽。參加比賽的男女們在規(guī)定的時間內(nèi)先由女士手中拿針,男士手中拿線,將線穿入針中,男女各輪換一次憑時間快慢為勝。每次五個小組,獲勝方即可獲得“最佳默契情侶獎”精美禮品一份,參與者即可獲得活動紀(jì)念品一份。
4、真情告白沖沖沖:參與本環(huán)節(jié)的青年男女需要準(zhǔn)備一個小小的節(jié)目,大膽地展現(xiàn)自我,表演完節(jié)目后可以先表白后指定最心儀對象,或者先指定最心儀對象,主持人邀請其上臺接受表白,并由被表白方?jīng)Q定是否愿意進(jìn)一步相互了解。主辦方為告白成功的情侶準(zhǔn)備精美禮品,參與者即可獲得活動紀(jì)念品。
5、現(xiàn)場人氣大比拼:報名者可以向自己心儀的對象獻(xiàn)玫瑰花(由主辦方服務(wù)區(qū)提供,每支2元),也可以在玫瑰花上寫上你的號牌請你的紅娘轉(zhuǎn)交給對方。主持人現(xiàn)場請出獲得玫瑰最多的前5名女生,并請每位嘉賓講最想說的話,作“真情告白”尋覓“白馬王子”,主辦方頒發(fā)“最佳魅力獎”和精美禮品一份,并為已牽手成功的準(zhǔn)備浪漫晚餐餐卷。
(二)破冰小組互動游戲
1、“我愛你VS不要臉”:15到30名男女混合一組為宜,男女生座次交叉,指定一個起點(diǎn),每個人向右可說“我愛你”、向左說“不要臉”,被“我愛你”、“不要臉”者依次傳遞,反應(yīng)慢或出錯者為大家表演小節(jié)目,并做自我介紹分享自己的擇偶要求。
2、“逢7游戲”:10名左右混合一組為宜,男女生座次交叉,指定一個起點(diǎn),依次報數(shù),到100為一個輪回再次回到1,凡事被報含7或者是7的倍數(shù)的參與者以沉默帶過,發(fā)出聲音即為犯規(guī),反應(yīng)慢或出錯者為大家表演小節(jié)目,并做自我介紹和自己的擇偶要求。
(PS:以上互動環(huán)節(jié)均可由工作人員或者主持人視情形選擇性進(jìn)行)
第二篇:晚會互動游戲策劃
游戲名稱:
嘀嗶嘀嗶嘀
游戲介紹:
嘀嗶嘀嗶嘀游戲是很有趣的動作互動游戲,原本的游戲中是一人挑戰(zhàn)一組人員,雖然很有意思,但是對抗人數(shù)的不均等使得游戲看似不是很激烈,對其進(jìn)行了一些改編,希望將該游戲帶入大眾化的晚會游戲當(dāng)中。
游戲人數(shù):
分為兩隊(duì),每隊(duì)5人以上,兩隊(duì)人數(shù)必須相等
游戲規(guī)則
首先,讓兩隊(duì)人員熟悉下圖中的三個姿勢,抱拳、勾手、展翅;
然后,讓雙方的隊(duì)長進(jìn)行石頭剪刀布——“王的角逐”,接下來兩組人員站成兩隊(duì),按照順序,雙方隊(duì)員依次進(jìn)行比劃,作為王的隊(duì)伍成員可以任意比劃姿勢,而另一隊(duì)則不能與其相同,比劃之前兩人需要同時喊口號“嘀嗶嘀嗶嘀”,假如A隊(duì)是王隊(duì),那么B隊(duì)在一輪比賽中可以有1次失誤的機(jī)會,在比賽中如果B隊(duì)隊(duì)員與A隊(duì)隊(duì)員姿勢一樣就算失誤,一輪中有兩次失誤則B對失敗,否則A隊(duì)失敗,失敗的隊(duì)伍需要接受懲罰。
最簡單的比賽就是每隊(duì)隊(duì)員只比劃一次,要增加難度,則每隊(duì)隊(duì)員兩者比劃兩次,當(dāng)然,每次比劃前還是要喊“嘀嗶嘀嗶嘀”。
