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      幼兒園中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》(推薦閱讀)

      時間:2021-03-28 23:00:10下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《幼兒園中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》》。

      第一篇:幼兒園中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》

      《中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》》這是優(yōu)秀的中班數(shù)學(xué)教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》!

      活動目標(biāo):

      1、認(rèn)識5以內(nèi)的相鄰數(shù),能找出5以內(nèi)每個數(shù)的相鄰數(shù)。

      2、能理解操作要求,認(rèn)真地進(jìn)行操作活動。

      3、活動時注意力集中,能大聲回答老師的問題。

      4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

      活動準(zhǔn)備:

      1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識5以內(nèi)的數(shù)字,感知5以內(nèi)的數(shù)量,理解什么叫鄰居。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      教具:水滴形的數(shù)卡5張(數(shù)字分別為1-5),圖片一張(上面畫有5間相同的房子,并且房子連在一起一字排開。房子分別寫有1-5的數(shù)字)

      學(xué)具:《幼兒用書》,幼兒人手一支筆。1-5的數(shù)字印章和印泥若干。

      活動過程:

      1、游戲:數(shù)字接龍。

      --教師:我們一起來玩一個“數(shù)字接龍”的游戲。我說一個數(shù),你接著往下說一個數(shù)。

      --師幼共同游戲,教師說1,幼兒說2,以此類推往下接。

      2、找鄰居。

      --教師(出示水滴形的數(shù)卡):下雨啦,5個小雨滴排著隊從天上落下來。讓我們來認(rèn)識一下他們吧!

      --教師出示房子圖片,請個別幼兒把水滴數(shù)卡按數(shù)字對應(yīng)送到房子里,并說一說:一號水滴住一號房……--教師:小水滴想找鄰居一起玩。2號小水滴的鄰居是幾呢?1比2多1個還是少1個?2號小水滴的有沒有其他的鄰居是幾呢?3比2怎么樣……

      3、游戲:看誰說得快。

      4、教師報數(shù)字,請幼兒說出它的一位鄰居。如:教師報3,幼兒報4,并說出理由3比4少1個。

      5、幼兒操作活動。

      --填印數(shù)字。請幼兒觀察鴿子里的數(shù)字和點子,在空缺處印上相應(yīng)的數(shù)字或畫圓點。

      --找鄰居。觀察上牌圖片中青蛙的數(shù)量,在下排圖片中找出鄰居并連線。

      這次活動,整個教學(xué)過程都是游戲。幼兒在玩的過程中學(xué)習(xí)了知識,掌握了知識,而且這一課學(xué)習(xí)的知識在課后觀察中我發(fā)現(xiàn)他們掌握得特別好。雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會說出那一節(jié)課的學(xué)習(xí)過程,然后慢慢找出答案。

      中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《小水滴找鄰居》這篇文章共2268字。

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      第二篇:大班數(shù)學(xué)教案:找鄰居

      大班數(shù)學(xué)教案:找鄰居

      幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:找鄰居

      活動目標(biāo)

      1、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

      2、理解并能說出多1或少1的關(guān)系。

      活動準(zhǔn)備

      1、課件-數(shù)字圖卡 2、1-6的大點卡和數(shù)卡一套

      3、幼兒數(shù)卡每人一套

      活動過程

      一、初步理解“鄰居”關(guān)系。

      1、請幼兒做成一排,說一說和你挨著坐的是誰?