第三篇:團(tuán)體活動策劃方案
團(tuán)體活動策劃方案
時間:2012年5月11日至12日
地點(diǎn):大足龍水湖國際休閑度假區(qū)
人數(shù): 34位成人,4位兒童。
交通方式:自駕(全程往返大約160公里,每車油費(fèi)約100元,此費(fèi)用由公司報銷)
費(fèi)用:員工:100元/人(此費(fèi)用自理),家屬:100元/人(此費(fèi)用自理),其他費(fèi)用由公司承擔(dān)
行程:
第 1 天
? 下午集合出發(fā),乘車經(jīng)成渝高速(郵亭下道),郵亭鯽魚(晚餐); ? 晚餐后前往大足龍水湖(農(nóng)家樂)安排住宿;
? 在農(nóng)家樂自由活動(農(nóng)家樂K歌等)或者夜游龍水鎮(zhèn),吃小吃等。第 2 天
? 早餐后乘船游覽被譽(yù)為“巴渝西湖”的名勝風(fēng)景區(qū)—龍水湖,在地處山峰層疊、景色秀麗的玉龍山麓下,延綿約10公里的湖區(qū)港汊縱橫,108個姿態(tài)各異的島嶼點(diǎn)綴其中,湖光山色水天一線,群鶴飛舞、嬉水湖心,島山蒼松翠綠、綠樹掩映,還有白鶴、野鴨、鴛鴦等20多種珍禽棲息于島上,一派野趣盎然的天然風(fēng)光; ? 也可在湖灣休閑垂釣等;
? 中餐后乘車返回重慶,結(jié)束愉快旅程。
第四篇:團(tuán)體活動策劃1
“(前面可冠名)國家寶藏杯 ——神秘校園尋寶 ”主題團(tuán)日活動
一、活動主題:
二、活動背景:
六十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,六十年的辛苦耕耘,六十年的輝煌歷程。六十年,長安大學(xué)培養(yǎng)出的莘莘學(xué)子在社會各處閃耀著光芒。悠久的歷史,深厚的文化底蘊(yùn),無不彰顯著她的獨(dú)特魅力。六十周年校慶是長安大學(xué)發(fā)展史上的一個里程碑,是學(xué)校承前啟后、繼往開來的新起點(diǎn)。在長安大學(xué)六十年校慶即將到來之際,引導(dǎo)我校學(xué)生熱愛學(xué)校,關(guān)注學(xué)校,與學(xué)校共發(fā)展,為學(xué)校爭光彩,用一種積極向上的心態(tài)和熱情來迎接校慶的到來,從而形成一種“我以長大為榮,長大以我為傲”的情感,成為我們前進(jìn)的動力。
三、活動目的:
通過“長大知多少”知識問答活動,讓同學(xué)們更清楚母校的昨天和今天,增強(qiáng)對母校的感情,激發(fā)對學(xué)習(xí)的興趣。
通過“風(fēng)車寄語”送祝福活動,讓同學(xué)們在六十校慶即將來臨之際為我們的母校獻(xiàn)上最美好的祝福。
通過“微笑進(jìn)行時”微笑征集活動,讓微笑傳遞下去,人人微笑著來迎接校慶。
通過此次活動,讓同學(xué)們學(xué)會感恩,感恩社會,感恩學(xué)校,感恩老師,時常懷有一顆感恩的心。
通過此次活動,加強(qiáng)09級、10級給排水一班同學(xué)之間的交流。
通過此次活動,讓我班同學(xué)在活動中提高自身的各項(xiàng)能力,給同學(xué)們一個展示自己的舞臺。
通過此次活動,以體現(xiàn)班級的主體性和互助性,加強(qiáng)班級體的團(tuán)結(jié)性和凝聚力,展現(xiàn)我給排一班的風(fēng)采。
四、活動內(nèi)容:
1、)“長大知多少”知識問答(負(fù)責(zé)人 杜燕子)
2、)“風(fēng)車寄語”我為長大送祝福(負(fù)責(zé)人 馬軍)
3、)“微笑進(jìn)行時”微笑征集(負(fù)責(zé)人 常庭毓)
4、)“這是我們的長大”圖片展(負(fù)責(zé)人 白強(qiáng))
五、活動時間:
2010年11月16日(星期二)10:30——13:00
六、活動地點(diǎn):
長安大學(xué)樹蕙園廣場
七、活動宣傳方式:
橫幅(由動漫社、陽光青年社提供)、宣傳板、海報等宣傳方式對本次活動進(jìn)行宣傳;
聯(lián)系校廣播臺為我們宣傳本次活動;
召集全班同學(xué)利用網(wǎng)絡(luò),在QQ群,人人網(wǎng),渭水學(xué)子網(wǎng)上為本次活動做宣傳。
八、活動分工:
1.團(tuán)支書 杜燕子,馬軍:負(fù)責(zé)整個活動的策劃
2.班長 常庭毓,白強(qiáng):活動地點(diǎn)的考察、申請及協(xié)助團(tuán)支書做好策劃
3.文宣委員 鄭韌,王倩蓉:負(fù)責(zé)活動過程中節(jié)目的準(zhǔn)備及活動后期總結(jié)工作
4.心理發(fā)展委員 劉敏,姚昱:負(fù)責(zé)調(diào)動同學(xué)們參與的積極性
5.生活委員 李小剛,王暻:活動物資的準(zhǔn)備
6.體育委員 冉曉東,張宏深:負(fù)責(zé)活動中的紀(jì)律工作
7.學(xué)習(xí)委員 侯震東,張春生:活動結(jié)束后收集每位同學(xué)的活動日志,感想心得
8.心理發(fā)展委員 胡鑫:機(jī)動人員
九、活動流程:
(A)活動前期:
1、11月4日下午由班長常庭毓,白強(qiáng)分別負(fù)責(zé)以飛信形式通知全班同學(xué)召開班會(11月5日中午12:00),班會上具體告知同學(xué)們此次團(tuán)日活動的內(nèi)容
2、由生活委員李小剛負(fù)責(zé)購買折紙(折紙星星和風(fēng)車),便利貼,中性筆和筆記本(知識問答環(huán)節(jié)獎品),氣球(裝扮桌子),白紙(做展板用),水彩及顏料,準(zhǔn)備電腦及歌曲下載(明天會更好,祝你生日快樂等)
注:務(wù)必做好此次活動的財務(wù)統(tǒng)計工作,在活動結(jié)束之后的總結(jié)會上對全班同學(xué)進(jìn)行財務(wù)公開
3、由文宣委員鄭韌,王倩蓉負(fù)責(zé)有關(guān)同學(xué)在八號樓活動室做展板(兩塊)
用于知識問答環(huán)節(jié)的展板內(nèi)容:中間為一巨型?;眨盟{(lán)色畫出輪廓,召集同學(xué)摁手印填充,四個角上的字是“生日快樂”,其上覆
蓋有由兩班同學(xué)自己動手制作的紙星星,紙星星內(nèi)有我們出的題目(關(guān)于長大的問題),活動當(dāng)天由參與同學(xué)取下紙星參與知識問答
(注:題目由魏翔宇,彭剛負(fù)責(zé)收集)
4、由文宣委員鄭韌,王倩蓉負(fù)責(zé)組織同學(xué)折星星和風(fēng)車,在方塊型便利貼上些祝福語,并寫上自己的名字
5、由冉誠,魏翔宇負(fù)責(zé)準(zhǔn)備相機(jī),冉誠負(fù)責(zé)整個活動中的拍照工作,魏翔宇,李思萌,胡甜負(fù)責(zé)微笑征集