      2、和挨著坐的幼兒拉拉手。

      二、出示圖片,教師講述

      1、講述有圖有真相、cc圖庫圖片素材youtuyouzhenxiang.net并表演故事后提問:

      (1)熊貓說2號有兩個鄰居,它們都是1和3.(2)小兔說它的家是4號的鄰居,是3和5以此類推。

      2、在回憶故事的過程中,在蘑菇房子上貼數(shù)字卡片,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換,告訴幼兒相鄰數(shù)的定義。

      (1)2的鄰居是誰呀?(1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數(shù)。)得出結(jié)論:2有兩個相鄰數(shù)是1和3;5有兩個相鄰數(shù),是4和6。

      (2)提問:a、那么3有沒有相鄰數(shù),它們是誰?4有沒有相鄰數(shù),它們是誰? 得出結(jié)論:每一個數(shù)都有兩個相鄰數(shù)。

      3、幼兒自主探索3、4、5的相鄰數(shù)(部分幼兒上前操作,集體驗證),進(jìn)一步推理說出5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

      三、復(fù)習(xí)數(shù)字1-6。

      1、請你說得比我多1(少1)。

      (小朋友,我問你,比2多1就是幾?)

      2、接著往下數(shù),一直說到數(shù)字6。

      四、總結(jié)評價幼兒操作的結(jié)果,理解并說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

      1、教師:你幫2找到了哪兩個相鄰數(shù)?

      為什么1是2的相鄰數(shù),3是2的相鄰數(shù)呢? 引導(dǎo)幼兒說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

      2、發(fā)放幼兒數(shù)學(xué)操作板及操作點卡,幫助幼兒理解相鄰數(shù)間多1少1的關(guān)系。教師:你找出比2多1的點卡,請你找出比2少1的點卡。

      依次找出比3、4、5多1或者少1的數(shù),引導(dǎo)幼兒依次說一說3、4、5的相鄰數(shù)及其之間的關(guān)系。

      五、結(jié)束部分:游戲中鞏固對相鄰數(shù)的認(rèn)識。游戲:給屏幕上的數(shù)字找相鄰數(shù)。

      第三篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:數(shù)字寶寶找鄰居

      幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:數(shù)字寶寶找鄰居

      【設(shè)計意圖】大班的幼兒對于數(shù)字的概念已有了初步的認(rèn)識,在幼兒學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)字后,為了讓幼兒進(jìn)一步熟練地認(rèn)識相似的數(shù)字,從而讓幼兒知道知道每個數(shù)字都有相鄰的數(shù)字寶寶,讓幼兒說出每一個數(shù)字比相鄰兩個數(shù)字多1和少1的數(shù)學(xué)知識。因此本節(jié)教學(xué)活動設(shè)計以游戲為主,通過游戲引導(dǎo)幼兒在“玩”中學(xué)數(shù)字,“趣”中練數(shù)字,“樂”中學(xué)計算,“賽”中增勇氣,以趣味性的游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把枯燥的數(shù)學(xué)知識融入游戲中,在游戲活動中培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力。

      【活動目標(biāo)】

      1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。

      2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,在游戲互動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。

      【活動準(zhǔn)備】 1、1-10的數(shù)字卡片。

      2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

      3、空紙箱。

      【活動過程】

      1、教師談話導(dǎo)入:

      (1)在風(fēng)景優(yōu)美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?

      教師出示有小動物樓房的圖片,分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓),誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

      (2)小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?幼兒互動,教師觀察。

      (3)師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,我們一起去看看它們的鄰居吧!

      (4)教師出示1-----10數(shù)字卡片,讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關(guān)系(多1和少1)

      (5)老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導(dǎo)幼兒按順序排。

      2、游戲開始

      游戲一:找朋友

      幼兒身上帶好1--10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

      寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

      幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復(fù)玩幾次,進(jìn)一步理解相鄰數(shù)之間的排列關(guān)系。

      游戲二:摸彩票

      幼兒在一個裝有1-9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

      游戲三:找朋友

      發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應(yīng)最快。

      【活動延伸】

      在科學(xué)區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進(jìn)一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

      【教學(xué)反思】

      由于游戲貫穿于整個教學(xué)活動,幼兒是整個活動的主體,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)積極性,幼兒學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過觀察幼游戲活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,幼兒在游戲中體驗了合作的快樂,培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。(來源:屈老師教案網(wǎng))

      第四篇:幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:找規(guī)律

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:找規(guī)律 幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:找規(guī)律 預(yù)設(shè)目標(biāo):

      1、通過活動,學(xué)習(xí)按某一特征有規(guī)律地間隔排列規(guī)律排列。

      2、在探索尋找活動中,選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。

      3、培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力?;顒訙?zhǔn)備:

      1、各種排列規(guī)律的卡片。

      2、各種顏色的木塊、幾何圖形、貼絨圖案若干。

      3、操作卡片每人一份?;顒宇A(yù)設(shè):

      一、自由探索。

      1、以游戲:“尋寶”引入活動。讓幼兒尋找藏在“草地”上的卡片,打開卡片看看上面有些什么?

      2、討論卡片上不同的變化,說說它們的排列規(guī)律。

      二、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

      1、觀察卡片上物體的排列,讓幼兒感知物體排列的次序規(guī)律。學(xué)習(xí)按顏色、幾何圖形、圖案間隔排列的方法。

      2、請幼兒補(bǔ)規(guī)律。找出卡片上物體的規(guī)律,想想接著應(yīng)該排什么?

      3、幼兒動手操作,把缺的補(bǔ)上去,將規(guī)律補(bǔ)完整,并說說為什么要這樣補(bǔ)。

      三、嘗試自由排列。

      1、介紹各組活動的內(nèi)容和要求。第一組:按顏色排列。選擇兩種或三種顏色的木塊進(jìn)行間隔排列。第二組:按幾何圖形排列。選擇兩種或三種幾何圖形進(jìn)行間隔排列。第三組:按圖案排列。選擇兩種或三種圖案進(jìn)行間隔排列。

      2、幼兒自選操作活動,教師巡回指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽地嘗試進(jìn)行有規(guī)

      3、請幼兒介紹自己是按什么規(guī)律排列的。

      第五篇:幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:找格子

      幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:找格子

      設(shè)計意圖:

      “找格子”這個數(shù)學(xué)活動涉及到兩個維度:垂直和水平,對空間方位進(jìn)行觀察和確定。而孩子們常常在一維(或垂直或水平)觀察印象的主導(dǎo)下,憑著“左、右、上、下”的大致印象進(jìn)行判斷。如何引導(dǎo)孩子從片面觀察、大致印象的判斷,逐漸學(xué)會有序地從垂直和水平兩個維度的觀察中進(jìn)行準(zhǔn)確判斷是本次活動的重點。

      活動中,我以幼兒的實踐經(jīng)驗為主導(dǎo),引導(dǎo)幼兒運用已有的數(shù)學(xué)知識經(jīng)驗對方位大膽表達(dá),通過同伴在傾聽中的理解和評價進(jìn)行提升,最終形成有關(guān)格子方位的精確的判斷和定位。其間,通過幼兒常見的文件袋、泡沫墊為輔助材料,引導(dǎo)幼兒在與這些加工過的常用物進(jìn)行有趣、積極的游戲活動中,激發(fā)起幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,增強(qiáng)參與數(shù)學(xué)活動的愿望,體驗參與數(shù)學(xué)活動的成就感和自信心。

      活動目標(biāo):

      1.了解幼兒常用的空間位置的判斷標(biāo)準(zhǔn),鼓勵幼兒能在已有的“上、下、左、右”以及“橫、豎、斜”等方位的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字(第幾排第幾格)對位置進(jìn)行判斷。

      2.在位置群的觀察判斷中,鼓勵幼兒嘗試探索選擇一個物體作為參照物,判斷出其他物體的準(zhǔn)確位置。

      3.體會參與數(shù)學(xué)活動的快樂和成就感,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1.方格紙(白色)1張,黑色大紙1張;文件袋20個(用剪裁成條狀的即時貼將塑料文件袋制作成表格狀),泡沫墊20個(正反兩面均用記號筆畫成格子圖樣);大蝴蝶1只(立體),蝴蝶即時貼粘紙入手1份。2.制作動畫畫面。

      活動過程:

      1.導(dǎo)入活動:蝴蝶飛到哪里——有關(guān)方位詞的運用與鋪墊。

      手指游戲:小手變蝴蝶,聽指令上、下、左、右飛飛,橫著飛飛,豎著飛飛,等等。出示蝴蝶,猜測:蝴蝶找誰做朋友,會停在什么地方? 反思

      孩子在以自身為中心的不同方位的“飛行”游戲中,漸漸體驗到“上、下、左、右”的飛行變化與“橫、豎”的飛行變化之間的關(guān)系,這也為“找格子”活動中幼兒將已有的方位經(jīng)驗逐漸過渡提升到對“橫”、“豎”兩個維度的觀察和判斷打下了基礎(chǔ)。2.一個固定位置的確定與表達(dá):蝴蝶停在哪里。(1)展示和提問。

      教師將蝴蝶停在設(shè)計好的背景中一塊空出的方格上,揭開小方格上的黑色蒙紙。

      ①蝴蝶停在哪里?(幼兒回答時,教師根據(jù)幼兒的回答用相應(yīng)的手勢動作對應(yīng)具體的位置進(jìn)行即時評點和印證。)②蝴蝶位置只有一個,為什么小朋友的說法那么多? 小結(jié):每個小朋友都有自己的觀察順序和觀察方法,所以同一個位置也有不同的說法。(2)交流和討論。①怎樣觀察比較方便? ②怎么說容易讓人聽明白? ③還有什么辦法能夠幫助我們把我們的觀察方法和觀察結(jié)果說清楚?(3)小結(jié)和提升。

      靠“邊”觀察起來簡單;說出我們的觀察方法——橫著看,還是豎著看;用我們學(xué)到的數(shù)字說出位置——“第幾橫排、第幾格”或是“第幾豎排、第幾格”。(4)蝴蝶移位練習(xí)。

      ①看看蝴蝶飛到了哪里?在第幾排的第幾格?又飛到哪里去了? ②你們猜出來他為什么這么觀察?方便在哪里? 反思

      教師并不急于將有關(guān)找格子的所謂“標(biāo)準(zhǔn)方法”直接告訴孩子,而是充分調(diào)動每個孩子的經(jīng)驗——或者表達(dá),或者傾聽。在討論和交流中,共同回憶和梳理出的自然是孩子們印象深刻且能夠理解領(lǐng)會的有關(guān)“找格子”的方法。這種回憶和梳理因為是從孩子的經(jīng)驗、視角和能力水平出發(fā),小結(jié)時就有了共同的事實經(jīng)驗作為概括提升的背景,能形成相對穩(wěn)定的有關(guān)“找格子”的方法認(rèn)識。與此同時,進(jìn)行蝴蝶移位練習(xí),既是對已經(jīng)形成的認(rèn)識進(jìn)行補(bǔ)充和檢驗,又是對認(rèn)識的進(jìn)一步運用和鞏固的過程。

      3.動手操作:一群蝴蝶一起飛——位置群的確定和表達(dá)。(1)觀察表達(dá)。

      看看又飛來了幾只蝴蝶?蝴蝶還會變隊形呢!你看出它們變出了怎樣的隊形嗎?你能看出它們在格子中排列的位置嗎?(2)操作探索。

      指導(dǎo)幼兒拿出畫袋加工成的操作材料(見圖3),引導(dǎo)幼兒對照教師給出的模型,將3只蝴蝶擺放粘貼在畫袋上。要求:請你跟我這樣飛!