6、由班長白強(qiáng)負(fù)責(zé)活動場地及拉條幅場地
7、由楊少博負(fù)責(zé)長大美圖的收集,活動當(dāng)天供展出使用
(B)活動中期(11月16日,即為活動當(dāng)天):
1)10:30全體同學(xué)在食堂門口集合2)10:35——10:40放置好活動所需桌子,用氣球裝扮桌子,在桌子的兩側(cè)分別放置展板,在兩張展板之間懸掛長大美圖(負(fù)責(zé)人:白強(qiáng))
3)10:40——10:45用我們準(zhǔn)備好的寫滿我們班同學(xué)祝福語的方塊形便利貼,在“風(fēng)車寄語”展板最中心位置拼出“60”,寓意我們即將到來的建校六十周年在其兩個角有我們準(zhǔn)備好的風(fēng)車,讓同學(xué)在風(fēng)車的四個角上寫下對長大的祝福(負(fù)責(zé)人:柯婧,柳柳)
4)10:40——10:55在“長大知多少”展板上,用雙面膠將寫有題目的紙星星粘在生、日、快、樂四個字上用在另一塊展板處
5)11:00——13:00活動進(jìn)行時
①“長大知多少”知識問答
由2-3人負(fù)責(zé)引導(dǎo)同學(xué)們參與活動,由慕遠(yuǎn),楊少博負(fù)責(zé)監(jiān)督參
與者是否回答正確(答對六個者送出我們的精美禮品:一個筆記本)
②“風(fēng)車寄語”送祝福
由5-6人負(fù)責(zé)尋找同學(xué)在我們事先準(zhǔn)備好的風(fēng)車四角寫祝福,然后貼在“風(fēng)車寄語”展板的兩角
③“微笑進(jìn)行時”微笑征集
由李思萌,胡甜負(fù)責(zé)尋找同學(xué)參與活動,征得其同意后為期在我們活動現(xiàn)場拍照,后期將制作展板展出同學(xué)們的微笑
④“這是我們的長大”圖片展
由陳家駒,黃楠等負(fù)責(zé)向同學(xué)們介紹我們學(xué)校的歷史及現(xiàn)在 6)13:00——13:10
由常庭毓組織同學(xué)們整理東西,打掃活動場地衛(wèi)生
(C)活動后期(11月16日晚)
1、由班長常庭毓、白強(qiáng)申請教室并以飛信通知全班同學(xué)召開班會,做活動總結(jié)
2、由團(tuán)支書杜燕子、馬軍寫活動總結(jié)及新聞稿
3、由同學(xué)們分別提出活動中的不足和優(yōu)點(diǎn)
4、由各班委分別總結(jié)此次活動
5、由班長對此次活動做最后總結(jié)
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
照片打印:1.5*40=60元
便利貼:1*3=3元
折紙: 2.5*4=10元
中性筆: 1*5=5元
筆記本: 1.5*20=30元
氣球:8*1=8元
白紙:2*2=4元
總計: 120元
十一、注意事項(xiàng):
①16日如果天氣不允許活動,將活動推遲,具體活動日期會提前通知組織部
②活動結(jié)束后,展板保留期間如果下雨,將展板放置在避雨的地方
③活動期間各小組長負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的秩序,保護(hù)好借用的活動道具
④在活動中注意同學(xué)們在參與中氣氛的控制
⑤盡可能讓更多的同學(xué)參與到此次活動中
第五篇:互動類游戲策劃方案
互動類游戲策劃方案
方案一:“誰動了我的芥末?”