      提醒:注意蝴蝶的顏色、隊形、位置和老師的都一樣喲!(3)追問反思。

      你是怎么找出3只蝴蝶的位置的?需要每一個都看清楚是哪一格、哪一排(或第幾排、第幾個)嗎?為什么? 小結(jié):有時候,我們要1只1只地找位置;有時候,我們只要找出其中1只蝴蝶的位置,再看其他兩只蝴蝶與這只蝴蝶的距離,就能夠知道這兩只蝴蝶的位置在哪里。(4)操作練習(xí)。

      ①請你跟我這樣飛。教師引導(dǎo)幼兒對照所給范例,將貼紙蝴蝶粘貼于所示的文件袋中相應(yīng)的位置上。

      ②回憶和講述:蝴蝶排成什么樣的隊形,我們怎能又快又對地找到位置?什么樣的隊形我們找位置時比較難?誰有辦法不被難住? ③總結(jié)和評價:有順序地觀察——橫著看,或者是豎著看;將學(xué)到的數(shù)字朋友用起來,比如第幾排、第幾格;找準(zhǔn)一個位置,再接著一個一個找其他的位置,等等。

      反思

      每個幼兒在操作探索中都有了屬于自己的有關(guān)位置群的尋找確定經(jīng)驗,所以,在教師的追問下就有了直觀豐富且細(xì)膩的反思和表達(dá)。這種反思來自于當(dāng)下的實踐,又補(bǔ)充和完善著當(dāng)下的實踐:在使用加工后的透明文件袋進(jìn)行操作的過程中,有的孩子在操作完后不小心將文件袋翻了過來,正確的結(jié)果一下子就發(fā)生了變化——原先最左邊的蝴蝶因為翻了個個兒,就到了最右邊。她自己正在詫異于為什么剛剛檢查的正確結(jié)果突然錯了時,身邊的小伙伴發(fā)現(xiàn)了這個秘密:文件袋翻過去、旋轉(zhuǎn)個方向,蝴蝶的位置都會發(fā)生變化!無意中,材料的結(jié)構(gòu)敞開了,游戲的變化顯露了出來,孩子們在“我就跟你(老師)這樣飛”的操作游戲中有了自由的發(fā)現(xiàn),嘗試變化的探索。他們主動挑戰(zhàn),完成了老師的操作要求后,將手中的文件袋方向一轉(zhuǎn)——請你(老師)跟我這樣飛!如此,孩子又反過來觀察和糾正老師以及其他同伴對變化后的位置群的確定。整個操作過程因為一個無意的發(fā)現(xiàn),變得生動起來。4.身體總動員:跳舞毯游戲。

      (1)音樂背景起——聽,這是什么音樂?聽到音樂你想干什么?(2)出示泡沫板制作的跳舞毯——看,今天老師給你們準(zhǔn)備了“跳舞毯”,猜猜我們今天怎么來玩這個“跳舞毯”的游戲? 結(jié)合制作的課件小結(jié):音樂一停,屏幕上的格子中就會有五角星,兩顆五角星停在哪里,你 的小腳也要停在哪里。(3)開展游戲活動。

      注意:引導(dǎo)幼兒將腳下的跳舞毯調(diào)整成與屏幕上的方形格子位置一致的狀態(tài);引導(dǎo)幼兒思考當(dāng)兩顆星變成3顆星或4顆星時,孩子怎樣來用動作表示星星的位置——加上手、頭的動作,等等。(4)放松活動。

      活動即將結(jié)束,教師組織引導(dǎo)孩子們將泡沫墊子收起來時,孩子們依依不舍:“老師,你再讓我們玩一會兒吧!”也有的孩子進(jìn)行著自發(fā)的交流和互相補(bǔ)充:“(格子里)靠邊上的星星最好找,但是我最喜歡的還是那些難找的星星。遇到難找的星星時,我就去找簡單的星星看,一看,難的也不難了??”“我知道是第幾排第幾格,可是我跳的時候先是隨便一跳擺個造型,然后就慢慢地數(shù)著看,再改過來??”

      教學(xué)反思:

      孩子們的表達(dá)恰恰顯示了他們在數(shù)學(xué)探索中摸索到的化繁為簡的學(xué)習(xí)方法。數(shù)學(xué),從來都不是板著面孔的知識。只要用心,與游戲牽手,放手讓孩子操作體驗,孩子自會發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)豐富多樣、生動有趣的那一面!(來源:屈老師教案網(wǎng))

      屈老師

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