方案設(shè)計:
準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請每隊(duì)派出一名“實(shí)驗(yàn)鼠”隊(duì)員組成一組進(jìn)行試吃,分別由各隊(duì)推選“火眼金睛”進(jìn)行猜。共進(jìn)行4組人員4回合,四個“火眼金睛”依次猜。根據(jù)這些人臉上的表情來猜測哪只“實(shí)驗(yàn)鼠”誰真正吃到了芥末。備注:“實(shí)驗(yàn)鼠”人員可以重復(fù)上場。
獎懲措施:
若“火眼金睛”猜對,則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”所在隊(duì)伍任意成員獲得一次免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。若“火眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”指定“火眼金睛”所在隊(duì)伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。
方案評價:
此方案制衡效果好,無需擔(dān)心游戲平衡性不好。無論獲勝失敗隊(duì)伍中都有兩人接受到懲罰。獎懲連帶效果使火眼金睛與實(shí)驗(yàn)鼠都會為了團(tuán)隊(duì)其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。但對于不喜芥末的隊(duì)員有所影響??墒钱?dāng)控制芥末量。
方案資源需求:
1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。
2、芥末。
3、最好搭配近似于芥末的對照組,以增加游戲的觀賞性。如抹茶等之類。
方案評估:游戲可玩性:★★★★☆
娛樂性:★★★★★
成本評價:★★★★☆
互動效果:★★★★☆ 方案二:“終極密碼”
方案設(shè)計:
每隊(duì)推舉1人參賽,共4人。
1.先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字,舉例數(shù)字是16;
2.第一個人說出一個數(shù)字,由裁判宣布區(qū)間。第一個人說56,就代表接下來范圍在1-56之間;
3.接下來重復(fù)第2個步驟,如:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)直到說出數(shù)字。
獎懲措施:
最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。方案評價:
游戲主要是考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)。成本低,參與群體廣,簡單易懂,娛樂性好??梢灾貜?fù)進(jìn)行。運(yùn)氣成分高,游戲平衡效果不佳。適合墊場及熱場。
方案資源需求:無
方案評估:游戲可玩性:★★★★☆ 娛樂性:★★★☆
成本評價:★★★★★
互動效果:★★★☆ 方案三:歌曲接龍
方案設(shè)計:
兩隊(duì)分為一組進(jìn)行PK,每隊(duì)派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如“花”,則每隊(duì)兩名成員必須在指定時間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。
獎懲措施:
哪隊(duì)在規(guī)定時間接不上,就為輸。方案評價:
此游戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影響較大。隊(duì)友提醒會影響比賽質(zhì)量。
方案資源需求:無
方案評估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評價:★★★★★
互動效果:★★☆ 方案四:大家合作“搭錯線”
方案設(shè)計:
此游戲每個隊(duì)伍取1人,由兩個隊(duì)的兩個人組成一隊(duì),輪流于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,則可得1分,否則不得分。每隊(duì)從10組候選句子中抽取6組。
獎懲措施:
最后總分最高的隊(duì)伍則為勝出。另一方接受懲罰。方案評價:
此游戲適合兩個團(tuán)隊(duì)之間交流合作。增加隊(duì)伍之間的合作意識。娛樂性也較高,念錯句子會帶來很多歡笑。運(yùn)氣成分較大,平衡效果不好
方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對句子,兩個題目板相對應(yīng)兩個通順的答案板。以便提高連對成功的概率。
方案評估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評價:★★
互動效果:★★★☆ 方案五:大家一起蹲蹲蹲
方案設(shè)計:
各隊(duì)推選2名隊(duì)員,共組成8名隊(duì)員。隨機(jī)抽取動物卡通名字,音樂開始后由主持人隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。
(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆 獎懲措施:
蹲錯的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊(duì)伍的任意成員或者派一名成員進(jìn)行受罰。
方案評價:
此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場反應(yīng)能力考驗(yàn)較高。比較老套,影響互動效果。
方案資源需求:寫有名稱的A4紙若干(8張以上)。隨機(jī)抽取8張使用。
方案評估:游戲可玩性:★★★☆
娛樂性:★★★☆ 成本評價:★★★☆
互動效果:★★★☆